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Spirit Legends 1: The Forest Wraith - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes spirituelles. Furie de la forêt. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Rouen
  3. Stratville
  4. Bibliothèque
  5. Le royaume des sorcières
  6. Village
  7. Salle rituelle

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Spirit Legends: The Forest Wraith.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Rouen

Prenez le HACHOIR. CORDE; BRANCHE DE CROCHET, PINCES (A).
Ouvrez, utilisez des PINCES ; Prenez les TÂCHES, la CRÈME et l’ACIER (B).
Utilisez le SILEX ET L’ACIER (C) pour lancer une SOC (D). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E).

Retirez le sac ; parler au personnage; utilisez le HACHOIR (F). parler au personnage; Prenez le PARCHEMIN AVEC SYMBOLES (G).
Prenez une fleur; remplacez le DÉFILEMENT par des SYMBOLES (H).

Solution simple (I). AHLMNCDF.
Décision difficile (I). ALMNCDIKBNF.
Prenez la faux.

Utilisez la faux (J).
Allez (K).
Parlez au personnage; Prenez la carte, l’aiguille et le fil (L). Utilisez le HACHOIR et prenez la 1/2 AILES D’AIGLE (M).
Sélectionnez chat; Prenez le BAMBOU CASSÉ (N).
Remplacez la CORDE ; attacher une branche de crochet; Prenez la LIGNE DE PÊCHE et la VIS EN CUIR (O).
Descendre.
AIGUILLE ET FIL, COIN EN CUIR CASSÉ SUR LE TAMBOUR.

Utilisez le tambourin (P). Prenez le BRIQUET, EMBLÈME DE SAC (Q).
Marche droit.
Utilisez l’EMBLÈME DE SAC. Prenez le dessin, la passoire à thé, les ciseaux et le bestiaire (R).
Utilisez le BESTIAIRE (S).

Solution simple (T).
Solution solide (U).

Choisissez un personnage; utilisez la POTION (V). parler au personnage; Prenez le RÉPULSIF (W).
Utilisez le RÉPULSIF (X). révéler, parler au personnage; Prenez le PARCHEMIN DE TALISMAN CASSÉ (Y).
PARCHEMIN AVEC TALISMAN CASSÉ pour 2/2 AILES D’AIGLE.
Placez les AILES D’AIGLE 2/2 (Z).
Marche droit.

Utilisez la LIGNE DE PÊCHE (A). Prenez la BROSSE, la note et la VIANDE (B).
Utilisez la BROSSE (C). recevez FLEUR.

Prenez la carte (D).
Descendre.

Utilisez FLEUR PAULEN (E). Prenez la FIGURINE DE MONSTRE DE LA FORÊT, la BAGUE EN DIAMANT et le CRISTAL (F).
Allez (G).
Utilisez de la viande (H).
Allez (moi).
Utilisez le Bestiaire.

Solution simple (J). (LD) - (EK) - (AF) - (BJ) - (MF) - (IS) - (SK).
Solution dure (K). (Cl) - (IR) - (CC) - (EC) - (C) - (MH) - (EC).

Utilisez BRIQUET ; bouton de sélection ; Prenez le fusain, la lime à ongles et le morceau d’insert (L).
Prenez l’INSERT ENDOMMAGÉ (M).
Prenez le parchemin ; utilisez les CISEAUX (N). Prenez le FRAGMENT DE TALISMAN (O).
Utilisez la SERVIETTE À THÉ pour l’ÉLÉMENT TALISMAN (P).
Retournez au pré de Florena.
CRISTAL, ÉLÉMENT DE TALISMAN et PARTIE DE TALISMAN sur un parchemin avec un talisman brisé pour décorer un talisman.

Utilisez LE TALISMAN D’APPRENTISSAGE (Q) pour SOCCER (R). recevoir des INGRÉDIENTS MÉDICINAUX.
Placer les INGRÉDIENTS MÉDICINAUX; prendre la (les) POTION(s) de PREMIERS SECOURS.
Utilisez la POTION DE PREMIERS SOINS (T). parler avec caractère.
Marche droit.

