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Princess Isabella 1: A Witch’s Curse - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Princesse Isabelle. La malédiction de la sorcière. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. INTRODUCTION
  2. CHAPITRE UN
  3. CHAPITRE DEUX
  4. DANS LE TROISIÈME CHAPITRE
  5. CHAPITRE QUATRE
  6. CHAPITRE CINQ
  7. CHAPITRE SIX
  8. CHAPITRE SEPT
  9. Chapitre Huit

INTRODUCTION

ARTICLES D’INVENTAIRE

En cours de route, vous ramasserez quelques objets qui seront utiles lors de la résolution d’énigmes ou lors de l’entrée dans un endroit bloqué.
Dès que vous ramassez un objet de valeur, il ira automatiquement dans votre inventaire situé en bas de l’écran.
Votre boîte d’inventaire peut contenir de nombreux objets. Une fois que l’inventaire a traversé six articles, vous pouvez utiliser les flèches à chaque extrémité pour faire défiler vos articles.
Lorsque vous voyez une pièce de puzzle dorée apparaître au-dessus d’un élément, cela signifie que vous pouvez utiliser l’élément d’inventaire dans cette section.
Certains objets d’inventaire peuvent rester dans votre inventaire pendant la majeure partie du jeu. Vous ne pouvez pas utiliser certains objets jusqu’à la toute fin.
Une fois que vous avez terminé avec un article d’inventaire, il disparaîtra.

CAPACITÉS

Il existe 4 types de capacités dans le jeu : le feu, l’eau, la pierre et le vent. Pour utiliser l’une de ces capacités, vous devez cliquer sur la fée en haut à droite de la scène.
Certaines capacités seront débloquées au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Cliquez sur la fée, sélectionnez la capacité que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur l’élément sur lequel vous souhaitez utiliser cette capacité.
La capacité s’attachera automatiquement à votre curseur dès que vous la sélectionnerez.
Vous pouvez arrêter la capacité en cliquant sur la souris lorsque vous voyez les mots "arrêter la capacité" écrits à côté de la fée.
Doom Ability - La capacité Doom vous permet de casser des objets tels que des vases et des bouteilles. Les vases et les bouteilles contiennent les éléments dont vous avez besoin pour votre inventaire. Assurez-vous qu’après avoir cassé chaque objet que vous prenez, tout est à l’intérieur.
Capacité de feu - Avec la capacité de feu, vous pourrez mettre le feu à des objets. Vous pouvez également l’utiliser pour attaquer certains des objets maléfiques de la scène.
Capacité de vent - La capacité de vent vous permet de souffler sur les zones poussiéreuses du jeu.
Capacité d’eau - La capacité d’eau vous permet d’arroser les plantes. Lorsque vous arrosez les plantes et qu’elles fleurissent, cliquez à l’intérieur pour trouver un élément d’inventaire.

CONSEILS ET PASSAGES

Si vous avez besoin de conseils, passez votre souris sur la fée en haut à droite de la scène et vous verrez plusieurs options en fonction de ce que vous avez débloqué. L’option d’indice sera disponible immédiatement.
Cliquez sur l’indice et une fée arrivera pour vous montrer l’emplacement de l’objet.
Une fois que vous avez utilisé un indice, vous devrez attendre qu’il se remplisse avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.
Le bouton d’indice se transforme en bouton de saut lorsque vous êtes au milieu d’un puzzle. Il doit également être rechargé avant de pouvoir l’utiliser. Vous ne pourrez pas utiliser d’indices normaux lors de la réalisation d’un puzzle.

MYSTÈRES DU MIROIR

Vous devrez collecter plusieurs pièces de miroir tout au long du jeu et les collecter une fois que vous aurez un ensemble complet.
Vous pouvez collecter des éclats de miroir même si la pièce n’a pas été nettoyée des mauvais esprits.
Les fragments de miroir que vous collectez pour chaque personne seront toujours marqués dans le coin inférieur gauche de la scène.
Après avoir trouvé tous les objets miroirs d’un employé en particulier, le jeu vous demandera si vous souhaitez vous rendre dans la salle des miroirs maintenant. Si vous choisissez oui, vous irez dans la salle des miroirs. Si vous sélectionnez "non", vous resterez à votre emplacement actuel.
Si vous décidez d’aller dans la salle des miroirs juste après que le jeu vous y ait retourné, vous pouvez revenir au dernier endroit que vous avez visité.
Cliquez simplement sur le miroir dans le grand hall et vous verrez de plus près.
Les puzzles de miroir flotteront autour de la scène et contiendront des images en mouvement à l’intérieur des pièces de miroir.
Vous pouvez faire pivoter les pièces en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
Vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la souris pour mettre une pièce en place.
La pièce se verrouille en place lorsqu’elle est placée au bon endroit.

QUI PASSE

N’oubliez pas qu’il existe de nombreuses façons de naviguer dans ce jeu. La procédure pas à pas vous montrera le chemin le plus court.
La plupart des solutions de puzzle seront les mêmes pour tout le monde. Dans les rares cas où la solution ne correspond pas, nous le noterons dans la procédure pas à pas.
Dans les scènes où vous devez trouver une liste d’éléments, nous ne mettrons en évidence que les éléments utilisés pour l’inventaire dans les captures d’écran.
Si vous avez besoin de réinitialiser le puzzle pour pouvoir suivre la procédure pas à pas, quittez le puzzle et il devrait se réinitialiser au moment où vous revenez.

CHAPITRE UN

MARBRE VERT, ENGRENAGE, TOUCHE DE PIANO ET GRIFFE

Cliquez sur le point scintillant qui se trouve sur le côté gauche de la scène et vous obtiendrez une vue plus proche.

Regardez les éléments répertoriés au bas de l’écran.
Un rapport moyen est situé sur le côté droit.
Le deuxième engrenage du milieu est sur le côté droit du mur.
Le grand engrenage est en haut au centre de la scène.
Le petit mécanisme est en haut à gauche.
La griffe de l’ours est au fond de la fontaine.
La touche du piano se trouve en bas à droite de la fontaine.
Vous trouverez du marbre vert à l’intérieur d’une fissure sur le côté supérieur droit du mur.
La poignée de porte se trouve en bas à gauche de la scène.

3 PIÈCES DE MIROIR - ENTRÉE PRINCIPALE / REZ-DE-CHAUSSÉE

La première partie du miroir se trouve en bas à gauche, en bas de la statue du lion géant.
La deuxième partie du miroir se trouve sur la base de la statue de lion sur le côté gauche de la porte.
La troisième pièce du miroir se trouve en bas à droite, à côté de la statue de lion sur le côté droit de la porte.
Cliquez sur la fenêtre dans le coin supérieur gauche pour une vue plus rapprochée. Vous remarquerez rapidement comment la sorcière vous espionne.

Cliquez sur la porte d’entrée pour une vue rapprochée.
Placez la poignée de porte sur le côté gauche de la porte et cette zone sera dégagée. Passez la porte.

RETIREZ TOUT LE MAL - GRAND HALL / REZ-DE-CHAUSSÉE

Dans cette scène, vous devez éliminer tout le mal dans la pièce.
Cliquez sur les trois fenêtres sur le côté droit de la scène pour zoomer.
Cliquez sur tous les crânes, gargouilles et serpents que vous voyez dans la scène. Une fois tout mal éliminé, la fenêtre s’ouvrira et la lumière brillera.
Ouvrez les 3 fenêtres pour nettoyer la salle du mal.
Veuillez regarder les 3 captures d’écran suivantes pour l’emplacement de tous les objets maléfiques. Les lignes ondulées vertes représentent les serpents dans la scène.

