Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Phenomenon 3: Outcome - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Phenomenon 3: Outcome - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Phénomène 3 : Résultat. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Tour
  3. Ville
  4. Terrasses supérieures
  5. Laboratoire de recherche
  6. Château


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Phenomenon 3: Outcome.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP dans ce guide. Les éléments interactifs des HOP sont codés par couleur.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : Tour

Parlez à l’homme (A).
Prenez la PELLE (B).
Utilisez la PELLE sur le sable ; Prenez le DEMI-MASQUE (C).
Prenez le CRISTAL BLEU (D).
Passer en avant.

Prenez le LANCEUR DE MONSTRE (E) et la NAGEOIRE (F).
Descendre.
Prenez le CRISTAL VIOLET (G).
Placez la NAGEOIRE sur le POISSON. Prenez la POIGNÉE (H).
Passer en avant.

Placez la MOITIE DE MASQUE et le CASQUETTE sur le mécanisme (I).
Prenez la CARTE EAU (J).
Passer en avant.
Placez le CRISTAL BLEU et le CRISTAL VIOLET dans le panier (K). Prenez l’OEIL DE MALACHITE (L).
Prenez la CLÉ DE BIJOUX (M). placez le neutralisant dans le trou (N).
Descendre.

Placez l’OEIL DE MALACHITE sur la statue (O). Prenez le LEZARD VIOLET et la CLE (P).
Passer en avant.
Utilisez la CLE sur la serrure (Q).
Passer en avant.

Parlez à la femme (R). Vous recevez une FIGURINE DE CRÉATION.
Utilisez la CLE sur la serrure (S).
Utilisez le neutralisant sur le plasma (T).

Jouez au HOP.
Sélectionnez l’orbe pour revenir au voyage dans le temps (U, V).
Vous obtenez une TÊTE DE LION EN PIERRE.

Prenez la CLE EN ARGENT (W).
Prenez la CLE TRIANGULAIRE (X).
Prenez la POIGNÉE EN FER (Y).
Examinez le tableau. Prenez la PLUME (Z).
Descendre.

Placez la POIGNÉE EN FER sur la grille (A).
Passez la porte.
Prenez le CÔNE (B).
Placez la CARTE DE L’EAU sur le tuyau (C). retourne le.
Prenez la MARCHE EN BOIS (D).

Placez la FIGURINE DE CRÉATION sur la plaque (E).
Lisez le message ; Prenez le CONNECTEUR (F).
Placez les LIBÉRATIONS DE MONSTRE dans l’emplacement (G). Prenez la PYRAMIDE (H).
Passer en avant.
Ouvrez la cage. Prenez le FLACON AVEC ÉCLAT (I).
Placez la MARCHE EN BOIS sur les échasses (J).

Prenez la PLUME EN PIERRE (K).
Placez la PLUME EN PIERRE sur la statue ; Prenez la CLE RONDE (L).
Prenez le MIROIR A MAIN. rechargez le neutralisant (M).
Descendre.

Placez la CLE TRIANGULAIRE et la CLE RONDE sur les mains (N). prendre sac et vêtements.
Reculez deux fois.
Placez la PYRAMIDE et le CÔNE sur le support ; Prenez les CISEAUX (O) et le MANCHE (P).
Placez la TETE DE LION EN PIERRE dans l’emplacement (Q). Prenez la LANTERNE (R).

Utilisez les CISEAUX sur les liens (S). Prenez le BLOC OUVERT (T) et la MOSAIQUE (U).
Descendre.
Placez le BLOC SÉPARÉ sous le fil. Prenez le CRISTAL DE CŒUR (V).
Avancez deux fois.

Placez la LANTERNE sur l’anneau (W). Prenez le PARCHEMIN D’INSTRUCTIONS (X).
Placez le CRISTAL DE COEUR dans l’emplacement (Y).
Prenez la POIGNÉE (Z).
Allez derrière la tour.