Parlez au personnage (U). Prenez le MÉDAILLON VERROUILLÉ (V).
CLOU sur MEDAILLON FERME ; Prenez le CONNECTEUR D’INSERTION.
INLAY PART et INLAY CONNECTOR sur INLAY endommagé pour INLAY avec sphères.
Placez l’INSERT AVEC SPHÈRES (W).

Solution simple (X). AX6-B.
Solution solide (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.
Prenez le PAPIER SUIVANT, le GOUDRON DUR et la DENT.
Marche droit.

Placez le goudron dur (Z). obtenir de la résine fondue.

Placez le PAPIER et le FUSAIN (A). obtenez le MOTIF DE PAPIER.
Placez le MOTIF EN PAPIER ; utilisez la BAGUE EN DIAMANT ; Prenez les 3/3 ÎLOTS DE VERRE RESTANTS (B).
Placez les ÎLOTS DE VERRE POINTUS 3/3 (C).

Solution facile (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.
Solution solide (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.
Prenez la FOURCHE, le FIL et la FIGURINE DE MONSTRE DE LA FORÊT.

Placez les 2 FIGURINES DE MONSTRE DE LA FORÊT (F).
Solution facile (G). Ax2-In2-CDE.
Solution dure (G). DA-In2-E.
Prenez l’AIMANT et le COMBITE.
Descendre.

Utilisez COMB; Prenez les FIBRES DE CORDE (H).
Placez le POT FONDU, les CHEVEUX DE CORDE utilisez le BURIN (I).

Solution simple (J) : ABCCBAB ; CBCBABCBABA.
Solution solide (J) : ABCBCBAB ; CBABADCBAB ; CBCBABCBABA.

Chapitre 2 : Stratville

Parlez au personnage.
Utilisez la FOURCHE (M). prenez le journal, la pioche, 2/4 planches (N).
Prendre 3/4 planches ; ÉPINGLE À CHEVEUX (O).

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le MANCHE DE COUTEAU (P).
Utilisez COUTEAU, MANCHE, FIL ; Prenez la DAGUE (Q) et les PLANCHES 4/4 (R).
Placez les 4/4 PLANCHES (S).
Marche droit.
Parlez au personnage.

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et les PIEDS DE CHAISE (T).
Utilisez DAGUE. Prenez la CEINTURE EN CUIR (U).
Retirez la poignée ; utilisez l’AIMANT (V). sélectionnez, prenez les LIVRES LOURDS (W).

Utilisez des LIVRES LOURDS ; Prenez la CLE DE LA VALISE (X).
Retirez le couvercle; utilisez la CLÉ DE VALISE. Prenez la figurine de monstre 1/4 et le peigne (Y).
Descendre.
SANGLE EN CUIR et PIEDS DE CHAISE sur la TÊTE DE PICK pour BRICK MAKE.
Utilisez la PIOCHE MAXIMALE ; Prenez le CRISTAL LUMINEUX (Z).
Marche droit.

Placez le CRISTAL LUMINEUX (A). jouez à la SOC (B) ; recevoir PARAPLUIE.
Utilisez le PARAPLUIE (C).
Marche droit.
Utilisez le Bestiaire.

Solution facile (D). ABCDE.
Solution solide (E). A B C D.

Parlez au personnage; Prenez le SAC (F). parler avec caractère.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). recevez le CRISTAL.
Utilisez COMB; notez, PENDENTIF INCOMPLET (H).
Prenez note, 1/2 EMBRASSES D’ÉCOLE ; POISSON INCOMPLET (I).
CRISTAL SUR PENDENTIF INCOMPLET pour BOITE.

Utilisez la BOÎTE (J). Prenez des crêpes et 2/4 figurines de monstres (K).
Utilisez les ROULEAUX (L).

Solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez des PINCES. 3/4 DESSINS.
Retour à Stratville.

Placez le SAC (O). Prenez la PLAQUE EN BOIS. 4/4 DESSINS (P).
Marche droit.
Placez 4/4 DESSINS ; solution (Q); prendre ANTI-DOULEUR ; LUMIÈRE DE PÊCHE À LA LÈCHE (R).
Marche droit.
ANGLER FISH LIGHT sur ANGLER FISH INCOMPLETE ; Prenez le TOURNEVIS, LE RIDEAU 2/2.
Utilisez le RIDEAU DE VUE 2/2 sur SOC (S). recevoir FROID VALÉRIANE.

