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Secret City 6: Sacred Fire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secret City 6 : Feu sacré. Les Jotuns ont kidnappé le dragon de feu des Lacrians et les incendies se succèdent dans la Cité cachée. Menez une enquête, trouvez une issue aux impasses et évitez la mort des habitants de la Cité secrète. Notez toutes les informations précieuses dans un journal et n’oubliez pas de regarder la carte pour ne pas vous égarer. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Avant le cirque
  3. Chapitre 2 La cabane du chaman
  4. Chapitre 3 Sur le toit des archives
  5. Chapitre 4 L’île
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Secret City 6 : Conseils généraux

La ville secrète est engloutie dans des incendies soudains, dont personne ne peut identifier la cause. Mais on suppose que le dragon ardent, que les Jotuns ont volé aux Lacriens, est à blâmer. Si le dragon n’est pas rendu aux Lacriens, ils mourront et l’ancienne harmonie avec la nature sera rompue.

Menez une enquête et aidez les habitants de la ville. Collectez un inventaire utile, résolvez des énigmes délicates et accomplissez de nombreuses tâches qui, à première vue, semblent irréalistes. Vous devez préparer un antidote, réparer le panneau de contrôle du carrousel et même endormir le griffon.

Afin de ne manquer aucun détail, inscrivez toutes les informations importantes dans un journal. N’oubliez pas de regarder la carte. Il vous aidera à naviguer dans votre position actuelle et vous indiquera les endroits sur lesquels vous ne devriez pas perdre de temps. Soyez prudent et attentif, et alors les Jotuns rusés ne pourront pas vous tromper autour de votre doigt.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montre pas les décisions du HOP, elle ne montrera que l’emplacement du HOP et l’objet reçu. Au lieu de HOP, vous pouvez jouer "3-in-a-row". Pour réussir à passer le jeu, vous recevrez des récompenses.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux dont les solutions ne sont pas générées de manière aléatoire. Lisez les instructions pour chaque puzzle. Parfois, vous devrez appuyer sur pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des quêtes avant de pouvoir continuer le jeu.

Secret City 6 : Chapitre 1 Avant le cirque

Lire le journal; Prenez la bouteille, le MIROIR et les CISEAUX ÉPUISÉS (A). Parlez au personnage ; Prenez la CARTE DE VISITE (B). Lisez la note ; Prenez l’OUVRE-PORTE et le GANT. utilisez la CARTE DE VISITE ; Prenez le PONÇAGE (C). Utilisez la BANDE DE PONÇAGE sur les CISEAUX ÉPUISÉS. tirez-le à gauche et à droite ; recevez des CISEAUX TRANCHANTS.

Prenez les tâches ; lire le document ; utilisez des CISEAUX TRANCHANTS. Ouvrez la valise. Prenez le COUSSIN GONFLABLE et les PIÈCES (D). Lisez la note et utilisez les PIÈCES (E). Terminez la SOC ; Recevez le BILLET (F). Donnez le BILLET (G) au personnage. Marcher vers l’avant.

Lisez la note ; prenez la carte et le BRACELET ; utilisez un COUSSIN GONFLABLE ; Prenez la ROUE et le FRAGMENT (H). Prenez 1/2 STATUETTE DE SHERIN. lire la note ; utilisez STREAMER ; Prenez le FIL ELECTRIQUE et la PARTIE DE COMPAS (I). Utilisez le FRAGMENT sur le MORCEAU DE COMPASSION pour obtenir le COUPE-VERRE. Utilisez le COUPE-VERRE (J). Marcher vers l’avant.

Solution facile (A); aller à droite. Utilisation (BC); aller de l’avant. Allez à droite (D). Appuyez sur (EF); revenir. Utilisation (GH); aller de l’avant. Utiliser (IJ).

Solution de niveau dur (K); aller à droite. Utilisation (LM); aller de l’avant. Allez à droite (N). Appuyez sur (OP); revenir. Utiliser (QR); aller de l’avant. Utiliser (ST); aller de l’avant.

Solution de niveau difficile : appuyez sur (U) ; aller de l’avant. Appuyez sur (V). revenir. Utiliser (WX); aller de l’avant. Utilisez (YZ).

Prenez le CHEVILLE. utilisez le GANT ; Recevez le CROCHET (A). Prenez le VASE. Utilisez le MIROIR (B). Utilisez le CROCHET À TRICOTER (C). Prenez la PINCE À MANUCURE et le BOUTON (D). Revenez 2 fois.

Utilisez le FIL ELECTRIQUE et le BOUTON, appuyez sur (E). Solution de niveau facile : (HLF)-(GLI)-(JLK)-(JL). Solution de niveau complexe : (MQ)-(QN)-(NSN)-(PR)-(RO)-(OSO)-(MQ)-(RP)-(RO)-(ON)-(NQ)-(QSQ )-(ON)-(RO)-(RS). Ouvrez le sac ; Prenez la CHAINE et le MARTEAU (T). Utilisez la ROUE, la CHEVILLE et le MARTEAU. Prenez le CARABINE et les STATUETTES DE SHERIN 2/2 (U). Aller de l’avant.

