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Queen’s Tales 2: Sins of the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes de la Reine 2. Péchés du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Château
  3. Jardin des champignons
  4. Sorcière
  5. La Forêt Noire
  6. Village nain
  7. Grotte des Portails
  8. Portail rouge
  9. Portail vert

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Queen’s Tales: Sins of the Past.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Château

Parlez à l’orque (A).
Prenez la LUMIÈRE CHARMANTE (B).
Placez le NOUVEAU CHARME (C). Ouvre la boite.

Prenez les FILS DE COULEUR (D) et la POUDRE VISAGE (E).
Utilisez les FILS DE COULEUR pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).

Prenez la BRODERIE (H) et la CLÉ D’ARBALÈTE (I).
Parlez au mage ; Prenez la FUITE DE CUIR (J).

Utilisez le FIL ET AIGUILLE sur le CUIR FUITE pour obtenir le CUIR VIERGE (K).
Utilisez le CUIR DE CHAT VIDE pour obtenir le CUIR D’EAU (L).
Donnez le CUIR AVEC DE L’EAU (M).

Utilisez la CLÉ DE L’ARBALÈTE (N). Prenez le BANDAGE (O).
Utilisez le BANDAGE (P).
Passer en avant.

Parlez au magicien (Q).
Examinez le verre (R).
Parlez à l’elfe (S).
Prenez la carte (T).

Prenez la PLUME DE VERRE (1/2) (U).
Retirez la poignée ; Prenez la TÊTE DE MARTEAU (V).
Prenez l’EAU CHAUDE (W).
Aller à droite.

Examinez le miroir (X).
Versez de l’EAU CHAUDE; Prenez le CHARME D’OISEAU (Y) et le JETON (1/2) (Z).
Utilisez la POUDRE VISAGE pour obtenir le CODE (A).

Prenez le MANCHE DE MARTEAU (B).
Placez le MANCHE DE MARTEAU sur la TETE DE MARTEAU pour obtenir le MARTEAU (C).
Descendre.

Placez le CHARME D’OISEAU (D). Prenez la FLEUR (E) et le PHÉNIX (F).
Utilisez Phénix (G).

Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNÉE (H).
Aller à droite.
Utilisez le MARTEAU. utilisez la POIGNEE pour prendre la ROSE FAMILIER DE FEU (I).
Descendre.

Placez le PORTE-CLÉS FLEUR (J). Utilisez la ROSE DE FOYER DE FEU pour lancer un mini-jeu (K).
La solution est aléatoire (L).

Placer la BRODERIE ; Prenez la PINCE (M).
Jouez à la SOC pour obtenir l’OEIL (N).
Aller à droite.

Parlez au druide (O).
Placez l’OEIL (P). Prenez la POUDRE DE SOMMEIL (Q).

Utilisez la PINCE pour prendre les CLES DU PORTAIL (R).
Descendre.
Parlez à l’Orque. Prenez le COQUILLAGE (S).
Aller à droite.

Placez COQUILLE. appuyez dessus (T).
Utilisez la TASSE VIDE pour obtenir la TASSE D’EAU (U).
Versez la POUDRE DE SOMMEIL sur la TASSE D’EAU pour obtenir le MAL POUR LE SOMMEIL (V).
Descendre.

Donnez la POTION DE SOMMEIL (W).
Examinez l’Orc pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
Vous recevez un FLACON VIDE.

Prenez le POISSON DORÉ et la note (Z).
Placez le POISSON DORÉ et le CODE pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Va à gauche.
Utilisez Phénix (C).

Prenez la PLUME DE VERRE (2/2) (D).
Prenez le BRACELET (1/2) (E). placez la PLUME DE VERRE (2/2) (F).

Prenez le LIVRE (G).
Livre ouvert; Prenez la RECETTE (H) et le JETON (2/2) (I).

Prenez la PIECE CARREE (J). placez le JETON (2/2).
Examinez le plateau pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (QL).
Prenez la CLE AIGLE (R).

