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Secret City 3: The Human Threat - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secret City 3. Une menace imminente. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Banque
  3. Gare de Westminster
  4. Palais de Buckingham
  5. Université



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Secret City: The Human Threat.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Banque

Donnez l’ARGENT (A).
Examinez (B). ramasser la carte, le RUBAN, le SOLVANT, la SCIE ÉLECTRIQUE et la MAGIE.

Examinez les LUNETTES MAGIQUES.
Solution facile (C) : Cx4-Ax5-CB.
Solution dure (D) : Dx2-Bx4-Ax5-Ex5-C.
Parlez (E).

Prenez le FIL et le CHIFFON (F). Prenez le bloc-notes et le tisonnier (G).
Utilisez le TISONNIER (H).
SOC complet (I) ; recevoir la CLÉ DE LA BANQUE.
Utilisez la CLÉ DE BANQUE (J).
Passer en avant.

Prenez le COFFRE SCELLÉ (K).
Utilisez le FIL et le RUBAN (L).
Solution (M) : Ax5-Bx4-Cx6-Dx7.
Prenez la CARTE DE SECURITE et la TUILE IMAGE 1/3.

Utilisez SOLVANT et CHIFFON (N). prenez BRIQUET.
Ramassez les gemmes 1/3 (O). examinez (P).
Utilisez la SCIE ÉLECTRIQUE (Q). trouvez IMAGE 2/3 et GANT.
Descendre.

Utilisez la CARTE DE SÉCURITÉ (R). Prenez le RUBAN, le POINÇON et l’IMAGE 3/3.
Passer en avant.
Placez l’IMAGE DE TUILE (S).

Solution facile (T) : AE.
Solution solide (U) : AH.
Prenez la CLÉ DE DIRECTION.

Utilisez la CLE (V).
Passer en avant.
Parlez (W).
Utilisez le BRIQUET (X).

Utilisez le GANT (Y). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et les GEMMES 2/3.
Prenez la LAME DE RASOIR (Z). utilisez le poinçon (A) ; recevez GEM 3/3.
Gemmes sur un coffre scellé; trouvez la PLUME et la POUDRE.
Descendre.

Utilisez la POUDRE et le RUBAN (B). recevoir une EMPREINTE DIGITALE.
Passer en avant.
Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (C).
Jouez à la SOC (D). recevez un TRADUCTEUR ANIMAL.
Utilisez TRADUCTEUR ANIMAL (E). parler; recevoir HANRAGUILD.
Reculez deux fois.

Placez ANRAGULD (F).
Solution (G) : Bx4-C-Bx5-C-Ax13-C-Bx2-C-Bx10-C-Bx4-C.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (H).
Solution (I) : AB ; CD.
Obtenez GUIDE.

Parlez (J).
Utilisez les POIGNÉES (K). parler.

Prenez la PINCE (L) et le PAPIER (M). utilisez LA LAME DE RASOIR ; trouvez le SÉRUM DE VÉRITÉ.
Utilisez VRAI SÉRUM (N); parler; Prenez la CLÉ DE CELLULE.
Utilisez la CLÉ DE CELLULE (O).
Va à gauche.

Prenez les décorations de cadre 1/3 (P).
Prenez l’EXTRACTEUR D’ÉNERGIE ARTIFICIELLE (Q). utiliser du papier et un stylo; ramasser le CODE DE LA PORTE.
Examinez le CODE DE LA PORTE (R).
Solution(s) : Dx3-C.
Aller à droite.

Prenez l’AMPOULE et le CADRE DE DÉCORATION 2/3 (T).
Utilisez des pincettes (U). ramasser FILM.
Placez la BOBINE DE FILM (V).

Solution (W).
La stratégie recommandée est illustrée (A) : Bx3-Cx3.
Stratégie recommandée illustrée (D) : Ex5-Fx3.
Stratégie recommandée illustrée (G) : Hx5-Ix3.
La stratégie recommandée est illustrée (J) : Kx7.
Ramassez le chalumeau.

Utilisez la BOUGIE (X). Prenez MAGNET et ANRAGULD.
Tirez (Y) ; examinez (Z).
Placez ANRAGULD (Z).

Parlez (A). recevez les DÉCORATIONS CADRES 3/3.
Placez les DÉCORATIONS DE CADRE (B). ramasser SWITCH et GPS.
Descendre.