DEPOSE VITRE GAUCHE

Cliquez sur la grosse araignée qui se déplace dans la scène pour éliminer complètement le mal. La capture d’écran montre l’emplacement de l’araignée au moment de la prise de vue.

SUPPRESSION DU MAL DE LA FENÊTRE DU MILIEU

SUPPRIMER LE MAL DE LA FENÊTRE DROITE

MIROIRS 3 PIÈCES - GRAND HALL / REZ-DE-CHAUSSÉE

La salle retrouvera sa splendeur d’origine.
Ramassez le morceau de miroir qui se trouve au bas de la rampe de droite.
Ramassez le morceau de miroir qui se trouve en bas à gauche de la scène.
Ramassez l’autre morceau de miroir sur la rambarde à gauche.
Cliquez sur la note située à gauche.

Puzzle de dessin

Cliquez sur le tableau en haut à gauche de la scène et vous tomberez sur un puzzle.
Votre objectif est de cliquer sur les roues sur le côté du puzzle jusqu’à ce que vous ne voyiez que le bon côté de l’image.
Il y a 4 roues dans ce puzzle, cliquez dessus dans l’ordre suivant pour compléter l’image.
INFÉRIEUR DROIT 2X SUPÉRIEUR
DROIT.

Une fois la peinture fixée, les engrenages apparaîtront dans la pièce.

2 VITESSES - GRAND HALL / REZ-DE-CHAUSSÉE

Il y a une bouteille verte dans le coin inférieur gauche de la scène, vous ne pouvez pas l’ouvrir pour le moment, mais vous y reviendrez plus tard.
Ramassez l’engrenage du milieu au bas de la scène, à côté du lion près de la porte.
Ramassez le petit engrenage situé sur les marches à droite.

SERRURE DE PORTE - GRAND HALL / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur la porte en bas de la scène pour ouvrir un puzzle.
Votre objectif dans ce puzzle est de placer les engrenages de votre inventaire au bon endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Une fois que tous les engrenages sont en place, appuyez sur la poignée pour que les engrenages puissent tourner.

CHAPITRE DEUX

MYSTÈRE DU PREMIER MIROIR - SALLE DE RÉFLEXION / ÉTAGE PRINCIPAL

Lorsque vous entrez dans la scène pour la première fois, la fée vous explique que la sorcière a caché tout le monde dans les miroirs et les a brisés, les dispersant autour du château. Vous devez trouver les pièces pour libérer tout le monde.
Cliquez sur le miroir qui est près de la porte pour une vue plus proche.

Les pièces du puzzle flotteront autour de la scène et contiendront des images en mouvement à l’intérieur des pièces en miroir.
Vous pouvez faire pivoter les pièces en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
Vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la souris pour mettre une pièce en place.
La pièce se verrouille en place lorsqu’elle est placée au bon endroit.
Une fois toutes les pièces assemblées correctement, le serviteur vous ouvrira la porte. Il vous dit qu’il sera à l’entrée principale si vous avez besoin de lui.

PLANET GAIL ROCK ABILITY & MERCURY - COULOIR / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cette chambre a 2 portes ; celui de droite ne sera disponible que bien plus tard dans le jeu, ne vous inquiétez pas pour l’instant.
La porte de gauche vous donne accès au Piano Lounge.
Ramassez la bouteille au centre du sol et vous aurez maintenant la capacité de basculer.
La capacité de malheur vous donne la possibilité de briser tout ce qui peut être brisé. Ces objets fragiles contiendront des objets de valeur pour votre voyage.

Cliquez sur la fée dans le coin supérieur droit et un petit menu s’ouvrira. Cliquer sur une pierre l’attachera automatiquement à votre curseur.
Cliquez sur le vase et la pierre le cassera. Le vase contient la planète Mercure, cliquez dessus et il ira dans votre inventaire.
Revenons à la Grande Salle afin que vous puissiez à nouveau utiliser la capacité de malheur.
Déplacez votre curseur sur le bas des 2 scènes suivantes pour retourner dans la Grande Salle.

STOCK D’ARMES À FEU 1 - GRAND HALL / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur la fée, sélectionnez la pierre puis cliquez sur la bouteille verte sur le canapé.
Une fois que vous avez cassé la bouteille verte, cliquez sur le stock d’armes et il sera ajouté à votre inventaire.
Revenons à notre dernière place.
Cliquez sur la porte en bas de la scène pour accéder à la salle des reflets.
Cliquez sur la porte de gauche pour retourner dans le couloir.
Cliquez sur la porte de gauche pour entrer dans le Piano Lounge.

LISTE DE PIANO - PIANO LONG

Cliquez sur le piano brillant et il vous sera demandé de trouver les éléments de la liste.

Puzzle avec mélange de potions

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre but dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 3 mouvements.
Cliquez sur les boules dans cet ordre : ORANGE
BLEU
VERT.

POSITION D’UTILISATION

Lorsque la potion est prête, cliquez sur la cheminée et vous la verrez de plus près.
Jetez la potion dans la cheminée et la pièce guérira.

3 PIÈCES MIROIRS ET PLANÈTE VÉNUS - SALLE DE PIANO / REZ-DE-CHAUSSÉE

Ramassez le morceau de miroir en bas à gauche du sol.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté gauche de la scène, contre le mur du fond.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté droit des touches du piano.
Cliquez sur la note qui se trouve devant la cheminée.
Cassez le vase au centre de la pièce avec la compétence rock de la fée et vous trouverez la planète Vénus à l’intérieur.
Allez dans le couloir en cliquant sur la porte du fond.

PIÈCE DE MIROIR ET TOUCHE DE PIANO - COULOIR / REZ-DE-CHAUSSÉE

Il y a deux portes dans cette salle, à droite se trouve l’observatoire, à gauche se trouve la galerie de chasse.
Utilisez la capacité de pierre sur la plaque bleue sur la table et vous trouverez un objet miroir.
Utilisez la capacité de pierre sur le vase au sol et vous trouverez une deuxième touche de piano pour votre inventaire.
Cette zone est désormais dégagée. Allez à la porte de droite pour entrer dans l’observatoire.

LIVRE CONSTELLATION - OBSERVATOIRE / REZ-DE-CHAUSSEE

Prenez le livre des constellations sur la table en bas à gauche de la scène.
Cliquez sur le télescope en haut de la scène et un puzzle apparaîtra.

casse-tête des constellations

Placez le livre des constellations sur la sphère pop-up.
Votre objectif est de dupliquer la constellation sur le côté droit de la scène en faisant glisser les points rouges à l’intérieur de la sphère.
Lorsque le point rouge est tiré au bon endroit, il devient blanc et ne peut pas être déplacé.
Veuillez consulter l’ensemble de captures d’écran suivant pour une solution.

CONSTELLATION DE POISSONS

OISEAU CONSTELLATION

CONSTELLATION DE LAPIN

Une fois les constellations résolues, la pièce sera débarrassée de tout mal.

2 PIÈCES DE MIROIR ET PLANÈTE MARS - OBSERVATOIRE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Ramassez le morceau de miroir sur le tapis.
Prenez l’autre morceau de miroir sur la bibliothèque.
Utilisez votre capacité de rock sur l’orbe bleu sur le côté droit de la scène. Cliquez sur la planète Mars qui est à l’intérieur.

