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Secrets of Great Queens 2: Regicide - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets of the Great Queens 2: The Kingslayer. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Prison
  3. Mur de pierre
  4. Forêt
  5. Cour
  6. La cour du château


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Secrets of the Great Queens: Assassination.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Prison

sélectionner).
Sélectionnez (B). tourner Cx1-Dx2.
Sélectionnez (E) ; utiliser sur (F). Lisez la note (G). prenez le SCEAU ROYAL.

Sélectionnez le tissu, jouez à la SOC et prenez la 1/2 ROSE EN MÉTAL (H).
Prenez la ROSE EN MÉTAL 2/2 (I).
Placez 2 ROSES EN MÉTAL. Prenez le SAC et le PANNEAU (J).

Prenez l’ARME CASSEE (K).
Prenez la carte (L). sélectionnez (M).
Utilisez le SCEAU ROYAL (N).
play-hop ; gagnez une loupe et des preuves.
DONNEZ LA PREUVE (O); Gagnez la CLÉ DU TIROIR.
Utilisez la CLÉ DU TIROIR (P).

Solution (Q).
Prenez la CLE CRANE (R).
Utilisez la CLE CRANE (S).
À gauche.

Parlez (A).
Prenez l’OUTIL DE NETTOYAGE et la SERRURE DE BRIQUET (B).
Ouvrez la POCHETTE À OUTILS ; Prenez la CLE EN CUIVRE.
FERMETURE DE SERRURE SUR SKALS CASSÉS ; prenez les chaînes.
Descendre.
Utilisez la clé en cuivre (C). jouer au saut.
Marche droit.

Parlez (D).
Sélectionnez le rideau ; jouer au saut; obtenez DISPOSITIF ÉTRANGE (E).
Prenez TRÈFLE. sélectionner des éléments ; lire l’étiquette ; Prenez le PANIER DE LENORA (F).
Placez le PANIER DE LENORA. retirez le couvercle; sélectionnez 1-8 (G).
Prenez les VENTILATEURS (H).
Lire la note ; Prenez les LENTILLES DE DÉCODEUR (I).
VENTILATEUR DE LAMES sur STRANGE DEVICE ; prenez FAN.
Descendez à gauche.

Utilisez le VENTILATEUR et les SUPPORTS (J).
Jouez à SOC (K).
Solution (L); prenez la lettre cryptée.
Utilisez TRÈFLE ; Prenez le DÉCODEUR (M).
OBJECTIFS DÉCODEUR À DÉCODEUR.
DÉCODEUR sur une lettre cryptée ; jouer au saut.

Sélectionnez ABC ; tournez les anneaux dans la solution (D).
Sélectionnez EFG ; tournez les anneaux dans la solution (H).
Sélectionnez IJK ; Tournez les anneaux dans la solution (L).
Gagnez la lettre décryptée.
Descendre.

Sélectionnez AB.
Sélectionnez le cercle rouge lorsque les aiguilles sont à l’intérieur de 3x (C). gagner CORDE.
Utilisez la CORDE (D).

Allez à gauche (E).
Utilisez la LOUPE sur la scène ; jouer au saut.
Prenez les GANTS et le FILM (F).
Prenez 1/2 ÉCRITURE (G).
Prenez le TRICORNE (H).
Supprimer des éléments; utiliser IJ ; gagnez 2/2 LIVRAISON ÉCRITE.
Descendre.

Utilisez FLEUR (K).
play-hop ; gagnez 1/2 ÉPÉE (L).
Utilisez des GANTS ; Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (M).
Allez à droite (N).

Prenez le CLOU POINTU (O).
Utilisez SHARP NAIL sur TRICORNE ; prenez 2/2 ÉPÉE.
Sélectionnez (P).
Descendez à gauche.
Placez l’HORLOGE HORLOGE (Q).

Solution aléatoire AC-Dx2-A-Bx2.
Solution solide Ex2-H-Kx2-Jx2-I-Ex2-Gx2-Fx2.

Prenez la MONTRE DE GOUSSET. (L).
Placez 2 ÉPÉES. Prenez la LETTRE DU ROI (M).
Descendez, à droite.

Utilisez la MONTRE DE POCHE (N).
Placez la LETTRE DU ROI (O). sélectionnez (P).
Utilisez la LIVRAISON ÉCRITE ; faites glisser la plume le long du chemin (Q) ; Prenez la CARTE CACHÉE.
Utilisez la CARTE CACHÉE (R).

Chapitre 2 : Mur de pierre

Prenez la PERCHE (A).
Marche droit.
Prenez le NORD et le 1er ÉLÉMENT D’OUTIL (B).
Sélectionnez (C).
play-hop ; Prenez l’ARBALÈTE et l’ÉPÉE POINTUE (D).
Descendre.