Placez l’INTERRUPTEUR (C). clair (D); utilisez AMPOULE.
Jouez à la SOC (E). recevoir SIGNAL RING.

Utilisez la BAGUE AVEC BOUCLE (F). trouvez BROKEN JACK et UV BULB.
Allez au bureau de Mortimer.

Placez l’AMPOULE UV (G).
Solution (H).
Facile : CFIKNIEMCDNDJMHINBLGL-DLGLMKLHL.
Rigide : ELBENEKCFCIHIMHJNCHMD-HNCHMDHDG.
Prenez la CLE ANGLAISE et l’ARTEFACT MYSTERIEUX.
MYSTERIOUS ARTS on ENERGY ARTEFACT reçoit un artéfact énergétique.

Examinez (I). placer le GPS ; recevoir les COORDONNÉES DU PORTAIL.
Descendre.
Donnez de l’ÉNERGIE ARTIFICIELLE (J). parler; recevez PORTAL ACTIVATOR.
Utilisez les COORDONNÉES DU PORTAIL et l’ACTIVATEUR DE PORTAIL (K).

Chapitre 2 : Gare de Westminster

Prenez les PIECES 1/2 (L). utilisez l’AIMANT (M). trouvez LEVIER et CISEAUX.
Prenez le DRAPEAU et la NOIX (N).
JACK LEVER et JACK NUT sur BROKEN JACK ; recevoir JACK.
Utilisez CRIC (O).
Va à gauche.

Utilisez le DRAPEAU (P). ramasser les PIÈCES BROSSE et JOINT 1/2.
Utilisez la CLÉ (Q). Prenez les PINCES et les PIECES 2/2.
Utilisez les CISEAUX (R). trouvez MIROIR et SCEAU BRISÉ.
Descendre.

Glissez les PIÈCES (S).
Jouez à la SOC (T). recevoir CASIER.
Utilisez la CARTE DE CASIER (U). Prenez la CORDE et l’HUILE.
Va à gauche.

Versez l’huile (V).
Prenez le CODE MURAL (W).
Placez le CODE MURAL (X). Prenez les PIÈCES DE JOINT 2/2.
PIÈCES D’ÉTANCHÉITÉ sur SCEAU CASSÉ ; obtenir le sceau secret de la ville.

Utilisez le SCEAU SECRET DE LA VILLE (Y).
Passer en avant.

Prenez le MARTEAU (Z). Utilisez le MARTEAU (A).
Prenez le LEVIER (B). utilisez le LEVIER (C).
Clair (D); aller de l’avant.
Ramassez le bâton (E). utilisez le BÂTON (F). prenez RAG.
Utilisez CHIFFON (G). aller de l’avant.

Prenez le PARAPLUIE (H). utilisez le PARAPLUIE (I). prenez de la NOURRITURE POUR SOURIS.
Versez la NOURRITURE POUR SOURIS (J). trouver la roue.
Placez la ROUE (K). aller de l’avant.
Prenez la CANNE (L), le TUYAU (M) et le TUYAU (N).
Placez la CANNE, le TUYAU et le TUYAU (O). aller de l’avant.

Utilisez des PINCES (P). obtenir du vinaigre.

Prenez le CROCHET (Q). utiliser PINCEAU et VINAIGRE ; trouvez l’AIGUILLE DE GRAVURE.
Corde sur un crochet ; recevoir GRIP TOOL.
Prenez le simili cuir (R).
Aller à droite.

Prenez le MARTEAU (S).
Lancer l’outil de préhension (T); trouver FILET DE PÊCHE et FIGURES 1/2.
Prenez le BRUT (U). examinez (V).

Placez le MIROIR (W).
Solution (X) : Ax3-Ex7-Gx5-Hx3-Ix4.
Prenez les FIGURES COLORÉES 2/2 et la PEINTURE.
Va à gauche.

Placez les FIGURINES COLORÉES (Y). prenez la PESTE et le SHEL.
Examinez (Z). utilisez LOOP LEATHER et AWL.
Déplacez-vous (ZA).
Va à gauche.

Cachez-vous (B).
Lancez le filet de pêche (C).
Parlez (D).

Prenez le SQUELETTE RUSSE et le CRAYON (E).
Examinez (F). utilisez le BRAS DE SQUELETTE.
Jouez à la SOC (G). recevez la POTION DE CROISSANCE.
Remplissez de potion de croissance (H). trouver un FER À CHEVAL LOURD.
Descendre.