Placez les 2 POIGNÉES sur les leviers (A). tirez-les.
Prenez le LEZARD BLEU (B).
Placez le carreau MOSAIQUE sur la mosaïque (C). Prenez la PEINTURE ROUGE (D).
descendre; entrer dans la tour.

Placez le CONNECTEUR sur le cadre (E) ; Prenez le MORCEAU DE VENTILATEUR (F).
Reculez deux fois.
Placez le PARCHEMIN D’INSTRUCTIONS dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H) : A, B, Cx2, D, E, F, G, H, I, J, Kx3, Lx2, M.

Utilisez le neutralisant sur le plasma (I).

Jouez au HOP.
Sélectionnez le symbole du voyage dans le temps (J, K).
Vous recevez un FLACON AVEC DES ÉCLATS.
Allez derrière la tour.

Placez les 2 FLACONS AVEC ÉCLAT sur le support pour lancer un mini-jeu (L).
Solution (MN).
Passez la porte.

Placez le fermoir sur le sac ; prenez note et la CLE EN BRONZE (O).
Utilisez le CHIFFON sur la saleté ; Prenez le TUBE D’ARRÊT (P).
Prenez les COUPEURS (Q). chargez le neutralisant (R).
Allez aux portes de la ville.

Chapitre 2 : Ville

Utilisez la PINCE COUPANTE sur le fil ; Prenez la GRIFFE (S).
Utilisez la CLE EN ARGENT et la CLE EN BRONZE sur le portail (T).
Passer en avant.
Utilisez le neutralisant sur le plasma (U).

Prenez la FLEUR DE CUIVRE (V).
Prenez le PETIT RÂTEAU (W).
Donnez le MIROIR À MAIN à la statue. Prenez le MEDAILLON EN CORNE (X).
Prenez le PETIT MASQUE (Y).
Prenez le FLACON AVEC PINCEAU (Z).
Aller à droite.

Prenez le LABORATOIRE (A).
Prenez le TISONNIER DE CHEMINEE (B).
Prenez le DISSOLVANT DE COLLE (C).
Allez voir la femme de pierre.

Prenez la BONNE ROUE (D).
Utilisez les CUTTERS sur la chaîne ; Prenez la BALLERINE (E).
Utilisez le DISSOLVANT DE COLLE sur la griffe ; Prenez la GRIFFE (F).
Reculez deux fois.
Utilisez la PORTE DE ROUE sur le mécanisme (G). Prenez le MEDAILLON AVEC MASQUE (H).
Reculez deux fois.

Donnez la FLEUR DE CUIVRE à la statue (I). Prenez le CROC EN PIERRE (J).
Descendez, puis dans la tour.
Utilisez la CHEMINEE pour prendre la SECTION DE PLAQUE (K).
Placez le TUBE D’ARRÊT sur l’harmonium ; Prenez la COLONNE VERTICALE et le BANDAGE (L).
Allez sur la place de la ville.

Utilisez le bandage et l’attelle sur le corbeau (M). Prenez la GRIFFE (N).
Aller à droite.
Placez les 3 GRIFFES sur la statue ; Prenez le MEDAILLON DE GRIFFON (O).
Placez la SECTION DE PLAQUE sur la statue de hibou pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q) : 1-7.

Prenez la FLEUR EN PIERRE (R).
Allez voir la femme de pierre.
Placez la FLEUR EN PIERRE dans le trou (S). Prenez la STATUETTE DE HÉRON (T).
Reculez deux fois.
Placez le MEDAILLON EN CORNE, le MEDAILLON A L’HUILE et le MEDAILLON DE GRIFFON dans l’emplacement (U). Prenez la BOULE DE FER (V).
Allez au marais.

Placez la STATUETTE DE HÉRON sur le support ; Prenez le PETIT TOTEM (W).
Allez à Riverside.
Placez le PETIT TOTEM dans le trou. Prenez la CLÉ DE SIGNET (X).
Passer en avant.
Placez la CLÉ DE SIGNET dans la serrure (Y).
Passer en avant.

