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Skyland 1: Heart of the Mountain - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Terres célestes. Le Réveil des Géants. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Salle des machines
  3. Site du crash
  4. Le rossignol
  5. Bridge Road
  6. Laboratoire
  7. Le bureau de Léo

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Skyland : Heart of the Mountain.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Salle des machines

Prenez l’ÉCLAT BLEU, l’ÉPINGLE DE LEO et la TASSE (A).
GAUNTLET est maintenant dans l’interface utilisateur (B).
Parler avec).

Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (D).
Placez et sélectionnez LEO PIN (E).
Lisez le diagramme; Prenez les CUTTERS et la CLÉ ALLEN (F).
Prenez le Zeppelin; tirez le levier; Utilisez la CLÉ ALLEN (G).
Sélectionnez (H).
Aller à droite.

Utilisez la POIGNÉE (I).
Comment les symboles apparaissent ; sélectionnez (JK).
Marche droit.

Utilisez des COUPEURS ; Prenez la BASE DE L’INTERRUPTEUR et l’ANNEAU EN METAL (L).
Prenez la SOMME (M).
Ouvrez le SAC UTILITAIRE. Prenez la POIGNÉE DE L’INTERRUPTEUR.
BOUTON DE L’INTERRUPTEUR sur LA BASE DE L’INTERRUPTEUR ; gagner SWITCH.
Placez l’INTERRUPTEUR (N).
Sélectionnez 3x (O). Prenez le FUSIBLE DE SECURITE (P).
Descendre.

Donnez le FUSIBLE DE SÉCURITÉ (A).
Avancez (B).

Prenez 1/2 OISEAU (C).
Lisez le manuel et déplacez la carte ; Placez l’ANNEAU EN MÉTAL (D).
Prenez 1/3 COG et NOGINGALE INSINGIA (E).
Boîte ouverte; Prenez 2/2 OISEAU (F).
Descendre.

Placez et sélectionnez 2 OISEAUX. Prenez les AILES (G).
Zeppelin et ailes à NIGHTINGALE INSIGNIA.
Marche droit.
Placez l’INSIGNE DE ROSSIGNOL ; Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (H).
Sélectionnez (I).

Sélectionnez (JT).
Prenez les CODES DE NAVIGATION (U).
Descendez, à droite.

Utilisez les CODES DE NAVIGATION ; obtenez la CARTE DE NAVIGATION (A).
Descendez, avancez.
Utilisez la CARTE DE NAVIGATION ; sélectionner (BC) - (DE) - (FG).

Prenez le FUSIBLE (H).
Descendez, à droite.
Placez le FUSIBLE DE SÉCURITÉ ; levier de sélection (I).
Sélectionnez (J).

Prenez le COUTEAU (K).
Utilisez le COUTEAU. gagner MORCEAU DE CORDE ; Prenez le BRÛLEUR DE LAMPE (L).
Prenez la BOUTEILLE DE GAZ (M).
Placez le RÉSERVOIR DE GAZ et le BRÛLEUR DE LAMPE ; obtenez LANTERNE (N).

Utilisez LANTERNE. Prenez l’AILE (O).
Placez et sélectionnez l’aile ; Prenez le MARTEAU DE SECOURS (P).
Utilisez le MARTEAU D’URGENCE ; Prenez l’EXTINCTEUR (Q).
Utilisez un extincteur (R).
Prenez le morceau de verre (S).

Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez le MORCEAU DE TISSU et la CLE ANGLAISE (T).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le LEVIER et la GROSSE AIGUILLE (U).
Utilisez le MORCEAU DE TISSU, le MORCEAU DE CORDE et la GROSSE AIGUILLE (V).
Placez et sélectionnez LEVIER ; Prenez le COMPTOIR HAUT (W).

Placer l’altimètre ; levier de sélection (X).
Sélectionnez (Y).

Chapitre 2 : Site du crash

Prenez le HARPON (A).
Marche droit.
Prenez 2/3 COGS (B).
Prenez 1/2 MORCEAU D’EMBLÈME DE LA VILLE (C).
Descendez à gauche.

Prenez 3/3 KOG, 2/2 EMBLÈME DE VILLE et CORDE (D).
Prenez le CHIFFON (E).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE LA VILLE ; Prenez la BURETTE D’HUILE VIDE et la POIGNEE DE ROUE (F).
Va à gauche.
Utilisez la BURETTE D’HUILE VIDE ; gagnez de l’HUILE (G).
Descendez, avancez.

Utilisez la POIGNÉE D’HUILE et les ROUES ; sélectionnez 2x (H).
Prenez la CLE. utilisez le TISSU (I).
Sélectionnez (J).
play-hop ; obtenez PLANCHE À HARPON (K).
CORDE et PLANCHE À HARPON sur HARPON ; gagner HARPON AVEC CORDE.
Descendre.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le MANCHE et la SCIE A MAIN (L).
Marche droit.
Utilisez une SCIE À MAIN ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX HARPON (M).
Descendre.

Placez et sélectionnez l’ÉPINGLE DU HARPON (N).
Retirez les anciennes vis ; placez 3 COGS (O).
Placez la CORDE DE HARPON (P).
Solution (Q).
Choisissez quand la cible est verte (R).
Allez (S).

Prenez la CLE EN PIERRE 1/3 (A).
Prenez l’ELIXIR DE LUNE (B).
Prenez la CLE EN PIERRE 2/3 (C).
Prenez la CLE EN PIERRE 3/3 (D).
Descendez à gauche.

Utilisez 3 CLES EN PIERRE. Prenez la PLACE et la BOMBE (E).
Allez dans la grotte supérieure.
Lieu LIEU ; solutions (F).
Marche droit.

Prenez l’EMBLÈME CHAUD et la COUPE GÉANTE 1/3 (G).
Prenez l’ELIXIR SOLAIRE (H).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE LA MINE ; lire la note ; Prenez les ALLUMETTES (I).
Utilisez les ALLUMETTES (J).
play-hop ; gagnez SOLEIL (K).
Descendre.

Utilisez SUN ELIXIR; Prenez 2/3 sculptures géantes et la RUNE DU SOLEIL (L).
SOLEIL sur SUN RUNE.
Va à gauche.
Placez la RUNE DU SOLEIL. Prenez les fils et le croissant de lune (M).
FILS SUR BOMBE.
Allez à Crevasse.

Utilisez la BOMBE et les ALLUMETTES (N).
Utilisez L’ÉLIXIR DE LUNE. Prenez la RUNE DE LUNE et le FIL GÉANT 3/3 (O).
Descendre.

Placez 3 LANCEMENTS GÉANTS ; Prenez le SYMBOLE DU VENT et la PLEINE LUNE (P).
Lune et pleine lune sur la lune.
Placez la RUNE DE LUNE (Q).
Descendez à gauche.

Avancez (A).
Prenez la 1/2 PILE (B).
Avancez (C).
Parlez (D).

Utilisez la POIGNÉE (E).
Comment les symboles apparaissent ; sélectionner (FM).

Chapitre 3 : Le rossignol

Parler; Prenez le TÉLESCOPE (A).
Placez le TÉLESCOPE (B).
Sélectionnez (Dx2).

play-hop ; obtenez PARACHUTE (D).
Utilisez la MANIVELLE ; sélectionner la porte ; utilisez le PARACHUTE (E).
Utilisez les flèches (FG) pour éviter les obstacles (H).

Prenez les sangles (I).
Prenez 1/5 MORCEAU DE MOSAÏQUE (J).
Allez à droite (K).

Prenez le MANCHE DE PELLE (L).
Prenez 2/5 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (M).
Prenez la LANCE (N).
Prenez l’HUILE (O).
Descendre.

Utilisez LANCE. jouer au saut; Prenez le MORCEAU DE DRONE (A).
Prenez la carabine de la partie drone.
Mousqueton sur les bretelles.
Passer en avant.
Utilisez les CEINTURES DE CEINTURE (B).
Marche droit.

Prenez la BOUGIE ALLUMÉE et l’EMBLÈME SAINT (C).
Utilisez le MANCHE DE PELLE ; gagner PIQUE ; Prenez les 3/5 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (D).
Prenez le FUSIBLE EN VERRE 1/3 (E).
Reculez 2 fois.

Placez l’EMBLÈME SAINT. Prenez l’ÉCHELLE et les 4/5 ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (F).
Utilisez PELLE ; Prenez la RESSORT et la TERRE (G).
Marche droit.
Placez la MARCHE DE L’ÉCHELLE. obtenez l’ÉCHELLE (H).
Marche droit.

Placez l’ÉCHELLE (I).
Utilisez la POIGNÉE (J).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Sélectionnez l’anneau sans symboles correspondants 3x (K).
Avancez (L).

Parler; Donnez l’ÉCLAT BLEU (M).
Restaurer les images (NON).
Prenez 1/2 NOYAU MINIATURE. lire la note ; Prenez le BOULON (P).
Descendre.

Utilisez BOULON. Prenez les CISEAUX (A).
Utilisez SOL; Prenez la CLOCHE 1/2 et la CLÉ DE SOL (B).
Marche droit.
Utilisez des CISEAUX ; Obtenez LANTERNE (C).
HUILE et BOUGIE ALLUMÉE sur LANTERNE.
Reculez 2 fois.

Place LANTERNE; Prenez l’EAU et la CLE DU FEU (D).
Marche droit.
Utilisez WATERSKIN. obtenez de l’EAU (E).
Marche droit.

Utilisez de l’EAU. Prenez les CLOCHES 2/2 et la CLE A EAU (F).
Reculez 3 fois.
Placez 2 CLOCHES. restaurer (G).
Prenez la CLE DU VENT (H).
SYMBOLE DU VENT sur la TOUCHE DU VENT.
Avancez 3 fois.

Utilisez la CLÉ DE LA TERRE (I), la CLÉ DU FEU (J), la CLÉ DU VENT (K) et la CLÉ DE L’EAU (L).
play-hop ; obtenez le LIVRE INTERDIT (M).
Prenez le WITNESS RESORT du LIVRE INTERDIT.
Donnez le PENDENTIF DE VISION (N).

Restaurer les images (OU).
Prenez 5/5 MORCEAUX DE MOSAÏQUE.
Descendre.

Placez 5 PIÈCES DE MOSAÏQUE. Prenez le NOYAU MINIATURE 2/2 (A).
Descendre.
Placez les 2 NOYAUX MINIATURES (B).
Allez à gauche (C).

Chapitre 4 : Bridge Road

Sélectionnez (D).
Prenez le CAILLOU (E).
play-hop ; Obtenez une fronde (F).
Aller à droite.

Prenez les CROCHETS (G).
Prenez le SAC DÉCHIRÉ (H).
Prenez 2/3 OBJETS EN VERRE dans le sac déchiré.
Reculez 2 fois.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER. Prenez la LOUCHE, le VERRE 3/3 et la ROUE (I).
Descendre.
Utilisez LOUCHE ; Gagnez SAP ARBRE (J).
Avancez, à gauche et à droite.

Utilisez la ROUE. Prenez l’ÉLASTIQUE et le MARTEAU (K).
BRACELET EN CAOUTCHOUC et GALETS sur CORDE ; gagner SLINGSHOT.
Utilisez SLINGSHOT ; sélectionnez si la cible est verte ; récupérez la FEUILLE DE MÉTAL (L).
Descendre.

Utilisez SAP BOIS, FEUILLE DE MÉTAL et MAILLET (M).
Placez les 3 VERRERIES (N).
Solution (O); ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Aller à droite.
Sélectionnez (P).
Aller à droite.

Prenez la CLE ANGLAISE (A).
Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (B).
AIGUILLE ET FIL sur sac en lambeaux ; gagner SAC VIDE.
Utilisez le SAC VIDE ; Obtenez le SAC DE SABLE (C).

Marche droit.

Prenez PINSKERS ; utilisez la CLÉ ; Prenez l’HÉLICE (D).
Prenez la PLAQUE DE GLACE (E).
Descendre.

Placez l’HÉLICE et le SAC DE SABLE. Prenez le FEU (F).
Utilisez PIC À GLACE ; obtenez l’EMBLÈME MIN (G).
Marche droit.

Utilisez le FEU (H).
Placez l’EMBLÈME DE LA MINE ; Prenez la 1/2 ROUE DE VALON (I).
Marche droit.
Prenez les ROUES DE CHARIOT 2/2 et la PIOCHE (J).
Reculez 2 fois.

Placez les 2 ROUES DE CHARIOT (K).
Utilisez la PIOCHE (L).
Sélectionnez (M).
play-hop ; obtenez MATERIEL D’ESCALADE (N).
Avancez 2 fois.

Utilisez l’ENGRENAGE (P).
Marche droit.
Prenez 1/2 TUBE D’ARROSAGE (Q).
Prenez le geôlier (R).
Allez à droite 2 fois.

Prenez la 1/2 CEINTURE (A).
Prenez la BARRE D’ENTRÉE (B).
Placez l’OFFICIER BELL. Prenez la SANGLE 2/2 et la BANDE D’ENCRE (C).
Prenez le 1/2 BOUTON (D).
Descendre.

Prenez les CONDUCTEURS (E).
Utilisez les 2 CEINTURES (F).
Prenez le COUTEAU. sélectionnez la gravure (G).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU. Prenez 2/2 TUYAUX D’ARROSAGE (H).
Allez tout droit 2 fois.
Sélectionnez (I).

Placez 2 TUYAUX D’ARROSAGE ; solutions (J).
Descendre.

Utilisez des PINCES. Recevez la CARTE BRISÉE (K).
Prenez la CAISSE (L).
PRY BAR sur CRATE ; Prenez la POIGNÉE.
Utilisez le COUTEAU. Obtenez la BROCHE (M).
Descendre.

Utilisez les CONDUCTEURS (N) et la POIGNÉE (O).
Prenez le MORCEAU DE CARTE et la DYNAMIQUE DU DRONE (P).
Aller à droite.
Placez et sélectionnez INSIGNE DE VIDANGE (Q).
play-hop ; obtenez CROCHET (R).
Aller à droite.

Utilisez CROCHET. Prenez le KADUKA (A).
Placez la BROCHE. Prenez l’AIMANT (B).
Descendre.

Place CADUCÉE ; Prenez la COLLE (C).
MORCEAU DE CARTE et COLLE sur la carte cassée.
Descendre.
Utilisez l’AIMANT ; obtenez 2/2 BOUTONS (D).
Allez à droite 2 fois.

Utilisez BROKEN MAP et 2 BOUTONS ; Recevez la CARTE PERFOREE (E).
Descendre.
Utilisez la CARTE PERFOREE (F).
Entrez (G).

Chapitre 5 : Laboratoire

Couvercle ouvert ; placez le PRINTEMPS ; obtenez le numéro de PRISON (H).
Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (I).
Prenez la PLAQUE DE PRESSION (J).
Aller à droite.

Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (L).
Prenez le PANNEAU COURBÉ (M).
Utilisez une plaque de pression et un panneau incurvé ; Prenez le PANNEAU (N).
Descendre.

Placez SIGNE ; Prenez le moulin (O).
Descendez, à droite.
Utilisez le BROYEUR ; Prenez la PERCEUSE et le SERRURE (P).
Reculez 2 fois.

Placez le NUMÉRO DE TEST ; Prenez la ROUE AUX LETTRES (Q).
Allez au laboratoire.
Placez la PIÈCE DE SERRURE. solutions (R).
Prenez CRAIT (S).
Aller à droite.

Placez la CAISSE. levier de sélection (A); jouer au saut; gagner REEL.
Descendre.
Placez la BOBINE. Prenez le TUYAU DE SÉCURITÉ (B).
Aller à droite.

Placez le TUBE FUSIBLE ; Prenez le CODE SIPHER (C).
Descendre.
Couvercle ouvert ; placer le ruban encreur, le mécanisme des lettres et le code chiffré ; Prenez la COMBINAISON SÉCURISÉE (D).
Descendre.

Utilisez la COMBINAISON SÉCURISÉE ; Prenez la TÊTE DE KOAT et les CLES DU CAPITAINE (E).
Allez au Drone Vault.
Utilisez la CLE DU CAPITAINE (F).
Solution (G).
Descendre.

Prenez les éclats de cristal (H).
Donnez les ÉCLATS DE CRISTAL (I).
Armoire ouverte ; Prenez les PAGES MANQUANTES (J).
PAGES INCORRECTES DANS LE LIVRE INTERDIT ; lire des pages.
Utilisez le LIVRE INTERDIT (K).
Descendre.

Faites glisser les runes pour qu’elles ne se chevauchent pas (LN).

Prenez le MÉDAILLON DE BALKET (A).
Allez-y, à droite.
play-hop ; obtenez le CRISTAL CHARGÉ (B).
CRISTAL CHARGÉ dans BAL’S LOCK.
Placez le MÉDAILLON DE BALKET (C).
Sélectionnez (D).

Solution (E); sélectionner (Fx2).
Solution (G); sélectionnez (Hx2).
Solution (I); sélectionnez (Jx2).
Gagnez le journal Bal.
Allez (K).
Marche droit.

Utilisez la BOULE DE JOURNAL (L).
Prenez le DOMINO 1/3 (M).
Prenez la TIGE FINE (N).
Marche droit.

Prenez le DOMINO 2/3 (O).
Utilisez la TIGE FINE (P).
Prenez le DESSIN AU PLATINE et la BASE DU MODELE (Q).
Marche droit.

Prenez la TETE D’OISEAU et le PAPIER NOIR (A).
Prenez le DOMINO 3/3 (B). utilisez la FIGURE PLATEAU. play-hop ; Gagnez des POSITIONS DE STATUE.
Prenez la FEUILLE EN METAL (C).
Prenez la TETE DE PUZZLE (D).