Utilisez le TAMIS. Obtenez la CLÉ DE TRANSPORT (E).
Marche droit.
Utilisez la CLÉ DE CHARIOT (F).
Jouez à SOC (G).
Décision mini-jeu HOP 1-4 (H); prenez la lettre cryptée.
Ouvrez LETTRE ÉCRITE ; prenez les FLECHES.
FLÈCHES sur CROIX ; Prenez la CROIX CHARGÉE.
Descendre.

Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE (I).
Utilisez ADRIANA (J) sur (K). gagner un crochet.

CROCHET SUR POTEAU ; prenez CROCHET.
Marche droit.
Utilisez CROCHET. sélectionnez lorsque la bande est rouge x4 (L).
Marche droit.

Décision (MRN) - (RQNM) - (MRNQO) - (RQNMOP).
Utilisez l’ÉPÉE TRANCHANTE (S). Sélectionner.
Utilisez ADRIANNE (T).
Ouvrez et sélectionnez (U).

Prenez le VIEUX CLOU (A).
Prenez le CHIFFON (B).
Marche droit.

Prenez 1/4 FRAGMENT DE CARTE. utilisez VIEUX CLOUS ; Prenez l’EMBLÈME DU CRÂNE et la PIERRE (C).
Prenez 1/2 VÊTEMENTS (D).
Prenez le TISSU 2/2 (E).
2 TISSU sur TISSU ; prenez la CORDE.
Utilisez le VIEUX CLOU (F).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DU CRÂNE (G).
Jouez à SOC (H).
Décision 1-5 (I); gagner LOCK KEY.
Sélectionnez (J).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER et fabriquez la CORDE sur ADRIANNA (K).
Faites glisser le curseur pour que l’indicateur reste rouge (L).
Se lever.

Sélectionnez (M).
Sélectionnez 1-9 (N).

Utilisez PIERRE. Prenez l’EMBLÈME OCULAIRE et la CRUCHE (O).
Prenez la TORCHE (P).
Placez l’EMBLÈME DE L’ŒIL. Prenez les FRAGMENTS DE CARTE 2/4 et la VALVE (Q).
Entrez par la trappe. avancer (R).

Utilisez VALVE et CRUCHE. Obtenez la CRUCHE D’EAU (A).
Descendre.
Utilisez CRUCHE À EAU. Prenez l’OREILLE (B).
Placez l’EAR ; Prenez la 2e PIÈCE D’OUTIL (C).
1ère PARTIE INSTRUMENTALE 2ème PARTIE INSTRUMENTALE ; Prenez le TIRE-CLOU.
Se lever.

Utilisez le TIRE-CLOUS. ouvrir le tiroir (D).
Sélectionnez les couples (E).
Retirez le foin 2x ; Prenez l’ACIDE (F).
Entrez par la trappe. marche droit.
Utilisez l’ACIDE et la TORCHE (G).

Prenez la CLE BLEUE (H).
Entrez (I).
Prenez la CLE VERTE (J).
Entrez (K).
Entrez (L).
Utilisez la CLÉ VERTE ; Prenez la CLE ROUGE (M).
Entrez (N).

Utilisez la CLE ROUGE (O).
Entrez (P).
Utilisez la CLE BLEUE (Q).
Entrez (R).
Prenez la CLE JAUNE (S).
Descendre.
Utilisez la CLÉ JAUNE ; Prenez la CLE ROSE (T).
Entrez (U).

Utilisez la CLÉ ROSE ; Prenez la CLE CLE (V).
Utilisez la CLÉ DE NETTOYAGE (W).
Entrez (X).

Chapitre 3 : Forêt

Tissu ouvert; Prenez la DAGUE (A).
Marche droit.
Supprimer des éléments; Sélectionnez les paires (B).
Prenez la BOUTEILLE (C).

Prenez le SOCLE FIGURINE (G).
Prenez la CARTE DE COMMANDE. ouvrez la veste et utilisez DAGUE ; Prenez la CLE DE L’ARBRE (H).
Utilisez BOUTEILLE. gagnez du PAIN et de la CANNE (I).
Descendre.

Utilisez du PAIN. Prenez l’ANCRE (J).
Retirez les feuilles 3x ; utilisez la CLE EN BOIS (K).
play-hop ; gagnez 1/2 RAME (L).
Donnez à ADRIANA LE POIGNARD.
Marche droit.

Placez l’ANCRE. sélectionnez (CA) - (BG) - (EB) - (FC) - (AF) - (CA).
Prenez les RAMES 2/2 (H).

