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Sable Maze 3: Forbidden Garden - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthe sombre 3. Jardin interdit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Arrivée
  3. Fondations
  4. Château
  5. Prison
  6. Ville
  7. La maison de Fergus
  8. Retour à la maison
  9. Jardins
  10. Labyrinthe
  11. Armurerie

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Sable Maze: Forbidden Garden.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu. Vous avez la possibilité de jouer match-3 au lieu de HOP.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Arrivée

Parlez à vos parents; ouvrez le cadeau (A).
Prenez la POCHETTE DE DISQUE. Prenez l’invitation et la CLÉ DE LA COURONNE (B).

Regardez le STYLO ENREGISTREMENT dans l’inventaire. Utilisez la CLE COURONNE sur la serrure pour obtenir le DISQUE (C).
Les combinaisons d’éléments d’inventaire n’apparaîtront pas dans le reste du guide, sauf si des explications supplémentaires sont nécessaires.
Ouvre la boite; Prenez la CLE (D).
Va à gauche.

Parlez à Ryan (E).
Déplacez les 4 paires, placez le DISQUE et tournez la manivelle (F).
Prenez la lettre et le PAPIER (G).
Placez la CLÉ. Vous recevez une POIGNEE DE BOITE AUX LETTRES (H).

Essayez la porte (I).
Déplacez les branches et prenez l’ARC (J).
Prenez le premier MORCEAU DE TUILE D’ARCHE (K).
Reculez deux fois.

Prenez le BALAI, sélectionnez le chapeau et prenez l’hermine (L).
Placez la POIGNÉE DE LA BOÎTE AUX LETTRES (M).
Prenez la CLE (N).
Utilisez l’hermine pour prendre le SAC (O).
Ouvrez le SAC. prendre note et sentir le sel.
Sélectionnez le père (P).

Prenez le livre et le CHARBON (Q).
Utilisez du sel parfumé (R).
Prenez la CLE DU TRONE (S).
Prenez la CRAIE (T).

Parlez au père (A).
Va à gauche.
Utilisez la CLE (B).
Jouez à HOP ; Prenez le COUTEAU A GÂTEAU (C).
Va à gauche.

Utilisez l’hermine pour prendre la première TUILE D’ARC (D).
Utilisez le COUTEAU A GÂTEAU pour prendre le deuxième MORCEAU DE TUILE ARC (E).
Utilisez la CRAIE pour jouer à la SOC. Vous recevez de la COLLE et un CLOU (F).
Combinez le premier MORCEAU DE TUILE D’ARCHE, la COLLE et le deuxième MORCEAU DE TUILE D’ARCHE pour créer le deuxième MORCEAU DE TUILE D’ARCHE.
Cliquez sur un mini-jeu (G).

Placez 2 tuiles arquées sur le plateau.
Restaurez le tableau (K).
Passer en avant.

Chapitre 2 : Fondations

Utilisez le BALAI (L).
Utilisez du PAPIER puis du CHARBON DE BOIS. Prenez les INSTRUCTIONS (M).
Caressez le panda roux (N).

Sauvez le panda roux (O).
Prenez la PIÈCE D’HOLMETRE CASSÉE et le MAL DORMANT (P).
Assemblez la PIÈCE DE RUPTURE DE BALLE HOSTER pour faire la première PIÈCE DE BALLE HOSTER.
Prenez la CLÉ DE LA FIÈVRE (Q).
Prenez note et la FLECHE (R).
Combinez l’ARC, la FLÈCHE et le sommeil du MAL pour créer un ARC ET UNE FLÈCHE.

Utilisez l’ARC ET LA FLÈCHE (S).
Remarquez le mini-jeu de la porte (T).
Cliquez sur le sablier (U).

Placez la CLÉ DE LA FIÈVRE (V).
Restaurez le tableau (W).
Sélectionnez le mini-jeu de la porte.

Sélectionnez les parties (1-8).
Passer en avant.

Prenez les baies NOIRES (A).
Utilisez l’hermine pour prendre les ANNEAUX et le MORCEAU DE DRAPEAU (B).
Examinez la salle du château (C).
Va à gauche.

Utilisez l’hermine pour prendre le COIN et le SILEX (D).
Prenez la BRANCHE et placez la figurine (E).
Prenez la PELLE CASSEE (F).
Associez la PELLE CASSEE et le CLOU pour obtenir une PELLE.
Descendre.