Utilisez la VALÉRIANE APAISANTE (T). Prenez le FOULARD et la LAMPE A HUILE (U).
Retour à Stratville.
Utilisez la LAMPE À HUILE (V).
Solution simple (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-In2-Cx2.
Décision difficile (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.
BDCBCB-Cx2-A-dx2-C-Ax2.
Parlez au personnage.

Prenez le LIVRE DE PREMIERS SECOURS, 1/4 D’ENGRAIS (Y).
Utilisez des PINCES. Prenez le RÂTEAU et le CHÂLE (Z).
Utilisez le RÂTEAU (A) pour lancer une SOC (B). recevez l’ÉPÉE EN BOIS.
ÉCHARPE, CHÂLE et ÉPÉE EN BOIS sur les PREMIERS SOINS pour SPLINT.

Donnez ANTIDOULEUR ; utilisez l’ATTELLE (C). parler au personnage; Prenez le BOUCLIER (D).
Marche droit.
Prenez 2/4 ENGRAIS (E).
Prenez BOUGIE POUR BOUGIE. utilisez la POIGNEE EN BOIS pour la POIGNEE (F).

Utilisez la POIGNÉE, le TOURNEVIS (G). Prenez l’ENGRAIS 3/4, la LETTRE et la photo (H).
Utilisez le BOUCLIER. Prenez le 1/2 ROUAGE (I). sélectionner la poignée ; trouver des objets (J) ; OBTENEZ UN TAMPON AVEC LE DÉBUT.
Descendre.

Utilisez SCEAU AU DÉBUT (K). Prenez l’ENGRAIS 4/4 et la POIGNEE LOURDE (L).
Utilisez 4/4 ENGRAIS ; Prenez la MANDRAGORE (M).
Utilisez la MANDRAGORE (N).
Entrez dans les jardins de la bibliothèque.

Chapitre 3 : Bibliothèque

Utilisez le Bestiaire.
Solution simple (O). ADCBABCBCDADCD.
Décision difficile (P). CDABCBCDABC.

Prenez le FLACON EN VERRE (Q). utilisez la SOUCOUPE pour la POIGNÉE DE VALVE (R).
Prenez la bougie allumée (S). utilisez la POIGNÉE DE VALVE ; Prenez le PORTE-FUSIL (T).

Utilisez le SUPPORT DE FUSIL ; Prenez la noix (U). Utilisez la NEIGE DE BOUGIE et prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (V).
Retournez à l’extérieur de la serre.
Utilisez la LANCE, LOURDE POIGNÉE (W). Prenez le GANT EN COTTE DE CHAÎNE et le ROUAGE 2/2 (X).
Descendre.
Utilisez les 2/2 ENGRENAGES (Y).

Solution simple (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.
Solution solide (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.
Prenez la SCIE FLEXIBLE et la CHAINE.

Utilisez CHAÎNE ; Prenez le MORCEAU DE CARTON 3/3, LE BOULET DE CANON (A).
Retournez dans les jardins de la bibliothèque.
Placez les 3/3 DÉCOUPES EN CARTON (B) pour lancer une SOC (C). recevez BOULET DE CANON.
Utilisez le RAMROD BOULET DE CANON, le BOULET DE CANON et la BOUGIE ALLUMEE (D).
Marche droit.

Utilisez la COUVERTURE EN VERRE pour les FEUX (E).
Utilisez SCIE FLEXIBLE (F). Prenez la PLUME 1/2 et l’ENCRE (G). utilisez un bâton pour la décoration; décoration sur la boîte ; tuiles sur la fente; Prenez l’OISEAU MÉCANIQUE CASSÉ et la ROUE DE MOULIN À VENT (H).

Placez la ROUE DE MOULIN À VENT et l’ÉCROU. Prenez le RESSORT et la CEINTURE (I).
Utilisez le GANT EN COTTE DE CHAÎNE ; Prenez le CARQUOIS, LA POUDRE (J).
Descendre.
Utilisez la CEINTURE et le CARQUOIS. Prenez le PETIT MOTEUR et le CROCHET EN S (K).
Retournez à l’extérieur de la serre.

