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Scarlett Mysteries 1: Cursed Child - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets écarlates. Enfant maudit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Manoir
  3. Candidature
  4. Iris
  5. Chien fantôme
  6. Usine
  7. Sanctuaire

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Scarlett Mysteries: Cursed Child.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Manoir

Ouvrir un). Lire. Prenez le portefeuille et scellez.

Lire (B). Prenez du papier d’aluminium.
Ajouter du papier d’aluminium (C).

Tirez (D). Supprimer; retirer les bouchons.
Descendre.

Entrez (E).
Prenez la MANIVELLE (F). Rechercher.

Utilisez le SIGNET (G).
Solution : (H).

Prenez le CYFRE (I).
Examinez (J). Ajouter CHIFFRE ; entrez 7-4-9.

Boîte ouverte (K). Prend un livre; Prenez l’ALBUM POUR ENFANTS, puis la PIÈCE. Prends une carte.

Insérez la PIÈCE (L). Prenez la partie train et connectez 1/3.
Insérez la POIGNÉE (M). Prendre un parapluie. Ajouter PIECE DE TRAIN ; prendre les BOUCHONS 2/3.
Descendre.

Utilisez le PARAPLUIE (N). Prenez la CLÉ ALÉATOIRE.
Entrez dans la salle d’attente.
Insérez la CLÉ DE LA BOÎTE (O). prendre les fiches 3/3 et le manuel d’instructions du chariot.
Descendre.

Ajoutez les BOUCHONS (P).
Solution : (Q).

Ajoutez la POIGNÉE D’ENTRAÎNEMENT (R). Jouez au HOP.

Prenez le TAILLE-HAIE CASSÉ (S).
Prenez la VIS (T).

VISSER pour casser le taille-haie ; recevez TAILLE-HAIE.
Utilisez la TONDEUSE HIMJ (U). Prenez la LANTERNE.
HUILE DE PARAFFINE ET GLAND de LANTERNE.
Utilisez GLAND (V). recevoir du LUBRIFIANT.

Utilisez de la GRAISSE (W). panneaux ouverts.

Solution : (X).

Solution : (Y).

Solution : (Z).

Solution : (A).

Solution : (B).
Entrez dans le hall principal.

Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (C).
Tirez (D).

Un briquet vide d’un portefeuille.
Huile de paraffine sur un briquet ; recevez BRIQUET.
Utilisez le BRIQUET (E). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le DESSIN DE LA MAISON.
Descendre.

Examinez (F). Insérez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE et les CHEVEUX.

Faites pivoter les broches pour qu’elles correspondent à la capture d’écran (G). Prenez la SERRURE, puis les GANTS.
Entrez dans le hall principal.

Utilisez des gants (H). prendre un fusil.
Utilisez la SERRURE (I).
Ramassez (J).
Avance.

Utilisez le SIGNET (K). Solution.

Insérez le fusil (L). prendre des cornes.
Prenez le DESSIN DE MEDECIN (M).
Ajoutez la CORNE (N).

Solution : (O).

Solution : DEC ; A B C D; CEBDA (P).

APPLICATION DE LA MAISON ET APPLICATION DES MEDECINS SUR L’ALBUM POUR ENFANTS.
Utilisez l’ALBUM POUR ENFANTS (Q). play-hop ; recevez la BOÎTE À BISCUITS.
Ouvrez la BOÎTE À BISCUITS ; prenez SCOBS et DOLL. Recevez la BOÎTE VIDE.
Utilisez la BOÎTE VIDE (R). recevoir du CHARBON.
Prenez la PINCE A SUCRE (S).
Descendre.

Utilisez la PINCE À SUCRE (T). prenez de la COLLE.
Avance.
Ajoutez de la COLLE (U).

Résolution : (V). Prenez un vase.
Retour à la résidence.
Utilisez le VASE (W). Prenez le VASE D’EAU.
Entrez dans le hall principal.

Ouvrez (X). Ajoutez du CHARBON, des AGRAFES, puis utilisez BRIQUET. Remplissez le VASE d’EAU.

Solution : (Y).

Solution : (Z).

Solution : (A).

Chapitre 2 : Candidature

Prenez le COUTEAU (B) et la FOURCHETTE.
Prenez la CLE TENDUE (C).
Dieu).

Prenez le SCEAU DE CASIER (E).
Descendre.
Ajoutez le SCEAU DE CASIER (F). puis une clé tordue.

