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Shadowplay 2: Whispers of the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Shadow Game 2 : Chuchotements du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cambriolage au musée
  3. Voleur
  4. Edgard
  5. Le royaume des ombres
  6. Crâne des ténèbres


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Shadowplay : Whispers of the Past.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Cambriolage au musée

Lisez les documents (A).
Déplacer le tableau ; Prenez la BOÎTE À POUDRE et le CUIR (B).
Déplacer des éléments ; Prenez le BOUTON (C).
Sac à main sur un portefeuille en cuir; prendre les clés de la voiture, le magazine et la carte d’identité du musée.

Utilisez l’identifiant MUSEUM ; déplacer des éléments et lire des notes. Prenez la LANCE ANCIENNE (D).
Parler; Prenez l’ENVELOPPE JAUNE (E).
MORCEAU DE MÉTAL 1/2 de l’ENVELOPPE JAUNE.
Allez (F).

Commutateurs à bascule (G).
Tirez le levier (G).
Prenez l’EXTINCTEUR (H).
Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; allez (moi).

Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE 1/5. Appuyez sur le bouton (J).
Déplacez l’écran, le clavier et la chaise. Débranchez le câble d’extension. Prenez le TOURNEVIS (K).
Tournez la clé ; Prenez l’EMBLÈME DU MUSÉE (L).
Descendre.

Prenez l’ÉCLAT DE STATUE et le PAPIER ÉPAIS (M).
Déplacez le signe ; prenez le PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE. Tournez (N).
Cassez la poignée ; Utilisez du PAPIER ÉPAIS. Prenez la FIGURINE DE NUIT 1/2 (O).
Placez l’EMBLÈME DU MUSÉE ; Prenez la FIGURINE DE NUIT 2/2 (P).
Descendre.

Placez la FIGURINE DE NUIT. Solution : (Q1-R3-T2) - (T3-S1-R3-Q1) - (T2-R3-S1-T3) - (Q3-R1-T2) - (T1-S3-R1-Q3) - (T2 -R1-S3-T1).
Prenez la FLÈCHE PERSANE (U).
Allez (V).

Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX ANCIENNE et la FLÈCHE PERSANE (W).
Jouez à SOC (X). recevez la PIÈCE EN MÉTAL 2/2.
PIÈCE DE MÉTAL sur ÉCLAT DE STATUE ; recevez la LENTILLE MAGIQUE.

Utilisez la lentille magique (Y). Prenez la RALLONGE (Z).
Allez (A).

Placez le CÂBLE D’EXTENSION ; utilisez MUSEUM ID. Sélectionnez "code de sécurité" (B).
Écran tactile. Solution (C).
Dieu).

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la TOUR DE SÉCURITÉ (E).
Déplacez le téléphone ; Prenez le BLOC-NOTES (F).
POUDRE, puis PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE sur BLOC-NOTES ; prendre SEQUENCE DE ROTATION.
Prenez la VEILLEUSE (G). placer SAFE SPIN et ROTATION SEQUENCE. Entrez le code (H).
Déplacer des éléments ; Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE 2/5 et le DISPOSITIF D’OUVERTURE (I).

Placez l’APPAREIL OUVERT (J).
Solution (K).
Descendre.

Allez (L).
Utilisez la lentille magique (M).
Allez (L).

Utilisez les clés de la voiture (O).
Prenez le SAC À DOS et le BILLET D’EXCURSION. Placez les CLES DE VOITURE ; sélectionnez "trouver toutes les voitures" (P).
Prenez le BLOC et la PLAQUE EN METAL 3/5 (Q).
Utilisez NIGHTSTICK ; Prenez la PLAQUE EN METAL 4/5 (R).
Descendre.

Placez le BILLET D’EXCURSION (S).
Jouez à SOC (T). recevez le PARCHEMIN DE PIERRE.
Allez (U).
Placez le ROULEAU DE PIERRE. Prenez la PLAQUE EN MÉTAL 5/5 (V).
Allez dans la salle d’observation.

Placez les PLAQUES MÉTALLIQUES (W). Solution (X) : (1-8) - (2-7) - (3-6) - (4-5).
Poches ouvertes ; Prenez la CLÉ DU DÉJEUNER (Y).
Allez au parking.

