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Righteous Kill 2: Revenge of the Poet Killer - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Le droit de tuer. La revanche du poète meurtrier. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. INTRODUCTION
  2. PROLOGUE
  3. Tony Fillion
  4. INCONNU
  5. JOE CINELLI
  6. Ralph Jacobs et Mike Lee
  7. AGENT STEVE CLARKE
  8. SAM BELLOX
  9. MÉTRO MARIE
  10. Anthony Yan
  11. JACK SLOAN
  12. L’ENQUÊTEUR BILL MARCUS
  13. STEVE BOLLIO

INTRODUCTION

Conseils généraux

Righteous Kill 2 a 11 cas. Dans chaque cas, il y a plusieurs scènes d’objets cachés interactives et plusieurs mini-jeux. Le nombre de scènes dans chaque cas varie. Dans certains cas, il n’y a que trois emplacements, tandis que dans d’autres, il peut y avoir plus de 10 emplacements.
Le jeu n’a qu’un seul mode, le mode non chronométré. Vous n’avez pas à vous soucier de jouer contre la montre. Prenez votre temps et jouez à votre rythme.
Si vous décidez que vous ne voulez pas jouer à un certain mini-jeu, vous pouvez le sauter sans aucune pénalité.
Vous pouvez cliquer au hasard sur la scène sans aucune pénalité.
Chaque fois que vous êtes invité à trouver une note, vous pouvez être sûr que trois autres éléments apparaîtront sur votre liste d’éléments à trouver.
Il n’y a aucun moyen d’avancer à travers le dialogue dans le jeu; Vous devez cliquer sur les onglets "ignorer" ou "fermer" pour fermer la boîte de dialogue.

Conseils

Si vous êtes bloqué et avez besoin d’utiliser un indice, cliquez sur l’icône qui se trouve en haut à gauche de la scène. Une icône vide apparaîtra dans la scène autour de l’un des éléments de votre liste.
Lorsque vous utilisez un indice, vous devez attendre qu’il se remplisse avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. L’indice se reconstitue assez rapidement, votre temps d’attente sera donc minime.
Vous pouvez également cliquer sur n’importe quel élément de la liste et voir la silhouette de l’élément sur lequel vous avez cliqué. La silhouette restera à l’écran jusqu’à ce que vous trouviez l’élément, ou jusqu’à ce que vous cliquiez sur le mot "liste" en bas.

Outils d’inventaire / Hotspots

Il y a certains points chauds dans le jeu qui apparaîtront lorsque vous passez votre souris dessus. Chaque fois que vous voyez une loupe, cliquez sur cette partie de la scène ; vous devrez explorer ce domaine.
Dans la procédure pas à pas, les zones avec une loupe seront appelées points chauds. Les hotspots ne sont accessibles qu’en utilisant un objet de votre inventaire.
Certains des objets que vous récupérez se retrouveront dans votre inventaire. L’inventaire se trouve en bas à gauche de la scène.
Lorsque vous avez besoin d’utiliser un élément de votre inventaire, cliquez dessus et utilisez-le au besoin dans la scène.
Voici une liste des outils que vous trouverez et de ce que vous pouvez en faire :

Cotton Bud - Vous utiliserez un coton-tige pour prélever des échantillons de sang sur les lieux.
Scrap - De temps en temps, vous serez invité à utiliser un pied de biche. Utilisez-le pour ouvrir des serrures ou des armoires.
Clés - Dans de nombreux cas, vous trouverez la clé dans votre inventaire lorsque vous démarrez le niveau. Recherchez les serrures ou les boîtes verrouillées où vous pouvez utiliser votre clé.
Lampe de poche - Vous utiliserez une lampe de poche pour éclairer les zones sombres de la scène. Lorsque vous utilisez votre lampe de poche, vous pourrez cliquer sur des éléments de la scène. Pour ramasser des objets avec une lampe de poche, vous devez placer le bout de la lampe de poche sur l’objet que vous souhaitez ramasser.

PROLOGUE

Appartement à New York

Cliquez sur la note qui est sur le sol. Une fois que vous aurez cliqué sur une note, les éléments suivants apparaîtront sur votre liste : une arme à feu, une photo et une carte de visite.
Ramassez l’arrosoir qui se trouve en bas à droite de la scène. Cliquez sur la cheminée et vous verrez une loupe. Cliquez sur la loupe et vous verrez une cheminée.
Placez l’arrosoir sur la cheminée et il éteindra les flammes. Ramassez le pistolet qui se trouve dans la cheminée une fois que le feu est complètement éteint.