Utilisez le FEU (L). Prenez le ROULEAU A MUSIQUE (M).
Utilisez ROULEAU DE MUSIQUE ; Prenez le SALETTER, le JOUEUR 2/2 et la PHOTO (N).
Retournez à l’entrée de la bibliothèque.

Retirer les feuilles; placez le marqueur (O); utilisez 2/2 QUOTE et INK POLE ; Prenez le CODE DE VALISE (P).
Placez le CODE DE VALISE (Q).

Solution simple (R). 1-15.

Solution solide (S). 1-17.
Prenez l’ŒUF MYSTÉRIEUX et le BRIQUET.
Descendre.
ŒUF MYSTÉRIEUX pour le Lézard.

Utilisez LEZARD. Prenez le BÂTON DE DYNAMITE VIDE. livre pour WING; COUPE-VERRE (T).
Marche droit.
RESSORT, PETIT MOTEUR et GARDE-BOUE sur Oiseau mécanique cassé pour oiseau mécanique.
Utilisez l’OISEAU MECANIQUE (U). Prenez le BÂTON DE BAMBOU, LA BOUT POINTU ET LE VISAGE (V).
SALTTERTER, POWDER et WICK on EMPTY DYNAMITE STICK for DYNAMITE.
Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (W).
Marche droit.

Prenez l’ÉLASTIQUE À CHEVEUX, les éclats teints 1/2 (X).
Utilisez le COUPE-VERRE (Y) pour HOP (Z). recevoir la CLÉ.
Utilisez la CLÉ (A). Prenez les PIÈCES PEINTES 2/2, l’ALLUMETTE et le FRAPPEUR (B).
Placez les 2/2 PIÈCES PEINTES (C).

Solution facile (D). 1-13.

Solution solide (E). 1-13.
Marche droit.

Parlez au personnage; Prenez l’HORLOGE (F).
Notez 1/2 aiguille et fil, croix brisée (G).
Prenez 1/2 EMBLÈMES DE CHOUETTES. Placez le CROCHET EN S et le POIDS D’HORLOGE (H). Prenez la BOUTEILLE DE WHISKY (I).
Descendre.
BAMBOO STICK, SHARP TILL TIP et HAIR TIE sur une croix brisée.

Utilisez l’ARBALÈTE (J).
Entrez dans la pièce secrète.
Prenez 2/2 aiguille et fil; BASE DE TORCHE ET COEUR ; faites défiler (K).

Prenez du coton; (L) placez le COEUR ; utilisez une aiguille 2/2 et du fil (M) ; Prenez le SAI (N).
COTON COOL, BOUTEILLE DE WHISKY, MATCH ET STRIKER BASÉS SUR DES TORCHES ALLUMÉES.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (O).

Solutions simples et complexes (P).
Prenez le COCHON et le NOMBRE.

Placez la PLAQUE D’IMMATRICULATION. sélectionnez (Q); prendre RECETTE D’EAU GUÉRISONNANTE ; 2/2 EMBLÈME CHOUETTE (R).
Descendre.
Placez les EMBLÈMES DE CHOUETTE 2/2 (S). Prenez le CHEMIN DE FER et le CADRE FIGURINE (T).
Placez la FIGURINE DE BÉLIER (U). Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (V).
Retournez dans la salle de lecture.

Utilisez RAIL ; Prenez l’EAU DE SOURCE (W).
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (X). parler au personnage; Prenez la CANNE (Y).
Utilisez la CANNE (Z).
Marche droit.

Prenez note, Klaxon de phonographe CASSÉ (A) ; utiliser la police de la circulation ; Prenez les FRUITS COLLANTS (B).
Prenez 1/2 BALLES ; Utilisez le COCHON pour récupérer la POUSSIERE MAGIQUE (C). Prenez l’ENTONNOIR (D).
Retournez dans la salle secrète.
EAU DE SOURCE, FRUITS STYPTIQUES et POUSSIÈRE MAGIQUE sur l’eau de guérison RECETTE POUR L’EAU DE GUÉRISON.
Utilisez l’EAU DE GUÉRISON (E). Prenez le MOULE EN DIAMANT (F).
Placez la FORME DE DIAMANT. Prenez le livre pour ADAM (G).
Retournez dans le grenier de la bibliothèque.