Utilisez la CLÉ DE LA BOÎTE À LUNCH ; Déplacez les objets et prenez le CHARGEUR GPS (Z).
Retirez le briquet ; placez le chargeur GPS. Sélectionnez "trouver toutes les voitures" (A).
Trouvez la voiture n°4 (B).
Jouez au mini-jeu (C).

Chapitre 2 : Voleur

Parler. Sélectionnez le beignet (D).
Prenez la GOUPILLE DE SÉCURITÉ (E).
Ouvrez le SAC À DOS avec le PIN DE SÉCURITÉ. Déplacer des éléments ; prenez CRÈME POUR LES MAINS et SELFIE.
Prenez la PINCE avec le BÂTON AUTOMATIQUE (F).

Utilisez des PINCES ; Déplacez les objets, prenez la VOITURE SE FERME et appuyez sur le bouton (G).
Placez les CLIPS DE VOITURE (H).
Trappe ouverte ; placez les pinces (I).
Jouez à SOC (J). obtenir un coupon de distributeur automatique.

Placez le coupon du distributeur automatique. Sélectionnez et prenez le BEIGNET (K).
Suggérez Donat. Prenez le TABLEAU ABSTRAIT (L).
Placez le TABLEAU ABSTRAIT (M).
Solution : 2N-2O-2P-1Q-1R-1S-2T-1U.
Allez (V).

Déplacer des éléments ; Allumez la lampe et prenez la DÉCORATION EN BOIS 1/2 (W).
Utilisez des pinces et déplacez des objets ; Prenez la BOÎTE DE PEINTURE et la SCIE (X).
Descendre.
Utilisez SAW. Allez (Y).

Déplacez la chaise ; Prenez les LUNETTES EPAISES et l’INTERRUPTEUR EN OR (Z).
Déplacer des éléments ; Prenez l’ARME COLLANTE (A).
Ouvrez l’arme collante ; placer CHAUSSURES. Obtenez une arme à corde.
Utilisez une arme à corde ; Prenez l’INTERRUPTEUR EN ARGENT (B).

Prenez le clip vidéo ; Placez et tournez l’INTERRUPTEUR DORÉ (C).
Placez et tournez l’INTERRUPTEUR EN ARGENT (D).
Allez à la cave du cinéma.

Placer le rouleau. Prenez le ROULEAU DE FEU (E).
Placez le ROULEAU CUIRE (F) et les VERRES EPAIS (G).
Allez dans le hall du cinéma.

Entrez un code. Prenez la PIÈCE et la CLÉ DE TENUE (H).
Utilisez la SALLE DE CINEMA (I).
Jouez à SOC (J). recevez la DÉCORATION EN BOIS 2/2.

ORNEMENT EN BOIS sur tiroir ; faire glisser les tuiles.
Solution (K) : 12-6-9-10-8-9-7-8-9-11-10-8-2-1-7-9-3-6-9.
15-17-11-10-8-2-3-9-15-16-10-8-9-15-12-6-4-7-9-12-14-11-9-12.
6-9-10-13-12-9-6-5-8-10-13-12-6-9.
Déplacer des éléments ; Prenez l’INTERRUPTEUR EN BRONZE (L).
Placez et tournez l’INTERRUPTEUR EN BRONZE (M).
Portes ouvertes. Allez (N).

Utilisez la lentille magique (O).
Déplacer le rideau. Ouvrez le journal et jouez à la SOC (P). Prenez la CLE DU TIROIR.
Utilisez la CLE DU TIROIR pour ouvrir et trouver tous les tiroirs. Prenez le CASQUE (Q).
Placez le CASQUE (R).
Descendre.

Tournez à gauche.
Parler; obtenir le(s) numéro(s) de téléphone.
Il y a).
Déplacez les planches avec le porte-chapeau. Allez (U).

Prenez les CLES (V).
Utilisez les CLES (V).
Prenez le briquet. Miroir ouvert ; Prenez la clé (X).

Utilisez VANKEYS. Prenez la FOURCHE EN METAL et la FUSEE (Y).
Solution (Z).
Déplacer des éléments ; Prenez la CLÉ et le RUBAN.

Ramassez le voleur (A).
Placez le voleur (B).
Briquet sur la douille.
Prenez la RADIO CASSÉE et le GANT EN CAOUTCHOUC DÉCHIRÉ. utilisez le feu de poche et prenez la CHAINE. Jouez au mini-hop ; Recevez le SAC DE CRACKERS (C).

FOURCHE EN MÉTAL sur un gant en caoutchouc en lambeaux ; recevoir FICHE ISOLÉE.
Utilisez la PIÈCE, le NUMÉRO DE TÉLÉPHONE et la FICHE ISOLÉE (D).
Utilisez le SAC DE CRAQUELINS et le RUBAN (E).
Placez le numéro de téléphone et composez (F).
Sélectionnez " blessure par balle au torse ".
Démarrez la camionnette. Jouez à SOC (G).

Parlez (H).
Déplacez les buissons ; utiliser la clé deux fois. Prenez la VALVE et le LOGO VÉTÉRINAIRE 1/3 (I).
Utilisez CRÈME POUR LES MAINS ; déplacer le curseur. Entrez le code (J).
Allez (K).

Prenez l’AIMANT, les PILES et l’ANTENNE de la RADIO CASSEE.
Utilisez l’AIMANT. Prenez le SCALPEL CHIRURGICAL et le LOGO VÉTÉRINAIRE 2/3 (L).
Prenez de l’azote (M).
Descendre.

Utilisez un SCALPEL CHIRURGICAL ; Prenez le TUYAU (N).
Aller).

VALVE et TUYAU pour l’azote. Recevez de l’AZOTE LIQUIDE.
Utilisez de l’AZOTE LIQUIDE (P).
Utilisez le SCALPEL CHIRURGICAL (Q).
Descendre.
Fourgon ouvert ; Ramassez le voleur (R).
Allez (S).

Jetez le voleur (T).
Prenez les CLES DE CELLULE (U).
Utilisez des CLÉS PRIVÉES ; Déplacez les objets et prenez la BAGUE et le LOGO VÉTÉRINAIRE 3/3 (V).
Descendre.

Placez le LOGO VÉTÉRINAIRE ; Prenez la VIEILLE PILULE (W).
Placez la CLOCHE DE CHAT pour lancer un mini-jeu. Prenez l’EVENTAIL (X).
Allez (Y).

Remplacez le ventilateur ; placez la VIEILLE PILULE (Z).
Jouez à SOC (A). prendre la carte.
Descendre.

Chapitre 3 : Edgard

Retirez le ruban de police.
Prenez la CLE TRIANGULAIRE 1/3 (B).
Déplacer des éléments ; Prenez la CLE TRIANGULAIRE 2/3 (C).
Prenez la CLE TRIANGULAIRE 3/3 avec ANTENNE. Déplacez le carreau et prenez le MORCEAU DE SCEAU 1/5 (D).

Placez les CLES TRIANGULAIRES (E).
Solution : F8-G5-H5.
Allez (moi).

Prenez les CISEAUX (J).
Prenez le BALAI (K).
Descendre.

Utilisez le BALAI. Déplacez les objets et prenez les POIGNÉES DE MIROIR (L).
Allez (M).
Placez les POIGNÉES DE MIROIR (N).
Jouez à SOC (O). recevoir la TÉLÉCOMMANDE.
Descendre.

PILES DANS LA TÉLÉCOMMANDE.
Lire la note ; utilisez la TÉLÉCOMMANDE (P).
Utilisez la lentille magique (Q).
Allez (R).

Prenez des notes et CHANGEZ DE CHEVEUX (S).
Utilisez des CISEAUX ; Prenez la CORDE (T).
Placez la CORDE (U).

Déplacez la corde (V).
Attachez la corde (W).
Tente ouverte ; Prenez la POIGNÉE DE MACHINE À CAFÉ, la BOUGIE et le SCEAU PEINT (X).
Descendre.

