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Reality Show 1: Fatal Shot - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Téléréalité : Tir fatal. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Poste de police
  3. Atelier
  4. Salle des accessoires
  5. Pont
  6. La chambre des enfants
  7. Salle des costumes

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Reality Show: Fatal Shot.
Ouvrez le journal (A) pour voir l’état de votre enquête.
Activez la LAMPE UV (B) chaque fois que vous rencontrez un ballon rouge (C) tout au long du jeu. La lampe affichera des codes et des messages cachés.
Les objets seront stockés dans votre inventaire (D).
Les objectifs (E) résument ce que vous devez faire ensuite.
Appuyez sur le bouton (F) pour obtenir un indice lorsque vous êtes bloqué.
Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté : normal, difficile et avancé.

Chapitre 1 : Poste de police

Écoutez Sarah et prenez l’ENVELOPPE (A).
Cliquez sur le journal ; Prenez la LAME entre les pages (B).
Examinez le tableau. supprimez le dossier, prenez le BADGE (C) et supprimez le second dossier.
Connectez la LAME au manche (D) et prenez le COUTEAU.
Placez l’ENVELOPPE sur la table et coupez-la avec le COUTEAU (E).
Prenez l’INVITATION dans l’enveloppe (F).

Cliquez sur l’officier ; parlez-lui (G), donnez-lui l’INVITATION puis prenez le JOUET POUR CHIEN (H).
Donnez le JOUET POUR CHIEN au chien (I).
Cliquez sur la douille ; Prenez la PILE (J).
Avancez et tournez à gauche.

Examinez le clown. Prenez la note marquée en vert et 1/4 BÂTON (K).
Examinez l’homme. Parlez-lui (L) et prenez la TASSE (M).
Examinez le buisson. retirez les feuilles et prenez le CRIC (N).
Descendez et tournez à droite.

Renversez la bordure (O).
Examinez la boîte. ouvrez la porte, retirez la lettre violette et prenez la POIGNEE D’HORLOGE (P).
Tournez à droite.
Retirez la couverture puis zoomez sur la camionnette. Retirez le tissu marqué en bleu et prenez le BÂTON 2/4 en dessous (Q).
Cliquez sur le tiroir ; coupez la corde avec le COUTEAU (R), retirez le couvercle et cliquez dessus pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu, utilisez les boutons de la grue (T) pour remettre les pièces marquées en vert dans leur position correcte.
Le bouton central abaisse et soulève la griffe. Les flèches gauche et droite déplacent le robinet vers la gauche et vers la droite, respectivement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).

Examinez le chat. Prenez la clé fantaisie (U).
Descendre.
Vous vous réveillerez au poste de police.
Cliquez sur le téléphone ; décrochez le téléphone (V).
Examinez le présent ; Ouvrez-le et prenez la POIGNEE DE TRAIN (W), les instructions (X) et la LAMPE UV (Y).
Utilisez la LAMPE UV à côté du ballon rouge pour révéler un message (Z).
Avance.

Zoomez sur la ruelle. découpez l’affiche avec le COUTEAU (A).
Cliquez sur la lampe ; tirez sur le cordon (B) pour l’éteindre.
Ouvrez la porte pour révéler le code "467".
Cliquez sur la moto ; placez le PANNEAU dans l’emplacement (C) et cliquez sur le cadenas.
Entrez le code "467" (D) et ouvrez la face arrière.
Prenez la TÊTE DE CLONE (E).
Tournez à gauche.

Zoomez sur la table, puis zoomez sur la serrure ; placez la CLE DU FILM dans la serrure indiquée en violet.
Placez la PILE dans l’emplacement (F) pour obtenir la TÉLÉCOMMANDE.
Examinez la boîte. ouvrez-le et prenez les RÉSERVOIRS (G).
Descendez et tournez à droite.
Cliquez sur la voiture ; utilisez la camionnette TELECOMMANDE pour ouvrir la porte (H).
Retirez les cinématiques du film et prenez la BURETTE D’HUILE (I).
Tournez à droite.

Examinez la fenêtre. Posez le CRIC et utilisez la BURETTE D’HUILE pour huiler le cric (J).
Tournez le bouton marqué en vert et prenez le CAFÉ INSTANTANÉ (K).
Reculez trois fois.
Cliquez sur la douille ; branchez le cordon dans la prise (L) et posez la TASSE.
Appuyez sur l’interrupteur marqué en bleu puis versez l’eau bouillante dans la tasse (M).
Mettez le CAFÉ INSTANTANÉ dans la tasse et prenez la TASSE DE CAFÉ.
Avancez et tournez à gauche.

