Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → PuppetShow 13: The Curse of Ophelia - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

PuppetShow 13: The Curse of Ophelia - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

félia. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Malédiction
  3. Archives
  4. Théâtre
  5. Le manoir
  6. Angèle


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Puppet Show: Ophelia’s Curse.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Malédiction

Prenez le MANCHE DE COUTEAU et la LAME (A).
Lame sur manche de couteau ; prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU 3x ; lire la remarque (B). Retournez le papier; prenez du PAPIER. Examinez le château.

Solution (C).
play-hop ; récupérez la CLÉ DE RECHANGE DE LEROY (D).

Lire la note ; Utilisez la CLÉ DE RECHANGE DE LEROY (E).
Marche droit.
Ouvrez la fenêtre (F).
Explorez la scène.

Rechercher; Jouez à SOC (G).
Explorez la scène; Prenez le FRAGMENT DE FLEUR (1/2) (H).

Jouez à SOC (I). recevez CHEVAL CASSÉ.

Récupérez les clés (J). recevez des CLÉS DE FLEURS.

Examinez les CLÉS DE FLEURS (K). Solution. Prenez la CLÉ DE TOURNESOL et le MORCEAU DE FLEUR (2/2).

Déplacez les poupées ; Prenez la PHOTO (1/3) (L). Utilisez le MORCEAU DE FLEUR (2/2) et la CLÉ DE TOURNESOL (M). prenez le journal d’Angela.
Examinez le journal d’Angela. Prenez la CUILLERE A MIEL et la PHOTO (2/3).
Utilisez la CUILLERE A MIEL (N). recevez STICKY MIEL.
Miel collant sur un cheval cassé; Disposez les pièces (O). Prenez le CHEVAL.

Placez le CHEVAL. solutions (P).
Prenez la PHOTO (3/3).

Placez la PHOTO (3/3). solutions (Q).
Examinez la photo (R). tour.

Examinez le journal d’Angela. entrez le code (S).
Solution (TU).
Prenez le SCEAU D’ANGE et la PIECE.
Descendre.

Utilisez la PIECE (V). obtenir la moitié du masque.

Examinez (W). placez la DEMI-MASQUE.

Solution (XY).
Allez à gauche, puis avancez.
Essayez d’aller de l’avant.

Utilisez le COUTEAU. Recevez le CHARME EN MÉTAL (1/3) (Z).
Parler; Prenez le CHARME EN MÉTAL (2/3) (A).
Examinez (B).

Prenez l’AIMANT (C).
Prenez les allumettes (D). Utilisez l’AIMANT (E). recevez le CHARME EN MÉTAL (3/3).
Placez le CHARME EN MÉTAL (3/3) (C).

Solution (F).

Examinez (G). utiliser un crayon. Recevez CRAYON.
Crayon sur papier ; prendre un crayon.
Utilisez le CRAYON (H). play-hop ; Prenez NOTE DE FLEUR.

Supprimer le signe ; placez la NOTE DE FLEUR. Solution (I).
Aller à droite.

Utilisez des allumettes (1-3).
Parlez (J).

Rechercher; Prenez la POUPEE avec la note et le NOEUD DE BIJOUX (K). play-hop ; recevez des PÉTALES DE ROSE.
Examinez la rose (L). défiler vers le bas.
Déplacez les cadeaux ; lire la notice. Placez le SCEAU D’ANGE (M). Prenez le CUBE MYSTERIEUX. Boîte de déménagement ; Prenez le CADRE DE ROSE.

Examinez le CUBE MYSTERIEUX. solution (NON) : FCBADEFIH.
GDABEFIHEBADGHEBCFI.
Prenez la DERNIÈRE CLÉ.

Disposez les pétales de rose sur le cadre rose (P). Prenez la ROSE (1/3).
Placez l’ARC DE BIJOUX (Q).

play-hop ; recevez ROSE (2/3) (R).
Placez la POUPEE AVEC NOTE (S).

Solution (T).
Prenez la ROSE (3/3).