2 canons et planète TERRE - OBSERVATOIRE / REZ DE CHAUSSEE

Cliquez sur la tache scintillante en bas à droite de la pièce et il vous sera demandé de trouver une liste d’éléments.
Prenez la planète Terre du côté droit de la scène.
Le premier stock d’armes se trouve en bas à gauche.
Le deuxième stock d’armes se trouve en bas au centre de la scène.
Sortez de cette pièce et retournez dans le couloir. Entrez dans la salle de chasse en passant par la porte de gauche.

2 griffes d’ours, piano, pluton et 2 barils - magasin de chasse / rez-de-chaussée

Cliquez sur la tache scintillante en bas à droite de la scène et recherchez les éléments de la liste.
La première griffe d’ours se trouve en haut à gauche.
La deuxième griffe d’ours se trouve au bas de la cheminée.
La touche du piano est en bas à gauche.
Prenez la planète Pluton en bas à droite.
Le premier canon de fusil se trouve en bas à droite de la scène.
Le deuxième canon de fusil se trouve en bas à gauche.

2 MIROIRS - GALERIE DE CHASSE / RDC

Ramassez le morceau de miroir sur l’arche située à droite.
Ramassez l’autre morceau de miroir sur l’arche à gauche.
Selon le chemin que vous avez choisi dans le jeu, ce seront les 2 dernières pièces de votre deuxième miroir.
Le jeu vous demandera si vous voulez aller directement à la Mirror Room, sélectionnez "oui" si vous voulez que le jeu vous y emmène.
Après avoir terminé le miroir, vous aurez la possibilité de retourner directement à la galerie de chasse.
Choisissez "non" et vous resterez dans la galerie de chasse, vous pourrez vous rendre dans la salle des miroirs quand vous le souhaitez.
Pour les besoins de ce guide, nous allons maintenant passer à la salle des miroirs.

PUZZLE DU DEUXIÈME MIROIR (PIÈCE DE PISTOLET) - SALLE DE RÉFLEXION / ÉTAGE PRINCIPAL

Terminez le puzzle et le serviteur vous donnera un morceau du coffre.
Pour les besoins de ce guide, nous choisirons de revenir automatiquement à la galerie de chasse dès maintenant.

DANS LE TROISIÈME CHAPITRE

APPRENEZ UNE CHANSON - GALERIE DE CHASSE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur les notes de musique qui sont écrites sur le papier sur l’arche et vous reconnaîtrez votre première chanson.
Allez dans le couloir en plaçant le curseur en bas de l’écran.
Entrez par la porte de droite pour entrer dans l’observatoire.

Griffe d’ours et place des planètes - observatoire / rez-de-chaussée

Cliquez sur le côté supérieur gauche de la scène pour une vue rapprochée des planètes.
Prenez la planète Mars, Vénus, Terre, Mercure et Pluton de l’inventaire et placez-les dans la fenêtre contextuelle.
L’œuf sur la table va se fissurer, attrapez la griffe de l’ours qui se trouve à l’intérieur.
Cette salle est maintenant libre.
Retournez au Piano Lounge, allez d’abord dans le couloir puis cliquez en bas de la scène. Entrez par la porte de gauche pour entrer dans le Piano Lounge.

PIANO KEY PLACES - PIANO LONG / REZ-DE-CHAUSSEE

Cliquez sur le piano et vous verrez de plus près.

Placez les 3 touches de piano de l’inventaire sur les espaces vides entre les touches.
Gardez à l’esprit que pour que le piano accepte les touches, vous devez appuyer sur les touches sur des espaces vides.

PLAY TUNE & 1 BEAR CLOW - PIANO LONG / REZ-DE-CHAUSSÉE

Votre objectif dans ce puzzle est de reproduire les sons musicaux que vous voyez en haut de la scène en appuyant sur les bonnes touches de piano.
Si vous cliquez avec succès sur une note, elle deviendra noire sur la page.
Lorsque vous cliquez sur la mauvaise note, les touches deviennent dorées et se réinitialisent, ce qui signifie que vous devrez recommencer la séquence depuis le début.
Les touches sont numérotées de A à G, avec les touches ABC répétées à la fin. Le deuxième ensemble de lettres sera étiqueté "A2", "B2" et "C2".
Dans cet esprit, veuillez appuyer sur les touches dans l’ordre suivant pour résoudre le puzzle : F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.

Prenez la griffe d’ours qui apparaît à l’intérieur du piano et la pièce sera dégagée.
Retournez à la galerie de chasse.

BEAR PLACE Claws - GALERIE DE CHASSE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur l’ours sur le côté gauche de la scène et vous verrez une vue plus proche.
Placez 5 griffes d’ours de l’inventaire sur les pattes de l’ours et la pièce sera débarrassée du mal.

PUZZLE DE TIR GUN RACK (ARRÊTS LOCAUX ET RÉSERVOIRS) - SALLE DE CHASSE

Cliquez sur le râtelier d’armes sur le mur du fond pour une vue plus rapprochée.
Votre objectif est de placer les canons d’armes et les stocks d’armes aux endroits appropriés.
Vous remarquerez une faible silhouette qui montre où les pièces appartiennent. Associez les pièces aux silhouettes pour compléter ce puzzle.
Un pistolet doit déjà être assemblé sur le côté droit du porte-armes.

Placez le reste des pièces selon le motif de la capture d’écran. Une fois ce puzzle terminé, la salle sera vidée.
Entrez dans la scène suivante en cliquant sur la cheminée sur le côté droit de la pièce.

Débarrassez-vous du mal - salon de thé / rez-de-chaussée

Votre première tâche dans cette salle est de débarrasser la salle du mal. Il y a 2 portraits dans la pièce, cliquez dessus et retirez tous les objets maléfiques des peintures.

Débarrassé du mal

PEINTURE MURALE RID BACK MAL

Une fois que toutes les peintures sont débarrassées du mal, la pièce reviendra à son état naturel.

3 PIÈCES MIROIR - SALON DE THÉ / REZ-DE-CHAUSSÉE

Prenez le morceau de miroir en bas à droite de la scène.
Ramassez le morceau de miroir dans le coin supérieur droit de la scène.
Utilisez votre capacité de pierre sur l’assiette sur la table et vous trouverez un autre objet miroir.
Cliquez sur la tache scintillante en bas à gauche et trouvez une liste d’articles.

PLATINE TOURNANTE ET CALENDRIER POUR GRAMOPHONE - SALON DE THÉ / REZ-DE-CHAUSSÉE

Le mécanisme du calendrier se trouve sur le côté gauche du tiroir ouvert.
Le plateau tournant du gramophone se trouve sur le côté gauche du tiroir ouvert.
Cliquez sur le côté droit de la scène et vous serez redirigé vers le couloir.

1 PIÈCE DE MIROIR - COULOIR / REZ-DE-CHAUSSÉE

Il y a 2 portes dans le couloir. Celui de gauche mène à la Grande Bibliothèque et celui de droite aux Joyaux de la Couronne.
Utilisez la capacité de la pierre pour pirater le vase en bas à gauche de la scène et prenez l’objet miroir.
Cette zone est désormais dégagée.
Rendez-vous dans la Grande Bibliothèque en cliquant sur la porte à gauche.

GRANDE BIBLIOTHÈQUE / SALLE PRINCIPALE

Cliquez sur l’endroit scintillant sur les marches et recherchez les éléments de la liste.

