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Royal Legends 2: Raised in Exile - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Royal Legends 2 : Enfant de l’exil. Une fois, le roi Richard a banni son propre fils à cause d’une prédiction sur sa trahison. Plusieurs années plus tard, Richard tombe malade d’une maladie inconnue et son conseiller va se faire soigner. Au cours du voyage, il rencontre un jeune homme nommé Roald, qui commence à l’aider activement. Il devient vite clair que le jeune assistant n’est pas du tout un simple connaisseur de la médecine, et poursuit ses propres objectifs en la matière. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. Chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre 6
  8. Chapitre bonus
  9. Toutes les réalisations du jeu

Royal Legends 2 : Conseils généraux

Le conseiller royal cherche un moyen de sauver le roi d’une maladie inconnue. La recherche le mène aux secrets de la famille royale et à la prédiction de la trahison de son fils, qui coûtera la vie au roi. Pouvez-vous trouver l’héritier exilé du trône? Saurez-vous démasquer les auteurs de la tromperie insidieuse dont le roi a été victime ? Devant vous se trouve une aventure passionnante pleine de rebondissements et d’intrigues les plus inattendus.

Parcourez les lieux du jeu, trouvez des objets cachés et utilisez-les correctement. En cas de difficulté, vous pouvez toujours utiliser l’indice. Le jeu dispose de plusieurs modes de difficulté : choisissez celui dans lequel vous serez intéressé à jouer. Pour vous déplacer rapidement entre les emplacements, naviguer dans votre emplacement et les actions que vous avez prises, utilisez la carte.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu. Au lieu de HOP, vous pouvez jouer au Match 3.

On vous montrera des solutions à certaines énigmes qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez toujours lire les descriptions dans le jeu pour les puzzles et les mini-jeux. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Royal Legends 2: Chapitre 1

  1. Agrandissez le sac; Prenez la CANNE (A). poche ouverte (B); Prenez la loupe Conseils et le PINCEAU.
  2. Utilisez la BROSSE (C). prenez le journal, l’HUILE et le FER À CHEVAL.
  3. Utilisez le FER À CHEVAL (D). prenez la carte et l’épingle à cheveux.

  1. Examinez la clé (E) et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (F).
  2. Prenez et lisez la note du sac ouvert; Prenez l’ÉQUIPEMENT et la TROUSSE À OUTILS (G).
  3. Donnez la TROUSSE À OUTILS au roi (H).
  4. Jouez à la SOC (I). recevoir le RAPPORT MEDICAL.
  5. Donnez le RAPPORT MEDICAL à Clarith (J).

  1. Prenez les FLACONS 1/3 et la PINCE À ÉPILER (K).
  2. Jouez à la mini-SOC (L) et trouvez les pièces de fourche. récupérez la FOURCHE.
  3. Regardez le tableau (M). utilisez la FOURCHETTE (N). Prenez le TIRE-BOUCHON et le VISEUR.
  4. Prenez la TORCHE (O).
  5. Inventaire, combinez la TORCHE, l’HUILE et la PLUME. recevez une TORCHE.
  6. Utilisez la TORCHE sur le fantôme.
  7. Allez à la hutte de Roald.

  1. Parlez à Roald. sélectionnez l’option 2 ; Prenez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE.
  2. Prenez les FLACONS 2/3, les MECHES et l’HERBICIDE (P). Découvrez la recette.

  1. Utilisez l’HERBICIDE (Q); Prenez le SALPETRE et le LIVRE (R).
  2. Utilisez LIVRE(S).
  3. Prenez les BOUGIES. Utilisez la CANNE (T).
  4. Ouvrez la valise. Prenez les FLACONS 3/3 et la CLE ETOILEE (U).
  5. Utilisez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE (V).

  1. Zoomez sur le sac (W). Prenez la ROUE et les DRAPEAUX (X).
  2. Utilisez les DRAPEAUX (Y) et jouez au mini-jeu.
  3. Vous devez colorer tous les losanges en vert. Le nombre sur le drapeau indique combien de diamants vous pouvez couvrir. Les solutions finales sont présentées dans les captures d’écran. Prenez l’AMULETTE DE CORBEAU.
  4. Utilisez l’AMULETTE DE CORBEAU sur le sac à droite (W). Prenez le MORCEAU DE CADRE.
  5. Prenez le FRAGMENT DE DESSIN (Z). ouvrir le livre.
  6. Reculez.

  1. Utilisez la PIÈCE DE CADRE (A). Prenez le FRAGMENT DE DESSIN et le BOULON (B).
  2. Aller à la bibliothèque.

  1. Utilisez la ROUE et le BOULON (C).
  2. Prenez la COLLE et la PIERRE (D).
  3. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez le ROUAGE (E) et placez le ROUAGE.
  2. Utilisez la CLE STAR pour activer le mini-jeu.

  1. Récupérez l’image sur la partie centrale du mécanisme en faisant tourner les flèches à côté des engrenages. Décision finale (F).
  2. Prenez le HEURTOIR DE PORTE (G).

  1. Utilisez HEURTOIR DE PORTE (H). placez la PIERRE (I). Prenez le FRAGMENT DE DESSIN (J).
  2. Cliquez sur la poignée du puits (K). Prenez le PILON et le SEAU.
  3. Utilisez le SEAU (L). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M). utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez une PIÈCE EN ARGENT.
  4. Dans Inventaire, reliez les FRAGMENTS DE DESSIN et utilisez la COLLE. Obtenez PHOTO.
  5. Aller à la bibliothèque.

  1. Utilisez l’indice PHOTO ; Lisez la note et prenez la POUDRE MAGIQUE (N).
  2. Utilisez la POUDRE MAGIQUE (O).
  3. Jouez à la SOC (P) et lisez le tome.

  1. Placez les FLACONS 3/3 et utilisez la PIECE EN ARGENT pour lancer un mini-jeu (Q).
  2. Vous devez appliquer les ingrédients selon les instructions pour obtenir l’acide. Recevez de l’ACIDE.
  3. Utilisez ACIDE (R). Prenez les VIS et le CHAPEAU. utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le VIN (S).
  4. Placez le PILON, les BOUGIES et le VIN dans leurs emplacements respectifs (T).
  5. Terminez la SOC.
  6. Prenez la LANTERNE.

  1. Utilisez LANTERNE. Prenez la PELLE (A).
  2. Utilisez la PELLE (B). Prenez le BOUT DE MANCHETTE (C). Utilisez le BOUT DE MANCHETTE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la boîte pour lancer un mini-jeu.
  3. Vous devez créer un chemin pour placer le jeton dans la fente à votre droite. Résolution (D). Prenez la POUDRE A CANON (E).
  4. Prenez le CROCHET DE CHAINE et les CYLINDRES EN CARTON (F).
  5. Inventaire, combinez les CYLINDRES EN CARTON, la POUDRE A CANON, le NITRETRE et les MECHES. Prenez DYNAMITE.
  6. Donnez la DYNAMITE à Roald (G).

Placez les bâtons de dynamite de manière à ce que l’explosion atteigne chaque case. Facile (H).

  1. Difficile (I).
  2. Allez dans le hall principal.

Royal Legends 2: Chapitre 2

  1. Prenez l’ÉPONGE et le CASSE NOISETTE (J).
  2. Inventaire, utilisez le CASSE-NOIX sur la CANNE. recevez la CANNE ÉPÉE.
  3. Utilisez la CANNE ÉPÉE (K). Prenez le MIROIR (L).
  4. Utilisez le MIROIR et le CROCHET SUR LA CHAÎNE (M). Cliquez sur.
  5. Aller au bureau.

  1. Utilisez le CHAPEAU (N). Lisez la note et prenez la MEDAILLE (O).
  2. Prenez la GEMME 1/2 et l’OUVRE-PORTE (P). Prenez le pied de la chaise et placez-le en place. Utilisez les VIS et la MÉDAILLE (Q). Déplacez la chaise vers la cheminée.
  3. Appuyez sur x3 (R) et jouez une SOC. Recevez la CLÉ DE LA GARDE-ROBE.
  4. Terminez le mini HOP dans le lieu.

  1. Utilisez la CLE DE L’ARMOIRE (S).
  2. Prenez l’AIMANT.
  3. Allez dans le hall principal.

  1. Utilisez l’AIMANT (T). Prenez le MORCEAU DE RAME et le RUBAN (U).
  2. Utilisez le RUBAN (V). Prenez le FUSAIN ET LE PARCHEMIN (W).
  3. Retirez le coussin vert. Utilisez le BOUT DE MANCHETTE sur le livre (X). prendre de l’ALCOOL.
  4. Reculez.

  1. Utilisez de l’ALCOOL et de l’ÉPONGE ; Prenez les RAMES 1/2 et l’AMULETTE ÉTOILE (Y).
  2. Utilisez l’AMULETTE ÉTOILE ; Prenez la CARTE MARINE (Z). Utilisez l’OUVERTURE sur les boulons (A). Prenez la PINCE et la REGLE (B).
  3. Aller au bureau.

  1. Redressez la règle et utilisez-la sur la fenêtre (C). Prenez le FIL et les GEMMES 2/2 (D).
  2. Utilisez la GEMME 2/2 (E). Utilisez la PINCE pour soulever les loquets (F). prendre la couronne.
  3. Allez dans le hall principal.

  1. Placez la COURONNE (G). Prenez les PIECES 1/3 et les ECHECS (H).
  2. Utilisez les ECHECS (I) pour lancer un mini-jeu.

Vous devez disposer les échecs de manière à ce qu’il n’y ait pas de pièces de la même couleur dans une rangée ou une colonne. Facile (J).

Difficile (K). Prenez des GANTS. Aller au bureau.

  1. Utilisez les GANTS (L). Prenez le PARFUM et le MANCHE DE RAME.
  2. Dans l’inventaire, combinez le MORCEAU DE RAME, la POIGNEE DE RAME et le FIL. Recevez OAR 2/2.
  3. Reculez 2 fois.

Utilisez RUGISSEMENTS et CARTE MER (M).

Utilisez la rame (N) sur chacun des tentacules de la pieuvre.

  1. Prenez les PLANCHES 1/2 (O). ouvrez la boîte bleue; Prenez la LENTILLE (P).
  2. Retirez les éclats (Q) et placez la LENTILLE. Utilisez du FUSAIN ET DU PARCHEMIN (R). Prenez le CODE (S).
  3. Utilisez le CODE et cliquez sur les bons symboles (T). Cliquez sur le couvercle de la caisse pour lancer une SOC ; Recevez le KIT DE COUTURE.

  1. Lisez la note et utilisez le KIT DE COUTURE. Prenez le COQUILLAGE, la STATUETTE et le TUYAU (U).
  2. Utilisez le TUYAU (V). Prenez la PINCE, la PLANCHE 2/2 et la CORDE (W).
  3. Utilisez la CORDE sur les plumes ; placez les PLUMES LIÉES dans la résine (X). prenez RÉSINE ET BROSSE.
  4. Utilisez les PLANCHES 2/2 ; Utilisez les clous sur les planches (Y), utilisez la STATUETTE puis la RESINE ET LE PINCEAU (Z).

  1. Allez à droite - prenez la scie - allez à gauche - montez - utilisez la scie - allez à gauche - vous avez trouvé la première clé.
  2. Marchez deux fois à droite - montez - allez à gauche - prenez l’acier - allez à droite - montez - prenez la deuxième clé.
  3. Reculez deux fois - allez à droite - utilisez l’acier - descendez - allez à droite - montez - prenez le pont - descendez - allez à gauche - descendez - utilisez le pont - allez à gauche - prenez la troisième clé.
  4. Utilisez trois clés et ouvrez la porte.
  5. Cliquez sur le livre.

Royal Legends 2: Chapitre 3

  1. Donnez l’OS au chien (A). prenez la clé, retournez la serrure et ouvrez-la (B).
  2. Va.

  1. Parlez à Joseph. Prenez la POTION DE SOMMEIL (C).
  2. Prenez les MENOTTES et les PIECES 1/3 (D).
  3. Utilisez POTION DE SOMMEIL ; Prenez le SAC (E).
  4. Dans Inventaire, ouvrez la poche latérale du SAC ; prenez les PIECES 2/3. Cliquez à nouveau sur la poche et sortez la CLIPPERS, le PARFUM et le COQUILLAGE du sac.

  1. Utilisez le COQUILLAGE (F). Prenez la LIME (G).
  2. Utilisez la LIME (H) et libérez Joseph.
  3. Jouez à la SOC (I). recevez une PIERRE.

  1. Utilisez la PIERRE (J).
  2. Va.

  1. Prenez les PIECES 3/3 (K).
  2. Donnez des pièces; Prenez le RÂTEAU, le SOUFFLET et la CAROTTE (L).
  3. Donnez la CAROTTE (M).
  4. Aller de l’avant.

  1. Prenez les ENGRENAGES 1/2 et la POIGNÉE. Utilisez les CUTTERS sur les chaînes (N). Prenez le MOULE (O).
  2. Utilisez SOUFFLET ET MOULE ; placez le métal dans le moule (P) ; utilisez des pinces (Q). Vous recevez un LEVIER.
  3. Utilisez le LEVIER et les MENOTTES (R) pour lancer un mini-jeu.

  1. Disposez les trois parties du mécanisme de manière à ce que le nombre de symboles corresponde au numéro sur la plaque à votre droite. Solution (difficile) : S.
  2. Allez sur la place principale.

  1. Prenez le CARNET DE CROQUIS et le ROULEAU HURRY. Utilisez le PARFUM sur les abeilles. Prenez l’HUILE (T).
  2. Utilisez le ROULEAU RAPIDE. Prenez le PINCEAU (U).
  3. Reculez.

  1. Utilisez de l’HUILE et de la BROSSE (V). Prenez le CALE et la ROUE (W).
  2. Utilisez la ROUE (X). Prenez la BROCHE (Y). utilisez RAKE ; Prenez la FOURCHETTE (Z).
  3. Inventaire, utilisez la FOURCHE sur le STABEL ; dossier ouvert; Prenez le CROQUIS D’EXÉCUTION et lisez la note.
  4. Reculez.

  1. Utilisez le CROQUIS D’EXÉCUTION (A). terminer le HOP ; recevez l’AMULETTE DE L’ORDRE ROYAL.
  2. Utilisez l’AMULETTE DE L’ORDRE ROYAL (B). Prenez les ALLUMETTES et les ENGRENAGES 2/2 (C).
  3. Allez sur la place principale.

  1. Placez les ENGRENAGES pour lancer un mini-jeu (D). Vous devez faire pivoter les vannes pour que la balle tombe dans le trou. La solution est aléatoire. Prenez le POINTEUR (E).
  2. Utilisez le POINTEUR (F). lire et supprimer la note ; Prenez la MECHE (G). Utilisez la POIGNEE sur le clou. recevez un TIRE-BOUCHON.
  3. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON (H). Prenez la HACHE (I).
  2. Utilisez le BRAS DE HACHE et le CALE (J). prenez AXE.
  3. Aller de l’avant.

  1. Placez la HACHE (K). recevoir une AXE.
  2. Allez sur la place principale.
  3. Utilisez la HACHE (L).

Disposez les flèches dans le bon ordre. Facile (M).

Difficile (N).

Royal Legends 2: Chapitre 4

  1. Recevez une AXE.
  2. Prenez la LAMPE et l’AIMANT (A). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B). Prenez la FIGURINE DE GRENOUILLE (C).
  3. Placez la FIGURINE DE GRENOUILLE (D).
  4. Vous devez transporter toutes les grenouilles d’une rive à l’autre en remplissant les conditions de la tâche.
  5. Solution : placez 1 grenouille et 1 héron dans le bateau ; déplacer le bateau; laissez le héron; déplacez le bateau avec la grenouille; placez le HÉRON ; déplacer le bateau; laissez la grenouille; déplacer le bateau; placez la GRENOUILLE ; déplacer le bateau; laissez la grenouille; déplacer le bateau; placez la GRENOUILLE ; déplacer le bateau; laissez la grenouille; déplacer le bateau; placez le HÉRON ; déplacer le bateau; placer deux hérons.

  1. Prenez la BAGUE DE SCEAU. Utilisez la HACHE sur l’arbre (E).
  2. Aller de l’avant.

  1. Retirez les feuilles; Prenez la BROSSE et le KÉROSÈNE (F).
  2. Inventaire, combinez la LAMPE, le KÉROSÈNE, la MÈCHE et les ALLUMETTES. Recevez une LAMPE.
  3. Utilisez la LAMPE (G).
  4. Terminez la SOC ; recevez une PIOCHE.
  5. Utilisez la PIOCHE (H).
  6. Entrez dans la cabane.

  1. Lisez la note ; Prenez les POISSONS 1/3 et utilisez le BOUCHON (I). Prenez le BALAI (J).
  2. Prenez la CHEVILLE et utilisez le BALAI sur les éclats (K). Prenez la ROUE (L).
  3. Examinez le sac et utilisez l’AIMANT. Prenez l’OUVRE-PORTE (M).
  4. Utilisez l’OUVERTURE (N). recevoir un PLANCHE.
  5. Utilisez la PLANCHE (O).

Remplissez toutes les cellules en utilisant les objets de la pièce. La solution est montrée dans les captures d’écran. Facile (P).

Difficile (Q).

  1. Utilisez la PELLE (R). Prenez le LANCE-PIERRE (S).
  2. Utilisez le LANCE-PIERRE (T). Prenez les POISSONS 2/3 (U). Utilisez le PINCEAU sur la cire, collez les moitiés de la figurine ensemble ; recevoir une chouette.
  3. Reculez.

  1. Placez la CHOUETTE. Prenez la LIME (V). Zoomez sur le sac à main et utilisez la BAGUE D’IMPRESSION (W). Prenez le MÂT (X).
  2. Zoomez sur le bateau (Y) et utilisez le MÂT et la ROUE. Prenez la PINCE et le POISSON 3/3 (Z).
  3. Allez à la cabane.

  1. Placez les POISSONS 3/3 (A). terminer le HOP ; recevez une COUCHE.
  2. Agrandir; utilisez la BARRE (B). Prenez la CORDE.
  3. Sortez de la cabane.

  1. Utilisez PEG ; frappez-le avec une pierre (C). puis utilisez la CORDE.
  2. Agrandir; Prenez la FEUILLE DE BARDANE et la COUPE DE LOUP (D).
  3. Donnez le LOUP à la louve (E).
  4. Donnez le SAC de l’inventaire à Joseph. recevoir une CLÉ.
  5. Allez à la cabane.

  1. Utilisez la CLE (F). Prenez le MARTEAU et la CLE ANGLAISE (G).
  2. Sortez de la cabane et allez au bord de la rivière.
  3. Utilisez la CLÉ (H). activer le mini-jeu.
  4. Vous devez éviter les obstacles à l’aide des flèches. La solution est aléatoire.

Royal Legends 2: Chapitre 5

  1. Prenez les VIS 1/2 et le MOUCHOIR (A).
  2. Prenez le SITO. Utilisez la LIME et le MARTEAU sur le rocher qui dépasse (B). Prenez la BAGUE et le MORCEAU DE PINCE (C).
  3. Inventaire, combinez la PINCE et le MORCEAU DE PINCE. recevoir des PINCES.

  1. Zoomez et utilisez la PINCE (D). recevez une PLUME.
  2. Placez la FEUILLE DE BARDANE sous la porte et utilisez la PLUME sur la serrure (E). appliquez la clé tombée sur le trou de la serrure.
  3. Va à la maison.

  1. Lisez les notes dans le livre; Prenez la ROUE et le FLACON (F). Utilisez le MOUCHOIR (G). ouvrez le couvercle; Jouez à la SOC pour recevoir un CRISTAL VERT.
  2. Placez le CRISTAL VERT (H) et allez au laboratoire.

  1. Prenez les HERBES et utilisez la BAGUE sur le verre (I). Prenez le FIL et le VENTILATEUR. Lisez la note (J).
  2. Prenez la CHEMISE. utilisez le VENTILATEUR sur le feu (K). retirez les flacons et utilisez la manique ; Prenez l’EAU (L).
  3. Utilisez l’EAU sur le feu.

  1. Prenez la TRUCHE A EAU (M).
  2. Reculez 2 fois.
  3. Utilisez la TRUCHE A EAU (N) pour lancer un mini-jeu.

  1. Vous devez faire pivoter toutes les pièces pour que l’eau s’écoule d’une gouttière à l’autre. Exemple de solution (O).
  2. Prenez la FLEUR AMULETTE (P).

  1. Placez l’AMULETTE DE FLEUR (Q).
  2. Allez dans la cour arrière.

  1. Prenez la PIPETTE. Utilisez le TAMIS sur le gravier (R). Prenez la BAGUE (S).
  2. Prenez les LIVRES 1/2 (T). utilisez la BAGUE sur le couvercle ; Prenez les VIS 2/2 (U).
  3. Retournez à la maison de Reyna.

  1. Utilisez les VIS 2/2 et la ROUE (V).
  2. Lisez la note ; Prenez le CROCHET et la RECETTE DE POTION DE REVITALISATION (W).
  3. Allez au labo.

  1. Placez le FLACON, les HERBES et la RECETTE DE POTION DE REVITALISATION dans les emplacements appropriés (X). terminer le HOP ; recevez la POTION DE REVITALISATION.
  2. Utilisez la POTION DE REVITALISATION sur Reyna.
  3. Sélectionnez l’option 2 (O); Prenez le SAC DE REINA et le PARAPLUIE.
  4. Dans l’inventaire, ouvrez le SAC DE REINA ; Prenez-y les CARABINES 1/2 et le CHAPEAU.
  5. Utilisez le PARAPLUIE (Z). monter à l’atelier.

  1. Prenez le COLIS et les FLECHES (A).
  2. Prenez le cinabre et placez les FLECHES (B). Prenez l’AMULETTE (C).
  3. Placez l’AMULETTE (D). terminer le HOP ; récupérez l’ÉCRAN.
  4. Reviens x3.

  1. Lisez les entrées ; Utilisez le couteau sur la citrouille (E).
  2. Placez la CHEMISE sur le poteau ; placez le CHAPEAU et le FIL (F). placez la TÊTE et le CHAPEAU. Prenez l’ÉPouvantail (G).
  3. Utilisez l’ÉPouvantail (H). Prenez la COLLE et le FILET (I).
  4. Allez dans la cour arrière.

  1. Utilisez FILET (J). Prenez la CAMION MÉTÉO (K).
  2. Utilisez la girouette et le crochet (L). Prenez la CHAINE et les LIVRES 2/2 (M).
  3. Allez à la maison de Reyna.

  1. Placez les LIVRES 2/2 (N). Prenez le BORD et la PAGE AUX SYMBOLES INVISIBLES (O).
  2. Allez à l’atelier.

  1. Placez l’ÉCRAN (P).
  2. Vous devez cliquer sur tous les symboles pour qu’ils deviennent rouges. Décision : 4-1-2-3. Prenez le MORCEAU DE COL (Q).
  3. Reculez x3.

  1. Placez la PINCE NEUT (R). Prenez la CLE EN ARGENT (S).
  2. Retour à l’atelier.
  3. Utilisez la CLE EN ARGENT (T). Prenez le PEIGNE (U).
  4. Allez au labo.

  1. Utilisez la PIPETTE et la PAGE AVEC DES SYMBOLES INVISIBLES (V). recevez la CARTE DE LA FORÊT.
  2. Reculez.
  3. Utilisez le PEIGNE (W). Prenez le RÉACTIF BLEU et les ALLUMETTES (X).
  4. Inventaire, utilisez les ALLUMETTES sur le PAQUET ; ouvrir; lisez la note et prenez l’ARGILE.
  5. Allez à l’atelier.

  1. Utilisez de l’ARGILE (Y). Prenez le BOL (Z).
  2. Placez le RÉACTIF BLEU, le VERLIN et le BOL dans les emplacements appropriés (A).
  3. Suivez les instructions sur le mur pour préparer la potion.

  1. Sélectionnez le flacon (B).
  2. Allez dans la cour arrière.

Utilisez la CARTE DE LA FORÊT (C) pour lancer un mini-jeu.

Paver le chemin du jeton vers le roi. Facile (D).

Difficile (E).

Royal Legends 2: Chapitre 6

  1. Prenez la PEINTURE ROUGE et la BAGUE HEXAGONALE (A).
  2. Utilisez RIM ; placer la jante. Terminez la mini-SOC et récupérez toutes les planches pour le tonneau ; récupérez le TONNEAU (B).
  3. Utilisez le TONNEAU (C) et montez au premier étage.

  1. Lisez la note ; Prenez le MIROIR, la POT et le LEVIER (D).
  2. Utilisez le LEVIER (E). Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF et les MOUSQUETONS 2/2 (F).
  3. Retirez le couvercle ; utilisez la CHAINE et les MOUSQUETONS 2/2 (G). Poussez le levier.
  4. Allez dans les couloirs.

  1. Prenez la POUDRE et la CORDE (H). Utilisez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF et la COLLE (I). Terminez la SOC ; recevez la HARPE.
  2. Placez la HARPE (J). Prenez la TAPISSERIE (K).
  3. Placez la TAPISSERIE (L). aller de l’avant.

  1. Prenez les CLES 1/2 (M).
  2. Placez le POT sous le pied du banc ; Prenez la VALVE (N).
  3. Prenez les NOTES (O).
  4. Placez la VALVE et l’ANNEAU HEXAGONAL (P). Cliquez sur; Lisez la note, prenez la BOUCLE D’OREILLE et la BROSSE (Q).
  5. Placez la PEINTURE ROUGE et le PINCEAU (R) pour lancer un mini-jeu.

  1. Coloriez le portrait du roi selon le modèle. Solutions).
  2. Prenez les CARREAUX DE PIERRE 1/3 et le CROCHET DE CHAÎNE (T).

  1. Parlez; sélectionnez l’option 2 (U).
  2. Allez à la crypte.

  1. Parlez. Recevez FRAGMENT DE MOSAIQUE.
  2. Prenez la FORME DE CŒUR et le COQUILLAGE (V).
  3. Utilisez le COQUILLAGE (W). placez ensuite le FRAGMENT DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu.

Échangez les éléments et assemblez l’image. Solution (X). Prenez la CLOCHE.

  1. Placez CLOCHE (Y). Prenez la DÉFENSE (Z).
  2. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez le MIROIR et le CROCHET SUR LA CHAÎNE (A) ; s’identifier.
  2. Utilisez le vase sur Andrius (B). puis utilisez la CORDE.

  1. Lisez la note ; Prenez la FEUILLE DE PAPIER (C).
  2. Placez la DÉFENSE (D). Prenez la ROSE AMULETTE (E).
  3. Prenez le CHARBON (F). placez le MIROIR pour lancer un mini-jeu.

  1. Dirigez les rayons vers les pierres précieuses qui correspondent à leur couleur. Solution (G).
  2. Prenez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ et la PIN.

  1. Placez la PIN (H). prenez des PINCES À CHEVEUX ; sélectionnez la serrure, ajoutez la POUDRE (I) pour lancer un mini-jeu. Vous devez composer une image. Solution (J).
  2. Ouvrez la porte de la cage. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (K).
  3. Allez à la crypte.

  1. Placez l’AMULETTE DE ROSE (L). Prenez la STATUETTE DU ROI et le TIRE-BOUCHON (M).
  2. Allez au château.

  1. Cassez la clé; Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M). Terminez la SOC ; recevoir des GANTS.
  2. Utilisez les GANTS (N). Prenez l’AMULETTE PAPILLON (O).
  3. Allez au premier étage.

  1. Utilisez l’AMULETTE PAPILLON (P). Prenez les CLES 2/2 (Q).
  2. Placez les NOTES et les CLES 2/2 pour lancer un mini-jeu.
  3. Vous devez jouer la mélodie à partir des notes en utilisant l’indice.
  4. Prenez les CARREAUX EN PIERRE 2/3 et l’AIMANT (R).
  5. Allez dans les couloirs du château.

  1. Utilisez l’AIMANT sur la plaque (S). Prenez le FOULARD (T). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE sur le livre (U). Prenez le RUBAN.
  2. Donnez le RUBAN (V). Recevez les CARREAUX EN PIERRE 3/3 (W).
  3. Allez au jardin.

  1. Placez les CARREAUX EN PIERRE (X). Prenez le COUTEAU (Y).
  2. Utilisez le COUTEAU (Z).
  3. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL. Retirez la serviette; Utilisez la FEUILLE DE PAPIER et le FUSAIN (A). Prenez le CODE DE SÉCURITÉ (B).
  4. Allez dans les quartiers d’Andrius.

  1. Placez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT et le CODE DU COFFRE-FORT (C).
  2. Entrez le code souhaité à l’aide de l’indice.
  3. Prenez le COLLIER.
  4. Utilisez le COLLIER (D). Prenez les FRAGMENTS DE VITRAIL 1/2 (E). Utilisez la PINCE À CHEVEUX (F). Recevez un CHIP.
  5. Reculez.

  1. Retirez la moquette et utilisez la PUCE (G). prenez la CANNE ; utilisez le TIRE-BOUCHON (H). Prenez le BURIN (I).
  2. Inventaire, utilisez la FORME DE COEUR, la STATUE DU ROI et le BURIN ; Prenez le CŒUR DE PIERRE.
  3. Allez à la crypte.

  1. Placez le CŒUR EN PIERRE (J). Lisez la note et prenez le PORTRAIT DE ROALD (K).
  2. Placez le PORTRAIT DE ROALD (L). terminer le SOC.
  3. Allez au château.

  1. Utilisez l’ÉCHARPE et la CANNE. Prenez le CANDELABRE et la FOURCHETTE (M).
  2. Allez au jardin.
  3. Utilisez la FOURCHE (N). Prenez le REMONTOIR (O).
  4. Allez dans les quartiers d’Andrius.

  1. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (P). Prenez le MORCEAU DE CADRE (Q).
  2. Reculez 2 fois.
  3. Placez la PIÈCE DE CADRE (R). terminer le HOP ; Prenez la CLÉ DU HALL PRINCIPAL.
  4. Utilisez la CLÉ DU COULOIR PRINCIPAL (S).
  5. Aller de l’avant.

  1. Prenez le RUBAN (T).
  2. Prenez l’ÉPÉE (U). placez le RUBAN et utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (V). Prenez la PLUME et la SERVIETTE (W).

  1. Utilisez la SERVIETTE (X). Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL 2/2 (Y).
  2. Utilisez les FRAGMENTS DE VITRAIL pour lancer un mini-jeu.
  3. Vous devez collecter des vitraux. La solution est montrée dans la capture d’écran (Z); appuyez sur (A) et prenez les BOUGIES.
  4. Inventaire, combinez le CANDÉLABRE, la PLUME et les BOUGIES. récupérez le CANDÉLABRE.
  5. Retirez le rideau et utilisez le CANDÉLABRE et montez (B).
  6. Utilisez l’ÉPÉE.

  1. Réfléchissez à l’attaque en sélectionnant les sphères dans l’ordre donné. Commencez par le plus rapide (C).
  2. Cliquez sur le bouton lorsque le repère correspondant se trouve dans la zone verte (D).

Royal Legends 2 : Chapitre bonus

  1. Prenez la PLUME et la PINCE À ÉPILER (A).
  2. Prenez le PAPILLON 1/2 (B).
  3. Prenez la SCIE et le MANTEAU (C).
  4. Lisez la note, utilisez SAW (D). recevoir des BRANCHES.
  5. Lisez la note ; Prenez la DAGUE et la COUPE DE POISON (E).

  1. Utilisez la DAGUE (F). recevez la CORDE.
  2. Inventaire, combinez le MANTEAU, les BRANCHES et la CORDE ; recevez une CIVIÈRE.
  3. Utilisez la CIVIÈRE (G). Prenez le FLACON (H).
  4. Recevez des GRAINES MAGIQUES.
  5. Inventaire, combinez la COUPE DE POISON et la FLACON. Obtenez POISON.
  6. Utilisez les GRAINES MAGIQUES (I). Prenez le PAPILLON 2/2 (J).
  7. Placez le PAPILLON (K). Prenez la BAGUE et la PIÈCE (L).

  1. Placez la PIÈCE (M). terminer le HOP ; Prenez la SELLE.
  2. Utilisez la SELLE (N).

  1. Prenez la BURETTE D’HUILE (O). Utilisez la PINCE À ÉPILER et prenez la LENTILLE 1/2 (P).
  2. Prenez la LENTILLE 2/2 (Q).
  3. Utilisez la PLUME (R). Prenez le CHIFFON et le BORD DE LUNETTE (S).
  4. Inventaire, combinez le GLASS RIM et les LENTILLES. Recevez des POINTS.

  1. Utilisez les LUNETTES et le POISON pour lancer un mini-jeu (T).
  2. Vous devez piéger la clé, bloquant tous les chemins qu’elle peut emprunter. Recevez le SYMBOLE DU LIVRE.
  3. Placez le SYMBOLE DE LIVRE (U).
  4. Aller de l’avant.

  1. Utilisez la BAGUE (V). Prenez la SPATULE et la PALETTE (W).
  2. Prenez la FEUILLE (X). Utilisez la SPATULE. Prenez le PINCEAU (Y).
  3. Prenez la PIERRE (Z).
  4. Utilisez la BROSSE et la BURETTE D’HUILE ; Prenez la HALLEBERDE (A).
  5. Utilisez la PIERRE et la HALLEBERDE (B).
  6. Aller de l’avant.

  1. Prenez les FLEURS DE MALVA, les ALLUMETTES et l’ACÉTONE (C).
  2. Prenez le MOULIN. utilisez un CHIFFON et de l’ACÉTONE (D) ; Prenez le SEAU (E).
  3. Utilisez le SEAU (F). recevoir de l’EAU.
  4. Utilisez l’EAU et éteignez le feu.

  1. Prenez la BOUGIE, le PINCEAU et l’AIMANT (G).
  2. Inventaire, combinez la PALETTE, la FEUILLE et le MOULIN. Recevez de la PEINTURE.
  3. Reculez.
  4. Utilisez la PEINTURE et le PINCEAU (H). Terminez la SOC ; prenez l’EMBLÈME.
  5. Placez l’EMBLÈME ; Prenez la CLE (I).
  6. Reculez.

  1. Utilisez la CLE (J). Prenez les CLOUS, le CRAYON et la FEUILLE DE PAPIER (K).
  2. Utilisez la BOUGIE et les ALLUMETTES ; lire la note ; Prenez le CRISTAL (L). Utilisez une FEUILLE DE PAPIER et un CRAYON ; Prenez la RECETTE (M).
  3. Allez au jardin.

  1. Placez les FLEURS DE MAUVE et la RECETTE (N).
  2. Préparez la potion selon les instructions.
  3. Recevez la POTION DE SOIN.
  4. Utilisez la POTION DE SOIN (O).
  5. Prenez la BROCHE.
  6. Reculez.

  1. Placez la BROCHE (P). Prenez le POIGNÉE DE CANNE et le SCEAU MAGIQUE (Q).
  2. Utilisez le SCEAU MAGIQUE (R).
  3. Allez dans les quartiers de Padmé.

  1. Placez le CRISTAL (S) pour lancer un mini-jeu.
  2. Faites pivoter les fleurs et déplacez les pétales afin que tous les pétales colorés soient sur les fleurs correspondantes. Solution (T).
  3. Prenez le VENTILATEUR (U).
  4. Prenez le COUSSIN. utilisez l’AIMANT (V). recevoir une ÉPINGLE À CHEVEUX.

  1. Utilisez l’ÉVENT et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (W). recevoir la clé (X); utilisez la clé sur le trou de la serrure ; Prenez le TISONNIER (Y).
  2. Utilisez le TISONNIER (Z). recevoir un PLANCHE.
  3. Revenez deux fois.

  1. Placez la PLANCHE, les CLOUS et le POIGNÉE DE CANNE (A). Prenez le MORCEAU DE TISSU et le LION (B).
  2. Placez le LION (C).
  3. Disposer les pêches selon les instructions. Prenez les CISEAUX (D).
  4. Allez dans les quartiers de Padmé.

  1. Utilisez les CISEAUX (E). Prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (F).
  2. Allez au jardin.

  1. Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (G). Prenez le SYMBOLE et l’ACIER (H).
  2. Placez le SYMBOLE (I). Terminez la SOC ; prendre le coeur.
  3. Allez dans les quartiers de Padmé.
  4. Placez le COEUR (J).

  1. Prenez le pavé (K).
  2. Prenez le PIED DE CHAISE (L).
  3. Dans l’inventaire, combinez le MORCEAU DE TISSU et le PIED DE CHAISE. recevez une TORCHE.
  4. Utilisez le COUSSIN (M). Recevez des PINCES (N).
  5. Utilisez des PINCES (O). recevez une CUILLERE.

  1. Utilisez la CUILLERE (P). prenez le PEG.
  2. Utilisez COB et PEG (Q). Prenez la CHAÎNE, la LINGETTE D’ARGENT et l’ENGRENAGE (R).
  3. Lisez la notice. Utilisez la TORCHE et l’ACIER (S). recevez une TORCHE.

  1. Utilisez la TORCHE (T) pour lancer un mini-jeu.
  2. Déplacez les jetons selon les instructions. Exemple de solution (U). Prenez la LINGETTE D’OR ET LA POIGNÉE.
  3. Placez la CHAÎNE et la POIGNÉE (V). Cliquez sur.
  4. Aller de l’avant.
  5. Recevez AMULETTE.

  1. Placez l’AMULETTE (W). Prenez le GRATTOIR (X).
  2. Utilisez le GRATTOIR (Y). prenez la FOURCHE.
  3. Prenez le BALAI (Z). utilisez la FOURCHE ; Prenez la CORDE et le MOULE (A).
  4. Placez le LINGOT D’ARGENT, le LINGOT D’OR et le MOULE (B) pour lancer un mini-jeu. Recevez la CLÉ.

  1. Utilisez la CLE (C).
  2. Aller de l’avant.

  1. Placez le ROUAGE (D). Cliquez sur; Prenez ACIDE (E).
  2. Utilisez ACIDE (F). recevoir ROD.
  3. Utilisez la BARRE (G). Prenez le BRACELET et le CROCHET (H).
  4. Placez le BRACELET (I). terminer le SOC.
  5. Choisissez l’option 2. Obtenez CATS.
  6. Allez à la tour de l’astronome.

  1. Prenez l’HUILE (J).
  2. Utilisez de l’HUILE (K). Prenez la BOUSSOLE (L).
  3. Placez la BOUSSOLE (M). Cliquez sur; Prenez le TRÔNE et le SCALPEL (N).
  4. Utilisez le SCALPEL (O). prenez le filet.
  5. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez CHATS (P).
  2. Allez dans l’allée du château.

  1. Prenez la LENTILLE et la PIÈCE DE LUTTE 1/2 (Q).
  2. Utilisez la CORDE et le CROCHET (R). Prenez la PIÈCE DE LUTTE 2/2 (S).
  3. Utilisez BALAI (T). Prenez le VOLANT (U).
  4. Allez au bureau du guérisseur.

  1. Placez les ÉLÉMENTS DE LUTTE (V). Prenez la FIGURINE DE JOKE et le TUYAU EXTENSIBLE (W). Lisez la note dans le livre.
  2. Allez à la tour de l’astronome.
  3. Placez la LENTILLE pour lancer un mini-jeu (X). Recevez les PLANÈTES 1/2.
  4. Allez dans l’allée du château.

  1. Placez la FIGURINE DE BLAGUE (Y). Disposez les figures selon leurs symboles. Placement correct des figurines en modes facile (Z1) et difficile (Z2).
  2. Prenez la POTION.

  1. Utilisez la POTION (A). Prenez le CAOUTCHOUC et la VALVE (B).
  2. Placez la VALVE (C). Prenez la BALLE (D).
  3. Inventaire, combinez le FLYER, le CAOUTCHOUC et la BALLE ; récupérez le LANCE-PIERRE.
  4. Utilisez la LANCE-PIERRE (E). prenez POMME.
  5. Inventaire, connectez le NET et le TUYAU EXTENSIBLE ; recevoir un NET.
  6. Allez à la tour de l’astronome.

  1. Utilisez le FILET (F). prenez les PLANÈTES 2/2.
  2. Placez les PLANÈTES (G). Prenez la CLE ANGLAISE et la COURONNE (H).
  3. Utilisez la CLÉ (I). Prenez le BOL.
  4. Placez le TRÔNE, la COURONNE et le BOL (J). Terminez la SOC.
  5. Allez dans la cour arrière.

Donnez la POMME (K) et jouez au mini-jeu. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Royal Legends 2: Child of Exile Collector’s Edition.

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