Utilisez la BRANCHE sur le piège ; Prenez le FROMAGE (G).
Utilisez la PELLE (H).
Jouez à la SOC pour obtenir l’ORBE DE HOLLY (I).
Combinez la BOULE DE HAMST avec le MORCEAU DE BOULE DE HOMSTER pour obtenir la BOULE DE HAMST.
Va à gauche.

Placez le FROMAGE pour capturer la SOURIS (J).
Associez la SOURIS et la BOULE DE HAMST pour obtenir la SOURIS DANS LA BOULE.
Descendre.
Utilisez la SOURIS EN BOULE (K).
Aller à droite.

Chapitre 3 : Château

Prenez l’ENCRE BLANCHE (M).
Prenez note et MORCEAU DE STATUE (N).
Placez les Baies NOIRES (O) et utilisez le pilon dans le mortier (P).
Utilisez l’encrier vide sur le mortier pour prélever l’encre.
Aller à droite.

Prenez le TOURNEVIS (Q).
Prenez le FRAGMENT DE STATUETTE (R).
Prenez la deuxième CLÉ DU TRÔNE (S).
Utilisez l’hermine pour prendre la CORDE (T).
Descendre.

Utilisez la CORDE sur le lustre ; Prenez la DIAPOSITIVE SALE (A).
Combinez la diapositive sale et la partie drapeau pour créer la première diapositive.
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir la 3e CLÉ DU TRÔNE (B).
Va à gauche.

Jouez à la SOC pour obtenir le TISSU BLANC (C).
Placez le MORCEAU DE STATUE et le MORCEAU DE STATUE (D).
Prenez la PLUME (E).
Utilisez le TOURNEVIS sur les vis. Prenez la BOUGIE (F).
Retournez dans la salle du château.

Placez les 3 CLÉS SUR LA SALLE DU TRÔNE (G).
Entrez dans la salle du trône de Mab (H).

Utilisez l’hermine sur la corde (I).
Prenez le BÂTON (J).
Utilisez le COIN sur le mini-jeu du sceau (K).
Descendre.

Utilisez le BATON pour prendre le premier HAUT-PARLEUR (L).
Aller à droite.
Placez la PLUME (M).
Cliquez sur les plumes (1-7).
Prenez la deuxième DIAPOSITIVE (N).

Placez le CHIFFON BLANC (O).
Ouvrez la porte et placez la BOUGIE à l’intérieur (P).
Sélectionnez le mini-jeu (Q).

Placez 2 DIAPOSITIVES sur le plateau.
Déplacez les diapositives indiquées (1-6).

Jouez à la SOC pour recevoir le deuxième GRAPHIQUE (R).
Combinez le deuxième TALK et l’ENCRE pour faire le deuxième TALK.
Allez dans la salle du trône de Mab.
Placez 2 EMPLACEMENTS (S).
Prenez la PIERRE (T).
Utilisez la PIERRE sur le coin (U).

Solution : Ax3-Bx2-ABAB-Cx4-DCDC-Dx3-Ex3-Fx4-Gx4.
Prenez le MEDAILLON (H).

Parlez à Ryan (I).
Utilisez les ANNEAUX sur Ryan (J).

Chapitre 4 : Prison

Parlez à la fée pour le SAC (A).
Prenez la CRUCHE CASSEE (B).
Prenez la FOURCHETTE (C). Utilisez-le pour prendre la viande (D).

Placez le MEDAILLON (E).
Faites glisser les formes vers la gauche et vers la droite (F).
Appuyez sur les boutons (vert).
Prenez 1/3 PERLES et le LEVIER (G).

Prenez le TISSU et les GEMMES 1/3 (H).
Utilisez la FOURCHE pour prendre la mèche (I).
Combinez TISSU. attachez-le ensemble pour faire une CORDE.
Utilisez la VIANDE (J).

Placez la CORDE (K).
Avancez (L).

Prenez le GANT (M).
Utilisez le GANT pour prendre les PERLES 2/3 (N).

Prenez les PERLES 3/3 (O).
Associez le SAC et les 3 PERLES. Prenez les instructions, 1/2 VALVE et SAFE BOMB.
Prenez l’OS et touchez la poudre (P).
Sélectionnez le mini-jeu (Q).

Placez le LEVIER sous la cage.
Solution : PG, OH, NP, HI, MO, IN, GM, DJ, CH, BD, HI, AC, IB, JA.

