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Spirit Legends 2: Solar Eclipse - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes sur les esprits 2. Éclipse solaire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Vivre dans le noir
  3. Amitié et courage
  4. Signes du jour
  5. Fuite
  6. Hymne à Mère Nature
  7. Dernier coucher de soleil

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Spirit Legends: Solar Eclipse.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Vivre dans le noir

Parlez (A). recevoir GUIDE PASCAL.
Prenez le BRIQUET CASSÉ, la PINCE À ÉPILER, le PAPIER, la CARTE et le STYLO EN PIERRE (1/2) (B).
Lisez la note (C). utiliser des pinces. Ouvert; Prenez la LOUPE et la PLUME EN PIERRE.

Lire le livre (D) ; placez la PLUME EN PIERRE (E). Prenez l’appareil, le briquet et le couteau.
Prenez le bloc-notes, la note et l’ÉVENT (F). Examinez le sac (G). utilisez le COUTEAU.
play-hop ; Recevez le BESTIAIRE (H).

Lire BESTIAIRE.
Utilisez Bestiaire (I) sur (J).

Solution (K).
Facile : Fx3-Ax4-Bx4-Ex2-Cx2.
Rigide : Ax4-Bx4-Ex3-Fx3-Dx2-Cx4-Ax2-Bx2.
Prenez AX.
Utilisez la HACHE (L).
Va à gauche.

Lisez le message (M). Prenez l’AIMANT et le TIRE-BOUCHON (N). utilisez PASCAL STYLO. Obtenez des vêtements avec du kérosène.
Briquet et vêtements avec du kérosène sur un briquet cassé ; recevez BRIQUET.
Utilisez le BRIQUET ALLUMÉ (O). ouvert. Prenez le SEAU SUR CORDE.
Utilisez SEAU SUR CORDE (P). Prenez la PLUME ET L’ENCRE (1/2) et le BESTIAIRE.
Utilisez le BESTIAIRE (Q).

Solution facile (R) : déplacez le cristal de 1 à 4.
Solution dure (S) : déplacez le cristal de 1 à 5.
Passer en avant.

Utilisez le VENTILATEUR (T). Prenez la POUPÉE, LE PISTOLET ET L’ENCRE. Remplacer MAGNIF. play-hop ; recevez des PERLES Troll.
Utilisez les TROLLS (U). Prenez les AMULETTES DU SOLEIL ET DE LA LUNE (1/3) et le BOL.
Descendre.
Utilisez le BOL (V). Prenez le FLACON D’EAU. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez les AMULETTES DU SOLEIL ET DE LA LUNE (2/3) et le PAPIER.

Utilisez un STYLO, de l’ENCRE et du PAPIER (W). prenez la COMBINAISON DE PORTE.
Passer en avant.
Utilisez la COMBINAISON DE PORTES (X).

Solution (Y).
Facile : (1-5).
Difficile : (1-6).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Amitié et courage

Prenez le TAMBOUR (Z).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez l’EMBLÈME DE TROLL (A). Examinez (B). récupérez l’oiseau jouet cassé. Examinez (C). utilisez FLUSH. Obtenez Pooch avec des baies.
Prenez la PINCE, la RECETTE DE DORMIR et la note (D). placez l’EMBLÈME DU TROLL.

Solution (E).
Solution simple (F) : BAB-Cx2-B-Cx2-ACBA-Cx2-Ax2-B-Cx2.
Solution solide (G) : DEGCD-Ex2-CDA-Cx2-Ex2-D-Ex2-FECBCD-Cx2-B-Ex2.

Solution facile (H).
Décision difficile (I).
Obtenez SAW.
Reculez deux fois.

Examinez le tambour (J). utilisez DRUM SET. Utilisez SCIE ; prenez AMULETTES SOLEIL ET LUNE, AMULETTES SOLEIL ET LUNE et une pince à épiler.
Passer en avant.
Placez les AMULETTES DU SOLEIL ET DE LA LUNE (K). Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS.