Cas 1 : Tony Fillion

Laboratoire médico-légal

Prenez le coton-tige qui se trouve en bas à gauche de la scène et il ira dans votre inventaire.
La bouteille rose est sur le côté droit de la scène. C’est à côté des livres sur les étagères.
La bouteille bleue se trouve en haut à droite de la scène.
Prenez la bouteille verte en bas à droite.
La bouteille jaune est sur le côté droit de la scène. C’est à côté du crâne au-dessus de la table.
La bouteille violette se trouve en haut à gauche de la scène.
Prenez le pinceau qui se trouve en bas à droite de la scène.
Prenez la lampe de poche en bas à droite de la scène ; c’est dans la zone sous l’ordinateur.

Poussière pour les empreintes digitales

Dans ce mini-jeu, vous devez dépoussiérer les empreintes digitales. Les empreintes digitales ne peuvent être trouvées que lorsque vous vous douchez avec la bonne poudre. Chaque banque est identifiée par son propre nom.
Lorsque vous utilisez la bonne poudre, elle sera de la même couleur que la poudre dans le pot. Vous saurez quand vous utilisez la mauvaise poudre lorsque vous verrez de la poussière grise sur l’article. Si cela se produit, arrêtez ce que vous faites et trouvez le bon navire.
Si vous utilisez trop de poudre sur un article, la poudre de ce pot en particulier se répandra rapidement. Pour les grandes surfaces, utilisez la poussière avec parcimonie sur toute la surface. Une fois que vous voyez une empreinte digitale partielle, placez plus de poussière dans cette zone jusqu’à ce que vous voyiez un cercle vert.
Si vous manquez de poudre avant d’avoir trouvé les sept empreintes digitales, vous devrez recommencer. Si vous décidez que vous ne voulez plus jouer à ce jeu, cliquez sur le bouton "Ignorer".
Pour utiliser la poudre, appuyez le pinceau sur le pot que vous souhaitez utiliser. Appuyez ensuite la brosse sur la surface que vous souhaitez nettoyer.
Si vous ne pouvez pas avancer dans le jeu parce que vous n’avez plus de poussière et que vous ne trouvez pas les pièces restantes, vous pouvez cliquer sur le bouton "rejouer" en bas à droite de la scène. Cela réinitialisera le mini-jeu.
Solution:

Le pot vert est utilisé uniquement pour les empreintes digitales du verre. Dans cette scène, vous utiliserez ce bocal sur le devant de l’horloge.
La boîte jaune est utilisée pour les empreintes digitales sur tous les objets en bois. Dans cette scène, vous utiliserez ce pot sur le tuyau.
Le pot rose vous aidera à trouver les empreintes digitales sur les objets en plastique. Vous n’utiliserez pas ce pot dans cette scène.
Le pot violet est destiné à l’utilisation du papier. Vous pouvez l’utiliser sur photo et note.
La canette bleue est utilisée sur les métaux; posez-le sur l’arme.

parc central

Prenez la note qui se trouve en bas à droite du sol. Le colis, le pistolet et l’éventail oriental seront ajoutés à la liste des objets à trouver.
Sur le côté droit du terrain, sous le pont, il y a un point d’accès. Cliquez dessus et vous obtiendrez une vue plus proche. Prenez le ventilateur oriental, l’ordinateur portable, le paquet et la clé qui apparaissent dans cette fenêtre.
Le ventilateur et l’ordinateur portable sont sur le banc.
La clé se trouve en bas à droite du banc, au sol.
Le colis est sous le banc.

CAS 2 : INCONNU

magasin chinois

Hotspots pour cet emplacement :

Couvercle de trou d’homme en bas à droite.
Poubelle sur le côté gauche de l’entrée.
Dans la scène principale, il y a un morceau de papier sur le côté droit de l’entrée. C’est sous le balai vert.
Ramassez le pied de biche qui se trouve dans le coin supérieur gauche de la scène (il se confond avec le poteau). Le pied-de-biche fera partie de votre inventaire.
Placez le pied de biche sur le couvercle du trou d’homme qui se trouve en bas à droite pour une vue plus rapprochée.

couvercle de regard

Cliquez sur le pied de biche sur le couvercle et il s’ouvrira. La scène sera sombre, vous devrez donc à nouveau utiliser votre lampe de poche.
Prenez le morceau de papier qui se trouve en bas à gauche.
Ramassez le parapluie qui se trouve en haut à droite.

