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Punished Talents 3: Dark Knowledge - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Punie par Talent 3 : Dark Knowledge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Université
  3. Boutique
  4. Bibliothèque




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Punished Talents: Dark Lore.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Université

Parlez (A).
Prenez l’EAU DE MONNAIE, la SAUCISSE et le GOBELET EN PAPIER (B).
Ouvrez la porte (C1); Prenez la POUDRE (C). Regardez le presse-papiers et ouvrez le boîtier. Prenez le BANDAGE (D). Boîte à gants ouverte ; Prenez les CISEAUX (E).
CISEAUX et BANDAGE sur TASSE EN PAPIER ; Prenez un GOBELET EN PAPIER AVEC UN BANDAGE.
Calandre ouverte ; Utilisez le TASSE EN PAPIER AVEC BANDAGE (F). recevoir la CLÉ DE VOITURE.

Utilisez la CLÉ DE VOITURE et tirez la poignée. compartiment ouvert; Prenez les lunettes (ajoutées à l’interface) et la carte d’identité (G).
Donnez la carte d’identité (H).
Allez (moi).

Parlez (J). Sélectionnez la dernière ligne sur la caméra vidéo (K).
Allez (L).

Sélectionnez les lunettes (M). play-hop ; recevoir du ruban adhésif.

Prenez la carte SD (N). Sélectionnez le moniteur (O).
Soulevez le tapis; Prenez la BOUCLE D’ANNEAU (P).
Placez la POUDRE (orange). utilisez le pinceau (Q) et le RUBAN sur le verre ; Prenez l’EMPREINTE DE SCEAU INCONNU (R).
Placez l’ARGENT À JETER (S). recevoir de l’argent.
Descendre.

Utilisez l’ARGENT (T). appuyez sur 57 et cochez (U). Plateau ouvert; Prenez le PAQUET DE PAPIER (V).
Utilisez la BAGUE AVEC BOUCLE (W). sélectionnez deux fois ; Prenez la CAMÉRA et le STÉTHOSCOPE (X).
Allez (Y).

Placer STÉTHOSCOPE. Solution (@1) : (RDRU) - (RURU) - (RD-Rx2-DRD).
Prenez le SAC DU PRINCIPAL.
Descendre.

Ouvrez le SAC DU PRINCIPAL. prenez le chargeur, rangez la clé et le téléphone verrouillé.
Utilisez la CLÉ DU MAGASIN ; sélectionner la clé (A) et la poignée (B). play-hop ; recevoir BATTERIE.
Allez au bureau du directeur.
Ouvrez deux compartiments sur l’appareil photo ; insérez la carte SD (C) et la BATTERIE (D). Fermez les deux compartiments ; prenez l’APPAREIL PHOTO.
Utilisez la CAMÉRA (E). Recevez APPAREIL PHOTO AVEC PHOTO.
Descendre.

Plateau ouvert; placez le SAC DE PAPIER et sélectionnez (F). Placez l’APPAREIL PHOTO (G).
Bouton poussoir (H); Prenez la PHOTO PHOTO (I).
Utilisez PHOTOS PHOTO (J). recevoir PHOTO PHOTO. Jouez au HOP.
Ouvrir le sac ; Prenez la CLE DE L’AMBULANCE (K).
Descendre.

Sélectionnez VERROUILLÉ. TÉLÉPHONE et utiliser EMPREINTE DIGITALE INCONNUE ; recevez EMPREINTE DIGITALE INCONNUE et TÉLÉPHONE.
Utilisez la CLÉ AMBULANCE et sélectionnez ; tirez la poignée Ouvrez le sac et utilisez le TÉLÉPHONE (L) ; recevoir TÉLÉPHONE DÉVERROUILLÉ AVEC MOT DE PASSE.
Allez au bureau du directeur.
Sélectionnez deux fois le téléphone déverrouillé avec le mot de passe. Utilisez le CHARGEUR et le TÉLÉPHONE DÉVERROUILLÉ avec mot de passe (M). Prenez le PROCHAIN ​​SACRIFICE (N).
Aller).

Parler; Donnez le TIMBRE D’IMPRESSION INCONNU et la PHOTO (P).
Placez le PROCHAIN ​​SACRIFICE (Q).

