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Resurrection New Mexico - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Résurrection : Nouveau-Mexique. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Fierté
  3. Chapitre 2 - Cupidité
  4. Chapitre 3 - La paresse
  5. Chapitre 4 - Envie et violence



Conseils généraux

Cliquez sur "Options" (1) pour régler "Environnement", "Effets", "Volume de la musique", "Plein écran" et "Curseur de jeu".
Un point d’interrogation indique que vous pouvez obtenir plus d’informations sur une zone ou un sujet.
Une icône en forme d’œil signifie que vous pouvez explorer la zone.
L’icône représentant une main indique que vous pouvez interagir avec l’objet.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Les zones scintillantes représentent une scène d’objets cachés. Les éléments de ces scènes peuvent être aléatoires ; Vos listes peuvent différer des nôtres.
En cliquant sur le nom d’un élément dans la liste de recherche, vous verrez son image au-dessus de l’info-bulle.
Vous devez effectuer diverses actions pour déclencher HOS ; si vous ne l’avez pas lorsque la procédure pas à pas le dit, vérifiez ce que vous avez manqué.
Un clic accidentel entraînera une brève interruption de votre curseur.
Les puzzles peuvent être ignorés après une courte attente.
Les indices sont illimités après une courte période de recharge.
Examinez le journal dans le coin inférieur gauche pour vérifier la liste des tâches et les mises à jour de l’historique.

Chapitre 1 - Fierté

Examinez la porte.
Examinez le sol. remarquez (A).
Examinez la table de chevet. appuyez sur l’interrupteur d’éclairage (B).
Ouvrez le tiroir. Prenez le JOURNAL (C).
Prenez le téléphone portable (D).
Cliquez sur la commode pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez PETIT ENGRENAGE et CLOU.

Examinez la porte.
Utilisez le JOURNAL sur le sol et poussez-le à travers.
Utilisez le CLOU sur le trou de la serrure. sortez le JOURNAL (E).
Prenez la CLE.
Utilisez la CLE sur la serrure et tournez.

Prenez le CADRE DE TÉLÉPHONE (F), l’ÉCRAN DE TÉLÉPHONE (G) et la PINCE CASSÉE (H).
Examinez et cliquez sur le socle.
Déplacez le tapis.
Prenez la CARTE MÉMOIRE (I) et le COUVERCLE DE CARTE (J).
Sortez de la pièce.

Cliquez sur l’œil (K). recevez le RUBAN automatiquement.
En inventaire; combinez le ruban adhésif et les pinces cassées pour obtenir les pinces.
Allez à droite.
Prenez les boutons du téléphone (L).
Utilisez la PINCE sur l’arbre (M).
Reculez deux fois.
Examinez le téléphone (N).
Placez les éléments suivants sur le téléphone dans cet ordre ; BOUTONS DU TÉLÉPHONE, AFFICHAGE DU TÉLÉPHONE, CADRE DU TÉLÉPHONE, CARTE MÉMOIRE et COUVERCLE DE LA CARTE.
Prenez un téléphone non chargé.
Quittez l’auberge.

Allez au mur de briques/autel (O), parlez à la fille qui se cache.
Retour.
Dirigez-vous directement vers la maison de retraite.
Prenez le BOIS EN BOIS (P).
Allez à gauche (Q).
Parlez à une personne âgée.
Cliquez vers le haut.
Examinez la zone sous les escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments de la liste et obtenez des correspondances.
Retour.
Parlez à une personne âgée.
Examinez la pile de déchets pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez la CLÉ.
Examinez la porte derrière le vieil homme.
Placez la CLE dans la serrure et tournez.
Entrez dans le garage.

Prenez la VOILE DE MOULIN (R) et la LANTERNE VIDE (S).
Retirer le tissu ; Prenez la PERCEUSE (T).
Examinez les chaînes (U) pour lancer un mini-jeu.

Retirez les chaînes en retirant d’abord les chaînes les plus hautes.
Regardez la capture d’écran pour la solution et obtenez l’ÉCHELLE.
Avancez jusqu’au fond du garage.

Examinez la chaise.
Froissez le papier plusieurs fois et prenez le MORCEAU DE PAPIER (V).
Prenez la VOILE DE MOULIN A VENT (W).
Reculez deux fois et à gauche.
Placez le morceau de papier, le bois et les allumettes sur la cheminée.
Examinez la boîte près de la fenêtre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et récupérez les VIS.
Monter.

Examinez l’étagère. Prenez le ROUAGE INTERMÉDIAIRE (X).
Examinez le placard (Y) pour lancer une SOC.

Trouvez les articles listés et obtenez RUST REMOVER.
Allez dans la chambre.
Examinez sous le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un disque.
Descendez sept fois jusqu’au dortoir.

Examinez le mur du coffre-fort.
Placez le DISQUE sur le coffre-fort ; cliquez pour activer.
Prenez la POIGNEE DE PORTE (Z) et lisez le parchemin.
Dirigez-vous vers le vieil homme.
Zoomez sur la porte à droite (A).
Utilisez RUST REMOVER sur le boulon; cliquez pour entrer.

Prenez le PETIT ENGRENAGE (B) et la CRUCHE VIDE (C).
Zoomez sur le lavabo (D).
Utilisez le PICHET VIDE sur l’évier, ouvrez le robinet ; Prenez la CRUCHE D’EAU.
Examinez les étagères (E) pour accéder à une SOC.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez un COUTEAU.
Reculez deux fois. va à l’école.

Prenez la VOILE DE MOULIN A VENT (F).
Revenez en arrière et allez à gauche et tout droit jusqu’au pont.
Utilisez le COUTEAU sur le dessus du pneu pour obtenir automatiquement la CORDE (G).
Examinez la colonne pour accéder à une scène d’objets cachés (H).

Trouvez les objets répertoriés et obtenez la VOILE DE MOULIN À VENT.
Reculez et allez à gauche.

Essayez d’entrer par la porte (I).
Déplacez le seau ; Prenez le SOUFFLET (J).
Déplacez la pierre (K).
Examinez la porte. Prenez la CLE (L).
Utilisez la CLE sur la serrure. tournez la clé et entrez.

Utilisez le DUSTER sur la fenêtre (M).
Utilisez le COUTEAU sur la mangeoire à poulet (N).
Retirez la paille du nid; Prenez le PETIT ROUAGE (O).
Prenez le MANCHE DE HACHE (P) et la TASSE (Q).
Utilisez la TASSE sur le bol ; Prenez la TÊTE DE HACHE (R).
En inventaire; Combinez la TÊTE DE HACHE et le MANCHE DE HACHE pour obtenir la HACHE.
Reculez et utilisez la HACHE sur la porte.
Examinez la brouette pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez KEROZEN.
En inventaire; Combinez le KÉROSÈNE et la LANTERNE VIDE pour obtenir la LANTERNE.
Retour.

Prenez le cintre (S).
Allez au garage des seniors.
Cliquez sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Entrez le code en utilisant les chiffres à gauche du clavier et les chiffres usés sur le clavier (T).
Résolution : 7382461.

HOS apparaîtra dès que vous ouvrirez le casier.
Trouvez les objets répertoriés et obtenez la VOILE DE MOULIN À VENT.
Marcher vers l’avant.

Utilisez la LAMPE DE POCHE sur le pare-chocs de la voiture pour accéder à une scène d’objets cachés.
Utilisez la lumière de la lanterne pour trouver 12 panneaux de signalisation et prenez la VOILE DU MOULIN À VENT.
Reculez deux fois.

Examinez le moulin à vent.
Placez l’ÉCHELLE sur la base.
Placez les 6 VOILES DE MOULIN À VENT et les VIS sur le dessus (U).
Utilisez la perceuse sur les vis.
Allez dans la chambre du vieil homme.

Zoomez sur le chargeur (V). placez le téléphone déchargé sur le sol.
Cliquez sur le câble du chargeur pour connecter votre téléphone et décrochez le téléphone.
Reculez trois fois.
Donnez le TÉLÉPHONE au vieil homme et récupérez l’AMULETTE.
Vérifiez le message sur votre téléphone au-dessus des indices.
Reculez et avancez.
Placez l’AMULETTE dans le premier emplacement (W).
Retour.

Chapitre 2 - Cupidité

Allez à l’entrée du magasin.
Examinez la poubelle pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets répertoriés et obtenez le COUPE-BOULON.
Descendez, à gauche deux fois vers Chesterbrooks.

Examinez la porte (X).
Utilisez le COUPE-BOULON sur la chaîne et entrez.
Déplacez la radio (Y). Prenez la PILE (Z).
Entrez à l’intérieur (A). la cloche sonne.
Parlez à Mme Chesterbrooks.
Cliquez sur le jeu de cartes sur la table pour déclencher une énigme.

Prenez la carte en haut à gauche du paquet et la carte à droite (B).
Vous verrez la disposition des cartes avant qu’elles ne soient retournées.
Revenez en arrière et recommencez si vous les avez manqués pour obtenir un nouvel ensemble.
Une nouvelle carte sera défaussée après chaque tentative, mais l’emplacement à droite reste le même.
Ce puzzle est aléatoire.

Examinez et ouvrez l’armoire.
Prenez le PETIT ROUAGE (C).
Examinez le réfrigérateur (D) pour lancer un mini-jeu.

Réorganisez les éléments dans le réfrigérateur pour libérer la saucisse (E) sous le lait.
Les éléments doivent être soutenus en bas afin de les déplacer vers un nouvel emplacement. Voir capture d’écran pour une solution.
Obtenez des saucisses.
Retournez sous le porche.
Cliquez sur le coffre pour lancer une énigme.

Faites glisser les lattes des deux côtés pour libérer les verrous.
Voir la capture d’écran pour la solution. Vous entrerez automatiquement dans une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un disque.
Allez à l’entrée du magasin.
Cliquez pour entrer dans la boutique.
Donnez la SAUCISSE au chien et la tête à l’intérieur.

Approchez-vous et parlez au vendeur (F).
Examinez la caisse enregistreuse (G).
Retour.
Examinez le bunker (H) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le BIG GEAR.
Allez directement dans la pièce voisine et dans le bureau.
Examinez l’écran de l’ordinateur pour accéder à la SOC.

Trouvez les objets listés et obtenez un RUBAN et une CLÉ.
Retour.

Descend.
Examinez la porte (I). insérez la CLE dans la serrure et tournez.
Prenez le ROUAGE MOYEN (J).
Retour.
Examinez le placard (K) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et obtenez les GANTS.
Allez dans la première pièce du garage.

Examinez l’étagère du bas pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez des objets et obtenez des pinces.

Allez au pont.
Examinez les tas de bâtons (L) pour lancer un mini-jeu.

Trouvez des paires de bâtons assorties pour les retirer.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Recevez le BÂTON EN BOIS.
Retour.

Examinez la grille.
Utilisez le BATON DE BOIS dans la grille. Prenez le BOUTON (M).
Aller au magasin.
Approchez-vous du commerçant.
Examinez la caisse enregistreuse.

Placez le BOUTON sur la caisse pour lancer un mini-jeu.
Entrez le code en résolvant les équations mathématiques dans la case.
Appuyez sur le bouton vert pour entrer après avoir terminé, utilisez le bouton rouge pour effacer le numéro.
Décision : 9-3-0-2. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le DISQUE dans le tiroir.
Descendez et entrez dans le bureau.

Examinez et placez les 2 DISQUES sur le coffre-fort.
Examinez la bibliothèque et notez le code (O).
Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (N).
Définissez le code correct sur le coffre-fort en utilisant l’indice de la bibliothèque.
Solution : Bague intérieure - 30, bague centrale - 10, bague extérieure - 80.

Trouvez 12 pièces.
Prend l’argent.
Allez chez le commerçant.
Placez l’ARGENT sur le comptoir ; recevez AMULETTE.
Lisez le message sur votre téléphone au-dessus des indices.
Allez à l’autel.
Placez l’AMULETTE dans l’emplacement central gauche.
Descendez et allez à l’entrée du magasin.

Chapitre 3 - La paresse

Examinez l’alimentation électrique sur la gauche.
Prenez le 5e PETIT ROUAGE (P).
Allez au pont.
Examinez le pilier du pont pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une PETITE VOITURE et un AIMANT.
Dans Inventaire, combinez l’AIMANT et la CORDE pour obtenir la BARRE.
Examinez le couvercle du trou d’homme.
Cliquez pour ouvrir et déclencher un puzzle.

Placez les 6 PETITS ROUAGES, les 2 MOYENS ROUAGES et le GRAND ROUAGE sur les piquets pour qu’ils tournent tous.
Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Tête baissée.

Zoomez sur la grille. utilisez la BARRE pour obtenir la CLE (R).
Vérifiez le bloc de fusibles.
Utilisez la CLÉ ; tourner et appuyer pour ouvrir.
Prenez les deux ENTREPRISES (S).
Marcher vers l’avant.

Prenez le PIED-DE-BICHE (T).
Cliquez sur le cadenas (U) pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les flèches pour compléter les motifs.
Faites le bas 2 et le haut pour déverrouiller le milieu.
Voir capture d’écran pour la solution (V).
Droit.

Examinez le panneau de verrouillage.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le panneau pour lancer le puzzle de la serrure.
Le but est de déplacer les broches afin qu’elles soient toutes sur le dessus.
Déplacer une broche déplacera les autres.
Solution : cliquez sur ces contacts jusqu’à la fin ; gauche, milieu, 4 gauche et 2 gauche.
Sortez de la cellule; tête à gauche.
Parlez à la personne.
Aller au magasin.

Examinez la corbeille pour accéder à la SOC.
Trouvez les objets sur la liste et obtenez une pioche.
Examinez l’alimentation.

Utilisez les GANTS sur l’interrupteur (W).
Utilisez la PINCE et le RUBAN sur les fils (X).
Placez les FUSIBLES dans les emplacements (Y).
Utilisez les GANTS sur l’interrupteur.
Dirigez-vous vers l’avant de la maison de retraite.

Examinez la pile de déchets pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les articles répertoriés et obtenez un ensemble.
Entrez dans le garage.

Déplacez le rideau ; consultez les étagères.
Utilisez la pioche sur les briques ; Prenez le HAUT-PARLEUR (Z).

Aller au magasin.
Explorez le bunker pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets listés et obtenez une BOÎTE ET UNE LANTERNE.

Allez tout droit et entrez dans le sous-sol.
Utilisez la LANTERNE.
Cliquez sur l’interrupteur (A).

Prenez le BALAI (B).
Examinez la boîte.
Utilisez la BOÎTE ; cliquez pour ouvrir.
Prenez le LIVRE DE RECETTES (C).
Retour.
Utilisez le BALAI sur la porte (D). cliquez sur le loquet.

Allez en haut des escaliers.
Examinez l’herbe pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets représentés et prenez les HERBES et les CÉRÉALES SAINES.
Allez sous le porche de Mme Chesterbrook.
Parlez à Mme Chesterbrook.
Tête à l’intérieur.

Examinez le comptoir pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez la page de recette.
Allez dans la cuisine en face de la maison de retraite.

Examinez sous l’évier pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un TOURNEVIS.
Examinez le comptoir à droite.

Placez le LIVRE DE RECETTES et la PAGE DE RECETTES sur le support (E).
Versez la CRUCHE D’EAU dans la casserole (F) pour obtenir une CASSEROLE D’EAU.
Placez la POT D’EAU sur le brûleur (H).
Placez les HERBES sur la planche à découper (G).
Utilisez le COUTEAU sur les HERBES pour obtenir les HERBES ILLUSTREES.
Mettez les herbes battues dans une casserole d’eau.
Placez les GRAINS DE FER dans le mortier et le pilon (I) pour obtenir des grains écrasés.
Placez les grains moulus dans la casserole d’eau pour obtenir une casserole.
Utilisez le pot sur la tasse ; Prenez le SOMMEIL (J).

Entrez dans le bureau du shérif.
Examinez le tableau. placez le SOMMEIL dans la tasse (K).
Sortez de la cellule.
Examinez le tableau. Prenez les CLES DE CELLULE (L).
Marchez à gauche.
Utilisez les clés de la cellule de prison sur la serrure (M). tourner les clés deux fois pour ouvrir.

Parlez au prisonnier ; Prenez l’AMULETTE (N).
Vérifiez le message sur votre téléphone mobile.
Allez à l’autel.
Placez l’AMULETTE dans le trou central droit (O).

Chapitre 4 - Envie et violence

Allez au bureau du shérif dans la prison.
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets listés et obtenez le SOLDE.

Entrez dans le sous-sol du magasin.
Placez la BALANCE sur le plateau (P) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les boîtes sur l’étagère du haut par ordre de poids à l’aide de l’échelle de poids.
Placez le plus lourd à gauche. Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Obtenez 5 POUPÉES dans l’inventaire.
Reculez trois fois.
Allez à gauche vers la fenêtre pour déclencher une énigme.

Placez les 5 POUPÉES dans leur espace de fenêtre correct en fonction des statistiques de la poupée dans le coin supérieur droit. Voir capture d’écran pour la solution (R).
Obtenez la poupée lorsque vous avez terminé.
Allez à l’entrée de l’école.

Donnez la POUPEE à la fille (S).
Entrez dans l’école.
Examinez la fontaine. Prenez le COUVERCLE (T).
Marchez à gauche.

Examinez la coupure de presse et notez le code (U).
Examinez la note (V).
Étudiez la radio.
Placez le HAUT-PARLEUR, la PILE, le COUVERCLE, le SET et le CROCHET sur la radio (W).
Tournez le cadran jusqu’à ce que vous obteniez la radio.
Retirez le papier peint (X).
Examinez la porte. placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte.
Retour.

Examinez le casier. définissez la combinaison en fonction du code dans la coupure de presse.
Solution : 593. Voir la capture d’écran pour la solution (Y).

Examinez le casier ouvert pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments répertoriés et obtenez la CLÉ.
Entrez dans le bureau du shérif.

Examinez la boîte aux lettres.
Utilisez la CLE sur la serrure et tournez pour ouvrir.
Prenez la LETTRE (Z).
Allez sous le porche de Chesterbrooks.

Donnez la lettre à Mme Chesterbrooks (A).
Recevez AMULETTE.
Lisez le message sur votre téléphone mobile.
Allez à l’autel.
Placez l’AMULETTE dans l’emplacement en haut à droite (B).
Allez à l’école, allez à gauche et continuez tout droit.

Examinez la porte de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez des PIEDS DE CHAISE.

Zoomez sur la chaise (C).
Placez le COUTEAU DE CHAISE sur la chaise ; cliquez dessus pour le mettre à la verticale.
Examinez la fenêtre. Placez la RADIO sur le rebord (D).
Quittez le gros plan et entrez dans la pièce.

Parlez à la petite fille.
Examinez la prise.
Utilisez le TOURNEVIS sur le couvercle. Prenez la BAGUE (E).
Allez au bureau du shérif dans la prison.

Explorez le monde.
Utilisez la BAGUE sur l’emplacement ; Prenez l’AMULETTE (F).
Allez à l’autel.
Placez l’AMULETTE dans l’emplacement en bas à droite.

Aller en classe à l’école.
Examinez le Cubain pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets listés et obtenez l’OISEAU.
Allez à la maison de Mme Chesterbrooks.

Examinez la boîte à bijoux.
Placez l’OISEAU sur la boîte ; Prenez la PERLE (G).
Retournez dans la salle de classe à l’intérieur de l’école.

Donnez la perle à la petite fille.
Prenez l’AMULETTE (H).
Allez sur la place centrale de la ville.
Prenez l’AMULETTE (I).
Allez à l’autel.

Placez l’AMULETTE DE CŒUR de la petite fille dans l’emplacement en bas à gauche (J).
Placez l’AMULETTE d’Amy dans l’emplacement central (K).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Resurrection: New Mexico Standard Edition.

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