Examinez le château. utilisez la CLE AIGLE (S).
Passer en avant.
Utilisez Phénix (T).
Prenez la FEUILLE CASSEE (U).

Prenez le COQUILLAGE (V). placer LIVRE.
Prenez la PINCE À ÉPILER (W).
Descendre.
Utilisez le COQUILLAGE pour récupérer le SABLE BLEU (X).

Utilisez la pince à épiler pour prendre la CARTE TROUÉE (Y).
Passer en avant.
Placez la CARTE AVEC DES TROUS (Z).

Sélectionnez les symboles (A).
Placez la PIÈCE CARRÉE (B). Prenez le crâne et le brin de laurier (C).
Descendre.

Placez le CRANE (D). Prenez les GEMMES (E).
Ouvrez la poupée. Prenez le SANG D’ELFE (F).

Placez les GEMMES sur la FEUILLE CASSÉE pour obtenir la FEUILLE NOIRE (G).
Placez la FEUILLE NOIRE (H). Ouvre la boite.
Prenez la COUPE SÉCHÉE (I).
Passer en avant.

Placez la FONCTION VIDE (J) et la RECETTE (K). utilisez BLUE SAND, SPRING LORUS, DRY PENDANT et ELF BLOOD.
Cliquez sur l’interrupteur (L). Prenez la POTION D’HIVER (M).
Reculez deux fois.

Utilisez la POTION D’HIVER (N).
Placez les CLES DU PORTAIL (O).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Jardin des champignons

Parlez au druide (P).
Utilisez Phénix (Q).
Prenez POTEAU ET LIGNE (R).
Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (S).

Prenez la MAIN DE JOUET (T).
Utilisez le REMONTOIR sur le JOUET (U).
Utilisez la POIGNEE DE JOUET pour prendre le BRACELET (2/2) (V). Prenez l’ENFANT EN BOIS (W).

Placez le BRACELET (2/2) pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (Y).
Passer en avant.

Utilisez la POTION D’HIVER (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir la CLE VERTE (A).
Prenez la PINCE (B).
Descendre.

Pliez la couronne ; Utilisez la PINCE pour prendre le CROCHET (C).
Placez le CROCHET sur la PERCHE ET LA LIGNE pour faire une ROCHE (D).
Passer en avant.

Essayez de prendre la clé (E). Utilisez la BARRE pour prendre la CLE JAUNE (F).
Descendre.
Parlez au druide (G).

Utilisez la CLE VERTE et la CLE JAUNE (H). touchez la lame (I).
Prenez les VIS (4/4) (J).

Prenez le PAPILLON MAGIQUE (K).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir les TROIS TUYAUX (L).
Descendre.
Utilisez le TUYAU DE ROSEAU. Prenez le TOURNEVIS (M).
Passer en avant.

Utilisez les TOURNEVIS (4/4) et le TOURNEVIS. Prenez le CUBE EN FER (N).
Descendre.
Utilisez le CUBE EN FER pour obtenir l’ESCARGOT NOIR (O).
Passer en avant.

Utilisez le PAPILLON MAGIQUE (P).
Utilisez le monstrueux escargot pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).
Aller à droite.

Parlez au nain (S).
Déplacez les feuilles ; Prenez le FIL ET L’AIGUILLE (T).
Descendre.
Utilisez FIL ET AIGUILLE ; Prenez le COUVERCLE DE TUBE (U).
Aller à droite.

Utilisez le COUVERCLE DE TUBE pour obtenir un TUBE REMPLI (V). Prenez la MOITIÉ DE PAPILLON (W).
Examinez le lézard. Utilisez le BÉBÉ EN BOIS pour obtenir le BÉBÉ CHAUD (X).

Placez la COUETTE REMPLIE (Y).
Utilisez la POTION D’HIVER (Z).
Parlez au nain. Prenez le NAIN BRÛLÉ (A).
Ouvrez le sac ; Prenez le PAIN (B).
Descendre.

