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Robinson Crusoe and the Cursed Pirates - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Les aventures de Robinson Crusoé 2. La malédiction du pirate. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. prologue
  3. Chapitre 1
  4. Chapitre 2
  5. chapitre 3
  6. Chapitre 4
  7. Chapitre 5
  8. Chapitre 6
  9. Chapitre 7
  10. Chapitre 8
  11. Chapitre 9
  12. Chapitre 10
  13. Chapitre 11
  14. Chapitre 12

Conseils généraux

Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré en appuyant sur "Alt + Entrée".

Dans le menu des options, vous pouvez régler divers paramètres tels que le mode d’écran et le volume.
Vous avez la possibilité d’apprendre au début du jeu.
Ce jeu peut être joué en mode Détendu ou Survivant.
Lorsque vous jouez en mode relax, un tutoriel vous est proposé. Il n’y a pas de limite de temps en mode détendu, les boutons d’indice et de saut se rechargent plus rapidement et le nombre d’éléments d’inventaire restant dans les emplacements actuels est affiché dans la fenêtre d’inventaire.
Lorsque vous jouez en mode Survivor, aucun didacticiel n’est proposé, il y a une limite de temps, les boutons d’indice et de saut se rechargent deux fois plus vite et il n’y a pas de suivi d’inventaire.

Il y a deux flèches dans l’inventaire pour faire défiler les objets que vous avez collectés.
Utilisez les objets de l’inventaire en les récupérant et en cliquant sur la zone dans laquelle vous souhaitez les utiliser.
Les scènes peuvent avoir des éléments interactifs marqués de lumières vertes.
Le curseur changera lorsque vous déplacerez votre souris sur la zone active.
Les éléments cachés écrits en bleu nécessiteront une action supplémentaire pour être déverrouillés.
Cliquer sur la carte ouvrira une vue de l’île; Ici, vous pouvez choisir d’autres endroits.
Les indices sont illimités, mais ils doivent être rechargés avant de pouvoir être réutilisés.
Certains des mini-jeux sont aléatoires; Vos décisions peuvent différer.
Vous pouvez sauter n’importe quelle scène coupée en appuyant sur le bouton de saut.

prologue

Ramassez l’une des quatre souris dans la scène.
Sélectionnez la SOURIS dans l’inventaire et donnez-la au hibou.
Le hibou " bourdonnera " un certain nombre de fois.
Cliquez sur la porte et frappez autant de fois que le hibou "bourdonnait".

Trouvez toutes les abeilles et les mouches dans la scène.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Ramassez le RESSORT et utilisez-le sur le jouet.
Cliquez sur le jouet pour distraire le singe. À ce stade, jetez un œil à ses cartes et cliquez sur le ROI !

Vous devez collecter tous les objets maudits de chaque loup de mer de l’île. Ces objets sont appelés points noirs.
Découvrez chaque point noir en les déposant dans le baril, en remplissant la bouteille avec la potion obtenue du baril et en faisant cuire le singe.
Tester avec succès les points noirs transformera le singe en Flint the Parrot.

Chapitre 1

Retrouvez tous les ustensiles de cuisine.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Prenez le maïs de l’inventaire, placez-le sur le bâton au-dessus du feu et prenez le pop-corn.
Cliquez sur l’horloge pour lancer un mini-jeu.
Pour fixer l’horloge, placez les engrenages dans les fentes selon le schéma des engrenages existants (chaque rangée doit suivre une séquence temporelle).

Cliquez sur le coffre pour lancer un mini-jeu et sur l’épave pour trouver le lieu suivant.

Cliquez sur les bijoux pour les faire pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque côté corresponde aux bijoux qui l’entourent.

Retrouvez les chapeaux Cap’n Guywood.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Cliquez sur son visage pour accéder à un mini-jeu.
Prenez le rouge à lèvres dans l’inventaire ; utilisez-le sur la joue pour dessiner un baiser.
Cliquez sur la boîte à aiguilles pour accéder à un mini-jeu.
Faites tourner les aiguilles jusqu’à ce qu’elles ressemblent à une personne.

Chapitre 2

Connectez les animaux dans une chanson.

Cliquez sur la porte pour accéder à un mini-jeu.
Retournez toutes les tuiles en cliquant dessus dans l’ordre indiqué.
Appuyez sur le bouton de réinitialisation pour recommencer.

Le pirate vous propose un défi qui compte dix rounds.
Trouvez un nouvel objet qui apparaît quelque part dans la pièce à chaque tour.
Si vous cliquez sur le mauvais objet, l’appel redémarrera.

Trouvez tous les rats.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Prenez la NOIX DE COCO dans l’inventaire et placez-la sur le chapeau du pirate.
Prenez la PLUME dans l’inventaire et utilisez-la sur Ann.
Après qu’elle éternue, prenez la moitié de noix de coco.
Cliquez sur la masse pour accéder à un mini-jeu.
Disposez tous les livres par couleur dans l’ordre décroissant.
Cliquez une fois sur un livre pour le sélectionner, puis sur un autre pour échanger leurs positions.
Prenez l’ÉPÉE SECRÈTE.

chapitre 3

Trouvez tous les œufs.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Piège SQUIRREL en plaçant des glands dans les zones indiquées.
Cliquez sur deux morceaux de bois pour fixer le signe VOODOO.

Cliquez sur le pic et il vous dira le code de sécurité.
Cliquez sur le cercle intérieur pour faire défiler les chiffres.
Cliquez sur le cercle extérieur pour faire défiler les positions.
La solution à cette énigme est "VII".
À l’intérieur du coffre-fort, vous trouverez un piment et une bouteille d’encre.

Cliquez sur le puits pour accéder à l’emplacement suivant ; descendre les escaliers.

Retrouvez tous les masques de mascarade.
Montez les escaliers pour trouver les deux derniers masques.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Utilisez l’AIMANT sur la main du pirate ; puis cliquez sur la main jusqu’à ce qu’il trouve la BAGUE.
Remplissez la tasse avec de l’eau à partir de l’un des trois endroits indiqués.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Bassin (1) du cabinet B.
Colonne vertébrale (2) du cabinet C.
Crâne (3) sur la plage.
Cuisse gauche (4) du bureau A.
Perruque (5) du bureau A.
Bandana (6) du bureau A.
Poitrine (7) de la plage.
Épaule gauche (8) à partir du bas du meuble.
Chapeau (9) de la plage.
Jambe gauche (10) du placard.
Pied (11) de la boîte D.
Œil (12) de la boîte D.
Chaussette (13) de la boîte D.
Trompette (14) de la boîte D.
Humérus droit (15) de la boîte F.
Barbe (16) de la boîte F.
Droite avant-bras (17) du meuble A.
Chemise (18) du meuble A.
Bras droit (19) du tiroir E.
Cuisse droite (20) du tiroir E.
Œilleton (21) du tiroir E. Manche
droite (22) de la plage .
Veste (23) de la plage.
Prothèse (24) de la plage.
Les pantalons (25) pendent du côté gauche de l’armoire.
Chaussures (26) de la plage.
Ceinture thoracique (27) sur le dessus de l’armoire.
Avant-bras gauche (28) du tiroir C.
Ceinture (29) du tiroir C.
Foulard (30) du tiroir C. Manche
gauche (31) du tiroir B.
Bras gauche du tiroir D.

Chapitre 4

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez toutes les lucioles.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Placez les ailes et la TÊTE sur le corps du cheval.
Cliquez sur le trou de gauche dans le sol et donnez la spatule à la dame.
Attrapez la COURONNE lorsqu’elle est jetée hors du trou.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez toutes les grenouilles.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Regardez le tiroir et sélectionnez les pièces 3, 5 et 1.
Prenez la CARTE DE TAROT.