Placez les STATUETTES DE SHERIN ; cliquez sur le commutateur ; Prenez la BROCHE (A). Utilisez la BROCHE. lisez la note : prenez le BOUCHON (B). Aller de l’avant.

Utilisez le LIÈGE et le BRACELET (C). Terminez la SOC ; Recevez le LEVIER (D). Utilisez le LEVIER (E). Aller de l’avant.

Prenez la FLÉCHETTE. Lisez le message (F). Prenez RECETTE D’ANTIDOTE ; utilisez CHAÎNE et CARABINE. Cliquez sur la poignée ; Prenez l’AIMANT et la LENTILLE (G). Prenez le MORTIER ET PILON (H).

Prenez la PELLE et l’ANNEAU DE PORTE. utilisez des COUPE-MANUCURE ; prendre note et TERIAC (I). Utilisez le VASE, la FLÉCHETTE, le TERIAC et le MORTIER ET PILON sur la RECETTE D’ANTIDOTE. recevez l’ANTIDOTE. Utilisez l’ANTIDOTE (J). recevez CARTE ET STYLO. Remplacez la lentille ; utilisez la CARTE ET LE STYLO (K).

Solution (L). Obtenez ITINÉRAIRE. Retourner.

Utilisez l’AIMANT ; Prenez le BRIQUET et la CLE DE BATEAU (O). Utilisez la CLÉ DU BATEAU et l’ITINÉRAIRE (P).

Sélectionnez 3 fois (A). appliquer à (B). Prenez le CLOU (C). Cliquez sur; utilisez le CLOU (D). Solution (E).

Lisez la note ; prenez BROSSE. Utilisez SCOOP ; Prenez la CAMION MÉTÉO (F). Prenez PARAPLUIE. Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (G). Placez et zoomez sur la CAMION MÉTÉO (H). Appuyez sur (I).

Cliquez sur les éléments jumeaux (JKL). Prenez la FLÛTE (M).

Utilisez la FLÛTE (N). Avancez (O).

Panorama vertical ; Prenez la LANTERNE ÉTEINTE. utilisez la BROSSE ; Prenez 1/2 OISEAUX et la BOUTEILLE VIDE (A). Prenez le MARTEAU (B). Déplacer (CD)-(ED); placez la BOUTEILLE VIDE ; Prenez l’HUILE (F). Utilisez PARAPLUIE. Prenez le BURIN et lisez la note. Prenez le TARSEL et la MÈCHE (G). Utilisez l’HUILE, la MÈCHE et le BRIQUET sur la LANTERNE ÉTEINTE. recevez la LANTERNE ALLUMÉE. Placez la LANTERNE ALLUMÉE (H).

Solution de niveau simple (J). Aller de l’avant.

Solution de niveau complexe (KL).

Secret City 6 : Chapitre 2 La cabane du chaman

Prenez la PINCE À ÉPILER. lire la notice. Utilisez le MARTEAU et le BURIN. Prenez les PIERRES TOTEM 1/3 et le PEIGNE (M). Prenez 2/3 PIERRES TOTEM. Lisez la note (N). Utilisez le PEIGNE. prenez le RENARD. Lisez la note (O). Retourner.

Donnez le RENARD. Prenez le BÂTON et les 2/2 OISEAUX (P). Placez les OISEAUX ; lire la note ; Prenez l’AMULETTE DE GRIFFON (Q). Retourner.

Placez l’AMULETTE GRIFFON. Prenez l’EVENTAIL (A). Utilisez le ventilateur ; Prenez les PEINTURES (B). Avancez 2 fois.

Utilisez le PINCEAU et la PEINTURE (C). Terminez la SOC ; Recevez le NUAGE SHUNDRED (D). Utilisez SHUNDRED CLOUD ; utiliser (FG); Prenez le DESSUS DE BÂTON et la TRONÇONNEUSE. Revenez 2 fois.

Utilisez la TRONÇONNEUSE ; Prenez la FIGURINE D’OURS et le BOUT DE BÂTON. Utilisez le BÂTON ; Prenez le TIRE-BOUCHON (I). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la PERCHE et le RÂTEAU. utilisez une PINCE À ÉPILER ; récupérez les PIERRES TOTEM 3/3 (J). Aller de l’avant.

Placez les PIERRES TOTEM. Prenez la FOURCHE À DEUX DENTS et le MANCHE DE MOULIN (K). Utilisez la MANCHE DE MOULIN ; Prenez la DAGUE (L). Aller de l’avant.

Utilisez DAGUE. Prenez le RUBAN et le POIGNÉE DE BÂTON (M). Utilisez le BOUT DE BARRE, le BARRE DE BARRE et la POIGNEE DE BARRE sur le DESSUS DE BARRE. Recevez le BÂTON MAGIQUE. Utilisez le BÂTON MAGIQUE (N).