Prenez la BARRE et utilisez-la pour libérer la Fée (A).
Vous obtenez la CLE DE LA VILLE.
Utilisez la BAGUETTE pour prendre la POUDRE (B).
Combinez la BOMBE SANS CROCHET, LA MÈCHE ET LA POUDRE À CANON pour créer une BOMBE.

Utilisez la BOMBE et le SILEX (C).
Marchez deux fois à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir les crochets de verrouillage (D).
Descendre.

Utilisez des crochets de verrouillage (E).
Va à gauche.
Placez la CLE DE LA VILLE et entrez par la porte (F).

Chapitre 5 : Ville

Utilisez l’hermine (A).
Prenez la PIÈCE et la LIGNE DE PÊCHE (B).
Prenez l’AIMANT (C).
Reculez deux fois.

Utilisez l’AIMANT pour prendre la PINCE (D).
Allez à gauche et avancez.
Utilisez des pinces ici; soulevez le verre et prenez la CIRE (E).
Combinez la cruche cassée et la cire pour faire une cruche.
Descendre.

Utilisez la CRUCHE pour obtenir une CRUCHE D’EAU (F).
Passer en avant.
Utilisez la CRUCHE D’EAU (G).
Passer en avant.

Utilisez l’hermine pour prendre la note et la POUDRE (H).
Remarquez le mini-jeu de potion (I).
Cliquez sur la porte (J).

Prenez la BARRE CASSEE et utilisez l’hermine sur les cordes (K).
Combinez la CANNE CASSÉE et la CANNE À PÊCHE pour obtenir une CANNE.
Jouez à la SOC pour obtenir les DÉTAILS DE LA MACHINE À BONBONS (L).
Va à gauche.

Prenez le BOCAL VIDE (M).
Supprimer le Web ; utilisez la BARRE pour prendre la RUNE (N).
Cliquez sur un mini-jeu (O).

Placez la PIÈCE DE MACHINE À BONBONS sur l’appareil.
Cliquez sur les leviers (1-4).
Appuyez sur le bouton (P).
Prenez le BONBON (Q).

Placez les BONBONS. Prenez la BOUTEILLE BLANCHE (R).
Prenez les LUMIÈRES DU CIEL (S).
Combinez la LANTERNE CIEL et le SILEX pour obtenir la LANTERNE CIEL ILLUMINÉE.
Descendre.

Placez RUNE et sélectionnez 5 mots (T).
Prenez le premier MORCEAU DE BOUTON (U).
Descendre.
Utilisez la POUDRE DE WEED et le POT VIDE pour fabriquer le bocal à insectes (V).
Retournez dans la ruelle.

Utilisez le BOCAL AUX INSECTES (A).
Prenez le deuxième MORCEAU DE BOUTON (B).
Combinez les 2 ÉLÉMENTS DE BOUTON pour obtenir le BOUTON ÉTAPES.
Placez le BOUTON DES ÉTAPES (C).
Prenez l’HUILE et retirez les planches (D).
Aller à droite.

Chapitre 6 : La maison de Fergus

Tirez sur la chaîne (E).
Utilisez l’HUILE sur le loquet et ouvrez la valise (F).
Prenez le BÂTON ÉLÉGANT, la note, l’OR et le BIJOU 2/3 (G).

Retirez la poignée, placez la CANNE et tirez-la vers le bas (I).
Jouez à la SOC pour obtenir le BOL (J).
Placez la LANTERNE ALLUMEE (K).
Prenez la BOUTEILLE ROUGE (L).
Placez le BOL (M).
Descendre.

Utilisez le BURIN pour prendre la GEMME 3/3 (N).
Aller à droite.
Placez 3 GEMMES (O).
Prenez la CLE et la CUILLERE (P).
Reculez deux fois.

Placez la CLE (Q).
Avancez (R).

Prenez la LETTRE (S).
Prenez la BOUTEILLE BLEUE (T).
descendre; sélectionnez le mini-jeu de potions.

Placez la BOUTEILLE BLANCHE, la BOUTEILLE ROUGE et la BOUTEILLE BLEUE sur les étagères.
Échangez 3 paires de bouteilles (code couleur).
Prenez l’ÉPONGE (A).

Jouez à la SOC pour obtenir le FORMULAIRE (B).
Retournez à la maison de Fergus.
Utilisez l’ÉPONGE (C).
Restaurez le tableau (D).
Prenez des notes et de la boîte (E).

