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Secret City 5: Mysterious - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secret City 5 : Collection mystérieuse. Votre ami Sakir a étudié d’anciens artefacts et semble être tombé sous leur influence magique. Maintenant, vous devez sauver Sakira. Choisissez un mode confortable et commencez à jouer. Vous attendez des énigmes, recherchez des objets et des mini-jeux passionnants. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Défi du chapitre 1
  3. Laboratoire du chapitre 2
  4. Chapitre 3 Le laboratoire de Roy
  5. Chapitre 4 Université
  6. Chapitre 5 Ville
  7. Chapitre bonus
  8. Objets de collection

Secret City 5 : Conseils généraux

La ville secrète accueille une exposition d’artefacts rares. Les employés du musée ont essayé d’étudier les expositions, mais certains ont perdu leurs forces, d’autres ont perdu la tête. Votre ami Sakir a également essayé d’explorer les artefacts, et cela s’est mal terminé... Nous devons le sauver avant qu’il ne soit trop tard.

Tout au long du jeu, vous devez collecter un inventaire utile. Sans cela, vous ne pourrez pas résoudre les tâches et avancer vers de nouveaux emplacements. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement, prenez des indices si nécessaire. Rassemblez une collection d’artefacts anciens.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP, elle ne montrera que l’emplacement HOP. Au lieu de HOP, vous pouvez jouer "3-in-a-row". Pour réussir à passer le jeu, vous recevrez des récompenses.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux dont les solutions ne sont pas générées de manière aléatoire. Lisez les instructions pour chaque puzzle. Parfois, vous devrez appuyer sur pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des quêtes avant de pouvoir continuer le jeu.

Secret City 5 : Défi du chapitre 1

Ouvre la porte; Prenez les quêtes (A), les cas résolus, le SCEAU, le COUPE-BOULON CASSÉ et la LIME (B) ; JETON, MENOTTES (C).

Utilisez le JETON (D). Prenez l’indice (E), la note, le DRAPEAU, le PEIGNE et le COUTEAU (F). Utilisez la LIME sur le DRAPEAU pour obtenir un DRAPEAU POINTU. Utilisez le SCEAU et le DRAPEAU COLLÉ (G). Prenez la PINCE À ÉPILER, LE BOULON (H). Utilisez le BOULON sur le COUPE-BOULON CASSÉ pour obtenir le COUPE-BOULON. Prendre note; utilisez le COUPE-BOULON (I). jouez à la SOC (J). récupérez la CLÉ DE MUSÉE DE RECHANGE.

Utilisez la CLÉ DE MUSÉE DE RECHANGE (K). Marcher vers l’avant. Parlez au personnage ; Utilisez les MENOTTES (L). Utilisez le COUTEAU (M). Prenez l’AIMANT (N), la BAGUE 1/3 et la PIECE PERFOREE (O). Utilisez le PEIGNE (P). Prenez le HAUT-PARLEUR CASSÉ, les ANNEAUX 2/3 et le ROUAGE 1/2 (Q).

Prenez la carte (R). utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez 3/3 ANNEAUX, prenez livre(s). Utilisez les ANNEAUX 3/3 (T).

Solution facile (U). 13-18-21-16-14-2-6-23-19-8-7-1-5-22-20-15-3-4-10-9-12-11-17.

Solution de niveau dur (V). 15-18-24-4-7-3-10-12-9-13-20-19-5-1-8-11-14-27-23-21-25-26-6-2-22- 16-17. Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AIMANT (W). Prenez le BOUTON SUR L’EMBLÈME SALE (X). Utilisez la PIÈCE PERFORÉE, utilisez l’EMBLÈME SALE (Y). recevez l’EMBLÈME DE SAC. Utilisez l’EMBLÈME DE SAC (Z). Prenez le 2/2 ENGRENAGES (A), la COMMANDE DE VOLUME et l’enregistreur vocal (B). Revenez 2 fois. Utilisez le CONTRÔLE DU VOLUME et le BOUTON ON sur le HAUT-PARLEUR CASSÉ pour un HAUT-PARLEUR.

Utilisez le HAUT-PARLEUR (C). Prenez le STYLO, la BAGUE DE SCEAU (D). Utilisez 2/2 VITESSES ; Prenez l’ENVELOPPE (E) et la FIGURINE 1/3 (F). Marcher vers l’avant. Utilisez la BAGUE SIGNÉE (G). Prenez le LANCE-PIERRE, les FIGURINES 2/3 et l’ADRESSE CACHÉE (H). Utilisez la POIGNEE, l’ENVELOPPE (I) et recevez le CODE DE LA PORTE. Marcher vers l’avant.

Utilisez le CODE DE LA PORTE ; sélectionnez 6-3-2 (J) ; jouez à la SOC (K). recevez le SYMBOLE CORBEAU. Utilisez le SYMBOLE CORBEAU (L). Prenez la COUPE, LES FIGURINES 3/3 (M). Retourner. Utilisez les FIGURINES 3/3 (N). Prenez le RUBAN, LE TIRE-BOUCHON (O). Marcher vers l’avant.