Solution OPQ légère.

Solution complexe de niveau RST.

Prenez la BRANCHE FOURCHE et le TOURNEVIS. Utilisez une FOURCHE À DOUBLE PROG ; Recevez les CLOUS (A). Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (B). Utilisez les CLOUS et la FIGURINE D’OURS sur l’ÉCHELLE CASSÉE. récupérez l’ÉCHELLE. Placez l’ÉCHELLE (C). Prenez la PINCE (D). Utilisez des PINCES (E). Aller de l’avant.

Prenez la VALVE. utilisez RAKE ; Prenez le MANCHE DE HACHE et la note (F). Lisez la note ; utilisez le MANCHE DE HACHE ; récupérez la HACHE (G). Prenez 1/2 AMPOULES. utilisez AX; Prenez le PAIN (H). Retourner.

Lisez la note ; cliquez sur réseau. Utilisez le RUBAN (I). Utilisez le PAIN (J). utiliser (IJ); recevoir un POISSON. Donnez le POISSON (L). Terminez la SOC ; Recevez le DRAME (M). Utilisez le DRAME (N). Va à gauche.

Prenez la CUILLERE A MIEL. utilisez la BRANCHE FOURCHUE ; Prenez le SOUFFLET (A). Prenez les GANTS DÉCHIRÉS. utilisez un TOURNEVIS ; ouvrez le placard; Prenez l’ARGILE (B). Placez l’ARGILE (C). utilisez le SOUFFLET (D). utilisez la VALVE (E). Utilisation (FGF); recevez un BOL. Retourner.

Utilisez BOL. Recevez le MAÏS (H). Utilisez MAÏS ; Prenez la COLLE et le CROCHET DE SERRURE (I). Aller de l’avant.

Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez 2/2 AMPOULES (J). Retirez l’ampoule cassée; placez les AMPOULES (K).

Solution de niveau facile (L). Aller de l’avant.

Solution de niveau dur (M). Recevez une ÉMERAUDE.

Placez ÉMERAUDE ; Prenez les PIECES EN CUIR et le TISSU (A). Utilisez la COLLE et les PIÈCES DE CUIR sur les GANTS DÉCHIRÉS. recevoir des GANTS. Prenez la PINCE et l’EXPANSEUR CASSÉ. utilisez des GANTS ; Prenez les ALLUMETTES (B). Retourner.

Utilisez des ALLUMETTES et une CUILLÈRE À MIEL ; ouvrez le tiroir; Prenez le BANDAGE et la POIGNÉE DE RALLONGE (C). Utilisez la POIGNÉE DE RALLONGE sur la RALLONGE CASSÉE. recevoir un EXPANSEUR. Utilisez EXPANSEUR ; Prenez la PELLE, la FEUILLE et le FIL D’ACIER (D). Retournez à gauche.

Utilisez du FIL D’ACIER et des PINCES ; appuyez sur (E). Terminez la SOC ; recevez une MEDAILLE (F). Placez la MÉDAILLE ; Prenez le GRYFFIN BLEU et l’AIGUILLE ET LE FIL (G). Retournez au sommet de la montagne.

Utilisez un CHIFFON et une AIGUILLE ET DU FIL ; ouvrez le panier; Prenez l’ÉVENT CASSÉ et l’HERBICIDE (H). Utilisez un HERBICIDE; Prenez le GRIFFON ROUGE (I). Retournez à la cabane du forestier. Cliquez sur le tiroir ; placez le GRYFFIN BLEU et le GRYFFIN ROUGE (J).

Solution facile Bx2-AB-Ax2-BA-Bx10-AB-Ax4-Bx4-AB-Ax3-Bx2.

Solution de niveau dur Cx3-Dx5-Cx2-Dx6-CD-Cx4-Dx4-Cx3-Dx2. Prenez BENT AMULET.

Placez BENT AMULETTE. Recevez l’AMULETTE DORÉE (E). Retournez au sommet de la montagne. Placez l’AMULETTE DORÉE. Prenez la BAUME et le BURIN (F). Utilisez le BANDAGE et la POMMADE (G).

Cliquez sur les flèches (H) pour éviter les obstacles (I).

Secret City 6 : Chapitre 3 Sur le toit des archives

Utilisez SCOOP ; Prenez la BRANCHE (L). Prenez la CEINTURE et les FEUILLES 1/3 (M). Utilisez LEAFET et TWIG ; Utilisez la clé sur la serrure (N). Va à gauche.

Prenez les BÂTONS D’ÉVENT et le COLLIER D’IRIS (A). Utilisez les BÂTONS DE VENTILATEUR sur le VENTILATEUR CASSÉ. recevoir un FAN. Utilisez l’ÉVENTAIL et le COLLIER IRIS. Prenez l’AMMONIAC ​​et la POUDRE (B). Utilisez AMMONIAC ​​(C). recevoir un PASSE. Prenez le FER À SOUDER CASSÉ. Utilisez le LAISSEZ-PASSER (D). Aller de l’avant.