Utilisez la GRAVURE À L’AIGUILLE et le COUSSIN LOURD (I). Prenez la CLÉ DU CABINET, les BOUTONS 1/2 et le FIC.
Mèche sur cire d’abeille brute; recevez BOUGIE.
Placez la BOUGIE (J). recevez BOUGIE CHAUDE.
Aller à droite.

Utilisez une bougie allumée et un maillet (K). Prenez le MARTEAU.
Utilisez le COCHON et le MARTEAU (L). recevez la POUDRE DE CRISTAL.
Va à gauche.

Placez la PEINTURE et la POUDRE DE CRISTAL (M).
Solution (N) : ED-Cx3-Bx3-AB-@.
F-CX5-BX3-A-@.
G-DX2-Cx2-In2-Cx2.
H-In2-CB-@.
IB-AX5-IN2-J-IN2-AX5-B-@.
Prenez la ROUE.
Va à gauche.

Placez la ROUE (O). trouver SOS, TOURNEVIS et ENGRENAGE 1/2.
Utilisez LANTERNE (P). aller de l’avant.

Prenez le LIVRE EN METAL (Q).
Examinez (Q). utilisez un CRAYON ; recevez LOCK CLUE.
Prenez les COUTEAUX CASSÉS (R).
Utilisez la CLÉ DU CABINET et la CLÉ DE LA SERRURE (S). trouver des chaussures.
CHAUSSURES DE LIEN (T); recevoir COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (R). Prenez le RUBAN ISOLANT et les ENGRENAGES 2/2.
Descendre.

Placez les ENGRENAGES (U).
Solution (V).
Facile : Ax3-Bx3-C-Dx2-Ex4.
Rigide : Dx2-Ex2-Cx2-A.
Prenez le FIL, la BROCHE et le MOULINET.
Utilisez le MARQUE-PORTE EN MÉTAL et la BROCHE (W). trouver CROCHET, CISEAUX et VIS.
Allez en bas et à droite.

Utilisez le TOURNEVIS (X). Prenez les CLÉS et les MARTEAUX 2/2.
VIS et CLÉ sur les couteaux cassés ; recevez des COUPE-BOULONS.
Placez les HEURTOIRS (Y). plein HOP ; recevez le VASE VIDE.
Utilisez le VASE VIDE (Z). recevez VASE D’EAU.
Accédez à la section restreinte.

Lancez le VASE D’EAU (A).
Utilisez des COUPE-BOULONS (B).

Solution simple (C) : A-Bx2-Cx2-Ax3.
Solution solide (D) : CEAB-Dx2-EC-Ax2.

Solution simple (E) : BCABAC.
Solution dure (F) : CBCECBAD.

Solution simple (G) : C-Bx2-C-Ax2.
Solution solide (H) : Ax3-DC-Bx3-D-Ex2.

Solution simple (I) : Ax2-B-Cx2-Ax2-B.
Solution dure (J) : AC-Bx2-Cx2-Ax2-Cx2-B.
Prenez la COURONNE.

Placez l’EMBLÈME DE LA COURONNE (K).
Passer en avant.
Parlez (L).

Chapitre 3 : Palais de Buckingham

Prenez les PLANCHES EN BOIS (M).
Placez les PLANCHES DE BOIS (N).
Prenez la COLLE (O). utilisez du FIL et du RUBAN ISOLANT ; trouver le code de la porte.

Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (P). voir le code de la porte.
Solution (Q).
Facile : A-Fx3-A.
Difficile : B-Ax4-B-Ax4.
Aller à droite.

Parlez (R).
Examinez (S). ramasser ROOD.
Prenez l’ACIDE (T) et les gants déchirés (U).

Utilisez les CISEAUX (V). recevoir la PÊCHE.
CROCHET, LIGNE DE PÊCHE et PÊCHE sur BOBINE DE CANNE À PÊCHE ; recevoir ROOD.
BARRE coulée (W) ; recevez LEVIER et SCULPTÉ.
Descendre.

Utilisez le LEVIER (X).
Jouez à la SOC (Y). recevoir la CARTE D’ACCÈS.
Placez la CARTE D’ACCÈS (Z). aller de l’avant.