Poubelle

Cliquez sur la poubelle qui se trouve sur le côté gauche de l’entrée pour une vue plus rapprochée. Prenez votre lampe de poche dans l’inventaire pour pouvoir la voir à l’intérieur.
Placez la pointe de la lampe de poche sur les deux morceaux de papier qui se trouvent à l’intérieur. La fenêtre contextuelle se fermera automatiquement lorsque vous aurez trouvé tous les éléments requis.

Manifeste de livraison

Dans ce puzzle, vous devrez collecter des morceaux de papier déchiqueté en les faisant glisser aux bons endroits.
Il y a plusieurs pièces sur scène; les autres seront dans votre inventaire. Assurez-vous d’utiliser les pièces de votre inventaire pour assembler le manifeste de transport.
Lorsque deux parties sont placées correctement, elles seront fixées dans n’importe quelle partie de la scène. Une fois que la pièce est dans la bonne position, elle sera fixée sur le terrain de jeu et vous ne pourrez plus la déplacer.
Faites glisser les pièces de votre inventaire, puis cliquez dessus une fois qu’elles sont à côté d’autres pièces. Cela agrandira cette feuille de papier particulière.

Entrepôt Tony

Il y a deux points chauds dans cette scène :

Le premier est sur le côté gauche de la page, sur les étagères.
L’autre est au fond de la scène, dans le bureau.
Ramassez l’ancre qui se trouve sur la boîte en bas au centre de la scène.

Étagères à gauche

Cliquez sur les étagères à gauche pour une vue rapprochée.
Prenez votre lampe de poche dans l’inventaire pour pouvoir voir dans cette scène.
Prenez la clé qui se trouve en bas au centre de la scène.
Cliquez sur l’ancre qui se trouve sur le devant de la boîte, en haut à gauche.
Cliquez sur l’autre ancre qui se trouve sur la case en bas à gauche.

Bureau

Cliquez sur le bureau qui se trouve au fond de la salle pour le voir de plus près.
Prenez le stylo bleu, l’éventail oriental et le calendrier de bureau sur la table.

Appartement à New York

Il y a deux points chauds dans cette scène :

Le premier se trouve sur les deux portes à gauche de l’écran.
Deuxième tableau à droite.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la scène, vous aurez déjà une clé, une lampe de poche et un coton-tige dans votre inventaire.

porte de pont

Cliquez sur la porte patio et vous obtiendrez une fenêtre contextuelle.
Prenez le sandwich qui est sur la table.
Ramassez le journal qui est sur la chaise.

Bureau

Cliquez sur le tableau qui se trouve en bas à gauche de la scène. Placez la clé de l’inventaire dans le tiroir et il s’ouvrira.
Ramassez la pomme, le DVD et la poignée qui se trouve à l’intérieur.

Trouver les différences

Votre objectif est de trouver toutes les différences entre toutes les images sur les caméras de sécurité. Toutes les images sont sous un angle différent, il n’est donc pas toujours facile de repérer les différences.
Veuillez regarder la capture d’écran pour toute différence.

Quais de l’East River

Prenez la note qui se trouve en bas à droite du sol. La note vous demandera de trouver une clé, un manifeste de cargaison, un pistolet et un dépliant pour une boîte de nuit.

chariot élévateur

Cliquez sur la fenêtre du chariot élévateur pour une vue rapprochée.
Prenez le coton-tige de l’inventaire et placez-le sur la tache de sang qui se trouve au centre de la roue.
Prenez le manifeste de transport qui se trouve sur le côté gauche de la roue.
Prenez la clé qui se trouve sur le dessus de la roue. C’est assez difficile à voir, mais c’est au-dessus de la tache de sang.

CAS 3 : JOE CINELLI

Armurerie

Le point chaud de cette scène se trouve dans l’armoire verrouillée au bas de la scène.
Ramassez la note qui est sur le sol. Vous serez invité à trouver un dossier d’achat, une photo et certains médicaments.

armoire verrouillée

Cliquez sur l’armoire verrouillée et placez la clé dans la serrure dès que vous vous en approchez. Le tiroir s’ouvrira automatiquement dès que la clé sera insérée.
Prenez le dossier rouge qui se trouve sur le côté droit du tiroir ouvert. Il se marie très bien avec le bois.
Cliquez sur les médicaments qui se trouvent dans le sac en plastique sur le côté droit du tiroir.

Cas 4 : Ralph Jacobs et Mike Lee

ADN inconnu

Votre objectif est de récupérer l’ADN inconnu en utilisant l’un des exemples en haut de la page. Cliquez et faites glisser les pièces qui se trouvent au bas de la page vers les espaces vides juste au-dessus d’elles.
Lorsque la pièce est au bon endroit, vous entendrez un déclic. Lorsqu’une pièce est au mauvais endroit, vous entendrez un bourdonnement à la place.
La solution est de recréer le dernier brin d’ADN montré dans les exemples en haut de la page.

parc central

Le point chaud de cette scène se trouve sur le côté gauche du pont.
Lorsque vous cliquez sur le côté gauche du pont et que vous voyez de plus près, utilisez votre lampe de poche pour voir dans la scène.
Prenez le cadenas et le portefeuille qui se trouvent dans le coin inférieur gauche de la fenêtre contextuelle.
Prenez le journal qui se trouve dans le coin inférieur droit, juste au-dessus de la brique.

ruelle

Le hotspot se situe entre les deux poubelles qui se trouvent sur le côté droit de la scène.
Cliquez sur la note qui se trouve en bas à gauche du sol. Vous serez invité à trouver trois autres éléments.

urnes

Prenez la carte de visite qui se trouve au centre du sol.
Prenez le reçu de taxi qui se trouve en haut à droite de la scène, il dépasse du couvercle de la poubelle.
Cliquez sur le vase brisé qui se trouve en haut à gauche de la scène.
Enfin, prenez le pistolet qui se trouve en bas à droite de la scène.

CAS 5 : AGENT STEVE CLARKE

Taxi

Un point chaud de la scène se trouve en bas à gauche, à côté du pneu de la cabine. Cliquez sur ce hotspot pour une vue plus proche.
Le symbole du dragon est sur le dessus de la valise sur le côté droit.
Raquel est à côté de la valise.
Ramassez les médicaments qui se trouvent dans le sac plastique sous la valise.
La bonbonne de gaz rouge se trouve derrière la valise.

Suspect

Il vous sera demandé d’identifier le suspect en reconstruisant son visage à partir d’un ensemble de traits faciaux.
Il y aura cinq étapes dans ce processus; vous devrez sélectionner les yeux, le nez, la bouche, les oreilles et les cheveux appropriés.
Lorsque vous cliquez sur une caractéristique faciale, elle entre dans le contour du visage sur le côté gauche. Si c’est faux, vous entendrez un bip. S’il est correct, il se verrouillera en place.
Cliquez sur les yeux qui se trouvent sur le dernier carré à droite.
Sélectionnez le dernier nez sur le côté droit.
Sur le côté gauche, prenez la bouche en bas.
Sélectionnez le premier carré à gauche pour les oreilles.
Sélectionnez le troisième carré à partir du côté droit pour les cheveux corrects.

Quais de l’East River

Le hotspot se trouve sur les caisses sur le côté droit de la scène.
Ramassez les coupe-boulons au centre inférieur du sol.
Cliquez sur la caisse enchaînée. Placez les coupe-boulons sur la serrure pour ouvrir la serrure.
Les trois ventilateurs sont surlignés en vert dans la capture d’écran.
Les trois canons sont surlignés en jaune dans la capture d’écran.

Station de métro

Le hotspot est au fond de la scène, sur un banc. Cliquez dessus et trouvez les éléments suivants :

La caméra est au-dessus du panier de pique-nique.
Le dépliant est au milieu du banc.
Prenez le cookie qui est sous le banc.

CAS 6 : SAM BELLOX

Laboratoire médico-légal

Cet endroit n’a pas de hotspots.
Les cinq clichés Polaroid sont surlignés en jaune dans la capture d’écran.
Les six canons sont surlignés en rouge dans la capture d’écran.

Match de balle

Votre objectif ici est de trouver deux balles correspondantes. Sélectionnez une puce dans la liste des victimes au bas de la page. Sélectionnez ensuite une balle appropriée dans les emplacements de la scène du crime.
Le jeu vous donne la première balle correspondante. Il vous dit de ramasser la balle du port, puis de ramasser la balle de Joe Cinelli.
Vous serez ensuite invité à cliquer sur la puce à gauche pour pouvoir la faire pivoter. Une fois que vous avez déterminé que les deux puces correspondent, cliquez sur le bouton "Match" sur la gauche. Si votre choix est correct, vous pourrez sélectionner la prochaine série de puces.
Dans ce cas, ce n’était pas une coïncidence. Cliquez sur n’importe quelle puce au bas de la page et les deux puces changeront de place.
La balle dans l’appartement et la balle pour Sam Belloc ne correspondront à aucun des deux objets.
Pour que le jeu accepte le match, les deux balles doivent être tournées de la même manière. Si aucune ligne correspondante n’est affichée, le jeu rejettera votre réponse.
Solution:

Mike Lee et Harbour.
Joe Cinelli et le magasin d’armes.
Ralph Jacobs et Lane.
Officier Clark et Metro.
Tony Fillion et Central Park.

magasin chinois

Le hotspot de cet emplacement est situé dans le coin inférieur droit de la scène. C’est le paquet à côté de la voiture.
Prenez le couteau qui se trouve au-dessus de la boîte rouge sur le côté droit. C’est sous l’étagère, à côté du gros paquet.
Cliquez sur le paquet qui se trouve à côté de la machine. Placez le couteau dans le sac dès que vous vous en approchez. Le couteau ouvrira le paquet. Ramassez les médicaments qui se trouvent dans le sac en plastique.

Armurerie

Le hotspot est en bas au centre de la scène. Cliquez sur l’armoire pour une vue rapprochée.
Prenez le dossier bleu et le panneau indiquant "8.88" dans le tiroir ouvert.

Club 5

Le hotspot se trouve sur le côté gauche de la pièce, du côté du bar.
Ramassez la note qui se trouve sur le sol et il vous sera demandé de trouver trois objets supplémentaires.
Cliquez sur le hotspot et prenez le lys et le livre VIP qui se trouve sur l’étagère.

CAS 7 : MÉTRO MARIE

Pirate

Votre objectif est de limiter les mouvements du pirate en fermant les points d’accès à proximité.
Le point rouge au milieu représente le pirate ; Vous devez empêcher le pirate d’entrer dans n’importe quel coin du terrain. Si le point rouge atteint le coin, vous devrez recommencer.
Cliquez sur n’importe quel espace vide et vous empêcherez le pirate de passer cette grille. La grille deviendra bleue et vous verrez les mots "accès refusé".
La meilleure stratégie pour ce jeu consiste à cliquer sur les grilles les plus proches des bords de la scène. Si vous cliquez trop près, vous risquez d’échapper trop facilement au pirate.
Chaque fois que vous cliquez sur une grille vide, le point rouge se déplacera très probablement dans la direction opposée. Chaque fois que le point se déplace dans la même direction, appuyez sur la barre d’espace dans la direction dans laquelle le point se déplace. Cela déplacera le point vers le côté opposé.
Placez les grilles sur des côtés alternés du terrain afin que le point rouge ne se déplace pas trop souvent dans la même direction.
Une fois que vous avez bloqué toutes les sorties, commencez à tourner le point rouge. Une fois que le point rouge ne pourra plus bouger, vous remporterez la manche.
Gagnez deux tours de ce jeu pour passer à la scène suivante.

Entrepôt Tony

Hotspots pour cet emplacement :

Un hotspot est sur le côté gauche de la scène.
L’autre est dans le bureau, au fond de l’entrepôt.
Le troisième se trouve en bas à gauche de la scène.
Ce dernier est du côté du chargeur jaune.

Points chauds

Au hotspot des chariots élévateurs, vous trouverez des cigarettes et un tournevis au sol.
Au hotspot du bureau, vous trouverez une clé et un téléphone portable sur la table. Le dossier bleu sera sur la deuxième étagère du placard à droite.
Au hotspot sur le côté gauche de la pièce, vous trouverez une arme à feu sur l’étagère du haut et de la drogue sur l’étagère du bas.

Appartement à New York

Il y a deux points d’accès à cet endroit :

Une près de la porte et l’autre placard à côté de la cheminée.
Lorsque vous entrez dans l’emplacement, vous aurez la clé dans votre inventaire.
Cliquez sur l’armoire qui se trouve à côté de la cheminée. Placez la clé sur l’armoire et elle s’ouvrira.
Ramassez le peigne et les notes qui sont à l’intérieur.

porte de pont

Cliquez sur les portes et ramassez les objets suivants :

Tire-bouchon au sol; c’est sur le côté droit sous la chaise.
Le téléphone portable est au sol, derrière la chaise à droite.
Le briquet est sur les pieds de la table, le plus proche de la chaise à gauche.

laboratoire de drogue

Le hotspot se trouve sur l’armoire qui se trouve en bas à gauche de la scène.
Ramassez la note qui est sur le sol sous la table.
Une fois à l’intérieur du point d’accès, prenez le ventilateur et l’argent.

Cas 8 : Anthony Yan

Poussière pour les empreintes digitales

Essayez toujours de tester une petite zone sur n’importe quelle surface. Si la poussière reste grise, essayez cette couleur sur un autre objet.
Solution:

Dans cette scène, vous utiliserez le pot vert sur l’écran du mobile.
Vous utiliserez le pot jaune sur le cadre en bois et sur l’éventail.
Vous utiliserez le pot rose au centre du téléphone portable et sur le grand porte-clés en forme de dollar.
Utilisez le pot violet sur le papier et sur le dossier.
Placez le pot bleu sur la coque du téléphone portable.
Portez une attention particulière au téléphone portable, vous devez utiliser trois poudres différentes dessus. Sur l’écran, vous devez utiliser de la poudre de verre. Au milieu du téléphone, vous devez utiliser de la poudre plastique. Sur les touches du téléphone, vous devez utiliser de la poudre métallique.

ruelle

Il y a deux points chauds pour cette scène. Des poubelles à droite et une poubelle à gauche.
Cliquez sur les poubelles à droite ; Le seul élément que vous devez trouver est la cage au centre du sol.
Lorsque vous ouvrez le hotspot de la poubelle, saisissez la corne et le gant qui se trouvent en bas au centre.

Taxi

Le point chaud de cette scène se trouve en bas à gauche, à côté du pneu ; ramasser les objets suivants :

Deux haut-parleurs sont situés derrière la valise.
Le crochet est au-dessus de la bobine de fil qui se trouve à côté du pneu.
La batterie est située en bas à gauche de la fenêtre contextuelle.
La boussole est en bas au centre de la scène.

Hôtel délabré

Prenez la note au pied du lit.
Dans cette scène, le hotspot est caché dans un placard. Vous ne pouvez y accéder qu’après avoir cliqué sur les deux chemises accrochées dans le placard. Prenez la carte qui apparaît dans le hotspot derrière les chemises.

CAS 9 : JACK SLOAN

Laboratoire médico-légal

Ce lieu ne contient pas de hotspots.
Les cinq emballages chimiques sont surlignés en jaune.

ADN inconnu

Votre objectif est de récupérer l’ADN inconnu au bas de la page en utilisant l’un des exemples au-dessus de la page.
Cliquez et faites glisser les pièces qui se trouvent au bas de la page vers les espaces vides juste au-dessus d’elles.
Lorsque la pièce est au bon endroit, vous entendrez un déclic. Lorsque la pièce est au mauvais endroit, vous entendrez un bourdonnement.
La solution consiste à recréer le dernier brin d’ADN dans les exemples présentés en haut de la page.

parc central

Le hotspot se trouve en bas à gauche du pont.
Une fois que vous êtes au hotspot, prenez la clé, le gant, le parapluie et la bouteille de bière.

Quais de l’East River

Le premier point d’accès se trouve en haut à droite. Le deuxième hotspot se trouve en bas à droite.
Saisissez l’ancre et le raccourci Dynatechnics une fois que vous avez atteint le point chaud en haut à droite de la scène.
Prenez la clé, le crochet, le ressort et le manomètre une fois que vous entrez dans le point chaud en bas à droite.

Station de métro

Il y a deux points chauds dans cette scène. Le premier est derrière la gare, près du banc. L’autre est derrière la gare, sous le faisceau vert à gauche.
Lorsque vous êtes dans le hotspot à côté du faisceau vert, cliquez sur le poème en haut à droite. Vous recevrez trois éléments supplémentaires à rechercher.
Cliquez sur le point d’accès du banc qui se trouve à l’arrière de la station et saisissez le gobelet en plastique qui se trouve en haut à droite.

Casiers 12 et 19

Cliquez sur le casier n ° 12 qui se trouve sur le côté droit de l’écran. Une fois le casier ouvert, prenez la clé du casier et le colis qui se trouve à l’intérieur. La clé du casier ira dans votre inventaire.
Cliquez sur le casier #19 et insérez la clé d’inventaire dans la serrure. Une fois qu’il est ouvert, prenez l’argent qui se trouve à l’intérieur.

Maison dans le Queens

Ce lieu ne contient pas de hotspots.
Cliquez sur la note qui se trouve en bas au centre de la scène, vous serez invité à trouver trois éléments supplémentaires.

CAS 10 : L’ENQUÊTEUR BILL MARCUS

Suspect

SOLUTION:

Cliquez sur les yeux qui se trouvent sur le deuxième carré à droite.
Sur le côté droit, sélectionnez le troisième nez à partir du haut.
Sur le côté droit, prenez la bouche en bas.
Sélectionnez le premier carré à droite pour les bonnes oreilles.
Pour les cheveux, sélectionnez le premier carré sur le côté droit.

magasin chinois

Regardez la capture d’écran pour les emplacements des éléments.

Entrepôt Tony

Il y a trois points chauds dans cette scène.
Le premier hotspot se trouve dans le bureau au fond de la scène.
Le deuxième hotspot se trouve sur le côté gauche de la scène, sur les étagères.
Le troisième hotspot est sur la roue du chariot élévateur jaune.

Points chauds

Au point d’accès du bureau, récupérez les éléments suivants :

Ramassez les ciseaux sur la table.
Le balai est en bas à droite, sous la fenêtre.
"B-025" s’intègre dans le côté de la table. Il est gravé à l’encre rouge sur le côté gauche du tableau.
Prenez le pied de biche qui se trouve dans le hotspot du chargeur.
A l’accès à gauche, prenez les écouteurs et le logo Dynatechnics.

laboratoire de drogue

Le premier hotspot se trouve en bas à gauche de la scène. Ramassez les produits chimiques et les médicaments.
Le deuxième point d’accès se trouve sur les cases à droite. Ramassez la bague une fois que vous y êtes.

Bureau à domicile Dynatechnics

Il n’y a pas de points chauds dans cette scène.
Les feuilles de papier sont surlignées en jaune.

Puzzle

Armurerie

Le hotspot se trouve en bas à droite de la scène. Prenez la ceinture de munitions, le dossier jaune et le piège à l’intérieur de la caisse.

Club 5

Le hotspot est sur le côté gauche de la barre. Ramassez les deux poignées, le décapsuleur et le parapluie violet sur les étagères.

Hôtel délabré

Il y a deux points chauds dans cette scène. L’un d’eux est sous le tapis. Au point chaud sous le tapis, placez un pied de biche dessus pour desserrer la planche de bois. Prenez la drogue et le pistolet qui apparaît.
L’autre est en bas à droite de la scène. Procurez-vous un cœur, des gants et un kit de cirage.

ruelle

Cliquez sur les poubelles sur le côté droit de la scène. Procurez-vous un pot de peinture, une boîte et un dossier.
Cliquez sur le panier qui se trouve sur le côté gauche de la scène ; ramasser TV FRAME.

Pirate

Vous jouerez à ce jeu comme vous l’avez fait dans les niveaux précédents. La seule différence est que vous devez terminer trois niveaux différents pour continuer.
Vous pouvez sauter le jeu en cliquant sur le bouton de saut en bas à droite.

Salle informatique

Il n’y a pas de points chauds dans cette scène.

Appartement à New York

Il y a deux points chauds dans cette scène.
Le premier sera visible dès que la photo encadrée sera supprimée. Lorsque la photo est supprimée, vous verrez le coffre-fort. Prenez le papier de l’inventaire et mettez-le sur le coffre-fort.
Une fois le coffre-fort ouvert, prenez le pistolet, le morceau de papier et la clé USB de l’intérieur.

Maison dans le Queens

Prenez la clé qui se trouve sur le dessus de la chaise en bas à gauche. La clé ira dans votre inventaire.
Ramassez le papier qui se trouve en bas au centre du sol.

Bureau à domicile Dynatechnics

Ramassez la note qui est sur le sol.
Le point d’accès est une armoire sous un tiroir. Prenez la clé, le code, le porte-CD et le sac à lunch.

CAS 11 : STEVE BOLLIO

Laboratoire médico-légal

Il n’y a pas de points chauds dans cette scène.
Coton-tige sur le sol.
Polaroids en rouge et pistolets en jaune.

Match de balle

Solution:

Pour qu’un ordinateur reconnaisse une balle comme une correspondance, il faut que les parties correspondantes se fassent face (sinon cela ne fonctionnera pas).
Sam Belloc et boîte de nuit.
Bill Marcus et le bureau.
L’appartement et la femme de Jake.
Anthony Young et la chambre d’hôtel.
Marty Sills et Drug Lab.
Jack Sloan et le Bronx.

parc central

Le point d’accès est au sol, sous le côté droit du pont. Ramassez la cigarette, le morceau de code, la flèche et le bouton de rose. Placez le coton-tige sur l’empreinte de main sanglante qui se trouve en bas à droite de la scène.

Armurerie

Cliquez sur la caisse qui se trouve en bas au centre de la scène. Prenez une partie du code, du masque à gaz et du reçu de taxi.

Taxi

Cliquez sur le côté inférieur droit de la cabine. Ramassez l’entonnoir, le bidon d’huile, les empreintes de mains et l’étui à cigarettes.

Club 5

Prenez la clé qui se trouve en bas à gauche de la scène.
Cliquez sur le hotspot qui se trouve sur le côté gauche du panneau. Placez la clé sur l’armoire verrouillée qui se trouve au centre. Prenez le CD qui se trouve à l’intérieur de l’armoire ouverte.

Hôtel délabré

Utilisez votre lampe de poche en place sous le lit. Récupérez le code, la brosse, la chaussette et la clé.

L’ordinateur

Placez le lecteur flash à l’extrémité du port USB. L’écran de l’ordinateur s’allumera. Il vous invite à entrer un mot de passe. Placez votre code d’inventaire sur le bloc-notes sur la table.
Lorsque vous saisissez des chiffres, assurez-vous de saisir des majuscules si nécessaire et de ne saisir que des tirets.
ATTENTION : Si vous entrez le code correctement et que le jeu ne l’accepte pas, assurez-vous que vous n’utilisez pas le pavé numérique sur le côté droit du clavier. Il ne reconnaîtra que les chiffres en haut du clavier.
Entrez le code suivant sur votre clavier :

H1g-N7-E4-L8-DF-7H.

Laboratoire informatique du suspect

Cliquez sur le tiroir qui se trouve sur le côté droit du tableau pour ouvrir une fenêtre contextuelle. Prenez la clé de l’inventaire intitulée "bureau d’ordinateur" et placez-la dans le tiroir du haut.
Cliquez sur la note à l’intérieur et vous serez invité à trouver le lecteur flash Dynatechnics. Prenez le lecteur flash qui se trouve dans cette boîte.

Trouver les différences

Regardez la capture d’écran pour les emplacements des éléments.

Entrepôt Tony

Lorsque vous cliquez sur le chargeur jaune, prenez la bouteille et le bidon d’huile.
Une fois au bureau, prenez la pièce, la clé USB et le cadenas.

ruelle

Lorsque vous cliquez sur les paniers sur le côté gauche de la scène, ramassez la feuille et le couteau.
Cliquez sur les poubelles sur le côté droit de la scène, puis prenez le plan du métro et le morceau de code.

Station de métro

Cliquez sur casier 15. Placez votre clé d’inventaire sur le casier. Une fois que vous avez ouvert le casier, prenez l’extrait de code qui se trouve à l’intérieur.

laboratoire de drogue

Dans le hotspot en bas à gauche, saisissez les câbles audio qui se trouvent à l’intérieur de l’armoire.
Dans le hotspot qui se trouve sur le côté droit, prenez le morceau de code et l’icône qui se trouve à l’intérieur du tiroir.

Maison dans le Queens

Il n’y a pas de points chauds dans cette scène.
Prenez le morceau de papier avec le code qui se trouve dans le coin inférieur droit de la scène.

Bureau à domicile Dynatechnics

Prenez le morceau de papier avec le code qui se trouve en bas à droite de la scène.
Cliquez sur le tiroir qui se trouve sur la table ; prenez également le ruban adhésif et le beignet.

Pirater l’ordinateur

Insérez la clé USB dans le port USB et entrez le mot de passe suivant :

L25-WR8-Z4-76-S2.

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