Utilisez les 2 RAMES et la CARTE DE COMMANDE (I).
Solution (J).

Prenez 1/2 FRAGMENT DE FIGURINE (K).
Prenez les SYMBOLES (L).
SYMBOLES SUR LA CANNE ; solution (M); Prenez la CLE DU SERPENT.
Utilisez la CLE SERPENT (N).
Marche droit.

Utilisez DAGUE. Prenez le coffre (O).
Sélectionnez (P).
Descendre.
Prenez la POUTRE (Q).
play-hop ; obtenez le VITRAIL (R).
Marche droit.
Utilisez le RAYON (S).
Aller à droite.

Prenez la BOUGIE FONDUE (B).
Sélectionnez (C).
Placez le VITRAIL. solutions (D).
Prenez 2/2 MORCEAU DE FIGURINE.
2 PARTIE D’UNE FIGURINE ET D’UNE BOUGIE LISSE SUR UNE BASE CHIFFRÉE ; prenez la FIGURINE.
Descendre.

Placez la FIGURINE (E).
Solution (F).
Sélectionnez 1-7 (G).
Prenez l’Anneau de Chevalière.
Anneau SIGNET sur la poitrine; prenez TUILE. Retirer le tissu ; jouer au saut; prenez DÉCODEUR.
Descendre.

Placez la TUILE. Solution; Prenez la CORNE (H).
Allez-y, à droite.
Place du cor; Prenez les ÉPÉES CROISÉES (I).
Placez les ÉPÉES CROISÉES. Prenez les FRAGMENTS DE CARTE 3/4, la COURONNE et le MESSAGE D’ORDRE (J).

DÉCODEUR SUR MESSAGE DE COMMANDE ; sélectionnez (MLMK).
Sélectionnez (Px3-OPN) - (Sx2-QSR).
Descendre.

Placez la COURONNE (A).
Sélectionnez BCDE.
Sélectionnez (F).
Prenez le CROCHET EN METAL (G).
Descendre.

Utilisez le CROCHET EN MÉTAL ; Obtenez le SEAU D’EAU (I).
Marche droit.
Utilisez le SEAU D’EAU (J).
À gauche.

Chapitre 4 : Cour

Prenez la POMMANDERIE VIDE (K).
Ouvrez la POMANDER VIDE. prendre les raisins.

Aller à droite.
Parlez (L).
Placez les RAISINS (M).
Aller à droite.

Choisissez une plante; utiliser un poignard ; Prenez le lion (N).
Retirer le tissu ; sélectionnez (O).
Sélectionnez les couples (P). Prenez le GANT.
Descendez, avancez.

Utilisez GANT. obtenez COUPE (Q).
Placez LION ; Prenez l’EMBLÈME D’OUTIL et le TIRE-BOUCHON (R).
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le MORCEAU DE BOIS (S).
Marchez à gauche et en bas.

Utilisez l’EMBLÈME D’OUTIL ; Prenez la PINCE (T).
Sélectionnez (U).

Placez la PIÈCE DE BOIS ; sélectionnez G-Dx3-EI-Ax2-F-Ix2.
-AFACH-IX2-FI-IN2-GDE-DX2-IX2-ED.
-Cx3-IX2-IN2-G-BX3-IH-Cx3-IGIH-IX2-GIE.
Prenez 1/2 tasse (J).
Allez tout droit 2 fois.

Utilisez des PINCES. gagnez des HAP (K).
HAP sur GOBLET ; gobelet ouvert ; prenez la PIÈCE.
Utilisez COIN ; obtenez le HARPON (L).
Reculez 2 fois.

Utilisez le HARPON. Obtenez la POIGNÉE (M).
Allez à droite 2 fois.
Utilisez la POIGNÉE (N).
play-hop ; obtenez 2/2 CERCLE (O).
Descendre.

Placez 2 TASSES ; Solution; Prenez l’EMBLÈME D’AUBERGE (P).
Placez L’EMBLÈME DE LUI (Q).
play-hop ; gagnez des BOISSONS (R).
Donnez BOISSONS (S).

Lisez la remarque (A).
Marche droit.
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B).
Sélectionnez (C).

Sélectionnez les couples (D).
Marche droit.

Supprimer les branches 6x.
Prenez le PIED-DE-BICHE (E).
Prenez le COFFRET MÉDICAL (F).
ÉPINGLE À CHEVEUX D’ADRIANA sur POITRINE MÉDICALE ; Prenez la CLÉ et la RECETTE DE TRANQUILLANT.
Prenez la CORDE. Utilisez la CLÉ DU PARCOURS (G).
Marche droit.

Prenez le SOUFRE et le FRAGMENT DE CARTE 4/4. Utilisez le PIED-DE-BICHE (H).
play-hop ; Obtenez des CISEAUX (I).
Prenez le FOIN et la BURETTE D’HUILE (J).
Prenez la POIGNÉE (K).
Descendre.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez l’OMBRE DE NUIT (L).
Utilisez BURETTE D’HUILE ; lanterne ouverte; Prenez la BOUGIE ALLUMÉE (M).
RECETTE DE TRANQUILLANT, FOIN, SOUFRE, NUIT ET BOUGIE ALLUMÉE sur POMANDER VIDE ; utilisez (NO) - (PO) - (QO) - (RO); prenez la bombe fumigène.
Utilisez la FUMIGÉRE et la POIGNÉE (S).
Va à gauche.

Prenez le MONOCLE COLORÉ et le MÉDAILLON (A).
Prenez la PETITE CLE (B).
Utilisez la PETITE CLE (C).
Descendez, avancez.

Placez le MÉDAILLON. Prenez le CRANE EN ARGENT et le CHEVAL (D).
CRÂNE EN ARGENT sur POITRINE MÉDICALE ; Prenez le FRAGMENT DE CARTE.
4 MORCEAUX DE CARTE sur MORCEAUX DE CARTE ; prenez la CARTE.
Placez le CHEVAL (E).

Déplacez-vous de 1 à 13 (F).
Descendre.

Utilisez la CARTE (G).
Solution I-Hx2-IHIH.

Chapitre 5 : La cour du château

Prenez 1/2 FLEUR DE LYS et la CAISSE (A).
Utilisez DAGUE. Prenez la BAGUE MYSTÉRIEUSE (B).
Placez la CAISSE (C). DONNER LA CORDE A ADRIANE.
Marche droit.

Sélectionnez (D).
Prenez 1/2 LIVRES (E).
À gauche.
Utilisez le MONOCLE COLORÉ (F). solutions (G).
play-hop ; Obtenez le CASQUE DE CHEVALIER (H).
Prenez le BOUGEOIR (I).
Allez-y, à droite.

Utilisez le BOUGEOIR. Obtenez une DÉCORATION EN PIERRE (J).
Marche droit.
Placez la DÉCORATION EN PIERRE ; Prenez la TETE DE LION (K).
Placez la TÊTE GAUCHE. solutions (L).
Marche droit.

Prenez le FLACON (M).
Placez le casque de chevalier (N).
play-hop ; obtenez le BOUCLIER (O).
Descendez à gauche.
Sélectionnez (P).

Placez le BOUCLIER. solutions (Q).
Prenez le LIVRE 2/2 (R).
Avancez 2 fois.

Placez 2 livres; sélectionnez (AF) - (AD) - (AG) - (BH) - (BE) - (BI) - (BC).
Marche droit.

Prenez le DÉCODEUR (J).
Placez le FLACON (K).
play-hop ; obtenez INFUSION DE CAMOMILLE (L).
Prenez la RECETTE D’ANTIDOTE, la COURONNE et la CLE PRECIEUSE (M).
Descendre.

Placez la COURONNE et prenez la LETTRE L (N).
LETTRE L sur ANNEAU MYSTÉRIEUX ; accepter la combinaison.
Passer en avant.
Placez les COMBINAISONS ; Solution; Prenez le CŒUR DE COMMANDE (O).
Reculez 2 fois. Aller à droite.

Placez le PANIER DE COMMANDE (P).
play-hop ; Prenez la GÉNÉALOGIE DE LESTER (Q).
Ouvrez la GÉNÉALOGIE DE LESTER ; Prenez le CRÂNE D’OR.
Crâne doré sur la pharmacie ; lire la note ; prenez des crocus.
Avancez, à gauche.
Utilisez la CLÉ DE BIJOUX. Prenez le MORTIER (R).
INFUSION DE CAMOMILLE, CROCUS ET RECETTE ANTI-BUÉE.
Avancez 3 fois.

Placez la RECETTE ANTI-BUÉE ; sélectionnez (AB) - (BC) - (DC) - (EF) - (GC) - (C).
Gagnez ANTIDOTE ; Prenez 2/2 FLEUR DE LYS (H).
Descendre.
Place 2 FLEUR-DE-LIS; Prenez la LETTRE DE FACTURE (I).
POIGNARD sur LE BULLETIN ; gagner GEM.

DÉCODEUR SUR LETTRE DE FACTURE ; sélectionnez KLRKLQRKLOQRKLNOQRKLM-NOQR.
Donnez la LETTRE DE FACTURE et la GEMME (S).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secrets of Great Queens: Murder !

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