Examinez le porte-clés. solutions (L).
Prenez la CLE DU COFFRE (M).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE (N). Prenez le LIVRE D’HERBES et le PRINTEMPS (1/2).
Aller à droite.
Placez le LIVRE DES HERBES (O). play-hop ; prenez des HERBES.
Examinez la recette de la potion de sommeil. utiliser CHOW AUX BAIES, FLAGON AVEC EAU et HERBES. Obtenez le MAL SOMMEIL.
Utilisez EVIL pour dormir (P). recevez le BOUCLIER de Troll.

Placez le BOUCLIER DE TROLL (Q).
Aller à droite.
Utilisez des PINCES (R).
play-hop ; Recevez le SCEAU DE JORLIS (S).

Parlez (T).
Prenez le SOLEIL GLOBE (U). utiliser le tampon Jorlis. Prenez le PLUMEAU INTÉRIEUR. utilisez des pincettes. Obtenez RESSORTS.
Reculez deux fois.
Utilisez les RESSORTS (V). Prenez le GLOBE LUNAIRE.
Allez tout droit deux fois.

Placez SUN GLOBE et MOON GLOBE (WX). Prenez la CLÉ DE PIPE (1/2) (Y) et la FEUILLE DE MUSIQUE. Utilisez la PEINTURE sur la boîte ; recevez PEINTURE AVEC COLLE.
Un pinceau avec de la colle sur un oiseau jouet cassé ; recevez OISEAU EN JOUET.
Descendre.
Placez le PETIT OISEAU (Z). Prenez le DÉCAPEUR DE BOUTEILLE, les FUSILS et la CLÉ D’ORGUE À TUYAUX (2/2).
Aller à droite.

Placez les PARTITIONS (A) et la TOUCHE D’ORGUE (2/2) (B). prendre la garde de l’épée.
Appuyez sur les touches (1-3).

Solution simple (C).
Solution solide (D).
Prenez le TUYAU D’ORGUE.

Utilisez le TUYAU D’ORGUE (E).
Solution (F) : Ax2-B-Cx3-Dx2.

Solution (G).

Solution (H) : (C) - (BE) - (Cx3) - (AF) - (EG) - (FH) - (D) - (GMI).
(D) - (HJ) - (Cx2) - (IL) - (Cx2) - (LK) - (D) - (JN) - (KO).

Solution (I).

Solution (J).

Utilisez la clé (K) sur la porte (L).
Examinez (M).

Chapitre 3 : Signes du jour

Prenez la BAGUE HEXAGONALE et le FRAGMENT DE VITRAIL (1/4) (N).
Prenez l’ARME HAPOON et les DOCUMENTS (O). utilisez le STYLO DUSTER. Ouvert; prenez le morceau de mémoire.
Rechercher; Utilisez les LUNETTES et le MORCEAU DE BATTERIE (P).
Va à gauche.

Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (2/4) et le BURIN (Q). Utilisez l’arme harpon (R). Prenez le ROUAGE (1/4). Utilisez BOUTEILLE D’OUVERTURE; prenez des PAPILLONS LUMINEUX.
Utilisez la garde de l’épée et le ciseau (S). Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (3/4) et le MOUSQUET.
Placez les PAPILLONS LUMINEUX (T).
Passer en avant.

Prenez le ROUAGE (2/4) (U). utilisez MOUSQUET. Prenez le LIVRE EN PIERRE.
Placez le LIVRE EN PIERRE (V).
play-hop ; Recevez les RAYONS DE SOLEIL (W).

Placez les RAYONS DE SOLEIL (X). Prenez la CITRON VERT et le ROUAGE (3/4).
Reculez deux fois.
Utilisez de l’ENCENS (Y). Prenez la BOUTEILLE DE VIN et l’ÉCLAT DE VITAR (Z).
Placez le FRAGMENT DE VITRAIL (A).

Solution (B).
Prenez le CLOAK PRÊTRE.
Va à gauche.
Utilisez la MANTEAU DE PRÊTRE. Prenez la PERLE RONDE et le JOURNAL (C).

Utilisez la PERLE RONDE et la BAGUE HEXAGONALE (D). prenez la fronde et éclipsez la partie de la tuile.
Passer en avant.
Placez le MORCEAU DE TUILE ÉCLIPSE. Prenez la CEINTURE et le ROUAGE (E).
Descendre.