Utilisez la CEINTURE ; Prenez les 2/3 FEUILLES et le SCEAU (E). Prenez le CÂBLE. utilisez le BURIN et le SCEAU ; Prenez les FEUILLES 3/3 et la PILE DECHARGEE (F). Revenez 2 fois.

Placez les FEUILLES (G). Terminez la SOC ; Recevez le SABLE (H). Placez le SABLE. Prenez le SAPHIR (I). cliquez sur le SABLE. Allez à gauche et avancez.

Placez le SAPHIR. Prenez le PINCEAU (J). Utilisez la POUDRE et le BROSSE ; appuyez sur 3-4-9-0-flèche droite (K). Prenez l’ÉTOILE et la BUSE DE FER À SOUDER. Lisez la note (L). Placez l’ÉTOILE ; Prenez la BURETTE D’HUILE, la BOUSSOLE et le BOUCHON (M). Revenez 2 fois.

Utilisez la BOUSSOLE ; Recevez la VIS (N). Utilisez la TÊTE DE FER À SOUDER et la VIS sur le FER À SOUDER CASSÉ. Recevez le FER A SOUDER. Utilisez le FER À SOUDER. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE, le COUPE-VERRE et le RACLOIR (O). Va à gauche.

Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et une BATTERIE DÉCHARGÉE ; Prenez la PILE (P). Utilisez le CÂBLE et la BATTERIE (Q).

Solution simple : A-Cx3-ACAC-Gx2-KP-Ox5-Nx3.

Solution de niveau complexe : Ax2-EB-Ax2-CM-Ix2-Fx2-I-Mx2-Ix2-JI-Mx2-Ix3-OLNK-Dx3-G-Kx2-Gx2-Px2. Aller à droite.

Utilisez du LIÈGE ; Prenez le RÉACTIF et la DÉCORATION 1/3 (R). Utilisez le GRATTOIR. Prenez le ROUAGE (S). Prenez le COUTEAU, les BIJOUX 2/3 et la CARTE. Utilisez le ROUAGE et la BURETTE D’HUILE (T). Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez le FLACON VIDE (U). Reculez, avancez.

Utilisez le COUTEAU DE BUREAU ; Recevez le DISQUE (A). Utilisez le DISQUE (B). Terminez la SOC ; Recevez l’EMBLÈME EN PIERRE (C). Placez l’EMBLÈME EN PIERRE. Prenez les BIJOUX 3/3 et les CISEAUX DE MANUCURE (D). Reculez, allez à droite.

Placez les DÉCORATIONS ; Prenez la POUDRE À CANON et la CHEVILLE DE FER (E). Retourner. Utilisez la CHEVILLE DE FER ; Prenez la PIPETTE et le DRAPEAU (F). Ouvrez le tiroir. placez le RÉACTIF, le FLACON VIDE et la PIPETTE ; recevez ACIDE (G). Aller à droite.

Utilisez ACIDE ; lire la note ; Prenez le COUPON et la CORDE (H). Utilisez le COUPON (I).

Solution (J).

Prenez CRIC CASSÉ. utilisez la CARTE ; Prenez la BROSSE et le TUYAU (K). Utilisez CORDE et TUYAU sur POROSE ; recevez un EXPLOSIF. Prenez HEXAGONE. utilisez l’EXPLOSIF (L).

Solution de niveau de lumière POHLQGASC. Solution de niveau complexe OPHRDHRNBLQGC. Aller à droite.

Prenez l’ARBALÈTE CASSÉE. utilisez des CISEAUX DE MANUCURE ; Prenez l’EAU CLAIRE (R). Utilisez de l’EAU CLAIRE et une BROSSE; Prenez la BROSSE, le RESSORT et les ÉLÉMENTS DE DESIGN (S). Utilisez le DRAPEAU et le RESSORT sur le CRIC CASSÉ. recevoir JACK. Retourner. Utilisez CRIC (T). Appuyez sur (U).

Sélectionnez les objets jumelés (V). Prenez la BANNIÈRE (W).

Placez la BANNIÈRE ; Prenez le BOUCLIER (A). Placez le BOUCLIER (B). Va à gauche.

Prenez le CADENAS. utilisez le balai ; Prenez l’ARMATURE et la VUE (C). Utilisez HEXAGONE. Prenez la FLÈCHE et les EMBLÈMES DE GEMME 1/3 (D). Utilisez le VISEUR et la FLECHE sur l’ARBALÈTE CASSÉE. récupérez l’ARBALÈTE. Utilisez l’ARBALÈTE. ouvrir la pochette ; Prenez le GLAND et les 2/3 EMBLÈMES DE GEMME (E). Reculez, allez à droite.