Placez la POIGNÉE DE LA MACHINE À CAFÉ ; Prenez le MORCEAU DE SCEAU 2/5. Allumez le brûleur et utilisez la BOUGIE. Recevez la BOUGIE CHAUDE (Y).
Allez (Z).
Placez et sélectionnez l’INTERRUPTEUR SEC. Prenez le MORCEAU DE SCEAU 3/5 (A).
Rendez-vous à la boutique du camping.

Utilisez la BOUGIE ALLUMÉE. Prenez le MORCEAU DE SCEAU 4/5 et le MORCEAU DE CARTE (B).
Placez le FRAGMENT DE CARTE (C).
Jouez à SOC (D). recevez le MORCEAU DE SCEAU 5/5.

SCELLEZ LES PIÈCES sur le TIMBRE PHOTO (E).
Placez le SCEAU ORNEMENTÉ. Solution : LMHJIKJLK.
Jouez au HOP dans une boîte ; obtenir un cercle de fontaine.

Descendre.

Placez le CERCLE DE LA FONTAINE. Utilisez la BOUGIE CHAUDE (N).
Aller).

Solution (P).

Prenez la LANTERNE VIDE (Q).
Prenez les NOUVEAUX POTEAUX et le COUTEAU DE JARDINAGE (R).
Prenez des cailloux et une tige. Dépliez le TUYAU et coupez avec le COUTEAU DE JARDINAGE (S).
GALETS et TUYAU sur LANTERNE VIDE. Obtenez une BATTERIE RAM AMÉLIORÉE.
Retirez le semoir ; accrochez le BÉLIER À BATTERIE IMPROVISÉE (T).

Utilisez la lentille magique (U).
Jouez à SOC (V). recevoir des PLANS EN BOIS.
Prenez PIC À GLACE. Déplacez le cor et la note (W).

Déplacez les tuiles et les pierres ; Prenez la POIGNÉE DE LA STATUE avec la BARRE et prenez la CROIX DE LA LUNE (X).
Prenez le PENDENTIF DE GLACE GRIFFON (Y1). Placez et tirez la POIGNÉE DE LA STATUE. Prenez le MORCEAU DE ZIGGURAT 1/3 (Y2).

Placez le PENDENTIF GRIFFON (Z).
Solution : 2A-B-C2-D-E2.
Prenez le FILET et les CLOUS MÉSOPOTAMIENS (F).
Descendre.

Rod dans le réseau; recevoir POOL NO.
Prenez le MARTEAU avec FILET DE PISCINE (G).
POTEAUX DE NOUVELLEMENT et CLOUS MÉSOPOTAMIENS sur DES PLANCHES DE BOIS ; placez les planches et les clous et utilisez le MARTEAU. Recevez l’ÉCHELLE AMÉLIORÉE.
Placez l’ÉCHELLE AMÉLIORÉE (H).
Allez (moi).

Prenez le MORCEAU DE FIGURINE ANCIENNE 1-3/5 (J).
Prenez le MORCEAU DE FIGURINE ANCIENNE 4/5 et le CUBE EN MÉTAL (K).

Placez le CUBE EN MÉTAL (L).
Solution (M).
Prenez la BALLE DE BASE-BALL et le MORCEAU DE FIGURINE ANCIENNE 5/5 (L).
Placez et déplacez les PIÈCES DE FIGURINE PRÉCIEUSES. Prenez la CROIX DU SOLEIL et le MORCEAU DE ZIGGURAT 2/3 (N).

Utilisez PIC À GLACE ; Placez la CROIX DE LA LUNE et la CROIX DU SOLEIL (O).
Prenez le PARCHEMIN ANCIEN et le MORCEAU DE ZIGGURAT 3/3 (P).
Allez au manoir au premier étage.

Placez les ÉLÉMENTS DE ZIGGURAT (Q).
Jouez à SOC (R). recevez la clé de repos.
Allez au manoir.
Utilisez la CLÉ (S).
Il y a).

Lancez la BALLE DE BASE-BALL (U).
Prenez le CRANE (V) et la LENTILLE AJOUTEE (W).
Placez l’AJOUT DE LENTILLE et le CRÂNE (X).
Allez (Y).

Chapitre 4 : Le royaume des ombres

Allez (Z).
Prenez le SEGMENT DE MARBRE 1/3 (A).
Prenez l’OEUF D’OBSIDIENNE (B).
Prenez la lame d’arme d’hast ; retirez la pierre (C).
Descendre.

Prenez les CROCHETS (D).
Prenez le SEGMENT DE MARBRE 2/3 (E).
Crochets et CHAÎNE sur les OEUFS D’OBSIDIENNE ; recevez SEAU D’ŒUFS.
Prenez le SEGMENT DE MARBRE 3/3 avec le SEAU À ŒUFS (F).

Placez le SEGMENT DE MARBRE. Solution (G).
Ouvrez la boîte et jouez au HOP ; Prenez la PLAQUE D’ARGILE.
Allez (H).
Placez la PLAQUE D’ARGILE. Prenez le CRANE (I).
Descendre.

Placez le CRANE. Solution : J-2K-3L-M-2N-2O-2P-2Q.
Prenez le SOMMET DE PYLÔNE (R).
Allez (S).

Placez le PYLÔNE SUPÉRIEUR et la PLAQUE D’ARGILE (T).
Prenez l’œuf décoratif (U).
Placez la DÉCORATION D’ŒUF (V).
Utilisez le PARCHEMIN ANCIEN ; Jouez au mini-jeu (W).
Prenez le CERCLE EN PIERRE (X).

Placez le CERCLE DE PIERRE (Y).
Jouez à SOC (Z).
Allez (Y).

Déplacez l’urne. Prenez la BARRE EN METAL (A).
Prenez le PENDENTIF JAUNE VIDE sur la BARRE DE METAL. Placez la LAME POLAIRE. Prenez l’arme d’hast.
Utilisez l’ARME D’HARMON. Jouez au mini-saut (B). Obtenez la clé étoile.
Utilisez la CLÉ ÉTOILE ; Prenez la CORDE EPAISSE et le PENDENTIF ROUGE VIDE (C).

Placez le PENDENTIF JAUNE VIDE. Recevez le PENDENTIF JAUNE (D).
Placez le PENDENTIF ROUGE VIDE. Recevez le PENDENTIF ROUGE (E).
Prenez l’OEUF (F).
PENDENTIF ROUGE et PENDENTIF JAUNE sur EGG KEY.

Récupérez tous les symboles (G).

Solution d’œuf (H) : (5-4) - (7-3) - (1-3) - (5-3) - (8-2) - (2-9) - (3-6) - ( 6 -9).
Obtenez la PIERRE RUNIQUE.
Placez la PIERRE RUNIQUE (I).

Prenez le PETIT MIROIR (J).
Prenez le BURIN. Retirez le haut-parleur et prenez la PLAQUE D’ASTRONOMIE 1/2 (K).
Prenez le LIVRE COMMERCIAL (L).

Placez le LIVRE DE COMMODE. solution est montrée. Prenez la PLAQUE ASTRONOMIQUE 2/2 (M).
Placez la PLAQUE ASTRONOMIQUE. solution 1(N).
Solution 2 (O) : 3-4-4-8-8-7-1-6-1-7-2-7-7-8-8-3-3-3-8.
Prenez le RUBAN et l’HORLOGE.

Placez l’INDICE D’HORLOGE. Solution (P).
Prenez la CARTE DE LABORATOIRE LIMITÉE et la CLÉ DU HAUT-PARLEUR (Q).
Utilisez la TOUCHE HAUT-PARLEUR ; Prenez le MORCEAU DE HAUT-PARLEUR et le BOUTON DE VOLUME (R).

Placez la PIÈCE DE HAUT-PARLEUR.
Placez le BOUTON DE VOLUME (T).
Utilisez la CORDE EPAISSE. Allez (U).

Utilisez la CARTE DE L’ÎLE DU LABORATOIRE (V).
W=Gauche, X=Avant, Y=Droite, Z=Arrière : XWWXYYYZYYXX, prenez des ciseaux, ZZWWX, utilisez des ciseaux, XWXXYYYX, prenez un marteau, ZWW, utilisez un marteau, XWX.

Chapitre 5 : Crâne des ténèbres

Retirez le chiffon (A). Jouez au mini-hop ; recevoir de la POUDRE.
Prenez la BRANCHE FINE et la DÉCORATION EN PIERRE (B).
Prenez note et utilisez le PETIT MIROIR et la BRANCHE FINE (C).
Dieu).

Prenez l’OVNI (E), déplacez les branches et prenez la PLANETE 1/2 (F).
Prenez la FLACON ISOTHERME (G).
RUBAN et SEAU DE POUDRE sur VACUUM COLER ; prenez le RUBAN AVEC EMPREINTES DIGITALES.
Utilisez le BURIN et l’ORNEMENT EN PIERRE. Prenez la PLANETE 2/2 (H).
Utilisez du RUBAN AVEC EMPREINTES DIGITALES ; prenez note et la CLÉ DE SOUS-STATION 1/2 (I).

Placez les PLANÈTES (J).
Solution (K).
Prenez l’ÉLÉMENT DE LOGO (J).
Descendre.
Placez l’ÉLÉMENT DU LOGO (L).
Jouez à SOC (M). recevez la CLÉ DE SOUS-STATION 2/2.
Allez (N).

Utilisez la CLÉ DE SOUS-STATION (O).
Solution (P).
Allez (Q).

Prenez le MIROIR 1/4 et la FUSEE (R).
Placez l’OVNI et la FUSÉE ; allez (S).

Déplacer des éléments ; Prenez le MORCEAU D’ESPACE 1/2 (T).
Prenez la POIGNÉE DE LA CONSOLE et la MODÈLE D’ESPACE (U).
Placez la POIGNÉE DE LA CONSOLE (V).
Descendre.

Jouez à SOC (W).
Solution du puzzle HOP (X); Recevez la SÉQUENCE DE CODE.
Allez (Y).
Placez la SÉQUENCE DE CODE (Z).
Solution (A) : 5-1-5-1-5-1-3-1-1-4-1-3-1-1-4-1-3-1-1-4-1-1-2 -1-5-1-2-1-5-1-2-3-1-1-3.
Prenez le NOYAU SOLAIRE (Z).
Reculez deux fois.

Placez le NOYAU DE SOLEIL ; Prenez la CONSTELLATION D’ETOILES (B).
Allez (C).
Placez la CONSTELLATION D’ÉTOILES. Résolution (D). Prenez le DISQUE DE CONSOLE.
Allez (E).

Appuie sur le bouton; placez le DISQUE CONSOLE. play-hop ; Prenez le MORCEAU D’ESPACE 2/2 (F).
SPACESHIP PART basée sur le modèle SPACESHIP ; prenez de l’ESPACE.
Placez l’ESPACE (G). Aller.

Prenez la CLE DU COFFRE (H).
Descendre.
Utilisez la CLÉ DE STOCKAGE (I).
Solution (J).
Allez (K).

Boîte ouverte; Prenez le MIROIR CONCAVE 2/4 (L).
Prenez la POIGNEE DE VALVE (M).
Utilisez la POIGNÉE DE VALVE ; jouer au mini saut. Recevez le GANT DE PROTECTION (N).
Reculez deux fois.

Prenez l’AMPOULE avec le GANT DE PROTECTION (O).
Allez dans la réserve.
Placez l’AMPOULE (P).
Jouez à SOC (Q). recevoir INSERT TÉLESCOPIQUE.
Rendez-vous à l’Auditorium de l’Observatoire.

Placez l’INSERT DE TÉLESCOPE (R). Prenez le MIROIR 3/4 et la POIGNEE DE TIROIR (S).
Allez dans la réserve.
Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; Déplacez les objets et prenez le DISQUE ASTRONAUTE (T).
Descendre.

Installez ASTRONAUT DIAL ; Prenez le MIROIR CONCAVE 4/4 (U).
Nous allons à l’observatoire du toit.
Placez le MIROIR CONCAVE (V).
Solution (W). Les positions de départ sont aléatoires.
Félicitations, vous avez terminé Shadowplay: Whispers of the Past.

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