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Pachinko Pop - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

pachinko-pop. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Commençant
  2. Niveaux et chapitres
  3. buts
  4. Amplificateurs et obstacles
  5. Astuces pour les coffres au trésor
  6. Vies et achats


Commençant

Sélectionnez Options (A) pour accéder aux paramètres.
Vous pouvez modifier les effets sonores (B) et les niveaux de musique (C) ici.
Passez au curseur personnalisé ou au plein écran ici (D).
Sélectionnez "Comment jouer" (E) pour accéder aux instructions de base.
Sélectionnez Jouer pour lancer le jeu (F).

Niveaux et chapitres

Chaque chapitre comporte 15 niveaux et 2 à 4 niveaux bonus (G).
Les étoiles sont attribuées en fonction de votre score global. Tant que vous avez atteint vos objectifs, une seule étoile est nécessaire pour ouvrir le niveau suivant. Vous aurez besoin d’un certain nombre d’étoiles pour débloquer le chapitre suivant.
Le nombre d’étoiles nécessaires pour ouvrir le chapitre suivant est indiqué sur la porte (H).

buts

Il y a 5 objectifs principaux à passer pour terminer le niveau; Ces objectifs peuvent être combinés ou affichés séparément pour chaque niveau (I).
Objectif 1 : marquer un certain nombre de points ; plus le nombre de points marqués au-dessus du montant minimum est élevé, plus vous recevrez d’étoiles (J). Les points sont accumulés en frappant les piquets sur le terrain de jeu (K) et en laissant tomber la balle dans les urnes (L).
Objectif 2 : Collecter une certaine quantité d’une cheville spécifique (M).
Objectif 3 : Libérer l’athlète (N) pour qu’il tombe dans l’urne.
Objectif 4 : Envoyer la boule à chacune des urnes. Les urnes seront brunes (O) jusqu’à ce qu’une boule tombe dedans, puis elle deviendra dorée.
Objectif 5 : Vaincre les monstres avec un nombre donné de coups (P).

Amplificateurs et obstacles

Trois Boosts sont disponibles pendant le jeu. Vous en recevrez trois de chaque lors de leur première présentation ; alors vous pouvez acheter des ensembles supplémentaires de trois avec de l’or. Terminer les tours de bonus vous rapportera également un coup de pouce.
Le Canon amélioré devient disponible au niveau 5 (Q). Le Canon amélioré vous permet de voir la trajectoire (R) des 3 balles suivantes avant de tirer.
Le tireur devient disponible au niveau 20 (S). Le tireur tire une boule de feu qui détruit tous les piquets sur son passage. Vous pouvez utiliser à la fois le canon amélioré et le pompier pour tirer le meilleur parti de la boule de feu.
Springer devient disponible au niveau 55 (T). Springer est la seule option disponible qui détruira les pièges collants du professeur Vex. Springer n’apparaîtra pas comme une option à moins que le niveau ne contienne des pièges collants.

Cinq boosters apparaissent sur le terrain de jeu. Ces Boosts sont également disponibles en Extra Boost avant le début du niveau (U). Vous pouvez sélectionner plus d’un boost supplémentaire pour chaque niveau. Des power-ups seront placés sur le terrain de jeu et activés lorsque la balle est frappée.
Score Boost : Le score de chaque cheville touchée après l’activation sera multiplié par le nombre de Score Boosts activés (V). Vous pouvez activer l’apparence en augmentant de 30 points en produisant des chevilles avec une balle. Le multiplicateur et le score peuvent être vus ici (W).
Enlarger Boost : La taille de la balle augmentera après avoir appuyé sur Enlarger Boost (X). Vous pouvez faire apparaître le Magnification Booster en faisant rebondir 5 fois un orbe sur le bord de l’urne.
Doubler Boost : Doubler Boost (Y) vous donne une balle supplémentaire sur le terrain de jeu. Vous pouvez activer le doubleur en faisant rebondir la même balle depuis les murs gauche et droit du terrain de jeu.
Unlocker Boost: Frapper le Unlocker (Z) déverrouillera et allumera l’urne. Le boost de déverrouillage supplémentaire ne pourra pas être sélectionné à un niveau dont l’objectif ne vous oblige pas à ouvrir une urne.
Fire Level Up: Frapper le feu (A) transforme votre orbe en boule de feu.

Il y a six obstacles qui modifient ou interrompent le flux de la balle.
Stinger (B) apparaît au niveau 46 et fera dégonfler votre balle au contact. Chaque dard a 4 dards attachés ; Vous devez frapper chacune des piqûres directement afin de l’éliminer. La boule de feu peut détruire les 4 piqûres en un seul coup.
Sticky Trap (C) apparaît au niveau 50. La balle restera coincée dans le piège collant et vous devrez frapper le piège collant avec une autre balle pour la libérer. Le Springer Boost devient disponible au niveau 55 et est la seule chose qui peut détruire les pièges collants.
Le rétrécisseur (D) apparaît au niveau 61. Le rétrécisseur réduit la taille du ballon afin que vous puissiez passer à travers des endroits étroits qu’un ballon de taille normale ne rentre pas.
Le téléporteur (E) apparaît au niveau 76. Lorsque la balle touche le téléporteur, elle l’emmène dans une autre zone du terrain.
La bulle (F) apparaît au niveau 91. La bulle peut être détruite avec 5 coups de balle ou un coup avec une balle à vitesse maximale. Vous pouvez également utiliser Fireshooter Boost pour faire éclater la bulle en un seul coup.
Gear (G) apparaît au niveau 106. Les engrenages s’allument et s’éteignent à chaque coup. L’activation d’un mécanisme éteindra un autre mécanisme sur le terrain. Lorsque le Gear est allumé, votre balle rebondit dessus ; lorsque le Gear est éteint, votre balle le traversera.

Astuces pour les coffres au trésor

Les coffres au trésor sont des niveaux bonus qui vous permettent de gagner des bonus bonus, de l’or, des vies ou des étoiles. Les conseils suivants vous aideront à franchir les niveaux bonus. N’oubliez pas que la vitesse de votre balle est un facteur important dans la réussite de votre coup, vos résultats peuvent donc varier.
Le tour bonus du chapitre 1 se compose de 3 coffres au trésor et est déverrouillé après le niveau 13.
Conseils : niveau I (H), niveau II (I) et niveau III (JK).

Le chapitre 2 du tour bonus se compose de 2 coffres au trésor et est déverrouillé après le niveau 22.
Conseils : Niveau I (1-2) et Niveau II (L).

Le tour bonus du chapitre 3 se compose de 4 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 39.
Astuces : Niveau I (M), Niveau II (N), Niveau III (O) et Niveau IV (P).

Le chapitre 4 du tour bonus se compose de 3 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 55.
Astuces : Tier I (Q), Tier II (R) et Tier III (S).

Le chapitre 5 du tour bonus se compose de 3 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 70.
Astuces : Niveau 1 (T), Niveau II (U) et Niveau III (V).

Le chapitre 6 du tour bonus se compose de 3 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 84.
Conseils : niveau 1 (W), niveau II (X) et niveau III (Y).

Le chapitre 7 du tour bonus se compose de 3 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 101.
Astuces : Niveau 1 (Z), Niveau II (Ax2-Bx2) et Niveau III (C).

Le tour bonus du chapitre 8 se compose de 2 coffres au trésor et est débloqué après le niveau 112.
Conseils : Niveau I (D-D1-D) et Niveau II (E).

Vies et achats

Quitter ou perdre un niveau vous coûtera une vie (F). Les vies sont automatiquement reconstituées au rythme d’une fois toutes les trente minutes (G).
Sélectionnez le signe plus (H) pour acheter plus de vies.
Appuyez sur le bouton Lingot d’or pour acheter plus d’or (I).

Vous pouvez acheter des power-ups supplémentaires avant le début du jeu en sélectionnant le signe plus (J).
Sélectionnez le signe plus (K) pour acheter des bonus en jeu.

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