Solution : (G). Recevez la CLÉ D’INVITÉ.

Insérez la CLÉ VIVANTE (H).
Jouez à SOC (I). recevez la CANNE DE MARCHE.
Allez au téléphérique sur le toit.

La fourchette sur le bâton retire le flacon ; prenez le BÂTON DE MARCHE et l’ECTOPLASME.
Utilisez la CANNE (J). prenez la CLÉ.
Descendre.
Utilisez la CLÉ deux fois (K). recevez la BOÎTE DE ROUE.

Appuyez sur (L).
Utilisez le BRIQUET (M). Ouvert; prenez MIROIR. Se déplacer; Prenez la COURROIE CONVOYEUR.
Allez au téléphérique sur le toit.

Utilisez le COUTEAU (N). Supprimer. Ajoutez ROUE ROUE et BANDE TRANSPORTEUR. Ajustez la sangle. Tirez le levier.

Appuyez sur (O).
Ouvrez (P).
Entrez (Q).

Utilisez la CANNE (R).
Solution : Les captures d’écran sont un exemple de la façon de déplacer le curseur (S).

Prenez la PINCE (T).
Ouvrez (U). Prendre la mesure.

Utilisez des pincettes (V). prenez les PLANS 2/4. Utilisez le MIROIR, puis MESUREZ. Rechercher. Ascenseur.
Avance.

Utilisez le SIGNET (W). Solution.

Prenez la DIAPOSITIVE 1/2 (X).
Allez (Y).

Ouvrez (Z). Prenez l’ampoule.
Prenez la FIGURINE (A) et les PLANCHES 3/4. Lire.
Descendre.

Prenez les PLANS 4/4 (B). Utilisez HIP ; prendre de l’ACIDE.
Descendre.

Utilisez ACIDE (C). Prenez le HAUT-PARLEUR. Ouvert; prenez le RUBAN ADHÉSIF.

Ajoutez les PLANS (D). Rechercher; Prenez SIGILE 1/2.
Avance.

Utilisez du RUBAN ADHÉSIF (E). recevez le RUBAN GRAPHITE.
Aller aux archives.
Ajoutez du RUBAN GRAPHITE (F). Lire; prenez les DIAPOSITIVES 2/2.
Descendre.

Ouvert (G); effacer. Ajoutez une ampoule, puis SLIDES. play-hop ; recevoir des SANCTUAIRES.

Ajoutez les PLANS DE SAINT (H). Cliquez sur les boutons ; retirer le dessus ; ajouter DOLL. Prenez le CYLINDRE SONORE.
Aller aux archives.

Ajoutez le HAUT-PARLEUR (I) et le CYLINDRE SONORE. Cliquez sur. Recevez le NUMÉRO DE BOÎTE.
Ajoutez le NUMÉRO DE BOÎTE (J). Ouvert; prenez l’APPAREIL PHOTO.
Descendre.

SIGIL 2/2 de la CAMÉRA.
Ajoutez les SIGILS (K).
Allez (L).

Chapitre 3 : Iris

Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (M).
Insérez la POIGNÉE DE FENÊTRE (N). tour; prendre un verre rond.
Ouvert (O); entrer.

Prenez la MANGEOIRE (P).
Prenez la LOUPE (Q).
Examinez (R). prenez la LISTE DES PRODUITS CHIMIQUES.

Ouvert (S). Prenez le COUTEAU A ROULEAU. Ajouter LISTE DES PRODUITS CHIMIQUES. Ajouter CHARGEUR ; Prenez les PRODUITS CHIMIQUES 1/3-3/3
.

Retourner (T). Retirez le ruban ; utilisez le COUTEAU À ROULEAU ; prenez du PAPIER PHOTOGRAPHIQUE.

VERRE ROND sur LOUPE.
Utilisez la LOUPE (U). attention aux symboles. Rechercher. Appuyez sur les symboles : Ax2-Bx2-A. Prenez la broche.
Entrez dans la chambre noire.

Examinez (V). Utilisez BROCHE. Rechercher; prenez le TOURNEVIS et la PINCE A EPILER.

TOURNEVIS sur CAMÉRA ; accepter le négatif.
Ajoutez du PAPIER PHOTOGRAPHIQUE (W). levier de levage ; insérer NÉGATIF. Ajuster la mise au point : Ax3. Réglez une minuterie. Appuie sur le bouton. Prenez une empreinte de contact.

Ajoutez les PRODUITS CHIMIQUES (X), les pincettes, l’ECTOPLASME et le SCEAU DE CONTACT.

Retirez le couvercle (Y). verser l’ectoplasme dans la bouteille brune.

Solution : (CB) - (BA) - (BF), (DB) - (BA) - (AI) - (BA) - (BG); (EA) - (AB) - (EA) - (AB) - (BH) (Z).

Utilisez la pincette (A) pour prendre la feuille de contact.
Utilisez le SIGNET (B). Solution.

Prenez la PETITE CUILLERE (C) et le JOURNAL.
Ajoutez le JOURNAL (D).
Insérez la PETITE CUILLÈRE (E).

Tirez (F); Prenez la CLE D’IRIS.
Insérez la CLÉ IRIS (G).
Entrer.

Jouez à SOC (H). recevez MANIVELLE.
Prenez la COUPE DE CHEVEUX (I), l’AIGUILLE ET LE FIL.
Déplacez les ours (J). prenez des BANDAGES.
Descendre.

Prenez les ALLUMETTES DE TEMPÊTE (K) et la CANNE. Insérez la MANIVELLE ; Prenez BRIDGETT’S HAIR LOCK.
canne ouverte; Prenez la CLE DU SAC.
Prenez la POUPEE CASSEE (L). Utilisez la CLÉ DU SAC. Prenez APPAREIL PHOTO CASSÉ et HERBES. Lire.

Utilisez les MATCHS DE TEMPÊTE (M). Ajouter les HERBES, puis les BENDAGES. Prenez CURE.

Placez le REMÈDE (N). recevez FLACON VIDE.
Offrez CAMÉRA CASSÉE (O).
Entrez dans la chambre d’Iris.

CHEVEUX IRIS CHEVEUX de CHEVEUX.
HAIR IRIS LOCK et HAIR BRIDGE LOCK sur BROKEN DOLL; Utilisez AIGUILLE ET FIL.
Résolution : (P). Recevez SPIRIST DOLL.

Offrez la POUPEE SPIRITUELLE (Q).
Utilisez le FLACON VIDE (R). recevoir un ÉCHANTILLON D’ECTOPLASME.
Insérez l’ÉCHANTILLON D’ECTOPLASME dans la CANNE. recevez la CANNE du confesseur.
Descendre.

Prenez la CAMÉRA (S).
Entrez dans la chambre d’Iris.
Utilisez la CAMÉRA (T).
Examinez (U). Jouez au HOP.

Chapitre 4 : Chien fantôme

Prenez le BONNET (V) et l’ÉCHARPE.
Prenez les verres (W).
Utilisez le CHAPEAU DE PAILLE (X). prenez le SAC BOTA.

Sac foulard et lunettes.
Prenez la BRANCHE (Y).
Insérez la BRANCHE (Z). prenez LUC.

Utilisez la TRAPPE (A). ouvert.
Allez (B).

Examinez (C). Retirez les fleurs; prendre vase.
Prenez le TUYAU D’ARROSAGE (D). Placez le vase ; Prenez le VASE PLEIN D’EAU.
Allez (E).

Prenez le MORCEAU (F).
Prenez le RÂTEAU (G).
Retournez dans la serre.

Utilisez le VASE PLEIN D’EAU (H).
Jouez à SOC (I). obtenir des iris.

Ajoutez GRIP (J). Prenez la COUPE AVEC CROIX et le HEURTOIR COUVERT.
Avance.

Utilisez RÂTEAU (K). Prenez MEDAILLON.
Avance.
Examinez (L). Ajouter SHADE KNOCKER. Ouvert. Prenez la PELLE.
Descendre.

Ouvrez le MEDAILLON.
Placez le COUPE AVEC CROIX (M), le MEDAILLON et les IRIS.

Utilisez le SIGNET (N). Solution.
Utilisez la PELLE (O). prenez le JOUET POUR CHIEN.
Avance.

Lancez le JOUET POUR CHIEN (P). prendre POMPE.
Utilisez la POMPE (Q).
Avance.

Solution : (R).

Solutions).

Chapitre 5 : Usine

Prenez la PERCEUSE (T).
Prenez le ROBINET (U).

Prenez le PIED-DE-BICHE (V). Ajoutez le ROBINET et le TUYAU D’ARROSAGE. Tournez la molette sur 9.

Utilisez la PERCEUSE (W). Supprimer la fenêtre. Entrez dans l’atelier de production.
Examinez (X). Prenez la banque.
Avance.

Prenez la STATUETTE (Y). Rechercher.
Prenez le RASOIR ÉPUISÉ (Z).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (A). Prenez un perforateur. Utilisez un rasoir émoussé. Obtenez un rasoir.
Descendre.

Prenez la CARTE PERFORÉE (B). Utilisez le RASOIR ; recevoir FICELLE.
Déplacez les pierres (C). Prenez la ROUE D’ASCENSEUR 1/2. Placez la STATUETTE ; prenez Jack.
Utilisez CRIC (D). Prenez de l’huile.
Descendre.

Perforateur sur carte perforée.
Ajoutez la CARTE PERFORÉE (E). Prenez le TUYAU et les ALLUMETTES.
Retournez dans le vestiaire.

Prenez le couvercle du bocal; ajouter l’huile, la ficelle, puis les allumettes. Recevez la LAMPE À HUILE.
Utilisez la LAMPE À HUILE (F). play-hop ; recevoir des PINCES.
Descendre.
Retirez le panneau (G). utiliser des pinces. Prenez POST TUBE.
Avance.

Examinez le TUBE POSTAL.
Solution : Réglez dans l’ordre suivant : ABCD (H). Panneaux de levage ; prenez SECURE CYFER.

Ajoutez le CYFRE SÉCURISÉ (I). Réglez les cadrans sur 6-4-1. Prenez la CLE DE LA VERITE.
Descendre.

Examinez (J). Soulevez la fenêtre. Insérez la clé du coffre-fort.
Solution : Appuyez sur le bouton central pour réinitialiser (K).

Soulevez le panneau (L).
Solution : cliquez sur l’amulette pour voir plus de marques (M).

Jouez à SOC (N). recevoir JOURNAL.
Prenez le JETON (O).

Prenez le piston (P). Ouvert; utilisez TUYAU ; recevoir SODA.

CARTE POSTALE DU JOURNAL.
Placez la CARTE POSTALE (Q), puis séparez-la.

Utilisez le SIGNET (R). Solution.

Ajouter SODA (S), puis repasser. Prenez la CARTE POSTALE.

CARTE POSTALE SUR LE JOURNAL.
Solution : (T). journal ouvert; rechercher.

Prenez le VENTILATEUR CASSÉ (U).
Prenez le CENER VIDE (V).
Prenez la LICENCE (W).
Avance.

Ouvrez le CENER VIDE. Prenez le PANNEAU DU VENTILATEUR 1/3. Ajoutez de l’ENCENS ; recevoir ZENER.
Prenez le PETIT COMMENT (X). Utilisez CENSER ; prenez des myrtilles.
Avance.

Jouez à SOC (Y). obtenez la clé de la boîte.
Prenez l’ECOLE (Z). Utilisez PETIT MONTAGE ; prenez MAC.
Utilisez la CLÉ DE BOÎTE (A). loquets ouverts ; prenez LE LEURRE DE PÊCHE et la BOÎTE À OUTILS.

Offrez l’OUTIL (B).
Examinez (C). Déplacez les engrenages.

Solution : (D).

Solution : (E).

Prenez le COUTEAU DE JARDINAGE (F).
Retournez dans la serre.

Utilisez ECOLE (G). prendre de la menthe.
Utilisez le COUTEAU DE JARDINAGE (H). prenez l’OS.
Avance.

Lancez l’OS (I).
Prenez les PANNEAUX DE VENTILATION 2/3 (J). Utilisez PETIT MONTAGE ; prenez LAVENDO.
Prenez l’IRIS (K). Utilisez le LEURRE DE PÊCHE. prendre les PANNEAUX DE VENTILATION 3/3.
Descendre.

Ajoutez NOIR (L), COQUELICOT, LAVENDO, MENTHE et IRIS.

Solution : (AF) - (EF) - (CF) ; remuer (utiliser une cuillère pour changer la couleur de l’eau). (BF)-(DF)-(CF); agitation. (BF) - (CF) - (EF); mélanger (M). Prenez MIX.
Allez au jardin.

PANNEAUX DE VENTILATEUR sur VENTILATEUR CASSÉ ; recevoir FAN.
Versez le mélange (N). Utilisez un ventilateur.
Obtenez des instructions.

Chapitre 6 : Sanctuaire

Prenez le LIT CHAUD (O).
INSTRUCTIONS POUR UN LIT PLUS CHAUD ; prenez la PLAGE DE LIT AVEC INSTRUCTIONS.
Jouez à SOC (P). recevoir des MONDES.

Ouvert (Q); utiliser des pinces sur les charbons ; prenez des PINCES A CHARBON DE BOIS.

Cibles et pinces à charbon sur le canapé avec instructions ; Fermer; recevoir des REVENUS.

REVENU D’OFFRE (R).
Retournez dans le vestiaire.
Utilisez le piston (S) ; Prenez les FACES MOBILES 2/2.
Descendre.

Ajoutez les engrenages d’ascenseur (T).

Prenez le CASQUE (U).
Déplacez les pierres (V). Prenez la PELLE À CHARBON.
Utilisez la PELLE À CHARBON (W). prenez le BOUT DE MANCHETTE.

Retirez le fermoir (X) ; ajouter BOUT DE MANCHETTE ; déplacer des objets ; prendre un bonnet de douche. Ouvert; prends des sodas.

Retournez le CASQUE. retirer la tête; add COUVERCLE DE DOUCHE Procurez-vous une crépine.
Utilisez la PASSOIRE (Y), puis utilisez la PELLE À CHARBON. rechercher.

Allez (Z).
Examinez (A).
Prenez la PELLE À POUSSIÈRE (B).
Avance.

Prenez l’AIMANT (C).
Prenez la SCIE À MÉTAUX (D).
Détachez (E). ouvert; prenez le PIC À GLACE.
Descendre.

Utilisez l’AIMANT (F). Prenez la CLÉ D’OUTIL.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (G), puis la CLE DE BOITE A OUTILS. Soulevez les loquets ; ouvert; Prenez le COUTEAU DE POCHE et le MARTEAU.
Avance.

Utilisez le MARTEAU (H). recevez le MARTEAU CASSÉ.
Jouez à SOC (I). recevez un BÂTON BLANC.
Descendre.

Scie à métaux sur un marteau cassé ; Prenez le BÂTON et la TÊTE DE MARTEAU.
Utilisez la PELLE À POUSSIÈRE (J). recevez le MOUCHOIR DE FER. Ajoutez la TÊTE DE MARTEAU. Prenez CAN.
Prenez le ROUAGE (K). Placez CAN ; tournez le robinet; prendre du kérosène.
Avance.

KEROZEN sur BRÛLEUR VIDE ; recevoir de la POUDRE.
COUTEAU DE POCHE sur SODA.
Ajoutez les FILTRES EN FER (L), puis PUNCH. Placez l’ENGRENAGE. Versez. Ajouter le STICK, puis verser le SODA. Prenez la CLÉ DE CHAUDRON.

Insérez la CLÉ D’APPEL (M). Prenez le collier (cliquez deux fois). Rechercher.

Solution : (N). Prenez le VRAI.

Développez PRÉSENT ; recevoir COLLIER.
Ajoutez le COLLIER (O).
Prenez le DISQUE DE MUSIQUE 1/3 (P).
Prenez la POIGNÉE (Q).
Monter.

Prenez les NOTES DE MUSIQUE 2/3 (R). Ajouter POIGNÉE ; prenez NAIL.
Prenez les NOTES DE MUSIQUE 3/3 (S). Ouvert; utilisez une LIME À ONGLES ; prendre NOTE.
Descendre.

Ouvert (T); ajouter PREFOLDER. Prenez des points dans l’ordre indiqué ; recevoir CROQUIS.

Ajoutez des NOTES DE MUSIQUE (U). cliquez sur les notes. Ajouter ETUDE.

Solution : E-Cx2-D-Bx2-ACE ; E-Cx2-D-Bx2-ACA (V).
Monter.

Jouez à SOC (W). recevez la CLÉ DU CABINET.
Insérez la CLÉ DU CABINET (X). prendre les dossiers.
Montrez les FICHIERS (Y).
Descendre.

Réveillez Iris (Z).
Descendre.
Fermoir d’un collier cassé.
Utilisez le fermoir (A). Prenez les FILS.
Ajoutez les FILS (B).

Solution : (C).

Dieu).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé La Scarlett du mystère : L’enfant maudit.

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