Jouez à la SOC pour obtenir les CLOUS (F).
Reconstituez les pièces (vert).
Placez la LETTRE (G).
Prenez la TUILE (H).
Cliquez sur le mini-jeu de tuiles (I).

Placez la TUILE sur le plateau.
Solutions : KJ, JI, GF, FB, BE, BF, FC, CB, KJ, GD, DC, KL, LG, GK, LH, HD, GL, LH, LK, KG et KL.
La solution finale est montrée ici (M).
Prenez la STATUETTE D’ARCHER (N).
Descendre.

Placez le FORMULAIRE (O).
Utilisez l’ÉPONGE, puis ajoutez la BOÎTE (P).
Prenez la FORME AVEC CLÉ (Q).
Retournez à la tonnelle.

Placez la STATUETTE D’ARCHER. touchez-le pour tirer une flèche (R).
Prenez la VALVE 2/2 (S).
Placez 2 SOUPAPES ; tourner chaque vanne une fois (rouge).
Prenez la GLACE (T).
Associez le MOULE AVEC CLE et la GLACE pour obtenir la CLE.

Donnez l’OS au griffon (U).
Utilisez le CLOU (V).
Utilisez la CLE sur les deux menottes (W).
Sélectionnez le mini-jeu (X).
Solution : Ax7-Bx6-Cx5-Dx4-Ex3-Fx3-Gx5-Hx2-Ix4-G-Jx6.
Prenez l’HORLOGE AVEC MIROIR (K).

Chapitre 7 : Retour à la maison

Ouvrez l’HORLOGE AVEC MIROIR pour créer un MIROIR OUVERT.
Cliquez sur le portail pour obtenir la CLE DU PORTE IMMOBILIER (A).
Utilisez la CLE DU PORTAIL IMMOBILIER sur la serrure (B).
Aller à droite.

Retirez le couvercle (C).
Prenez la PAIRE (D).
Utilisez la CUILLERE pour prendre la POIGNEE DE TIROIR (E).

Jouez à la SOC pour obtenir le LIEU LIEU (F).
Cliquez sur un mini-jeu (G).

Déplacez les tuiles et la clé pour résoudre (1-6).
Entrez dans la maison de Fergus.

Prenez la valise (L).
Prenez SCOOP ; Utilisez-le pour prendre le CHARBON ardent (M).
Regardez la porte (N).
Cliquez sur un mini-jeu (O).

Placez l’EMPLACEMENT EMPLACEMENT sur la boîte.
Placez les personnages comme indiqué (P).
Prenez la PHOTO (Q).
Monter les escaliers.

Prenez le SCEPTRE CASSÉ (R).
Prenez la TUILE (S).
Essayez de prendre un autre objet (T).
Utilisez la PIECE sur les vis (rouge).
Utilisez l’hermine pour prendre le MORCEAU DE SCEPTRE 1/5 (U).
Aller à droite.

Ouvrez les tiroirs (1-4).
Prenez la CRÈME (A).
Utilisez le MIROIR OUVERT (B).
Prenez la NUIT (C).

Placez la PHOTO (D).
Cliquez sur l’épingle, puis utilisez l’hermine pour obtenir l’épingle (E).
Associez la CRÈME et l’ÉPINGLE pour obtenir le CARREAU CAMELEON.
Prenez le PINCEAU DE MAQUILLAGE (F).
Sélectionnez toutes les pièces pour les mettre en place (vert).

Prenez le pinceau (G), utilisez-le sur la peinture (H) puis dessinez le bon nœud (I).
Prenez les INSTRUCTIONS (J).

Cliquez sur les arcs (1-6).
Jouez à la SOC pour obtenir la REGLE (K).
Ouvrez le poudrier. Utilisez le PINCEAU DE MAQUILLAGE pour fabriquer le PINCEAU A POUDRE (L).
Descendre.

Utilisez la RÈGLE (M).
Va à gauche.
Placez NUIT (N).
Ouvrez la boîte et prenez la TUILE DE TAMPON (O).
Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE SCEPTRE 2/5 (P).

Prenez le CROCHET CROCHET (Q).
Déplacez 2 cases (1-2) et la valise apparaîtra en haut (R).
Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; Prenez la ou les CARABINES.
Prenez le MORCEAU DE SCEPTRE 3/5 (T).
Remarquez le mini-jeu de la cheminée (U).
Reculez 3 fois.