Utilisez le TIRE-BOUCHON (P). Prenez l’EAU CHAUDE, LE BRIQUET (Q). Utilisez le BRIQUET sur l’ADRESSE CACHÉE pour une ADRESSE DE LABORATOIRE. Revenez 2 fois. Appuyez sur (R) ; utilisez l’ADRESSE DE LABORATOIRE (S).

Secret City 5 : Laboratoire du chapitre 2

Utilisez la COUPE (T). Prenez 1/3 LEVIER, 1/2 PIÈCES D’ÉCHECS (U). Utilisez la LANCE-PIERRE (V). Prenez le LEVIER 2/3, COUPE-VERRE (W). Utilisez de l’EAU CHAUDE (X). Prenez le LEVIER 3/3 D’EXTINCTEUR (Y). Placez les LEVIERS 3/3 (Z).

Solution (A). A-Bx5-C-Dx2-Hx8-Ex4-I. Marcher vers l’avant.

Parlez au personnage ; Utilisez du RUBAN (B). Prenez les CUTTERS, le GANT et les ÉCLATS DE LENTILLE (C). Utilisez l’EXTINCTEUR (D). Prenez 2/2 FIGURINES D’ÉCHECS, SCIE CASSÉE (E). Retourner.

Utilisez le GANT (F). Prenez le CLIP (G). Utilisez 2/2 FIGURES D’ÉCHECS ; Prenez l’ÉVENTAIL (H) et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (I). Marcher vers l’avant. Utilisez CLIP, ÉPINGLE À CHEVEUX (J). jouez à la SOC (K). recevez les LUNETTES AZMA.

Donnez les LUNETTES D’AZMA (L). parler au personnage; recevoir un PASSE. Utilisez le LAISSEZ-PASSER (M). Utilisez le COUPE-VERRE (N). Prenez la FIGURINE DE CASSAN, le journal (O). Utilisez les VENTILATEURS (P). Prenez la LAME DE SCIE (Q). Utilisez les COUPEURS (R). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE, l’ÉCROU, le FIL 1/3 et la note (S). Retourner.

Utilisez la FIGURINE DE CASSAN (T). Prenez le POIGNEE DE CANNE, 2/3 FILS (U). Retourner. Utilisez l’ÉCROU et la LAME DE SCIE sur la SCIE CASSÉE pour obtenir une SCIE. Utilisez la SCIE (V). Prenez la LENTILLE (W). Marcher vers l’avant. Utilisez LENTILLE (X), appuyez sur (Y). Prenez le FIL 3/3 (Z). Marcher vers l’avant. Utilisez le FIL 3/3 (A).

Solution (B1-B2). (A-3)-(B-4)-(C-1)-(D-2), ABDCEF. Parlez au personnage.

Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (C). Prenez 1/3 DES INSERTS DÉCORATIFS (D), LE DISQUE (E). Prenez les 2/3 INSERTS DÉCORATIFS, LES PINCES (F). Utilisez les ÉCLATS DE LENTILLE (G). jouez à la SOC (H). récupérez le SCARABÉE. Utilisez le SCARABÉE (I). Prenez le RÉACTIF (J), les 3/3 INSERTS DÉCORATIFS (K). Retourner.

Utilisez les INSERTS DÉCORATIFS 3/3 (L). Prenez le GRATTOIR, LE CODE DE SÉCURITÉ (M). Prendre note; utilisez le RÉACTIF (N) ; Prenez ACIDE (O). Marcher vers l’avant. Utilisez ACIDE (P). Prenez le STETHOSCOPE (Q). Prendre note; utilisez SAFE CODE, STETHOSCOPE (R).

Solutions). RALARALARARALALALAR-Ax2-RALARALARALAR. ALALAR-Ax2-LARARARARAL-Ax2-L-Ax2-RALA. Prenez l’artefact.

Secret City 5 : Chapitre 3 Le laboratoire de Roy

Prenez note, BOL VIDE ; Utilisez le POIGNÉE DE CANNE (T). Prenez la LAMPE UV, le CRAYON (U). Prenez la BOURSE (V). utilisez le DISQUE (W). notez, LETTRE (X). Utilisez la LÉGENDE, le CRAYON (Y). utilisez la clé (Z). Marcher vers l’avant.

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (A). Utilisez des PINCES. Prenez le HUIT (B). Prenez la BROSSE. utilisez le GRATTOIR (C). utilisez HUIT (D). Prenez la LOURDE STATUETTE, L’EMBLÈME DE LA BOURSE (E). Retourner. Utilisez l’EMBLÈME DE BOURSE sur la BOURSE ; Prenez la CLE DU BUREAU.

Utilisez la CLÉ DU BUREAU (F). jouez à la SOC (G). recevez le SOULAGEMENT DE LA DOULEUR. Donnez le PILULE CONTRE LA DOULEUR (H). recevez une POIGNÉE DE PORTE. Utilisez la POIGNEE DE PORTE (I). Allez à l’Auditorium.

