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Royal Detective 4: Borrowed Life - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Détective royal 4. Vie empruntée. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Trouver Tristan
  3. L’atelier de Tristan
  4. Sauvez Tristan




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Royal Detective: Borrowed Life.
Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et que l’article d’inventaire est collecté.
Ce guide fournit des solutions pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Trouver Tristan

Obtenez une colombe.
Prenez la BOUTEILLE FERMÉE (A), la CAROTTE (B) et le CRIC CASSÉ (C).
Donnez la CAROTTE au cheval (D).

Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (E). Déplacez le chapeau et prenez le TIRE-BOUCHON (F).
Associez la BOUTEILLE FERMÉE à la VIS. créer de l’huile (inventaire).
Combinez le CRIC CASSÉ avec la TIGE EN MÉTAL et l’HUILE. créer JACK (inventaire).
Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT (G).
Utilisez CRIC (H). enlever les piliers.
Entrez dans le manoir.

Parlez à Robert (I). recevez le MEDAILLON D’ERIK.
Prenez la CHAUSSURE (J) et la POIGNEE D’HORLOGE (K).
Descendre.

Utilisez la POIGNÉE D’HORLOGE sur le 2e FRAGMENT DE PORTRAIT (L). prends-le.
Entrez dans le manoir.
Placez 2 ÉLÉMENTS DE PORTRAIT ; Complétez la photo (M).
Prenez le PORTRAIT (N).
Descendre.

Utilisez CHAUSSURE CHAUSSURE (O). Prenez le SAC D’ERIC (P).
Placez le PORTRAIT et prenez la FIGURINE D’HOMME (Q). et lire la notice.
Placez la FIGURINE D’HOMME (R). Prenez le fermoir (S) et lisez le parchemin.
Entrez dans le manoir.

Placez le fermoir (T).
Faites correspondre les couleurs (U).
Prenez la PINCE (V).
Utilisez des PINCES. Prenez le RESSORT (W).

Ouvrez le MEDAILLON D’ERIC (Inventaire) ; sélectionner deux fois. Placez le RESSORT, cliquez deux fois et prenez la CLE CRANE (X).
Utilisez la PINCE pour obtenir le BOUTON DE FER (Y). insérez la CLÉ DU CRÂNE.
Jouez à la SOC (Z). recevez le MONOGRAMME E.
Combinez le SAC D’ERIK et le MONOGRAMME E (Inventaire) ; Prenez les Notes d’Eric et le MORCEAU D’HORLOGE 1/3 (A).
Donnez les NOTES D’ERIC à Robert (B). recevoir le BADGE DE STATUT.
Descendre.

Placez le BOUTON DE FER et sélectionnez-le (C). Prenez le MORCEAU D’HORLOGE 2/3 (D).
Utilisez le PANNEAU DE STATUE (E).
Passer en avant.

Parlez à Henrietta (F).
Prenez la valise (G) et le SCALPEL (H).
Allez au manoir.
Utilisez le SCALPEL pour obtenir le fermoir (I).
Associez la valise et le fermoir (inventaire) ; lire la notice. Prenez le PARAPLUIE et le TOURNEVIS (J).
Retournez à la maison d’Henrietta.

Utilisez le PARAPLUIE pour obtenir le COIN (M).
Utilisez le TOURNEVIS pour obtenir les PIÈCES D’HORLOGE (N).
Retournez au manoir.
Placez l’HORLOGE HORLOGE (O).

Sélectionnez les flèches dans l’ordre jusqu’à ce que l’écran correspondant apparaisse : A jusqu’à A1, B jusqu’à B1, C jusqu’à C1 et D jusqu’à D1.
Lisez la note ; Prenez la CLE EN ARGENT (P).
Allez à la maison d’Henrietta.

Insérez la CLÉ EN ARGENT. tournez-le (Q).
Aller au parc.
Prenez le CHAUDRON (R).
Placez le COIN (S). cliquez sur la pierre (T) et prenez le CARREAU (S).
Prenez l’AILE DE PERROQUET et placez la TUILE (U). Prenez le MANCHE DE PELLE (V).
Prenez la FOURCHETTE ET LA CUILLÈRE (W).
Placez le MANCHE DE PELLE. Prenez la PELLE (X).

Prenez le PERROQUET CASSÉ (Y). utilisez la PELLE pour obtenir la CLE DE PREMIERS SECOURS (Z).
Descendre.
Placez la FOURCHETTE et la CUILLÈRE (A). Prenez la ROUE, la FARINE et la RECETTE DE COLLE (B).
Placez la ROUE (C).
Jouez à la SOC (D). recevez RAKE.
Utilisez la CLÉ DE PREMIERS SECOURS (E).

Solution (F).
Prenez l’INGRÉDIENT J (G).
Retournez au parc.

Utilisez le RÂTEAU et le CHAUDRON sur l’eau (H). recevez CHAUDRON AVEC DE L’EAU.
Placez la RECETTE DE COLLE, LE CHAUDRON AVEC L’EAU, LA FARINE ET L’INGRÉDIENT J (I).
Examinez la farine, le chaudron et prenez la COLLE (J).
Combinez le perroquet cassé, la colle et l’aile de perroquet ; recevez ENRIETTA PERROQUET (Inventaire).
Descendre.
Donnez le PERROQUET D’HENRIETTA à Henrietta (K). recevez la FIGURINE DE TRAVAIL.
Placez la FIGURINE D’OUVRIER (L). Prenez la GRIFFE (M).
Retournez au parc.
Utilisez 3x GRIFFES (N).
Passer en avant.

Prenez le FILET (O). lire la notice.
Descendre.
Utilisez GRILLE (P). Prenez le COUTEAU A PALETTE (P).
Utilisez le COUTEAU À PALETTE ; Prenez la NOTE DE MUSIQUE (Q).
Passer en avant.

Placez le DISQUE DE MUSIQUE (R).
Résolution (1-6) ; Prenez le COUVERCLE DE PROTECTION (S).

Utilisez le JOINT (T). prenez MITT.
Utilisez la MOUFLE pour obtenir la LAMPE et la TOUCHE DE PIANO (U).
Placez la LAMPE (V).
Jouez au SOC (V1) ; pour obtenir le code.
Utilisez CODE ; touché en 913 (W).
Allez au moulin.

Prenez le BURIN (X) et la 2e TOUCHE DE PIANO (Y).
Descendre.
Placez les 2 CLAVIERS DE PIANO (Z).

Solution : DFH, BEG et HDCGA.
Prenez le PAPIER PLIÉ (I).
Allez au moulin.

Ouvrez le papier plié (inventaire). Prenez le PLAN DE STATUE, le COUTEAU BRUME et l’AMULETTE DE MILLIR (J).
Placez l’AMULETTE DU MOULIN (K).
Déplacez les éléments suivants : BIA-GIB-CIG-FIC-HIF-AIH-DIA-EID et AIE (K1).
Passer en avant.

Utilisez le COUTEAU DULL (L). recevoir COUTEAU.
Descendre.
Utilisez le COUTEAU pour obtenir la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT (M). lire la notice.
Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE (N). recevez la STATUE D’OLIVIA.
Passer en avant.

Combinez COLOMBE et PLAN DE STATUE ; récupérez la PLUME (inventaire).
Placez la PLUME (O) et la FIGURINE D’OLIVIA (P). Prenez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTE et le CROQUIS D’OLIVIA (Q).
Placez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTE (R). sélectionnez 1-2 et 3.
Recevez le PAQUET.
Ouvrez le PAQUET (Inventaire). Prenez la MOITIÉ DE CLÉ et la CARTE DE LA FORÊT (S).
Descendre.

Utilisez la CARTE DE LA FORÊT (T).
Sélectionnez les flèches : ABBCBB, BBABAA et BCBBCB.

Chapitre 2 : L’atelier de Tristan

Prenez le BATEAU (U).
Utilisez le BATEAU pour obtenir la HACHE (V).
Utilisez la HACHE ; Prenez la PLANCHE (W).
Placez les planches (X). sélectionnez-les.

Prenez le SAC (Y).
Ouvrez le SAC (Inventaire). Prenez la CAMOMILLE, les GRAINES et la PINCE (Z).
Donnez des graines; Prenez la 2e CLÉ CLÉ (A).
Placez les 2 MOITIÉS DE CLÉ (B).

Solution : FG, EF, JI, AE, IJ, EI, DEA, FED, BFE, AB, EA, GFE, BF, CB, HGC et FGH (C1).
Entrez dans l’atelier.

Utilisez le code PIN sur le cadenas (C). Prenez le GANT EN CUIR, LE RESSORT DE PRUNES et lisez la note (D).
Prenez le FOULARD DE TRISTAN (E) et la MALLETTE DE TRISTAN (F).
Utilisez le BURIN. Prenez la LOCOMOTIVE (G).
Descendre.

Placez la LOCOMOTIVE (H). Prenez la FIGURINE DE NUIT (I).
Utilisez le GANT DE CUIR pour obtenir la BOUTEILLE FERMEE (J).
Associez la BOUTEILLE FERMÉE, l’ÉCHARPE DE TRISTAN et le TIRE-BOUCHON. Créez la BOUTEILLE D’ACIDE (Inventaire).
Passer en avant.
Placez la FIGURINE DE NUIT (K). Prenez le MANCHE EN BOIS (L).
Tirez la poignée; remplacer la POIGNÉE EN BOIS (M).
Prenez la ROSE et le 2e CROQUIS D’OLIVIA (N).
Allez au moulin à eau intérieur.

Recevez la CHAÎNE.
Placez les 2 CROQUIS D’OLIVIA (O).
Jouez à la SOC (P). recevoir la STATUE D’OLIVIA.
Aller à l’atelier.
Utilisez la CHAÎNE pour obtenir la TULIPE (Q). prends-le.
Descendre.

Placez la rose, la camomille et la tulipe (R).
Déplacez les éléments suivants : DA, CD, BF, AB, BC, EA, AB et FE.
Entrez dans le jardin de devant.

Utilisez un GANT EN CUIR ; Prenez le TOURNEVIS (S).
Versez la BOUTEILLE D’ACIDE. Prenez la TETE DE NAIN (T) et lisez la note.
Placez la TÊTE DE NAIN (U). recevez la PIÈCE DE PATRON.
Aller à l’atelier.

Utilisez le TOURNEVIS ARBALÈTE (V). Prenez le MORCEAU DE CADRE (W).
Utilisez la PARTIE DE CADRE pour obtenir le 2e MORCEAU DE MOTIF (X).
Placez les 2 ÉLÉMENTS DE MODÈLE (Y).
Choisissez parmi les options suivantes : EC, EA, BD et FE.
Prenez la FLECHE (Z).
Utilisez la FLECHE ; Prenez le Fermoir ÉMERAUDE (A).
Allez au jardin de devant.

Combinez la COQUE DE TRISTAN et le CHÂTEAU D’ÉMERAUDE (Inventaire) ; Prenez la POIGNÉE DE CABINET et le FIL (B).
Examinez la poignée et placez la POIGNEE DE MEUBLE (C).
Prenez le COUTEAU CASSÉ et le COUVERCLE DE LIT (D).
Utilisez le COUVRE-LIT (E).
Aller au musée.

Utilisez la STATUE D’OLIVIA (F).
Déplacez-vous comme suit : AB-BC-BD et DE.
Passer en avant.

Prenez la PINCE (G).
Descendre.
Utilisez des PINCES. Recevez le SERRURE dentelée (H).
Associez le COFFRET DE TRISTAN avec le FERMOIR DE BRAISE (Inventaire) ; Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE et la LIME (I).
Utilisez FICHIER (J). recevez la FIGURINE D’AIGLE.
Prenez la BOÎTE DE TRISTAN (K).
Placez la FIGURINE D’AIGLE (L). Prenez la CLE DU GARDE (M) et lisez la note.
Descendre.

Utilisez la CLE DU GARDE (N). Ouvre la porte.
Prenez le MORCEAU DE SPÉCIMENS et la FIGURINE D’ANGE (O).
Combinez SÉCATEUR CASSÉ, SÉCATEUR EN PARTIE et RESSORT DE SÉCATEUR. créer SÉCATEUR (inventaire).
Utilisez un sécateur; Prenez le DISQUE (P).
Allez dans la grande salle.

Utilisez le CŒUR (Q).
Jouez à HOP ; Recevez le COUPE-VERRE (R).
Utilisez un sécateur (S).
Descendre.

Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez les CLOCHES SANS CLOCHES et le 2e DISQUE (T).
Placez 2 DISQUES (U).

Solution : C-Bx2-Ax3-Fx2-Gx3-Ex2 et D.
Prenez la BAGUE DE GEMME (V).
Passer en avant.

Placez la BAGUE DE GEMME (W). recevoir OS.
Descendre.
Insérez l’OS (X) et prenez la 2e FIGURINE D’ANGE (Y).
Marche droit.
Placez les 2 FIGURINES D’ANGE (Z). Prenez la BROCHE (A).
Placez la BROCHE (B). Prenez le FERMOIR EN RUBIS et les CLOCHES (C).

Combinez des grelots sans cloches, des cloches et une statue d’Olivia ; recevez STATUE D’OLIVIA AVEC CLOCHES (inventaire).
Combinez la CASE DE TRISTAN et la SERRURE EN RUBIS (Inventaire). Lisez la note ; Prenez le CODE et le WIGNET D’OLIVIA (D).
Placez le CYPHER et le VERRE MAGNETIQUE. solutions (E).
Descendre.
Utilisez la statue d’Olivia avec CLOCHES (F).
Allez dans la petite salle.

Prenez le MONOGRAMME T.
Utilisez des PINCES pour obtenir la CLE (G).
Prenez la LAME (H).
Placez la CLÉ (I). Prenez la SERRURE DE MAGASIN ET LE MORCEAU DE VERRE ENTOURÉ 1/3 (J).
Placez la SERRURE DE VITRINE (K). Prenez le WIGNET DE TRISTAN (L).
Associez la boîte de TRISTAN’S, VIGNETTE OLIVIA, VIGNETTE TRISTAN et MONOGRAM T (inventaire) ; Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL 2/3 et l’Œil de hibou (M).
Placez l’ŒIL DE CHOUETTE (N). Prenez la BETTERAVE (O).
Placez la BETTERAVE (P).

Solution : B1-B2-C1-E1-E2-D2-E3-E2-B4-B3.
F3-A3-D4-F2-F1-F4-F3-F2-F3-F4-F3 et A4 (Q).
Recevez du VERRE PEINT.

Placez le VITRAIL (R).
Jouez à la SOC (S). recevez des AILES D’OISEAU.

Prenez le SAC A DOS (T).
Associez le SAC À DOS et le FIL (Inventaire). Prenez la TETE D’OISEAU (U).
Placez la TETE D’OISEAU (V) et les AILES D’OISEAU (W).

Sélectionnez les éléments suivants : Ax3-DCBA-Dx2-CBDC-Dx2-Cx2-ED-Ex2 et Dx2 (X).
Passez la porte.

Chapitre 3 : Sauvez Tristan

Obtenir le code.
Utilisez des PINCES. récupérez la FIGURINE DE CHIEN (A).
Prenez la NOIX et placez la FIGURINE DE CHIEN (B). Prenez la PIECE EN OR et la CLE ANGLAISE (C).
Utilisez LAME. Recevez le LANCE-PIERRE SANS GROUPE (D).
Placez l’ÉCROU (E). Prenez la 2e PIECE EN OR (F).
Placez les 2 PIÈCES D’OR (G).

Moitiés correspondantes : AE-BG-CH et DF (I).
Passer en avant.

Utilisez la CLÉ (J). Prenez le coq (K).
Utilisez des PINCES. Recevez les BRANCHES (L).
Jouez à la SOC (M). recevez le MASQUE 1/3.
Placez le coq (N).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le CHAMPIGNON (O).
Prenez la CEINTURE (P).
Regardez la porte (Q). Prenez le WIGNET DE GORDON (R).
Descendre.

Placez le CHAMPIGNON (S). Prenez les MASQUES 2/3 (T).
Combinez des branches avec une ceinture; Créez la BROSSE À BROUILLARD (Inventaire).
Utilisez BROSSE SOUFFLANTE ; Prenez le LEVIER DE PNEU et l’AIMANT (U).
Utilisez le LEVIER DE PNEU (V). obtenir des masques.
Passer en avant.
Placez les MASQUES (W).

Choisissez ce qui suit : ABAB et Cx3 (X).
Passer en avant.

Prenez la SCIE À MÉTAUX CASSÉE (Y).
Prenez la PIÈCE DE SCIE À MÉTAUX et le sac à main (Z).
Associez la SCIE À MÉTAUX CASSÉE et la SCIE À MÉTAUX. créer une scie à métaux (inventaire).
Utilisez l’AIMANT (A). Prenez l’ENVELOPPE D’AMULETTE.
Descendre.

Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la CHAÎNE (B).
Attachez la CHAÎNE (C). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (D).
Allez dans le secteur privé.
Utilisez la CLÉ DE SERRURE (E). Prenez le GROUPE (F).
Combinez Slingshot SANS GROUPE et GROUPE ; créer une fronde (inventaire).
Descendre.
Utilisez le LANCE-PIERRE (G).
Tirez 3x lorsqu’il est vert (H). Prenez la 2e ENVELOPPE D’AMULETTE (I).
Marche droit.

Placez les 2 ENVELOPPES D’AMULETTE (J). Déplacez les enveloppes et prenez la CLE DU CHASSEUR (K).
Utilisez le WIGNET DE GORDON et la CLE DU CHASSEUR (L).

Solution (M).
Passer en avant.

Utilisez LAME (N). Prenez la CROIX CASSEE et le DEMI CERF (O).
Prenez la BOUGIE (P).
Utilisez la BOUGIE. entrez (Q).

Prenez les notes de Gordon et la figurine de Pégase (R).
Placez la FIGURINE DE PÉGASE (S). Prenez la 2e MOITIE DE CERF (T).
Descendre.
Placez les 2 CERF (U).

Solution : BC-CD-DE-EF-B2-23-34-45-56.
B2-23-34-45-4D-C3-34-12-23-AB-2B et 12(V).

Jouez à la SOC (W). obtenir un sac.

Examinez le sac et détachez-le (inventaire). Prenez le MORCEAU D’ARBALÈTE 1/3 et le POINÇON (X).
Utilisez AWL ; Prenez la CORDE et la POIGNEE DE CAISSE (Y).
Utilisez AWL ; Prenez la PIECE (Z).
Descendre.
Utilisez la PIÈCE (A). Prenez la FIGURINE DE LICORNE (B).
Allez dans la salle de collecte.

Placez la POIGNEE DE COFFRE (C). Prenez le MONOGRAMME (D).
Associez le sac à main et le monogramme (inventaire) ; Regardez la photo et prenez le DIAMANT (E).
Placez la FIGURINE DE LICORNE (F). Prenez la ROUE DE TAMBOUR (G).
Descendre.
Placez la ROUE DE TAMBOUR et le CODE. régler le code (H). Prenez les DEUX ARMES et le VINAIGRE (I).

Combinez les notes de Gordon, le diamant et deux canons (inventaire).
Ordre aléatoire (J); Prenez le CROC AILE (K).
Utilisez FANG FANG (L). Prenez le MORCEAU 2/3 (M).
Passer en avant.

Versez le VINAIGRE (N). Prenez l’AMULETTE DE L’INFINI et la PINCE (O).
Placez l’AMULETTE DE L’INFINI (P). Prenez l’ABEILLE et la CLE EN BRONZE (Q).
Descendre.
Placez l’ABEILLE (R).
Jouez à la SOC (S) pour obtenir le CROCHET.
Descendre.

Combinez CORDE et CROCHET. Créez CROCHET AVEC CORDE (inventaire).
Utilisez des PINCES. recevez NET (T).
Descendre.
Utilisez le CROCHET AVEC CORDE (U).
Marchez sur le rondin (V).

Prenez l’ÉCHELLE EN BOIS et la TRAVERSE (W).
Allez dans la salle de collecte.
Placez l’ÉCHELLE EN BOIS (X) et la CLÉ EN BRONZE (Y).
Recevez AMULET DROP et OLIVIA STATUE.

Placez la GOUTTE D’AMULETTE (Z). Prenez le PISTOLET (A).
Combinez l’ARBALÈTE CASSÉE, le MORCEAU D’ARBALÈTE, la CORDE D’ARC et le FILET pour obtenir une ARBALÈTE AVEC NETTA (Inventaire).
Sautez dans l’abîme.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC FILET et la STATUE D’OLIVIA (B).
Jouez au jeu Match 3 (C).
Utilisez la LAME (D).

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