Parlez à l’homme (Z).
Prenez la LUMIÈRE (A) et le SEAU DE CATAPULTE (B).
Prenez la PETITE HACHE (C).
Prenez le TUBE D’ARRÊT (D).
Descendre.

Prenez le BURIN (E).
Utilisez la PETITE HACHE sur le canon. Prenez la POUPEE (F).
Reculez deux fois.
Placez le SEAU DE CATAPTY et la BOULE DE FER sur la catapulte (G).

Placez la PIÈCE D’ÉVENT et la PLUME sur l’éventail. Prenez la POUPEE (H).
Passer en avant.
Déplacez la branche ; Prenez le PETIT MEDAILLON (I).
Utilisez la PEINTURE ROUGE sur le lézard (J).

Placez le LEZARD VIOLET et le LEZARD BLEU sur les bûches (K).
Utilisez la PETITE BURETTE D’HUILE sur l’eau pour obtenir le LEADER D’EAU (L).
Utilisez le FLACON AVEC PINCEAU sur la fleur pour obtenir la FONCTION DE POUSSIÈRE (M).
Placez le CROC EN PIERRE sur la statue ; Prenez le GRAND MEDAILLON (N).
Chargez le neutralisant (O).
Descendre.

Placez le PETIT MÉDAILLON et le GRAND MÉDAILLON sur la porte (P).
Utilisez la LUMIÈRE pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : 1-13.
Prenez l’INSERT DE RUBIS (S).

Utilisez le neutralisant sur le plasma (T).

Jouez au HOP.
Sélectionnez la sphère du voyage dans le temps (U, V).
Vous recevez BALLERINE.
Reculez trois fois. entrer dans la tour.

Placez 2 ballerines sur le support ; Prenez la CLE EN OR (W).
Placez le TUBE D’ARRÊT sur l’harmonium ; Prenez le PARCHEMIN DE SOIN (X).
Versez le LEADER D’EAU dans la fiole. Placez le LABORATOIRE et la FONCTION DE POUSSIÈRE sur l’étagère (Y).
Placez le PARCHEMIN DE SOIN sur l’étagère pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (IA).
Prenez la POTION DE SAUGE (J).
Donnez la POTION DE SAGESSE à la femme. Vous recevez la CLE PUBLIQUE (K).
Se lever.

Prenez la RUNE EN PIERRE (L). placez 2 POUPÉES sur le support.
Placez la CLE PUBLIQUE dans le trou. Prenez la FIGURINE DE CHAT (M).
Allez sur la place de la ville.
Placez la FIGURINE DE CHAT sur le support (N).
Traverse le pont.

Chapitre 3 : Terrasses supérieures

Utilisez le BURIN sur la mosaïque ; Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (O).
Chargez le neutralisant (P).
Allez sur le pont d’observation.
Prenez la DEMI-ASSIETTE (Q).
Prenez la BOUCLE DE CEINTURE (R).

Prenez les BOUTS DE HARPE (S).
Utilisez le BURIN sur les racines. Prenez la CLOCHE (T).
Descendre.
Placez la BOUCLE DE CEINTURE sur la statue (U). Prenez les CISEAUX (V).
Aller au parc.
Utilisez le PETIT RÂTEAU sur la terre ; Prenez la RUNE EN PIERRE (W).
Passer en avant.

Placez les 2 RUNES EN PIERRE dans les emplacements (X). Prenez le BATEAU et le PIED-DE-BICHE (Y).
Utilisez les CISEAUX sur les roses. Prenez l’INSERT DE RUBIS (Z).
Prenez la plaque du croissant de lune (A).
Descendre.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la plume ; Prenez le TABLEAU et le LEVIER EN FORME DE PLUME (B).
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le plateau ; Prenez la ROUE DE LA FONTAINE (C).
Utilisez le CROCHET sur le tabouret. Prenez l’ESCABEAU (D).
Descendre.