Placez la ROSE (3/3) (U). examinez la poupée.
Prenez la POUPEE (V).
COUTEAU sur DOLL ; prenez le SCEAU DU FABRICANT. CLE DE REMONTAGE sur DOLL; recevez la POUPÉE À REMONTOIR.
Descendre.

Examinez (W).
Solution (X) : sélectionnez les flèches pour éviter les obstacles.

Chapitre 2 : Archives

Examinez (Y). utilisez la poupée à remonter. Prenez l’extincteur.
Utilisez l’extincteur (Z).

Solution (A).

Parlez (B).
Récupérez les spirales (1-9).

play-hop ; récupérez la POUPEE (C).
Examinez (D).

Solution (E).

Lire le livre (F) ; prenez DOLL.
Prenez la BURETTE D’HUILE (G). placez la POUPEE (H) et la POUPEE (G).
Lire un livre; utilisez le SCEAU DU FABRICANT. Sélectionnez le sceau (I).

Utilisez POUPÉE HORLOGE ; Prenez la BAGUE (J).
Utilisez la BURETTE D’HUILE (K). placez la BAGUE.

Solution (L).
Va à gauche.
Examinez (M).

Assemblez les composants (N). tour.
Utilisez COIN 4x ; récupérez les composants (O). Obtenez BRAS CASSÉ.

Zoomez sur le bras cassé. disposez les pièces (P). Prenez le BRAS (1/2).
Prenez le BRAS (2/2) (Q).

Utilisez la BURETTE D’HUILE ; placez le BRAS (2/2) (R).
Passer en avant.
Examinez (S).

Solution : sélectionnez le compteur jusqu’à ce qu’il soit plein (T). Arrêtez le pointeur à l’intérieur de la section de l’indicateur vert (U). Cliquez sur le compteur jusqu’à ce qu’il se remplisse (V).
Explorez la scène.

Utilisez la POUPEE HORLOGE (W).
Prenez la VALVE (X). Lisez le journal (Y). Prenez la FIGURINE DE LANTERNE.
Faites tourner le cube mystérieux. Utilisez LANTERNE FIGURINE (Z). rechercher.

Solution (A).
Rechercher; prendre une décision et courir.

Prenez l’ENCRE (B). Débranchez la prise (C). Placez la VALVE (D).
Solution (EF).
Prenez la COLLE et la PIÈCE DE PUZZLE (1/2).

Ramassez les têtes (1-3).
Examinez (G).

Solution (H).
Prenez la POUPÉE D’AUTOMNE.

Placez la POUPÉE D’AUTOMNE. solutions (I).
Prenez le MARTEAU. play-hop ; Recevez la PIÈCE DE PUZZLE (2/2).
Examinez (J). Placez RUNE et SOLUTION.

Solution (K).
Prenez la poitrine.
PIECE DE PUZZLE (2/2) sur la poitrine.

Solution (L).
Prenez la CLE.

Utilisez la CLÉ (M).
Parlez (N).
Prenez l’EAU (O).

Donnez de l’EAU (P).
play-hop ; Recevez la CARTE DE TRAVAIL (Q).
Parlez (R); prenez le BILLET IMMÉDIAT.

Chapitre 3 : Théâtre

Parlez (S).
Va à gauche.
Parlez (T).
Utilisez le MARTEAU (U).

Solution (V).
Prenez le CHEVAL (W).

Parlez (X). Prenez l’ANIMAL (1/3).
Prenez l’AGRAFEUSE (Y).
Prenez le FIL TORDU (Z). placer CHEVAL.

Solution (AB).

play-hop ; Recevez l’ANIMAL (2/3) (C).
Sélectionnez les symboles (D). boîte ouverte; déplacer des documents.
Bouge ta main; Examinez les perles (E).
Boîte ouverte; Prenez la LAMPE (F). Prenez la STATUETTE (G). Utilisez le MARTEAU (H). prendre la couronne.
Examinez la STATUETTE. play-hop ; recevez le BOUQUET ROUGE.

Placez le FIL COURBÉ (I).
Solution (JK).
Prenez l’ANIMAL (3/3).
Descendre.