Placez le CHARBON ardent (A).
Prenez la TUILE (B).
Jouez à la SOC pour obtenir la SALADE DE FRUITS (C).
Aller à droite.

Placez le CARREAU sur la serrure. Prenez 1/3 PLANCHES (D).
Donnez la SALADE DE FRUITS à la salamandre (E).
Prenez le BOUTON (F).
Montez et partez. Sélectionnez le mini-jeu de la cheminée.

Placez le BOUTON pour lancer un mini-jeu.
Solution : J-Ix4-J-Ix4-J-Ix4-JHIHIH-Ix3-HJ-Ix8-JI-Hx4-Ix6-G-Ix8-G.
Aller à droite.

Utilisez l’hermine pour prendre le COEUR (K).
Utilisez le PINCEAU DE POUDRE (L).
Appuyez sur les boutons (rouges).
Prenez le MORCEAU DE SCEPTRE 4/5 et le SCHÉMA (M).
Utilisez le CROCHET pour prendre la POIGNEE (N).
Cliquez sur un mini-jeu (O).

Solution : Px8-Qx2-P-Qx3-Rx3-Sx5-Tx6-Ux4-Vx2.
Prenez le premier FRAGMENT DE CARTE DU LABYRINTHE (W).
Reculez deux fois puis allez à droite.

Placez le COEUR et prenez le MORCEAU DE SCEPTRE 5/5 (A).
Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE FRESQUE (B).
Cliquez sur le mini-jeu de tuiles (C).

Déplacez le tapis et placez le CARREAU sur le mini-jeu.
Faites pivoter les carreaux pour qu’ils correspondent au schéma (D).
Prenez le foulard (E).
Descendre.

Utilisez le foulard pour récupérer le fragment (F).
Utilisez le FRAGMENT sur la photo (G).
Prenez le COUPE-VERRE (H).
Va à gauche.

Utilisez le COUPE-VERRE pour prendre la FONTE (I).
Lisez les instructions (J), placez le SCEPTRE CASSÉ sur la table et retirez les pièces sombres (rouge).
Placez les 5 MORCEAUX DE SCEPTRE sur le sceptre, utilisez le MORCEAU FLOTTANT dessus, puis prenez le SCEPTRE (K).
Aller à droite.

Placez le MORCEAU DE FRESQUE (L).
Prenez la TUILE PAPILLON (M).
Reculez 3 fois.

Utilisez le FRAGMENT sur la chaise ; Prenez le RUBAN (N).
Utilisez le SCEPTRE (O).
Ouvrez le loquet et allez à droite.

Chapitre 8 : Jardins

Cliquez sur la balançoire (A).
Utilisez la carabine (B).
Déplacez les oreillers ; Prenez le FILET (C).
Va à gauche.

Utilisez l’hermine pour obtenir la pioche (D).
Cliquez sur un mini-jeu (E).

Placez la POIGNÉE (F).
Faites glisser le carreau vers le centre (G).
Va à gauche.

Prenez les PLANCHES 2/3 et 3/3 (H).
Reculez deux fois.
Utilisez la PIOCHE sur la balle (I).
Jouez à la SOC pour recevoir un STOP (J).

Placez les 3 PLANCHES sur la balançoire (K).
Cliquez sur la balançoire ; Prenez la TUILE DE CŒUR BRISÉ (L).
Va à gauche.

Placez la TUILE PAPILLON, la TUILE SCEAU, la TUILE CAMELEON et la TUILE COEUR BRISE (M).
Faites pivoter le centre et déplacez les tuiles vers leurs positions respectives (N).
Prenez le CARREAU DE PORTE et la CLOCHE 1/3 (O).
Placez le CARREAU DE PORTE (P). sélectionnez chaque tuile une fois (rouge).
Aller à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir le WAN CASSÉ (Q).
Alignez la lame cassée et utilisez le RUBAN pour fabriquer la lame.
Placez le BAIN ; notez, ENJOLIVEUR DE ROUE et GLACE AVEC QUELQUE CHOSE (R).

Utilisez l’hermine pour prendre la TASSE (S).
Prenez le PANIER (T).
Utilisez la TASSE sur le ruisseau pour obtenir la TASSE D’EAU (U).
Reculez deux fois.

Placez la roue sur le chariot ; ajouter le capuchon (V).
Avancez (W).

Prenez le CARREAU DE FLEUR et l’ATTACHE (A).
Pliez la pince 4 fois pour faire une clé.
Utilisez l’hermine pour prendre le BOUCHON (B).
Utilisez la PIOCHE (C).
Utilisez l’hermine (D).

Prenez les FLEURS (E).
Utilisez la CLE sur la serrure. Prenez la PINCE (F).
Utilisez le tuyau (G).
Utilisez la PINCE pour prendre les ROSES (H).

Placez le SCHÉMA, les ROSES et les FLEURS sur la table (I).
Choisissez des fleurs (rouge).
Prenez le BOUQUET (J).
Descendre.

Placez le COUPLE, le BOUQUET et la TUILE DE FLEUR. tirez le levier (K).
Prenez le FLOCON DE SERPENT (L).
Allez à Garden Creek.

Chapitre 9 : Labyrinthe

Utilisez des CLIPPERS ; Prenez la JAMBE (M).
Jouez à la SOC pour obtenir le deuxième FRAGMENT DE CARTE DU LABYRINTHE (N).
Reculez deux fois.

Placez la JAMBE (O).
Prenez la POUPEE et le 3e FRAGMENT DE CARTE DU LABYRINTHE (P).
Combinez les 3 FRAGMENTS DE CARTE DU LABYRINTHE pour obtenir les INSTRUCTIONS DU LABYRINTHE.
Va à gauche.

Placez le FILET, le STOP et le BOUCHON sur le nichoir pour obtenir l’OISEAU (Q).
Versez la TASSE D’EAU sur la théière puis utilisez la POUPEE pour prendre la BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE (R).
Combinez la GLACE AVEC QUELQUE CHOSE et la BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE pour trouver la BOUTEILLE VIDE.
Utilisez la BOUTEILLE VIDE sur l’arbre pour obtenir la BOUTEILLE DE RESINE (S).
Va à gauche.

Reportez-vous à la carte (A).
Marchez en avant, à droite, à gauche, à gauche, en avant et à droite (BG).

Utilisez le SCEPTRE sur les lianes (H).
Parlez à la fée (I).
Lorsqu’elle pose des énigmes, sélectionnez les symboles caméléon (1), sceptre (2) et labyrinthe (3).

Utilisez le PANIER et le FLOCON DE SERPENT sur le serpent pour obtenir le PANIER AVEC SERPENT (J).
Prenez la POIGNEE DE PORTAIL (K).
Utilisez la PINCE pour prendre l’OURS (L).
Remarquez le mini-jeu (M).

Utilisez la POIGNEE DE PORTE (N).
Utilisez l’hermine pour prendre le calcaire (O).
Utilisez le calcaire sur la vigne (P).
Retirez le dôme ; Prenez la ROSE et la 1/2 TUILE (Q).
Reculez deux fois.

Jouez à la SOC pour obtenir le MIROIR (R).
Placez le MIROIR, la ROSE et l’OURS dans le compartiment et actionnez le levier (S).
Prenez la TUILE (T).
Retournez sur le terrain avec des pointes et sélectionnez le mini-jeu.

Placez la TUILE sur le plateau.
Solution : Ax6-BABA-Bx2-CACA-Cx2.
Prenez 1/3 CARTES DU PALAIS MABA (D).
Entrez dans le portail (E).

Chapitre 10 : Armurerie

Utilisez le COUPE-VERRE pour prendre le VERRE (A).
Prenez la PHOTO DE FRUITS et le POIDS 1/2 (B).
Remarquez le mini-jeu de dominos (C).
Allez à l’armurerie (D).

Sélectionnez 5 ampoules (vert).
Jouez à la SOC pour obtenir le BOUCLIER (E).
Passer en avant.

Jouez à la SOC pour obtenir le CASQUE (G).
Prenez la POIGNÉE (H).
Prenez 2/2 POIDS (I).
Descendre.

Placez 2 POIDS (J).
Placez la POIGNEE sur le mur.
Remettez les poignées en place comme indiqué et prenez la CARTE DE TAROT 1/6 (K).
Va à gauche.

Prenez le CARREAU (L).
Placez le PANIER AVEC SERPENT et utilisez le FLOCON DE SERPENT sur les serpents. Vous obtenez le PANIER AVEC SERPENT (M).

Lis les instructions; Utilisez la BOUTEILLE DE RESINE sur la fissure (N).
Placez le CARREAU (O).
Sélectionnez les tuiles extérieures (1-4).

Prenez la CARTE DE TAROT 2/6 et le LEVIER (P).
Jouez à la SOC pour obtenir les POIGNÉES (Q).
Utilisez le LEVIER sur la pompe ; Prenez la TUILE 2/2 (R).
Reculez deux fois et sélectionnez le mini-jeu de dominos.

Placez les 2 TUILES sur le plateau.
Placez les tuiles comme indiqué (S).
Aller à droite.

Prenez le PINCEAU (A).
Choisissez 5 cartes de tarot (rouge).
Lisez le message (B).

Ouvrez la cage et utilisez le SCEPTRE (C).
Placez l’OISEAU dans la cage. Prenez le GRAIN (D).
Prenez les 2/3 CARTES DU PALAIS MABA (E).
Utilisez l’hermine pour prendre la CLOCHE 2/3 (F).

Jouez à la SOC pour obtenir la TUILE ARAIGNÉE (G).
Prenez la TORCHE et placez la TUILE D’ARAIGNÉE (H).
Prenez la CARTE DE TAROT 3/6 et le JOURNAL (I).
Jouez à HOP sur la couverture de DIARY ; ouvrez-le et prenez les INSTRUCTIONS.
Retournez à l’Armurerie.

Utilisez BROSSE ; Prenez le MEDAILLON (L).
Déplacez la cape et la ceinture vers le soldat de gauche et placez les TAMBOURS dessus (M).
Placez le BOUCLIER et le CASQUE sur le soldat de droite (N).
Va à gauche.

Utilisez la TORCHE (O).
Utilisez l’hermine pour prendre le ROUAGE (P).
Descendre.

Placez le GEAR sur l’appareil.
Disposez les engrenages (Q).
Passer en avant.

Placez le médaillon pour obtenir le capuchon lumineux (R).
Placez le GRAIN (S).
Prenez la PEINTURE (T).
Jouez à la SOC pour recevoir les CARTES PALAIS MABA 3/3 (U).
Reculez deux fois.

Placez les 3 CARTES PALAIS MAB (A).
Prenez la CARTE DE TAROT 4/6 (B).
Retour à la ménagerie.

Placez la teinture et le capuchon lumineux dans l’eau pour obtenir le capuchon noir (C).
Jouez à la SOC pour obtenir la LANCE (D).
Descendre.

Utilisez la LANCE pour prendre l’armure (E).
Placez le DARK COOD et l’ARMURE (F).
Prenez l’armure (G).
Passer en avant.

Utilisez l’armure (H).
Utilisez la LANCE (I).
Prenez la CLOCHE 3/3 (J).

Utilisez le PANIER AVEC SERPENT (K).
Prenez la RÂPE (L).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez la RÂPE (M).
Prenez la CARREAU D’OEIL (N).
Reculez deux fois.
Accrochez 3 cloches; sélectionnez les cloches (1-7).
Prenez le sifflet (O).
Aller à droite.

Utilisez le sifflet (P).
Va à gauche.
Prenez le CADRE MAGNIFIQUE (Q).
Associez le CADRE MAGNIFIQUE et le VERRE pour obtenir la LOUPE.
Utilisez la LOUPE sur l’IMAGE DE FRUITS pour obtenir les INSTRUCTIONS.
Placez la CARREAU D’OEIL sur le livre et cliquez dessus (R).

Restaurez chaque élément et déplacez le levier sur chaque page (1-4).
Prenez la CARTE DE TAROT 5/6 (S).

Tirez les cordons (1-5).
Prenez la CARTE DE TAROT 6/6 (T).
Descendre.
Placez 6 CARTES DE TAROT et sélectionnez la pile (U).

Sélectionnez 5 cartes (vert).
Prenez les 5 CARTES DE TAROT (V).
Va à gauche.

Regardez deux fois au centre et placez la CARTE DE TAROT correspondante (A).
Choisissez 3 symboles correspondants (rouge).
Faites de même pour les 4 autres panneaux (1-4).
Sélectionnez le mini-jeu de sceau d’échafaudage.

Solution : Bx7-Cx2-Dx4-Ex6-Fx6-Gx6.
Monter les escaliers.

Sélectionnez les couples (K).
Les papillons se déplacent après chaque paire.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le Sable Maze : Forbidden Garden !

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