Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Queen’s Quest 2: Stories of Forgotten Past - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Queen’s Quest 2: Stories of Forgotten Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Quête royale 2 : Secrets du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Qui a tué le loup
  3. Trouver Robin des Bois
  4. Ramenez les enfants
  5. Vaincre la reine



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Queen’s Quest 2 : Histoires d’un passé oublié.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.

Chapitre 1 : Qui a tué le loup

Cliquez sur le pot (A), le livre (B). placez les GEMMES (CD).
Déplacer des documents ; Placez la gemme (E).

Première décision : Fx2, G, Hx2, IL.
Deuxième : Fx3, G, Hx3, JL.
Troisième : F, G, Hx3, KN.
Quatrième : ML.
Obtenez de la nourriture pour dragon.

Ouvrez le loquet (O). placez la NOURRITURE DE DRAGON (P), prenez la CLE (Q) et le CRISTAL (R).
Insérez la CLE et tournez (S).

Parlez à la personne; Prenez le PARCHEMIN (T).
Examinez le PARCHEMIN (U). sélectionnez-le deux fois.
Retirez le couvercle; Prenez le CUBE DE POTION (V) et le livre (W).
Marche droit.

Ouvrez la boîte aux lettres ; Sélectionnez et prenez le PAQUET SCELLÉ (X).
Examinez et ouvrez le paquet scellé (X1). Prenez la LETTRE (Y) et le STYLO (Z).
Examinez la LETTRE (Z1). ouvrez-le et prenez les cartes (A).
Retirez le ruban ; Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE (B).
Jouez à la SOC (C). obtenir de PETITES FLEURS ROUGES.
Examinez le cube de potion (D).

Livre ouvert (E).
Utilisez les allumettes (F) sur le dessus du brûleur (G).
Placez le CRISTAL, les PETITES FLEURS ROUGES et l’eau (H) dans le mortier (I).
Utilisez le mortier sur l’entonnoir (J). Sélectionnez le verre (K) deux fois.

Sélectionnez dans l’ordre (1-10).
Retirez les paires par couleur (L).
Sélectionnez dans l’ordre (11-17).

Parlez au roi (M).
Prenez l’EAU DE CRISTAL (N).
Prenez la MANGOSTAN JAUNE (O) et la FEUILLE MAGIQUE (P).
Cliquez sur le cube de potion (Q).

Placez la MANGOSTAN JAUNE sur la planche à découper (R). Utilisez le couteau (S) dessus.
Placez le mangoustan jaune coupé (T), la FEUILLE MAGIQUE, l’EAU DE CRISTAL et l’eau (U) dans le mortier (V).
Utilisez le mortier sur l’entonnoir (W). sélectionnez la potion (X) deux fois.
Marche droit.

Parlez à l’escargot (Y).
Prenez la POUDRE DE COUTURE (Z).
Sélectionnez les os dans l’ordre (1-3).
Montez (A).

Jouez à la SOC (B). recevoir la COURONNE.
Cliquez sur le bouffon (C). Prenez le PINCEAU (D).
Utilisez la SPATULE DE COUTURE sur la COURONNE EN CRISTAL (E). prends-le.
Descendez deux fois.

Utilisez le PINCEAU sur le Web ; Prenez le 2e CRISTAL DE COURONNE (F).
Examinez la COURONNE (G). ajoutez 2 CRISTAUX DE COURONNE pour créer une COURONNE.
Marche droit.

Donnez la COURONNE à l’escargot (H).
Prenez le LEVIER (I).
Descendez deux fois.

Placez le LEVIER (J). tirez.
Tirez les leviers restants (KL).
Zoomez sur le piédestal (M).

Terminez le tableau (N).
Franchissez le portail (O).

Examinez le loup (P) deux fois. Prenez les ALGUES LIQUIDES (Q).
Essayez d’avancer (R).
Utilisez la POIGNEE sur la vigne (S).

Tirez 6 vignes.
Solution : 1-6.