Prenez le TUYAU (J). Prenez des PINCES. utilisez la LAMPE UV, appuyez sur 3-2-5 (K) ; prendre des CLOUS ; Utilisez le BOL VIDE (L). recevoir de la NOURRITURE POUR CHIENS. Donnez de la NOURRITURE POUR CHIENS (M). Prenez le CHARGEUR (N). Retournez dans la salle.

Utilisez le CHARGEUR (O).

Solution de niveau facile (P1-P3). DLULURDL, URDRDLUR, URDLURDLUR.

Solution de niveau difficile (Q1-Q5). LDLDRDRULU, URDRDLUR, URDRDLUR. RULULDLDRDRUR, DLURDRURDLURURD, LDRURDRULDLDL. Obtenez un COUPON BOISSON.

Utilisez COUPON DE BOISSON ; appuyer sur le bouton (R); Prenez l’EAU CHAUDE (S). Retournez à l’auditorium. Utilisez la STATUETTE LOURDE, les CLOUS sur l’ÉCHELLE CASSÉE pour obtenir l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (T). Prenez 1/2 MARIÉS, CISAILLES CASSÉES (U). Utilisez la BROSSE et l’EAU CHAUDE (V). ouvrir; Prenez les MARIÉS 2/2, le MORCEAU DE CISEAUX (W) et la BAGUE EN DIAMANT (X). Utilisez 2/2 MARIÉ ET MARIÉE (Y). notez, HUILE D’OLIVE (Z). Retourner.

Utilisez l’HUILE D’OLIVE (A), le TUYAU (B). recevoir TYPE TYPE PIÈCE ; Prenez le TISSU (C). Utilisez TYpe TYPE PART ; Prenez le MAILLON DE CHAÎNE INACHEVÉ (D). Retournez à l’auditorium. Utilisez le MAILLON DE CHAÎNE NON FINI, LA PINCE (E). jouez à la SOC (F). recevoir une BALLE.

Donnez la BALLE (G). cliquez sur l’oreiller ; Prenez la RALLONGE, le BÂTON, le BOULON ET L’ÉCROU (H). Retournez dans la salle. Utilisez la PIÈCE DE CISEAUX, le BOULON ET L’ÉCROU sur les CISEAUX CASSÉS pour obtenir les CISEAUX. Utilisez les CISEAUX (I). Prenez le PASS, notez (J). Utilisez le LAISSEZ-PASSER (K). Marcher vers l’avant.

Secret City 5 : Chapitre 4 Université

Prenez le MANCHE DE SCIE. Utilisez le BÂTON (L) et la BAGUE EN DIAMANT (M). Prenez la SPATULE (N). Utilisez la SPATULE (O). Prenez le LECTEUR DE CARTE, LA VALVE (P). Utilisez la CARTE DE LECTEUR (Q).

Solution de niveau facile (R). Ex5-Ax3-Bx5-C-Dx3-Fx2-Gx3-H-Ix2.

Solution de niveau dur (S). A-Cx3-D-Bx5-Gx5-Ex3-Fx3-Hx2-Ix3-J-Kx2-Lx4. Marcher vers l’avant.

Utilisez le TISSU (T). Prenez la PUCE (U). utilisez la RALLONGE (V). Solution (W). (AD)-(BF)-(CH)-(EG). Prenez le RUBAN.

Prenez le MICROSCOPE LOURD, LA RAQUETTE CASSEE (X). Utilisez PUCE (Y). Prenez la LAME DE SCIE (Z). Utilisez la LAME DE SCIE sur le MANCHE DE SCIE pour obtenir la SCIE. Utilisez la SCIE (A). ouvrir; Prenez la POTION DE WEED (B). Retourner.

Utilisez la POTION DE MAUVAISES HERBES (C). parler au personnage; recevez ANNEAU DE PORTE. Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (D). Allez à l’université de la ville secrète. Prenez les PLUMES DE CHOUETTE 1/4 (E). utilisez la VALVE pour obtenir la BALLE DE TENNIS (F). Utilisez le RUBAN et la BALLE DE TENNIS sur la RAQUETTE CASSEE pour obtenir la RAQUETTE. Utilisez la RAQUETTE (G). Cliquez sur; Prenez la CIRE, LE SAC EMBLÈME (H). Retournez à la bibliothèque.

Utilisez l’EMBLÈME DE SAC (I). jouez à la SOC (J). recevez un GANT DE BASEBALL. Utilisez le GANT DE BASEBALL (K). Prenez la REGLE (L). Retourner. Ouvrez le panier ; utilisez le MICROSCOPE LOURD, la RÈGLE (M). Prenez la POCHETTE À NOEUD, LA CASQUETTE DE CUISINIER (N).