Placez le NIP D’ADAM (H) pour lancer une SOC (I). recevoir GLOBE.
Placez GLOBE. Prenez la STATUE DE FENÊTRE et le FRAGMENT DE PHOTO (J).
Placez la STATUE DE FENÊTRE. Prenez la PRISE À DISTANCE (K).
Retournez dans la salle secrète.

Utilisez l’EXTRACTEUR pour 2/2 (L). Prenez la TABLETTE DES ESPRITS (M).
Placez 2/2 POULETTES ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le MIROIR (N).
Retournez dans la salle de lecture.
Placez le MIROIR. Prenez le POT DE RÉSINE et le RUBAN (O).
Marche droit.
Un klaxon de phonographe cassé, une partie d’un phonographe et une bande sur un entonnoir pour un klaxon de phonographe.

Placez la TIGE DE PHONOGRAPHE ; Prenez la LONGUE FLÛTE, le PINCEAU et la PAUME (P).
Placez la TABLETTE SPIRIT BOARD et la LUMIÈRE (Q).

Solution simple (R). 1-10.
Solution solide (S). 1-11.
Prenez la FIGURINE EN ROULEAU.
Descendre.

Placez le ROULEAU ENROULÉ (T).
Utilisez le Bestiaire.
Solutions simples et complexes (U).
Recevez ARME DE BLINDAGE.
Entrez dans le portail.

Chapitre 4 : Le royaume des sorcières

Parlez au personnage; prenez TORTUE ; utilisez le PISTOLET D’ARME (W). Prenez le RÂTEAU (X).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Y). Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE, utilisez le RÂTEAU (Z). Prenez la BURETTE D’HUILE (A).
Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE (B). ouvert.
Marche droit.

Prenez la TETE DE RENARD (C).
Prenez 1/3 d’aile de dragon ; utilisez POT AVEC RÉSINE ; placez la TETE DE RENARD (D). Prenez l’EVENTAIL (E).
Utilisez le VENTILATEUR (F). Prenez le CALE EN BOIS. Utilisez la LONGUE FLUTE pour la FIGURINE DE LICORNE (G).
Figurine de licorne sur une boîte verrouillée ; Prenez des HERBES MÉDICINALES et 2/3 d’ailes de dragon.
Descendre.

Donnez les HERBES MÉDICINALES (H). trouver des symboles cachés ; recevez la FIGURINE DE BÛCHERON.
Placez la FIGURINE EN BOIS (I).
Allez (J).

Prenez la pince à épiler et utilisez la TORTUE pour déterrer la PELLE MÉTÉOROLOGIQUE (L).
Prenez du solvant; Utilisez la SPATULE MÉTÉOROLOGIQUE et le COIN EN BOIS (M). Prenez le SCARABÉE EN MÉTAL et la FIGURINE DE CROCODILE (N).
Utilisez la figurine de crocodile (O). Prenez les COUTEAUX (P).
Utilisez les COUPEURS (Q).

Solution simple (R).
Solution solide (S).
Prenez le masque monstrueux ; CASTOR INSIDENT.
Descendre.

Placez le SCARABÉE EN MÉTAL (T). Prenez le GENOU D’EAU et le BALAI (U).
Retournez à la hutte de la sorcière.
Utilisez SOLVANT ; Prenez le JEU D’OUTILS (V).
Utilisez BALAI. Prenez la FIGURINE EN FER (W).
Placez le MASQUE DE MONSTRE (X). Prenez les AILES DE LIBELLULE 3/3 et le PARAPLUIE (Y).

Placez les AILES DE DRAGON 3/3 (Z). utilisez la clé (A); prenez le fer; Utilisez la BURETTE D’HUILE (B). Prenez l’OUVRE-BOUTEILLE (C).
Descendre.

Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE (D). Prenez le GANT EN CUIR (E). utilisez la PINCE À ONGLES (F).
Allez (G).
Utilisez le CLOU et le JETON (H). Prenez 1/2 BAGUETTE ET DIAPASON, CAROTTE (I).
INSTALLATION DES OUTILS ET DES CAROTTES sur CAGED BEAVER pour BEAVER.
Utilisez le CASTOR (J).
Marche droit.