Donnez le PAIN. Prenez la PIÈCE DE SERRURE (1/2) (C).
Descendre.
Utilisez le BRIQUET pour obtenir la PIÈCE DE SERRURE (2/2) (D).
Avancez, puis à droite.

Ouvrez la boîte (E). Placez la PIÈCE DE SERRURE (2/2) pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Passer en avant.

Chapitre 3 : Sorcière

Utilisez Phénix (H).
Prenez la DÉCORATION (I).

Prenez le PAPILLON (2/2) (J).
Placez la MOITIÉ DE PAPILLON (2/2) (K). ouvrir la lanterne.
Prenez la POMME (L).

Placez la POMME (M).
Marche droit.
Parlez à la sorcière (N).
Ouvrez le coffre. Jouez à la SOC pour obtenir le PAPIER AVEC FLUSH (O).

Prenez la PIÈCE SECRÈTE DU JARDIN (P). essayez de prendre la craie (Q).
Utilisez GNOME RÉTRACTÉ ; Prenez la CRAIE (R).
Zoomez sur le papier (S). Utilisez du PAPIER AVEC RINÇAGE (T).

Utilisez du PAPIER AVEC RINÇAGE (U).
Prenez la LOUPE (V). Utilisez du PAPIER AVEC RINÇAGE (W).
Descendre.
Utilisez du PAPIER AVEC FLUSH (X).

Utilisez la LOUPE et le PAPIER AVEC RESSORT pour obtenir un PAPIER AVEC DES NOMS (Y).
Placez le PAPIER AVEC DES NOMS pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).
Passer en avant.

Prenez la PINCE A FEU (B).
Prenez le MORCEAU DE SECTEUR DE JARDIN (C). Utilisez la CRAIE pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (E).
Prenez le CHEMIN DE LA CARTE (F).

Ouvrez le CHEMIN CARTE (G).
Associez les ÉLÉMENTS DE SECTEUR DE JARDIN pour obtenir le SECTEUR DE JARDIN (H).
Prenez l’entonnoir (I).

Utilisez le BLOC pour obtenir la CLÉ DE PEINTURE (J).
Descendre.
Utilisez la CRÈME DE JARDIN (K). Prenez les BAIES (3/3).
Va à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir le SEL DE MER (L).

Utilisez la PINCE A FEU pour prendre la BRAISE CHAUDE (M) et le BOUTON D’EMERAUDE (N).
Utilisez du SEL DE MER, des BAIES et un COUTEAU À PEINDRE ; Vous recevrez LOUCHE.
Utilisez le LIQUIDE pour récupérer le LIQUIDE DE CRISTAL (O).
Fermez le formulaire ; placez l’ENTONNOIR (P).

Utilisez CRYSTAL LIQUID ; ouvrez le formulaire.
Prenez le CRISTAL (1/3) (Q).
Placez le CHEMIN CARTE pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).
Prenez la CARTE.

Parlez à la sorcière ; Prenez le CRISTAL (2/3) (T).
Reculez, puis avancez.
Placez le BOUTON ÉMERAUDE (U). Prenez le CRISTAL (3/3) (V).
Descendre.

Placez le CRISTAL (3/3) pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X).
Aller à droite.

Chapitre 4 : La Forêt Noire

Utilisez Phénix (Y).
Prenez les FEUILLES MORTES et la BOÎTE FERMÉE (Z).
Utilisez GNOME RÉTRACTÉ ; Prenez le MORCEAU D’AMULETTE (1/2) (A).

Parlez au nain (B).
Reculez, puis avancez.
Ouvrez le brûleur ; Placez la BRISE CHAUDE et les FEUILLES MORTES (C).
Prenez FUMER À.
Reculez, puis à droite.

Utilisez TURBILL FUMANT (D). Prenez le POINÇON (E).
Reculez, puis avancez.
Utilisez le POINÇON pour prendre le RUBIS (F).
Reculez, puis à droite.

Placez le RUBIS (G).
Passer en avant.
Utilisez la CARTE.
Parlez au roi; Prenez la PLUME (H).