Jouez à la SOC (T). recevez le RASOIR DROIT.
Utilisez un rasoir droit sur la ficelle (U). emportez-le.
Ouvre la boite; Prenez les LENTILLES DE MICROSCOPE 2 (V) et le TISSU (W).
Descendez et montez à gauche.

Parlez au sergent (X).
Prenez la FLEUR ROUGE (Y).
Déplacez la feuille et le lys ; Prenez le PETIT LAPIN (Z).
Prenez les FRUITS ROUGES (A).
Jouez à la SOC (B). obtenir le code d’erreur.

Cliquez sur le cube de potion (C).

Placez les FRUITS ROUGES, la FLEUR ROUGE, les ALGUES LIQUIDES et l’eau (D) dans le mortier (E).
Utilisez le mortier sur l’entonnoir (F).
Sélectionnez la potion (G) deux fois.

Entrez dans la maison (H).
Parlez à M. Hamster (I).
Jouez à la SOC (J). recevoir SOUPE.
Descendre.
Donnez la SOUPE à M. Hamster (K). entrer dans la maison.
Sélectionnez M. Hamster ; Prenez la noisette (L).
Descendez deux fois.

Placez la NOISETTE (M). Prenez le BÉBÉ MOLETTE (N).
Descendre.
Utilisez le TISSU (O). obtenir du sang de loup.

Parlez au raton laveur; Donnez-lui SON ENFANT et prenez le coffre (P).
Montez (Q).

Examinez le COFFRE (R). placez le BUISSEAU DE SCARABÉE (S) et prenez la CLOCHE (T).
Cliquez sur le marteau (U).
Cliquez sur la cloche (V). accrocher une cloche.

Sonnez les cloches dans l’ordre : 1-6 (V1).
Entrez dans la maison.

Parlez à grand-mère (W).
Parlez à la fille (X). donnez-lui un jouet lapin.
Prenez le BANDAGE ENSANGLE (Y).
Parlez à grand-mère (W).
Jouez à la SOC (Z). recevoir du SANG.

Cliquez sur le cube de potion (A).

Tournez la page (B).
Placez le BANDAGE ENSANGLANT sur la planche à découper (C). Utilisez les ciseaux (D) dessus.
Placez la LENTILLE DE MICROSCOPE (E).
Utilisez le couteau (F) sur le bandage (G). ajouter de l’alcool (H) à la lentille.
Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE 1/2 (E).
Placez le SANG DE LOUP sur la planche à découper (C). Utilisez les ciseaux (D) dessus.
Placez la LENTILLE DE MICROSCOPE NETTOYÉE (E).
Utilisez le couteau (F) sur le bandage (G). ajouter de l’alcool (H) à la lentille.
Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE 2/2 (E).
Sélectionnez le support (I).

Placez la LENTILLE DE MICROSCOPE 2/2 (J).
Trouvez des correspondances (1-3).
Prenez la PREUVE DE SANG (K).
Descendez deux fois.

Jouez à la SOC (L). obtenir une lettre.
Examinez la LETTRE (M). sélectionnez-le deux fois et obtenez une LETTRE.
Montez à gauche.
Donnez au sergent (N) la HACHE NOBLE, la LETTRE et la PREUVE DE SANG.
Sélectionnez l’homme (O).

Chapitre 2 : Trouver Robin des Bois

Prenez la FLECHE (P).
Zoomez sur le piédestal (Q).

Terminez le tableau (R).
Franchissez le portail (S).

Parlez au shérif (T).
Jouez à la SOC (U). recevez la CLÉ FLORALE 1/3.
Prenez la TROUSSE MÉDICALE (V).
Prenez la COMBINAISON DE PAPIER (W). Déplacez la serviette et prenez le COUTEAU CARNET (X).
Ouvrez les portes (Y) et sortez par celles-ci.

Jouez à la SOC (Z). recevez des HERBES MÉDICINALES.
Ouvrez le couvercle ; Prenez la POIGNEE DE MEULE (A).
Déplacez l’herbe; Prenez les CLES DE FLEURS 2/3 (B).
Montez (C).