Utilisez BROSSE ; Récupérez la COLLE À BOIS (F). Placez les ÉLÉMENTS DE PLAN et la COLLE À BOIS (G).

Solution de niveau de lumière IHI-Hx2-Ix2-Hx3-I. Solution de niveau dur Ix3-H-Ix3-HI-Hx2-I-Hx2-Ix2. Prenez la BOUSSOLE. récupérez la BAGUE DE SCEAU.

Utilisez la BAGUE DE SCEAU. Prenez le FOULARD (J). Retourner. Utilisez l’ÉCHARPE et l’ARMATURE ; Prenez la POIGNÉE À VIS et l’ACCÉLÉRATEUR (K). Utilisez le CADENAS et la POIGNÉE À VIS ; Prenez l’ÉCROU et le CASQUE (L). Aller à droite.

Placez le CASQUE. Prenez le TIRE-BOUCHON et les EMBLÈMES DE GEMME 3/3 (M). Placez les EMBLÈMES GEMMES. Prenez le BRÛLEUR. Lisez la note (N). Reculez, allez à gauche.

Utilisez le BRÛLEUR (O). Terminez la SOC ; recevez la TÉLÉCOMMANDE (P). Placez la TÉLÉCOMMANDE et la BOUSSOLE (Q).

Secret City 6 : Chapitre 4 L’île

Prenez le POKER et le GANT MARRON. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; récupérez la CARTE DE L’ÎLE (A). Utilisez le GANT MARRON ; Prenez les baguettes et le BIJOUX EN JADE 1/4 (B). Utilisez la CARTE DE L’ÎLE (C).

Prenez la ROUE et la SCIE ROUILLÉE (D). Prenez le BOCAL. utilisez l’ACCÉLÉRATEUR, l’ÉCROU et la ROUE ; Prenez le SHOCKER (E). Utilisez POKER ; prendre CUILLERE. Utilisez JAR ; récupérez le SCARABÉE MANGEUR DE ROUILLE (F). Utilisez les INSECTES MANGEURS DE ROUILLE sur la SCIE ROUILLÉE. recevoir une SCIE. Revenez 2 fois.

Utilisez SHOCKER ; Prenez le BIJOUX EN JADE 2/4 et la PINCE (G). Utilisez le CLIP. Prenez la PLAQUE (H). Aller de l’avant. Placez la PLAQUE (I).

Solution Jx2-KL-Mx3-N. Prenez l’AMULETTE D’AZURE.

Utilisez la SCIE. Prenez 3/4 BIJOUX EN JADE (O). Placez l’AMULETTE D’AZUR. Prenez le FRAGMENT DE FRESQUE (P). Aller de l’avant.

Placez le FRAGMENT DE FRESQUE. lire la note ; Prenez le CROC et le BIJOUX EN JADE 4/4 (Q). Placez les BIJOUX EN JADE. Prenez les BOUGIES (R). Placez les BOUGIES (S). Terminez la SOC ; recevez ARTEFACT (T).

Prenez le SEAU (A). Prenez le RUBAN BLEU. utilisez SEAU ; Prenez l’EAU POTABLE (B). Utilisez de l’EAU POTABLE ; Prenez le FROMAGE (C).

Donnez le FROMAGE. Prenez la LIME (D). Utilisez FICHIER ; cliquez 2 fois sur le pain ; prenez la POTION DE SOMMEIL ; Lisez la note (E). Utilisez la POTION DE SOMMEIL (F). Prenez le SAC ; Utilisez les clés sur la serrure (G).

Solution de niveau facile : (TS)-(I)-(SO)-(H)-(ON)-(J)-(NM)-(H)-(ML)-(J)-(LK).

Solution de niveau complexe : (TS)-(I)-(SO)-(H)-(ON)-(J)-(NM)-(H)-(ML)-(J)-(LK)-(KL ). (H)-(LM)-(J)-(MN)-(H)-(NO)-(I)-(OS)-(J)-(SR)-(H)-(RQ)-(I )-(QP). Aller de l’avant.

Ouvrez le SAC. Prenez la DÉFENSE, les baguettes et la CUILLÈRE. Prenez la VALVE. utilisez des baguettes ; Recevez le FRAGMENT DE CADRE (U). Prenez BOULON. placer FRAGMENT DE CADRE ; Prenez l’INDICE (V). Appuyez sur (W). Placez INDICE.

Solution de niveau facile : tirez vers la gauche ; tourner dans le sens des aiguilles d’une montre d’un intervalle ; glissez vers la droite (A). Tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre d’un intervalle ; glissez vers la gauche (B). Tournez jusqu’à ce que la pierre verte s’allume (C). déplacer 1 case vers la droite. Tournez jusqu’à ce que la pierre bleue s’allume (D). déplacer 1 case vers la droite. Tournez jusqu’à ce que la pierre rouge s’allume (E). déplacer 1 case vers la droite. Dernière décision (F). Va à gauche.