Jouez à la SOC pour obtenir la CUILLERE (I).
Utilisez Phénix (J).
Prenez la chenille (K).
Essayez d’aller à gauche.
Descendre.

Utilisez la CUILLERE pour prendre le MIEL (L).
Utilisez le MIEL (M). Utilisez le POINÇON pour prendre le MORCEAU D’AMULETTE (2/2) (N).
Reculez, puis avancez.

Placez le MORCEAU D’AMULETTE (2/2) et la PLUME. Prenez l’AMULETTE (O).
Allez dans la forêt.
Utilisez l’AMULETTE (P).
Va à gauche.

Chapitre 5 : Village nain

Prenez le BOUTON (1/2) (Q).
Cassez une noix; Prenez la NOIX (R).
Prenez la FIGURINE DE RENARD (1/4) (S).
Descendre.

Donnez la NOIX pour obtenir l’HUILE (T).
Va à gauche.
Utilisez l’HUILE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Va à gauche.

Prenez le CHAPEAU DE NAIN (W).
Donnez la CHENILLE (X). prendre MORCEAUX DE BILLETS.
Prenez les BOUTEILLES VIDES (Y).

Prenez la FIGURINE DE CHAMPIGNON (Z).
Prenez la FIGURINE DE RENARD (2/4) (A).
Descendre.
Placez la FIGURINE DE CHAMPIGNON (B). ouvrir le sac.

Prenez le TOURNEVIS (C).
Placez le CHAPEAU DE GNOME. Prenez l’OURS (D).
Va à gauche.
Placez CROC D’OURS. Prenez la GRIFFE AIGUISEE (E).
Descendre.

Utilisez la GRIFFE AIGUISEE pour prendre le MORCEAU DE PINCE (F).
Descendre.
Utilisez le TOURNEVIS pour prendre la VIS (G).
Associez les 2 PIÈCES DE PINCE et la VIS pour obtenir la PINCE (H).

Utilisez la PINCE pour prendre la FLEUR EN METAL (1/5) (I).
Descendre.
Utilisez la PINCE pour prendre la FLEUR EN METAL (2/5) (J).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir le BOUTON (2/2) (K).
Va à gauche.

Utilisez la PINCE pour prendre la FLEUR EN METAL (3/5) (L).
Va à gauche.
Utilisez la PINCE pour prendre la FLEUR EN METAL (4/5) (M).
Placez le BOUTON (2/2) pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).

Prenez les PIECES (5/5) (P).
Descendre.
Donnez les PIECES (5/5) (Q).
Prenez la FLEUR EN METAL (5/5) (R).

Placez la FLEUR EN METAL (5/5) (S).
Passer en avant.
Parlez au druide. Prenez le GANT (T).
Utilisez Phénix (U).

Déplacez le couvercle ; Jouez à la SOC pour obtenir les PIERRES (V).
Prenez le MANCHE DE HACHE (W).
Prenez la FIGURINE DE CISEAUX (X).

Placez la FIGURINE DE CISEAUX sur la BOÎTE FERMÉE (Y). Prenez le PINCEAU et le PHOTO (Z).
Utilisez le POINÇON pour prendre le DIAMANT (A).
Reculez deux fois.

Utilisez le GANT POIVRE (B). prenez TUILE.
Descendre.
Placez le MANCHE DE HACHE. Prenez la HACHE (C).
Va à gauche.
Utilisez la HACHE et le DIAMANT. Prenez le TIRE-BOUCHON (D).
Avancez, puis à droite.

Placez les BOUTEILLES VIDES (E). utilisez le TIRE-BOUCHON (F).
Prenez les PEINTURES (G).
Reculez, puis à gauche.
Placez le PHOTO, le PINCEAU, le CARREAU et la PEINTURE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE.
Reculez, puis à droite.
Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE (J).
Marche droit.

Chapitre 6 : Grotte des Portails

Utilisez la POTION DE SOIN (K).
Placez les PIERRES (L).