Placez la POIGNÉE MÂLE (D).
Utilisez le COUTEAU sur la pierre (E) et tournez le manche deux fois (D). recevez un COUTEAU AFFUTE.
Zoomez sur le mur (F).
Descendez deux fois.

Utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la cuisse de dinde. Prenez le TAMBOUR DE DINDE (G).
Avancez (H).
Parlez à l’enfant (I). Donnez-lui le TAMBOUR DE DINDE et prenez les CLÉS DE FLEURS 3/3 (J).
Placez les CLES DE FLEURS 3/3 sur la serrure (K). Avancez (L).

Déplacez les buissons 3 fois ; Prenez le PIED-DE-BICHE (M).
Descendez et montez les escaliers de gauche.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la caisse ; Prenez la FAUCILLE (N) et le BANDAGE (O).
Retirez la flèche (P).
Placez la trousse de secours (Q), ouvrez-la et ajoutez les HERBES MEDICALES et le BANDAGE.

Placez les HERBES MÉDICINALES (R), la poudre (S) et le liquide (T) dans le mortier (U).
Utilisez la pince à épiler (V) sur la gaze (W).
Utilisez le pansement (X) sur la plaie (Y).
Prenez la décoration murale (Z).
Descendez et avancez.

Utilisez la FAUCILLE (A).
Placez la DÉCORATION MURALE (B).
Tirez le levier (C).
Avancez (D).

Jouez à la SOC (E). recevez un MORCEAU DE SPOOGLASS.
Prenez le MORCEAU DE VERRE À SPIE (F).
Examinez le MORCEAU DE LUNETTE (G) et ajoutez le MORCEAU DE LUNETTE pour créer la LENTILLE.
Prenez la FLECHE 1/2 (H).
Retirer les briques (IJK); Prenez la PIERRE ROUGE (L).
Zoomez (M).

Déplacez la boîte (N).
Déplacez les pierres 2 fois (O) vers le trou (P).
Cliquez sur la brique (Q).
Montez (R).

Placez la hache (S) sur le manche (T) pour fabriquer une hache.
Utilisez la hache sur la racine (U). Cliquez sur la brique (V).
Montez (W).

Placez les 3 planches (X) sur le gouffre (Y).
Accrochez le poids (Z) au crochet (A).
Cliquez sur la brique (B).
Allez à gauche (C).

Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur le trépied et sélectionnez-la (D). utilisez-le sur les cabanes dans les arbres (EF). Sélectionnez un trépied jusqu’à la fin.
Prenez la BARRE (G).
Prenez la PELLE (H).
Prenez l’ASCENSEUR BLEU (I) et l’HUILE DE POISSON (J).

Placez la GEMME ROUGE (K) et la PLAQUE D’ASCENSEUR BLEUE (L).
Entrez le code de l’arbre de la maison (1-9).
Entrez dans l’ascenseur (M).

Prenez la LIGNE DE PÊCHE (N).
Livre ouvert; Prenez la RECETTE DE SOIN (O).
Déplacez le rideau ; Prenez le CROCHET (P).
Examinez la BARRE (Q). Ajoutez la POINTE DE PÊCHE et l’HAMEÇON pour créer les CANNES.
Descendez deux fois.
Utilisez la PELLE sur les braises. Prenez le JETON D’ASCENSEUR (R).
Montez les escaliers et entrez dans l’ascenseur.
Examinez et placez le JETON D’ASCENSEUR sur le panneau (S).

Solution (T).
Appuyez sur le bouton (U).

Parlez à l’homme (V).
Prenez le BOL EN BOIS (W).
Jouez à la SOC (X). recevez une FLEUR BLEUE.
Examinez le pot de fleur (Y).

Trouvez des correspondances (1-10).
Déplacez les feuilles ; Prenez la FLEUR DE GUÉRISON (Z).
descendre; utilisez la molette de défilement pour redescendre.