Placez le ROUAGE (F). Prenez le CASQUE (G).
Descendre.
Utilisez le CASQUE (H). prendre l’épée.
Allez au grenier de la chapelle.
Utilisez l’ÉPÉE et le BESTIAIRE (I).

Solution simple (J).
Solution dure (K).

Chapitre 4 : Fuite

Examinez (LM).

Prenez le BROSSE DE RASAGE (N). Versez la BOUTEILLE DE VIN (O). Prenez le GRATTOIR et l’OEIL EN CRISTAL (1/2).
Prenez la POUDRE (P).
Utilisez la POUDRE et le BROSSE DE RASAGE (Q).

Solution (R).
Facile : Ax2-Bx3-CD.
Difficile : Ax2-D-Bx2-Cx3.
Prenez le BOL et l’OEIL DE CRISTAL (2/2).

Placez l’OEIL DE CRISTAL (2/2) (S). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (1/2) et la FOURCHETTE CASSÉE.
Utilisez le JOURNAL (T) et la FOURCHETTE CASSEE (U). Examinez le journal. utiliser la clé.
Aller à droite.
Utilisez le LANCE-PIERRE (V).

Utilisez le GRATTOIR (W). rechercher. Prenez le GANT.
Prenez la CAISSE et la BOTTE EN CUIR (X).

Utilisez la BOTTE EN CUIR et la CEINTURE (Y). Prenez la VIS et le COLLIER EN OR (Z).
COLLIER AVEC TÊTE EN OR sur CAISSE ; Prenez la MAIN DE SQUELETTE et la PINCE À ÉPILER.
Utilisez la MAIN DE SQUELETTE (A). Prenez la POIGNEE D’AMARRAGE.
Descendre.
Utilisez la POIGNEE DE ROUE et la VIS (B). prenez le TOURNEBOUT POINTU.

Utilisez VIRAGE SENSIBLE (C).
play-hop ; Recevez la STATUETTE DU TROLL (D).
Placez la STATUE DE TROLL (E).
Va à gauche.

Prenez le FANTASTIQUE JOURNAL DE KHATIBA (F). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Recevez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2). Utilisez le BOL (G). prendre un châle.
Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2) (H). prenez l’AIMANT. Utilisez GANT. prenez des CISEAUX.
Prenez le COLLIER DE SÉCURITÉ (I).
Dirigez-vous vers la mine abandonnée.

Utilisez les CISEAUX (J). recevez HATIB HAIR LOCK.
Examinez le JOURNAL DÉLAVÉ DE KHATIBA. utilisez HAIR LOCK HATIB. Prenez le FIL et le PISTOLET À CRISTAL. lire la page.
Placez l’éclat de cristal (K).

Solution simple et complexe (L).
Prenez la poignée FROZEN et prenez note.
Descendre.
Utilisez la POIGNEE GELEE (M). recevez le LEVIER EN OS.

Remettez le levier en os (N) ; enlever le tissu. Prenez le CRÂNE et l’ARBALÈTE.
Va à gauche.
Placez le CRANE (O). Prenez la FLECHE AVEC CORDE.
FLÈCHE AVEC CORDE sur CROIX ; recevez la CROIX CHARGÉE.

Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE (P).
play-hop ; Recevez le TOTEM (Q).
Placez le TOTEM (R).
Passer en avant.
Utilisez le BESTIAIRE (S).

Solution simple (T).
Solution solide (U).

Utilisez EAS (V). Prenez la FIGURINE DE NUIT (1/2). Utilisez le COLLIER DE BOIS (W). prenez le BALAI IMPROVISÉ.
Utilisez le BALAI AMÉLIORÉ (X). Prenez le SILICIUM et l’ACIER. Utilisez l’AIMANT.

Solution (Y).
Prenez la FIGURINE DE NUIT (2/2).
Prenez la CAISSE FERMÉE et le TIRE-BOUCHON (Z).
FIGURINE DE NUIT (2/2) sur BOÎTE VERROUILLÉE ; rechercher. Prenez le miroir à main et la bandoulière chaîne.

Placez la COURROIE À CHAÎNE (A).
Solution (B).
Prenez NID D’ABEILLE.
Descendre.

Donnez le POT DE MIEL (C). prenez RAMROD.
Dirigez-vous vers la mine abandonnée.
Utilisez le MIROIR À MAIN (D). rechercher.
Utilisez le FIL (E).
Utilisez la pioche (F) sur le rocher (G). Placez la gemme (H). Placez la poignée sur la boîte ; Prenez le MORCEAU DE CODE DE COMBINAISON (1/2) - (2/2). Utilisez le MORCEAU DE CODE DE COMBINAISON (2/2) sur le coffre-fort (I). rechercher.

Solution (J) : Ax2-Bx2-CD.
Prenez le ROULEAU DE MUSIQUE.
Placez le ROULEAU À MUSIQUE (K). Prenez la FIGURINE DE LA TOUR, la BROSSE et la MARQUE EN BOIS.
Allez à l’avant-poste.

Placez la FIGURINE DE LA TOUR (L). Prenez le GROS RELIVER, la CANNE et le TONNEAU SPOT.
VISSER LA BILLE SUR LE PISTOLET ; recevez le CANON DE POUDRE.
Utilisez la BAGUETTE et le BARIL DE POUDRE (M). utiliser du silex et de l’acier.
Passer en avant.

Chapitre 5 : Hymne à Mère Nature

Prenez la SPHÈRE ENDOMMAGÉE et les ÉTRIERS (N).
Utilisez le POT EN BOIS (O). prenez des DIAMANTS. Utilisez la CANNE (P). Prenez la SCULPTURE et la PLANCHE EN BOIS (1/3).
PINCEAU et DIAMANTS sur sphère endommagée ; Prenez la BROCHE DE TROLL et le TIRE-BOUCHON (1/2).
Utilisez la BROCHE DE TROLL (Q). play-hop ; recevoir PHOENIX.

Examinez (R). place PHÉNIX.
Va à gauche.
Donnez MALADIE (S). se parfumer.

Prenez la PLANCHE EN BOIS (2/3) et la POIGNÉE (T).

Utilisez PARFUM (U). Prenez les PLUMES et les EMBLÈMES D’ANCRE (1/2). Utilisez des ÉTRIERS. play-hop ; prendre un rasoir.
Descendre.
Utilisez le RASOIR (V). Prenez la TORTUE et la PLANCHE EN BOIS (3/3).
Placez la PLANCHE EN BOIS (3/3) (W).
Passer en avant.

Prenez le COLLIER EN OR et le TIRE-BOUCHON (2/2) (X).
Placez la POIGNÉE EN ANNEAU. Prenez le fer à cheval (Y). Placez le COLLIER EN OR (Z). Prenez la COLLE et le MANCHE EN BOIS.
Placez les PLUMES, le FIL et la COLLE (A).

Solution (B).
Prenez un cerf-volant.

Utilisez le CERF-VOLANT (C). Prenez les EMBLÈMES DE POMME ET D’ANCRE (2/2).
Placez le MANCHE EN BOIS et le TIRE-BOUCHON (2/2) (D). prenez le BURIN.
Descendre.
Donnez la POMME (E). prenez le MARTEAU.

Placez les EMBLÈMES D’ANCRE (2/2) (F). Prenez les BOÎTES EN BOIS et la TROUSSE DE MÉDECIN.
Va à gauche.
Utilisez les GENOUX EN BOIS et le MARTEAU (G).
Marche droit.
Utilisez le BESTIAIRE (H).

Solution simple et complexe (I).

Prenez le CARREAU EN PIERRE et la CORNE (J).
Utilisez le FER À CHEVAL (K). Prenez la HARPIE CASSÉE.
Utilisez la tortue (L). Prenez la PIERRE LOURDE et l’EMBLÈME DE CADUZ (1/2).
Un ciseau, une harpie brisée et une lourde pierre sur une dalle de pierre ; recevez l’EMBLÈME DE HARPIE.
Allez au jardin des harpies.

Placez l’EMBLÈME DE HARPIE (M). Prenez le MORCEAU DE BAS-RELIEF.
Placez le MORCEAU DE BAS-RELIEF (N). Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS.
Allez au Nid immense.
Utilisez le TROUSSEAU DE CLES (O).

play-hop ; recevez un colibri (P).
Utilisez le colibri (Q). Prenez l’EMBLÈME DE KADUK (2/2) et le SEL.
EMBLÈME KADUK (2/2) sur LE SAC DU MÉDECIN ; Prenez l’EXTENSEUR, le DREAMCATCHER (1/2) et la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS.
Descendre.
Donnez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (R). recevoir RESPIRATEUR.
Allez au jardin des harpies.

Utilisez RESPIRATEUR (S); Prenez le TUYAU VIDE et le BOUCHON.
Utilisez le BOUCHON (T). prenez la MÈCHE Utilisez la CORNE ; recevoir GUNPOWDER Take FILE.
Utilisez FICHIER (U). Prenez le LASSO et la TETE DE DRAGON.
SALPETRE, MÈCHE ET POUDRE sur PIPE VIDE ; recevez DYNAMITE.
Allez au Nid immense.

Placez la TÊTE DE DRAGON (V). Prenez le RESSORT et le RÂTEAU.
Utilisez le RÂTEAU. ouvert. Prenez la CEINTURE et le CAPTEUR DE RÊVES (2/2) (W).
Descendre.
Placez le CAPTEUR DE RÊVES (2/2) (X).

Solution (Y).
Facile : CACDC-Ax3.
Rigide : CACDC-Bx2-ACDCBAC-Ax2.
Prenez l’AMULETTE DE FEU.

Utilisez la DYNAMITE et l’AMULETTE DE FEU (Z).
Va à gauche.
Prenez la SANGLE, la RALLONGE, le RESSORT, le LASSO et le poinçon (A).

Utilisez le LASSO (B). Prenez le FLACON D’EAU et la DAGUE EN PIERRE (1/2).
Prenez l’OISEAU MÉCANIQUE CASSÉ (C). utiliser une ceinture. Prenez le COUPE LOURD. utilisez EXPANSEUR. Prenez la DAGUE EN PIERRE (2/2).
Placez la DAGUE EN PIERRE (2/2) (D). Prenez l’ÉCROU À OREILLES et la TÊTE D’OISEAU MÉCANIQUE.
PRINTEMPS et TÊTE D’OISEAU MÉCANIQUE sur BROKEN MECANICAL BIRD; recevez OISEAU MECANIQUE.

Placez l’OISEAU MÉCANIQUE (E).
play-hop ; Recevez le BRÛLEUR (F).
Placez le BRÛLEUR (G).

Prenez la SOUPAPE DE FONTAINE et le BOUCLIER DE PORTAIL CASSÉ (H).
Utilisez le POINÇON et la TÊTE LOURDE (I). prenez DECORATIVE, FIBULE et notez.
Prenez le VENTILATEUR FERME (J). Placez la VALVE DE FONTAINE et l’ÉCROU À OREILLES. Ouvert (K); Prenez l’ÉTIQUETTE ET LE MINERAI.
ÉTIQUETTE ÉCONOMIQUE et DÉCORATION BOUCLIER sur BROKEN GATE ; recevez la PORTE DU BOUCLIER.
Placez le BOUCLIER DE PORTE (L).
Passer en avant.

Chapitre 6 : Dernier coucher de soleil

Utilisez le BESTIAIRE (M).
Solution (N).
Facile : Cx3-B-Cx3-A.
Difficile : Ax2-Cx2-Bx2-Cx3-BAD.
C-Entrée2-Cx3-BX3-D-Cx3-BCA-BX3.
Cx2-BCDBCBC-Bx2-Ax2-CX5-D.

Parlez (O). prendre une torche allumée.
Prenez la PIECE (1/4) (P). Placez le MINERAI (Q). utiliser une torche allumée. Examinez le soufflet (R). Utilisez la pince (S) sur le moule (Q). Versez la fiole d’eau sur le moule; Prenez le MARTEAU RENFORCÉ.
Utilisez le MARTEAU RENFORCÉ (T). Prenez la BROSSE, la STATUE DE POSEIDON CASSEE et les CAISSES LOURDES.
Donnez les BOÎTES LOURDES (O). recevez la FOURCHE.
Descendre.

Utilisez la FOURCHE (U).
play-hop ; récupérez le POISSON SÉCHÉ (V).
Donnez le POISSON SECHE (W).
Allez au bord de la rivière.

Prenez la PIÈCE (2/4) (X).
Utilisez la FIBULE (Y). Prenez la PIECE (3/4), le FRAGMENT DE STATUE DE POSEIDON et l’HUILE.
BROSSE et HUILE sur VENTILATEUR FERMÉ ; recevez un ÉVENTAIL COLORÉ.

Utilisez l’ÉVENTAIL COULEUR (Z). Prenez la PIÈCE (4/4), la COLLE et le GANT.
PIECE DE FIGURINE POSEIDON et COLLE sur SERVICE POSEIDON STRING; obtenir le statut de Poséidon.
Donnez la PIÈCE (4/4) (A).

Solution (B).
Prenez le SANG DORÉ.
Descendre.

Placez la STATUE DE POSÉIDON (C). prenez le NUMÉRO D’ÉTIQUETTE.
Aller à droite.
Utilisez le SANG DORÉ (D) et l’ÉVENTAIL COLORÉ. prendre ANTIDOTE.
Utilisez le GANT (E). Prenez le PLANCHE DU CHAMAN.

Donnez l’ANTIDOTE (F). recevez la TUILE RUNIQUE.
Descendre.
Placez la CARREAU DE MAIN (G).

Solution facile (HI).

Solution dure (JK).
Prenez la coquille, la goupille de sécurité et l’EMBLÈME DE BLÉ (1/2).
Allez au bord de la rivière.

Placez le NUMÉRO (L). Prenez le POT AUX INSECTES.
Donnez le POT D’INSECTES (M). Prenez le BOUT DE MANCHETTE, l’EMBLÈME DE BLÉ (2/2) et l’ALLUMETTE (1/2).
Reculez, puis à droite.
Placez l’EMBLÈME DE BLÉ (2/2) (N).

play-hop ; Recevez la SOURIS (O).
Utilisez la SOURIS (P). Prenez le CROQUET POINTU.
Allez au bord de la rivière.
Utilisez CROC AFFUTE (Q). prenez la CORDE et la VOILE.
Placez la CARTE DE L’ÉTABLISSEMENT CHAMANIQUE (R) et la VOILE (S).

Utilisez le NIP DE SÉCURITÉ (T). prenez la passoire à thé et associez les chaussures (2/2).
Utilisez le BOUT DE MANCHETTE (U). prendre le doublon.
Placez le DOUBLON (V).

Solution simple (W).
Décision difficile (X).
Prenez de VIEILLES NOTES et une SCIE À MÉTAUX.

Utilisez la scie à métaux (Y). Prenez le BOUQUET DE BOIS.
Prenez note (Z). Prenez les LUNETTES (A). utiliser l’évier. Prenez le BOUCLIER et la JAMBE ARTIFICIELLE DE PIRATE.
Utilisez la JAMBE DE PIRATE ARTIFICIELLE (B). recevoir RUM.
Utilisez le PAQUET DE BOIS, les VIEILLES NOTES, les CHAMBRES et la CHAUSSURE ASSORTIE (Z).
Placez le BOUCLIER (C). utilisez la CORDE (D). Utilisez le SEAU sur le puits. Prenez la craie, l’EMBLÈME DE LOUP (1/2) et l’ENTONNOIR.

Prenez la MARMITE (E). utiliser des modèles. Prenez le crochet en S. utilisez la passoire à thé sur le bol. Prenez l’EMBLÈME DE LOUP.
LOUP EMBLÈME sur RÉSERVOIR SCELLÉ ; Prenez le BANDAGE et les BAGUETTES DE TAMBOUR.
Utilisez le TAMBOUR (F).
Passer en avant.
Prenez la MARIONNETTE DE SANG (G).
Prenez la FIGURINE DE LEZARD (1/2) (H). utilisez le crochet en S. Prenez les ÉLÉMENTS DE CRÂNE et la PLANCHE DE BOIS.

Utilisez l’ENTONNOIR et la POUPEE DE SANG (I).
play-hop ; Recevez le COMPTEUR UNCHUMA (J).
Utilisez le COMPTEUR UNCHUMA (K). Parler; Prenez l’ALCOOL et le COLLIER ENDOMMAGÉ (L).
PANTALON CRÂNE sur COLLIER ENDOMMAGÉ ; recevez le COLLIER UNCHUMA.

Utilisez le COLLIER UNCHUMA (M). Prenez l’AIGUILLE DE TATOUAGE, les CLOUS et la VIS.
Descendre.
Utilisez la PLANCHE EN BOIS et la craie (N). Prenez la CARTE EN BOIS.

Placez la CARTE EN BOIS (O).
Examinez (P).

Solution (Q).
Facile : Fx3, allez-y. Bx2, allez à droite. Bx2, allez-y.
Difficile : Fx3, allez-y. Bx2, allez à droite. Bx2, allez-y. Bx2, allez à droite. Bx2, allez-y.

Prenez le CHÂLE et l’ENCRE MAGIQUE (R).
Lisez la note (S); Placez le pansement, l’alcool, les aiguilles de tatouage et l’encre magique. play-hop ; recevez le TATOUAGE MAGIQUE.
Utilisez TATOUAGE MAGIQUE (T). Prenez la GRANDE SIGNET (U).

Utilisez le SIGNE DE VELIKOR (V). Prenez la FIGURINE DE LANGUE et la PINCE.
Descendre.
Placez la FIGURINE DE LEZARD (W). prenez le LIVRE DES RITUELS.
Lire LIVRE DE RITUELS ; Prenez la RUNE ÉLÉMENTAIRE (1/4) et le BOUTON.
Allez au Sanctuaire de Velikor.

Utilisez la FIXATION DE LA POIGNEE DE PORTE et le BOUTON (X).
Aller à droite.
Utilisez le BESTIAIRE (Y).

Solution simple et complexe (Z).

Prenez le FILET DE COMPTAGE et le piège lumineux CASSÉ (A).
Utilisez les CLOUS (B). prendre le LIQUIDE DE NETTOYAGE.

Utilisez le LIQUIDE DE NETTOYAGE et EAS (C); ouvert. Prenez RUNE ELEMENTAIRE (2/4) et COMPLET.
Allez à la maison d’Unchuma.
Placez la POIGNÉE et la VIS (D). rechercher. Prenez la CLE ANCIENNE et la RUNE ELEMENTAIRE (3/4).
Utilisez la GRILLE CLAIRE (E). prenez la PEINTURE À LA RÉSINE.
Allez à la tour de Velikor.

Utilisez la CLÉ ANCIENNE (F).
play-hop ; Recevez le CRISTAL MAGIQUE (G).
Utilisez le CRISTAL MAGIQUE (H). Prenez l’EMBLÈME CŒUR et la BOUSSOLE.
Descendre.

Utilisez la BOUSSOLE (I). recevez des RUNES ÉLÉMENTAIRES.
Placez la RUNE ÉLÉMENTAIRE (J). recevez VELIKOR DIADEM.
Allez à la maison d’Unchuma.
Donnez VELIKOR DIADEM (K). recevez la SAINTE URNE.

Placez l’URNE SAINTE (L). Prenez les LENTILLES MAGIQUES et l’AMULETTE DU SOLEIL.
Pinceau avec résine, emblème du croissant et lentilles magiques sur un piège à lumière cassé ; recevez le PIÈGE LUMINEUX.
Allez à la tour de Velikor.
Placez le PIÈGE FACILE ; Prenez l’AMULETTE DE LUNE (M).
Placez l’AMULETTE DU SOLEIL (N) et l’AMULETTE DE LA LUNE (O). accepter l’harmonie du jour et de la nuit.
Descendre.

Utilisez HARMONIE DU JOUR ET DE LA NUIT (P).
La solution est aléatoire (Q).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Spirit Legends : Solar Eclipse.

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