Utilisez le CHAPEAU DE CUISINIER (O). recevez une TUILE. Retournez à l’Université de la Cité Cachée. Utilisez TUILE (P). Prenez la SPHÈRE (Q). Utilisez la SPHÈRE (R). Marcher vers l’avant. Utilisez les VENTILATEURS (S). Prenez le ROUAGE (T). Prenez le TOURNEVIS (U). utilisez l’ENGRENAGE, la CIRE (V).

Solution (W). (AB)-(AC)-(CD)-(DE)-(DH)-(FG)-(GI)-(HI). Prenez 2/3 PLUMES DE CHOUETTE, COUTEAU À COUPER. Prenez le MIROIR (X). Retourner. Utilisez le COUTEAU CUTTER sur la POCHETTE NOUEE. Prenez la FIGURINE DE JOUEUR DE FOOTBALL.

Utilisez la FIGURINE DE JOUEUR DE FOOTBALL (Y). Solution de niveau facile et difficile (Z). 1-3. Prenez le CLAPET DE SAC.

Utilisez le CLAPET DE SAC (A). Prenez le POIDS, le CRIC CASSÉ et les PLUMES DE CHOUETTE 3/3 (B). Retournez à la bibliothèque. Utilisez 3/3 PLUMES DE CHOUETTE ; Prenez la BOUSSOLE (C). Utilisez la BOUSSOLE (D). recevez l’EMBLÈME DE LA FLAMME. Retournez dans la salle. Utilisez l’EMBLÈME DE FLAMME (E). Prenez la POUSSIÈRE PROTECTRICE, LE BURIN (F). Utilisez la POUSSIÈRE PROTECTRICE sur le MIROIR pour obtenir le MIROIR PROTECTEUR.

Utilisez le MIROIR DE PROTECTION (G). Prenez le DRAPEAU, notez ; PASSE (H). Utilisez le DRAPEAU sur le CRIC CASSÉ pour obtenir le CRIC. Utilisez le CRIC (I) et le TOURNEVIS (J). Prenez la MOITIÉ DE GLOBE, le SOLEIL et le BÉCHER VIDE ET LA RECETTE (K).

Utilisez la CHARGE (L), la MOITIE DE GLOBE (M) pour obtenir de l’EAU. Utilisez EAU (N). parler au personnage; recevez le LIVRE DE JOANNA. Retourner. Utilisez le LIVRE DE JOANNA (O). Jouez à la SOC (P). recevoir le TROPHÉE.

Utilisez TROPHÉE. Prenez la POUDRE DE PORTAIL MAGIQUE (Q). Prendre note; Utilisez la POUDRE DE PORTAIL MAGIQUE (R). Allez à l’Auditorium. Utilisez le BURIN (S). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (T). utilisez PASSE (U). recevoir de l’EAU.

Prenez la POIGNEE DU BROYEUR A AIL (V). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (W). Prenez la PIÈCE DE SYSTÈME SOLAIRE (X). Retournez au bureau de Joanna. Utilisez MORCEAU DE SYSTÈME SOLAIRE, SOLEIL ; Prenez le MORCEAU DE CADRE (Y).

Utilisez la PIÈCE DE CADRE (Z). Solution facile (A). BCAED.

Solution de niveau dur (B). CEBDAHGF. Prenez le POIGNARD.

Utilisez de l’EAU (C). utilisez la DAGUE (D). retirer; Prenez la RACINE DORMANTE, les HERBES SÉCHÉES et la note (E). Retournez à l’auditorium. Utilisez le BROYEUR D’AIL, la RACINE DE SOMMEIL sur le BÉCHER VIDE ET LA RECETTE pour obtenir la POTION DE SOMMEIL. Utilisez la POTION DE SOMMEIL (F).

Solution de niveau facile (G). LOPNMJCFBEHD. Solution de niveau dur (H). EBGFJPMOLHK.

Prenez note, RUBAN et TIRE-BOUCHON (I). Utilisez le TIRE-BOUCHON (J). recevez le BOUCHON. Retournez au bureau de Joanna. Utilisez le BOUCHON (K). Prenez le CARNET ET LE STYLO, la CLÉ ALLEN (L) et la FLEUR DE BELLADONE (M). Utilisez la FLEUR DE BELLADONNE, LA POIGNEE (N). Prenez ACIDE (O). Retournez à l’auditorium.

Utilisez ACIDE (P). jouez à la SOC (Q). recevoir de l’EAU VIVANTE. Donnez l’EAU VIVANTE (R).

Secret City 5: Chapitre 5 Ville

Prenez les ALLUMETTES (S). Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (T). Prenez l’AIMANT (U). Utilisez les ALLUMETTES sur les HERBES SÉCHÉES pour obtenir les HERBES FUMÉES. Utilisez les HERBES À FUMÉE (V). prenez le VASE ; Utilisez le RUBAN (W). Prenez le BLÉ (X).

Prenez le MIROIR SALE. utilisez VASE; Recevez le NAIN LOURD (Y). Utilisez le NAIN LOURD (Z). parler au personnage; récupérez la CLÉ DE BANQUE. Utilisez la CLÉ DE BANQUE (A).