Utilisez la TIGE pour obtenir le MANDRIN (A).
Utilisez le BOL EN BOIS (B). recevoir BOL.
Examinez le COCHON (C). ouvrez-le, déplacez les objets et prenez les ALGUES (D).
Cliquez sur le cube de potion (E).

Placez les ALGUES (F). Utilisez le couteau (G) dessus.
Placez les algues hachées sur la planche à découper, la FLEUR BLEUE, l’HUILE DE POISSON et l’eau (H) dans le mortier (I).
Utilisez le mortier sur l’entonnoir (J).
Sélectionnez la potion (K) deux fois pour ouvrir une SOC. Jouez à la SOC pour recevoir la FLECHE 2/2.
Entrez dans l’ascenseur. cliquez sur la flèche.

Placez la FLECHE 2/2 sur la roue (L).
Marche droit.
Prenez la POUDRE GUÉRISONNANTE (M).
Examinez le BOL (N). ajoutez la RECETTE DE SOIN, la FLEUR IMAGE et la POUDRE IMAGE pour créer l’IMAGE OR.
Parlez à Robin Hood; Donnez-lui la SANTÉ (O).
Parlez à Robin Hood; Prenez la FLÈCHE DE ROBIN (P).

Examinez la FLECHE (Q). ajouter une flèche de rouge-gorge.
Trouvez les différences (1-5); recevez la FLÈCHE DE PREUVE.

Parlez à Robin Hood (Q).
Jouez à la SOC (R). Recevez la CLÉ DE ROBIN.
Utilisez la CLE ROBIN sur la boîte (S). Prenez le COIN (T).
Cliquez sur la roue (U). placez le COIN (V) et cliquez dessus.
Prenez les anneaux (W) pour lancer un mini-jeu.

Une fois que vous voyez la branche (X), utilisez la flèche (Y) sur le côté opposé pour vous éloigner.
La série est aléatoire.

Déplacez les buissons (1-3).
Sélectionnez le méchant (Z).

Prenez le MARTEAU (A).
Choisissez un sac; Prenez le BURIN (B).
Déplacez les buissons (1-4).
Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur les rochers (C).
Jouez à la SOC (D). recevez le CERCUEIL DU SHÉRIF.
Sélectionnez l’enveloppe (E) deux fois. obtenir une lettre.
Examinez et ouvrez la LETTRE (F). lire la notice.

Avancez pour déclencher un mini-jeu.
Choisissez les bonnes réponses 1-4 (F1).

Chapitre 3 : Ramenez les enfants

Prenez la BAGUE (G).
Déplacez le foin. Prenez la FAUCILLE (H) et la BRANCHE (I).
Prenez les VÊTEMENTS DE BÉBÉ 1/3 (J).
Marche droit.

Jouez à la SOC (K). recevoir DESSIN.
Utilisez la FAUCILLE sur les buissons. Prenez les VÊTEMENTS D’ENFANTS 2/3 (L) et la CARTE DE LA FORÊT 1/3 (M).
Descendre.
Placez le DESSIN sous la porte (N). utilisez la BRANCHE (O).
Tirer le dessin ; Prenez la CLE (P).
Placez la CLE (O). tournez-le (Q).
Entrez dans la maison.

Prenez les VÊTEMENTS DE BÉBÉ 3/3 (R) et la BOUTEILLE DE LAIT (S).
Zoomez et parlez à l’homme (T). montrez-lui des vêtements de bébé 3/3.
Jouez à la SOC (U). recevoir OS.
Donnez l’OS au chien (V). Prenez la CARTE DE LA FORÊT 2/3 (W).
Utilisez la BAGUE sur la serrure (X).
Zoomez pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Prenez le PORTRAIT DE FAMILLE (A).

Montrez le PORTRAIT DE FAMILLE à l’homme (B). Prenez la CARTE DE LA FORÊT 3/3 (C).
Descendez et remontez le chemin.
Jouez à la SOC (D). recevez un Muffin BLEU.
Zoomez (E).

Déplacez les obstacles (1-4).
Sélectionnez les marqueurs dans l’ordre (5-8).
Avancez (F).