Placez l’AGRAFEUSE sous la fontaine (E). Prenez la CLOCHE (F).
Placez la ROUE DE FONTAINE dans l’emplacement (G). Prenez le MIROIR RECTANGULAIRE (H).
Aller au parc.
Placez la CLOCHE sur le support ; utilisez CLOCHE.
Prenez l’INSERT DÉCORATIF (I).
Allez sur le pont d’observation.

Placez le MIROIR RECTANGULAIRE sur la grille (J).
Placez le LEVIER DE PLUME sur la statue (K). Prenez la BAGUE DÉCORATIVE (L).
Placez l’INSERTION DECORATIVE sur la statue (M). Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (N).
Allez au pavillon de marbre.

Placez les 2 FRAGMENTS DE MOSAIQUE sur le cadre (O).
Passer en avant.
Prenez la TORCHE (P).
Déplacez des livres; Prenez la POIGNÉE DE COFFRE (Q).
Prenez le SUPPORT (R).
Passer en avant.

Ouvrez le placard. Prenez le TUYAU À CODE (S).
Ouvrez une autre armoire. Prenez le TUYAU A CODE (T).
Placez la POIGNEE DE COFFRE sur le tiroir (U). Prenez la CLÉ DU GRIL (V).

Prenez la PLAQUE SYMBOLIQUE (W).
Prenez l’AIMANT (X).
Descendre.
Utilisez l’AIMANT sur le support (Y). prenez SUPPORT.
Utilisez la CLE sur la porte (Z).
Aller à droite.

Utilisez la TORCHE (A).
Prenez le SUPPORT (B).
Placez la PLAQUE DE SYMBOLE dans la fente ; appuyez sur 3 runes.
Prenez la CLE ANGLAISE (C).
Allez dans la chambre.

Placez les 3 SUPPORTS sur le mur (D).
Déplacez l’oreiller ; Prenez la CLE DU TIROIR (E).
Utilisez la CLE DU TIROIR sur le tiroir. Prenez le COUPE-VERRE (F).
Utilisez la CLE ANGLAISE sur la grille. Prenez le MIROIR ROND (G).

Utilisez le COUPE-VERRE sur la vitrine pour obtenir le VERRE. Prenez la PLAQUE DE PLEINE LUNE (H).
Placez le VERRE sur la boîte ; Examinez la lentille (I).
Prenez la CARTE DE SÉCURITÉ (J).
Reculez, puis à droite.

Placez la PLAQUE DEMI-LUNE, la PLAQUE DE RÉCEPTION DE LA LUNE et la PLAQUE DE PLEINE LUNE dans la fente (K).
Prenez la CORDE AVEC CROCHET (L).
Descendre.

Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur la niche (M).
Placez la BAGUE DÉCORATIVE dans le trou (N). Prenez le MIROIR ROND (O).
Placez la CARTE DU COFFRE-FORT sur le coffre-fort. Prenez la PILE PLASMA (P).
Allez sur le pont d’observation.

Placez les 2 MIROIRS RONDS sur les supports (Q, R).
Placez la PILE PLASMA dans la fente (S).

Prenez le CRISTAL BLEU (T).
Allez au deuxième étage.
Utilisez le neutralisant sur le plasma (U).

Jouez au HOP.
Utilisez le symbole du voyage dans le temps (V, W).
Vous obtenez la MAIN EN PIERRE.
Aller au parc.

Utilisez les POINTES DE HARPE sur la harpe (X).
Placez la MAIN EN PIERRE sur la harpe (Y).
Placez les 2 TUYAUX À CODE sur l’orbe ; Prenez le CERCLE DE CODE (Z).
Avancez deux fois.
Chargez le neutralisant (A).
Aller à droite.

Placez le CRISTAL BLEU sur le support ; Prenez la REINE DES ECHECS (B).
Prenez la FIGURINE À CODE (C).
Reculez deux fois.
Placez la REINE D’ÉCHECS sur le banc (D).
Prenez la FLECHE EN MOSAIQUE (E).
Passer en avant.

Placez la FLECHE EN MOSAIQUE dans le trou. Prenez la ROUE DE BATEAU (F).
Reculez quatre fois.
Utilisez le neutralisant sur le plasma (G).