Prenez la TORCHE TORCHE (M).
Prenez la CORDE SUPÉRIEURE (N).
Prenez l’ETOILE (O).
Descendre.

Parlez au druide (P).
Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE DE RENARD (3/4) (Q).
Placez l’ÉTOILE DE MER (R). Ouvre la boite.
Prenez l’ÉPONGE DE MER (S).
Passer en avant.

Utilisez l’ÉPONGE DE MER ; Prenez la FIGURINE DE RENARD (4/4) (T).
Reculez trois fois.
Placez la FIGURINE DE RENARD (4/4) pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Marche droit.
Utilisez la CORDE À RIDEAU ; Jouez à la SOC pour obtenir le COEUR (W).

Placez la TORCHE (W). Prenez le BÂTON (X).
Utilisez Phénix (Y).
Allez à la grotte des portails.

Placez le COEUR (A). Prenez le ROUAGE (B).
Allez à la Tour.

Placez le ROUAGE (C). Prenez la CLE TRIANGULAIRE (D).
Descendre.

Placez la CLÉ TRIANGULAIRE (E). Vous recevez un CRÂNE ROUGE.
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir la STATUETTE (F).
Placez le CRANE ROUGE pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Va à gauche.

Parlez au roi; Prenez le CRISTAL ROUGE (1/2) (I).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (J).
Utilisez Phénix (K).

Utilisez STATUETTE. Prenez l’AIMANT (L) et le CHIFFON (M).
Combinez la PÊCHE et l’AIMANT avec le BÂTON pour obtenir le BÂTON AVEC AIMANT (N).
Utilisez le BÂTON AIMANT pour récupérer le CRISTAL ROUGE (2/2) (O).
Allez à la grotte des portails.

Placez le CRISTAL ROUGE (2/2) pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).
Marche droit.

Chapitre 7 : Portail rouge

Examinez la porte (R).
Prenez le MORCEAU DE CADRE (S).
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (1/4) (T).

Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (2/4) (U).
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (3/4) (V). placer MORCEAU DE CADRE.
Prenez la SONDE A MIEL (W) et la BOITE FERMEE (X).

Ouvrez le bocal. utilisez la sonde à miel pour prendre la sonde à miel pleine (Y).
Utilisez le MIEL PLEIN pour prendre le MORCEAU DE MOSAIQUE (4/4) (Z).
Prenez la FIGURINE DE FLACON (A). placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (4/4) pour lancer un mini-jeu.

Solution (B).
Aller à droite.

Placez la FIGURINE DE FLACON (C).
Jouez à la SOC pour recevoir l’AMOUR (D).
Prenez la CITRONNELLE (E).

Placer la CITRONNELLE; Utilisez le CHARGEUR pour obtenir la POTION DE SOMMEIL (F).
Versez la PIÈCE DE COUCHAGE (G).
Prenez la CRUCHE (H).

Jouez à la SOC pour obtenir le TREVOL (I).
Placez le BOIS sur la BOÎTE FERMÉE (J). Prenez l’AILE DOREE (1/2) et la PIECE (K).

Utilisez la PIECE pour prendre la LAME (L).
Descendre.
Utilisez LAME. Prenez l’AILE DOREE (2/2) (M).
Aller à droite.

Placez l’AILE DOREE (2/2) (N). ouvrir le coffre.
Prenez l’ART (O).
Descendre.
Ouvrez un dossier ; placez l’ARTEFACT (P).
Prenez le CRISTAL VERT (1/3) (Q).

Utilisez la CRUCHE pour obtenir une CRUCHE D’EAU (R).
Allez dans la forêt ; aller à droite.
Utilisez la CRUCHE D’EAU (S). Prenez la CLE CARREE.
Descendre.

Placez la CLE CARREE pour obtenir le CRANE VERT (T).
Aller à droite.
Placez le CRANE VERT pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Aller à droite.

Parlez au mage ; Prenez le CRISTAL VERT (W).
Utilisez Phénix (X).

Prenez le FILET (Y).
Prenez le RUBAN (Z).
Utilisez le CHIFFON pour prendre le VERRE EMBALLÉ (A).
Reculez, puis à gauche.

Utilisez du VERRE ENVELOPPÉ ; Prenez la FIGURINE DE SOURIS (B).
Placez FILET et RUBAN ; Prenez le PAPILLON (C).
Descendre.
Utilisez le FILET A PAPILLONS pour prendre l’OEIL (D).
Aller à droite.

Placez l’OEIL pour obtenir une figurine CONDI (E).
Reculez, puis à gauche.
Placez la FIGURINE DE BONBON (F). Prenez le FROMAGE EN METAL (G).
Reculez, puis à droite.

Placez la FIGURINE DE SOURIS (H).
Placer le METAL FROMAGE; Prenez le FROMAGE (I).
Donnez le FROMAGE (J). Prenez le CRISTAL VERT (3/3).
Allez à la grotte des portails.

Placez le CRISTAL VERT (3/3) pour lancer un mini-jeu (K).
Solution (L).
Marche droit.

Chapitre 8 : Portail vert

Jouez à la SOC pour obtenir le CHARIOT (M).
Examinez la porte (N).
Prenez le COUTEAU DE STATION (O).

Ouvrez l’HORLOGE. Prenez la ROUE ROUE (P).
Placez la ROUE DE CHARIOT et le CHARIOT (Q).
Marche droit.

Prenez la CLE DU CABINET (R).
Prenez la BOUGIE (S).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU CABINET (T). Prenez l’HORLOGE (U).
Aller à droite.
Prenez la FIGURINE D’OISEAU (V). placez le MORCEAU DE PEINTURE pour lancer un mini-jeu.

Solution (W).

Déplacez la peinture; Prenez le CRISTAL BLEU (1/3) (X).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir le COUTEAU ÉPÉE (Y).

Placez la FIGURINE D’OISEAU (Z). Prenez le ROUAGE (1/2) (A).
Aller à droite.
Placez l’ÉPÉE DE CHEVALIER (B). Prenez la BAGUE EN DIAMANT (C).
Descendre.

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT sur l’HORLOGE. Prenez le ROUAGE (2/2) (D).
Placez le ROUAGE (2/2) (E). appuyez sur le bouton (F).
Va à gauche.

Prenez la BROSSE DE CHEMINEE (G).
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE, le BOL EN MÉTAL et la BOÎTE D’ELIXIRS (H).
Utilisez la BOUGIE pour obtenir la BOUGIE ALLUMÉE (I).
Descendre.

Utilisez la BROSSE DE FOYER ; Prenez le SOLEIL (J).
Utilisez la BOUGIE ALLUMEE (K).
Placez le SOLEIL sur la BOITE D’ELIXIR (L). Ouvrez-le.
Prenez l’ÉLIXIR DE MÉMOIRE (M).
Descendre.

Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (N). Prenez le LINGOT EN ARGENT (O).
Placez le LINGOT D’ARGENT sur la TASSE EN MÉTAL pour obtenir le BOL D’ARGENT (P).
Aller à droite.

Placez le BOL AVEC DE L’ARGENT. Prenez l’ARGENT RESPIRANT (Q).
Descendre.
Versez l’ARGENT RESPIRATOIRE et l’ÉLIXIR DE MÉMOIRE (R). Prenez le CRISTAL BLEU (2/3) et le MIROIR MÉMOIRE (S).
Aller à droite.

Placez le MIROIR DE MÉMOIRE (T). déplacer l’image.
Utilisez le COUTEAU DE STATION (U).
Déplacez la peinture; Prenez le MIROIR MÉMOIRE et le CRISTAL BLEU (3/3) (V).

Placez le CRISTAL BLEU (3/3) pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X).
Marche droit.

Utilisez le MIROIR DE MÉMOIRE (Y).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé The Queen’s Tales: Sins of the Past.

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