Puzzle avec mélange de potions

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre but dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 4 mouvements.
Cliquez sur les boules dans l’ordre suivant : ORANGE
VIOLET
VERT
BLEU.

Le flacon de la potion ira dans votre inventaire.

OBTENEZ LA CAPACITÉ DE FEU ET OBTENEZ LA SALLE DU MAL - BIBLIOTHÈQUE

Utilisez votre capacité de roche pour écraser le vase au centre du sol et prenez la capacité de feu.
Avec la capacité de feu, vous pouvez mettre le feu à des choses. Vous pouvez également l’utiliser pour attaquer certains des ennemis de la scène car ils sont faibles pour lancer des attaques.
Cliquez sur l’endroit dans le coin supérieur gauche de la scène pour voir les livres en feu.
Placez la potion de l’inventaire sur les livres et la pièce sera débarrassée du mal.

3 PIÈCES DE MIROIR - BIBLIOTHÈQUE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Le miroir se trouve en bas à droite de la scène.
La pièce de miroir se trouve dans le coin supérieur gauche de la scène.
La partie miroir est en bas à gauche.
Quittez la Grande Bibliothèque en cliquant en bas de la scène. Approchez-vous du joyau de la couronne en cliquant sur la porte à droite du couloir.

Débarrassez-vous de la salle du mal - Joyaux de la Couronne / Rez-de-chaussée

Lorsque vous entrez dans la scène, vous verrez plusieurs crânes courir librement autour de la scène.
Utilisez vos capacités de feu sur chacun des crânes pour vous débarrasser du mal dans la pièce.

CAPACITÉ DE VENT ET 3 PIÈCES DE MIROIR - COURONNE DE BIJOUX / REZ-DE-CHAUSSÉE

Ramassez le pot sur le côté droit de la pièce pour obtenir la capacité de vent.
La capacité de vent vous permet de souffler sur les zones poussiéreuses du jeu.
Prenez la note en bas à gauche de la scène.
La pièce miroir se trouve sur le côté droit de la scène, en haut du manteau.
La partie miroir est au centre de la scène, à la base de la table avec la couronne.
La partie miroir se trouve sur le côté gauche de la scène, sous le bouclier rond.
Revenons à la salle des miroirs pour l’instant.

CHAPITRE QUATRE

PUZZLE DES 3 MIROIRS DES EMPLOYÉS (SERRURE CHANGÉE À 1H00)

Assemblez le puzzle du serviteur selon la capture d’écran et le serviteur vous dira que le château a été maudit à 1h00. Vous aurez besoin de ces informations lorsque vous parlerez à la statue.
Revenons aux Joyaux de la Couronne.

DUST CROWN MYSTERY - BIJOU DE LA COURONNE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur la couronne au centre de la pièce pour une vue rapprochée.
Utilisez votre capacité de vent pour éliminer la poussière qui se trouve sur la couronne.

Regardez les symboles qui sont marqués sur la couronne, ils ressemblent à un "F" de côté, un "V" à l’envers et un "N".
Quittez cette fenêtre contextuelle et dirigez-vous vers la cheminée en bas à gauche de la scène.

PUZZLE D’ÉVENT - SALLE DE LA COURONNE / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur les symboles dans l’ordre où vous les avez vus apparaître sur la couronne après son effacement.
Je vais numéroter les symboles sur le dessus de l’évent de 1 à 5 de gauche à droite. Veuillez cliquer sur les symboles dans l’ordre suivant pour ouvrir l’évent. 3 (CÔTÉ "F")
4 (BAS BAS "V")
2 (LETTRE "N")

Recherchez les éléments sur la liste.

ITALIE POUR CORDES ET GRAMOPHONE

Prenez l’aiguille du gramophone en bas à droite.
Prenez le cor du gramophone en haut au centre de la scène.
Prenez la corde de piano dans le coin supérieur gauche de la scène, elle est enroulée autour du symbole "N" en haut de la scène.
Cette salle est maintenant libre. Retournez dans la grande bibliothèque.

STATUE Mystery - BIBLIOTHÈQUE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur la statue et elle vous posera une série de questions. Vous devez répondre à quatre questions correctes pour que la statue vous laisse entrer.
Question 1 : "QUEL GROS OISEAU MÈNE UN CHASSEUR AU-DESSUS DE LA CHEMINÉE ?"

Réponse 1 : paon.

Question 2 : "Combien de lions pouvez-vous voir en gardant l’entrée du château ?"

Réponse 2 : CINQ.

Question 3 : " QUELLE PLANÈTE EST CINQUIÈME À PARTIR DU SOLEIL ?"

Réponse 3 : JUPITER.

Question 4 : "CHOISISSEZ LE TEMPS QUE LE CHÂTEAU PAUL A PASSÉ SOUS CE PARCOURS"

Réponse 4 : RÉGLER L’HORLOGE À 1:00.
La statue va maintenant vous laisser entrer par la porte.

CUISINE / RDC

Il existe plusieurs possibilités que vous pouvez utiliser dans cette pièce.
La porte à droite au fond de la pièce vous mènera à la serre.
La porte à gauche au fond de la pièce vous mènera au sous-sol.
Allons à la Serre maintenant.

LIERRE VIOLENT - SERRE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur le côté inférieur droit de la scène pour trouver un tas de mouches.

Récupérez les 10 mouches qui se trouvent sur les lieux et elles iront dans l’inventaire. 10 mouches peuvent ne pas apparaître immédiatement.
Quittez cette scène et revenez à la scène principale.
Prenez les mouches de l’inventaire et déposez-les devant le lierre. Cliquez sur le lierre ouvrira sa bouche et commencera à manger des mouches.

Puisque le lierre mange des mouches, utilisez votre capacité de feu pour réduire sa tolérance. Cliquez sur la capacité de tir sur sa tête et le compteur diminuera.
Après avoir abaissé sa tolérance trois fois, le lierre disparaîtra.
Si vous manquez de mouches, vous pouvez en ramasser d’autres, mais seulement après que le lierre a consommé les 10 mouches.
La pièce sera désormais débarrassée du mal une fois ce puzzle terminé.

CAPACITÉ D’EAU AMÉLIORÉE, GAMME TRIANGULAIRE, OS ET 4 PIÈCES DE MIROIR - VERT / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur la bouteille bleue sur la chaise pour obtenir la capacité de l’eau.
La capacité de l’eau vous permet d’arroser les plantes. Lorsque vous arrosez les plantes et qu’elles fleurissent, vous trouverez des articles d’inventaire à l’intérieur.
Il y a 4 fleurs fermées au bas de la scène. Placez une capacité d’eau sur chacune de ces couleurs et vous trouverez les éléments listés ci-dessous.

La fleur jaune dans le coin inférieur droit a un cadran triangulaire.
La fleur violette en bas à gauche tient un os.
La fleur rouge dans le coin inférieur droit tient un morceau de miroir.
La fleur violette en haut de la table, dans le coin inférieur gauche, contient un autre objet miroir, prenez-le.
Ramassez le morceau de miroir sur le sol au fond de la scène.
Prenez le morceau de miroir en bas à gauche du sol, il se trouve derrière la chaise blanche.
Prenez la note au centre du sol et lisez ce qu’elle dit.
Cette zone est désormais dégagée.
Retournez dans la cuisine et entrez dans le sous-sol par la porte de gauche.

3 PARTIES DE MIROIR - CELLULE / RDC

Ramassez le morceau de miroir en haut à gauche.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté droit de la scène, sur le mur du fond.
Ramassez le morceau de miroir sur le casier à vin situé sur le côté gauche de la scène.

MINI BALANCE DE BOUTEILLE DE VIN - LE JEU

Cliquez sur le casier à vin en bas à gauche de la scène.
Prenez la bouteille de vin à la bouche rouge du haut du casier à vin et placez-la sur la balance.
Cliquez sur la bouteille de vin au bas du casier à vin et placez-la sur la balance.

Vous verrez maintenant un ensemble de bouteilles en bas. Votre but est de choisir une bouteille avec le mal.
Sélectionnez la deuxième bouteille et tout le mal sera supprimé.
La solution à ce puzzle est aléatoire ; Je suis tombé sur plusieurs solutions en jouant.
Retournez au salon de thé.

GHOSTLY GRUEL - CUISINE / RDC

Cliquez sur le livre ouvert en bas à gauche de la scène.
Votre but est de trouver une recette qui plaira au fantôme. Une fois que vous l’avez trouvé, vous devez l’arracher de la page.
Cliquez sur la flèche en bas de la page pour pouvoir tourner la page.

Trouvez la recette sur le côté droit du livre intitulée "Ghost Porridge" et cliquez dessus.
Cliquez sur la tache scintillante au fond de la pièce et placez la recette au bas de la veuve.

Recherchez les éléments sur la liste.

MIX POTION - CUISINE / PIECE PRINCIPALE

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre objectif dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 5 mouvements ou moins.
Cliquez sur les boules dans l’ordre suivant : ORANGE
VERT
VIOLET
BLEU.

Débarrassez-vous du mal dans la cuisine

Une fois que vous avez fini de mélanger la potion, la bouillie fantôme ira dans votre inventaire.
Placez la bouillie fantomatique sur la table à gauche de la pièce.
Dès que la bouillie fantomatique est en place, tous les fantômes se rassemblent et commencent à manger. Le mal dans la pièce disparaîtra dès qu’ils auront fini de manger.

3 PIÈCES MIROIR - CUISINE / RDC

Prenez la note qui se trouve dans le coin supérieur droit de la scène.
Utilisez la capacité de la pierre pour casser la bouteille marron qui se trouve en bas à gauche de la scène. Ramassez la partie du miroir qui se trouve à l’intérieur de la bouteille.
Utilisez la capacité de pierre sur le lustre à droite et saisissez le morceau de miroir qui tombe sur la table ci-dessous.
Utilisez la capacité de pierre sur le lustre à gauche et saisissez l’objet en miroir qui tombe sur la table.
Retournez dans la salle des miroirs.

PUZZLE EMPLOYÉ 4 MIROIRS (ENSEMBLE TRIANGULAIRE) - SALLE DE RÉFLEXION / REZ-DE-CHAUSSÉE

A la fin de ce puzzle, le quatrième serviteur vous donne un cadran triangulaire à utiliser au sous-sol.
Revenons à la cuisine.

CHAPITRE CINQ

ENSEMBLE VALVE KEG, RECORD & TRIANGULAIRE - CUISINE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur la cheminée étincelante et recherchez les éléments de la liste.
Le cadran est en bas à gauche.
La valve du fût se trouve en bas à gauche.
L’entrée est en haut à gauche, partiellement cachée par la dinde.
La salle est désormais libre.
Revenons au salon de thé. Placez le curseur vers le bas 3 fois pour accéder au salon de thé.

ASSEMBLAGE GRAMOPHONE & NOUVELLE CHANSON - SALON DE THÉ

Cliquez sur le gramophone au fond de la salle.

Placez le tourne-disque, le disque, le pavillon de gramophone et l’aiguille sur le gramophone.
La salle est désormais libre.

Vous entendrez une nouvelle chanson une fois le gramophone assemblé.
Revenons à la Grande Bibliothèque.

GLOBE SONG (PICK UP AX) - BIBLIOTHÈQUE / SALLE PRINCIPALE

Cliquez sur le globe pour une vue rapprochée.
Votre but est de jouer les notes de musique ci-dessus en cliquant sur les bons boutons.
Placez les boutons selon l’image dans la capture d’écran. Lorsque le bouton est au bon endroit, la note deviendra noire sur la page.
Une fois que tout est en place, faites glisser les flèches situées en bas du puzzle.
S’il est correct, la boule s’ouvrira. Prenez la hache qui est à l’intérieur.
La salle est désormais libre.
Revenons à la cave. Allez dans la cuisine et de là entrez dans la cave au fond de la pièce.

MACHINE DE NETTOYAGE DE POSITIONNEMENT ET DE SUPPORT DE VANNE DE FÛT - CELLULE / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur le canon à gauche pour une vue plus rapprochée.
Placez la valve du fût sur le fût, puis cliquez sur la valve.
Ramassez le chiffon qui apparaît dans la scène.
Cliquez sur la porte arrière pour une vue rapprochée.

SERRURE DE PORTE - EN CAGE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Placez les trois cadrans triangulaires de l’inventaire sur la serrure.
Votre but est de déplacer les nombres jusqu’à ce qu’ils soient dans l’ordre numérique. Le numéro un doit être en haut et le numéro six doit être dans le coin inférieur droit.
Les numéros croisés peuvent être commutés d’un cadran à l’autre.
Passez la porte après qu’elle se soit ouverte.

RETOURNER LE CHEVAL À L’ÉCURIE / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur la clôture de droite pour une vue rapprochée.
Votre but est de déplacer les balles de foin pour que le cheval puisse entrer dans l’écurie.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Suivez l’ordre et la direction des flèches pour terminer le puzzle.

2 cordes pour piano et épée - écurie / rez-de-chaussée

Cliquez sur le côté gauche de la scène pour une vue rapprochée.

La corde du piano est sur le côté droit de la scène, sous le livre ouvert.
Une autre corde de piano est située au fond de la scène, sous le cylindre.
L’épée est sur le côté droit de la scène.

4 PIÈCES DE MIROIR - ÉCURIE / REZ-DE-CHAUSSÉE

Ramassez le morceau de miroir sur le côté supérieur droit.
Prenez l’autre morceau du miroir en bas à droite.
Prenez le morceau de miroir devant les tonneaux à droite.
Ramassez le morceau de miroir en bas à gauche.
Prenez la note dans le coin inférieur gauche.
Accédez à l’allée du jardin en plaçant votre curseur au fond de la scène.

JARDINAGE / RDC

Cliquez sur le crochet sur le côté gauche de la scène pour zoomer sur l’image.
Votre but est de remplir le chemin avec des blocs.
Les rochers peuvent être difficiles à naviguer, mais si vous placez les flèches au bon endroit, vous pouvez les déplacer.
Chaque fois que vous remplissez un espace vide, le bloc revient au point de départ. Vous devez le déplacer plusieurs fois avant qu’il ne tombe sur la piste.
Cliquez sur le rocher et les flèches vous montreront dans quelles directions vous pouvez aller.
Après avoir terminé le chemin, vous aurez accès à l’emplacement de la fontaine du jardin.

3 PIÈCES DE MIROIR - BOIS DE JARDIN / REZ-DE-CHAUSSÉE

Ramassez le morceau de miroir sur le côté droit de la scène.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté gauche du passage.
Ramassez le morceau de miroir à l’extrémité du passage.
Allez à la fontaine du jardin en cliquant à l’arrière de la porte.

MIROIRS 3 PIÈCES - FONTAINE DE JARDIN / RDC

Ramassez le morceau de miroir en bas à gauche.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté inférieur droit.
Prenez l’autre morceau du miroir dans le coin inférieur droit.
Retournez dans la salle des miroirs.

SERVANT MYSTERY 5 MIROIR (18 NOVEMBRE)

Une fois le miroir assemblé, le serviteur vous informe de la date du 18 novembre. Il mentionne également que la date a quelque chose à voir avec l’ouverture de la porte du haut.
Revenons à la fontaine du jardin.

CHAPITRE SIX

MUR DE ROCHE - FONTAINE DE JARDIN / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur le côté supérieur gauche de la montagne pour une vue rapprochée.
Utilisez la capacité de la pierre pour révéler tous les objets cachés sous la surface.

Veuillez regarder la capture d’écran pour tous les endroits où vous devez frapper la pierre.
Cliquez uniquement sur les zones où vous voyez l’icône de capacité, sinon vous ne pourrez pas trouver les éléments dont vous avez besoin.

Une fois tous les objets trouvés, cliquez sur le côté inférieur gauche pour une scène d’objets cachés.

MIX-POLYON

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre but dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 5 mouvements.
Cliquez sur les boules dans cet ordre : VERT
VIOLET (BAS UNIQUEMENT)
BLEU
ORANGE
VIOLET.

La potion ira dans votre inventaire.

Placez la potion sur la lave pour débarrasser la zone du mal.

TUYAU DE FONTAINE PUZZLE

Cliquez sur le bas de la fontaine pour une vue rapprochée.
Votre objectif est d’organiser les tuyaux de manière à ce qu’ils soient connectés dans les 4 zones.
Cliquez sur les tuyaux et ils tourneront.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Cliquez sur la partie du calendrier qui apparaît après que l’eau commence à couler de la fontaine.
La zone est libre, retournez dans la Grande Salle.

GRAND HALL / ÉTAGE PRINCIPAL

Cliquez sur la porte au-dessus des escaliers pour une vue rapprochée.
Placez les 2 pièces du calendrier dans les emplacements vides.
Déplacez les cadrans du calendrier jusqu’à ce que celui de gauche indique 11 et celui de droite indique 18.
Entrez par la porte.

PARTIE DU MIROIR - GALERIE D’ART ORIENTAL / DEUXIÈME ÉTAGE

Utilisez la capacité de la pierre pour casser le vase en bas à gauche et récupérez l’objet miroir.
De cette salle, vous pouvez accéder à 3 endroits.
La porte de droite vous mène à la salle de danse.
Dans le coin inférieur droit, vous aurez accès à la Western Art Gallery. Cet endroit peut être difficile à voir, alors assurez-vous de bien chercher.
Le coin inférieur gauche vous donne accès à la Grande Salle.
En attendant, allons au dancing.

2 pièces de MIROIRS - DANCE HALL / DEUXIÈME ÉTAGE

Dans cette pièce, vous pouvez accéder au balcon sur le côté gauche de la pièce.
Utilisez votre capacité de roche pour casser la bouteille verte en bas au centre, prenez le morceau de miroir à l’intérieur.
Utilisez votre capacité à ouvrir la bouteille sur le piano, prenez la partie miroir qui se trouve à l’intérieur.
Allez sur le balcon en cliquant sur le côté gauche de la pièce.

2 MIROIRS, BAIES ET OISEAUX - BALCON / DEUXIÈME ÉTAGE

Prenez la note sur la balustrade du balcon.
Placez la capacité d’eau sur les plantes dans les coins inférieurs gauche et droit.
Ramassez les baies dans la fleur dans le coin inférieur droit.
Ramassez le morceau de miroir dans la fleur en bas à gauche.
Prenez le morceau de miroir sur le lampadaire de droite.
Cliquez sur le télescope pour une vue rapprochée.

Placez les baies sur les oiseaux sur la scène et ils chanteront une chanson pour vous.

La zone est maintenant libre.
Retour à la salle de danse.

PIANO FIXE - SALLE DE DANSE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur le piano pour une vue rapprochée. Placez 3 cordes de piano sur le piano et le piano sera corrigé.
Cliquez sur le piano pour revoir.

Votre objectif dans ce puzzle est de reproduire les sons musicaux que vous voyez en haut de la scène en appuyant sur les bonnes touches de piano.
Si vous cliquez avec succès sur une note, elle deviendra noire sur la page.
Lorsque vous cliquez sur la mauvaise note, les touches deviennent dorées et se réinitialisent, ce qui signifie que vous devrez recommencer la séquence depuis le début.

Les touches sont numérotées de A à G, avec les touches ABC répétées à la fin. Le deuxième ensemble de lettres sera étiqueté "A2", "B2" et "C2".
Dans cet esprit, veuillez appuyer sur les touches dans l’ordre suivant pour résoudre le puzzle : E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.
La pièce se débarrassera du mal une fois que le piano s’arrêtera de jouer.

PIKE & HALBERD - SALLE DE DANSE. DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez à nouveau sur le piano pour trouver les éléments de la liste.

Le brochet est dans le coin supérieur droit de la scène.
La hallebarde est sur le côté droit.
La zone est maintenant libre. Allez à la galerie d’art de l’Est.

SHIELD PUZZLE - GALERIE D’ART ORIENTAL / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur les boucliers au-dessus de la porte pour une vue rapprochée.
Votre objectif est de ramasser des armes avec les bons boucliers.
Placez les armes dans cet ordre de gauche à droite : HALEBERD
PIKE SWORD AX. Vous pouvez également consulter la capture d’écran pour une solution. La pièce était débarrassée du mal. Il n’y a rien que vous puissiez faire ici pour le moment. Accédez à la Western Art Gallery en cliquant sur le côté inférieur droit de la scène.

2 pièces MIROIRS - WESTERN ART GALLERY / SECOND FLOOR

Ramassez le morceau de miroir dans le coin supérieur droit de la scène.
Ramassez le morceau de miroir au-dessus de la porte.
Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée.

SERRURE SERRURE DE PORTE

Votre objectif est d’organiser les blocs de sorte que les numéros de chaque côté correspondent aux numéros sur le côté des blocs adjacents.
Cliquez sur 2 blocs et ils échangeront leurs places.
Les connexions correctes auront une ligne verte attachée à leurs boîtes.
Les connexions incorrectes auront une ligne rouge attachée à leurs boîtes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Cette zone est désormais dégagée. Entrez dans le couloir.

PIÈCE DE MIROIR - COULOIR / DEUXIÈME ÉTAGE

Ramassez le morceau de miroir sur le côté inférieur droit.
Ramassez le morceau de miroir sur la gauche, à la base de la statue.
Cette zone est désormais dégagée.
Cliquez sur la porte de gauche pour entrer dans la salle à manger.

SALLE À MANGER / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la tache scintillante à gauche et recherchez les éléments de la liste.

MÉLANGER DES POTIONS - SALLE À MANGER / DEUXIÈME ÉTAGE

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre but dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 4 mouvements.
Cliquez sur les boules dans cet ordre : VIOLET
BLEU
ORANGE
VERT.

La potion ira dans l’inventaire une fois l’énigme résolue.

Débarrassez la salle à manger du mal

Cliquez sur la cheminée pour une vue rapprochée.
Placez la potion dans la cheminée et la pièce sera débarrassée du mal.

MYSTERE DE L’IMAGE - 1 PIECE DE MIROIR

Cliquez sur l’image au-dessus de la cheminée pour une vue rapprochée.
Votre objectif est de retourner les pièces avec des interrupteurs pour ramener la peinture à son état naturel.
Cliquez sur les roues dans cet ordre : en haut à gauche 1X en
bas à gauche 1X
en bas à droite 1X
en haut à droite 1X en
haut à gauche 1X.
Cliquez sur la partie du miroir qui apparaît dans le portrait.
La pièce est maintenant exempte de mal.

2 PARTIES DE MIROIR - SALLE À MANGER / DEUXIÈME ÉTAGE

Ramassez le morceau de miroir au centre de la scène.
Utilisez la capacité de la pierre pour casser la bouteille sur le côté droit de la table. Ramassez le morceau de miroir.
Retournez dans la salle des miroirs.

L’ÉNIGME DU MIROIR DE VOTRE MÈRE (DOG BALL)

Une fois l’énigme résolue, ta mère te donne une boule de chien.
Retournez dans la salle à manger.

CHAPITRE SEPT

TÊTE DE BOUGIE ET ​​MARBRE ROUGE - SALLE À MANGER / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur le puzzle de la bougie pour le voir de plus près.
Votre objectif est de cliquer sur les bougies jusqu’à ce que toutes les bougies soient allumées.
Je vais numéroter les bougies de 1 à 9, de gauche à droite, cliquer dessus dans l’ordre suivant : NEUF
SIX
TROIS.

Vous pouvez également consulter la capture d’écran pour une solution.

Cliquez sur la bille rouge qui apparaît au-dessus du chandelier.
Cette zone est désormais dégagée. Retournez à la galerie d’art de l’Est.

GALERIE D’ART ORIENTAL / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la porte blindée pour une vue rapprochée.
Donnez l’os au chien à gauche.
Donnez la balle au chien à droite. Entrez dans le couloir.

COULOIR / DEUXIÈME ÉTAGE

La porte à l’arrière mène à la salle d’eau.
Si vous pointez vers le bas, vous reviendrez à la East Art Gallery.
Pointer vers la gauche vous mènera au couloir blindé.
Il n’y a rien à faire ici pour le moment. Allons dans le couloir blindé.

3 PARTIES DE MIROIR - COULOIR BLINDÉ / DEUXIÈME ÉTAGE

Ramassez le morceau de miroir sur le premier bouclier de gauche.
Prenez le morceau de miroir en bas à droite de la scène.
Utilisez votre capacité de roche sur le vase à l’extrême gauche et ramassez le morceau de miroir à l’intérieur.
Allez dans la chambre royale en cliquant sur la porte au fond.

Débarrassez la chambre royale du mal / deuxième étage

Cliquez sous le lit pour une vue rapprochée.
Utilisez vos capacités pour écraser les insectes sous le lit.
Vous devez être très précis lorsque vous cliquez sur les bugs sinon vous ne pourrez pas les corriger.
Une fois tous les insectes détruits, la pièce sera exempte de mal.

2 MIROIRS ET COMMODE - CHAMBRE ROYALE / DEUXIÈME ÉTAGE

Ramassez le morceau de miroir sur la table.
Ramassez le morceau de miroir dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur le coffre lumineux près du lit pour le voir de plus près.
Votre objectif est de faire pivoter les pièces jusqu’à ce qu’elles forment l’image montrée dans la capture d’écran.
Une fois le puzzle terminé, il vous sera demandé de trouver une liste d’éléments.

ARBALÈTE - CHAMBRE ROYALE / DEUXIÈME ÉTAGE

L’arbalète est au centre de la poitrine.
La zone est maintenant libre.
Retournez dans le couloir blindé.

Tirez sur le mal - couloir blindé / deuxième étage

Cliquez sur le portrait sur le mur du fond pour une vue rapprochée.
Prenez l’arbalète et placez-la sur la scène.
Tirez sur les créatures maléfiques alors qu’elles courent sur l’écran.
Une fois que toutes les créatures maléfiques sont détruites, la pièce sera libérée du mal.

HUILE ET GROS ENGRENAGE - COULOIR BLINDÉ / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la zone scintillante sur le mur du fond pour une vue plus proche.
Rechercher des éléments dans la liste. Cliquez sur le tiroir pour l’ouvrir.
Huile à l’intérieur d’une boîte ouverte.
Le gros engrenage est dans le portrait à droite.

MYSTÈRE CASQUE ET CADRAN D’HORLOGE - SALLE BLINDÉE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur le chevalier au milieu du côté gauche pour une vue plus proche.
Placez la bouteille d’huile sur le casque pour le desserrer.
Prenez le cadran qui apparaît à l’intérieur du casque.
Cette salle est maintenant libre.
Retournez dans le couloir et entrez dans la salle d’eau.

UTILISATION DU CHIFFON À ÉPOUSSIÉRER - POUDRE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur le grand miroir sur le mur du fond pour une vue plus rapprochée.
Faites glisser le chiffon de nettoyage sur tout le miroir jusqu’à ce qu’il soit propre.

Une fois le miroir bien nettoyé, la pièce sera débarrassée du mal.

2 PARTIES DE MIROIR - SALLE DE MAQUILLAGE / DEUXIÈME ÉTAGE

La partie miroir se trouve sur le dessus de la commode.
La partie miroir est en dessous du miroir à droite.
Cliquez sur la commode lumineuse pour une vue rapprochée et recherchez les éléments de la liste.

AIGUILLES ET ENGRENAGES D’HORLOGE - SALLE DE MAQUILLAGE / DEUXIÈME ÉTAGE

Le petit engrenage de l’horloge se trouve dans le coin supérieur droit.
L’aiguille des minutes est en haut à droite.
L’aiguille des heures est sur le côté gauche.

HORLOGE HORLOGE - POUDRE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur l’horloge en haut de la commode pour une vue plus rapprochée.
Placez les éléments suivants sur l’horloge dans cet ordre : PETIT ENGRENAGE D’HORLOGE, GRAND ENGRENAGE D’HORLOGE, PIÈCE D’HORLOGE,
PETITE POIGNÉE DE MONTRE, GRANDE POIGNÉE D’HORLOGE, HORLOGE

Prenez la clé bleue qui apparaît sous l’horloge.

ALLER AU COULOIR CHAMBRE SUIVANTE

Vous devez retourner dans le couloir, qui est situé à côté de la salle à manger.
Allez dans le couloir en cliquant sur la porte à côté de la fenêtre.
Accédez à la galerie d’art de l’Est en cliquant en bas de l’écran.
Entrez dans la Western Art Gallery en cliquant sur le coin inférieur droit.
Allez à la galerie d’art occidentale pour entrer dans le couloir.
Passez la porte de gauche pour entrer dans la salle à manger.
Placez votre curseur en haut à droite de la scène pour passer au couloir suivant.

PUZZLE SERRURES BLEUES - COULOIR / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée.
Votre objectif est d’appuyer sur le bouton bleu sur les boutons jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de verrous. Vous devez atteindre cet objectif en 12 coups.
Commencez par des écluses sur les bords et continuez votre chemin.
Chaque verrou sur lequel vous cliquez affecte les autres verrous.
Veuillez regarder la capture d’écran et cliquez sur les serrures à clé bleues dans l’ordre indiqué.
Franchissez la porte dès qu’elle s’ouvre.

Chapitre Huit

NETTOYAGE, PARTIE DE PEINTURE ET DEMONTAGE DE LA PEINTURE - BUREAU / DEUXIEME ETAGE

Cliquez sur la zone scintillante dans le coin inférieur droit pour trouver les éléments.

La pièce de peinture est en bas à droite. Vous utiliserez cette pièce pour un autre puzzle dans la pièce.
Ramassez le filet en haut à gauche de la scène.
Cliquez sur la peinture sur le mur du fond pour une vue rapprochée.

Votre objectif est de déchiffrer l’image et de placer les pièces manquantes une fois que vous avez terminé.
Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces et elles changeront de place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour l’assemblage correct de l’image.
La pièce sera débarrassée du mal une fois le puzzle résolu.

3 PIÈCES DE MIROIR - BUREAU / DEUXIÈME ÉTAGE

Prenez la note dans le coin inférieur gauche.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté supérieur droit.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté supérieur gauche.
Utilisez votre capacité de roche pour écraser le bateau sur le côté droit du mur du fond et amenez le morceau de miroir à l’intérieur.

OUVREZ LE GLOBE ET OBTENEZ LA CLÉ ROUGE - BUREAU / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la table contre le mur du fond pour une vue rapprochée.
Cliquez sur le livre à gauche, qui révèle la pièce de puzzle dorée lorsque vous passez votre souris dessus.
La fée vous demande si vous pouvez trouver l’Espagne sur le globe.
Une carte et un passage sur Greystone apparaîtront lorsque vous cliquerez sur le livre.

Cliquez sur le globe pour une vue rapprochée.
Faites tourner la balle jusqu’à ce qu’elle s’ouvre.
Prenez la clé rouge qui apparaît à l’intérieur.
Cette zone est claire.
Retournez dans la salle d’eau.

PUZZLE SERRURE ROUGE - POUDRE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la porte à droite pour une vue rapprochée.
Utilisez la clé rouge pour ouvrir les serrures du puzzle.
Votre but est d’appuyer sur le bouton rouge sur les boutons jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de verrous. Vous devez atteindre cet objectif en 8 coups.
Chaque verrou sur lequel vous cliquez affecte les autres verrous.
Veuillez regarder la capture d’écran et cliquez sur les serrures à clé bleues dans l’ordre indiqué.
Franchissez la porte dès qu’elle s’ouvre.
Une fois l’énigme résolue la zone est dégagée, entrez dans la loge.

LUCIOLES - VÊTEMENTS / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la fenêtre de droite pour une vue rapprochée.

Saisissez le filet et déplacez-le très rapidement autour des lucioles pour pouvoir les attraper.

Cliquez sur le vase pour une vue rapprochée.
Placez les lucioles dans le vase et le couvercle se fermera automatiquement.
Utilisez la capacité de feu pour brûler le vase et le mal de la pièce sera détruit.

2 PARTIES DE MIROIR - VÊTEMENTS / DEUXIÈME ÉTAGE

Ramassez le morceau de miroir qui se trouve sur la table à droite.
Prenez le morceau de miroir en haut à gauche.
Cliquez sur la robe pour une vue rapprochée.

MARBRE BLEU - VÊTEMENTS / DEUXIÈME ÉTAGE

Votre objectif est de desserrer les 4 boutons de la robe afin que vous puissiez voir ce qu’il y a à l’intérieur.
Déplacez le bouton du haut vers le bas avec la souris. Lorsqu’il est sous la boutonnière, faites-le glisser jusqu’à ce que le bouton disparaisse.
Après avoir déplacé avec succès le bouton, il s’ouvre.
Répétez le même processus jusqu’à ce que tous les boutons soient désélectionnés.
Prenez la bille bleue qui apparaît à l’intérieur de la robe.
La zone est maintenant libre. Allez dans votre chambre.

Débarrassez-vous du mal - votre chambre / deuxième étage

Cliquez sous le lit pour une vue rapprochée.

Trouver tous les éléments de la liste.

MIX-POLYON

Lorsque vous avez terminé avec les éléments de la liste, vous serez invité à mélanger les ingrédients dans le plus petit mouvement possible.
Votre objectif dans ce puzzle est de détruire toutes les boules colorées en 5 mouvements ou moins.
Cliquez sur les boules dans l’ordre suivant : ORANGE
VERT
BLEU
BLANC
VIOLET.

La potion ira dans votre inventaire une fois l’énigme résolue.

Débarrassez-vous du mal - votre chambre / deuxième étage

Cliquez sur la cheminée pour une vue rapprochée.
Jetez une potion dans la cheminée pour débarrasser la pièce des mauvais esprits.

3 PIECES ET MIROIRS BALLARINS - MA CHAMBRE / DEUXIEME ETAGE

Prenez le miroir en haut à droite de la scène.
Prenez le morceau de miroir sur le manteau au-dessus de la cheminée.
Ramassez le morceau de miroir sur le côté de la chaise bleue.

Cliquez sur l’armoire pour une vue rapprochée et recherchez des éléments dans la liste.
La ballerine est en bas à droite.

MA CHAMBRE / DEUXIÈME ÉTAGE

Cliquez sur la boîte à musique au-dessus de la cheminée pour une vue rapprochée.
Cliquez sur le cadenas de la boîte à musique pour l’ouvrir.
Placez la ballerine sur la boîte à musique.
Faites glisser la poignée jusqu’à ce que la ballerine commence à tourner.
Une fois le tiroir ouvert, prenez le dernier morceau du miroir.
Retournez dans la salle des miroirs.

LE MYSTÈRE DU MIROIR DE VOTRE PÈRE (MARBRE JAUNE) - NUMÉRO DE MIROIR

Remettez le miroir en place et le roi vous remettra une bille jaune.
Allez dans le couloir situé sur le côté gauche de la pièce.

UTILISATION MARBRE - COULOIR / REZ-DE-CHAUSSÉE

Cliquez sur la porte à droite pour une vue rapprochée.
Placez les 4 billes sur le puzzle.
Cette pièce du puzzle est similaire à la plupart des jeux de tir à billes. Utilisez le petit cercle pour pointer le tireur vers les balles sur le terrain de jeu.
Vous ne pouvez exclure un groupe de couleurs que lorsque vous tirez sur la couleur correspondante pour un groupe de 2 balles ou plus.
Une fois le puzzle terminé, la zone deviendra claire. Passez la porte.

CLOSE HORLOGE DUEL - PARTIE GLACE / REZ-DE-CHAUSSEE

Votre objectif est de trouver tous les objets de votre liste avant que la sorcière ne trouve tous les siens.
Il y a 2 listes dans cette scène, une en haut et une en bas. La liste ci-dessous montre les éléments que vous devez rechercher.
Une fois que vous avez trouvé tous les éléments de votre liste, vous diminuerez la santé de la sorcière. De plus, chaque fois qu’une sorcière efface une de ses listes, votre santé empire.
Si la sorcière bat votre pouvoir en premier, vous serez renvoyé dans le couloir. Vous pouvez entrer dans l’antre de la sorcière une fois de plus pour essayer le puzzle.
Si vous avez besoin d’utiliser un indice, cliquez sur l’icône représentant un œil vert en bas à droite de la scène.
La capture d’écran montre l’emplacement de la plupart des éléments que vous serez invité à trouver.
Regardez la scène finale après avoir vaincu la sorcière !

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