Placez l’ANIMAL (3/3).
Solution (L).
Porte ouverte.
Allez dans la cour arrière.

Placez l’AGRAFEUSE (M).
Placez la COURONNE (N). recevez le BOUQUET BLANC. play-hop ; recevoir des ACCESSOIRES DE CHEVEUX.
ACCESSOIRES POUR CHEVEUX sur STATUETTE ; solutions (O).
Prenez le ROUAGE (1/2).
Reculez, puis avancez.

Placez le BILLET APATRIDE (P). Examinez (Q). utiliser de l’encre. Prenez le billet tamponné.
Retirez les fleurs; Placez le BOUQUET ROUGE et le BOUQUET BLANC (R). Prenez les PIÈCES D’OR (3/4) et les PIÈCES D’ARGENT (S).
Utilisez le BILLET ESTAMPILLÉ (T).

Prenez les PIECES EN OR (4/4) (U).
Utilisez les PIÈCES D’OR (4/4) et les PIÈCES D’ARGENT (V). Prenez le MASQUE D’IMPRESSION et le MASQUE DE SOURIRE (W).

Utilisez de la COLLE, un MASQUE DE SOURIRE et un MASQUE D’IMPRESSION (X).
Passer en avant.
Placez la LAMPE (Y).

Solution (Z) : Les anneaux tournent lorsque la mauvaise combinaison est choisie.

Parlez (A).
Ouvrez le rideau (B).
Prenez le ROUAGE (2/2) (C).
Utilisez la CARTE DE TRAVAIL (D).

Solution (@).
play-hop ; recevoir KIT MÉDICAL.

Examinez la TROUSSE MÉDICALE ; solutions (E).
Prenez de l’ammonium; enlever les roses et les feuilles.
play-hop ; recevoir la MÉDECINE.

Placez le ROUAGE (2/2). solutions (F).

Solution (G).
Parlez (H).

Utilisez AMMONIAC ​​(I).
Parlez (J).
Utilisez le MEDICAMENT (K).

Solution (L).
Examinez la jupe. Prenez la POUPÉE DE POULET.
Reculez deux fois, puis à droite.

Solution (M) : sélectionnez les flèches pour éviter les obstacles.

Explorez la scène; jouer au saut.
play-hop ; Recevez la CLÉ CLÉ (N).
Prenez l’ÉPONGE (O). jouer au saut.

Utilisez le PORTE-CLÉS ; solutions (P).
Aller à droite.
Parler; recevoir un ARTICLE PERSONNEL. Prenez note (Q).

Prenez le RENARD EN JOUET (R).
Utilisez l’ÉPONGE (S). recevoir une ÉPONGE MOUILLÉE.
Prenez le FOUR (T).

Solution (U).
Déplacez la poupée ; prenez JEUNE CLÉ.

Utilisez l’ÉPONGE MOUILLÉE 3x ; Prenez SHVL (V).
Disposez les pièces (W).

Solution (X).
Prenez le POULET (1/3) - (3/3).
Poulet (3/3) sur FOX TOY ; Prenez le SQUELETTE EN METAL.

Placez la CLE sur le moule, le four et la poupée poulet. Placez le bol, l’OBJET PERSONNEL et le SQUELETTE EN MÉTAL sur la cuisinière. utilisez la PINCE (Y). Verser dans le moule (A); utiliser des pinces. Plongez le moule dans l’eau (Z). recevoir PINKERS.
Placez la CLÉ DE REMONTAGE sur la poupée (B). parler. Prenez SYMBOLE.
Parler; Prenez la CHOUETTE (1/3) (C).

play-hop ; recevez la CHOUETTE (2/3) (D).
Solution de mini-jeu HOP (E).
Descendre.

Utilisez POUPÉE HORLOGE ; Prenez la CHOUETTE (3/3) (F).
Placez la CHOUETTE (3/3). arranger (G).
Va à gauche.

play-hop ; récupérez la PIÈCE RUNE (H).
Utilisez le SYMBOLE (I). rechercher. Lire un journal; Prenez le PORTRAIT DU RÉALISATEUR et la TÊTE DE FILLE.
Allez sur scène.