Solution (R) : Appuyez sur Suivant (S) après chaque sélection.
(Femme) - (20-25 ans) - (visage ovale et 1) - (yeux en amande et 1) - (nez normal et 3) - (lèvres normales et 1) - (sourcils normaux et 1) - (cheveux longs et un).

Sélectionnez 1 et 2.
Jouez à SOC (T).
Solution HOP (U).

Prenez le BALAI (V).
Sélectionnez le sac et donnez la SAUCISSE (W). Prenez la CARTE-CLE (X).
Descendre.
Utilisez BALAI. Prenez le TOURNEVIS (Y).
Allez (Z).

Utilisez le TOURNEVIS et sélectionnez les fils (A).
Utilisez la CARTE CLÉ (B).
Entrez (C).

Sélectionnez les lunettes (D). play-hop ; recevoir CHIFFON AVEC CHLOROFORME.
Prenez la COUVERTURE, l’APPAREIL PHOTO et l’AZOTE LIQUIDE (E).
Reculez deux fois.

Utilisez de l’azote liquide et sélectionnez deux fois (F).
Allez (F1).
Utilisez la CAMÉRA VIDÉO sur la scène (G).
Allez (H).

Parler; Donnez CAMÉRA VIDÉO et CHIFFON AVEC CHLOROFORME (I).
Sélectionnez le filtre (J).
Prenez le SÉRUM CHAUFFANT (K).
Allez au lac (L).

Prenez les COUPEUSES (M).
Sélectionnez les cordes de guitare 5x (N) ; recevez une CORDE DE GUITARE.
Prenez la POIGNEE DE VIS DE KORSK (O).
Descendre.
Utilisez SÉCATEUR; Prenez le TUYAU (P).
Allez (Q).

Utilisez GUITAR STRING et sélectionnez ; Prenez la CLE DU JARDINIER (R).
Allez (S).
Placez la POIGNÉE DE LA VIS-HORIZONTALE ; Prenez le TIRE-BOUCHON (T).
Allez au lac.

Utilisez la CLE DU JARDINIER et sélectionnez deux fois. Prenez l’ÉCHELLE, le RACLOIR À GLACE et la TÉLÉCOMMANDE du QuadCOPTER (U).
Utilisez le TIRE-BOUCHON et sélectionnez deux fois. Insérez le TUYAU (V).
Utilisez le RACLOIR À GLACE (W). Tirez le cordon 3 fois (W1).
Sélectionnez la statue (X). Utilisez le SÉRUM CHAUFFANT (X1).
Donnez les VÊTEMENTS (Y). Sélectionnez deux fois ; Prenez le MONITEUR CARDIAQUE et l’enregistreur (Z).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE et sélectionnez (A). Prenez le QUADROPTER CASSÉ (B). Reprenez l’ÉCHELLE.
Allez dans la salle 202.
Placez l’ÉCHELLE (C). utilisez un TOURNEVIS ; Prenez l’HÉLICE (D).
Retour au lac.
TÉLÉCOMMANDE ET MONITEUR CARDIAQUE SUR Quadricoptère Abandonné (E).
Retirez l’hélice cassée et placez le MANTEAU (F). prendre un quadricoptère avec une télécommande.

Placez le quadricoptère RC (G).
Solution : sélectionnez (K) jusqu’à ce que (1) atteigne la position (2). Sélectionnez (I) jusqu’à ce que (2) atteigne la position (3).

Chapitre 2 : Boutique

Prenez le BRIQUET (L).
porte ouverte ; Prenez la FICELLE (M) et appuyez sur le bouton (N).
Prenez le CRIC et la RALLONGE (O).
Sélectionnez PLUS BRIQUET 5x ; recevoir MECHE.

FICELLE sur la mèche ; prenez MECHE AVEC CORDON.
Utilisez CRIC (P). play-hop ; recevoir de l’ESSENCE.
Utilisez l’ESSENCE sur le bidon. ouvrez le couvercle et utilisez la MÈCHE AVEC CORDON (Q). recevez FUSIBLE IMPRIMÉ D’ESSENCE. Prenez le BIDON D’ESSENCE (violet).

Mèche imbibée d’essence sur un briquet ; sélectionnez 4x.
Utilisez un BIDON D’ESSENCE et un BRIQUET ; Prenez le PIED-DE-BICHE (R).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (S). sélectionner deux fois.
Entrez (T).

Retirez le couvercle ; Utilisez le BIDON D’ESSENCE (U). Replacez le capuchon (V) ; sélectionnez l’interrupteur (W).
Prenez la PINCE et le JOURNAL (X).
Descendre.

Utilisez la PINCE (A). recevoir FIL.
Allez au magasin.
Faites glisser vers le bas (B). placez le JOURNAL (C).
Montez (E). Utilisez le FIL (F).
Sélectionnez un journal ; Prenez la CLE DE SECURITE (G). Montez (E). utilisez la CLÉ DE SÉCURITÉ (F) et sélectionnez ; tirez la poignée (H).
Entrez (I).

Sélectionnez les cassettes deux fois (J). Prenez le CAPUCHON VIDÉO VIDE (K).
Prenez les CISEAUX et la COLLE (L).
Descendre.

Utilisez une rallonge (M).
Utilisez les CISEAUX et sélectionnez (N).
Utilisez de la COLLE. Appuyez deux fois sur (O). Prenez la FILM (P).
Allez (Q).

Sélectionnez les deux fourches (R).
Sélectionnez RAPPORT VIDÉO BLANC deux fois ; placez le FILM et sélectionnez 3x ; recevoir la vidéo.
Insérez la CASSETTE VIDÉO (S). Appuyez sur Lecture (T). Solution : appuyez sur 389 et entrez (U). Obtenez un code d’enregistrement.
Descendre.

Placez le CODE D’INSCRIPTION ; entrez 389 (V) et le bouton vert (W). Prenez la PIECE (X).
Descendre.
Utilisez la PIECE (Y).

Prenez la PIECE 1/2 (A).
Coffre ouvert; Prenez le CABLE (B).
Cliquez sur la poignée de porte (C). Prenez le Cheeseburger et le smartphone (D).
Placez le CÂBLE (E). sélectionner (FG). Tirez le frein de stationnement (H).
Allez (moi).

Prenez le GRATTOIR À GLACE et la PLANCHE MODÈLE CASSÉE (J).
Cliquez sur l’échelle (K).
Descendre.

Jouez à SOC (L). recevez BOOT 1/2.
Prenez la BRANCHE (M).
Sélectionnez CHEESEBURGER 4x ; obtenir du fromage.

Utilisez le FROMAGE (N). Prenez la QUEUE D’AVION (O).
Utilisez le GRATTOIR À GLACE et le SMARTPHONE (P). obtenir un smartphone avec code.
Allez (Q).

Placez SMARTPHONE AVEC CODE ; sélectionnez 1637 (R). Sélectionnez deux fois ; Prenez la CLÉ DE FOURNITURE (S).
Descendre.
Utilisez la CLÉ D’APPROVISIONNEMENT. sélectionnez 4x (T) ; Prenez le BOT 2/2 et le COUTEAU, COUTEAU (U).
Allez à l’auberge.
Utilisez la BOTTE 2/2 (V).

Utilisez la BRANCHE (W). Sélectionnez 3x (X). recevez la clé hexagonale.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (Y) et retirez la grille.

Solution (Z).

Prenez la CLE ANGLAISE (A).
Utilisez la CLÉ (B). recevez l’AMULETTE DE L’AIGLE.
Descendre.

Sélectionnez EAGLE AMULETTE deux fois. recevoir COIN 2/2.
Utilisez la PIECE 2/2 (C). Prenez la BOULE EN METAL (D).
Placez la BOULE EN METAL (E).

Solution (F).
Prenez la MOITIE DE BOUCLIER (G).

Placez la MOITIÉ DE BOUCLIER (H).
Allez (moi).

Prenez la PINCE À ÉPILER (J). Sélectionnez l’icône de fichier (K).
Aller à la lessive.
Utilisez la PINCE À ÉPILER (L). recevez le COUPE-VERRE.
Allez dans le hall au deuxième étage.

Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez la LAMPE ROUGE, la LOUPE et le TROPHEE (M).
Placez la LAMPE ROUGE (M1).
Faites glisser vers le bas (N). Prenez la CAMÉRA CASSÉE (O).
Sélectionnez CAMÉRA CASSÉE 3x ; Recevez FILM CAMERA.
Placez la FILM DE L’APPAREIL PHOTO et la LOUPE (P). sélectionnez 3x ; recevez FILM SCRAPE AVEC NUMÉRO DE CHAMBRE.

PLANE TAIL sur BROKEN MODEL PLAN et sélectionnez ; prenez l’AVION MODÈLE.
Utilisez PLAN MODELE (Q). Prenez la REGLE (Q1).
Utilisez une règle ; Prenez la CARTE VIERGE (R).
Utilisez la CARTE VIERGE (S) et l’OUVRE-FILM AVEC NUMÉRO NUMÉRO (T). Prenez la CARTE CLÉ DE CHAMBRE (S).
Utilisez la CARTE CLÉ DE CHAMBRE (U). sélectionnez la poignée (V).

Sélectionnez les lunettes (W). play-hop ; recevoir des jumelles.
Utilisez des jumelles (X).
Placez le TROPHEE (Y). Prenez la CARTOUCHE D’ENCRE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Y1).
Sélectionnez ÉPINGLE À CHEVEUX 2x ; recevoir une SÉLECTION AMÉLIORÉE.

Utilisez LOCKPICK AMÉLIORÉ ; Prenez la POIGNÉE SÈCHE (Z).

Sélectionnez PLUME SÈCHE ; placez la CARTOUCHE D’ENCRE et sélectionnez 2x ; recevoir PLUME.

Prenez le LANCE-PIERRE (A). Sélectionnez le papier (B). utilisez le STYLO (B1) ; recevoir CROQUIS.

Placez le CROQUIS. les décisions).
Jouez à SOC (D). recevoir MANCHE DE COUTEAU.
Aller à la lessive.

Lame de couteau sur le manche du couteau ; prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU et sélectionnez ; Prenez le LINGE (E).
Allez à la chambre étudiante 115.
Sélectionnez LESSIVE 4x ; recevez une CORDE IMPROVISEE.
Sélectionnez les loquets deux fois (F). utilisez la CORDE AMÉLIORÉE et sélectionnez (F1).

Sélectionnez 3x ; Prenez le BRÛLEUR CASSÉ et le MORCEAU DE L’ÉTAGÈRE (G).
Reculez deux fois.
Placez le MORCEAU D’ETAGERE (H). Livre ouvert; Prenez le BIDON D’ESSENCE (I).
Allez au champ de tir.
Sélectionnez Fronde 3x ; recevoir TÉLÉPHONE.
Sélectionnez CHALUMEAU CASSÉ deux fois ; placez le TUYAU et la BOUTEILLE DE GAZ ; prendre un chalumeau.
Utilisez la LANTERNE (J). Sélectionner.

Solution (@ 1) : (GR-Dx2) - (BL-LD). (RD-RX4-ux2-Lx2-dx2-LX4) - (YW-U) - (RD-L-Ux3-RU-Dx3).
(YW-LRUD) - (BL-U-Rx2-UR-dx2-UL) - (GR-Rx2-L).
Recevez le CHALUMEAU CASSÉ.

Prenez la CLE DE SERRURE (K).
Utilisez la TOUCHE DE VERROUILLAGE et sélectionnez (L).

Chapitre 3 : Bibliothèque

Parlez (A).
Jouez au casse-tête (B).
Solution (C).

Parlez (D).
Sélectionnez (E et F).

Sélectionnez les lunettes (G). play-hop ; obtenir des vêtements dès le début.
Allez (H).
Parler; donnez le TOILE DE DEBUT (I).
Sélectionnez la planche (J).

Coffre ouvert; Prenez la BOITE VIDE (K).
Retirez le couvercle ; Utilisez la BOÎTE VIDE (L). recevez CAN D’ANTIGEL.
Sélectionnez 3x ; Recevez le SIGNE (M).
Prenez la CLE DU TRACTEUR (N).
Utilisez SIGN; Prenez le PIED-DE-BICHE (O).
Allez à la scierie (P).

Utilisez le PIED-DE-BICHE et sélectionnez (Q). play-hop ; recevoir LEVIER.
Utilisez TRACTOR KEY et sélectionnez deux fois ; Prenez la BROSSE À NEIGE, les CISEAUX et le CROCHET (R). Cliquez sur les boutons).
Descendre.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le RUBAN (T). portes ouvertes; Prenez la CORDE (U).
Allez à la scierie.
CROCHET sur CORDE ; sélectionnez deux fois ; recevez CORDE AVEC CROCHET.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (V). Utilisez le POT D’ANTIGEL et la BROSSE À NEIGE (W).
Placez le LEVIER et tirez-le (X). recevoir des PLANCHES.
Descendre.

Placez les planches (Y).
Prenez le GRATTE-GLACE et le JOURNAL (Z).
Descendre.

Utilisez GRATTOIR À GLACE ; Prenez la TUILE PUZZLE (A).
Allez (B).
Utilisez la BROSSE À NEIGE (@1) ; Placez la PIÈCE DE PUZZLE (C).

Résolution (D).

Prenez la POIGNEE DE ROUE (E).
Faites glisser vers le bas (F). Prenez le BIDON D’ESSENCE (F1).
Descendre.

Sélectionnez "Ligne brisée" ; placez la BOUTEILLE DE GAZ ; prendre un chalumeau.
Utilisez le CHALUMEAU ; Prenez l’ID DE CLINIQUE (G).
Utilisez la POIGNEE DE ROUE et sélectionnez (H). Prenez le DRAPEAU (I).
Allez (J).

Utilisez le DRAPEAU (K). play-hop ; recevoir BANDE.
Descendre.
Utilisez le RUBAN et ouvrez la porte. Sélectionnez et prenez la PILE 1/2 et le TOURNEVIS HEXAGONAL (L).
Allez (M).

Ouvrez la porte, utilisez un tournevis hexagonal ; Sélectionnez à nouveau et prenez la PILE 2/2 (N).
Sélectionnez le panneau ; placez le BLOC DE PILE 2/2 (O).
Sélectionnez l’écran ; utilisez CLINIC ID (P) et sélectionnez l’écran.

Solution (1-30).
Allez (Q).

Prenez l’AIMANT et la VADROUILLE CASSEE (R).
Utilisez la LANTERNE et le JOURNAL (S).
Prenez l’EXTINCTEUR (T).
Descendre.

Sélectionnez VADROUILLE CASSÉE ; placez l’AIMANT et le RUBAN ; Prenez la TIGE MAGNÉTIQUE.
Utilisez la TIGE MAGNÉTIQUE (U). recevez la ROUE 1/2.
Descendre.
Utilisez l’extincteur et sélectionnez les portes (V). play-hop ; recevez la ROUE 2/2.
Allez à la Clinique du Corridor.

Placez la ROUE 2/2 (W). Sélectionnez la civière (X).
Allez (Y).

Sélectionnez les lunettes (Z). Jouez au HOP.
Solution HOP : (ABC).

Sélectionnez les mains (D).
Prenez la HACHE (E).
Utilisez AX(1-2); Sélectionner.
Sélectionnez les pistes (F).
Allez (G).

Sélectionnez 5x ; Prenez le TÉLÉPHONE (H).
Déplacer la feuille ; Prenez les ALLUMETTES MOUILLÉES (I).
Prenez le LOQUET (J).
Raccrochez le TÉLÉPHONE (K).
Descendre.

Placez le LOQUET et sélectionnez (L). Prenez le JETON DE VENTE et le GRIL ÉLECTRIQUE (M).
Allez (N).

Utilisez la CUILLERE (O). Sélectionnez un téléphone.
Placez le GRIL ÉLECTRIQUE (P). Prenez la VALVE (Q).
Placez les ALLUMETTES MOUILLEES (R). recevoir des MATCHS.
Placez la VALVE (S). Déplacez le réservoir vers la porte (T) et utilisez les allumettes.
Allez (U).

Sélectionnez 3x ; Prenez la SERINGUE ANTIDOTE (V).
Allez (W). La seringue antidote est utilisée automatiquement.
Félicitations, vous avez terminé Punished Talents : Dark Lore !

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