Déplacez les obstacles (1-4).
Sélectionnez les marqueurs dans l’ordre (5-8).
Avancez (G).

Déplacez les obstacles (1-4).
Sélectionnez les marqueurs dans l’ordre (5-8).
Avancez (H).

Jouez à la SOC (I). obtenir NET.
Utilisez le FILET pour attraper le CHAT (J).
Examinez le CHAT (K) et donnez-lui la BOUTEILLE DE LAIT. Prenez le MUFFIN ROUGE (L).
Utilisez le FILET pour obtenir un RÉSERVOIR VIOLET (M). Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (N).
Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur la porte (O).

Trouvez des correspondances (1-6).
Cliquez sur la porte (P).

Déplacez les emballages (Q). Prenez le bonbon (R).
Utilisez le bonbon (S) sur la fronde (T). Prenez le LANCE-PIERRE (U).

Utilisez le LANCE-PIERRE sur la bouteille (V). placez le CONDI sur la bretelle (W).
Tirez sur la bouteille lorsque le réticule est vert (X).
Utilisez la bougie (Y) sur la serrure (Z). Pousse la porte.
Marche droit.

Prenez la LETTRE DE LA SORCIÈRE (A).
Cliquez sur la LETTRE (B) et ouvrez-la. lire la notice.
Placez le MUFFIN BLEU, le MUFFIN ROUGE et le MUFFIN VIOLET sur la serrure (C).

Tirez comme suit : du milieu vers le centre (D).
À gauche et en bas juste au-dessus du milieu (E).
Droit au milieu (F); ils se redresseront automatiquement.

Parlez à la fille (G). Prenez les BOUCLES D’OREILLES (H) et le SIGNE (I).
Ouvrez la porte (J).
Marche droit; descendre deux fois.
Donnez le SIGNE au roi (K).

Chapitre 4 : Vaincre la reine

Déplacez la couverture ; Prenez le PERSONNAGE DU BÂTON (L).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (M).
Utilisez le PERSONNAGE PERSONNAGE sur la plaque (N). Prenez le BÂTON COURT (O).
Examinez le BÂTON COURT (P) et ajoutez le PERSONNAGE DE FORME et la POINTE DE PÊCHE pour créer un BÂTON LONG.
Utilisez le LONG BATON pour obtenir le PAPIER RUNIQUE (Q).

Utilisez le PAPIER RUNIQUE sur les runes (R). appuyez dans l’ordre (1-3).
Prenez le PARCHEMIN (S).
Examinez le PARCHEMIN (T). dépliez-le et prenez la RÂPE (U).
Utilisez la RÂPE (V). traverser.

Prenez la TRAPPE (W).
Ouvrez le tiroir, nettoyez l’article ; Prenez le CROCHET DE SERRURIER (X) et nettoyez un autre objet. Prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE (Y).
Utilisez la HATCH sur le net ; Prenez le BOUCLIER (Z).
Examinez le KIT DE COUTURE (A) et ouvrez-le. Déplacez les objets et prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (B).
Déplacer les plantes ; Prenez la BOUTEILLE D’EAU (C).
Essayez d’avancer (D).
Sélectionnez général (E).

Décision : 3-1-2-1-3-2 (F).
Marche droit.

Parlez à l’homme (G).
Jouez à la SOC (H). recevez la PIÈCE DE CROIX.
Marche droit.

Prenez la 2e PIÈCE DE CROIX (I).
Utilisez la pioche et prenez le MEDAILLON EN BOIS (J).
Descendez deux fois.
Déplacez les buissons 3 fois ; placez le MEDAILLON EN BOIS sur le fermoir (K).
Déplacer des éléments ; Prenez les GANTS ENDOMMAGÉS (L).
Avancez deux fois.

Examinez les gants endommagés (M). ajoutez l’AIGUILLE ET le FIL. Placez l’aiguille (N) dans l’espace (O) pour créer les GANTS.
Utilisez les GANTS sur les pointes ; Prenez le CARREAU DE PORTE (P).
Utilisez les GANTS sur les pointes (Q).
Jouez à la SOC (R). recevez le MARTEAU.
Descendre.