Solution facile (B). ECAFDB. Solution de niveau dur (C). DFECIHJLAGKB. Marcher vers l’avant.

Prenez le NETTOYANT (D). Utilisez le BLÉ (E), le CARNET ET LE STYLO (F). recevez le CODE du coffre-fort. Utilisez le CODE DU COFFRE (G).

Solution (H). Lx6-R-Rx2-R-Lx7-Rx2-L. Marcher vers l’avant.

Prenez la BROSSE. utilisez FICHIER (I); Prenez le CASQUE AVEC EAU (J). Prenez la LAME (K). Utilisez l’AIMANT (L). Prenez 1/2 INCRUSTATION DE CORPS HELESTIAL, CASQUE (M). Utilisez le CASQUE (N). Prenez le GYPSE, le FIL (O). Retourner.

Utilisez le NETTOYANT, BROSSE sur le MIROIR SALE pour obtenir un MIROIR. Utilisez le MIROIR (P), le FIL (Q). jouez à la SOC (R). recevez un PORTRAIT. Placez le PORTRAIT (S). Prenez la VALVE DE LA GRUE A INCENDIE, la CUILLERE A GLACE (T). Retourner. Utilisez la CUILLERE A GLACE (U). recevez 2/2 INCRUSTATION DE CORPS CÉLESTE. Placez 2/2 INCRUSTATION CÉLESTE (V). Prenez la BOUGIE (W). Avancez 2 fois.

Utilisez la BOUGIE (X). recevez une BOUGIE ALLUMÉE. Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE. Prenez la POIGNEE DE CASIER (Y). Retourner. Utilisez la POIGNÉE DE CASIER (Z). prenez FORME, FOURCHE ; utilisez la LAME (A). Prenez le TUYAU (B). Utilisez le GYPSE ​​et le MOULE sur le CASQUE A EAU pour obtenir l’EMBLEME DE LA VILLE SECRETE. Utilisez l’EMBLÈME CACHÉ DE LA VILLE (C). Prenez les GEMMES, le CROCHET (D). Marcher vers l’avant.

Utilisez les GEMMES (E). Solution facile (F). LC-Rx2-C-Lx2-C-Lx2-C-Rx6-C-Lx6-C.

Solution de niveau dur (G). CLCRC-Lx2-C-Rx3-C-Lx3-CRC-Rx3-C-Lx3-C. Lx2-C-Rx4-C-Lx4-C-Rx2-CLCRCLC-Rx3-C-Lx4-CRC. Prenez l’ÉPAULE.

Utilisez ÉPAULE ; Prenez la PINCE, la SPATULE et le PLOMB (H). Revenez 2 fois. Utilisez la SOUPAPE DE LA GRUE À INCENDIE, le TUYAU et le PINCE (I). appuyez sur (J). Utilisez la LAISSE (K). jouez à la SOC (L). recevoir TABLE PLIANTE.

Prenez l’EAU (M). Utilisez la TABLE PLIANTE (N). Marcher vers l’avant. Prenez les ROUES DU KLAXON CASSÉ (O). Retourner.

Utilisez la FOURCHETTE (P). Prenez la POIGNEE DE CHARIOT (Q). Prenez le CHARIOT CASSÉ. utilisez le CROCHET DE SERRURE (R). Prenez la SERVIETTE (S). Marcher vers l’avant. Utilisez les ROUES et la POIGNÉE DE CHARIOT sur le CHARIOT CASSÉ pour obtenir le CHARIOT À MAIN. Utilisez CHARIOT (T). Prenez le BOUTON (U). Utilisez le BOUTON (V). Marcher vers l’avant.

Utilisez la SPATULE (W). Prenez le BOUTON 1/3, LE BOUTON DE L’INTERRUPTEUR (X). Prenez note, MARTEAU (Y). Utilisez l’EAU et la SERVIETTE (Z). Prenez le BOUTON DE CLOCHE (A). Prenez la POMPE CASSEE (B). Retourner. Utilisez le BOUTON CLOCHE (C).

Solution facile (D). (B-1)-(D-2)-I.

Solution de niveau dur (E). (A-3)-(B-1)-(C-2)-(D-4)-I. Prenez le SEAU VIDE.

Utilisez le SEAU VIDE (F). recevez des PIERRES LOURDES. Retourner. Utilisez les PIERRES LOURDES (G). Prenez la PILE, LA DÉCORATION (H). Utilisez la DÉCORATION (I). Prenez la POIRE EN CORNE (J). Marcher vers l’avant. Utilisez la PERLE DE CORNE sur la CORNE CASSEE pour obtenir la CORNE. Utilisez le KLAXON (K). Prenez le TIGE, les BOUTONS 2/3 (L).

Utilisez le MARTEAU et le MANCHE (M). récupérez la FOURCHE. Marcher vers l’avant. Utilisez Fourche (N). jouez à la SOC (O). recevez la PIÈCE DE SOCLE. Utilisez la PIÈCE DE SOCLE (P). Prenez le PARAPLUIE, le TUYAU DE POMPE et le BOUT DE MANCHETTE (Q). Revenez 2 fois.

Utilisez le BOUTON INTERRUPTEUR, la BATTERIE et le TUYAU DE POMPE sur la POMPE CASSÉE pour obtenir une POMPE À EAU. Utilisez la POMPE À EAU (R). Prenez le COUTEAU (S). Utilisez le COUTEAU (T). Prenez le SHOCKER (U). SOLVANT et BOUTONS 3/3 (V). Avancez 2 fois. Utilisez les BOUTONS 3/3 (W). appuyez sur 5-6-7-8-9-5 ; Prenez le BILLET (X).

Utilisez le BILLET (Y). Marcher vers l’avant. Prendre note; utilisez PARAPLUIE ; récupérez le PETARD (Z). Prenez le GANT, la CLE CASSEE (A). Utilisez PETARD, SHOCKER (B).

Solution facile (C). Disposez comme indiqué ; appuyez sur 1.

Solution de niveau dur (D). Disposez comme indiqué ; appuyez sur 2. Avancez.

Utilisez le BOUT DE MANCHETTE (E). Prenez la CORDE (F). Prenez le RESSORT DE CLE AJUSTABLE. utilisez du SOLVANT (G) ; Prenez la PINCE (H). Utilisez des PINCES (I). recevoir du SUCRE. Prenez la PERCHE A SELFIE DEMONTEE (J). Retourner.

Donnez le SUCRE (K). Prenez le TRENZEL (L). Utilisez la CORDE et le COTON (M). Allez sur le toit. Prenez la BRIQUE (N). Utilisez la BRIQUE. Prenez le FORET CASSÉ (O) et la DÉCORATION DE SAC (P).

Prenez la PIÈCE DE FORET (Q). utilisez le GANT (R). recevoir une PARTIE DE CLÉ RÉGLABLE ; Utilisez la DÉCORATION DE SAC (S). Prenez le PUT DE GOLF (T). Utilisez le MORCEAU DE FIL, LE RESSORT DE FIL sur la CLE CASSEE pour obtenir le FIL DE FIL. Utilisez la CLÉ AJUSTABLE (U). Prenez l’EMBLÈME (V). Retour à Big Ben. Utilisez l’EMBLÈME (W). jouez à la SOC (X). recevoir une APPAREIL PHOTO.

Utilisez la CAMÉRA (Y). Prenez la PIECE (Z). Retournez sur le toit. Utilisez la PIÈCE (A). Prenez le CROCHET (B). Utilisez le CROCHET MÉTALLIQUE sur le SELFIE STICK DÉMONTÉ pour obtenir un SELFIE STICK AVEC CROCHET. Utilisez la PERCHE À SELFIE AVEC CROCHET (C). récupérez l’ÉCHARPE. Retourner. Utilisez l’ÉCHARPE et le CLUB DE GOLF (D). Prenez la PERCEUSE, LE BRULEUR (E).

Utilisez le BRÛLEUR (F). Prenez la SPHÈRE MAGIQUE (G). Retour à Big Ben. Utilisez la PIÈCE DE PERCEUSE et la PERCEUSE sur la PERCEUSE CASSEE pour obtenir une PERCEUSE. Utilisez la PERCEUSE (H). récupérez le PIED-DE-BICHE. Utilisez le PIED-DE-BICHE (I). Prenez les ENGRENAGES (J). Retournez sur le toit. Utilisez les ENGRENAGES, la SPHÈRE MAGIQUE (K). Prenez la BOULE DE FOUDRE (L). Utilisez la BOULE FOUDRE (M).

Solution facile (N). (CG)-(GA)-(DC)-(CB)-(GE)-(GC)-(GF)-(GD).

Solution de niveau dur (O). AD-Cx2-BDF-Dx2.

Secret City 5 : Chapitre bonus

Parlez au personnage ; Prenez le TOURNEVIS, la 1/2 EMBLÈME CACHÉ DE LA VILLE et la TÊTE DE CANNE (A). Utilisez le TOURNEVIS (B). Prenez la PINCE À ÉPILER, le BOUCHON et le COUTEAU (C). Utilisez la PAC ; Prenez 2/2 EMBLÈME CACHÉ DE LA VILLE, MARTEAU (D).

Utilisez 2/2 EMBLÈME CACHÉ DE LA VILLE (E). jouez à la SOC (F). recevez le ASHINGOR. Utilisez l’AMMONIAC ​​(G). parler au personnage; recevoir la CLÉ DE LA MAISON. Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (H). Passe (I).

Cliquez sur le téléphone (J). Prenez le BURIN, les MAILLONS DE CHAÎNE 1/4 (K). Utilisez le BURIN, le MARTEAU (L). Prenez la POIGNEE DU MANCHE DE CANNE (M). Utilisez le FUSEAU DE CANNE sur la TÊTE DE CANNE pour obtenir des CANNES. Utilisez la CANNE (N). Prenez la ROUE, 2/4 MAILLONS DE CHAÎNE (O). Utilisez la ROUE (P). Marcher vers l’avant.

Prenez le CASSE NOISETTE, les MAILLONS DE CHAÎNE 3/4 et la note (Q). appuyez sur (R); utilisez une PINCE À ÉPILER (S) ; recevez une ENVELOPPE. Utilisez le COUTEAU CUTTER sur l’ENVELOPPE. recevez une PLAQUE. Utilisez la PLAQUE (T).

Solution facile (U). Tournez A, B et C comme indiqué.

Solution de niveau complexe (V1-V3). Tournez A, B et C comme indiqué. Prenez le MORCEAU DE CADRE.

Utilisez MORCEAU DE CADRE (W). Prenez la TÉLÉCOMMANDE, la CHAUVE-SOURIS, les MAILLONS DE CHAÎNE 4/4 (X). Revenez 2 fois. Utilisez les MAILLONS DE CHAÎNE 4/4, LA POIGNÉE (Y). Solution (Z). Ax2-Bx2-Dx2-Ex2-Cx2. Prenez PLUMES, NOIX. Utilisez le CASSE NOISETTE sur les NOIX.

Donnez NUTS (A) ; Prenez la Loupe (B). Marcher vers l’avant. Utilisez la loupe (C). Jouez à la SOC (D). recevoir le LIVRE. Utilisez le LIVRE (E). Prenez la TASSE, le CROCHET DE SERRURIER 1/2 (F). Retourner.

Utilisez la TASSE (G). recevez une FOURCHE. Avancez 2 fois. Utilisez la FOURCHETTE (H). Prenez le MANCHE DE PELLE. utilisez des PLUMES ; Prenez le VENTILATEUR et le GANT EN CAOUTCHOUC. Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (J). recevoir des PILES. Utilisez les PILES sur la TÉLÉCOMMANDE pour obtenir la CLÉ DE GARAGE. Utilisez la CLÉ DE GARAGE (K). Marcher vers l’avant.

Utilisez la PILE (L). Solution (M). AEDBF-Ax2-C.

Solution (N). Bx2-GAFEC-Bx2-HBD. Parlez au personnage, recevez une VALISE FERMEE.

Prenez le BOUTON 1/3, le CODE D’INTERCOM (O) et le CROCHET DE SERRURE 2/2 (P). Utilisez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 sur la VALISE FERMÉE. Prenez le FILET, les BOUTONS 2/3 et l’AIMANT. Tirez le LEVIER avec le FILET (Q). Prenez les BOUTONS 3/3 et la VIS (R). Prenez la CLE. utiliser les BOUTONS 3/3, CODE INTERCOM (S) ; appuyez sur 8-4-3-6 pour ouvrir. Marcher vers l’avant.

Utilisez le ventilateur ; Prenez le PINCEAU (T). Prenez le MORCEAU DE PELLE, le FIL (T). Utilisez la VIS, MORCEAU DE PELLE sur le MANCHE DE PELLE pour obtenir la PELLE. Utilisez la PELLE (U). Prenez 1/4 EMBLÈME D’OISEAU, des PINCES et un BOL (V). Utilisez des PINCES (W). notez, PANNEAU (X). Appuyez sur (Y) ; Utilisez les FILS, LE PANNEAU (Z).

Solution (A). (A-4)-(B-1)-(C-2)-(D-3)-(E-5)-(F-6). Marcher vers l’avant.

Prenez les BOÎTES, LA POIGNÉE (C). utilisez l’AIMANT. Jouez à la SOC (D). Recevez le CROCHET D’EMBARQUEMENT. Utilisez le CROCHET DE SOL (E). Prenez la BUSE DE TUYAU, L’EMBLÈME D’OISEAU 2/4 (F).

Utilisez la POIGNÉE, LA BUSE DE TUYAU (G) ; appuyez sur (H) ; parler au personnage; recevez le SAC. Revenez 2 fois. Utilisez le SAC pour obtenir l’ANTI-ROUILLE, LE CARNET 1/2 ET LE STYLO. Utilisez l’ANTI-ROUILLE, LA BROSSE, LA CLE (I). Prenez 3/4 EMBLÈME D’OISEAU, BURIN. Utilisez le BURIN (K). recevez l’EMBLÈME D’OISEAU 4/4. Marcher vers l’avant. Utilisez l’EMBLÈME D’OISEAU 4/4 (L). terminer le HOP ; recevoir la clé de la boîte aux lettres.

Utilisez la CLÉ DE LA BOÎTE AUX LETTRES (M). Solution facile (N). ANBC-Nx2-E-Nx2-DNFNGNJNHNINKL. Solution de niveau dur (N). AMHNKLNBCMIMGMNFNJMDN-MNME. Ouvrez, prenez l’EMBLEME DU LION. Retourner.