Solution de niveau difficile : déplacez-vous vers la gauche d’une case, tournez jusqu’à ce que la pierre bleue soit allumée (G). décalage vers la gauche d’un intervalle. Tournez jusqu’à ce que la pierre verte soit allumée (H). décalage vers la droite de 2 intervalles. Tourner dans le sens des aiguilles d’une montre de 7 intervalles ; glissez vers la gauche de 4 cases (I). Faites pivoter 1 intervalle dans le sens des aiguilles d’une montre ; déplacez-vous d’une case vers la droite (J). Faites pivoter 1 intervalle dans le sens des aiguilles d’une montre ; avancez d’une case vers la gauche (K). Faites pivoter 1 intervalle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; avancez de 2 cases vers la droite (L).

Solution de niveau dur : tournez 1 intervalle dans le sens des aiguilles d’une montre ; avancez d’une case vers la gauche (M). Tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre d’un intervalle ; avancez de 2 cases vers la droite (N). Tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre d’un intervalle ; avancez d’une case vers la gauche (O). Tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre d’un intervalle ; avancez de 2 cases vers la droite (P). Dernière solution (Q).

Utilisez le RUBAN BLEU. Prenez la SIRÈNE (A). Prenez l’AIMANT. utilisez FANG et MERMAID ; Prenez le CONNECTEUR et le LEVIER (B). Prenez la POMPE CASSÉE. utilisez le LEVIER ; Prenez le CROCHET DE SERRURE (C). Retourner.

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (D). Terminez la SOC ; Recevez les FEUILLES (E). Utilisez les FEUILLES (F). Aller de l’avant.

Prenez la CORDE. utilisez CUILLERE ; Prenez les COUPEUSES et la JAUGE (G). Utilisez la VALVE et le BOULON ; Prenez le FILET et le TUYAU (H). Prenez la LAMPE CASSÉE. utilisez l’AIMANT ; Recevez la BUSE (I). Utilisez le CONNECTEUR, le CAPTEUR, le TUYAU et la BUSE sur la POMPE CASSEE. recevez une POMPE. Retourner.

Utilisez la POMPE ; Prenez la CLE ANGLAISE (J). Utilisez la CLÉ ; Prenez l’AMULETTE DE GRENAT (K). Va à gauche.

Placez l’AMULETTE DE GRENAT. Prenez la ROUE EN FER (L). Placez la ROUE EN FER et la CORDE (M).

Solution : P-(NP)-PQ-(PQ)-QT-(QX), T-(ST)-T-(TQ)-T-(QP)-P-(PR)-RU-(RY). P-(OP)-PR-(PR)-R-(RY), V-(WV)-V-(VR)-R-(RP)-P-(PQ)-QU-(QX). Aller de l’avant.

Prenez du KÉROSÈNE. Utilisez des COUPEURS ; Prenez le RIPPER (A). Lisez la note ; utiliser NET ; Recevez le POISON (B). Prenez les CISAILLES. utilisez POISON et RIPPER ; Prenez le CASSÉ et le COUTEAU (C). Retourner.

Utilisez le COUTEAU. Prenez le BOUTON INHABITUEL (D). Placez le BOUTON INHABITUEL ; Prenez le BRIQUET et l’ENVELOPPE (E). Utilisez le KÉROSÈNE et le BRIQUET sur la LAMPE CASSÉE. recevez la LAMPE À PÉTROLE. Reculez, avancez.

Placez la LAMPE À PÉTROLE (F). Terminez la SOC ; récupérez l’ÉCUSSON (G). Placez le BLASON DES ARMES ; Prenez la COURONNE DE CORAIL (H). Retournez à l’Arche.

Placez la COURONNE DE CORAIL. Prenez le TRIDENT (I). Utilisez le TRIDENT et les CISAILLES. Recevez le CRISTAL (J). Utilisez le CRISTAL sur le LASER CASSÉ. recevoir un LASER. Retournez sur le toit.

Utilisez LASER ; Prenez le PINCEAU (K). Utilisez BROSSE ; Recevez le POLLEN MAGIQUE (L). Retournez à l’Arche.

Utilisez ENVELOPPE et POLLEN MAGIQUE. Recevez les RUNES (M). Utilisez les RUNES (N).

Solution ABC légère.

Solution de niveau complexe DEFG.

Secret City 6 : Chapitre bonus

Cliquez sur; Prenez le MOUCHOIR et la 1/2 PLUME (A). Prenez le PIED-DE-BICHE, le BÂTON CASSÉ et le BURIN (B). Utilisez le MOUCHOIR sur le BÂTON CASSÉ. Recevez le BÂTON. Utilisez STAFF ; récupérez le CERF (C).

Placez le CERF (D). Terminez la SOC ; récupérez la HACHE (E). Utilisez la HACHE (F). Aller de l’avant.

Lisez la note ; Prenez la POT FISSURÉE. utilisez le PIED-DE-BICHE ; Prenez le COMEO et les FIGURINES D’OISEAU 1/2 (G). Lisez la note ; Prenez le COQUILLAGE TRANCHANT et les FIGURINES D’OISEAU 2/2 (H). Placez les FIGURINES D’OISEAUX (I). Aller de l’avant.

Utilisez SHARP SHELL. Prenez le MARTEAU et l’ÉCROU (J). Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez le SILEX 2/2 et le RACLOIR (K). Prenez la ROUE CASSEE (L). Revenez 2 fois.

Utilisez le SILEX. Prenez la RESINE (M). Utilisez la RÉSINE sur le POT FISSURÉ. recevez POT VIDE. Utilisez POT VIDE ; Recevez de l’EAU FROIDE (N). Utilisez le GRATTOIR. retirer la pierre; Prenez la CEINTURE et le Muflier (O). Aller de l’avant.

Placez COSMA, EAU FROIDE et Snapdragon (A). Solution facile (B). Solution de niveau dur (C). Prenez le SÉDATION (D).

Utilisez SÉDATION ; récupérez le PEIGNE (E). Utilisez le PEIGNE. Prenez le MANUEL DU CASQUE, la LENTILLE et la MOITIÉ DE ROUE (F). Utilisez la CEINTURE et la MOITIÉ DE ROUE sur la ROUE CASSÉE. recevez une ROUE. Aller de l’avant.

Utilisez la ROUE et l’ÉCROU ; Prenez la FLEUR EN BOIS et la COUVERTURE (G). Revenez 2 fois. Placez la FLEUR EN BOIS (H). Solution (I).

Prenez les PAPILLONS 1/3, les BOTTES et les RÊNES (J). Utilisez les BOTTES (K). Prenez les PAPILLONS 2/3, la PINCE et la CLÉ (L). Aller de l’avant.

Lisez la note ; utilisez des PINCES ; récupérez la PIÈCE PLATE (M). Utilisez MONNAIE PLATE ; Prenez les PAPILLONS 3/3 et l’AIGUILLE (N). Placez les PAPILLONS. Prenez le CROCHET AVEC CHAÎNE et la CLÉ DE GRANGE (O). Aller de l’avant.

Utilisez la CLÉ DE GRANGE (P). Appuyez sur (Q). Trouvez les objets jumelés (R). Prenez la DIRQUE (S). Utilisez l’AIGUILLE et la TERRE sur la COUVERTURE. recevez DIRK, AIGUILLE ET FIL.

Placez les INSTRUCTIONS POUR LE CASQUE, LENTILLE, RÊNES, AIGUILLE ET FIL ; Prenez le CASQUE DE VOL (A). Placez le CASQUE DE VOL (B). Recevez un GANT EN CUIR.

Prenez l’EAU DE NETTOYAGE (C). Utilisez la CLÉ ; Prenez le CHIFFON et le TIRE-BOUCHON (D). Utilisez de l’EAU DE NETTOYAGE et un CHIFFON (E). Aller de l’avant.

Prenez l’ÉPINGLE et la COLLE. utiliser un GANT EN CUIR ; Recevez la BAGUE DE LA PORTE (F). Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (G). Va à gauche.

Utilisez CROCHET AVEC CHAÎNE ; prenez la NOTE BRISÉE ; Lisez la note (H). Utilisez DIRK ; Prenez la FIGURINE DE LA TOUR (I). Revenez 2 fois. Placez la FIGURINE DE LA TOUR (J).

Solution de niveau de lumière (FA)-(GB)-(IC)-(HED). Prenez de l’ACIDE.

Solution de niveau complexe (SR)-(TL)-(PJ)-(RK)-(VM)-(UV)-(QO)-(VN).

Utilisez ACIDE ; Prenez la BOUTEILLE et le COUPE-BOULON (A). Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE. recevez du VIN et du LIÈGE. Aller de l’avant. Utilisez le VIN. prenez une DEMI-NOTE. Utilisez le NIP ; Prenez la FLECHE (B). Utilisez la COLLE et le BLANC sur le BLOC-NOTE. recevez la VRAIE CLEF. Placez la VRAIE CLEF. Prenez la PINCE et le MORCEAU DE LANCE-PIERRE (C). Retourner.

Utilisez des PINCES ; Prenez la CORDE VERTE (D). Placez la FLECHE et la CORDE VERTE. ouvrez le tiroir; Prenez la TETE DE GRIFFON (E). Avancez et allez à gauche.

Placez la TETE DE GRIFFON (F). Terminez la SOC ; récupérez la CLÉ EN PLUME (G). Utilisez la CLÉ PLUME (H). Aller à droite.

Utilisez un COUPE-BOULON ; armure ouverte; Prenez le CAOUTCHOUC et la CLE ROUILLEE (I). Utilisez le BOUCHON et le CAOUTCHOUC sur le MORCEAU DE LANCE-PIERRE. récupérez le LANCE-PIERRE. Utilisez SLINGSHOT ; Recevez les CLES (J). Prenez le VINAIGRE et le RUBAN ÉLECTRIQUE (K). Revenez 2 fois.