Utilisez un GANT EN CUIR ; Prenez le PINCEAU (K). Placez le PARAPLUIE (L) pour lancer une SOC (M). recevez la LUNETTE.
Prenez le MOULE DE SCEPTRE. POIGNÉE (N).
Placez la LUNETTE (O). sélectionnez 1-3 ; prendre CODE.

Placez le CODE (P).
Solution simple (Q). GIJK-Fx2.
Décision difficile (Q). Fx2-KGHI.
Prenez le CRISTAL ENCHANTÉ.
Retournez à la hutte de la sorcière.

Placez la POIGNEE DE MANNEQUIN. Prenez le MORCEAU DE SCEPTRE, LE SUCRE EN POUDRE (R).
Retournez dans la cour.
Placez le MOULE DE SCEPTRE, la FIGURINE EN ÉTAIN et le MORCEAU DE SCEPTRE. Utilisez le FLACON D’EAU pour le SCEPTRE NON ACTIVE (S).
Marche droit.
CRISTAL CAPTURE sur SCEPTRE INACTIF pour SCOP.
Utilisez le SCEAU SUIVANT (T). Prenez le CROCHET (U).
Utilisez le Bestiaire.

Solution simple (V).
Décision difficile (W).
Prenez les parchemins d’Eleanor (@).
Retournez à la hutte de la sorcière.

Donnez les parchemins à ELENORA (X). parler au personnage; Prenez l’ARAIGNEE DE CHEMIN DE FER (Y).
Utilisez l’ARAIGNÉE EN TOILE DE FER (Z).
Marche droit.

Prenez le DIAPASON 2/2 et la BAGUETTE (A). utilisez le CROCHET pour prendre la SOURIS INTERNE (B).
Utilisez le DIAPASON 2/2 et les BAGUETTES (C). Prenez la MONTRE DE POCHE CASSEE et le STYLO (D).
Prenez 1/2 YEUX DE CHOUETTE (E).

Utilisez le SUCRE EN POUDRE et le PINCEAU (F).
Solution simple (G1-G4).

Solution solide (H1-H4).
Prenez la CORNE VIDE.
Retournez dans la cour.

Placez l’INSERT DE SOURIS (I). Prenez le BOOMERANG (J).
Marche droit.
Utilisez la POIGNÉE ; Prenez la LIME (K).
Utilisez FICHIER ; Prenez la TOUPIE (L).
Descendre.
Utilisez le MOULIN (M). Prenez le SCORPION THERMIQUE (N).
Retournez au deuxième étage.

Placez le SCORPION THERMIQUE (O) pour lancer une SOC (P). recevez PARTIE DE PORTRAIT.
Placez le FRAGMENT DE PORTRAIT (Q). Prenez le BURIN et la CARTE EN BOIS (R).
Utilisez le BOOMERANG (S). Prenez le MOUSQUETON et les YEUX DE CHOUETTE 2/2 (T).
YEUX DE CHOUETTE 2/2 sur MONTRE DE POCHE CASSÉE ; Prenez la CLÉ DE REMONTAGE et le BATEAU EN PAPIER.
Retournez dans la cour.

Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la ROUE ROUE (U).
Retournez au deuxième étage.
Utilisez ROUE ROUE ; Prenez le CARRÉ CARRÉ (V).
Utilisez le CARRE ROUGE (W). Prenez l’ANNEAU AILE. Utilisez la CORNE VIDE pour obtenir la CORNE AVEC ÉCROUS (X).
Retournez dans les marais.

Utilisez CORNE AVEC NOIX (Y). Prenez le BRÛLEUR (Z).
Placez la CARTE EN BOIS (A). BRÛLEUR (B).
Marche droit.

Chapitre 5 : Village

Utilisez le Bestiaire.
Solution simple (C). (11-12) - (14-13) - (7-8) - (A) - (5-6) - (6-7) - (A) - (5-6) - (A) - (2 ) -1) - (14-13) - (A) - (4-3) - (3-2).
(A) - (4-3) - (A) - (11-12) - (16-15) - (15-14) - (14-13) - (A) - (9-10) - (10 -11) - (A) - (11-12) -Ax3.