3 DOMINO sur le Puzzle ; sélectionnez 1-9 (E).
Prenez le BATON DE GRAPHITE et l’OBSIDIENNE (F).
Descendre.

Utilisez les POSITIONS DE STATUE (G).
Sélectionnez H.I.

Placez la TÊTE D’OISEAU et la TÊTE DE KOAT. Prenez la CROIX DE FEU et le CRISTAL SAINT 1/4 (J).
Placez la CROIX DE FEU. Prenez la RESERVOIR A GAZ (K).
Descendre.

Utilisez du PAPIER PROPRE et du BÂTON GRAPHITE ; Prenez le GABARIT COG (L).
Placez l’OBSIDIENNE. Prenez 1/3 ANCIEN MODÈLE (M).
Avancez 2 fois.

Placez la PERCEUSE, les TÔLES, la BOUTEILLE DE GAZ et la BOÎTE. Prenez l’EMBLÈME D’INGÉNIEUR (N).
Reculez 2 fois.
Utilisez l’EMBLÈME D’INGÉNIEUR (O).
Solution (P).
Va à gauche.

Lire la note ; Prenez la CLE DU BUREAU (A).
Prenez le ballon (B).
Prenez l’AIGUE-MARINE (C).
Descendre.

Placez AIGUE-MARINE ; Prenez l’éclair (D).
Avancez 2 fois.
Utilisez la CLÉ DU BUREAU (E).
Marche droit.

Chapitre 6 : Le bureau de Léo

Placez la FOUDRE. Prenez le GANT et la TUILE D’AIR (F).
Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (G).
Descendre.
Placez et sélectionnez TUILE DE PLUME ; Prenez la PLUME (H).
Placez la POIGNÉE DU TIROIR ; Prenez le CLIQUET et le CABLE DE CONNEXION (I).
Descendre.

Placez le ballon et l’avion ; Prenez la MODÈLE DE VILLE (J).
Descendre.
Placez la PLUME. Prenez les ANCIENNES MODÈLES 2/3 (K).
Va à gauche.

Placez et sélectionnez CLIQUET (L).
play-hop ; obtenez le LIVRE INTERDIT (M).
Allez au bureau de Leo.
Utilisez le CABLE DE CONNEXION et le LIVRE INTERDIT (N). Lire un livre; sélectionner l’écran (O).
Solution; Prenez l’OEIL (P).
Reculez 3 fois.

Placez l’ŒIL. Prenez les ANCIENNES MODÈLES 3/3 (Q).
3 ANCIENS MODELES sur MODELE DE BASE.
Marche droit.
Placez la BASE DU MODÈLE et le MODÈLE DE LA VILLE (R).

Décision (LGAFBE) - (ACIKGE) - (BHDJCIEK).
Aller à droite.

Prenez le CRISTAL SAINT 2/4 (M).
Prenez le RUBIS (N).
Montrez la PREUVE (O).
Marche droit.

DONNEZ LA PREUVE (P).
Prenez l’IMPERMÉABLE (Q).
Prenez la PINCE (R).
Descendre.

Utilisez des PINCES. Vous obtenez le VIEUX SYMBOLE CHAUD (A).
Descendre.
Placez le PEIGNE DOULEUR ; prenez l’ENTONNOIR. Utilisez la TÊTE ÉLECTRIQUE CHAUDE ; recevez l’ANCIEN SIGNAL (B).
Descendre.

Placez le RUBIS. Prenez la VIS (C).
Va à gauche.
Utilisez la VIS. Prenez le SYMBOLE DU CONSEIL (D).
Marchez en bas, en avant et à droite.

Placez l’ANCIEN SYMBOLE (E).
play-hop ; obtenez FEU LIQUIDE (F).
Utilisez l’ENTONNOIR et le FEU LIQUIDE ; Prenez 3/4 CRISTAUX SAINTS (G).
Marche droit.

Placez le SYMBOLE DU CONSEIL. Prenez les 4/4 CRISTAUX SAINTS (H).
Sélectionnez (I).

Placez 4 CRISTAUX SAINTS.
Tournez K jusqu’à la position indiquée (N).
Tournez J et L jusqu’à la position indiquée (O).
Tournez le M vers la solution (P).
Avancez 2 fois.

Utilisez la POIGNÉE (A).
Faites glisser les runes vers l’extérieur (B).
Sélectionnez les engrenages tels qu’ils apparaissent CDEF.
Choisissez une bague sans symbole correspondant ; la solution est aléatoire (G).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Skyland : Heart of the Mountain !

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