Placez le lézard dans la tasse et le pirate s’endormira.
Retirez le mouchoir et recevez une DENT EN OR.
Cliquez sur le levier et placez les REQUINS EN OR et la DENT EN OR dans la serrure de la cage du chien.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez tous les os.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Cliquez sur la pierre au milieu de la roue pour accéder à un mini-jeu.
Déplacez les carrés à l’intérieur du château pour rendre l’expression vraie.
Tournez la roue dans le sens des aiguilles d’une montre pour obtenir le DRAPEAU.

Chapitre 5

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Descendez dans le puits et cliquez sur la porte.

Retrouvez tous les bonbons.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Placez la COURONNE sur la grenouille et cliquez dessus.
Cliquez sur la mariée pour une description de Long John Silver.
Installez le mannequin comme la mariée le décrit.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Retrouvez tous les légumes et fruits.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Prenez le charbon avec la PINCE et placez-le sur la jambe du pirate pour entrer dans la cave.
Échangez les bouteilles de la cave jusqu’à ce que vous obteniez le DRAPEAU.

Retrouvez tous les fruits de mer.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Séparez les coquillages des autres fruits de mer.

Cliquez sur la grenouille. placez le bâton dans la gueule du pélican lorsqu’elle s’ouvre et prenez la CORDE.
Placez la CORDE sur la source d’énergie pour ranimer le CHIEN.

Chapitre 6

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez toute la viande.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Choisissez trois éléments ayant quelque chose en commun.

Ouvrez le livre de Platon ; Mettez en surbrillance la page 145 et prenez l’ETOILE EN BOIS.
Utilisez l’ETOILE EN BOIS sur le cercueil ; cliquez quatre fois dessus pour l’ouvrir puis prenez le perroquet.

Cliquez sur le coffre pour accéder à un mini-jeu.

Cliquez sur les interrupteurs à bascule pour changer toutes les couleurs de la serrure en vert.
Solution : Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 et Ax4.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez tous les écureuils en fuite.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Faire un bonhomme de neige avec les ingrédients.
Associez des paires de tasses en utilisant la logique "Qu’est-ce qui mange?".

Chapitre 7

Trouvez toutes les lettres.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Disposez les soldats dans l’ordre chronologique pour ouvrir le coffre et obtenir les PARCHEMINS.
Cliquez sur la figurine pour la sélectionner et cliquez sur l’autre pour échanger leurs positions.

Placez les PARCHEMINS dans le cadre jusqu’à ce qu’il soit distrait ; couper sa prothèse avec une scie.

Cliquez sur la zone indiquée pour accéder à un mini-jeu.

Cliquez sur les chiffres dans l’ordre croissant de 1 à 30 en moins de 75 secondes.
Si le mauvais numéro est pressé ou si le temps est écoulé, le mini-jeu doit être redémarré.

Retrouvez tous les bons de réduction.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Construisez un forgeron; placez la CLE dans la serrure pour la faire revivre.
Faites glisser les fils jusqu’à ce que l’image ressemble à un bouffon.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Trouvez toutes les chauves-souris.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Placez les cartes dans le bon ordre pour créer l’animation Cheats en cours d’exécution.
Solution : 1-3-4-2-5.
Gagnez le combat pour obtenir le DIAMANT.
Appuyez sur le bouton d’attaque aussi vite que possible jusqu’à ce que le combat soit terminé pour gagner.

Chapitre 8

Casser toutes les bouteilles.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Remplissez la tapisserie de fils colorés jusqu’à ce qu’elle ressemble à la vraie vie.
Cliquez sur le fil de couleur souhaité avec l’aiguille puis sur l’objet que vous souhaitez dessiner sur la tapisserie.
Gagnez la course des tortues pour obtenir une PERLE.
Contrôlez votre tortue avec le bouton gauche ou droit de la souris.

Cliquez sur la zone indiquée pour accéder à un mini-jeu.

Déplacez la broche à travers les canaux de l’enveloppe sans passer deux fois la même.
Cliquez sur le bouton "Réinitialiser" pour redémarrer le mini-jeu si vous faites une erreur.
Prenez la CLE et utilisez-la sur la porte.

Trouvez toutes les hallucinations.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Prenez la pièce pour faire apparaître tous les CHATS NOIR. Si vous en manquez une, prenez une autre pièce.

Utilisez la pièce sur la machine Fresh Grog.
Vous devez gagner trois tours.
Appuyez sur le bouton aussi vite que vous le pouvez.

Chapitre 9

Trouvez tous les bateaux jouets.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Maintenez et tournez la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Cliquez sur le coffre pour accéder à un mini-jeu.

Déplacez le pirate vers le trésor pour ouvrir le coffre et obtenir le CRANE DORÉ.
Cliquez sur les cellules à côté du pirate pour le déplacer.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Retrouvez tous les rasoirs et ciseaux.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Cliquez sur les morceaux de cactus pour les faire pivoter jusqu’à ce qu’ils forment un chien comme indiqué.
En utilisant le bon cadre, coupez les cheveux du singe.

Cliquez sur la zone indiquée pour l’emplacement suivant.

Retrouvez toutes les loupes.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Utilisez l’AIMANT sur la BOUSSOLE pour obtenir la BOUSSOLE FOLLE.

Donnez-lui la plume et il vous demandera de l’aider à trouver trois objets.

Chapitre 10

Le premier morceau de la carte de la grotte.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux de ce chapitre, vous obtiendrez plus de parties de la carte.

Trouvez le contraire de tout ce que le pirate a annoncé.

Pour chaque élément que Steve nomme, vous devez trouver deux éléments à partir desquels il est fabriqué.

Retrouvez toutes les excréments tombés sur les deux pirates lors du vol de la mouette.

Déverrouillez votre boîte de mariage Cap’n Guywood préférée.

Gagnez un concours de QI pour un morceau de carte.
Réponses aux questions : six, droite, vendredi, deuxième, b, Marie, chien, s et "il y a longtemps".

Ouvrez le coffre-fort en plaçant les animaux dans leur habitat naturel.
Cliquez sur les disques pour les faire tourner.

Chapitre 11

Prenez les silex et utilisez-les sur la poudre.
Prendre le chemin central.

Cliquez sur le levier ; ça va casser.
Remplacez le levier par SPINE.
Remontez d’un écran.
Marchez à droite.

Cliquez sur les symboles dans l’ordre indiqué pour ouvrir la porte.
Marchez à gauche.

Soulevez deux jambes du sol.
Tirez sur la balle pour soulever la porte ; utilisez rapidement vos pieds sur la porte.

Résolvez le puzzle pour ouvrir la porte.
Utilisez les pierres au sol pour entrer la réponse : la lune.
Allez à droite, puis à gauche.

Cliquez sur le coffre pour accéder à un puzzle.
Choisissez parmi trois rangées d’articles défilants qui en composent un sur la fermeture à glissière.

Alignez la sélection avec le cadenas.
Prenez une hache et coupez-en les vignes.
Marchez à gauche.

Cliquez sur l’œil pour accéder à un mini-jeu.
Utilisez les touches fléchées pour faire pivoter le rectangle jusqu’à ce que la pierre bleue tombe dans le passage.
Les pierres blanches ne peuvent pas tomber dans le passage.
Une solution possible est : LRRLRRRRRRRLLLRRRLLR-RLRRRRRRRLLR.
Cliquez sur la bouche du crâne.

Chapitre 12

Cliquez sur la porte pour entrer dans le vaisseau.

Revenez à l’écran précédent après avoir réalisé que vous avez besoin d’une protection contre la magie vaudou de Flint.

Cliquez sur la zone indiquée.
Ramassez le rocher et utilisez-le pour casser la bouteille et faire passer le message.

Cliquez sur la zone indiquée.

Récupérez toutes les mandragores.

Trouvez tous les objets cachés dans la scène.

Donnez les arcs au raton laveur pour obtenir les larmes du raton laveur.

Remplacez la bouteille sur la table par la potion lorsque Flint ne regarde pas.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Robinson Crusoé et les pirates maudits !

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