Solution solide (D). (4-3) - (1-2) - (2-3) - (4-3) - (6-7) - (7-8) - (6-7) - (11-10) - (10 - 9) - (12-11).
(11-10) - (9-10) - (13-14) - (14-15) - (15-16) - (13-14) - (14-15) - (13-14).

Prenez le PISTOLET DE DECHARGEMENT, utilisez la carabine (E). sélectionnez une chaîne ; Prenez la PLUME PLUME (F).
Utilisez BATEAU EN PAPIER ; Prenez le PAPIER (G).

Prenez la CHAUSSURE. BARRE(H); placez le PAPIER ; utilisez la PLUME PLUME (I). sélectionner le papier ; utilisez la clé (J).
Allez (K).

Prenez le CASQUETTE (L).
Prenez la BARRE INCOMPLÈTE. sélectionner les notifications (M) ; utilisez le BURIN ; Prenez le PORTE-LIVRES. utilisez la BAGUE BAGUE (N). Prenez le GANT (O).

Utilisez LIVRE, CHAUSSURE (P). Prenez 1/2 EXTRAIT DE FIGURE, COUPE DE PIECES (Q).
Sélectionnez la porte ; parler au personnage; sélectionner la liste de prix (R) ; donner COIN ; Prenez la POUDRE (S).
Descendre.
CAPUCHON, POUDRE et BARRE DE RAMPE sur PISTOLET DÉCHARGÉ pour PISTOLET CHARGÉ.

Utilisez le PISTOLET CHARGÉ (T).
Parlez au personnage; Prenez le CASQUE (U).
Utilisez le CASQUE à FUEL (V).
Allez (W).

Prenez le journal, AKHAS BOX; utilisez le GANT (X). Prenez les AUTRES FIGURINES 2/2 et la POCHE DE PÊCHE (Y).
Prenez le LIVRE DE PRIÈRES (Z).
Placez le LIVRE DE PRIÈRES (A) pour lancer une SOC (B). recevoir MANDOLINE.

Remplacez la MANDOLINE ; Prenez le LEURRE LIBELLULE, GOLDEN TUNING (C).
Descendre.
Placez les AUTRES FIGURINES 2/2 (D). Prenez la PINCE, la 1/2 SCEAU DE FLEUR (E).
PÊCHE, AVENTURE LIBELLULE SUR UNE CANNE À RAIL.
Utilisez la CANNE A POISSON (F).
Allez (G).

Donnez le POISSON (H). Prenez la PLUME DE PAON (I).
Utilisez le MÉLANGE DORÉ (J). Prenez le BOUTON, la SCEAU DE FLEUR 2/2 (K).
2/2 CACHETS FLEURS SUR BOITE AHAS.

Solutions simples et complexes (L1-L3).
Prenez VINE ROPE, BELLMAN INLAY.

Placez le COLLECTEUR A L’INTERIEUR (M). Prenez FILET DE PÊCHE, TABAC (N).
Donnez du TABAC ; Prenez la PELLE (O).
Retournez au Sanctuaire d’Ahas.

Utilisez la PELLE (P). ouvert; solution (Q); prenez EXPANSEUR.

Placez la PLUME DE PAON (R). Prenez le PETIT HAUT (S).
Descendre.
Placez la PETITE POUDRE et utilisez du FUEL (T).

Solutions simples et complexes (U1-U3). 1-14.
Prenez AHAS CŒUR.
Retournez au Sanctuaire d’Ahas.

Utilisez la RALLONGE (V). Placez le CŒUR D’AHAS (W).

Chapitre 6 : Salle rituelle

Sélectionnez (X) ; utilisez l’épée (Y). parler avec caractère.
Prenez les GRAINES (Z).
Prenez l’ARC (A). Utilisez la PINCE sur le couvercle. Prenez les PERLES AVEC AIMANT (B).
Utilisez le BOUTON (C). Prenez le KÉROSÈNE VIDE, la LAMPE, la FLÈCHE (D).
FLÈCHE, RAISINS sur BOW pour BOW AVEC FLÈCHE.