Utilisez le POINÇON (J). recevez GIRL BODY.
Faites tourner le cube mystérieux. Placez le CORPS DE FILLE et la TÊTE DE FILLE (K). rechercher.

Solution (L).
Rechercher; OBTENEZ LA SOLUTION.

Placez la SOLUTION et la PIÈCE RUNE ; solutions (M).
Aller à droite.

Chapitre 4 : Le manoir

Parlez (N).
Placez le PORTRAIT DU RÉALISATEUR (O). play-hop ; recevez FRAGMENT DE PUZZLE (1/2).
Prenez le FRAGMENT DE PUZZLE (P).

Jouez à SOC (Q). recevez FRAGMENT DE PUZZLE (2/2).
Solution de mini-jeu HOP (R).

Prenez la PIÈCE DE SÉCURITÉ (S).
Prenez le MORCEAU DE LUNE (1/3) (T).
Déplacez les rideaux et installez-les. Placez les gnomes (U). Prenez la POMME (1/2).
Pièce de puzzle (2/2) sur Pièce de puzzle.

Solution (V); décider.

Retirez la peinture (W).
Placez la PIÈCE DE COFFRE-FORT et la SOLUTION (X).
Solution (Y).
Déplacer des éléments ; lis la lettre. Prenez FLEUR DE VERRE.
Sors.

Placez la FLEUR EN VERRE (Z).
Solution : (CA) x2- (BD) - (BA) - (CD).
Passer en avant.
Solution (A) : sélectionnez les flèches pour éviter les obstacles.

Prenez le SYMBOLE EN OS (1/3) (B). play-hop ; Prenez le MANNEQUIN EN BOIS.
Prenez le MANCHE DE SCIE (C). Déplacez le tapis ; utilisez une pince à épiler (D).
Solution (E) : BABCBCBABC.
Recevez le SYMBOLE D’OS (2/3).

Prenez le SYMBOLE DE MARGUERITE (F).
Solution (G).
Prenez le SYMBOLE DE DEMON et les OS (3/3).
Examinez le DEMON. prends tes mains.

Placez la POIGNÉE DE SCIE ; Prenez la SCIE (H). Placez le SYMBOLE D’OS (3/3).
Solution (I).
Utilisez POUPÉE HORLOGE ; prenez l’enclos des dauphins.

Utilisez SAW 4x ; placez la POIGNÉE DE DAUPHIN (J). Porte ouverte.
Passer en avant.
Prenez le GRATTOIR (K). Lisez la note (L). Prenez le SYMBOLE TILIP.
Prenez ANGEL, le livre et les CISEAUX (M). Placez la MAIN (N). prenez GO. Examinez la lampe.

Solution (O).
Recevez le SYMBOLE ROSE.
Examinez les CISEAUX. prenez des CISEAUX.
PRÉVISIONS sur DEMON ; prenez le MASQUE CRÂNE. Utilisez des CISEAUX ; Prenez le CRANE (1/3).
Utilisez les CISEAUX (P). recevez le SYMBOLE DE LYS.
Placez le MANNEQUIN EN BOIS et placez les pièces (Q). Examinez la note (R).

Solutions).
Prenez les PIÈCES D’ÉQUIPEMENT.
Faites tourner le cube mystérieux. Placez les PIÈCES D’ÉQUIPEMENT (T). rechercher.

Solution (U).
Recevez la CLÉ DE LA LIBELLULE.

Prenez le MEDAILLON DE CHAUVE-SOURIS (V). placez le SYMBOLE DAISY, le SYMBOLE ROSE, le SYMBOLE LYS et le SYMBOLE TULIPE.
Solution (W).

play-hop ; Recevez le JOURNAL (X).
Solution HOP (Y).
Médaillon chauve-souris sur un démon ; prendre l’épée.
CLÉ LIBELLULE sur JOURNAL ; lire. Prenez des ailes d’ange.