Examinez l’homme. Donnez-lui la TASSE DE CAFÉ (N) et prenez la PIECE (O).
Cliquez sur le train ; Posez la TÊTE DE CLONE (P) et la POIGNÉE DE TRAIN (Q).
Insérez la PIECE dans le trou (R).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (S), échangez les parties du chemin de fer marquées en violet pour terminer la voie.
Descendez et tournez à droite.

Zoomez sur le sol. Prenez le BÂTON 3/4 (T) et le BÂTON (U).
Avancez et tournez à gauche.
Examinez la commode. Prenez la PIECE DE PUZZLE (V).
Prenez 1/2 PISTOLET (W).
Descendre.

Zoomez sur la porte de droite. posez la PIÈCE DE PUZZLE (X) et jouez au mini-jeu.
Permutez les pièces de puzzle adjacentes pour recréer la bonne image (Y).
Tournez à droite.

Examinez les boîtes. Ouvrez le tiroir du haut et prenez les allumettes (Z), la TETE DE POUPEE (A) et lisez le journal sous la tête.
Retirez la perruque (B).
Examinez le tableau. Prenez l’ARGENT (C) et les CISEAUX (D).
Ouvrez l’étui à guitare et prenez le PETIT BANJO (E).
Zoomez sur l’horloge. posez l’AIGUILLE D’HORLOGE (F) et jouez à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (G), tournez les aiguilles bleue et verte de l’horloge jusqu’à ce qu’elles indiquent l’heure exacte.
Pour terminer ce mini-jeu, tournez les aiguilles de l’horloge dans l’ordre suivant : Hx3, Ix2, H, Ix4, H, I et H.
Prenez le BÂTON 4/4 (J) et le PISTOLET 2/2 (K).
Examinez la fenêtre. Descendre.

Parlez à Sarah (L).
Cliquez sur le tiroir ; coupez la corde avec les CISEAUX (M) et ouvrez le tiroir.
Posez la TÊTE DE POUPÉE et reliez les différentes parties des poupées pour former une poupée (N). Prenez la POUPEE.
Tournez à gauche.

Zoomez sur le tableau. Prenez la note et lisez-la (O). Retirez le papier et prenez une photo (P).
Placez la MARIONNETTE entre les autres marionnettes (Q).
Cliquez sur les poupées marquées en bleu pour lancer un mini-jeu.

Déposez 4 chapeaux.
Permutez les vêtements et les accessoires des poupées pour créer le bon motif (R).
Prenez la CLÉ DU STUDIO (S).
Descendre.

Chapitre 2 : Atelier

Zoomez sur la porte du studio puis zoomez sur la serrure ; Placez la CLE DU STUDIO dans la serrure (T).
Avance.
Zoomez sur le panneau ; Retirez la bobine (U) et prenez la cloche (U).
Utilisez la LAMPE UV à côté du ballon rouge et notez le code (V).

Zoomez sur la petite poupée. Placez le PETIT BANJO dans ses mains (W).
Cliquez sur la poupée pour jouer à un mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (X), appuyez sur les symboles et les couleurs dans l’ordre suivant : cœur, rouge, cercle, vert, carré, bleu, triangle et jaune.

Cliquez sur la scène ; Prenez le SOLEIL (Y).
Cliquez sur le paysage ; coupez la couture avec les ciseaux (Z).
Avance.
Examinez le tigre. placez les BUCKIES dans sa mâchoire (A).
Tournez à droite.

Examinez le canon. Placez les 2 FUSILS (B) pour lancer un mini-jeu.
Frappez les quatre cibles marquées en violet avec des boulets de canon de la même couleur pour résoudre ce mini-jeu (C).

Cliquez sur le drapeau ; Prenez le DRAPEAU (D).
Examinez la boîte. ouvrez la porte et tirez la poignée (E).
Descendre.
Cliquez sur les gens de l’âge de pierre ; placez le bâton dans les mains de l’homme (F), enroulez le DRAPEAU autour du bâton (G) et allumez le drapeau avec les allumettes.

Cliquez sur la scène ; Prenez le TAXI (H).
Tournez à gauche.
Examinez les supports. Prenez la PLANCHE (I).
Examinez les boîtes. Prenez le SEAU (J).

Cliquez sur la caméra de Dolly ; retirez la tige métallique (K).
Déplacez le chariot sur le côté. Zoomez sur la scène et reculez.
Examinez l’homme. Prenez le blason (L).
Cliquez sur la scène ; placez l’ÉCUSSON dans le trou (M).
Jouez au mini-jeu.

Posez le TAXI (N).
Donnez l’ARGENT à la marionnette (O).
Attachez la cloche au crochet (P).
Utilisez la LAMPE UV à côté du ballon rouge (Q).
Coupez le fil avec les CISEAUX (R) et prenez la CLE D’ASCENSEUR (S).

Examinez le panneau de l’ascenseur. Placez la CLE D’ASCENSEUR dans la serrure (T) et appuyez sur le bouton (U).
Zoomez sur l’ascenseur, puis zoomez sur le sac (V).
Jouez au mini-jeu.
Déplacez chacune des pièces dans le bon trou (W).
Prenez la photo (X), la note (Y) et la CLÉ (Z).
Zoomez sur le panneau ; appuyez sur le bouton (A).

Examinez les piliers. Retirez la couverture et prenez le CLOU (B).
Zoomez sur les escaliers cassés. Versez le SEAU sur l’échelle (C).
Retirez les planches cassées et posez la planche (D).
Fixez la planche avec le CLOU.
Examinez la lune. placez le SOLEIL (E).
Tournez à droite, ouvrez la porte et avancez.

Essayez d’attraper la chaise (F).
Prenez la LENTILLE (G).
Examinez la porte. Prenez la CLE ANGLAISE (H).
Tournez à droite.
Zoomez sur le placard. utilisez la LAMPE UV à côté du bidon (I) et ouvrez le compartiment secret (J).

Zoomez sur le placard. Prenez le COUPE-VERRE (K) et le STETHOSCOPE (L).
Prenez le RÉPULSIF (M).
Examinez la petite boîte. ouvrez-le et prenez le TUYAU 1/2 (N).
Descendre.

Examinez le sac. Utilisez le RESPONSABLE sur l’araignée (O) pour la retirer.
Supprimer le Web ; Prenez la MOLETTE (P) et la SCIE (Q).
Tournez à droite.
Cliquez sur la caméra de Dolly ; Attachez la ROUE au chariot (R).
Déplacez le chariot et prenez l’ÉCHELLE (S).
Descendre.

Déposez l’ÉCHELLE (T).
Tournez à droite et avancez.
Zoomez sur l’étagère. Prenez l’AMPOULE (U), déplacez les fils et prenez la PINCE (V).
Cliquez sur le réservoir ; Prenez le BOUTON ROUGE (W).
Reculez deux fois.

Examinez l’éclairage de la scène. Connectez l’AMPOULE à la lampe et placez la LENTILLE sur la lampe (X).
Tournez à droite et avancez.
Examinez la porte. Utilisez la PINCE pour fixer la serrure (Y).
Avance.

Chapitre 3 : Salle des accessoires

Ouvrez la boîte et zoomez dessus. Prenez le PRISME TRIANGULAIRE 1/2 (Z) et le BOUTON VERT (A).
Examinez le tableau. Prenez le TUYAU 2/2 (B).
Cliquez sur l’affichage ; Utilisez le COUPE-VERRE sur la zone indiquée en violet, retirez le verre et prenez la LIME (C).
Zoomez sur le placard. posez le STETHOSCOPE (D) et jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (E), appuyez sur les touches numériques marquées en vert pour deviner le bon code.
L’affichage marqué en bleu indique si le code actuel est trop élevé, trop bas ou correct.
Code correct : "739" (F).

Ouvrez le placard et zoomez dessus. retirer les tablettes et les pinceaux. Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (G), la note (1) et le CROCHET (H).
Examinez le tableau. Utilisez la LIME pour ouvrir le compartiment (I) et prenez le PRISME TRIANGULAIRE 2/2 (J).
Descendre.

Examinez le tableau lumineux du studio. Utilisez le GANT pour tourner la poignée (K).
Descendre.
Zoomez sur l’armoire puis zoomez sur le panneau ; Posez le BOUTON ROUGE et le BOUTON VERT (L).
Jouez au mini-jeu.

Vous devez obtenir plus de boutons verts que de rouges pour gagner la partie. Sélectionnez le bouton vert pour voir votre prochain mouvement.
La solution que nous avons utilisée pour résoudre ce puzzle (M) était d’appuyer sur les boutons dans l’ordre NY, votre solution peut être différente. Si vous êtes bloqué, placez votre prochain mouvement aussi haut et à droite que possible.

Zoomez sur le placard. ouvrez le premier tiroir et prenez les VIS (Z). Ouvrez le deuxième tiroir et prenez la BOULE EN ACIER (A). Ouvrez le troisième tiroir et prenez le CHIFFON (B).
Avance.
Cliquez sur le réservoir ; nettoyez le réservoir avec le PLUME (C) et utilisez le CROCHET pour obtenir la CLE DU PLANCHE (D).
Examinez le tableau lumineux du studio. placez la CLE sur le plateau (E) et placez les 2 TUYAUX (F) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (G), placez les lampes dans les bons trous pour allumer toutes les lumières rouges et bloquer chaque pièce.
Descendre.

Examinez la petite boîte. appuyez sur l’interrupteur (H).
Reculez et avancez.
Prenez la POMPE (I).
Zoomez sur le panneau ; Mettez de côté les 2 PRISMES TRIANGULAIRES (J) et jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (K), tournez les miroirs pour que chaque faisceau corresponde à la couleur de son cristal.
Descendez et passez entre la fenêtre et les escaliers pour vous enfoncer plus profondément dans le pavillon.

Cliquez sur la voiture ; posez la POMPE (L) et prenez la POIGNEE DE PORTE (M).
Examinez la trappe. coupez le fil métallique avec la PINCE (N).
Ouvrez la porte et cliquez sur les orbes (O).

Placez la BOULE D’ACIER et jouez au mini-jeu.
Pour résoudre ce mini-jeu (P), réarrangez les boules d’acier pour qu’elles épellent le nom "Oscar Neal".
Chaque bille d’acier peut être placée dans l’espace vide marqué en vert, puis placée entre d’autres billes d’acier en faisant tourner la pièce centrale.
Une boule d’acier vide doit être placée entre l’Oscar et le Nil.
Prenez la CLE (Q).
Reculez et passez la porte de gauche.

Examinez la porte. Connectez-y la POIGNEE DE PORTE, fixez la POIGNEE DE PORTE avec les VIS (R) et insérez la CLE dans la serrure (S).
Avance.
Examinez la plante. retirez les feuilles et prenez le FIL (T) et la POIGNEE (U).
Cliquez sur le panneau routier ; Coupez la tige métallique avec la scie (V) pour obtenir la TIGE MÉTALLIQUE.
Cliquez sur la chaîne ; brisez la chaîne avec la TIGE MÉTALLIQUE (W).
Avance.

Cliquez sur la voiture ; Utilisez le FIL pour ouvrir la fenêtre indiquée en vert, prenez le COURRIER (X) et ouvrez la boîte à outils.
Prenez le COUTEAU (Y).
Examinez le pont. cassez les planches avec la TIGE MÉTALLIQUE (Z).
Avance.

Chapitre 4 : Pont

Examinez le manteau. ouvrez la poche et prenez le RUBAN (A).
Zoomez sur la grille ; Prenez la LANTERNE (B).
Zoomez sur les escaliers. remplacez la marche cassée par la TIGE MÉTALLIQUE (C) et fixez-la avec le RUBAN.
Zoomez sur les escaliers. Prenez le bocal (D) et le MORCEAU DE MEDAILLON (E).
Descendre.

Cliquez sur le pneu de voiture ; placez la LANTERNE (F) et prenez le BOUCHON DE BOUTEILLE (G).
Reculez 3 fois et traversez le pavillon.
Cliquez sur la voiture ; Mettez la BOUTEILLE sur la bouteille (H) pour obtenir le SOLVANT.
Reculez, franchissez la porte de gauche et avancez trois fois.

Zoomez sur la grille ; utilisez le SOLVANT sur les boulons marqués en bleu, retirez les boulons avec la clé et retirez la grille.
Descendre.
Zoomez sur les escaliers. Prenez le CONE (I).
Avance.

Cliquez sur la clôture ; Prenez le MARTEAU (J).
Zoomez sur la porte puis zoomez sur la serrure ; Insérez la POIGNEE dans le trou (K) et jouez à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (L), appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : M et Nx3.
Placez la CLE dans le trou marqué en violet.
Avance.

Examinez le tableau. Prenez le PIED-DE-BICHE (O).
Zoomez sur les boîtes aux lettres. Prenez le FIL (P).
Cliquez sur la femme. parlez-lui (Q).
Reculez deux fois.

Zoomez sur le mur. Donnez la POINTE à la souris (R) et prenez la punaise (S).
Examinez les tonneaux. Utilisez le COUTEAU pour couper le filet (T) et sélectionnez le matériel de pêche (U).
Sélectionnez les crochets et les lignes dans l’ordre (1-8) pour compléter ce puzzle.
Vous recevez un CROCHET.

Examinez les tonneaux. Utilisez le MARTEAU sur le tonneau (V) pour obtenir le tonneau.
Avance.
Posez le TONNEAU (W).
Examinez le nichoir. Connectez le FIL, le CROCHET et le nichoir CAN (X).
Avance.

Cliquez sur la cabine ; Prenez le BLOCAGE DE DISQUE (Y).
Examinez les boîtes. insérez la goupille dans la serrure (Z) et prenez les AMPOULES (A).
Zoomez sur les boîtes aux lettres. placez le VERROUILLAGE DU DISQUE dans l’emplacement (B) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (C), cliquez sur les plaques et faites-les pivoter pour récupérer le bon numéro de pièce (13).
Prenez le LEVIER D’ASCENSEUR (D).

Cliquez sur l’ascenseur puis sur le panneau.
Placez la CLÉ (E) et le LEVIER D’ASCENSEUR (F) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (G), associez chaque nom au sexe correct.
Séquence correcte : appuyez sur " Noir ", tournez le levier pour déterminer (1) et appuyez sur " Wilson ". Tournez le levier au point (2) et appuyez sur "Parker". Tournez le levier au point (3) et appuyez sur "Johnson". Tournez le levier pour trouver (4) et appuyez sur "Smith". Tournez le levier au point (5) et appuyez sur "Murphy". Tournez le levier pour trouver (6).
Insérez la clé dans la fente (7) pour démarrer l’ascenseur.
Avance.

Placez les AMPOULES sur les lampes (H).
Examinez la porte d’entrée. Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer les planches (I).
Entrez dans la chambre.
Examinez la fenêtre. Prenez la BRIQUE (J).
Examinez la boîte. Prenez le fragment (K), la note (L) et la TOUCHE DE PIANO (M).
Descendre.

Zoomez sur le piano. Insérez la TOUCHE DE PIANO dans la serrure (N) et ouvrez le couvercle.
Prenez le TREUIL (O) et le BOUTON ROUGE (P).
Tournez à droite.
Zoomez sur le placard. Retirez la porte avec le PIED-DE-BICHE (Q) pour obtenir la PORTE.
Cliquez sur l’appareil ; posez le TREUIL (R) et jouez à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (S), placez les engrenages dans la bonne position pour qu’ils fonctionnent.
Appuyez sur le bouton marqué en vert pour démarrer le mécanisme une fois les vitesses réglées correctement.

Examinez la fenêtre. posez la PORTE (T).
Cliquez sur la fenêtre suivante ; cassez la vitre avec la BRIQUE (U) et retirez les éclats.
Avance.

Chapitre 5 : La chambre des enfants

Examinez le placard. ouvrez la porte, retirez les jouets et sélectionnez le plateau (V) pour lancer un mini-jeu.
Associez trois objets ou plus du même type pour vider le plateau (W).
Vous pouvez utiliser les pelles marquées en violet pour retirer un objet si vous êtes coincé, ou retirer un objet restant à la fin.
Prenez la planche avec le PIED-DE-BICHE (X).
Prenez la PINCE À ÉPILER (Y).

Examinez la veste. écartez la veste, écoutez le message (Z) et prenez le BOUTON VERT (A).
Examinez le château. Prenez le ROULEMENT 1/3 (B) et cliquez sur le cadenas.
Placez le BOUTON ROUGE et le BOUTON VERT dans le trou (C) et jouez à un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (D), montez et descendez les boules en appuyant sur les boutons marqués en bleu : prenez la boule rouge et déposez-la en place (E), prenez la boule blanche et déposez-la en place (F) et prenez la boule blanche ballon et placez-le sur le siège (G).
Prenez l’orbe bleu et mettez-le en place (H), prenez l’orbe vert et mettez-le en place (I), prenez l’orbe rouge et mettez-le en place (J), prenez l’orbe blanc et mettez-le en place (K ), et prenez la boule bleue et placez-la en place (L).
Guidez le yéti dans la pièce (M).
Utilisez la PINCE À ÉPILER pour prendre la PHOTO (N).

Zoomez sur le placard. Placez le MORCEAU DE MEDAILLON dans l’emplacement (O) et placez la PHOTO sur le médaillon.
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (P).
Descendre.
Déposez l’ÉCHELLE DE CORDE (Q).
Descendre les escaliers.

Barre d’outils Zoom ; Placez le CONE sur l’extincteur (R) pour obtenir l’extincteur.
Avance.
Zoomez sur les fleurs sur le côté gauche ; Retirez les feuilles (S) et prenez la CLE-OUTIL (T).
Descendre.

Barre d’outils Zoom ; Placez la CLE D’OUTIL dans la serrure (U) et prenez le MORCEAU DE TUYAU (V).
Avance.
Cliquez sur les fleurs sur le côté gauche, puis cliquez sur le système de tuyaux.
Posez le MORCEAU DE TUYAU (W) et jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (X), faites pivoter les morceaux de tuyau en cliquant sur les vannes jusqu’à ce que tous les tuyaux soient connectés.
Avance.

Zoomez sur la porte de droite. Prenez le LEVIER EN FER (Y) et la CLE DE SERRURE (Z).
Utilisez la LAMPE UV à côté du ballon rouge pour rendre visible le message secret (A).
Examinez le tableau. Prenez la REGLE (B).
Zoomez à nouveau sur la porte de droite puis zoomez sur le tiroir ; utilisez la REGLE pour ouvrir le tiroir (C).
Prenez la CARTE PERFORÉE (D) et les ROULEMENT 2/3 (E).
Descendre.

Zoomez sur les fleurs sur le côté droit ; Placez la CLE DE SERRURE dans la serrure (F) et utilisez l’extincteur pour éteindre le feu (G).
Prenez la VALVE (H).
Descendre.
Cliquez sur la voiture ; posez la VALVE (I) et jouez à un mini-jeu.

Appuyez sur le bouton (J), tournez la valve (K) et appuyez sur le bouton (L) pour résoudre ce mini-jeu (M).
Avancez deux fois.

Examinez les ascenseurs. Entrez dans le premier ascenseur (N).
Cliquez sur le camion ; Prenez le ROULEMENT 3/3 (O) et la LAMPE 1/3 (P).
Prenez la CASSETTE VIDÉO 1/3 (Q).
Zoomez sur le panneau de contrôle ; Placez le LEVIER EN FER dans l’emplacement vide (R) et jouez à un mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (S), utilisez le camion pour livrer toutes les caisses au garde-manger indiqué en vert.
Vous pouvez contrôler le camion en appuyant sur les boutons fléchés marqués en violet.
Avance.

Prenez la PELLE (T).
Avance.
Examinez la porte. Prenez le POIDS (U).
Cliquez sur la scène ; posez les 3 ROULEMENTS (V).
Descendre.
Utilisez le POIDS pour casser la porte vitrée indiquée en bleu.
Zoomez sur la fenêtre brisée. Prenez le POLYGONE DE VERRE (W) et insérez la CARTE PERFORÉE dans la fente (X).
Jouez au mini-jeu.

La scène doit être dirigée vers la bonne position.
Pour résoudre ce mini-jeu (Y), faites pivoter la scène dans l’ordre suivant : Z, Ax5, B, A et Cx2.
Avancez et franchissez la porte de la scène.

Chapitre 6 : Salle des costumes

Zoomez sur le tableau. Ouvrez la porte et prenez le magnétophone (D) et la LAMPE 2/3 (E).
Avance.
Examinez la porte. Utilisez la LAMPE UV pour révéler le message secret (F) et prenez la LAMPE 3/3 (G).
Prenez la CASSETTE VIDÉO 2/3 (H).
Descendre.
Zoomez sur le placard. Mettez de côté les 3 LUMIÈRES et le POLYGONE DE VERRE (I) pour lancer un mini-jeu.

Pour résoudre ce mini-jeu (J), cliquez sur les petites lumières jaunes pour créer le contour de l’étoile.
Prenez la CASSETTE VIDÉO 3/3 (K) et la CLÉ DE SERRURE (L).
Avance.

Examinez la porte. placez la CLÉ DE DÉCORATION dans la fente (M).
Ouvrez la porte et prenez le SS (N).
Cliquez sur l’appareil ; insérez les 3 CASSETTES VIDEO dans les fentes marquées en vert.
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre ce casse-tête, trouvez les 4 modèles corrects illustrés ci-dessus (O) pour chacune des bandes vidéo PR.
Passez d’une séquence à l’autre en appuyant sur les boutons marqués en violet.
Lorsque vous trouvez le bon modèle, cliquez sur les boutons marqués en bleu à côté de la bande vidéo actuelle.
Vous recevez une CASSETTE VIDÉO.

Examinez le plafond. Utilisez le CC pour retirer le carreau (S).
Prenez l’EVENTAIL (T).
Reculez cinq fois.
Cliquez sur les ascenseurs et montez (U).

Examinez le conduit d’aération. retirez le couvercle et placez le ventilateur dans la bouche d’aération (V).
Tournez à droite.
Cliquez sur le tableau ; Prenez la note (W) et retirez le tableau.
Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE (X) et utilisez la LAMPE UV pour révéler le message caché (Y).
Cliquez sur le téléphone ; décrochez le téléphone, prenez la BANDE (Z) et prenez la BANDE ENREGISTRÉE à côté du téléphone (A) pour obtenir la BANDE.

Zoomez sur le panneau ; Placez la CARTE MAGNÉTIQUE dans la fente (B) et saisissez le code " 2571 " (C).
Avance.
Examinez la porte. Conservez le DOSSIER à côté du sceau vocal (D).
Examinez la plante. retirez la feuille, utilisez la PELLE sur le sol marqué en vert et prenez le MANCHE 1/2 (E).
Avance.

Zoomez sur le tableau. Sélectionnez le tableau pour écrire le script et fixez-le avec le RUBAN (F).
Prenez le script, utilisez la LAMPE UV et prenez le LOGO LTV (G).
Zoomez sur le tableau. Prenez la PUCE (H).
Reculez trois fois et avancez.

Prenez la POIGNEE 2/2 (I).
Reculez, tournez à droite et avancez deux fois.
Cliquez sur l’écran en verre ; posez les 2 POIGNÉES (J).
Jouez au mini-jeu.

Pour résoudre cette énigme (K), tournez la roue en appuyant sur les boutons L et M dans l’ordre suivant : Mx2, Lx4, Mx3, L, Mx2, L, M, Lx2, M, Lx2, M, L, Mx3 et L
Prenez le BOUTON (N) .
Reculez trois fois et avancez.

Zoomez sur le panneau ; Placez le BOUTON dans le trou (O) et appuyez sur le bouton.
Avance.
Parlez à l’homme (P).
Prenez la veste (Q).
Tournez à gauche.

Cliquez sur l’appareil ; placez la CASSETTE VIDEO dans le trou (R) et jouez au mini-jeu.
Vous devez équilibrer les séquences actives et passives.
Pour résoudre ce mini-jeu, appuyez deux fois sur le bouton (S), trois fois sur le bouton (T) et trois fois sur le bouton (U).
Tournez à droite.
Prenez la COUPE D’ATTERRISSAGE (V).
Reculez deux fois.

Examinez le tableau. placez le LOGO LTV à côté du logo de la société (W) et jouez à un mini-jeu.
Pour résoudre cette énigme (X), recréez le logo de l’entreprise pour qu’il corresponde au logo LTV.
Les fragments peuvent être déplacés de haut en bas le long des lignes noires.
Prenez le fragment de cristal (Y).
Tournez à gauche.

Cliquez sur le réservoir ; Placez la VENTOUSE À SUCCUPATION sur le réservoir (Z) et placez l’éclat de cristal à côté de la ventouse.
Passez la VESTE dans le trou (A) pour obtenir la VESTE MOUILLEE.
Tournez à droite.
Éteignez le feu avec la VESTE MOUILLEE (B).
Zoomez sur le panneau ; posez le JETON (C) et jouez à un mini-jeu.

Mettez les puces pour rétablir l’électricité.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (D).

Examinez le panneau de l’ascenseur. appuyez sur le bouton (E).
Entrez dans l’ascenseur (F).
Félicitations, vous avez terminé Reality Show: Fatal Shot.

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