Examinez (A). Prenez les TOUCHES DE PIANO 1/3.
Utilisez de la COLLE et des AIGUILLES D’HORLOGE (B). trouvez FAN et MUSIC LEAF.
Utilisez ACIDE (C). Prenez les TOUCHES DE PIANO 2/3 et la BAGUE EN DIAMANT.
Prenez l’AIGUILLE (D).
AIGUILLE et FIL sur des gants en lambeaux ; recevoir des GANTS DE JARDINAGE.
Déménagement à Buckingham Garden.

Utilisez des GANTS DE JARDINAGE (E).
Déplacement : FG ; BONJOUR; JK ; ML ; NON; P.Q.
Trouvez la pile déchargée et les touches du piano 3/3.
Descendre.
Placez la PILE DÉCHARGÉE (R). ramasser BATTERIE CHARGÉE.
Passer en avant.

Placez les PARTITIONS et les TOUCHES DE PIANO (S).
Solution (T) : ABCDEFGI-Dx2.
Ramassez l’AMMONIAC.

Donnez de l’AMMONIAC ​​(U). parler; obtenir la clé de l’appareil photo.
Utilisez la TOUCHE APPAREIL PHOTO (V).
Passer en avant.

Prenez les NAVIRES D’HONNEUR 1/3 (W). utilisez la BAGUE EN DIAMANT ; trouver marine.

Prenez l’ASPIRATEUR NON CHARGÉ et l’HONNEUR DES FILLES 2/3 (X). utiliser un ventilateur ; ramasser des PINCES.
BATTERIE CHARGÉE SUR ASPIRATEUR NON CHARGÉ recevoir l’aspirateur.

Utilisez l’ASPIRATEUR (Y). plein HOP ; recevez le POKER.
Utilisez le TISONNIER (Z). trouver PELLE DE JARDINAGE et HONNEUR DE JUGEMENT 3/3.
Placez les COURS D’HONNEUR (A) ; Prenez le PARC PHOTO et les AMULETTES DÉCORATIVES 1/3.
Reculez deux fois.

Utilisez des PINCES (B). ramassez les AMULETTES DÉCORATIVES 2/3.
Aller à droite.
Utilisez la PELLE DE JARDINAGE (C). prenez le COUTEAU et la CANNE.
Utilisez la CANNE (D). trouvez de l’ARGENT et des AMULETTES DÉCORATIVES 3/3.
Donnez le SCEAU (E). ramasser LOCKPICK 1/2.
Déménagement dans la Grande Salle.

Placez les AMULETTES DÉCORATIVES (F). prenez LOCK.
Utilisez la SERRURE (G). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 2/2.
Passer en avant.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (H).
Solution (I).
Facile : F-Bx2-G-Bx2-H-Bx2-F-Bx4-HK-Bx2-IJK-Cx2-H-Cx4-EFH-Cx4.
Rigide : F-Bx8-JG-Bx2-I-Bx2-JI-Cx6-FEF-Cx4.
Ramassez CHAMPAGNE et LIÈGE.

Utilisez le BOUCHON (J). trouver BRIQUET et SYMBOLE D’ORDRE ROYAL.
Déménagement à Buckingham Garden.
Donnez le SYMBOLE DE L’ORDRE ROYAL (K). parler.
Donnez la PHOTO DU PARC (K). parler.
Décision (L) : La décision est aléatoire.

Parlez (M).
Utilisez le COUTEAU (N).

Dépensez l’ARGENT (O). ramasser les RUNES CELTIQUES 1/2.
Recherche (P); trouvez l’OURS MIEL et le PENDENTIF ANCRE.
Prenez les bottes en caoutchouc (Q).
Utilisez des bottes en caoutchouc (R).

Utilisez CHAMPAGNE(S); ramasser les RUNES CELTIQUES 2/2.
Prenez la CARTE EN PLASTIQUE (T).
Prenez la CHAINE EN OR (U).

Placez les RUNES CELTIQUES (V).
Solution (W).
Passer en avant.

Parlez (X).
Prenez la carabine (Y).
Chaîne et mousqueton dorés sur pendentif ancre ; recevez ANCRE SUR CHAÎNE.
Examinez (Z). recevez PILON.
Utilisez le BRIQUET et le MIEL (A). obtenir MIEL MIEL AVEC RÉSINE.
Utilisez le MIEL AVEC RESINE (B). ramasser FLACON VIDE.
Descendre.

Utilisez l’ANCRE SUR LA CHAINE (@).
Jouez à la SOC (C). recevez l’AMULETTE D’ÉPÉE.
Placez l’AMULETTE DE RÊVE (D). trouver ENCRE et AIMANT AVEC CORDE.
Descendre.

Utilisez l’AIMANT AVEC CORDE (E). recevez le MANUEL et l’ÉPÉE.
Utilisez la CARTE EN PLASTIQUE (F). prendre le bloc-notes.
Passer en avant.

Utilisez l’ÉPÉE (G). trouver CITRON, FIL et CISEAUX.
Utilisez les CISEAUX (H). Prenez le FIRECRACKER, le MIROIR 1/2, le COLD WELD et le DRIVER.
Passer en avant.

Utilisez la POIGNÉE (I). ramasser la PLUME et le COUTEAU CASSÉ.
Placez le bloc-notes, l’encre et le stylo (J). obtenir le code du téléphone.
Reculez deux fois.
Afficher le code du téléphone (K).

Solution (@) : DRx2-CR-DLx3-BLx2-DR-ARx6-DR-BL-DL-BL-DR-CR-DL-BRx2-DR-CL..
Soulevez votre BRAS LOURD.

Utilisez la LOURDE POIGNÉE (L). ramasser l’extracteur de jus, les grains de café et le mortier vide.
Fiole vide et presse-agrumes sur CITRON ; recevez FLACON DE JUS DE CITRON.
Placez le MORTIER VIDE (M).
Solution (N) : faire correspondre ABC ; sélectionnez Ax2-Bx2-Dx2.
Prenez une solution avec des baies.
Avancez deux fois.

Utilisez le FLACON DE JUS DE CITRON et le CHAUFFEUR (O). recevez FLACON DE JUS.

Placez le PILON, les GRAINS DE CAFÉ, le MORTIER AUX BAIES et le FLACON DE JUS DE SAUCISSE (P). plein HOP ; OBTENIR LA PRÉSENTATION.

Donnez la POTION PRÉFÉRÉE (Q).

Chapitre 4 : Université

Prenez la PINCE (R).
Prenez la POIGNÉE DE TUYAU (S).
POIGNÉE DE TUYAU et SOUDURE À FROID sur COUTEAU CASSÉ ; recevez le COUTEAU émoussé.
Utilisez le COUTEAU DULL (T). recevez un COUTEAU AFFUTE.
Prenez le MIROIR 2/2 (U). utiliser un couteau bien aiguisé.
Passer en avant.

Prenez l’ECHELLE (V).
Prenez des allumettes (W). utilisez le FIL ; Trouvez la CLE DU CABINET.
Utilisez le FIRECRACKER, les ALLUMETTES et les MIROIRS (X). Prenez le LASSO et les VIS.

Placez l’ÉCHELLE (Y).
Prenez les BOUTONS DE SERRURE (Z).
Utilisez les boutons de verrouillage (A).

Solution simple (B) : ECACBCEGEC-Hx2-K-Lx2-Mx3-Ox3.
Solution dure (C) : CBAFDBHFDIHFIH-Kx2-Nx2-O-Px2-Qx3-Sx2.
Aller à droite.

Prenez la PASSOIRE (D).
Prenez les FRAGMENTS DE FRESQUE 1/4 (E). utilisez le TIRE-BOUCHON (F). trouver FRETSAW.
Lancez le LASSO (G). Prenez les FRAGMENTS DE FRESQUE 2/4 et le SQUELETTE CASSÉ.
Utilisez la PINCE (H). trouver un fer lourd.
Descendre.

Utilisez SCIE FRONTALE (I). recevez le CROQUET POINTU.
Placez le CROC AFFUTE et le FER LOURD (J). Prenez le MORCEAU DE SQUELETTE et les FRAGMENTS DE FRESQUE 3/4.
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU CABINET (K). ramasser une houe.

Utilisez le RIDEAU (L). Obtenez la TÊTE DE SQUELETTE.
Passer en avant.

Utilisez HOE (M). Prenez les SOUPAPES 1/2 et les FRAGMENTS DE FRESQUE 4/4.
Passer en avant.
Placez les FRAGMENTS DE FRESQUE (N). plein HOP ; ramasser l’OUVRE-BOÎTE.
Utilisez l’OUVRE-BOITE (O). trouver COUPE-VERRE et COLLE.
MORCEAU DE SQUELETTE, TÊTE DE SQUELETTE et COLLE sur SQUELETTE CASSÉ ; recevez l’EMBLÈME de squelette de dinosaure.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE SQUELETTE DE DINSOAURE (P). Prenez les PIECES 1/2 et l’IMAGE DU PORTAIL.
Utilisez le COUPE-VERRE (Q). Prenez la CROIX CASSEE et la LANCE.
Descendre.

Utilisez la LANCE (R). trouver la flèche et les vannes 2/2.
Placez les SOUPAPES (S).
Solution (T).
Facile : CBAB-Ex2-AB.
Rigide : EACFBD-Ax2.
Choisissez un solvant.
Déplacement vers la salle.

Versez le SOLVANT (U). trouvez PILE DÉCHARGÉE et CRAIE BLANCHE.
Placez l’IMAGE DU PORTAIL et la CRAIE BLANCHE (V).
Solution (W).

Prenez la CORDE D’ARC (X).
FLÈCHE et FLÈCHE sur POINT ; recevez la CROIX CHARGÉE.
Retirez l’ARBALÈTE CHARGÉE (Y). recevoir BOARD.
Rechercher (Z); recevoir AWL.
Prenez l’ESSENCE (A). placer le plateau.
Va à gauche.

Soulever la motopompe non chargée (B).
Prenez les PIECES 2/2 (C).
Glissez les PIÈCES (D).
Jouez à la SOC (E). recevez un SIGNAL LUMINEUX.
Placez le SIGNAL LUMINEUX (F).
Passer en avant.

Prenez l’AIRBAG (G).
Prenez le BOCAL VIDE (H).
Placez la PILE DÉCHARGÉE (I). remplir d’essence (J); ramasser BATTERIE CHARGÉE.
Zoomez sur la motopompe déchargée. utilisez la BATTERIE CHARGÉE pour la POMPE À MOTEUR.
Utilisez le POINÇON (K). recevez RUBIS.
Descendre.

Placez le RUBIS (L). Prenez l’AMULETTE SOLAIRE.
Utilisez le BOCAL VIDE (M). collection; recevez POT DE FEU.

Descendre.

Utilisez le AIR BAG et la MOTOPOMPE (N) ; trouver la poignée et la lentille télescopique.
Placez la LENTILLE DE TÉLESCOPE (O).

Solution (P) : C-Bx6-C-Bx2-C ; diapositive E.
Prenez la CARTE DU STAR.

Affichez la CARTE ÉTOILÉE (Q) ; trouvez PAPER CLIPS 1/2 et SCROLL.
Utilisez SUN AMULETTE (R). Prenez les baguettes, le TOURNEVIS et le COUPE-LAME.
Déménagement sur l’île.

Utilisez le BOCAL AVEC LE FEU, le PARCHEMIN et le STYLO (S). obtenir le code de la porte.

Voir le code de la porte (T).
Solution (U).
Passer en avant.

Utilisez des bâtons (V). recevez CROCHET SUR CHAÎNE.
Prenez la CORNE ET LES TROMBONES 2/2 (W).
Prenez le MARTEAU CASSÉ (X). utilisez des TROMBONES (Y). trouver TONDEUSE CASSÉE.
LAME DE TONDEUSE sur TONDEUSE CASSÉE ; recevez TONDEUSE.
Descendre.

Utilisez le TONDEUSE (Z).
Jouez à SOC (A). recevez l’AMULETTE LACRIA.
Placez l’AMULETTE DE LACRIAEN (B). trouver une seringue.
Descendre.

Utilisez CORNE et CROCHET SUR CHAÎNE (C). obtenir le fichier.
Utilisez FICHIER (D). Prenez l’EMBLÈME PAPILLON.
Accédez à Source d’alimentation magique.

Utilisez la SERINGUE (E). ramasser la vis.
Placez l’EMBLÈME PAPILLON (F). prenez des CISEAUX.
Utilisez les CISEAUX (G). recevoir la CEINTURE.
Utilisez la VIS et le TOURNEVIS (H). prenez la BRANCHE.
BRANCHE ET COURROIE sur MARTEAU CASSÉ ; recevoir TRAVAIL AMÉLIORÉ.

Utilisez TRAVAIL AMÉLIORÉ (I).
Décision (J) : La décision est aléatoire.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé "Secret City : Human Threat" !

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