Utilisez le MARTEAU sur les clous (S). Prenez la CLE sur la porte (T).
Marche droit.
Insérez la CLÉ DE LA PORTE (U). connectez-vous via.

Jouez à la SOC (V). recevez ENCART DE DESSIN 1/2.
Prenez le 3e ÉCUSSON (W) et la POIGNÉE DE TIROIR (X).
Sélectionnez et placez 3 ÉLÉMENTS DE CROIX (Y).

Complétez le peigne (1-4).
Déplacer le Web ; Prenez le CARREAU DE PORTE (Z) et la PIÈCE 1/6 (A).

Placez les 2 TUILES DE PORTE (B).
Aller à droite.
Parlez au hibou (C).
Ouvrez la porte (D). traverser.

Prenez les RECETTES DE POTION (E), la CLE DU SOLEIL (F) et la CARTOUCHE DE PEINTURE 2/2 (G).
Fixez la POIGNÉE DE TIROIR (H) et tirez.
Prenez les PIECES 2/6 (I).
Ouvre la boite; Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (J).
Supprimer le Web ; Prenez le BOL EN BOIS (K) et la CLE ETOILEE (L).
Descendre.
Insérez les INSERTS DE PEINTURE (M).

Complétez la peinture.
Solution : (Nx2-O-Px2-Qx2).

Jouez à la SOC (R). recevoir IMAGE.
Déplacez les jumelles et ouvrez le sac. Prenez l’ÉPÉE 1/2 (S), la 2e PIÈCE D’HORLOGE (T) et les PIECES 3/6) (U).
Montez (V).

rose ouverte; Prenez la GRAINE DE PLANTE (W) et les PIECES 4/6 (X).
Sélectionnez dans l’ordre (1-3).
Déplacer des éléments ; Prenez les PIECES 5/6 (Y).
Descendez 3 fois.

Placez les 2 POIGNÉES D’HORLOGE (Z). Prenez les PIÈCES 6/6 (A) et l’ÉPÉE INCOMPLÈTE (B).
Allez à droite et en haut à gauche.
Placez les PIECES 6/6 (C).
Déplacez les objets, prenez l’ÉPÉE 2/2 (D) et la CLÉ DE LUNE (E).
Descendre.

Examinez l’ÉPÉE INCOMPLÈTE (F). ajoutez SWORDS 2/2 pour créer une triple épée.
Placez la TRIPLE ÉPÉE (G).
Placez la CLE DU SOLEIL (H), la CLE DE L’ETOILE (I) et la CLE DE LA LUNE (J).
Prenez la POTION VIOLET (K), le SAC D’HERBE (L), la SOLUTION DE CROISSANCE (M), la FLEUR DE COFFRE (N) et la POUDRE DE CAMELEON (O).
Descendez deux fois.

Utilisez la GRAINE DE PLANTE, la BOUTEILLE D’EAU et la SOLUTION DE CROISSANCE sur la terre (@). Prenez les PÉTALES DE FLEUR (P).
Examinez le BOL EN BOIS (Q). Ajoutez la recette de la potion, la potion violette, le coffre à fleurs, le sachet d’herbes, les pétales de fleurs et la poudre de caméléon pour créer un herbicide.
Allez au Camp Robin Hood sur la carte.

Utilisez l’HERBICIDE sur les vignes (R).
Placez la CARREAU D’IMAGE (S).

Terminez le tableau (T).
Prenez la BAGUETTE (U).

Tournez chaque 2x (V).
Sélectionnez quand bleu (W).
Tournez 5x chacun (X), 2x (Y), 3x (Z), 1x (A).
Répétez la baguette (W).
Faites pivoter 3x (B), 1x (C), 2x (D), 4x (E).
Répétez la baguette (W).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès King’s Quest 2 : Histoires d’un passé oublié.

Auteur de l'article: