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Redemption Cemetery 1: Curse of the Raven - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cimetière de la Rédemption. Malédiction du corbeau. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Roman 1
  3. Roman 2
  4. Roman 3




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Redemption Graveyard: Curse of the Raven, une passionnante aventure d’objets cachés !

Sélectionnez le mode normal ou le mode expert au début du jeu.
Cliquez sur JOUER (A) pour accéder aux principaux chapitres du jeu. Le bouton OPTIONS (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique et le son.
Appuyez sur le bouton EXTRAS (C) pour accéder à l’édition collector du jeu, qui propose une aventure bonus ainsi que d’autres extras non proposés dans cette édition du jeu.
Appuyez sur le bouton ICI (D) pour gérer vos profils en jeu.
Un scintillement indique une zone interactive dans le jeu. Un groupe d’étincelles indique une scène d’objets cachés qui vous donnera un inventaire une fois terminé.
Certaines scènes d’objets cachés vous obligeront à cliquer sur une partie de la scène pour révéler la zone cachée.
Une loupe permet de regarder de plus près quelque chose ou de se faire une idée d’un jeu.
Vous pouvez ignorer le mini-jeu lorsque le bouton "Ignorer" se remplit. Le bouton "Passer" n’apparaît que dans les sections des mini-jeux et se trouve dans le coin inférieur gauche.
Si vous ne trouvez pas un objet dans la scène d’objets cachés ou si vous avez besoin d’aide pour la prochaine étape du jeu, vous pouvez utiliser l’indice dans le coin inférieur gauche.
Vous avez des indices illimités dans le jeu, mais vous devez attendre qu’ils se rechargent entre les utilisations.

Les articles d’inventaire sont placés dans le plateau d’inventaire (1) en bas de l’écran.
Survolez le bas de l’écran pour afficher le plateau d’inventaire.
Lorsque votre plateau d’inventaire est plein, utilisez les flèches gauche (2) et droite (3) pour faire défiler tous les éléments.
Pour utiliser un objet d’inventaire, faites-le glisser vers la zone dans laquelle vous souhaitez l’utiliser et cliquez dessus.
Les objets d’inventaire peuvent être utilisés plus d’une fois et resteront dans votre inventaire jusqu’à ce que vous les utilisiez.

Roman 1

Zoomez en bas à gauche ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (A).
Cliquez sur le corbeau en bas à droite ; Sélectionnez la pierre tombale (B).
Ramassez la pierre tombale avec la TIGE MÉTALLIQUE. Prenez le MORCEAU DE LANGUE 1/2.
Tournez à droite.

Cliquez sur le corbeau en bas à gauche ; zoomez sous le corbeau et retirez la feuille.
Cliquez sur la coupure de journal en bas au centre.
Fais-le bien.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Déplacez les vêtements vers la ligne et cliquez sur le baromètre s’il est sur votre liste.
Ouvrez le four dans le coin inférieur gauche ; prendre le MORCEAU de langue 2/2.
Sortez de cette scène.

Cliquez sur la pierre tombale sous la statue.
Placez les 2 ÉLÉMENTS DE MODÈLE dans le renfoncement de la pierre tombale ; "X" à partir de là.
Cliquez sur le portail qui apparaît à gauche.

Zoomez sur la petite fille à la fenêtre (F).
Examinez la boîte aux lettres. Prenez le JOURNAL (C).
Zoomez sur les buissons au centre ; Prenez le POINÇON (D).
Cliquez sur le corbeau en haut à droite ; Examinez le nid d’oiseau et prenez le BRIQUET (E).
Montez à la maison.

Prenez le NETTOYANT près de la porte (G).
Placez le JOURNAL sous la porte et cliquez dessus pour le pousser sous la porte.
Examinez le château. placez le POINÇON dans la serrure pour faire tomber la CLE sur le journal.
Sortez le journal sous la porte et prenez la CLE. ouvrez la porte avec la CLE.
Tournez la clé une fois et entrez.

Zoomez sur l’étagère sur le mur du fond ; Prenez la FIGURINE DE CHOUETTE (H).
Cassez la fenêtre de droite avec la STATUE ; Regardez la fenêtre et prenez le MARTEAU (I).
Ouvrez le placard près de la fenêtre et prenez la LANTERNE (J).
Cliquez sur la photo sur le tableau; Prenez le PINCEAU (K).
Zoomez sur le livre par terre. les numéros 6385 seront ajoutés à votre journal (L).
Ouvrez la trousse de premiers soins sur le sol ; Prenez le BANDAGE à l’intérieur (M).
Examinez la grille en haut à gauche, utilisez la LANTERNE et prenez le FUSIBLE (N).
Examinez le tonneau et frappez-le avec le MARTEAU pour le faire rouler. Frappez à nouveau avec le MARTEAU pour éteindre le feu (O).
À gauche.

Zoomez sur le panneau de droite ; Placez le FUSIBLE sur la boîte pour lancer un mini-jeu.
Placez les FUSIBLES sur le panneau de manière à ce que chaque rangée et colonne totalise 15.
La première rangée doit contenir les fusibles 8, 3 et 4.
La deuxième rangée doit contenir les fusibles 1, 5 et 9.
La troisième rangée doit contenir les fusibles 6, 7 et 2.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Examinez les fils sur la gauche.
Tracez les fils au bas du panneau jusqu’à la couleur correspondante au-dessus du panneau. Cliquez sur les deux pour les connecter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1).
Cliquez sur le levier après avoir résolu le mini-jeu (Q).

Zoomez sur le tableau en bas à gauche ; Prenez les CISEAUX (R).
Cliquez sur le boîtier en bas à gauche ; nettoyez-le avec le NETTOYANT et la BROSSE (S).
Changez les chiffres sur la boîte en 6385 en utilisant les flèches rouges ; Prenez les GANTS (T).

Jouez une scène d’objets cachés sur la gauche.
Ouvrez 3 armoires pour trouver des objets.
Cliquez sur le casque en bas au centre ; Prenez la SOURIS si elle figure sur votre liste (U).
La HACHE sera ajoutée à votre inventaire (V).
Sortez de cette scène.

Ouvrez la porte du fond avec les GANTS (W).
Cliquez sur n’importe quelle partie de l’écran et des débris tomberont en bloquant votre chemin.
Cliquez sur la main de l’homme et prenez la CLE (X).
Passez la porte de droite.

Ouvrez la porte de gauche du grand placard et prenez le TYPE DE POIGNEE (Y).
Ouvrez le tiroir du haut à gauche ; Prenez la COLLE (Z).
Cassez le mur de gauche deux fois avec la HACHE ; à gauche.
Zoomez sur le siège de la cheminée. Prenez la PINCE (A).
Retournez dans le couloir et entrez par la porte de gauche pour accéder à la cuisine.

Jouez aux objets cachés dans le micro-ondes.
Ouvrez l’armoire du bas et la boîte à pain pour trouver des objets cachés.
Le COUTEAU sera ajouté à votre inventaire.
Retournez dans le hall.

Examinez la chaise cassée sur la gauche.
Placez le BANDAGE, la COLLE et les CISEAUX sur le sol.
Coupez le bandage et le haut de l’adhésif avec des ciseaux.
Placez la COLLE sur chacun des 5 bâtons cassés ; placez chaque bâton dans le trou correspondant. Les plus gros bâtons vont sur le siège et le reste des pièces va entre les plus gros morceaux.
Placez le bandage comme indiqué sur la capture d’écran et prenez la CHAISE du sol.
Passez par la porte du fond puis par la porte de droite.

Placez l’ÉCOLE à côté du trou dans le mur, zoomez sur l’étagère et prenez la BALLINE 1/2 (B).
À gauche.
Coupez le tapis deux fois avec le COUTEAU ; Prenez le tapis pour l’ajouter à votre inventaire (C).
Retournez à la cave.
Examinez l’étau à gauche, placez la POIGNÉE VEASEY et cliquez dessus pour libérer le TOURNEVIS. Prenez le TOURNEVIS (D).
Placez le TAPIS dans l’eau calme pour créer le tapis MOUILLÉ (E).
Retournez dans le couloir.
Éteignez le feu avec le TAPIS MOUILLÉ et avancez.

Zoomez sur la table à gauche ; cela montre que l’horloge s’est arrêtée à 10:05 (F).
Ramassez le BALAI au sol (G).
Cliquez sur la porte arrière et les débris tomberont au sol.
Entrez par la porte de droite pour accéder à la salle de bain.
Examinez le tapis et prenez la VIS en dessous (H).
Examinez la trousse de premiers soins. ouvrez-le et prenez la PINCE (I).
Examinez la baignoire. Prenez le POIDS (J).
Sortez et passez par la porte la plus à gauche pour atteindre la chambre.

Examinez le pied du lit. soulevez les couvercles et prenez la MANIVELLE DE TREUIL (K).
Ouvrez le tiroir à côté du lit et prenez la REGLE (L).
Retournez au sous-sol.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La clé sera ajoutée à l’inventaire.

Placez le BALAI sur la fenêtre pour obtenir le PIED-DE-BICHE.
Retournez dans la cuisine.
Ouvrez le capot avec le PIED-DE-BICHE.
Examinez le capot, coupez le ruban adhésif avec le COUTEAU et prenez l’ECLAIRAGE NUCLEAIRE.

Jouez aux objets cachés dans le micro-ondes.
L’HUILE sera ajoutée à votre inventaire ; quitter la scène.
Passez par la porte de droite puis par le trou dans le mur.

Cliquez sur la fenêtre arrière ; Placez la BASE D’ÉCLAIRAGE et la COQUE D’ÉCLAIRAGE sur le rebord de la fenêtre.
Faites glisser le noyau plus léger dans le butane pour l’imbiber de liquide.
Placez le NOYAU D’ÉCLAIRAGE REMPLI sur la COQUE D’ÉCLAIRAGE pour créer l’ÉCLAIRAGE.
Retournez dans la chambre au bout du couloir.
Examinez la ballerine sur la commode. faire fondre la cire sur la ballerine avec un briquet en la passant sur toute la zone.
Ramassez Ballerine 2/2.
Cliquez deux fois vers le bas, entrez par la porte de droite et passez par le trou dans le mur.

Cliquez sur la boîte à musique en bas à droite ; placez les 2 ballerines dans la boîte (M).
Cliquez sur la case pour déclencher une énigme.
Insérez les joyaux dans leurs emplacements respectifs pour terminer le puzzle.
Cliquez sur une gemme et elle se déplacera vers un espace vide.
Chaque trimestre terminé débloquera une partie du château.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
Placez la CLE au centre du puzzle et cliquez dessus.
Placez le couvercle sur le côté droit de la boîte.
Zoomez sur l’ENGRENAGE au bas du puzzle ; Retirez les vis au centre des engrenages avec le TOURNEVIS et prenez les 3 ENGRENAGES (O). Notez que pour retirer les vis, vous devez placer le curseur dessus.
Retournez au bout du couloir.

Zoomez sur le treuil à droite ; retirer l’écrou avec une clé.
Placez les 3 ENGRENAGES, la MANIVELLE DE TREUIL et la BURETTE D’HUILE sur le treuil (P).
Cliquez sur la MANIVELLE DE TREUIL pour descendre les escaliers vers le grenier.
Zoomez sur l’horloge. placez le POIDS sur l’horloge et réglez-le sur 10h05 à l’aide des petits leviers sous le cadran de l’horloge. Le bouton droit déplace l’aiguille des heures et le bouton gauche déplace l’aiguille des minutes (Q).
Prenez la PIÈCE DE RÉCEPTION 1/2 à l’intérieur de l’horloge.
Cliquez sur le SAC en haut à droite ; coupez-le 3x avec le COUTEAU et prenez le MORCEAU DE RELIEF 2/2 (R).

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La POULIE sera ajoutée à votre inventaire.
Allez dans la chambre en face du bout du couloir.

Examinez le coffre. placez les 2 PIECES DE RELIEF sur le relief pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les pièces adjacentes pour échanger leurs positions.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).
Prenez la CLE DU BUREAU dans le coffre (T). quitter la scène.
Examinez la première porte à gauche, au bout du couloir.
Placez la CLE DU BUREAU dans la serrure. cliquez sur la clé pour ouvrir la porte et entrez.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le RUBAN ISOLANT sera ajouté à votre inventaire.

Ouvrez le panneau à gauche ; Retirez 2 vis en haut et 2 vis en bas du panneau avec un TOURNEVIS. Cliquez sur le PANNEAU DE PORTE pour l’ajouter à votre inventaire (U).
Zoomez sur la fenêtre de gauche et coupez le fil avec la pince ; Prenez le FIL (V).
Retournez à la cave.
Fixez les fils sur le côté gauche du sol avec le RUBAN ISOLANT (W).
Regardez de plus près la boîte à fusibles ; cliquez sur la poignée pour la mettre en position haute et rétablir le courant (X).
Retournez dans la cuisine.

Cliquez sur le robinet près de la fenêtre ; Retirez la VALVE avec le TOURNEVIS (Y).
Allez dans la chambre au bout du couloir.
Examinez la fenêtre. placez la VIS dans la serrure et serrez avec le TOURNEVIS (Z).
Ouvrez la fenêtre et passez par là.

Placez le PANNEAU DE PORTE derrière la fenêtre (A).
Cliquez sur le corbeau et prenez la CLE DU BUREAU qu’il a laissé tomber (B).
Cliquez sur la fenêtre de gauche et utilisez la règle pour l’ouvrir. Entrez par la fenêtre pour trouver une petite fille ; cliquez dessus et les débris tomberont.
Zoomez en bas et prenez le CROCHET avec la PINCE (C).
Retournez au grenier.

Zoomez en haut à gauche. placez la POULIE sur le poteau (D).
Cliquez sur la corde pour la déplacer sur la poulie ; attachez le CROCHET au bout de la corde pour déclencher une scène d’objets cachés.
La ceinture sera ajoutée à l’inventaire une fois que vous aurez terminé la scène.
Retournez au bureau.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le FUSIBLE sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le bureau au fond ; ouvrez la serrure avec la CLE DU BUREAU pour lancer un mini-jeu.
Mettez les livres sur l’étagère de gauche.
Faites glisser les livres aux bons endroits ; cliquez avec le bouton droit sur un livre pour le faire pivoter.
Serrez les livres aussi étroitement que possible les uns à côté des autres.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Le SCHÉMA DU MÉCANISME DU MOTEUR sera ajouté à votre journal.
Retournez au grenier.

Cliquez sur le moteur à gauche.
Assemblez le moteur selon le schéma de votre magazine. Veuillez regarder la capture d’écran pour l’ordre de construction correct.
Placez la pièce (1) sur le support et le capot arrière (2) derrière.
Placez le démarreur (3) et le rotor (4) à l’intérieur du moteur, puis le refroidisseur (5), le capot avant (6) et fermez le capot (7).
Insérez le FIL dans la prise une fois le moteur assemblé.
Fixez le fil cassé avec du RUBAN ISOLANT.
Placez la COURROIE (F) sur le moteur et quittez la fenêtre contextuelle (F).

Cliquez sur le moteur du treuil au centre ; placez le FUSIBLE en place et appuyez sur le bouton du bas pour activer le mécanisme de levage (G).
Prenez la GAFFE sous les colis (H).
Cliquez à nouveau sur le moteur ; Prenez la CEINTURE (I).
Retournez à la cave.

Zoomez sur le moteur du monte-charge en bas au centre ; Mettez la CEINTURE en place (J).
Allez à la cuisine.
Regardez le serveur à gauche et appuyez sur le bouton bas (K).
Retournez à la cave.
Prenez le SEAU VIDE à l’autre bout de la table pliante (L).
Entrez dans la salle de bain.
Examinez la baignoire. Placez la VALVE sur le robinet et cliquez dessus pour faire couler l’eau.
Placez le SEAU VIDE sous l’eau pour le remplir. Prenez le SEAU PLEIN (M).
Allez au sous-sol.
Jetez le SEAU PLEIN sur le feu en bas à droite ; Prenez l’ECHELLE avec la GAFFE (N).
Sors de la maison; Examinez la petite fille à la fenêtre et placez l’ÉCHELLE sur le rebord de la fenêtre pour la sauver.
Vous êtes ramené au cimetière.

Roman 2

Ramassez l’ASSIETTE VIDE (A) par terre.
Aller à droite.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le MARTEAU ET LOQUET sera ajouté à votre inventaire.
Cliquez deux fois en bas et allez à gauche.

Zoomez sur la tombe au fond ; placez l’ASSIETTE VIDE dans la fente et découpez-la avec le MARTEAU ET LE ZOOM.
Passez par le portail.

Cliquez sur la petite maison à droite.
Zoomez sur les buissons en bas à droite ; Prenez les MAINS DE RÂTEAUX (B).
Ramassez l’ÉCHELLE au sol. placez-le sur le côté de la maison (C & E).
Examinez le toit et prenez le FIL (D).
Prenez l’ECHELLE avec vous (E).
Sortez de cette scène.

Placez l’ÉCHELLE sur le lampadaire à gauche ; Examinez-le et prenez la VALVE (F).
Cliquez sur la grille près de la fontaine ; cliquez sur la grille pour la retirer ; utilisez le râteau pour enlever les feuilles.
Placez la VALVE sur les tuyaux. tournez le robinet pour rétablir l’eau (G).

Zoomez sur la scène d’objets cachés près de la fontaine.
La CLÉ DE MAISON sera ajoutée à votre inventaire.

Va à la maison; Examinez la serrure et insérez la CLE DE LA MAISON dans la serrure. cliquez sur la clé et entrez dans la maison.
Zoomez sur le côté gauche du mur ; prenez la BAGUE.
Allez à gauche dans la salle à manger.

Zoomez sur le chariot à gauche ; Sélectionnez la serviette et prenez le COUTEAU en dessous (H).
Prenez l’ECOLE sous la table (I).
Cliquez sur l’assiette recouverte sur la table ; Prenez la SAUCISSE (J).
Examinez le candélabre sur la table. Prenez la BOUGIE (K).
Franchissez les portes pour accéder à la cuisine.

Prenez le FROMAGE sur le comptoir (L).
Zoomez sur la planche à découper sur la table ; placez la saucisse sur la planche et coupez-la avec le COUTEAU.
Prenez la TRANCHE DE SAUCISSE (M).
Zoomez sur les bûches de bois à côté du feu ; Prenez la SCIE (N).

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Ouvrez les tiroirs et les armoires pour trouver des éléments sur votre liste.
La PIÈCE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez deux fois en bas et passez par le porche au-dessus des marches.

Placez le TABOURET sur le côté de l’armoire. Examinez le dessus de l’armoire. Prenez le GLAND (O).
Allez dans la bonne pièce.
Placez le GLAND sur les rideaux pour décorer la pièce.
Zoomez sur la commode près de la fenêtre. Prenez la PLUME (P).
Zoomez sur le haut du grand bureau. Prenez l’ENVELOPPE et cliquez sur la photo (Q).
Zoomez sur la vitrine en bas à droite ; ouvrez-le avec la BAGUE et prenez la PINCE A EPILER (R).
Sors de la maison.

Zoomez sur la fenêtre de droite. couper la pelle fissurée avec une scie.
Placez la BOUGIE sur le manche et attachez-la avec le FIL DE FER ; Prenez la BOUGIE sur un bâton.

Jouez une scène d’objets cachés près de la fontaine.
La PINCE sera ajoutée à votre inventaire.
Retournez dans la salle à manger.

Cliquez sur les caisses en bas à gauche ; retirer 3 clous avec une pince. Ouvrez le tiroir. Prenez l’INTERRUPTEUR A GAZ et la COUPE (S).
Allez à la cuisine.
Ouvrez la porte du four de gauche avec la POUPÉE et placez la BOUGIE SUR LE BÂTON dans le feu pour créer la BOUGIE ILLUMINÉE SUR LE BÂTON (T).
Entrez dans la bibliothèque en tournant dans le coin supérieur gauche des escaliers.
Zoomez sur le panneau de gaz à gauche ; Placez l’INTERRUPTEUR DE GAZ sur le panneau et tournez-le (U).
Placez la BOUGIE CHAUDE sur le bâton du lustre pour éclairer la pièce.

Cliquez sur l’aquarium dans la bibliothèque. Placez la tranche de SAUCISSE dans le réservoir et prenez la FIGURINE DE MARIN pendant que le piranha mange la saucisse (V).
Zoomez sur le tableau sur le mur du fond ; une image des navires avec des notes sera ajoutée au journal (W).
Zoomez sur le bas des escaliers. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX avec la pince à épiler (X).
Cliquez sur l’échelle pour la déplacer ; Examinez le bateau dans la bouteille sur l’étagère du haut (Y).

Retirez le bouchon du bateau dans la bouteille avec la VIS.
Placez la FIGURINE DE MARIN à l’intérieur du bateau en cliquant dessus en plein centre de la bouteille.
Placez la pince à épiler sur la bouteille, prenez la FIGURINE DE MARIN et faites-la glisser jusqu’au point indiqué sur la capture d’écran.
Prenez la boule verte dans la bouteille (A).
Retournez dans le couloir à l’étage.

Zoomez sur la porte de gauche. placez la bille verte sur le puzzle.
Regardez le schéma dans le coin supérieur droit ; déplacez les balles pour refléter l’image dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur le centre du puzzle pour déplacer les balles. Vous pouvez passer des balles d’un cercle à un autre en les plaçant dans des zones qui se connectent au cercle central.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (B).
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La CAGE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez le BOCAL VIDE à droite (C).
Cliquez sur le dessin de la souricière au sol et il sera ajouté à votre journal (D).
Regardez la caisse à droite, cliquez sur la photo à l’intérieur (E) et un fantôme apparaîtra.
Zoomez sur le tiroir de la bibliothèque ; Prenez la BOBINE DE FIL (F) et l’ÉTIQUETTE (G).
Quittez cette scène et entrez par la porte de droite.
Zoomez sur les bouteilles près de la fenêtre. Mettez l’ETIQUETTE sur la bouteille bleue et prenez les SOMNIFERES (H).
Allez à la cuisine.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le Casse-Noisette sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la planche à découper sur la table ; couper la tranche de saucisson avec le COUTEAU. Placez les SOMNIFERES sur la tranche de saucisse pour obtenir la SAUCISSE DE SOMMEIL (I).
Cliquez sur le trou de la souris dans le coin inférieur droit ; posez la cage sur le sol (J).
Soutenez, ouvrez la cage avec l’EPINGLE A CHEVEUX (K) et attachez-la à la cage avec l’ECOLE DE SCULPTURE (L).
Placez le FROMAGE (M) sur la cage ; attendez que la souris entre dans la cage, puis tirez sur le NITU pour déclencher le piège.
Prenez la souris coincée (N).

Entrez dans la chambre sur le côté gauche du couloir à l’étage.
Examinez le plateau sur la table.
Placez la souris échouée sur le bocal en verre en bas à gauche pour activer un puzzle.
Cliquez sur les tuyaux pour les faire pivoter.
Tous les tuyaux doivent être utilisés dans du mortier.
Une fois le puzzle terminé, retirez le couvercle du bocal pour libérer la souris.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (0).
Prenez la CLE DE LA MAISON DU JARDINIER sur le plateau après avoir résolu le mini-jeu (P).

Jouez aux objets cachés près du lit.
La FIGURINE DE SOLDAT sera ajoutée à votre inventaire.
Retournez à la bibliothèque.

Examinez le navire dans une bouteille dans la bibliothèque. placez la figurine du soldat à l’intérieur de la bouteille.
Placez la figurine du soldat dans la bouteille à l’aide de la pince à épiler comme indiqué sur la capture d’écran.
Les numéros 4172 apparaîtront à l’intérieur de la bouteille et seront ajoutés à votre journal.
Sortez et faites-le bien.

Examinez la porte. Insérez la CLE DE LA MAISON DU JARDINIER dans la serrure. tournez la clé et entrez dans la maison.
Zoomez sur le coffre en bas à droite ; Prenez l’ÉTIQUETTE DE NOM (Q).
Prenez le RÂTEAU à gauche (R).

Jouez à un jeu d’objets cachés.
L’ÉPONGE sera ajoutée à votre inventaire.
Entrez dans le hall.

Examinez la dame morte dans le cercueil ; Placez l’ÉPONGE dans sa main pour révéler la morsure de serpent.
Retournez à la maison du jardinier.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le COUPE-BOULON sera ajouté à votre inventaire.
Aller dehors.

Cliquez sur la clôture arrière ; coupez le fil avec le COUPE-BOULON et allez dans le jardin (S).
Donnez au chien la SAUCISSE DORMANTE (T).
Examinez le chien et prenez la CLE DE LA CHAMBRE (U).
Retirer les feuilles avec un râteau; Regardez le sol et prenez le LIVRE SUR LE SERPENT (V) et le CAPTEUR DE RÊVES (W).
Entrez dans la maison du jardinier.

Examinez les cages à serpents. placez le LIVRE SUR LE SERPENT sur la table et le NOM A AVOIR sur les cellules.
Faites défiler le livre et placez les plaques signalétiques au-dessus des bonnes cellules en fonction des images du livre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et placer les balises comme suit :

R : Naja Naja.
B : Cyclophios major - non toxique.
C : vipère de Ruselli.
D : Micrurus frontalis.
E : Crotalus horridus.
F : Trimeresurus albolabris.
Prenez le serpent vert non venimeux (B), utilisez le POT VIDE pour récupérer le serpent coincé.
Retournez dans le couloir à l’étage.

Cliquez sur la porte la plus à droite. ouvrez la serrure avec la CLE DE LA CHAMBRE DU MARI ; tournez la clé et entrez dans la pièce.
Prenez le SABLIER (G) sur la table.
Cliquez sur le côté gauche du tableau (H) et cliquez sur la photo.
Examinez la table près de la fenêtre et prenez l’ENCRE (I).
Zoomez sur le coffre-fort (J) à droite.
Faites pivoter le cadran sur 4172 comme suit en le tournant dans le sens antihoraire jusqu’à 4, dans le sens horaire jusqu’à 1, dans le sens antihoraire jusqu’à 7 et dans le sens horaire jusqu’à 2.
Tournez le cadran dans le sens antihoraire, arrêtez-vous à 4, entendez le clic et relâchez le bouton de la souris .
Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre, arrêtez-vous à 1, écoutez le son du clic et relâchez le bouton de la souris.
Tournez le cadran dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, arrêtez-vous à 7, écoutez le son du clic et relâchez le bouton de la souris.
Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre, arrêtez-vous à 2, écoutez le son du clic et relâchez le bouton de la souris.
Cliquez deux fois à l’intérieur du coffre-fort après qu’il a été résolu pour lancer un nouveau puzzle.

Faites pivoter les anneaux à l’aide des flèches haut et bas jusqu’à ce que les 3 boules tombent dans les trous.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Placez le serpent coincé dans le trou et cliquez sur le coffre-fort pour le fermer.

Retournez dans le couloir et entrez par la porte de droite.
Cliquez sur le tableau suspendu en bas sur le côté gauche du mur, cliquez sur le panneau pour le supprimer. Placez le CAPTEUR DE RÊVES (K) sur le clou.
Cliquez sur l’armoire (L) et le serpent rampera sur le lit.
Examinez l’oreiller. Sélectionnez-le et prenez la CLE (M).
Cliquez sur l’armoire dans le coin inférieur droit.
Tournez la CLE dans la serrure et ouvrez le placard. Prenez la FEUILLE DE PAPIER (N).
Aller à la bibliothèque.

Examinez le tableau. Placez la FEUILLE DE PAPIER, l’ENCRE, l’HORLOGE, l’HORLOGE, l’ENVELOPPE et la PLUME sur la table.
Hachez le SABLIER (1) avec les ÉCROUS (2).
Faites glisser le SABLIER au centre du papier (3).
Placez la PLUME sur le papier (l’écriture sera pâle).
Ouvrez la bouteille d’encre en cliquant dessus (4) et plongez la PLUME (5) à l’intérieur. Placez le stylo à encre sur le papier.
Faites glisser l’ENVELOPPE (6) sur la lettre pour obtenir l’ENVELOPPE SCELLEE.
Sortez et placez l’ENVELOPPE SCELLÉE sur la boîte aux lettres rouge en bas à gauche.

Roman 3

Cliquez sur le corbeau (A) près de la tombe.
Examinez l’épouvantail et prenez la CLE (B).
Cliquez vers le bas et allez deux fois à droite.
Zoomez sur le côté droit du cabanon ; Ouvrez la serrure avec la CLE (C).
Examinez la porte et prenez la PELLE (D).
Cliquez deux fois vers le bas ; allez deux fois à gauche.

Examinez la base de l’arbre. Utilisez la PELLE sur le sol pour ramasser la plaque.
Zoomez sur la tombe. placez la plaque dans le renfoncement.
Passez par le portail.

Examinez la porte de la voiture. Prenez le SILEX (E).
Allez au château.
Prenez la PELLE (F) à droite.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La HACHE sera ajoutée à votre inventaire.
Quittez la scène.

Zoomez sur le côté gauche du sol ; déterrez le DISQUE 1/2 (G) avec la PELLE.
Coupez la BRANCHE en haut à droite avec la HACHE et elle tombera par terre (H).
Examinez la branche tombée. coupez 3 côtés avec la HACHE marquée de flèches vertes sur la capture d’écran et prenez le bâton (I).
Placez le BATON sous la roue et prenez le FOUET (J).
Allez au château.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La CHAÎNE sera ajoutée à l’inventaire.

Cliquez sur l’échelle de corde (K) et la main la tirera vers le haut.
Placez le FOUET sur l’échelle de corde pour le faire redescendre ; aller à la fenêtre.
Récupérez le POLEUX (L) à droite.
Abattez le SEAU (M) avec la POLIX et prenez le SEAU par terre.
Examinez le tonneau. Placez le SEAU sur le tonneau pour vider l’eau et prenez le DISQUE 2/2 (N).

Zoomez sur les colonnes au fond. placez les 2 DISQUES dans la colonne de gauche pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les disques vers la colonne de droite dans le même ordre.
Cliquez sur le disque pour le récupérer, puis cliquez sur la colonne vers laquelle vous souhaitez le déplacer.
Un grand disque ne peut pas tenir sur un disque plus petit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution finale.
Cliquez sur le LEVIER (O) en bas à droite pour ouvrir le pont.
Cliquez en bas et entrez dans la cour.

Examinez le puits. placez la CHAÎNE et le SEAU sur le poteau ; double-cliquez sur la perche pour abaisser et relever le godet.
Cliquez sur le seau et prenez la CLE DE LA CAGE.
Entrez par la petite porte dans le coin inférieur droit.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La ROUE DE PISTOLET sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur le sarcophage à droite ; Prenez les PERLES 1/2 (P).
Examinez la porte de la cellule. ouvrez-le avec la CLE OUVERTE DE LA CAGE (Q).
Prenez la POUDRE dans la cage (R).
Sortez de la scène et allez chez le forgeron tout à droite.
Examinez les épées à gauche et prenez l’ÉPÉE (S).
Prenez le MARTEAU à droite (T).
Retour en prison.

Cliquez sur l’oreiller à l’intérieur de la chambre ; coupez le coussin avec l’ÉPÉE et prenez la SCIE À MÉTAUX (U).
Jouez à un jeu d’objets cachés.
La PINCE sera ajoutée à votre inventaire.

Sortez et zoomez sur la porte de gauche. cassez-le trois fois avec AXE et vous verrez un boulon avec une SCIE À MÉTAUX. Franchissez la porte (V).
Ramassez le CANNOBAL (W) sur la balance, fermant la porte.
Retournez sur le pont et montez par la fenêtre avec l’échelle de corde.
Zoomez sur la fenêtre de gauche. Prenez le CLOU (X) avec la PINCE.
Retournez dans la cour.

Cliquez dans la section indiquée dans la capture d’écran (1).
Placez la ROUE DE CANON sur le canon (2).
Cliquez sur le canon pour le déplacer ; cliquez à nouveau dessus pour regarder de plus près.
Mettez la POUDRE et le PISTOLET sur le canon pour le charger (3).
Placez le SILEX sur la mèche pour tirer le canon (4).
Va à la porte.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
L’ANNEAU DE TRAPPE sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la trappe en bas à droite et placez l’ANNEAU DE TRAPPE sur l’emblème du lion ; entrez dans la trappe (5).
Ramassez la BAIONNETTE (6) au sol.
Ouvrez le coffre en bas à droite et prenez le JEUNE (7).
Zoomez sur le côté gauche du sol ; réparez la pioche cassée avec le bâton et le clou. Utilisez le MARTEAU sur le clou et prenez la PIOCHE (8).
Sortez de cette scène.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La PIÈCE D’OR 1/3 sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez le PISTOLET (9) sur le mur du fond avec la TARTE.
Retournez dans la cour.
Cliquez sur le drain dans le sol, ramassez-le avec le MORCEAU et prenez le Blason (10).

Cliquez sur la porte arrière.
Placez le GRAPHIQUE sur le côté droit du panneau pour lancer un mini-jeu (A).
Déplacez les images jusqu’à ce qu’elles forment l’image montrée dans la capture d’écran.
Passez la porte une fois l’énigme résolue.

Cliquez deux fois sur le LIVRE sur la table pour l’entrer dans l’inventaire (B).
Examinez la cheminée et prenez le BOIS EN BOIS (C).
Zoomez sur l’armure à droite et donnez-lui l’ÉPÉE. Prenez la PIECE DE PUZZLE 1/2 dans le casque (D).
Montez les marches.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
La PIÈCE D’OR 2/3 sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la bibliothèque de gauche et placez le LIVRE dans l’espace vide. Prenez la PIECE DE PUZZLE 2/2 (E) à l’intérieur du livre.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur le meuble à gauche ; Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE sur les emplacements vides pour lancer un mini-jeu (F).

Faire des paires assorties d’articles identiques.
Cliquez sur deux cercles pour voir ce qu’il y a derrière eux. Faites le mauvais choix et les cercles seront mélangés.
La PIÈCE D’OR 3/3 (G) sera ajoutée à votre inventaire.
Montez les marches.

Zoomez sur la table basse et placez les 3 PIÈCES D’OR dans les emplacements vides pour déclencher une scène d’objets cachés dans la pièce.

Cliquez sur la chaise à droite pour commencer à jouer à Hidden Object.
La PERLE 2/2 sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur l’aigle au fond ; ajoutez 2 BIJOUX aux orbites.
Cliquez sur la gueule de l’aigle pour faire apparaître un parchemin (H).
Retournez à l’entraîneur.
Zoomez sur le coffre à l’arrière du carrosse ; placez la BAÏONNETTE dans la serrure et frappez-la trois fois avec le MARTEAU.
Prenez le FIL ET AIGUILLE (I) et le CHAT PLEIN DE PIECES D’ARGENT (J) dans le coffre.

Retournez voir le forgeron.
Mettez le BOIS et le SILEX dans le four (K).
Examinez le soufflet. fixez le trou POUR L’AIGUILLE ET LE FIL (L).
Cliquez sur le soufflet pour allumer le feu dans le four.
Zoomez sur le côté droit du four. placez le portefeuille dans la tasse (M).
Placez le MOULE sur le support à droite (N).
Cliquez sur la poignée de la tasse (O) pour l’abaisser dans la flamme. Cliquez sur le moule (N) pour l’ouvrir et prenez la BALLE EN ARGENT.
Retournez à la bibliothèque.

Examinez la table basse et placez la BALLE EN ARGENT dans le trou de droite (4).
Placez l’ARME (1) sur le support.
Le CYLINDRE DORÉ (2) se trouve sur le dessus du pistolet.
Placez la POUDRE (3) et la BALLE EN ARGENT (4) dans le cylindre doré.
Placez le cylindre argenté en dernier (5).
Le PISTOLET sera ajouté à votre inventaire.
Retournez voir le loup-garou.

Tirez sur le loup-garou avec votre pistolet.
Placez le CANON (1) sur la balance pour soulever le portail ; ouvrez la trousse de secours et prenez le VACCIN et la BAGUETTE (2).
Retournez à l’entraîneur.
Examinez l’homme au sol. donnez-lui d’abord le vaccin puis le sel parfumé (3).

Vous retournerez sur la tombe de Mary.
Zoomez sur la tombe. cliquez 3x sur le sac de pierre et prenez la PLAQUE RHUBANK (4).
Cliquez deux fois vers le bas et approchez-vous de la porte.
Zoomez sur le mausolée à droite et placez la PLAQUE DE RHUBANE dans l’emplacement (5).
Cliquez à l’intérieur du mausolée.
Ouvrez le cercueil. Examinez le crâne et prenez la CLE DU PORTAIL (6).
Examinez la porte. insérez la CLE DU PORTAIL dans la serrure et tournez la clé (7).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Redemption Cemetery : Curse of the Raven !

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