Jouez au HOP.
Sélectionnez la sphère du voyage dans le temps (H, I).
Vous recevez une SCÈNE MINIATURE.
Allez à la porte de la montagne.

Utilisez la CLE EN OR sur la serrure. Prenez la STATUE DE CHIEN (J).
Descendre.
Placez la STATUE DE CHIEN sur le support (K). Prenez le LEVIER EN BOIS (L).
Allez à la voie navigable.

Chapitre 4 : Laboratoire de recherche

Placez la FIGURINE DE CODE sur le support (M).
Placez la ROUE DE BATEAU sur le levier (N).

Placez le LEVIER EN BOIS sur le mécanisme (O).
Marche droit.
Parlez à la femme (P). Vous recevez une CARTE D’ACCÈS.
Passer en avant.

Prenez le TOURNEVIS (Q). Prenez le PRODUIT CHIMIQUE (R).
Utilisez le TOURNEVIS pour prendre le PONTON (S).
Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (T).
Descendre.

Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC sur les fils ; Prenez la VIS DE PORTE (U).
Utilisez le TOURNEVIS pour prendre le PONTON (V).
Utilisez le TOURNEVIS sur le boulon ; Prenez le MORCEAU DE PLAN (W).
Reculez deux fois.

Placez les 2 PONTONS dans l’eau ; Utilisez la PETITE HACHE pour prendre la TUILE DE CHARGE (X).
Avancez deux fois.
Placez la PLAQUE DE CHARGE dans l’emplacement ; neutraliseur de charge (Y).
Va à gauche.
Utilisez la SCÈNE MINIATURE sur le portail pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).

Utilisez le MORCEAU DE PLAN sur la statue ; Prenez la LANCE A INCENDIE (B).
Utilisez le neutralisant sur le plasma (C).

Jouez au HOP.
Utilisez le cristal pour voyager dans le temps (D, E).
Vous obtenez la POIGNEE DE BOUCHE.
Descendre.

Fixez le TUYAU D’INCENDIE et la POIGNEE DE BORNE à la bouche (F).
Ouvrez un dossier ; Prenez les 2 INTERRUPTEURS DE PANNEAU (G).
Va à gauche.
Placez la VIS DE PORTE sur la porte.
Placez les 2 INTERRUPTEURS DE PANNEAU sur le panneau de commande (H).
Descendre.

Déplacez les fils ; Prenez l’OEILLET (I).
Va à gauche.
Placez l’oculaire sur le télescope (J). examinez-le (K).
Descendre.

Entrez le code (L).
Prenez la CLÉ DE RECHERCHE (M).
Placez le CODE CERCLE sur la prise ; Utilisez la CLÉ DE RECHERCHE (N).
Entrez dans le bâtiment (O).
Allez derrière le bâtiment.

Tournez les interrupteurs (P).
Allez à l’entrée du bâtiment.
Placez le CONNECTEUR dans la fente ; Prenez le COUVERCLE DU PANNEAU DE COMMANDE (Q).
Déplacez l’oreiller ; Prenez la STATUE DU VIEIL HOMME, le message et le RUBAN (R).

Utilisez le RUBAN sur la fente ; Prenez l’AIGUILLE A TRICOTER (S).
Insérez la CARTE D’ACCÈS dans la fente (T).
Utilisez l’AIGUILLE A TRICOTER sur le disque. Prenez le DISQUE MÉTALLIQUE REÇU (U).
Chargez le neutralisant (V).
Passer en avant.

Placez le COUVERCLE DU PANNEAU DE COMMANDE sur le panneau. appuyez sur le bouton (W).
Prenez la STATUE DE VIEIL HOMME (X).
Prenez la POIGNEE DE VALVE (Y).
Placez le DISQUE MÉTALLIQUE REÇU sur la boîte (Z). Prenez le FILET A PAPILLONS et le ROUAGE (A).
Descendre.

Placez le ROUAGE sur le mécanisme (B).
Utilisez une AIGUILLE À TRICOTER ; Prenez le PANNEAU DE COMMANDE (C).
Passer en avant.
Placez le PANNEAU DE COMMANDE sur la porte (D). Appuie sur le bouton.
Utilisez le neutralisant sur le plasma (E).

Jouez au HOP.
Utilisez l’orbe pour voyager dans le temps (F, G).
Vous recevez une BOUTEILLE MARQUÉE.
descendre; se lever.

Prenez la SCIE (H).
Placez les 2 STATUES DE VIEIL HOMME dans les emplacements ; Prenez le CERCLE EN MOSAÏQUE (I).
Descendre.
Utilisez la SCIE pour prendre les 2 FIGURINES EN CRISTAL (J, K).
Se lever.

Placez les 2 FIGURINES EN CRISTAL dans les emplacements (L).
Livre ouvert; Prenez les INSTRUCTIONS POUR LA CROISSANCE DES CRISTALS et le livre (M).
Allez derrière le bâtiment.
Placez le CERCLE DE MOSIQUE sur la mosaïque (N). Prenez la PHOTO (O).
Allez à l’entrée du bâtiment.

Placez la CARTE FANTAISIE dans la fente ; entrez le code (P).
Aller à droite.
Placez la POIGNEE DE VALVE sur la voiture (Q). Prenez la POIGNÉE DE GLOBE (R).
Placez le FILET A PAPILLONS sous la balustrade. Prenez la CLE DU TIROIR (S).
descendre; se lever.

Utilisez la CLE DU TIROIR sur le tiroir. Prenez le GABARIT EN CRISTAL (T).
Placez la POIGNEE DE GLOBE sur le globe. Prenez le TUYAU (U) et le PRODUIT CHIMIQUE (V).
descendre; marche droit.
Placez le FLACON MARQUÉ et les 2 PRODUITS CHIMIQUES sur l’étagère (W).
Choisissez un entonnoir ; versez le produit chimique vert, puis le produit chimique orange dans la bouteille.
Prenez la SOLUTION DE CRISTAL (X).
descendre; Aller à droite.

Placez les instructions de croissance du cristal dans le cadre ; insérez le TUYAU (Y).
Versez la SOLUTION DE CRISTAL dans le verre (Z). placez le GABARIT EN CRISTAL sur le support (A).
Tournez la poignée (B). Prenez la CLE EN CRISTAL (C).
Aller à la bibliothèque.

Placez le NEUTRALISANT sur le coffre-fort (D). placez la CLE EN CRISTAL dans le trou.
Lire le cahier ; Prenez l’INSERT DE RUBIS (E).
Reculez quatre fois.
Placez les 3 INSERTS EN RUBIS sur la statue (F). Prenez le MEDAILLON DE LION (G).
Allez sur le pont d’observation.

Placez le MEDAILLON DE LION dans l’emplacement (H). Prenez l’OR (I).
Allez au marais.
Donnez le BUSH à la statue (J).
Donnez l’OR VERT à l’ermite (K).
Passer en avant.

Chapitre 5 : Château

Prenez la PLANCHE (L).
Prenez le RÂTEAU (M).
Prenez l’ÉCOLE (N).
Marche droit.

Placez les VÊTEMENTS sous l’armure (O). Prenez la CLE (P).
Prenez le MARTEAU (Q).
Prenez le YACHT EN VERRE (R).
Utilisez la CLE sur le tiroir. Prenez la LAMPE DE CHARGE (S) et la CHOUETTE EN VERRE (T).
Descendre.

Placez l’AMPOULE sur le CHARGEUR. neutraliseur de charge (U).
Descendre.
Placez la PLANCHE dans l’eau (V).
Utilisez le neutralisant (W).

Jouez au HOP.
Utilisez l’orbe pour voyager dans le temps (X, Y).
Vous recevez une ROUE DE STATUE.
Passer en avant.

Placez la ROUE DE STATUE dans l’emplacement (Z). Prenez le DRAGON (A).
Passer en avant.
Placez le DRAGON sur la porte (B).
Passer en avant.

Prenez la FIGURINE DE NUIT (C).
Prenez le LEVIER DÉCORATIF (D).
Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles. Prenez le CROCHET SUR LA LIGNE (E).
Cliquez sur les runes (F, G).
Passez la porte.

Prenez la NOURRITURE POUR POISSON (H).
Donnez la NOURRITURE POUR POISSON au poisson (I).
Utilisez le CROCHET SUR LA LIGNE pour prendre la BAGUE EASPOINT (J).
Descendre.
Placez la BAGUE DE NERMIT sur la statue (K).
Passer en avant.

Prenez la boîte d’allumettes (L).
Utilisez le MARTEAU sur la serrure ; Prenez la CLÉ DE COFFRET À BIJOUX (M) et le PNEU EN FER (N).
Descendre.
Utilisez les PNEUS EN FER pour prendre le MORCEAU DE MOSAIQUE (O).
Utilisez la CLE DE COFFRET A BIJOUX sur la serrure (P). Vous recevez un MATCH.
Descendre.

Placez le LEVIER DÉCORATIF sur le cadre. Prenez la GEMME TRIANGULAIRE, la GEMME CARRÉE et la GEMME OVALE (Q).
Passer en avant.
Placez la GEMME dans l’emplacement (R). Prenez le FRAGMENT DE PHOTO (S).
Prenez le BOUCLIER (T).
Marche droit.

Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE sur la mosaïque (U).
Prenez la SCÈNE MINIATURE (V).
Reculez deux fois.
Placez la scène miniature sur l’horloge (W). Prenez la PINCE À BIJOUX (X).
Allez au bureau.

Placez la boîte d’allumettes sur l’étagère. Allumez l’allumette (Y).
Prenez la FIGURINE DE PRINCESSE (Z).
Utilisez la PINCE À BIJOUX sur le crâne. Prenez le POISSON EN VERRE (A).
Placez le FRAGMENT DE PEINTURE sur le chevalet (B).

Placez la CHOUETTE EN VERRE, le YACHT EN VERRE et le POISSON EN VERRE sur le support. Prenez la PLUME DOREE et la LAMPE DE CHARGE (C).
Placez l’AMPOULE sur le CHARGEUR. chargez le neutralisant (D).
Descendre.
Utilisez le neutralisant sur le plasma (E).

Jouez au HOP.
Sélectionnez la sphère du voyage dans le temps (F, G).
Vous recevez une CLÉ DE VERROUILLAGE.
Descendre.

Placez la FIGURINE DE COUTEAU et la FIGURINE DE PRINCESSE sur l’horloge. Prenez la PLUME DOREE (H).
Avancez deux fois.
Placez la GEMME CARRÉE et les 2 PLUMES DORÉES sur le trône (I).
Parlez à l’ermite (J).

Utilisez la CLE sur la serrure (K).
Marche droit.
Placez la GEMME ovale sur la boîte (L). Prenez l’ECOLE (M).
Reculez trois fois.

Utilisez le CADENAS DE CASQUE sur l’armure ; Prenez la TÊTE EN PIERRE (N).
Allez au château.
Prenez le CERCLE EN RUBIS (O).
Utilisez le BOUCLIER sur la statue ; placez la TÊTE EN PIERRE (P).

Placez le CONNECTEUR dans le trou (Q).
Marche droit.
Prenez la BARRE DE CONNEXION (R).
Placez le CERCLE EN RUBIS dans l’emplacement (S). Prenez la PUCE (T).

Placez la BARRE DE CONNEXION sur l’appareil ; appuyez sur le bouton (U).
Prenez la SCÈNE MINIATURE (V).
Placez la MINI SCÈNE sur le panneau pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).
Appuyez sur le bouton (Y).

Chargez le neutralisant (Z).
Placez le neutralisant sur le panneau (A).
Placez la PUCE dans l’emplacement (B).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Phénomène : Résultat.

Auteur de l'article: