Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → PuppetShow 9: Her Cruel Collection - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

PuppetShow 9: Her Cruel Collection - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Spectacle de marionnettes 9. Sa terrible collection. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Enlèvement
  3. Hôpital
  4. Refuge
  5. Marjorie
  6. La maison du Dr Marvin


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de PuppetShow: Her Cruel Collection.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Enlèvement

Parlez à Marjorie. Prenez le PORTRAIT DE JAMES (A).
Zoomez sur la porte (B).
Prenez la PELLE (C).

Examinez la fenêtre (D).
Prenez le POINÇON (E) et le COEUR (F).
Prenez le ROUAGE (1/3) (G).

Placez le CŒUR (H) et la PELLE (I).
Essayez d’ouvrir le loquet (J).
Utilisez AWL ; ouvrez le loquet (K).
Aller à droite.
Examinez le papier (L).
Prenez l’HUILE (M).

Prenez la VIS (N).
Prenez le ROUAGE (2/3) (O).
Prenez l’AIMANT (P).
Descendre.

Examinez le mécanisme. Utilisez l’AIMANT pour le ramasser (Q). Recevez l’ÉQUIPEMENT (3/3).
Aller à droite.
Zoomez sur la fermeture éclair (R).
Placez le ROUAGE (3/3) pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T); ouvrir le sac.

Jouez à HOP ; Prenez la PINCE (U).
Zoomez sur les tiques. utilisez la VIS (V). Prenez des pinces.
Utilisez la PINCE (W). Prenez l’ÉCHELLE (X).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE (Y).
Se lever.
Prenez le BOIS (Z).
Prenez le SAC D’HÔPITAL (A).

Examinez le cadre (B). Prenez l’OEIL DE CERF (C).
Placez l’ŒIL DE CERF et le BOIS DE CERF (D).

Disposez les pièces (E).
Prenez le COUTEAU DE CHASSE POLYVALENT (F).

Examinez le COUTEAU DE CHASSE POLYVALENT (G). Prenez le COUTEAU DE CHASSE.
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (H).
Prenez le PISTOLET DE DECHARGEMENT (I).

Examinez l’horloge (J).
Descendez pour un mini-jeu.
La solution est aléatoire (K).
Marche droit.

Examinez la voiture (L).
Aller à droite.
Examinez la fenêtre (M).
Prenez la LANCE A INCENDIE (N).

Placez le TUYAU D’INCENDIE (O).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; tourner la vanne (P).
Examinez le tuyau (Q).
Utilisez le tuyau (R).

Jouez à HOP ; recevez CHAT et NURSE HEAD(S).
Reculez, puis avancez.
Ouvrez le placard. Placez la TÊTE D’INFIRMIÈRE. Prenez la CLE DE L’HOPITAL (T).
Reculez, puis à droite.
Examinez la porte (U).

Parlez à l’infirmière (V). Prenez l’EMBLÈME DE L’HÔPITAL (W).
Associez le SAC D’HÔPITAL et l’EMBLÈME D’HÔPITAL (X).
Jouez à HOP ; Recevez la JAMBE ARTIFICIELLE CASSÉE (Y). Prenez le SAC D’HOPITAL.

Examinez la jambe artificielle cassée. placez les pièces (Z). Prenez la JAMBE ARTIFICIELLE.
Donnez la JAMBE ARTIFICIELLE (A). Zoomez sur la porte (B).
Utilisez la CLÉ DE L’HÔPITAL (C).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Hôpital

Examinez la porte (D). utilisez le CHAT (E).
Prenez le CHAT MECANIQUE (F).

Examinez le CHAT MECANIQUE. Prenez le CROCHET EMBLÈME (G).
Lisez le dossier (H). Retirez le stylo ; prenez l’encrier.
Descendre.
Examinez l’horloge (I).

Utilisez le CROCHET EMBLÈME (J).
Déplacer des éléments ; Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (K). Retirez le papier.
Coffre ouvert; Examinez-le (L).
Placez le SAC D’HÔPITAL (M). utilisez la bouteille d’encre (N). Examinez le tampon pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).

Appuyez deux fois sur imprimer (Q).
Faites correspondre les factures (R); La solution est aléatoire.

Prenez la rançon (S).
Aller à droite.
Examinez l’horloge (T).
Donnez la rançon (U).

Prenez la PINCE À ÉPILER (V).
Examinez la poupée (W). enlever les pansements.

Utilisez la PINCE À ÉPILER (X). recevez du PAPIER ENROULÉ.

Examinez le PAPIER DÉTRUIT. Prenez l’OEIL DE PIEUVRE (Y).
Prenez l’OS DE LA CÔTE (1/3)-(3/3) (Z).
Placez l’ŒIL ÉTOURDIT. examinez-le (A). Prenez VISAGE.

Donnez le VISAGE (B). recevez la FAÇADE.
Placez la POINTE (C).
Aller à droite.
Ouvrez l’étui. Prenez le SAC À MAIN DE JAMES (D).
Déplacez la poupée. Prenez la LENTILLE (E).

Associez le CHAT MÉCANIQUE et la LENTILLE (F). prends le chat.
Utilisez CHAT (G).
Tirez le levier (H).

Prenez le FAUTEUIL (I).
Examinez la CHAISE. Prenez les BARRES EN BOIS (J).
Prenez la BOBINE DE FILM (K).

Déplacez l’oreiller ; Examinez le livre (L).
Placez le PORTRAIT DE JAMES (M).
Lire un livre; Prenez la CORDE (N).
Prenez la FINCA DE REQUIN (O).

Placez l’AILERON DE REQUIN (P). Prenez la FIGURINE D’HOMME (Q).
Descendre.
Placez la BOBINE DE FILM (R). Prenez la FIGURINE D’HOMME (S).
Placez 2 FIGURINES HUMAINES (T). Prenez le MORCEAU DE CUBE (U).
Aller à droite.

Associez les marionnettes (V).
Placez le MORCEAU DE CUBE (W).
Examinez la fenêtre. Prenez la CEINTURE EN CUIR (X).

Associez la CEINTURE EN CUIR, les BARRES EN BOIS, la CORDE et le COUVRE-CÔTES (3/3) (Y).
Placez les morceaux; Prenez l’ÉCHELLE IMPROVISÉE (Z).
Déplacez les fleurs; Placez l’ÉCHELLE IMPROVISÉE (A).
Marche droit.

Parlez à Marjorie (B).
Lis la lettre; Prenez la TUILE TRAGÉDIE (C).
Prenez la CLOCHE (D).

Examinez la grenouille. Prenez l’OUTIL DENTAIRE (E).
Associez le COUTEAU DULL et l’OUTIL DE CHASSE (F). Prenez le COUTEAU DE CHASSE.
Examinez la porte (G). Prenez la CLÉ DE LA BOURSE (H).

Examinez le portefeuille de James. Lisez la note (I).
Utilisez la CARTE-CLE (J). Prenez les BALLES (K).
Associez le PISTOLET DE DECHARGEMENT et les BALLES (L). Prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Zoomez sur la porte (M).

Prenez l’ŒIL CASSÉ (N).
Descendre.
Examinez la boîte (O).
Placez l’OEIL CASSÉ pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q).

Prenez l’OEIL MECANIQUE (R).
Aller à droite.
Prenez le SAC DE MARGORIE (S).
Ouvrez le SAC DE MARGORIE. lire la note (T).
Prenez la TUILE DE COMEDIE (U).

Placez l’OEIL MECANIQUE (V).
Examinez la porte. Placez la TUILE TRAGÉDIE et la TUILE COMÉDIE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution aléatoire (X) : Dx3-Ax2-Cx3-Ax3.
Solution dure (Y) : C-Ax2-Cx3-Ex3-Cx2-Dx3.
Va à gauche.

Chapitre 3 : Refuge

Prenez la COLLE DE MASQUE (Z).
Examinez la boîte (A).
Prenez la BOUGIE (B).

Faites correspondre les pièces (C).
Prenez la CROIX CASSEE (D).

Examinez le loquet (E).
Prenez la CROIX (F).
Tirez le levier (G).
Passer en avant.

Placez la COLLE DE MASQUE (H). examinez les masques dans l’ordre (1-4).

Retirez la brique ; Prenez la CLE DU CABINET (I).
Utilisez CHAT ; Prenez la CROIX (J).
Prenez la LENTILLE (K).
Descendre.
Utilisez la CLÉ DU CABINET (L).

Prenez la CROIX (M).
Associez la CROIX CASSÉE et les 3 ÉLÉMENTS DE CROIX (N). prenez CROIX.
Passer en avant.
Placez CROIX. Disposez les pièces (O).
Va à gauche.

Utilisez la BOUGIE (P). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
Utilisez la bougie allumée 3 fois (1-3).

Examinez le livre (Q).
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (R). Placez le crochet sur la poupée (S).
Décompressez la poupée. Lisez la note ; Prenez la CLE DU TIROIR (T).
Faites défiler vers la gauche ; Prenez la CAGE VIOLET (U).

Utilisez la CLÉ DU TIROIR (V). Prenez l’EMBLÈME MARTEAU et le CHAPEAU JOKER (W).
Faites défiler vers la gauche ; placez le CHAPEAU DE JOKER (X).
Examinez le chapeau. Prenez le JOKER EMBLÈME (Y).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE MARTEAU (Z). considérer le cas.

Jouez à HOP ; récupérez la CANNE (A).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DU JOKER (B). Prenez le PONT DE CARTES (C).
Descendre.

Utilisez la CANNE. Prenez la TETE DE POUPEE (D).
Marchez à gauche, en avant, puis à gauche.
Prenez le TIRE-BOUCHON (E).
Placez le PONT DE CARTES (F). explorez-le pour un mini-jeu.

La solution est aléatoire (G).
Prenez la POUPEE (H).
Associez le CHASSEUR POLYVALENT et le VOLET (I). prenez le TIRE-BOUCHON.

Examinez la TÊTE DE POUPÉE 3x. Utilisez le TIRE-BOUCHON (J). recevoir TOOT.
Ouvrez le tiroir (K).
Placez les morceaux; placez la DENT (L).
Prenez le CODE DU PORTAIL (M).
Reculez deux fois.

Placez la POUPEE (N).
Jouez à HOP ; Recevez le BOUTON DE PORTE (O).
Descendre.
Utilisez le BOUTON DE PORTE et le CODE DE PORTE (P).

Appuyez sur les boutons dans l’ordre (Q).
Passer en avant.
Examinez la statue (R).

Zoomez sur le COUTEAU DE CHASSE POLYVALENT. Prenez le COUTEAU DE CHASSE (S).
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE. Prenez l’OEIL DE LION (T).
Prenez le CHIFFON (U). Examinez la poupée (V).
Prenez MAIM MAIM (W).

Placez le masque MIME (X).
Disposez les pièces (Y). tournez la poignée (Z).
Passer en avant.

Placez la CLOCHE pour lancer un mini-jeu (A).
Solution (B).
Prenez le BILLET (C).

Prenez la PIECE (1/3) (D) et la ROUE (E).
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (F). recevoir une ÉTOILE. Placez le BILLET (G).
Descendre.

Placez l’ÉTOILE (H).
Disposez les étoiles (I).
Prenez l’INSIGNE D’EMERAUDE et le FILM (J).
Passer en avant.

Examinez la lentille. Placez la LENTILLE (K).
Faites pivoter la caméra (L). l’étudier.
Placez la diapositive de film ; Regardez la caméra pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N) : ABCD-Ax4-Cx4.

Prenez la COLLE DE SYMBOLES (O).
Reculez, puis à gauche.
Examinez le portefeuille (P).
Utilisez les SYMBOLES CLIMATIQUES ; sélectionnez les symboles dans l’ordre (Q).
portefeuille ouvert ; Prenez la PIECE (2/3) et la CLE DU THEATRE (R).
Reculez, puis avancez.

Utilisez la CLE DU THEATRE (S). Ouvre la porte.
Passer en avant.
Placez l’INSIGNE D’EMERAUDE (T). Prenez le LYS EN MÉTAL et la COLLE DE BALLERINE (U).
Descendre.
Placez le LYS EN METAL pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W).
Recevez des PIÈCES (3/3).
Passer en avant.
Donnez la PIÈCE (3/3). Prenez le BILLET (X).
Placez le BILLET (Y).
Passer en avant.

Zoomez sur la porte (Z).
Disposez les pièces (A).
Prenez le DISQUE DE MUSIQUE (B).

Prenez la COURONNE D’ANGE (C). placez la ROUE.
Disposez les vis (D).

Placez la COLLE BALLYNE (E).
Disposez les pièces (F). cliquez 2x sur le bijou (G).
Prenez le COEUR BLEU (H).
Descendre.

Placez le COEUR BLEU (I).
Placez le DISQUE DE MUSIQUE (J). examinez la sphère pour lancer un mini-jeu.

Solution (K) : Ax3-C-Dx3.

Prenez le CONDUCTEUR (L).
Passer en avant.
Disposez les outils (M). Donnez le CONDUCTEUR (N).

Prenez le BOULON DE LUMIÈRE (O).
Passer en avant.
Prenez le FUMOIR DE CUISINE et le TOURNEVIS (P).
Attachez la jambe (Q). Prenez les VIS (1/6)-(6/6) (R).

Associez le COUTEAU DE CHASSE MULTIFONCTIONS et le TOURNEVIS TOURNEVIS (S). Prenez le TOURNEVIS.
Examinez la poupée (T).
Bouge ta main; Prenez le COEUR ROUGE (U).
Descendre.
Utilisez TOURNEVIS 4x ; Prenez le CADRAN D’HORLOGE (V).
Descendre.

Placez le CŒUR ROUGE (W).
Trouvez les plumes (X).
Prenez le MORCEAU D’AILE D’ANGE (Y).

Placez HORLOGE HORLOGE. Examinez-le (Z).
Prenez la COLLE D’ANGE (A).
Avancez deux fois.
Placez la COURONNE D’ANGE (B), le MORCEAU D’AILE D’ANGE (C) et l’INDICE D’ANGE.
Déployez les ailes (D).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Marjorie

Examinez l’homme pour lancer un mini-jeu. solutions (E).

Utilisez la POUPEE TRICKSTER pour lancer un mini-jeu (F).
Solution (GH).
Vous recevez les ÂMES DE MARIONNETTE (1/4) et la CLÉ.
Examinez le mur pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J).
Prenez la TETE DE LOUP (K).
Prenez le SYMBOLE DE PARAPLUIE (L).
Ouvrez le placard (M).

Placez l’EMBLÈME DE PARAPLUIE pour lancer un mini-jeu (N).
Solution (O).
Recevez des PEAU DE LOUP (4/4).

Tirez la chaîne (P); placez le pétale (Q) sur la fleur (R).
Livre ouvert (S); Examinez la grenouille (T).
Récupérez les papillons (U).
Prenez l’ÉPINGLE et le MÉDAILLON DE LION (V).

Utilisez la CLE (W). Prenez le CORPS DE LOUP (X).
Associez le corps de loup, la peau de loup (4/4) et la tête de loup (Y). prenez le LOUP.

Ouvrez le placard (Z). placez la POUPEE LOUP (A).
Disposez les marionnettes (B).

Utilisez CHAT ; Déplacez les objets (C).
Ouvre la boite; Prenez la CLE VIOLET (D).
Connectez le CADE VIOLET et la CLÉ VIOLET. Prenez le COEUR VIOLET (E).

Ouvrez la poupée. placez le CŒUR VIOLET (F). recevez des ÂMES DE MARIONNETTE (2/4).
Prenez la TETE DE SERPENT (G).
Placez la TÊTE DE SERPENT. Prenez le CASQUETTE DE LION (H).
Reculez deux fois.

Placez le MEDAILLON DE LION (I).
Placez l’OEIL DE LION (J). Prenez la TÊTE GAUCHE.
Reculez deux fois.
Examinez la poupée (K).
Lisez la note ; Placez la GRIFFE DE LION (L).

Zoomez sur les griffes. recevoir JAMES DOLL. Prenez la BORDURE DE LION (M).
Avancez deux fois, puis à gauche.
Disposez les pièces. Placez la TÊTE DE LION, la MEMBRE LIV et les VIS (6/6) (N).
Utilisez un TOURNEVIS (O). placez le CHAT (P). Obtenez un chat blindé.
Reculez trois fois.

Utilisez le CHAT EN ARMURE (Q).
Aller à droite.
Prenez le BATON et la CORDE (R).
Jouez à HOP ; Recevez l’AILE EN MÉTAL (S).

Examinez la porte (T). Ouvrez-le.
Utilisez le NIP ; Ouvre la boite. Prenez les PASSE-PARTOUTS (U).
Utilisez les MASTER KEYS (V).

Utilisez les clés sur les serrures (W).
Va à gauche.

Utilisez CHAT (X).
Prenez la LAMPE A HUILE (Y).
Prenez le TUYAU (Z) et les ROULEMENTS (1/5) (A).
Associez le bâton, le tissu, la corde et la lampe à huile (B). prenez TORCHE.
Descendre.

Utilisez TOURNEVIS 2x ; Prenez le BOL (C).
Utilisez la TORCHE (D). recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Va à gauche.
Placez la TORCHE ALLUMÉE (E).

Prenez les ROULEMENTS (2/5) - (5/5) (FI).
Utilisez les ROULEMENTS (5/5) (J). cliquez sur les pierres (1-4).

Utilisez BOL. Prenez le BOL D’EAU (K).
Prenez la CAMOMILLE EN BOIS ; Placez l’AILE EN METAL (L).
Déployez les ailes (M).
Descendre.

Placez la MARGUERITE EN BOIS (N). Examinez les fleurs (O).
Ouvrez le placard. Prenez le BANDAGE (P).
Retirer le bouchon (Q). Utilisez le BOL D’EAU (R). remuer le mélange.
Utilisez un BANDAGE ; Prenez le BANDAGE D’ARGILE (S).
Va à gauche.

Utilisez le BANDAGE AVEC DE L’ARGILE (T). prenez MASQUE NUMÉRIQUE.
Descendre.
Jouez à HOP ; Prenez les PIÈCES DE POUPÉE TRICKSTER (U).
Examinez les PIÈCES DE POUPÉE TRICKSTER. ouvrir la poupée. Placez le cœur (V). fermez la poupée.
Arrangez les vêtements; Prenez la POUPEE TRICKSTER (W).

Placez le MASQUE NUMÉRIQUE (M). placez la brosse (Y).
Utilisez BROSSE ; Prenez la MOITIE DE VISAGE (Z).
Va à gauche.
Placez la MOITIÉ DE PLASTIQUE pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).

Prenez le TUYAU DÉCHIRÉ (C).
Prenez le CITRON (D).
Prenez la FAUCILLE (E).
Prenez la CLE DE CAGE (F).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. ouvrir la cage. Prenez l’araignée et la marionnette (1/4) (G).
Passer en avant.
Placez l’ARAIGNÉE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).

Prenez l’AILE DE PAPILLON GAUCHE (J).
Examinez le COUTEAU DE CHASSE POLYVALENT (K). Prenez le COUTEAU DE CHASSE.
Associez le CITRON et le COUTEAU DE CHASSE pour lancer un mini-jeu. Solution (L) : Tranchez le citron jusqu’à ce que le compteur soit plein.
Prenez la MOITIÉ DE CITRON (M).

Utilisez la MOITIÉ DE CITRON ; Prenez le PORTEUR D’EAU (N).
Combinez le tuyau déchiré, le tube et la buse d’eau ; Prenez le TUYAU (O).
Utilisez le TUYAU ; tourner la vanne (P).
Jouez à HOP ; récupérez l’AILE DE PAPILLON DROITE (Q).

Placez l’AILE DE PAPILLON DROITE et l’AILE DE PAPILLON GAUCHE (R). examinez les ailes.
Passer en avant.
Utilisez la POUPEE TRICKSTER pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (TU).
Recevez des ÂMES DE MARIONNETTE (3/4).
Prenez les COINS (1/2) (V).

Utilisez la FAUCILLE. Prenez les COINS (2/2) (W), la POUPÉE VAUDOU (X) et la BRANCHE (Y).
Examinez la POUPEE VAUDOU. Prenez le CHARME DE PHOENIX (Z).
Descendre.
Jouez à HOP ; Prenez la MAIN DE MARIONNETTE (A).

Utilisez les DISPOSITIFS (2/2). Prenez la POUPEE A PIECE (2/4) et le CLOU (B).
Passer en avant.
Utilisez CLAWER 4x (C). utiliser chat.
Utilisez BRANCHE ; Prenez le PARCHEMIN (D).

Associez le PARCHEMIN et le COUTEAU DE CHASSE. ouvrez le rouleau. Prenez la PIECE DE MARIONNETTE (3/4) et la LANTERNE EN COLLE (E).
Placez le CHARME DE PHOENIX (F). ouvrir la lanterne.
Placez le BRAS DE MARIONNETTE et la LANTERNE (G).
Écartez les doigts (H) ; Prenez le FRAGMENT DE CROCODILE (I).
Reculez deux fois.

Placez le DESSIN DE CROCODILE (J). Prenez la POUPEE A PIECE (4/4) (K).
Avancez deux fois.
Placez la PIECE DE MARIONNETTE (4/4) pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Jeux occasionnels : Bx2-AB-Ax3.
Rigide : A-Bx4-Ax2-Bx3-ABAB-Ax2-Bx3-Ax2-Bx2.
Passer en avant.

Chapitre 5 : La maison du Dr Marvin

Prenez la REGLE (N) et les PHOTOS (1/8) (O).
Prenez la CLÉ DE POUPÉE (P).
Ouvre la porte; utilisez la RÈGLE 2x (Q). recevez PHOTOS (2/8) et GYMNASTE.
Va à gauche.

Utilisez le COUTEAU DE CHASSE. examinez l’oreiller. Prenez la CLE DU TIROIR (R).
Tourne le bouton; Prenez la COURONNE DE MONTAGE, les PHOTOS (3/8), le CRAYON et l’AMPOULE (S).
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (T). recevoir des ARMES MÉCANIQUES.
Examinez la COURONNE. placez les pièces (U).
Faites tourner la couronne ; placez les pièces (V). Prenez la COURONNE D’ENGRENAGE.

Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE AVEC ROUAGES (W) et le COUVERCLE D’HORLOGE (X).
Placez le BRAS MÉCANIQUE ; Utilisez la CLÉ DE POUPÉE (Y).
Défiler vers le bas; Prenez l’EMBLÈME D’HORLOGE (Z).
Descendre.

Placez les AIGUILLES D’HORLOGE AVEC LES ENGRENAGES ; disposer les engrenages (A).
Placez le COUVERCLE DE L’HORLOGE. placer les morceaux. Prenez le MÉCANISME D’HORLOGE (B).
Placez l’EMBLÈME DE L’HORLOGE. examinez-le (C). Recevez HORLOGE HORLOGE.

Associez l’HORLOGE et le CRAYON (D).
Va à gauche.
Placez le MÉCANISME D’HORLOGE (E). utilisez CLOCK CLUE pour un mini-jeu.
Solution (F).

Ouvrez les armoires. Prenez la NYMPHO DES EAU et le BRAS EN PIERRE (GH). Ouvrez les tiroirs. prendre des PHOTOS (3/8) - (6/8).
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. Prenez le JOURNAL (I).
Placez la NYMPHO DES EAU (J).
Prenez la BROCHE DE JOURNAL et les PHOTOS (7/8) (K).

Associez le JOURNAL et la BROCHE DU JOURNAL pour ouvrir le journal (L). Jouez à HOP ; recevez la FIGURINE D’OURS.
Descendre.
Placez la FIGURINE DE GYMNASTE et l’OURS pour lancer un mini-jeu (M). solution : CA-Bx2-AC ..
Prenez l’EMBLÈME DE JOURNAL.

Associez le JOURNAL et l’EMBLÈME DE JOURNAL (O). journal ouvert. Jouez à HOP ; recevez une FIGURINE DE POISSON.
Va à gauche.
Placez la FIGURINE DE POISSON (P).
Prenez la FIGURINE D’ENFANT et la CLE ROSE (Q).
Descendre.
Placez le BRAS EN PIERRE pour lancer un mini-jeu (R).

Solution (CB).

Solution (WX).

Prenez la CAGE ROSE (Y).
Associez le PANIER DE ROSE et la CLE DE ROSE (Z).
Prenez JAMES HEART.
Ouvrez la POUPÉE JAMES. placez le CŒUR DE JAMES (A). Fermer la porte.
Prenez les PHOTOS (8/8) (B) et la POUPÉE D’ÂME (4/4).
Allez à l’Auditorium.

Placez les PHOTOS (8/8) pour lancer un mini-jeu (C).
Décision (D); Prenez la PINCE À SYMBOLE.
Allez à gauche, puis avancez.

Placez la COURONNE D’ENGRENAGES (E). ouvrir le crâne.
Prenez la COLLE POUR BÉBÉ (F).
Descendre.
Placez la foudre (G). l’étudier.
Placez la FIGURINE D’ENFANT et la CLE D’ENFANT pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).
Ouvrez le couvercle ; placez l’AMPOULE (J).
Reculez, puis à gauche.

Placez les SYMBOLES DE COLLE (K).
Cliquez sur les symboles (L). entrez le code (M).
Examinez le carrosse pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).
Décontracté : Cx2-Ax2-Gx2-Ex2.
Rigide : GFEDCBC-Bx3-CBC-Bx2.
Gx3-FE Fx3-ED-EX3-D-EX3.

Zoomez sur la poignée (P).
Aller à droite.
Ouvre la boite. Jouez à HOP ; Prenez la BARRETTE (Q).
Prenez le FIL (R) et les CISEAUX (S).

Ruban d’allumette (T) ; Prenez le VOLANT et le TISSU (U).
Prenez la BROCHE (V).

Placez le TISSU. placez le TABLIER. Utilisez de la craie puis des CISEAUX (W). prendre TABLIER.
Combinez SPINDLE et NITU ; Prenez le FIL (X).
Prenez l’AIGUILLE (Y).

Placez l’AIGUILLE, le FIL, le DEVANT et le VOLANT (Z). tournez la poignée (A).
Prenez la PETITE ROBE (B).
Placez BARRETT et la ROBE DE POUPÉE (C).
Marche droit.

Prenez la FIGURINE DE POUPEE (D).
Descendre.
Jouez à HOP ; Prenez l’OEIL DE VERRE (E).
Placez la FIGURINE DE MARIONNETTE. Prenez la CORNE (F).
Passer en avant.

Placez CORNE. Prenez la CLÉ DE L’ÉTAGÈRE (G).
Examinez le livre (H). placez l’OEIL DE VERRE pour lancer un mini-jeu.
Solution (I).
Lisez la note ; Prenez la POUPEE MAGIQUE et la CLE EN COEUR (J).

Utilisez la CLE DU CŒUR. Prenez le COEUR (K).
Utilisez la CLE sur l’étagère (L). ouvrir le placard.
Placez les ÂMES MARIONNETTES (4/4) (M) et le COEUR.

Placez les cœurs (N).
Faites défiler vers la droite ; placez les cœurs (O).

Jouez au mini-jeu. Solution (P).

Prenez le SANG DE SHANTHA (Q).
Utilisez du SANG SHANTU ; Placez la POUPEE MAGIQUE pour lancer un mini-jeu (R).

Solution(s) : Bx4-Bx4.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Puppetshow: Her Violent Collection.

Auteur de l'article: