Royal Detective 1: The Lord of Statues - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles
Détective royal 1 : Seigneur des statues. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
- Conseils généraux
- Atelier Optique
- Le manoir
- Tour
- Galerie des statues
- La maison du jardin
- Chariot
- Finale
Conseils généraux
Sélectionnez jouer (A) pour commencer la quête principale.
Le bouton Options (B) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur, les graphiques, le mode de jeu et le son.
Le bouton Changer de joueur (C) peut être utilisé pour gérer vos profils de jeu.
Utilisez le coq pour vous aider à capturer des objets inaccessibles. Utilisez le MINER pour résoudre des tâches qui nécessitent de la force.
Ce guide fera référence aux scènes d’objets cachés en tant que "HOS". La recherche d’éléments surlignés en jaune dans la zone d’objets cachés nécessite une étape d’interaction supplémentaire.
Déplacez votre curseur vers le bas de l’écran pour accéder au plateau d’inventaire.
Tous les puzzles peuvent être ignorés et disposent d’un bouton de réinitialisation ; utilisez le bouton de réinitialisation pour suivre nos solutions étape par étape.
Accéder à la carte et appuyer sur un emplacement déverrouillé vous permettra de vous y rendre rapidement. Les boutons dorés indiquent les endroits où l’objectif peut être atteint (F). Regardez la légende (G) pour voir à quoi servent les autres boutons.
Utilisez les flèches (H) pour vous déplacer vers une autre partie de la carte.
Cliquez sur le bouton "Astuce" dans le coin inférieur droit pour obtenir un indice dans la SOC ou pendant la quête principale.
Chapitre 1 : Atelier Optique
Parlez à Rupert.
Zoomez sur le coq. Prenez le coq (A).
Explorez la terre; utilisez le coq sur le coffre pour le soulever et activer une scène d’objets cachés (B).
Examinez le livre et prenez le premier FRAGMENT DE POMME (C).
Regardez le journal et touchez les pages pour les retourner (D).
Jouez à HOS.
Faites glisser la photo (E) vers le cadre (F) et prenez la photo dans le cadre.
Placez la clé de remontage (G) dans la boîte (H) et prenez le cric dans la boîte.
L’ÉTOILE DU SHERIFF sera ajoutée à votre inventaire.
Examinez le centre de la porte. placez l’ÉTOILE DE SHERRIF dans l’emplacement ; Tournez l’icône et avancez (I).
Cliquez sur la plaque au pied de la statue ; Prenez la PELLE (J).
Utilisez la PELLE autour du morceau de roue ; Prenez le premier MORCEAU DE ROUE (K).
Examinez le carrosse et prenez la CANNE (L).
Allez à l’entrée du magasin (M).
Examinez la porte. Prenez le deuxième MORCEAU DE ROUE (N).
Examinez la statue. Prenez la PIECE EN OR (O).
Examinez la fenêtre. retirez les 5 glaçons avec la CANNE pour activer une SOC (P).
Jouez à HOS.
Placez le porte-clés (Q) sur la chaîne attachée à la montre (R). prendre une montre de poche.
Le deuxième MORCEAU DE POMME sera ajouté à votre inventaire.
Reculez deux fois.
Zoomez sur la roue cassée. placez les 2 ÉLÉMENTS DE ROUE sur la roue et prenez la ROUE (S).
Retournez sur la place.
Touchez la scène et la statue partira.
Cliquez sur le chariot ; placez-y la ROUE (T).
Éloignez le dresseur et avancez.
Touchez la porte.
Zoomez sur la neige à droite ; Prenez la TUILE DE GAUCHE (U).
Examinez le bas-relief (V).
Zoomez sur le mur de gauche ; Prenez le CLOU (W).
Examinez la roue. Prenez le troisième FRAGMENT DE POMME (X).
Descendre.
Touchez la statue. il veut un but.
Examinez la cible. placez les 3 MORCEAUX DE POMME sur la cible pour lancer un mini-jeu.
Alignez les anneaux correctement afin que les 4 morceaux de pomme aient un chemin dégagé vers le centre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Y).
Prenez BUT.
Allez à l’entrée du magasin.
Examinez la porte et placez la CIBLE dessus (Z).
Descendre.
Une fois que l’archer atteint la cible, retournez à l’entrée de la boutique et franchissez la porte.
Examinez la boîte sur la table. Utilisez le CLOU sur la serrure. Insérez la PIECE EN OR dans la fente (A).
Prenez la CONFITURE (B). Ouvrez la valise et l’AIMANT VAMPIRE (C).
Examinez la table d’appoint. Ouvrez l’appareil photo et prenez une photo pour la cinématique (D).
Prenez le RESSORT sous la photo (E).
Examinez la carte (F). Ajoutez-y l’AIMANT VAMPIRE pour lancer un mini-jeu.
Survolez pour lire la description de chaque aimant. Sélectionnez deux aimants pour échanger leurs positions. Placez les aimants aux bons endroits sur la carte en fonction de leur emplacement géographique.
Les aimants changeront de couleur lorsqu’ils seront aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (G).
Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (H).
Retournez sur la place.
Zoomez sur le gâteau par terre (I). placez la confiture sur le sol pour activer un mini-jeu.
Sélectionnez la cuillère dans l’un des pots pour ajouter cette couleur à votre curseur. colorer le gâteau de différentes couleurs afin que les mêmes couleurs ne se chevauchent jamais.
Si vous avez besoin de peindre une zone avec une couleur différente, dessinez simplement la couleur souhaitée dessus.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (J).
Prenez la TUILE DE GAUCHE (K).
Retour à l’atelier d’optique.
Examinez le four. Placez 2 A TRAVERS le lion sur le visage et touchez le visage (L).
Prenez le CROCHET AVEC CHAINE (M).
Placez le VERRE MAGNÉTIQUE dans le support pour activer les charbons (N).
Placez la cuillère sur la cheminée et prenez la BRAISE (O).
Chapitre 2 : Le manoir
Retournez à la porte du manoir.
Zoomez sur la neige à droite ; Utilisez la BRAISE sur la neige.
Prenez la CLE ANGLAISE (P). Prendre la clé à molette activera une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Faites glisser le patch (Q) sur la silhouette des jambes. Prenez le gypse (R).
Le fossile sera ajouté à l’inventaire.
Jetez le CROCHET ET LA CHAINE sur le balcon (S).
Examinez le balcon. Prenez le TELESCOPE (T).
Donnez le FOSSILE au chien (U). Prenez le PRIX (V).
Reculez deux fois.
Examinez la chimère. Utilisez la FLEUR sur la chimère (W).
Examinez le stand. Prenez la TÊTE D’ATLAS (X).
Marche droit.
Placez le TÉLESCOPE sur la fenêtre (Y) pour que le télescope atterrisse sur le sol. Sélectionnez le télescope (Z).
Placez le coq sur la fenêtre (A).
Zoomez sur le coq au sommet du télescope ; Prenez la PINCE DE FORGERON (B) puis remettez le coq.
Allez à l’entrée du magasin.
Cliquez sur la statue de mineur ; retirez les 2 clous avec la PINCE DE FORGERON (C) et prenez le MINEUR (D).
Retournez à la porte du manoir.
Zoomez sur le côté gauche du mur ; Placez le mineur sur le mur et prenez la MAIN D’ATLAS (E).
Examinez la statue sans tête. Placez la MAIN D’ATLAS et la TETE D’ATLAS sur le corps (F).
Cliquez sur le heurtoir et utilisez-le. Franchissez la porte (G).
Essayez de parler à la princesse; elle sera kidnappée par l’une des statues.
Cliquez sur le panier ; Prenez le BOULET et la FLEUR 1/2 (H).
Examinez le seau. Prenez la POIGNÉE (I).
Touchez la glace autour de la statue pour la briser. cliquez sur la statue pour lancer un mini-jeu (J).
Cliquez sur le vase d’eau (K) pour voir le reflet des roses dans l’eau. recréer l’ordre des roses sur la statue elle-même.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (L).
Jouez à HOS.
Donnez la libellule (M) à la grenouille (N). prenez PLEINE GRENOUILLE.
Placez les grains de café (O) dans le moulin (P). tournez la manivelle et prenez le café moulu (Q).
La 1ère FIGURINE DE PRINCESSE sera ajoutée à votre inventaire.
Avancez jusqu’à l’entrée du manoir.
Apprenez les étapes; Retirez la marche cassée (R) et prenez la PIECE DE CROIX (S).
Franchissez la porte en bas à gauche pour accéder à l’entrée de la tour (T).
Touchez la statue.
Examinez le poteau. Prenez la CROIX (U).
Regardez le panier. Ouvrez le côté gauche et prenez le GINGEMBRE (V).
Retour à l’atelier d’optique.
Examinez la table d’appoint. Placez la POIGNÉE sur le pot et prenez le pot de farine (1).
Retournez à l’entrée du manoir. prenez la porte en haut à droite du manoir. Passez ensuite la porte en bas à droite et entrez dans la salle à manger.
Examinez le manteau. déchirez le tableau et prenez la deuxième princesse (2). Faites attention au marquage (3).
Touchez la lettre de la cinématique (4).
Zoomez sur la chaise. placez le coq sur le poulet (5). Reprenez le COQ (6) puis prenez l’OEUF (8).
Examinez le tableau. Prenez la COLLE (A).
Lisez les instructions (B).
Placez le GINGEMBRE (C), l’ŒUF (D) et le LAIT (E) sur la table comme indiqué sur la capture d’écran.
Mettez la CUILLERE (F) dans la farine.
Cassez l’œuf dans le bol (G).
Ajouter le gingembre au mélange et remuer avec le fouet déjà dans le bol.
Prenez la pâte.
Sortez de la salle à manger et dirigez-vous vers la statue de la princesse ; retirez la feuille au-dessus de la statue.
Cliquez sur la statue ; Prenez la FLEUR 2/2 et la troisième FIGURINE DE PRINCESSE (H).
Retour à l’atelier d’optique.
Examinez le poêle. mettre le plat de cuisson dedans puis ajouter la pâte dans le plat. Prenez le pain d’épice (I).
Retournez au manoir.
Examinez le chien. Donnez-lui le pain d’épice (J).
Passez la petite porte derrière le chien jusqu’à la chambre de la bonne (K).
Ouvrez la porte du placard pour activer une scène d’objets cachés ; Joue-le.
Donnez les sécateurs (L) au gnome (M). prenez le gnome avec des sécateurs.
Le GNOME sera ajouté à l’inventaire.
Examinez le lit et prenez la PELLE (N).
Examinez la machine à coudre. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (O).
Examinez l’oreiller. Sélectionnez la boule de cristal et prenez l’ANGE DORÉ (P).
Déplacez l’oreiller et touchez le livre pour voir une scène (Q).
Zoomez sur la cage à oiseaux. ouvrez la cage et prenez les JAMBES DE CHEVAL (R).
Chapitre 3 : Tour
Retournez à l’entrée du magasin.
Zoomez sur le côté supérieur gauche de la porte ; Retirez les boulons avec la CLE ANGLAISE (S) et prenez le CHIFFON.
Rendez-vous à l’atelier de l’opticien.
Zoomez sur la chaise. placez-y le CHIFFON, puis l’AIGUILLE ET LE FIL. Prenez la CHAISE (T).
Retournez dans la salle à manger.
Placez la CHAISE sur le sol (U) pour activer une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Placez la balle (V) dans le pistolet (W). Prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Placez le serpent (X) sur le bocal (Y). prendre du venin de serpent.
La TÊTE DE CHEVAL sera ajoutée à votre inventaire.
Allez au manoir.
Zoomez sur les doubles portes au fond ; insérez les 2 FRAGMENTS DE CROIX dans la serrure et franchissez la porte pour accéder à l’atelier d’Amadeus.
Zoomez sur les statues au sol ; Placez les 3 FIGURINES DE PRINCESSE sur les socles vides pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez deux statues pour échanger leurs positions.
Mettez les statues dans le bon ordre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Prenez la MAIN MAIN (B).
Retournez à l’entrée du manoir.
Examinez l’arbre et placez-y le GNOME.
Examinez l’arbre et placez le coq sur les marches (C).
Reprenez le GNOME (D).
Cliquez sur le nid pour lancer un mini-jeu (E).
Assemblez 3 œufs en plaçant les bons morceaux dessus.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Prenez la PLUME (G).
Retour à l’atelier d’Amadeus.
Zoomez sur le placard. placez la TETE DE CHEVAL, les JAMBES DE CHEVAL, la MAIN et la PLUME sur la statue (H).
Zoomez sur le placard et prenez les FLECHES EN OR (I).
Retournez sur la place.
Donnez les FLECHES EN OR à la statue d’archer (J). il vous dit d’aller à la tour. Retournez à l’entrée de la tour.
Prenez l’ESPION (K).
Examinez la porte. Prenez le SIGNAL (L).
Retour à l’atelier d’Amadeus.
Cliquez sur le train ; Placez le SIGNAL (M) vers le bas et prenez la CLE (N).
Utilisez le mineur pour casser le mur à droite ; s’il n’a pas réussi à briser le mur, donnez-lui l’ÉPINGLE À CHEVEUX (O). Cette action appelle HOS.
Jouez à HOS.
Utilisez la clé (P) dans la serrure de l’armoire (Q). Prenez la CLOCHE (R).
Utilisez le marteau (S) pour casser la bouteille (T). prendre le bateau.
La cloche sera ajoutée à l’inventaire.
Descendez et retournez dans la chambre de la bonne.
Zoomez sur la cage à oiseaux. insérez la CLE dans la serrure et tournez la CLE (U).
Prenez la BAGUE EN BRONZE (V).
Reculez deux fois.
Zoomez sur la cage à taureaux sur les marches ; insérez la BAGUE EN BRONZE dans le nez (W).
Prenez la PEINTURE et la CLOCHE (X).
Allez à l’entrée de la tour.
Examinez la porte. placez les 2 cloches sur le bouffon pour activer un mini-jeu.
Vous devez peindre le bouffon avec les bonnes couleurs ; utilisez les chiffres colorés gravés sur la porte comme indice (blanc). Par exemple, 9 est vert, alors assurez-vous de peindre toutes les zones marquées par 9 vert (Y).
Pour dessiner une zone dans une couleur spécifique, cliquez simplement sur la zone jusqu’à ce que la couleur souhaitée apparaisse.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Z).
Entrez dans la tour.
Cliquez n’importe où dans la scène.
Examinez la statue. Prenez le RUBIS sur la couronne (1).
Retournez dans la salle à manger.
Examinez le manteau. Placez l’ANGE DORÉ sur la boîte (2).
Ouvrez la boîte et prenez l’EMERAUDE (3).
Descendre.
Cliquez sur l’armure (4). placez l’EMERAUDE et le RUBIS dans les emplacements pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les anneaux pour les faire pivoter. Sélectionnez les doubles flèches (jaunes) pour permuter les bijoux entre les anneaux adjacents.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
ALBERD se connectera au compte.
Retournez dans la tour à l’intérieur.
Zoomez sur l’orbe au sol et mettez la HALLEBERDE pour activer une scène d’objets cachés (B).
Jouez à HOS.
Faites glisser la tête du chat (C) vers le corps du chat (D). Prenez la STATUE DE CHAT.
Faites glisser les allumettes (E) sur la bougie (F). prendre une bougie allumée.
La BOUGIE sera ajoutée à votre inventaire.
Examinez la zone sous les escaliers. placez la BOUGIE sur le crochet (G).
Prenez la POIGNÉE (H).
Examinez l’ascenseur. Placez la MANIVELLE sur le mécanisme (I).
Placez le mineur sur les commandes et prenez l’ascenseur pour vous rendre à la chambre de la tour.
Chapitre 4 : Galerie des statues
Zoomez sur la scène et parlez à la princesse (J).
Regardez la princesse et prenez l’AMULETTE (K).
Examinez la table et ouvrez le livre. Prenez le SCHÉMA D’ÉCHECS et la PIÈCE D’ÉCHECS 1/2 (L).
Examinez le rebord de la fenêtre. Prenez la PETITE ANCRE (M).
Retournez sur la place.
Examinez le socle de la statue. placez la PETITE ANCRE dans la fente (N).
Prenez la PIECE D’ECHECS 2/2 (O).
Retournez au manoir.
Examinez l’échiquier. Placez le SCHÉMA D’ÉCHECS sur le papier déchiré (P) et placez les 2 PIÈCES D’ÉCHECS sur la table.
Regardez le diagramme et placez les pièces d’échecs aux bons endroits en utilisant le diagramme comme indice (Q).
Descendez les escaliers (R).
Cliquez sur la porte pour activer un puzzle.
Faites pivoter les cercles jusqu’à ce que vous obteniez l’image correcte.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (T).
Résoudre le puzzle activera une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Placez le poids 25 (U) sur la balance (V). Prenez le lingot d’or (W).
Placez 5 poids (X) et 7 poids (Y) sur la balance (Z) et prenez-en douze (A).
Le LINGOT D’OR sera ajouté à votre inventaire.
Prenez le gnome avec la scie (B).
Regardez la chimère ; Utilisez l’AMULETTE dessus (C).
Descendez les marches pour atteindre la galerie des statues.
Cliquez sur la tête de pierre et utilisez le coq pour l’obtenir (D).
Examinez la tête cassée et prenez les 2 YEUX ROUGES (E). Le coq reviendra automatiquement dans l’inventaire.
Retournez à l’entrée de la tour.
Examinez l’arbre tombé. Coupez l’arbre tombé avec le NAIN AVEC SCIE et le NAIN (F).
Prenez le NAIN AVEC LA SCIE et le NAIN une fois qu’ils ont fini d’abattre l’arbre (G).
Allez dans la cour arrière.
Examinez l’étang. Prenez le JEUNE POISSON (H).
Allez à la maison (I).
Examinez la jambe du cheval. Prenez le fer à cheval (J).
Regardez de plus près la main; Prenez le BRAS EN BOIS 1/2 (K).
Retour à l’atelier d’optique.
Cliquez sur le four ; placez le DOIGT DE POISSON sur les braises. Placez le lingot d’or dans le moule et prenez la CARPE DORÉE (L).
Retournez dans la galerie des statues.
Examinez la statue du pêcheur. Donnez-lui la CARPE DOREE (M) et prenez le FILET DORÉ (N).
Allez dans la cour arrière.
Examinez la mare et placez-y le FILET DORÉ (O).
Mettez le mineur dans le filet. Zoomez sur le coffre et prenez le COQUILLAGE (P).
Retournez dans la chambre de la bonne.
Examinez le lit. Placez le COQUILLAGE sur la boîte (Q) et prenez la TETE D’OISEAU (R).
Zoomez sur la cage à oiseaux. placez la TETE D’OISEAU sur l’oiseau cassé. Prenez l’OISEAU MECANIQUE (S).
Allez dans la cour arrière.
Zoomez sur le coffre et utilisez l’OISEAU MECANIQUE pour activer une scène d’objets cachés (T).
Jouez à HOS.
Placez le manche de hache (U) sur la tête de hache (V) et prenez la hache.
Placez le chevalier (W) sur le cheval (X) et prenez le chevalier monté.
Le MORCEAU DE VISAGE DE CENTAURE 1/2 sera ajouté à votre inventaire.
Allez à l’atelier d’Amadeus.
Zoomez sur le placard. Utilisez le fer à cheval sur la serrure (Y).
Prenez la PARTIE DE CENTAURE 2/2 (Z).
Retournez dans la galerie des statues.
Examinez le torse cassé et placez les 2 FRAGMENTS DE CENTAURE pour lancer un mini-jeu (A).
Les pièces elles-mêmes ne peuvent pas tourner ; Vous devez utiliser les flèches sur le côté pour faire pivoter le plateau (B) et ensuite vous pouvez placer les pièces pour correspondre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Prenez le TORSE DE CENTAURE.
Chapitre 5 : La maison du jardin
Allez dans la cour.
Placez le TORSE DE CENTAURE sur le cheval (D) et prenez le CENTAURE.
Prenez la POIGNEE DE PORTE (E). la porte commencera à parler.
Allez dans la galerie des statues et allez dans la salle secrète d’Amadeus.
Placez le CENTAURE dans l’emplacement de gauche (F). Prenez la FAUNE AVEC DES FOSSES (G).
Allez dans la chambre de la bonne.
Zoomez sur le seau par terre ; placez la POIGNEE DE PORTE sur le couvercle et prenez le COUTEAU A PALETTE (H).
Allez dans la cour.
Nettoyez la porte avec le COUTEAU A PALETTE (I).
Utilisez la PEINTURE sur la porte.
Prenez le nœud coulant sur le sol (J).
Entrez dans la maison dans la cour.
Prenez le BALAI MAGIQUE (K).
Retournez dans la chambre de la bonne.
Regardez sous le lit; utilisez le BALAI MAGIQUE sous le lit. Utilisez la COLLE (de la table de la salle à manger) sur le bras cassé ; Prenez le BRAS EN BOIS 2/2 (M).
Allez à la galerie des statues.
Cliquez sur la statue de Potter ; Placez les 2 MAINS EN BOIS dessus et prenez la FAUNE AU TAMBOUR (N).
Allez à la tour.
Zoomez sur la trappe au plafond ; placez le coq dans la trappe (O).
Examinez la trappe et utilisez le BALAI MAGIQUE pour dégager les toiles d’araignées (P).
Mettez un coq sur scène pour qu’il puisse effrayer les chauves-souris. Cette action active le HOS.
Jouez à HOS.
Donnez la lanterne (Q) au gnome (R). prenez le gnome avec la lanterne.
Le GNOME PRINCIPAL sera ajouté à votre inventaire.
Allez dans la cour arrière.
Examinez le gnome. Placez la PELLE sur le bâton (S).
Placez le NAIN PRINCIPAL, LE NAIN AVEC SCIE et le NAIN à côté de Blanche-Neige.
Examinez la couronne de Blanche-Neige et placez-y les 2 FLEURS (T).
Prenez la PETITE HARPE (U).
Allez à la tour.
Examinez le placard. insérez la FAUNE AVEC TAMBOUR, la FAUNE AVEC BÉBÉS et la PETITE HARPE dans les encoches (V).
Examinez le placard et prenez le DISQUE (W).
Allez à la galerie des statues.
Examinez la colonne et ajoutez le DISQUE pour lancer un mini-jeu (X).
Positionnez correctement les disques.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Y). En résolvant cette énigme, activez une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Utilisez le crayon (A) sur le dessin (B) et prenez le soleil.
La CARTE DU MINOTAURE sera ajoutée à votre inventaire.
Allez dans la salle à manger.
Regardez la tête du taureau; placez les 2 yeux rouges dans leurs orbites et prenez la TETE DE MINOTAURE (C).
Allez à la tour.
Examinez le placard. Placez la CARTE DE MINOTAURE sur le papier déchiré (D).
Placez la TÊTE DE MINOTAURE sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Assemblez le Minotaure en plaçant les bonnes pièces sur le plateau. Utilisez le croquis sur le diagramme comme guide.
Utilisez le levier (@) pour déplacer les étagères. Toutes les pièces ne seront pas utilisées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Prenez le MINOTAURE.
Allez dans la chambre secrète d’Amadeus.
Placez le MINOTAURE sur le mur (F).
Parlez au couple (G) puis descendez dans la galerie des statues.
Zoomez sur le sol après la fin de la scène et prenez la TÊTE DE GLACE (H).
Marche droit.
Examinez le tableau. Prenez le SCHÉMA DU HÉROS (I).
Chapitre 6 : Chariot
Rendez-vous à l’atelier d’optique.
Parlez à la statue de l’archer (K).
Explorez la terre; Prenez 1/4 NOTES (L).
Jouez à HOS.
Trempez le pinceau (M) dans la peinture (N) et utilisez le pinceau sur le pistolet (O). Prenez le PISTOLET D’OR.
Le HERO SHIELD sera ajouté à votre inventaire.
Cliquez sur le four ; Insérez-y la TETE DE GLACE et prenez la TETE DE HERO (P).
Allez dans le jardin et entrez dans le chariot (Q).
Cliquez n’importe où dans la scène.
Zoomez sur la cage à crapauds (R). Prenez le premier PENDENTIF (S).
Zoomez sur la cage du chat (T). Prenez le deuxième PENDENTIF (U).
Examinez le clapier (V). Prenez le troisième PENDENTIF (W).
Examinez la cage du héron (X). Prenez le quatrième PENDENTIF (Y).
Examinez le coffre. Placez les quatre FRAGMENTS DE PENDENTIF sur le coffre pour lancer un mini-jeu (Z).
Sélectionnez les triangles et rendez-les tous bleus.
Si vous faites une erreur, vous pouvez soit réinitialiser le puzzle, soit cliquer à nouveau sur la pièce pour changer sa couleur. Il est préférable de commencer par le coin et de contourner le puzzle.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Résoudre le puzzle activera une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Utilisez le couteau (B) sur la pomme (C). Prenez la POMME PELEE.
Retirez le clou (D) avec l’arrache-clou (E) ; prenez NAIL.
L’ÉPÉE DU HÉROS sera ajoutée à votre inventaire.
Allez à la tour.
Examinez le placard. Placez le SCHÉMA DU HÉROS sur le papier déchiré (F).
Placez la TÊTE DE HÉROS sur l’étagère pour lancer un mini-jeu.
Assemblez le héros en plaçant les pièces souhaitées sur le plateau. Utilisez le croquis sur le diagramme comme guide.
Utilisez le levier (@) pour déplacer les étagères ; prenez les pièces des étagères pour compléter le puzzle. Toutes les pièces ne seront pas utilisées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (G).
Placez l’ÉPÉE DE HÉROS et le BOUCLIER DE HÉROS sur la statue ; Prenez le HÉROS (H).
Allez dans la chambre secrète d’Amadeus.
Placez le HÉROS sur la chimère.
Examinez le sol. Prenez les 8 YEUX ROUGES marqués en rouge (I).
Passez par le trou dans le mur pour atteindre la chapelle.
Zoomez sur le support d’arc ; Prenez les DISQUES 2/4 (J).
Examinez l’orgue pour activer un puzzle.
Votre objectif est de faire sauter l’ange à la bonne hauteur afin de pouvoir franchir l’obstacle 15 fois. En appuyant sur les touches supérieures de l’orgue (1, 2 et 3), vous réglerez la hauteur de l’ange.
Pour résoudre le puzzle, appuyez sur les touches dans cet ordre : appuyez sur play (K) pour commencer, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 1 restez sur 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1 et 2
Prenez les NOTES 3/4 (L) .
Allez au manoir.
Placez le coq sur l’ange (M).
Allez à la statue de la princesse ; Prenez les DISQUES 4/4 (N).
Allez à l’entrée de la cour.
Zoomez sur le pupitre. placez les 4 NOTES sur le support pour activer une SOC (O).
Jouez à HOS.
Coupez la corde de la harpe (P) avec la pince (Q). Prenez la CORDE DE HARPE (R).
La CORDE DE HARPE sera ajoutée à votre inventaire.
Allez à la chapelle.
Zoomez sur la proue. Ajoutez la CORDE DE HARPE et prenez l’ARC (S).
Allez à l’atelier d’optique et donnez l’ARC à la statue d’archer (T).
Allez sur la place.
Zoomez sur la tête au sol. Prenez l’AILE EN METAL (U) et les 2 YEUX ROUGES (V).
Chapitre 7 : Finale
Allez à la tour.
Examinez le manteau. Placez le RESSORT et l’AILE EN METAL sur le dragon (W).
Prenez la NUIT D’ARGENT (X).
Allez dans la chambre secrète d’Amadeus.
Examinez la tapisserie. Placez la NUIT D’ARGENT pour lancer un mini-jeu (Y).
Déplacez le héros avec les flèches à gauche (@) aux bons endroits pour qu’il puisse ramasser puis utiliser divers objets. Le but ultime est de vaincre la princesse. Le héros ne peut tenir qu’un seul objet à la fois.
R - droite, L - gauche, U - haut, D - bas. Veuillez suivre les instructions ci-dessous pour résoudre le puzzle.
Déplacez les flèches : R, U, R, U, R, D, R, D x 3, R x 2 et D pour prendre la clé. Déplacez les flèches : L x 2, U x 6 pour ouvrir le coffre et prendre les pièces.
Déplacez les flèches : D x 5 pour donner les pièces à l’homme en dessous et obtenir l’épée du tueur de dragon.
Déplacez les flèches : U x 2, R et U pour tuer le dragon avec l’épée.
Déplacez les flèches L x 3 pour prendre le levier de la porte du château. Déplacez les flèches : D x 2 et L pour mettre le levier sur le pont.
Déplacez les flèches : U x 2, R, U, L, U, L, U et L pour obtenir un seau d’eau. Déplacez les flèches : D, R, D, R, D, R x 2, U, R, U, L, U et R x 2 pour arroser la pousse et prendre la fleur.
Déplacez les flèches : D, R, D, L, D x 2, L, D et L x 5 pour passer la fleur à la princesse après avoir traversé le pont. En résolvant cette énigme, activez une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS.
Placer le biberon (1) sous l’appareil (2) ; mettre la vanne (3) sur le dispositif (4) et prélever l’azote rempli.
L’azote sera ajouté à l’inventaire.
Retournez au manoir.
Jetez de l’azote sur la statue d’ange (5).
Examinez l’échelle (6) et prenez les 2 YEUX ROUGES (7).
Retournez à la statue de la princesse ; Placez la CHARNIÈRE sur la porte (8).
Zoomez sur les yeux (9) et insérez les 12 YEUX ROUGES dans les orbites (10). Remarque : 8 yeux rouges dans la salle secrète d’Amadeus, 2 dans le hall principal et 2 près de la statue sur la place.
Franchissez la porte pour accéder au grenier.
Examinez la bibliothèque et cliquez sur le livre pour activer une cinématique (11).
Prenez la POUDRE MAGIQUE (12). Zoomez sur le livre et remettez la POUDRE MAGIQUE dessus.
Regardez la main d’Amadeus ; Prenez la PIECE 1/5 et la CLE (13).
Retournez à la camionnette.
Cliquez sur la cage du crapaud (A), la cage du lapin (B), la cage du chat (C) et la cage du héron (D). utilisez la CLE 4 serrures (jaune).
Sortez le SCARABÉE, le LAPIN, le HÉRON et le CHAT de leurs cages.
Retournez au grenier.
Placez le SCARABÉE, le LAPIN, le HÉRON et le CHAT dans le cercle magique (E). Examinez le livre et ajoutez la POUDRE MAGIQUE au livre (F).
Examinez le mur et utilisez le BRULEUR dessus (G). Le lutin apparaîtra.
Cliquez sur l’homme avec la blouse de laboratoire ; Prenez la PIECE 2/5 (H).
Cliquez sur la dame. Prenez la PIECE 3/5 (I).
Cliquez sur l’horloger ; Prenez la PIECE 4/5 et les POIGNEES (J).
Cliquez sur l’homme dans la chaise. Prenez la PIECE 5/5 (K).
Regardez de plus près le gnome; Donnez-lui 5 PIECES (L). Cette action active le HOS.
Jouez à HOS.
Placez la carotte (M) sur le bonhomme de neige. Prenez le BONHOMME DE NEIGE CHANCEUX (N).
Utilisez l’arrache-clou (O) sur le clou (P) tenant le bouclier. Prenez le bouclier (Q).
Le PISTOLET sera ajouté à l’inventaire.
Donnez le PISTOLET au mineur (R).
Passez par le trou dans le mur pour accéder à la chambre secrète de la princesse.
Parlez à la princesse (S).
À ce stade, vous pouvez soit donner le BALAI MAGIQUE ou le MANCHE de la princesse. Quel que soit votre choix, vous obtiendrez un résultat différent.
Félicitations, vous avez terminé Royal Detective: Statue Lord.
Auteur de l'article:
Yaroslav I. - fondateur et rédacteur en chef -chef du site Wise Geek, auteur des tout premiers articles. Ils ont posé les principes de base pour le développement du projet. A une énorme expérience de jeu. Ils ont terminé plus de 200 jeux sur un ordinateur personnel, Sony PlayStation, Android et d'autres gadgets. Actuellement, Yaroslav dirige le développement du projet et sélectionne les sujets des nouveaux articles. Plus d'informations sur Yaroslav sont disponibles sur ce lien.