Utilisez l’ARC AVEC FLECHE (E).
Marche droit.
Utilisez la PÊCHE (F) pour lancer une SOC (G). recevez FLORENA SCEPRA.
Utilisez les FERS. Prenez la MOITIÉ DE CRISTAL GRATUITE (H).
Utilisez les PERLES AVEC AIMANT (I) pour obtenir la MOITIÉ DE CRISTAL (J).

Place FLOREN SCEPRA ; Prenez le SILEX ET L’ACIER, LA BROSSE (K).
Prenez les OLIVES (L).
Descendre.
Placez les OLIVES (M).
Solution (N).
Prenez de l’huile d’olive.
Silex et acier, huile d’olive sur une lampe à pétrole vide pour une lampe à pétrole.

Utilisez la LAMPE À PÉTROLE (O). Prenez la RÉSINE, LA CHAÎNE EN MÉTAL (P).
LIBÉRER LA MOITIÉ DE CRISTAL et RÉSINE sur LIBÉRER LA MOITIÉ DE CRISTAL pour LIBÉRER LE CRISTAL.
Utilisez le CRISTAL GRATUIT (Q). parler au personnage; Prenez le LASSO (R).
Allez (S).
Utilisez le Bestiaire.

Solution simple (T). AB-Cx2-In2-AX4.
Solution solide (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-In2-AX4.
Entrez dans la salle rituelle.

Utilisez la FICELLE DE SEMENCES (V). prenez l’EAU VIDE. utilisez le LASSO (W). Prenez la PLUME (X).
Prenez les BÂTONS EN BOIS (Y).
Prenez 1/3 BOUTON (Z).
Placez la PLUME (A).
Marche droit.

Prenez le TIRE-BOUCHON (B).
Prenez le LIÈGE. utilisez la CHAÎNE EN MÉTAL ; Prenez la SCIE (C).
Utilisez le LIÈGE, le TIRE-BOUCHON ; recevoir le couvercle (D); Prenez la PINCE DE CRABE (E).
Utilisez le COUVERCLE ; Prenez 1/2 ASSIETTES ET CHARBON (F).
Descendre.

Utilisez la SCIE et la BROSSE (G). Prenez le BOL DE MOT DE PASSE (H).
Revenez à Sur l’arbre.
Utilisez la GRIFFE DE CRABE (I). prendre un fer à cheval; placez l’EAU VIDE (J). OBTENEZ LE PLEIN D’EAU.
Utilisez le POT D’EAU PLEIN et les BÂTONS EN BOIS (K) pour 2/3 BOURGEONS INTÉRIEURS et RUNE DE TERRE (L).

Utilisez le BOL DE MOT DE PASSE (M). donner une feuille; utilisez le bâton (N) ; Prenez l’OEIL DE LOUP (O).
Retournez dans la salle rituelle.
Utilisez l’ŒIL DU LOUP. Prenez la PLAQUE 2/2 et le CHARBON (P).

Utilisez 2/2 ASSIETTES ET CHARBON pour COMBINAISON DE MAINS (Q).
Marche droit.
Retirez le couvercle; utiliser le fer à cheval ; Prenez le TOTEM (R).
Placez le TOTEM (S) sur la SOC (T). recevez la BAGUE FLORENNA.

Placez la BAGUE FLOREN. Prenez le CARRÉ INTÉRIEUR 3/3, LE MANCHE DE HACHE (U).
Retournez au cœur de Florena.
Placez le BOUTON 3/3 (V). Prenez la LAME DE HACHE (W).
Revenez à Sur l’arbre.
Placez la COMBINAISON RUNIQUE (X).

Solution simple (Y). Ax3-B-CX4-dx2-E.
Solution solide (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE.
Retournez dans la chambre de Florena.

Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE (A). Prenez l’ACIDE (B).
Utilisez ACIDE (C). Prenez les DÉTAILS DE LA HACHE (D).
Descendre.
EARTH RUNE, AX BLADE, AX DETAIL on AX HANDLE for AXAS’S AX.
Utilisez la HACHE AKHAS (E).
Les solutions simples et complexes sont différentes.
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