Utilisez l’EMBLÈME DE LION (O). Prenez le RUBAN, les CISEAUX CASSÉS, l’OUVRE-PORTE (P). Avancez 2 fois. Utilisez le BOL OUVRANT sur les BOÎTES pour obtenir la NOURRITURE POUR CHIENS. Utilisez de la NOURRITURE POUR CHIENS (R). Marcher vers l’avant. Prenez 2/2 CARNET ET STYLO, HAUT-PARLEUR (S).

Utilisez HAUT-PARLEUR ; appuyez sur le bouton (T); utilisez 2/2 CARNET ET STYLO ; Prenez le CODE DE SÉCURITÉ (U). Utilisez LEVIER (@); utilisez le CODE DE SECURITE (V) ; appuyez sur 2-4-5-9 ; prenez le TIRE-BOUCHON, le CHIFFON (W). Utilisez le TIRE-BOUCHON (X). Prenez la FLÛTE, la VIS, la VALVE. Retourner.

Utilisez la FLÛTE (Z). Prenez le BLOC D’ALIMENTATION (A). Marcher vers l’avant. Utilisez le POWER BOX, le RUBAN (B). jouez à la SOC (C). recevez l’EMBLÈME DE LOUP. Utilisez l’EMBLÈME DE LOUP (D). Prenez le MORCEAU DE CISEAUX, la BAGUE EN DIAMANT (E). Revenez 2 fois. Utilisez la VIS et la PIÈCE DE CISEAUX sur les CISAILLES CASSÉES pour obtenir les ciseaux.

Utilisez les CISEAUX (F). Prenez la COLLE, le GANT EN CAOUTCHOUC et la VADROUILLE (G). Avancez 2 fois. Appuyez sur 1-6 (H). utilisez de la COLLE (I). recevoir une CARTE. Revenez 3 fois. Utilisez la CARTE (J). Allez à Pierce.

Prenez le PEIGNE, le SEAU VIDE, le TISONNIER, la VALVE (K). Utiliser VALVE, SEAU VIDE ; Prenez l’EAU CLAIRE (L). Utilisez l’EAU PROPRE et le CHIFFON sur la VADROUILLE pour obtenir la VADROUILLE A L’EAU PROPRE. Utilisez la VADROUILLE AVEC DE L’EAU PROPRE (M).

Solution facile (N).

Solution de niveau dur (O). Marcher vers l’avant.

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (P). Prenez la BOBINE (Q). Prenez la BARRE CASSÉE, LE SUPPORT (R). Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (S) pour obtenir le CROCHET, le MOUCHOIR. Retourner. Utilisez le MOULINET et le CROCHET sur la CANNE CASSEE pour obtenir la CANNE.

Utilisez la BARRE (T). Prenez l’ARBALÈTE INACHEVÉE, L’ÉCHELLE (U). Utilisez l’ÉCHELLE (V). Allez sur le pont. Prenez le BÂTON (W). Prenez la FLECHE. utilisez COMB; prenez des PINCES ; utilisez DEBOUT ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (Y). Utilisez le BÂTON et le RUBAN OPTIONNEL sur le TISONNIER pour obtenir le GRAPPIN.

Utilisez la PINCE (Z). récupérez la CLÉ DE LA PORTE. Retournez au magasin de pêche. Utilisez la CLÉ DE LA PORTE (A). jouez à la SOC (B). recevoir un FIN. Utilisez FIN ; Prenez le MEDICAMENT (C). Retournez sur le pont. Donnez le MEDICAMENT (D). parler au personnage; recevoir une CLÉ.

Utilisez la CLÉ ; retirer la vitre (E) ; prenez le LEVIER. utilisez le MOUCHOIR (F). recevez un FRAGMENT. Retourner. Utilisez l’ÉCLAT (G). recevoir la CORDE ; Prenez le 1/2 EMBLÈME DE POISSON avec la PINCE À ÉPILER (H). Utilisez la FLECHE et la CORDE sur l’ARBALÈTE INACHEVÉE pour obtenir l’ARBALÈTE. Utilisez l’ARBALÈTE (I). Prenez les EMBLÈMES DE POISSON 2/2 (J). Retournez au magasin de pêche. Utilisez les EMBLÈMES DE POISSON 2/2 (K). Prenez le PANNEAU DE COMMANDE (L). Retournez sur le pont.

Utilisez le LEVIER et le PANNEAU DE COMMANDE (M). ouvrir; Prenez le FLACON DE MAGIE (N). Utilisez le VAISSEAU MAGIQUE (O).

Solution facile (P). R-Lx3-Rx2-S.

Solution de niveau dur (Q). R-Lx2-Rx2-Lx2-RS. Toutes nos félicitations! Vous avez complètement terminé le jeu Secret City 5. Mysterious Collection Collector’s Edition.

Secret City 5 : Objets de collection

Cette section montre l’emplacement de tous les objets de collection. Les pièces sont surlignées en rouge ; photo - vert; objets morph - jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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