Placez les CLÉS. Prenez le DIAPASON (L). Utilisez le DIAPASON (M).

Solution simple : (AJ)-(KD)-(BL)-(GI)-(M)-(FO)-(CN)-(HE).

Solution de niveau dur : (AJ)-(KD)-(BL)-(GI)-(AN)-(M)-(AC)-(FO)-(M)-(AH)-(M)-(AE) )-(M)-(AN)-(HN). Prenez l’EMBLÈME DORÉ. Allez à gauche, puis à droite.

Placez l’EMBLÈME DORÉ ; Prenez les CISAILLES CASSÉES et la TAPESTINE (P). Utilisez TASPESTINE. Prenez le DISQUE (Q). Retourner. Placez la PLAQUE. Prenez le FIL LONG et la CHEVILLE (R). Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et du FIL LONG (S).

Solution simple : (AF)-(BG)-(DH)-(EF). Solution de niveau dur : (GO)-(KN)-(JP)-(LQ)-(HM).

Prenez le BOL, la POIGNÉE et la MOITIÉ DE CISAILLE (F). Utilisez le VINAIGRE et le BOL sur la CLE ROUILLEE. Recevez la CLE EN ARGENT. Aller à droite. Utilisez la CLE EN ARGENT (G). Appuyez sur (H).

Repérez les différences (I). Lisez la note ; Prenez le POLLEN MAGIQUE (J).

Utilisez du POLLEN MAGIQUE (K). Aller à droite. Lisez la note ; Prenez le RESSORT et la PIQUE CASSEE (L). Utilisez la MOITIÉ DE CISAILLEMENT et le RESSORT sur le CISAILLEMENT CASSÉ. recevoir des cisailles. Utilisez des CISAILLES. Prenez la CHAÎNE et la TÊTE DE PIQUE (M). Placez la CHAÎNE (N). Aller de l’avant.

Prenez la LIME et le BIJOUX EN OR 1/2 (O). Lisez la note ; utilisez FICHIER ; Prenez les PLUMES DE SERRURE 1/2, les VIS et la PIERRE (P). Utilisez la CHEVILLE, la PIERRE et la TÊTE DE PIQUE sur la PIQUE CASSÉE. recevez une PIOCHE. Utilisez la PIOCHE (Q). Va à gauche.

Utilisez la POIGNÉE ; Prenez le TUYAU et le BURIN (A). Prenez l’OISEAU EN CAGE (B). Utilisez TUYAU ; recevez 2/2 BIJOUX EN OR (C). Revenez 2 fois.

Placez les BIJOUX EN OR (D). Solution de niveau facile 1-15 (E). Prenez la GRANDE CLÉ.

Solution de niveau dur 1-22 (F).

Utilisez la GROSSE CLÉ ; Prenez la PERCEUSE (G). Utilisez les VIS et la PERCEUSE. Prenez le GRATTOIR (H). Aller de l’avant.

Utilisez le GRATTOIR. Prenez la PLAQUE (I). Va à gauche. Placez la PLAQUE. Prenez le FILET CASSÉ et le BUSTE (J). Utilisez BURIN et BUSTE. Prenez les ATTACHES DE CÂBLE, LA COMBINAISON et les PLUMES DE CROCHET DE SERRURIER 2/2 (K). Utilisez les PLUMES DE CROCHET DE SERRURIER sur l’OISEAU EN CAGE. recevez un OISEAU. Revenez 2 fois.

Placez l’OISEAU. Prenez la POIGNÉE DU COFFRE-FORT (L). Utilisez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ et la COMBINAISON (M). Tournez le verrou 1-3-7-2 (N). Prenez la BAGUETTE CASSEE et le CASQUE (O). Recevez le PARCHEMIN. Aller de l’avant.

Utilisez le CASQUE (A). Terminez la SOC ; Recevez le RUBIS (B). Placez le RUBIS (C).

Solution facile (D). Solution de niveau dur (E).

Prenez la PINCE À ÉPILER et 1 MORCEAU DE SPHÈRE (F). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez le FILET (G). Utilisez les ATTACHES DE CÂBLE et le FILET sur le FILET CASSÉ. recevoir un NET. Va à gauche.

Utilisez le NET; récupérez la DAGUE (H). Utilisez DAGUE. Prenez les 2 FRAGMENTS DE SPHÈRE (I). Utilisez les 2 ÉLÉMENTS DE SPHÈRE sur la BAGUETTE CASSÉE. recevez la BAGUETTE. Utilisez la BAGUETTE et le PARCHEMIN (J).

Solution (K). Toutes nos félicitations! Vous avez complètement terminé le jeu Secret City 6. Sacred Fire Collector’s Edition.

Secret City 6 : Objets de collection

Les figurines sont marquées en vert, les pièces sont marquées en jaune et les accessoires sont marqués en rose. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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