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Shaolin Mystery 2: Revenge of the Terracotta Warriors - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets de Shaolin : La Revanche des guerriers en terre cuite. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Sonner la cloche
  3. Traverser le pont
  4. Temple Shaolin
  5. 4 Gardiens
  6. Vieux palais
  7. Temple du mausolée
  8. Chambre secrète
  9. Chanson de liberté
  10. Deux balles
  11. clé de carte

Conseils généraux

Ceci est un jeu de puzzle d’objets cachés. Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Il n’y a pas de minuterie.
Utilisez l’icône du menu principal dans le coin inférieur gauche pour revenir au menu principal.
Lorsque le curseur se transforme en loupe, cliquez pour l’agrandir. Si vous n’avez encore rien à faire, consultez votre journal - vous devrez peut-être effectuer une nouvelle tâche.
Le journal dans le coin inférieur droit contient un journal, une liste des tâches en cours et une carte. Lorsqu’une pelle apparaît sur la carte, une nouvelle scène d’objets cachés apparaîtra à cet endroit.
Cliquez sur le X rouge dans le coin supérieur droit pour fermer la carte ou zoomer la scène.
Cliquez sur le bouton AIDE dans les mini-jeux pour lire les instructions.
Vous devez déplacer le curseur autour de la scène pour trouver tous les points chauds.
Certains éléments sont des objets clés. Lorsque vous cliquez sur un objet clé, de petits cercles apparaissent autour de lui. Regardez autour de la scène pour les objets qui apparaissent dans de petits cercles. Prenez ces objets et placez-les au centre de l’objet clé. Nous les avons marqués en vert dans la procédure pas à pas.
Les étincelles bleues indiquent une scène d’objets cachés. Les étincelles roses indiquent ce qu’il faut lire. Après avoir cliqué sur la zone scintillante rose, lisez votre journal pour voir ce qu’il dit.
La plupart des articles d’inventaire doivent être utilisés trois fois. Par exemple, si vous utilisez SAW pour abattre un arbre, vous devrez probablement cliquer trois fois pour terminer la tâche.
Lorsqu’un élément caché est écrit en violet, vous devrez faire quelque chose dans la scène pour l’ouvrir. Par exemple, si "œuf cuit" était écrit en violet, vous devrez probablement trouver l’œuf dans une scène d’objets cachés et le faire glisser dans la casserole pour le faire cuire, puis cliquer sur l’œuf cuit pour le récupérer.
De nombreux mini-jeux ont plus d’une solution possible. Tout le monde a un bouton SKIP en bas de l’écran. Beaucoup ont un bouton RESET dans le coin supérieur droit. Si vous souhaitez utiliser la solution dans une procédure pas à pas, appuyez d’abord sur le bouton RESET afin d’avoir la même position de départ que celle que nous avons utilisée.

Chapitre 1 : Sonner la cloche

Prenez la CORDE (A).
Zoomez sur le panier (C) et la porte de la maison (F).
Sélectionnez le chariot (B) pour une SOC. Trouvez les objets répertoriés, y compris la CAROTTE (L).

Utilisez la PELLE (H) sur la terre (J) pour trouver le ginseng.
Ouvrez la boîte (K) pour trouver le coton.
Examinez la porte (D). placez la CORDE (A) sur l’anneau de pierre (G).
Donnez la CAROTTE (hors de la scène d’objets cachés dans la charrette) au cheval (E). La porte (D) s’ouvrira.
Franchissez la porte (D) jusqu’au temple de la montagne.

Examinez la statue (Q). Vous avez besoin d’un objet en forme de poisson.
Prenez le MARTEAU (M).
Cliquez sur l’objet clé du calice du sanctuaire (B).
Récupérez les objets marqués en vert et placez-les dans le calice du sanctuaire (B).
Cliquez sur le coffre à l’arrière du temple. Verrouillé.
Cliquez sur le pilier (P) pour lancer un mini-jeu.

Il y a 9 positions sur le plateau : rang 1 à gauche, rang 1 au centre, rang 1 à droite, rang 2 à gauche, rang 2 au centre, rang 2 à droite, rang 3 à gauche, rang 3 au centre et rang 3 à droite.
Votre objectif est de déplacer le Gros Bouton (S) vers le Carré d’Or (U).
Le gros bouton peut se déplacer lorsqu’il y a un chemin qui le relie à une autre tuile. Cependant, les marquages ​​de couleur bloquent les voies sur les 4 dalles.
Vous pouvez faire glisser les tuiles pour les déplacer.
Vous pouvez déplacer le GROS BOUTON le long de tous les chemins de connexion déverrouillés.
Lorsque vous déplacez le gros bouton vers l’un des petits boutons, vous déverrouillez la tuile de cette couleur.
Vous devrez déverrouiller chacune des 4 tuiles colorées en déplaçant le gros bouton vers les petits boutons.
Commencez par déplacer le gros bouton au-dessus du petit bouton violet (T). Cela ouvre la tuile violette (V) et révèle un petit bouton bleu.
Déplacez maintenant les tuiles pour déplacer le GROS BOUTON vers le petit bouton bleu. Cela prendra plusieurs étapes.
Déplacez la tuile centrale de la rangée 3 vers la position droite de la rangée 3. Déplacez la tuile centrale de la rangée 2 vers le centre de la rangée 3. Déplacez la tuile centrale de la rangée 1 vers le centre de la rangée 2.
Déplacez la tuile gauche de la rangée 1 vers le centre de la rangée 1. Déplacez la tuile gauche de la rangée 2 vers la rangée 1 gauche. Déplacez le grand bouton vers le bas pour qu’il se trouve sur la tuile centrale de la ligne 2.
Déplacez la tuile de la rangée 3 à gauche vers la rangée 2 à gauche. Déplacez la rangée 3 vers la rangée 3 vers la gauche. Déplacez la tuile centrale de la rangée 2 vers la position centrale de la rangée 3.
Déplacez le gros bouton vers la gauche pour qu’il se trouve sur la tuile de la rangée 3 à gauche. Déplacez la vignette du centre de la rangée 3 vers le centre de la rangée 2. Déplacez la rangée 3 vers la droite vers le centre de la rangée 3.
Déplacez la droite de la rangée 2 vers la droite de la rangée 3. Déplacez la rangée centrale de la rangée 2 vers la rangée 2 droite. Déplacez la vignette du centre de la rangée 3 vers la position centrale de la rangée 2. Déplacez la rangée 3 vers la droite au centre de la rangée 3.

Déplacez le gros bouton vers le petit bouton bleu. Cela déverrouillera la tuile bleue et affichera un petit bouton vert. Déplacez la ligne 2 vers la droite vers la ligne 3 vers la droite. Déplacez le centre de la rangée 2 vers la position correcte de la rangée 2.
Déplacez le gros bouton vers la tuile gauche de la rangée 3. Déplacez la vignette du centre de la rangée 3 vers le centre de la rangée 2. Déplacez la rangée 3 vers la droite vers le centre de la rangée 3.
Déplacez la droite de la rangée 2 vers la droite de la rangée 3. Déplacez la rangée centrale de la rangée 2 vers la rangée 2 droite. Déplacez le gros bouton vers la tuile centrale de la 3e rangée.
Déplacez la tuile de la rangée centrale 3 vers la position de la rangée centrale 2. Déplacez le gros bouton vers la tuile de la rangée centrale 1. Déplacez la tuile de la rangée centrale 2 vers la position de la rangée centrale 3. Déplacez la rangée de gauche 2 vers la position centrale.

Placez le GROS BOUTON sur le petit bouton vert. Cela ouvre une tuile verte et révèle un petit bouton doré.
Déplacez le GROS BOUTON sur la tuile de la ligne centrale 1. Déplacez la tuile centrale de la rangée 2 vers la position de la rangée 2 vers la gauche. Déplacez la rangée 2 de la droite vers le centre de la rangée 2.
Déplacez la rangée 3 vers la droite jusqu’à "Row 2 Right". Déplacez la tuile centrale de la rangée 3 vers la position droite de la rangée 3. Déplacez la vignette du centre de la rangée 2 vers le centre de la rangée 3.
Déplacez la rangée 2 vers la droite vers le centre de la rangée 2. Déplacez la droite de la rangée 1 vers la droite de la rangée 2.

Déplacez le gros bouton vers le petit bouton doré. Cela débloquera la tuile dorée.
Déplacez le gros bouton sur la tuile "Row 2 Right" pour terminer le mini-jeu. Cela évacuera la lave du chemin.
Montez les marches (R) jusqu’au clocher.

Prenez la roue (A).
Cliquez sur le morceau de parchemin clé (B).
Récupérez les morceaux de parchemin et placez-les dans l’objet clé (B).
Cliquez sur le parchemin rempli pour lire le message.
Entrez par la porte de gauche (C).

Lisez votre journal. Bell, Ringer et Winch sont tous cassés.
Cliquez sur la clé de la cloche (D).
Récupérez les pièces de cloche et placez-les sur la cloche (D).
Utilisez le MARTEAU (du Temple de la Montagne) pour réparer la Cloche.
Placez la ROUE (de l’avant du clocher) sur le treuil (E).
Sélectionnez la cloche (F) pour une scène d’objets cachés. Prenez les objets indiqués, y compris la PINCE (G).

Ouvrez le parchemin (H) et prenez le cheval.
Déplacez le ventilateur (J) et prenez le miroir.
Descendez 3 fois pour revenir au Village.
Sélectionnez le panier pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris le POISSON (K).

La seule fleur qui compte est entre le moineau et le râteau.
Déplacez le chiffon (L) pour trouver l’épée, les perles et les pièces.
Le lingot d’or est juste au-dessus du chiffon. C’est elliptique.

Regardez la porte (M). Utilisez la PINCE (de la SOC sur le beffroi dans le beffroi) trois fois sur le fil.
Récupérez l’ÉCHELLE.
Montez au sanctuaire de la montagne.
Placez le POISSON (provenant de la deuxième recherche dans le chariot du village) sur la statue.
Récupérez la PETITE CLE sur la statue. Utilisez-le pour ouvrir le coffre dans le temple.
Récupérez la poulie dans le coffre.
Montez les escaliers jusqu’au clocher.
Entrez par la porte de gauche du clocher.

Placez l’ÉCHELLE (de l’intérieur de la maison du village) sur la poulie cassée (N).
Placez la POULIE (du coffre du sanctuaire) sur la poulie cassée (N).
Vous devriez déjà avoir réparé la Cloche (O) à l’aide du MARTEAU (du Temple de la Montagne). sinon, faites-le maintenant.
Tournez la roue du treuil (P).
Tirez trois fois sur la cloche (O) pour faire sonner la cloche.
Regardez la scène. Vous obtenez la GRIFFE TALISMAN BLEUE.

Chapitre 2 : Traverser le pont

Utilisez le TALISMAN DE KOGOSS BLEU (de la cinématique à la fin du chapitre 1) sur le guerrier en terre cuite (A). Il va disparaître.
Parlez au moine. Il vous dira d’entrer dans le Temple et de trouver l’abbé.
La porte principale (B) est maintenant ouverte. Allez au pont.

Parlez au moine. Il vous dira de réparer le cercle des 5 éléments.
Assemblez les pièces et placez-les dans le cercle des 5 éléments. Déplacez le parapluie pour révéler la dernière pièce.
Cliquez sur les 5 éléments du cercle pour lancer un mini-jeu.

Cinq lumières peuvent être allumées ou éteintes.
Cliquer sur une lumière la change, et il y a deux lumières de chaque côté.
Au début de chaque motif, les cinq voyants sont éteints.
Faites correspondre le motif indiqué dans le petit cercle en cliquant sur les lumières dans l’ordre indiqué dans la capture d’écran.

Nous abordons le deuxième modèle.

Nous abordons le troisième modèle.

Nous abordons le quatrième modèle.
Descendez jusqu’au clocher, puis entrez par la porte de gauche pour vous rendre au clocher.
Sélectionnez la cloche pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris les PLANCHES (C).

Ouvrez le parapluie (F) pour trouver la poupée.
La cuillère qui compte se trouve dans le bol près du parapluie (F).
Le "Inkstone" est le bol d’encre près de la poignée du parapluie.
Utilisez la brosse (D) pour essuyer la saleté du papillon (E).
Descendez devant le clocher, puis franchissez la porte principale et revenez sur le pont.

Cliquez sur le pont ; utilisez les PLANCHES (de la 2e scène d’objets cachés sur le beffroi) trois fois.
Traversez le pont vers le temple Shaolin.
Regardez la scène. Le pont a été détruit, vous ne pouvez donc plus retourner au clocher.

Chapitre 3 : Temple Shaolin

Parlez deux fois au fantôme (A). Vous devrez trouver un sort pour enlever la vigne.
Récupérez le ruban jaune (D) et le fantôme sera libéré.
Parlez à nouveau au fantôme. Elle laissera tomber la moitié de l’amulette de jade. Le ramasser.
Cliquez sur le cercle de feu (B). L’impression est manquante.
Montez les escaliers (C).

Cliquez sur la bouche de la statue (F). Vous pouvez voir l’objet, mais vous ne pouvez pas encore le récupérer.
Examinez la lanterne (G). Vous pourrez utiliser ce feu plus tard.

Sélectionnez le banc (H) pour lancer une SOC. Prenez les objets indiqués, y compris le BANDAGE (P).
La "tasse" (M) ressemble à une lanterne.
Placez la bougie allumée (K) sur la lampe (L), puis prenez la lampe allumée.
Placez le manche de hache (N) sur la tête de hache (O), puis prenez la hache.
Entrez dans le temple Shaolin (J).

Parlez à l’abbé (Q). Il est coincé sous la poutre.
Examinez la statue (R). C’est devenu maléfique.
Prenez le SCEAU (S).
Cliquez sur la porte arrière (T). il manque une pièce au château.
Descendez deux fois jusqu’à l’entrée du temple Shaolin.
Cliquez sur le cercle enflammé. Placez le SCEAU (du temple) en place.
Cliquez sur le cercle flamboyant pour lancer un mini-jeu.

Vous commencez avec 8 unités d’énergie, une pour chaque flamme.
Chaque pas nécessite une unité d’énergie.
Comptez les flammes pour voir combien d’énergie il vous reste.
Vous recevrez 8 nouvelles énergies lorsque vous atteindrez le point bleu, vous laissant avec 0 énergie. S’il vous reste plus de 0, vous continuez simplement avec ce que vous avez.
Vous ne pouvez pas croiser votre chemin ou battre en retraite le long de celui-ci.
Vous pouvez entrer dans la même intersection à partir de deux directions différentes si vous ne croisez pas votre chemin.
La capture d’écran montre une solution.
Une fois le puzzle terminé, la porte s’ouvrira. Passe à travers.

Déplacez le casque (U) et prenez la BARRE EN METAL (V).
Examinez la statue (W). Le bol en verre est manquant.
Il y a deux endroits pour agrandir la statue du Serpent à l’arrière.
Examinez la tête de serpent. Vous pouvez voir le DISQUE, mais vous ne pouvez pas le ramasser tant que la bouche du Serpent ne s’est pas ouverte.
Cliquez sur le centre du serpent pour trouver l’élément clé.
Ramassez les statues de Bouddha et placez-les sur la statue du Serpent.
La bouche du serpent s’ouvrira. agrandir; prenez le disque.
Sélectionnez le côté droit (X) pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris la BOUGIE (Y).

Déplacez le bouclier pour révéler le masque.
Retirez le haut de la boîte (Z) pour ouvrir le sac.
Retournez au sommet du Temple Shaolin.
Zoomez sur la porte arrière. placez le DISQUE (provenant de la bouche du serpent dans la piscine du Temple Shaolin) sur la serrure de la porte.
Cela déclenchera un mini-jeu.

Déplacez les disques pour qu’ils aient le même poids de chaque côté.
Total de 56. Vous avez besoin de 28 de chaque côté. Il y a quatre fentes de chaque côté.
Disques 1, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 13.
Notre solution : 1, 8, 9, 10 d’un côté et 3, 5, 7, 13 de l’autre.
Lorsque vous aurez terminé le puzzle, la porte arrière s’ouvrira.

Utilisez la BARRE DE MÉTAL (de la piscine du temple Shaolin) trois fois sur la poutre qui se trouve sur la jambe de l’abbé.
Utilisez le bandage (HOS) sur sa jambe.
Allez à la porte de derrière.
Remarque : si vous essayez de donner le TALISMAN à l’Abbé, il ne l’acceptera pas et vous passerez quand même par la Porte Dérobée.

Cliquez sur la clé des cloches (A).
Récupérez les cloches et placez-les sur l’épouvantail (A).
Une fois les corbeaux partis, prenez la CEINTURE (B).
Cliquez sur le puits (E). Trop sombre pour voir.
Placez la bougie allumée (de la scène d’objets cachés) sur la lanterne (D).
Cliquez sur le puits (E). Vous devrez retrouver votre chemin plus tard.
Prenez la PÉDALE (C).
Entrez dans la maison (F).

Utilisez l’AMULETTE GRIFFE BLEUE pour détruire le guerrier en terre cuite. Récupérez l’épée terne qu’il fera tomber au sol.
Zoomez sur la meule (K).
Examinez le Potion Maker (L).
Placez la PEDALE (du sol près du puits) sur la meule (K).
Sélectionnez le pot en bois (M) pour lancer une SOC. récupère les objets listés, y compris la COUPE (G).

Les pousses de bambou sont au centre juste au-dessus du gingembre.
Ouvrez le sac (H) et prenez la bosse.
Déplacez le couvercle en bois (J) et prenez les biscuits.
Descendez 3 fois jusqu’aux escaliers du Temple Shaolin.
Sélectionnez le banc pour une scène d’objets cachés ; récupérez les éléments énumérés, y compris la clé.

Déplacez l’avion (O) sur le morceau de bois pour créer des boucles de bois.
Ouvrez la boîte jaune (P) et prenez la CLE.
Reculez deux fois et entrez dans la piscine du temple Shaolin.
Utilisez la COUPE (de la scène d’objets cachés dans la maison derrière le temple Shaolin) pour obtenir de l’eau de la piscine.
Retournez aux escaliers du Temple Shaolin.
Cliquez sur la statue ; mettez l’EAU (de la piscine du Temple Shaolin) dans la bouche de la statue.
Récupérez la BOULE DE VERRE.
Retournez à la piscine du temple Shaolin.

Placez la BOULE DE VERRE (provenant des escaliers du temple Shaolin) sur la statue (Q).
Sélectionnez le bouclier (R) pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris le SILEX (S).

Ouvrez le sac (T) pour révéler les clés.
Utilisez le seau (U) pour obtenir de l’eau (V).
Versez l’eau dans la grille (W).
Le bateau en papier (X) va flotter. Le ramasser.
Cliquez sur la piscine pour lancer un mini-jeu.
Le but est de faire correspondre les points de la rangée centrale avec la couleur des anneaux qui les entourent.
Vous pouvez modifier la position de deux lumières en cliquant sur le bouton situé entre elles.
Vous pouvez faire pivoter la lumière en cliquant dessus.
Bleu + Vert = Turquoise. Bleu + Rouge = Magenta. Rouge + Vert = Jaune.

La capture d’écran montre la solution.
La piscine va s’assécher. Récupérez la MEULE.
Retournez à la maison derrière le Temple Shaolin.

Placez la MEULE (provenant de la piscine du Temple Shaolin) sur la meule (Y).
Placez la PEDALE (du sol près du puits) sur la meule (Y) si vous ne l’avez pas déjà fait.
Aiguisez l’ÉPÉE BLEUE (au sol dans cette pièce).
Utilisez l’ÉPÉE pour couper le bambou (Z). Récupérez les BANDES DE BAMBOU.
Descendez deux fois au Temple Shaolin.
Utilisez les BANDES DE BAMBOU (de la maison derrière le temple de Shaolin) et la CEINTURE (de la peluche) pour fabriquer une attelle pour l’abbé.
Retournez à la maison derrière le temple Shaolin et trouvez-y HOS.

Rassemblez tous les éléments de la liste, y compris la LETTRE.
Utilisez le couteau pour couper l’orange.
Déplacez le plat pour voir la saucisse.
Descendez dans la cour.
Placez la CORDE (provenant de la scène d’objets cachés à l’intérieur de la maison derrière le temple Shaolin) dans le puits.
Descendez le puits.
Regardez la scène coupée. La corde a été coupée pour que vous ne puissiez pas retourner au temple Shaolin.

Chapitre 4 : 4 Gardiens

Vous êtes dans les égouts. Cliquez sur la boîte (A). Vous aurez besoin d’encens pour vous débarrasser des insectes.
Prenez le PIED-DE-BICHE (D).

Sélectionnez le panier (B) pour une SOC. Prenez les objets indiqués, y compris la POIGNÉE (E).
Utilisez le marteau pour ouvrir le pot fissuré (F), révélant les perles.
Utilisez la tondeuse pour couper le lierre (G) pour faire apparaître le gobelet.
Utilisez la CLE (de l’escalier du temple Shaolin) pour ouvrir la porte (C). Passez la porte de la grotte.

Récupérez l’IODE (H).
Cliquez sur l’élément d’image clé (J).
Récupérez les pièces de peinture et placez-les dans l’objet clé (J).
Sortez par le tunnel (K) vers la Falaise.

Examinez le cercueil (L). Utilisez le PIED-DE-BICHE (des égouts) dessus.
Cliquez sur la clé de défilement (M).
Récupérez les parchemins et placez-les dans l’objet clé (M).
Cliquez à nouveau sur les parchemins (M). Vous verrez un grand parchemin. Prenez la GRIFFE DE TALISMAN JAUNE du côté droit.

L’inscription sur le côté gauche est trop faible pour être lue. Utilisez le YOD (de la grotte) dessus. Regardez la scène Maintenant, vous savez qu’il y a quatre talismans et vous devez trouver le Grand Dragon.
Utilisez la POIGNEE (de la SOC d’égout) sur le pont-levis (N). Tirez 3 fois sur la poignée pour abaisser le pont-levis. Traversez le pont-levis aux 4 gardes.

Examinez les 4 statues de gardien. Tout le monde manque quelque chose par rapport à l’image de votre magazine.
Sélectionnez la scène d’objets cachés (O). Prenez les objets indiqués, y compris le LUTH EN PIERRE (P).

Utilisez la hache pour couper le bois pour obtenir du bois de chauffage.
Placez la LUT EN PIERRE sur la statue du gardien (Q).
Avancez le long de l’allée.

Examinez la pierre bleue flamboyante (R). Il y a un élément là-bas, mais vous devez extraire quelque chose.
Cliquez sur l’élément clé de la porte (S).
Récupérez les bijoux et placez-les sur la porte (S).
Cliquez sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser l’anneau extérieur vers la gauche ou vers la droite pour faire pivoter le labyrinthe.
Une fois le puzzle terminé, la porte s’ouvrira. Entrez dans la réserve.

Récupérez le POINÇON (U) et le MIROIR (V).
Examinez la souris. Remarquez que le MIROIR l’a transformé en pierre.
Cliquez sur le petit coffre (T).
Ramassez les tuiles et placez-les dans le petit coffre (T).
Cliquez sur le petit coffre (T) pour lancer un mini-jeu.

Déplacez chaque tuile Dragon vers le symbole de couleur correspondant.

Commencez par échanger les positions des tuiles dragons jaunes et bleues.

Échangez maintenant le rouge et le vert.

Laissez Bleu en haut où il est sur le côté.

Enfin, remettez le bleu en place.
Une fois le puzzle terminé, un petit coffre s’ouvrira. Collectez des REVENUS.
Sélectionnez les étagères (W) pour une SOC. récupérez les objets listés, y compris la POUDRE DE TALC.

Ouvrez le tiroir (X) pour le crâne.
Ouvrez le placard (Y) pour le ventilateur et le talc.
Descendez dans la ruelle.
Utilisez le POINÇON (du garde-manger) 3 fois sur la pierre bleue brillante, puis prenez l’OEIL EN PIERRE.
Descendez deux fois jusqu’à la Falaise.
Utilisez le MIROIR (du garde-manger) sur le furet. Il se transformera en pierre. Récupérez le FURET EN PIERRE.
Descendez une fois dans la Grotte.
Placez l’OEIL EN PIERRE (depuis l’allée) sur la statue du Lion. Il a besoin d’un autre œil.
Descendez une fois dans les égouts.
Sélectionnez le panier pour une scène d’objets cachés ; récupérez les objets répertoriés, y compris l’ŒIL DE PIERRE.

Utilisez la pompe à air sur le ballon sans boost pour obtenir le ballon.
Placez la flûte sur la statue du charmeur de serpent. Le serpent (Z) va sortir du sol pour que vous l’attrapiez.

Cliquez sur la boîte ; placez le LIME (du petit coffre dans le garde-manger) dans le calice.
Utilisez le SILEX (du Shaolin Pool HOS) pour allumer l’encens.
Utilisez la POUDRE DE TALC (du garde-manger) pour lancer un mini-jeu.

Appuyez sur les boutons dans l’ordre indiqué dans la capture d’écran. La boîte s’ouvrira et vous recevrez une POIGNÉE.
Passez la porte de la grotte.
Placez le deuxième ŒIL DE PIERRE sur la Statue. Cela fera tomber l’ÉPÉE DE PIERRE. Le ramasser.
Montez deux fois sur 4 statues de gardien.
Donnez la GROSSE PIERRE (provenant de la falaise) à la statue de gauche.
Donnez l’ÉPÉE DE PIERRE (provenant de la grotte) à la statue de droite.

Zoomez sur la scène d’objets cachés ; Récupérez les objets répertoriés, y compris la BURETTE D’HUILE.
Mettez le canard dans le nid, puis double-cliquez pour récupérer le canard.
Avancez le long de l’allée.

Descendez dans la ruelle.
Cliquez sur la porte.
Utilisez la BURETTE D’HUILE (provenant des 4 statues de gardien HOS) pour nettoyer la rouille.
Utilisez la POIGNÉE (de la boîte à insectes dans les égouts) pour ouvrir la porte. Allez au carrefour.

Récupérez le PARAPLUIE EN PIERRE qui se trouve à côté de la porte.
Descendez deux fois jusqu’aux quatre Statues des Gardiens.
Donnez le PARAPLUIE EN PIERRE (du carrefour) à la dernière statue.
Vous avez maintenant utilisé l’ÉPÉE DE PIERRE (de la Grotte), le STONE LUT (des 4 Gardiens HOS), le STONE FIRMWARE (de la falaise) et le STONE UMBRELLA (du carrefour).
La colonne de droite s’élèvera du sol.
Récupérez le CRISTAL BLEU dans la colonne de gauche et le CRISTAL ROUGE dans la colonne de droite.
Montez l’allée.
Entrez dans la salle de stockage pour trouver une autre scène d’objets cachés ; récupérez les objets répertoriés, y compris le COUPE-BOULON.
Placez le papier dans le cadre du cerf-volant sur le mur pour faire un cerf-volant, puis assemblez-le.
Mettez les grains dans le broyeur. La poudre de haricot sera verte au fond du moulin.
Montez jusqu’au carrefour.

Chapitre 5 : Vieux palais

Utilisez les COUPE-BOULONS (du garde-manger) pour ouvrir la porte.
Passez la porte de gauche vers l’arrière-cour du temple Shaolin.
Parlez à l’abbé. C’est tout ce que vous pouvez faire ici et maintenant.
Passez la porte du carrefour.
Avancez jusqu’à l’entrée du mausolée.

Parlez au garde. Vous avez besoin du badge de l’abbé.
Prenez la POIGNÉE (A).
Descendez au Carrefour.
Allez tout droit au Vieux Palais.

Placez le CRISTAL BLEU (des Quatre Gardiens) sur la statue de gauche (B) et le CRISTAL ROUGE sur la statue de droite (C). La porte de l’ancien palais s’ouvrira.
Sélectionnez la statue pour une scène d’objets cachés (D). récupérez tous les objets de la liste, y compris la BROSSE.

Utilisez le pilon pour broyer les herbes dans le mortier, puis récupérez la POUDRE MÉDICALE.
Remettez la pièce de jeu dans la boîte avec les autres pièces, puis assemblez l’ensemble.
Prenez la page du journal (E). C’est la clé du mini-jeu auquel vous jouerez plus tard.
Avancez jusqu’au Vieux Palais.

Cliquez sur le masque (F).
Cliquez sur la clé du cheval (G).
Récupérez les pièces de roue et placez-les sur le cheval (G). Le cheval s’écartera de la porte (J).
Sélectionnez la scène d’objets cachés (H). Prenez les objets indiqués, y compris le MOULIN DE PRIÈRE (M).

Ouvrez le couvercle de la boîte dorée pour révéler le lapin.
Ouvrez la porte de la cage à oiseaux (L). Une fois que l’oiseau s’est envolé, prenez la cage vide.
Cliquez plusieurs fois sur le masque (F) jusqu’à ce que vous voyiez un gros plan des yeux. Utilisez le PINCEAU (de la scène d’objets cachés à l’entrée du vieux palais) pour dessiner les yeux. Le masque affichera le commutateur. Cliquez sur l’interrupteur pour ouvrir la porte (J).
Passez la porte de la pièce intérieure.

Zoomez sur la porte de gauche (N). Vous avez besoin d’une poignée en anneau.
Zoomez sur la porte de droite (O). Besoin d’une autre défense.
Examinez le Yin Yang (P). Manque deux personnages.
Franchissez la porte ouverte (Q).
Regardez la scène Le général Terracotta retient captif le Grand Dragon.
Zoomez sur la porte fermée (Q). Vous aurez besoin des quatre breloques à griffes pour l’ouvrir.

Chapitre 6 : Temple du mausolée

Vérifiez la liste des tâches dans votre journal - il y a une nouvelle tâche pour informer l’abbé des plans du général.
Descendez jusqu’à un carrefour, puis allez à gauche vers la porte du temple Shaolin.
Parlez à l’abbé. Il vous donnera le SIGNE dont vous avez besoin pour dépasser les Gardiens sur votre chemin vers le temple du mausolée.
Sortez par la Porte, puis allez voir les Gardiens.
Donnez le SIGNE aux gardes et ils vous laisseront passer.

Cliquez sur l’élément clé du pilier (A).
Ramassez les pièces et placez-les sur le pilier (A). La bouche de la Statue s’ouvrira et l’ANNEAU GIVRÉ tombera. Le ramasser.
Sélectionnez la scène d’objets cachés (B). Prenez les objets indiqués, y compris le POIGNARD (C).

Utilisez l’aiguille et le fil sur le sac déchiré pour obtenir le trou cousu.
Utilisez le marteau et le ciseau sur le pilier de pierre pour obtenir le signe gravé.
Avancez jusqu’aux marches du temple du mausolée.

Examinez les deux statues. tout le monde manque une bague.
Prenez la FLEUR (E).
Regardez les étagères de droite (F). placez le Moulin à Prières (provenant de la Scène d’Objets Cachés dans le Hall Extérieur de l’Ancien Palais).
Cliquez à nouveau sur les étagères (F).

Faites tourner les cylindres pour que les symboles correspondent aux symboles de votre journal. La capture d’écran montre la position de départ et l’entrée du journal.
Solution : 1. Tournez E une fois. 2. Tournez B deux fois. 3. Tournez G deux fois. 4. Tournez H trois fois. 5. Tournez C une fois. 6. Faites tourner G trois fois. 7. Tournez D une fois. 8. Tournez H trois fois.
Les chemins lumineux s’allumeront.
Montez les marches du temple du mausolée.

Examinez le rideau rouge (G). Vous aurez besoin de deux PIÈCES pour commencer.

Zoomez sur la SOC près de la statue (H). Prenez les objets indiqués, y compris la BOUTEILLE (J).
Utilisez le couteau pour peler la pomme.
Ouvrez la boîte en argent (K) pour révéler le grillon.
Montez à l’étage dans la salle des tambours.

Cliquez sur le gros tambour (L). utilisez le POIGNARD (de la scène d’objets cachés à l’entrée du temple du mausolée) trois fois pour l’ouvrir, révélant une grande araignée. Lisez votre journal - vous aurez besoin d’une potion d’araignée.
Cliquez sur la touche de tambour décorée (M).
Récupérez les décorations et placez-les sur le tambour décoré (M).
Le rideau de perles s’ouvrira. Prenez la STATUE DE SINGE (N).
Récupérez les PIECES (O).
Descendre.

Cliquez sur le rideau rouge. placez les PIÈCES (de la salle des tambours) dans la boîte (P) près du singe en cuivre. Le rideau s’ouvrira.
Prenez la DEUXIEME BAGUE dans le bloc (Q).
Placez l’ANNEAU VERROUILLÉ (provenant de l’embouchure de la Statue à l’entrée du Temple du Mausolée) sur la plate-forme où se trouvait le premier anneau (Q).
Placez la POIGNEE (depuis l’entrée du temple du mausolée) sur le nettoyeur d’argent (R).
Utilisez trois fois la POIGNÉE MOUILLÉE sur l’ANNEAU du coussin (Q).
Prenez la BAGUE propre du bloc (Q).
Descendez aux escaliers du temple du mausolée.
Mettez un anneau sur chaque statue.
La base de chaque statue s’ouvrira.
Récupérez le parchemin sur la gauche, puis lisez votre journal pour voir ce qu’il contient.
Récupérez le TAMBOUR à droite. Cela comptera comme un tambour d’instrument de musique dans votre magazine.
Descendez à l’entrée du mausolée.
Zoomez sur la scène d’objets cachés ; Récupérez les objets listés, y compris la PINCE (S).

Placez l’huître sur la planche à découper et elle s’ouvrira pour que vous puissiez récupérer la perle.
Placez la cuillère à miel dans le pot à miel. Versez du miel et une abeille s’envolera.
Descendez au Carrefour.

Placez la statue de singe (de la salle des tambours) dans le trou au centre du monument. Le compartiment s’ouvrira.
Cliquez sur le Parchemin dans le compartiment, puis lisez votre Journal. Vous savez maintenant comment préparer une potion de sommeil.
Allez à gauche dans l’arrière-cour du temple Shaolin.
Entrez dans la maison derrière le Temple Shaolin.

Placez la FLEUR (provenant de l’escalier du temple du mausolée) dans le bassin du fabricant de potions (T).
Tournez la poignée (U).
Utilisez la BOUTEILLE (du Temple du Mausolée HOS) au bas du Potion Maker (V) pour récupérer la Potion.
Cliquez sur le feu (W) sous le maître des potions ; Utilise la PINCE (de la Scène d’Objets Cachés à l’entrée du Temple du Mausolée) pour prendre l’ANNEAU EN MÉTAL dans le feu, puis clique dessus pour le récupérer.
Descendez dans l’arrière-cour du temple Shaolin.
Sortez par la porte du carrefour.
Montez jusqu’à la statue à l’intérieur du temple du mausolée.
Zoomez sur la scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris les KIMBALLS (X).

Utilisez le pinceau sur l’éléphant pour le rendre doré.
Montez à l’étage dans la salle des tambours.
Utilisez le EVIL SLEEP (de la maison derrière le temple de Shaolin) sur l’araignée.
Récupérez le TALISMAN GRIFFE VERTE.
Descendez jusqu’à arriver à un carrefour.
Allez tout droit au Vieux Palais.

Chapitre 7 : Chambre secrète

Zoomez sur la statue de droite pour une scène d’objets cachés ; récupérez les objets répertoriés, y compris la PIERRE LI.

Épée - Une épée d’entraînement en bois près du centre de la scène.
Utilisez le pinceau et l’encre sur le cahier pour obtenir l’écriture manuscrite.
Ouvrez la boîte peinte (A) pour voir une PIERRE COMME.
Traversez le tunnel jusqu’à la chambre extérieure.
Zoomez sur la statue de cheval de droite pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris la CORNE SUONA (D).

La lune est un croissant précieux sur une roue de charrette.
Ouvrez le coffre (B) pour trouver les singes.
Déplacez le chiffon (C) pour révéler la flûte.
Avancez jusqu’à la chambre intérieure.

Placez la PIERRE DE LI (depuis l’entrée du Vieux Palais) sur le Yin Yang (E).
Cliquez sur la porte du taureau (F). placez l’ANNEAU EN MÉTAL (provenant du Feu dans la maison derrière le Temple Shaolin) en place.
Tirez sur l’anneau pour ouvrir la porte du taureau. Traverser.

Zoomez sur le banc de pierre et prenez le LEVIER (G).
Examinez la statue (L). Il correspond à une page de votre journal (collectée dans le tunnel), mais vous devez attendre pour l’ouvrir d’en savoir plus.
Sélectionnez l’étagère (H) pour une SOC. Prenez les objets indiqués, y compris l’IVOIRE (J).

Ouvrez le livre (K) pour révéler l’aigle.
Placez la fléchette sur la cible, puis prenez la cible.
Sortez dans la chambre intérieure.
Cliquez sur la porte de l’éléphant ; placez l’IVOIRE (provenant de la scène d’objets cachés dans la salle des taureaux). Cliquez une fois pour faire tourner l’ivoire et ouvrir la porte. Allez dans la salle des éléphants.

Prenez la PELLE (M).
Examinez la fontaine (N). L’eau est bloquée.
Sélectionnez les pierres (O) pour lancer une SOC. récupérez les objets répertoriés, y compris la GEMME (Q).

Utilisez l’arrosoir sur le pot de fleur (R) pour trouver la fleur.
Franchissez la porte (P) vers la piscine du vieux temple.

Placez le LEVIER (de la salle des taureaux) dans l’encoche (T). Tirez le levier. Les étapes apparaîtront dans la piscine.
Examinez le bas-relief (U). Il manque LIST.
Examinez la roue hydraulique (V). Des décombres le bloquent. Vous pouvez essayer une pelle, mais cela ne fonctionnera pas.
Descendez jusqu’à arriver à un carrefour.

Placez la GEMME (provenant de l’éléphant de la salle des éléphants) dans le trou rond (W).
Utilisez la PELLE (depuis la salle des éléphants) pour creuser l’endroit indiqué (X) afin d’ouvrir la boîte.
Cliquez sur la case pour lancer un mini-jeu.

Le but est de placer chaque pierre bleue dans la 3ème rangée.
Déplacer une pierre déplace une pierre de chaque côté d’une rangée dans la direction opposée.
Certaines pierres bleues peuvent se déplacer tout en haut, d’autres tout en bas.
Lorsque la pierre va le plus loin possible, elle change de direction au coup suivant.
Notre solution : 1. Stone C Up (déplace B et D vers le bas). 2. Stone E Down (déplace D et F vers le haut). 3. Stone E Down (déplace D vers le haut et F vers le bas puisque F est déjà au-dessus). 4. Pierre F Bas (déplace E vers le haut).

5. Pierre F Bas (déplace E vers le haut). 6. Stone E Up (déplace D vers le bas et F vers le haut puisque F est déjà vers le bas). 7. Stone E Down (déplace D et F vers le haut). 8. Basculez E vers le bas (déplace D vers le bas puisqu’il est déjà en haut et F vers le haut).

9. Pierre F Bas (déplace E vers le haut). 10. Basculez D vers le haut (déplacez C et E vers le bas). 11. Pierre B vers le bas (déplace A et C vers le haut). 12. Pierre A vers le bas (déplace B vers le haut).
Une fois le puzzle terminé, récupérez la FEUILLE D’OR.
Retour à la piscine du Vieux Palais.
Cliquez sur le bas-relief du mur du fond ; Mettez la FEUILLE D’OR (du carrefour) en place.
Entrez dans la pièce secrète.

Examinez le tombeau (Y).
Placez le Jade (du Fantôme à l’entrée du Temple Shaolin) sur la Tombe.
La statue pleurera une larme (Z). Le ramasser.
Sélectionnez le coffre (A) pour lancer une SOC. Prenez les objets indiqués, y compris la GRIFFE ROUGE (B).

Utilisez le pinceau rouge sur le pochoir du dragon (C) pour obtenir le dragon rouge.
Déplacez le rideau (D) pour révéler la pagaie.
Descendez jusqu’à atteindre la chambre intérieure.

Chapitre 8 : Chanson de liberté

Cliquez sur la porte du dragon ; placez la GRIFFE BLEUE (de la cinématique du chapitre 1), la GRIFFE JAUNE (du parchemin sur la falaise), la GRIFFE VERTE (de l’araignée dans la salle des moulinets) et la GRIFFE ROUGE (de la salle secrète).
La porte s’ouvrira. Allez dans la salle du dragon.
Parlez au Grand Dragon. La chanson magique le rendra libre.
Examinez la fosse d’orchestre (petite porte derrière le dragon). Le luth est en place, mais vous avez besoin d’autres instruments.
Descendez dans la salle intérieure.
Entrez dans la salle des éléphants.
Sélectionnez les pierres pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris la PIERRE QIAN (A).

Utilisez la scie sur la vigne pour révéler la harpe.
Utilisez la canne à pêche dans l’eau pour attraper le homard. (Certaines listes de recherche peuvent indiquer Crevette à la place, mais il s’agit du même objet).
Avancez deux fois dans la salle secrète.

Zoomez sur le coffre pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris la REMISE CHINOIS (B).
Descendez 3 fois dans la chambre intérieure.
Cliquez sur Yin Yang au centre ; Placez la PIERRE CYAN (provenant de la salle des éléphants de HOS).
Zoomez à nouveau pour lancer un mini-jeu.

Le but est de placer chaque tuile à côté du symbole de couleur correspondant. Le symbole s’allume lorsqu’une tuile valide se trouve à côté.
La tuile peut se déplacer à la fois le long de la ligne centrale et le long des bords.
Cliquez sur une tuile, puis sur une cellule vide pour la déplacer.
1. Commencez par déplacer les tuiles Aqua et Blue sur une pour faire de la place. Déplacez ensuite le rouge vers le bas de la ligne centrale.
2. Le rouge devrait venir juste après l’orange. Déplacez donc le magenta, le vert et le violet vers la gauche pour faire de la place. Déplacez le rouge vers le haut.
Bleu, Aqua, Orange et Rouge sont maintenant dans le bon ordre. Mais il faut mettre le jaune après le rouge.
3. Déplacez le jaune vers le bas de la ligne centrale.
4. Déplacez le rouge vers la droite pour faire de la place au jaune. Déplacez le jaune vers le haut puis vers la droite pour qu’il soit derrière le rouge. Déplacez Violet vers la droite puis vers le haut pour qu’il soit derrière Jaune.

Maintenant, nous devons passer du violet au vert et toutes les tuiles seront dans le bon ordre.
5. Déplacez le magenta jusqu’au bout pour qu’il se situe entre le violet et le vert.
6. et 7. Déplacez maintenant toutes les tuiles dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacune soit dans la bonne position.
8. Lorsque le puzzle est terminé, un symbole Yin-Yang s’ouvrira montrant ZITRA (C).
Vous devriez maintenant avoir tous les instruments de musique : TAMBOUR (des marches du Temple du Mausolée), ROD SUOMA (du KHOZU de la Chambre Extérieure de l’Ancien Palais), KIMBALLS (du KHOZU du Temple du Mausolée), DISC (du le KHOZU de la Chambre Secrète) et ZITRA (du Yin Yang dans la Chambre Intérieure). LUTE est déjà dans le Dragon Orchestra Pit.
Entrez dans la salle du dragon.

Cliquez sur la fosse d’orchestre du dragon ; placer cinq outils.
Placez la LARME (de la salle secrète) sur le pilier. Cela déclenchera un mini-jeu.
Cliquez une fois en haut de la colonne pour lancer un mini-jeu.

Chaque outil est associé à une couleur. FIDDLE = bleu foncé, CYMBALS = orange, ZITHER = violet, DRUM = bleu clair et LUTE = rouge. HORN = aqua, mais peut apparaître vert ou bleu néon selon les paramètres vidéo.
La colonne affichera des barres colorées pendant quelques secondes puis deviendra vide. Faites correspondre le motif de haut en bas en cliquant sur les outils qui correspondent à ces couleurs. Si vous faites une erreur, le modèle sera rendu à nouveau.
Lorsque vous avez fini de jouer de vos instruments, cliquez sur le haut de la colonne pour soumettre votre solution.
Si votre solution est correcte, le modèle suivant sera affiché dans la colonne. Il y a quatre modèles au total.
Motif 1 : Cymbales, Cithare, Cor, Cymbales.
Motif 2 : Tambour, Cithare, Violon, Cithare, Tambour.
Motif 3 : Luth, Cymbales, Violon, Luth, Cymbales, Cor.

Motif 4 : Tambour, Luth, Tambour, Cor, Cymbales, Violon, Cithare.
Lorsque le puzzle est terminé, le Dragon sera libéré. Regardez la scène.

Le dragon vous aidera à reconstruire votre village si vous trouvez un orbe SUNLIGHT et une goutte de pluie.
Descendez dans la salle intérieure.

Chapitre 9 : Deux balles

Entrez dans la salle du taureau.

Cliquez sur l’élément clé de la statue.
Ramassez les urnes et placez-les sur la statue.
Cliquez sur la statue pour lancer un mini-jeu.

Conseils dans votre journal.

Solution : Coq, Serpent, Dragon, Mouton, Cochon, Singe.
Lorsque le puzzle est terminé, la statue laissera tomber un orbe rouge de SUNLIGHT. Le ramasser.
Zoomez sur le coffre pour une scène d’objets cachés ; Prenez les objets indiqués, y compris le BURIN (A).

Versez le métal liquide dans le moule paon.
Retirez l’épaulette de votre armure et utilisez-la comme voile pour un voilier.
Descendez dans la salle intérieure.
Entrez dans la salle des éléphants.
Avancez jusqu’à la piscine du Vieux Palais.
Cliquez sur la roue à eau ; utilisez le BURIN (de BOOL-BOOL) pour enlever les débris.
Descendez dans la salle des éléphants.
L’eau commencera à couler dans la fontaine. Lorsque l’imperméable bleu apparaît au-dessus de la fontaine, récupérez-le.
Retournez dans la salle du dragon.
Donnez au dragon l’ORBE DE SOLEIL rouge (du mini-jeu Bull Room) et l’ORBE DE GOUTTE DE PLUIE bleu (de la fontaine de la salle des éléphants).
Regardez la finale.

Application : clé de carte

Emplacement du chapitre 1 :

1. Village.
2. Temple de la Montagne.
3. Clocher.
4. Clocher.
Emplacement du chapitre 2 :

5. Pont.
Chapitre 3 Emplacements :

6. Entrée du Temple Shaolin (avec le Flaming Circle).
7. Bassin du Temple Shaolin.
8. Marches Shaolin du temple.
9. Temple Shaolin.
10. L’arrière-cour du temple Shaolin (avec un puits et une porte au carrefour).
11. Maison à l’arrière du Temple Shaolin.
Chapitre 4 Emplacements :

12. Égouts.
13. Grotte.
14. Falaise (avec pont-levis).
15. Quatre Gardiens.
16. Allée (avec une porte au carrefour).
17. Garde-manger.
18. Carrefour (avec des routes vers l’arrière-cour du temple Shaolin, le temple du mausolée, l’ancien palais et l’allée).
Chapitre 5 Emplacements :

19. Entrée du mausolée du temple.
20. Entrée du Vieux Palais (avec un tunnel).
21. Chambre extérieure du vieux palais.
22. Chambre intérieure de l’ancien palais (avec Yin Yang).
Chapitre 6 Emplacements :

23. Escalier du temple du mausolée (avec deux statues).
24. Temple du mausolée (avec un autel avec une statue en or).
25. Salle des tambours du temple du mausolée.
Chapitre 7 Emplacements :

26. Salle des taureaux de l’ancien palais.
27. Salle des éléphants de l’ancien palais (avec une fontaine).
28. Ancienne piscine du palais.
29. Chambre secrète de l’ancien palais.
30. Salle du Dragon de l’Ancien Palais.

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