AILES D’ANGE ET CISEAUX sur ANGEL.
Solution (Z).
Prenez la baguette. Utilisez des CISEAUX 2x ; recevez le MASQUE D’ANGE et le CRANE (2/3).
Descendre.

Placez l’ÉPÉE, le JETON, le MASQUE DE CRÂNE et le MASQUE D’ANGE (A).
Sélectionnez "Ophélie", "Belle poupée" et "Décès de sa femme".
Aller à droite.
Explorez la scène.
Utilisez des CISEAUX ; Recevez l’OBJET EN PIERRE (1/3) (B). Utilisez MATCHS ; Prenez la BOUGIE (C).

Utilisez la BOUGIE 2x ; Prenez l’OBJET EN PIERRE (2/3) (D). Utilisez le GRATTOIR 3x (E). Prenez le CRANE (3/3).
Placez le CRANE (3/3). solutions (F).

play-hop ; Recevez l’OBJET EN PIERRE (3/3) (G).
Placez l’OBJET EN PIERRE (3/3). solutions (H).
Aller à droite.

Chapitre 5 : Angèle

Utilisez la marionnette sur scène.
Solution (I).

Prenez le LIVRE (1/2) (J). Placez et tournez la poignée (K). utilisez un mouchoir (L). Obtenez GUIDE. Ouvert (L); prenez DAMPLING.
Explorez 2x ; Prenez la CLE DE LA MORT (M). Utilisez le MOUCHOIR. jouer au saut.
Retirer les roses ; Prenez la GEMME (N).
Descendre.

Utilisez AMORTISSEMENT ; Prenez la CLE DE LA VIE (O).
Aller à droite.
Placez la GEMME (P). ouvert.

Solution (Q).

Rechercher; entrez les codes (R). Utilisez la CLE DE LA MORT et la CLE DE LA VIE.
Explorez la scène; recevez le LIVRE (2/2).

Parlez (S).
Allez dans la chambre de Victor.
Placez le LIVRE (2/2) (T). examinez (U).

Solution (V).

Solution (W).

Solution (X).

Solution (Y).
Prenez la PIÈCE D’ÉCHECS.

Placez la PIECE D’ECHECS (Z).
play-hop ; Recevez la TÊTE DE SERPENT (A).
Va à gauche.
Prenez le FRAGMENT DE LUNE (2/3) (B).

Solution (C).

Prenez le FRAGMENT D’OMBRE (D).
Prenez le FRAGMENT DE LUNE (3/3) (E).

Solution (F).
play-hop ; obtenir le prince.

Placez le FRAGMENT OUVERT. placez les pièces (G).
Prenez la LUNE (H).

MORCEAU DE LUNE (3/3) sur la LUNE. Disposez les pièces (I). prendre la lune.
Faites tourner le cube mystérieux. Placez la LUNE (J). rechercher.

Solution (K).
Décidez-vous.
Descendre.

Placez le PRINCE (L). Prenez la BAGUE (M).
Placez la SOLUTION (N).

Solution (O).
Prenez FRAGMENT SHADE.
Va à gauche.

Placez le FRAGMENT OUVERT. placez les pièces (P).
Examinez les brûleurs dans l’ordre (1-3).

play-hop ; récupérez le MIROIR (Q).
Utilisez la TETE DE SERPENT et le MIROIR (R).

Solutions).
Passer en avant.

Explorez la scène.
Prenez l’OEIL (1/2) (T).
Placez la BAGUE. solution (U).
Prenez la POMME (2/2).
Descendre.

Placez la POMME (2/2). Solution (V).
Prenez la ceinture.
Passer en avant.
Utilisez la CEINTURE (W).

Solution (X).
Recevez l’ŒIL (2/2).

Faites tourner le cube mystérieux. Placez l’ŒIL (2/2) (Y). rechercher.
Solution (Z).
Prendre le coeur.

Utilisez le CŒUR (A).

Solution (B).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le spectacle de marionnettes : la malédiction d’Ophelia.

Auteur de l'article: