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Spirit of Revenge 1: Cursed Castle - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

La revanche de l’esprit : Château maudit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Jardins du château
  3. Premier étage
  4. Deuxième étage
  5. Coffre-fort
  6. Jardin abandonné
  7. Vieille tour

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Spirit of Revenge: Cursed Castle !

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOPS. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOPS, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide fournira des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Jardins du château

Entrer).
Prenez la CARTE et le RAPPORT DE CAS (B).
Sortez du fourgon.
Ouvrez le coffre (C) pour lancer une SOC. Jouez-y pour recevoir la POUDRE DE CACAO.
Entrer).

Utilisez la POUDRE DE CACAO (D).
Cliquez sur le couvercle (E). Prenez la TASSE DE CACAO (F).
Donnez la TASSE DE CACAO (G).
Prenez le DESSIN DE JESSE 1/5 (H).
Sortir.
Cliquez, puis prenez le journal (I). recevez LAMPE DE POCHE.
Passer en avant.

Prenez le cadre (L) et la CLÉ DU MAGASIN (M).
Passe (N).

Déplacez les feuilles (O). Prenez le CARREAU COLORÉ 1/2 (P).
Utilisez la CLÉ DE DÉPÔT (Q) pour lancer une SOC (R). Jouez à HOP ; recevoir des PINCES.
Utilisez une PINCE (S). Prenez la FLEUR EN PIERRE (T) et le FIL DE FER (U).
Descendre.

Cliquez sur la serrure (V).
Utilisez le FIL (W) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (X).
Entrez (Y).

Placez la FLEUR EN PIERRE (Z) pour lancer une SOC (A).
Jouez à HOP ; recevoir le signe du soleil.

Prenez le CISAILLEMENT (B) et la NUIT 1/4 (C).
Ouvrez les tiroirs (D) ; toucher du papier (E); Prenez la POIGNÉE DE POUPÉE (F) et la page de magazine (G).
Retournez au Jardin.

Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (H). Prenez le CROCHET (I).
Descendre.
Approche (J); Placez l’OR DU SOLEIL (K).
Appuyez sur (L) pour lancer un mini-jeu.

Solution : (M).
Prenez la figurine en tôle (N) et la page de magazine (O).

Examinez la porte (P). Utilisez la LANTERNE (Q) pour lancer un mini-jeu.
Solution (R) : faire pivoter 1 dans le sens des aiguilles d’une montre x2. Tournez 2 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre x3. Tournez 3 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre x5. Tournez 4 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre x4. Tourner 5 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre x2.

Cliquez sur l’interrupteur (S).
Prenez la LOCOMOTIVE (T), le journal (U) et le GANT DE POIVRE (V).
Entrez (W).

Jouez à la SOC (X) pour obtenir le LEVIER.
Lisez le livre (X1).
Placez la LOCOMOTIVE (Y) et le LEVIER (Z).
Cliquez sur le levier (A).
Prenez le CARREAU COLORÉ 2/2 (B).

Jouez à la SOC (C) pour obtenir le JETON D’ARMES.
Prenez le DESSIN DE JESSE 2/5 (D).
Retournez à la maison du jardinier.
Placez la TUILE COLORÉE (E) pour lancer un mini-jeu.
Résolution : (F).
Prenez la LANTERNE (G).

Retournez au salon; montez (H).
Cliquez sur les débris (I).
Utilisez le CROCHET (J). recevez les PIÈCES DE CADRE 1/2.
Prenez le DESSIN DE JESSE 1/3 (K).

Utilisez la MARIONNETTE (L) pour lancer un mini-jeu.
Solution : ORM.

Prenez le RUBIS GARGOUILLE (P) et le journal (Q).
Retournez à l’entrée du château.
Placez la CHEMISE GARGOUILLE (R). Prenez la NUIT 2/4 (S).
Retournez dans la chambre de Jesse.

Cliquez sur l’ordinateur portable (T).
Touchez le clavier ; entrez le mot de passe (U): 1-1-6-0-9-enter.
Touchez l’écran (V).
Retournez dans le salon.

Cliquez sur la case (W) pour lancer un mini-jeu (X).
Solution : rose-jaune-bleu-rouge-vert.
Prenez la CLE DU CABINET (Y). touchez la forme (Z).
Utilisez la FIGURINE EN FER et la TORCHE BLEUE (A).
Prenez la NUIT 3/4 (B).

Utilisez la CLE DU MEUBLE (C).
Cliquez sur le livre (D) pour lancer un mini-jeu.
Solution : Rangée du haut : Agnès. Deuxième rangée : Francis, Katherine. Troisième ligne : Jane, Charles, Thomas. Rangée du bas : Matthieu, Ann.
Tournez la page (E) pour lancer un mini-jeu.
Solution (F).
Tournez la page (G) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (H) ; tournez la page (I).
Prenez le MANTEAU DE PISTOLET 2/2 (J).

Placez l’ÉCUSSON EN FER (K). passez la porte.
Prenez le DESSIN DE JESSE (L).

Utilisez le GANT (M). Prenez la NUIT 4/4 (N) et les ÉLÉMENTS DE CADRE 2/2 (O).
Appuyez sur (P). placez les COUTEAUX (Q). Prenez la CLE FLEURIE (R).
Retournez dans la chambre de Jesse.

Utilisez la CLE FLEURIE (S). touchez (T).
Examinez l’image (U) et prenez le DESSIN DE JESSE 5/5 (V).
Placez les DESSINS DE JESSE (W). pages tactiles.

Utilisez les ÉLÉMENTS DE CADRE (X).
Appuyez sur (Y) pour lancer un mini-jeu.
Solution : MICHEL.
Prenez le MÉDAILLON DE MÈRE (Z).
Retournez au fourgon de police.

Donnez le CADEAU DE MÈRE (A).
Prenez la page du journal (B).
Retournez dans le salon.

Chapitre 2 : Premier étage

Cliquez sur les pétales (C).
Appuyez sur (D) pour lancer un mini-jeu.
Déposez les colonnes 1, 3 et 4 d’un emplacement chacune. Élevez la colonne 2 de trois emplacements. La colonne du bas est 1 pour trois emplacements.
Avancez (E). Montez les escaliers (F).

Parlez (G).
Allez à droite. déplacez les débris (H) ; Prenez l’INSECTE ANTI-INSECTE (I).
descendre; Prenez la CLE (J). Utilisez la CLE (K).
Montez les escaliers.

Prenez l’AILE (L).
Utilisez UN RÉPULSIF À INSECTES (M). Prenez le MORCEAU DE MASQUE 1/2 (N).
Reculez, puis à droite.
Utilisez l’AILE (O). Prenez le PIED-DE-BICHE (P).
Retournez à Tower Bridge.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (Q). Prenez le MORCEAU DE MASQUE 2/2 (R).
Descendre.
Utilisez le MORCEAU DE MASQUE (S). Prenez la POIGNÉE (T).
Montez.
Utilisez la POIGNÉE (U). ouvrez la fenêtre (V).
Passez par la fenêtre.

Prenez l’article (W) et le FRAGMENT DE PHOTO 1/5 (X).
Entrez (Y).

Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 2/5 (Z) et le CARREAU COLORÉ 1/3 (A).
Déplacez les documents x5 (C).
Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 3/5 (D).
Déplacez les chemises 4 fois (E).
Prenez la PALETTE DE MÉMOIRE (F).
Appuyez sur (G) pour lancer une SOC (H).
Jouez à HOP ; recevez la PIÈCE EN BOIS 1/2.
Descendre.

Cliquez sur la porte (I).
Marchez (J).
Prenez l’AILE DE GRIFFON (K).
Retournez dans la chambre de James.

Entrez (L).
Prenez le CARREAU COLORÉ 2/3 (M).
Prenez la BATTERIE DE RANGEMENT (N). fermer le livre (O); Prenez les CISEAUX (P).
Descendre.

Utilisez les CISEAUX (Q). Prenez le BOL HYGIÉNIQUE (R).
Utilisez la BATTERIE DE STOCKAGE (S).
Déplacez la caméra (T). Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 4/5 (U).
Descendre.

Placez le BOL HYGIÉNIQUE (V) pour lancer une SOC (W).
Jouez à HOP ; recevez la TUILE COLORÉE 3/3.
Placez la TUILE COLORÉE (X) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (O).
Examinez le panneau (Y). Prenez la CLE DE LA CHAMBRE (Z). Ouvrez la porte (A) et entrez.

Prenez la page de journal (B) et le GENRE DE CHASSE (C).
Déplacez les rideaux (D). Prenez le SYMBOLE DE GANT (E).
Sortir.
Utilisez le COR DE CHASSE (E1). passez la porte.

Prenez la COLLE (F).
Déplacez la couverture (G). Prenez le JETON DE GANT DE BOXE (H).
Utilisez le SYMBOLE GANT (I). Prenez le BURIN (J).
Retournez au cinéma de James.

Utilisez le JETON DE GANT (K) pour lancer une SOC.
Jouez à HOP ; recevez DANSEUSE DE BALLET.
Retournez dans la chambre des domestiques.
Placez la DANSEUSE DE BALLET (L) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (M).
Prenez le MORCEAU DE BOIS 2/2 (N).
Retournez dans la chambre du Seigneur.

Placez les ÉLÉMENTS EN BOIS (O). lire la lettre (P); Prenez la TÉLÉCOMMANDE (Q).
Utilisez de la COLLE (R). touchez la cruche (S). Prenez la TASSE D’EAU (T).
Utilisez une TASSE D’EAU (U). Prenez la BAGUE BLEUE (V).
Retournez au cinéma de James.

Utilisez le MEMORY STICK et la TÉLÉCOMMANDE (W).
Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 5/5 (Y).
Descendre.

Utilisez le FRAGMENT DE PHOTO (Z) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (A).
Appuyez sur (B).
Retournez dans la chambre des domestiques.

Entrez le code de JOE (C) pour activer un HOP ; Jouez pour obtenir le MARTEAU.
Retournez au couloir du deuxième étage 2.
Entrez le code 0-1-0-4-0-9 (D) ; passez la porte.

Utilisez le MARTEAU (E). touchez le code deux fois (F).
Retournez au cinéma de James.
Cliquez deux fois sur l’affiche (G).
Utilisez le BURIN (H) et le MARTEAU (I). Prenez le PHÉNIX 1/2 (J).
Retournez dans la chambre du Seigneur.

Placez la BAGUE BLEUE (K) pour lancer un mini-jeu.
Solution (L) : permutez 1-2, 2-4, 3-4.

Déplacez les vêtements (M). Prenez le PHOENIX 2/2 (N).
Utilisez PHOENIX (O). Prenez l’EMBLÈME DE LA BAGUE (P).
Retournez à Tower Bridge; aller de l’avant.

Utilisez l’EMBLÈME DE BAGUE (Q).
Cliquez sur le papier (R). Prenez le CASQUE (S).
Retournez dans le couloir 2 du deuxième étage.

Chapitre 3 : Deuxième étage

Utilisez le CASQUE (T) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (U).
Entrez (V).

Prenez la FIGURINE DE LOUP (W) et la VOITURE (X).
Utilisez MACHA (Y) pour activer une SOC. Jouez à HOP ; recevez le CLUB.
Appuyez sur (Z) pour activer un mini-jeu.
Solution : (A).
Cliquez sur le levier (B).
Retournez dans le couloir 2 du deuxième étage.

Placez la CAGE À ALIMENTATION (C). entrer.
Appuyez sur (D).
Appuyez sur (E) pour lancer un mini-jeu.

Résolution : (F).

Prenez la PIECE D’ECHECS ROYAL (G) et la PIECE (H).
Utilisez ACCORD (I). Prenez le CARREAU EN PIERRE (J).
Retournez dans le couloir 2 du deuxième étage.

Utilisez le CARREAU EN PIERRE (K). Prenez le JETON EN FER (L).
Retournez au bureau du Seigneur.
Placez la FIGURINE DE LOUP (M). entrer par la porte.

Appuyez sur (N) ; Prenez la PLUME EN PIERRE (O).
Prenez le LIVRE ANCIEN 1/3 (P).
Placez la TASSE VIDE (Q). appuyez sur (R); Prenez la TASSE DE CAFÉ (S).
Retournez au bureau du Seigneur.

Prenez le LIVRE ANCIEN 2/3 (T). Utilisez la TASSE DE CAFÉ (U). Touchez la page deux fois (V).
Ouvrez l’horloge (W).
Réglez l’horloge sur 7h00 (X). Prenez la PIECE D’ECHECS DE LA REINE (Y).

Placez la PIECE D’ECHECS ROYAL et la PIECE D’ECHECS ROYAL (Z). appuyez sur (A) pour activer un mini-jeu.

Solution : (B) : 9-2, 7-6, 3-4, 4-9, 1-8, 6-1, 8-3, 2-7, 3-4, 9-2, 4-9, 7-6, 2-7, 1-8, 6-1, 8-3.
Prenez la CLE DU MEUBLE A MUSIQUE (C).
Retournez dans la salle de musique.

Utilisez la CLÉ DE L’ARMOIRE À MUSIQUE (D) pour activer une SOC. Jouez à HOP ; recevoir une vipère.

Retournez dans la salle de chasse.

Utilisez le JETON EN FER (E).
Déplacez-vous (F).
Chute (G); Prenez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE (H).
Utilisez le BOIS DE CERF (I).
Retournez au bureau du Seigneur.

Utilisez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE (J). entrer.
Utilisez de la COLLE et de la PLUME EN PIERRE (K). Prenez la PATTE D’OURS (L).

Appuyez sur (M).
Appuyez sur (N).
Prenez la GEMME LUMINEUSE (O).
Retournez dans la salle de chasse.

Placez la GEMME LUMINEUSE (P) pour lancer un mini-jeu. La solution est aléatoire.
Prenez le CARREAU EN PIERRE 1/2 (Q).
Retournez dans la salle de musique.

Utilisez OURS (R). Prenez le CARREAU EN PIERRE 2/2 (S).
Retournez à la bibliothèque.
Placez les CARREAUX EN PIERRE (T). Prenez le SCEAU EN LAITON (U).

Placez le SCEAU EN LAITON (V). appuyez dessus (W). Prenez l’OEIL DE VERRE (X).
Retournez dans la salle de chasse.
Utilisez l’OEIL DE VERRE (Y). Prenez le LIVRE ANCIEN 3/3 (Z).
Retournez à la bibliothèque.

Placez les LIVRES ANCIENS (A) pour lancer un mini-jeu.
Solution : I-VII, II-III, III-IX, IV-VI, V-VIII, VI-VII, VIII-IX.
Prenez l’EMBLEME DU CHIEN (B).
Retournez à Tower Bridge; aller de l’avant.

Placez l’EMBLÈME DE CHIEN (C). toucher la page (D); Prenez le LEVIER (E).
Retournez à l’Armurerie.
Placez le LEVIER (F). utilisez-le (G).
Entrez (H).

Chapitre 4 : Coffre-fort

Prenez le STYLO (I) et la LIME (J).
Passer en avant.
Pierres claires 3x (K); Prenez la CLE DE DANGION (L).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE DONJON (M). entrer.
Déplacez le foin trois fois (N). Prenez le JETON DE JUSTICE (O).

Appuyez sur (P). Prenez les balles de fronde (Q).
Descendre.
Utilisez le JETON DE JUSTICE (R) pour lancer un mini-jeu.

Solution : (T).

Entrez (U).
Utilisez la LIME (V) pour lancer une SOC. Jouez à HOP ; recevoir SAW.

Déplacez les documents quatre fois (W). Prenez le LANCE-PIERRE (X).

Prenez la PINCE (Y).
Utilisez SCIE (Z). déplacer le plateau (A) ; Prenez les VÉLOS (B).
Descendre.

Utilisez le LANCE-PIERRE (C).
Utilisez des PINCES (D). mettre six morceaux de charbon dans le pot.
Prenez le CHAUDRON AVEC DU CHARBON (E).

Placez les VÉLOS (F). Prenez les os (G).
Passer en avant.
Appuyez sur (H). Placez les DÉS (I) pour lancer un mini-jeu.
Les solutions sont aléatoires.
Entrez (J).

Prenez la TUILE DE LICORNE (K), l’ÉPONGE (L), la CLÉ DE CABINET (M) et le JETON DE PRISONNIER (N).
Déplacez les documents 4 fois (O). touchez le portrait (P).
Utilisez CHAUDRON AVEC DU CHARBON (Q). touchez (R).
Retournez dans la salle de torture.

Utilisez la CLÉ (S) pour activer une SOC. Jouez à HOP ; recevez la TUILE DE BÉLIER.
Retournez au puits souterrain.
Utilisez la TUILE DE LICORNE et la TUILE DE BÉLIER (T) pour lancer un mini-jeu.

Solution : (U).
Prenez la MODÈLE DE TOUR 1/2 (V).
Retournez au donjon.

Utilisez le JETON DE CONCLUSION (W). Prenez PASKA (X).
Retournez à l’atelier d’Isaac.

Posez le PARC (Y). appuyez le fer (Z) sur le parchemin (A). touchez le parchemin deux fois (BC).
Retournez au donjon.

Entrez le code X-III-VII-IX (D) pour activer HOP. Jouez à HOP ; recevez la TOUR MODÈLE 2/2.
Retournez à l’atelier d’Isaac.
Utilisez la TOUR MODÈLE (E) pour lancer un mini-jeu.

Solution : E1-E2-E3 (1-20).
Prenez l’EMBLÈME DE LA TOUR (F).

Retournez à Tower Bridge; pas en avant.
Placez l’EMBLÈME DE LA TOUR (G). notez (H) et la ROUE (I).
Retournez au puits souterrain.

Utilisez la ROUE DE ROUAGE (J). descendre (K).
Utilisez la PRISE (L). recevez le JETON ROND.
Utilisez le FER ROND (M) pour lancer un mini-jeu.

Solution : (N).

Entrez (O).
Prenez le TIRE-BOUCHON (P).
Déplacez le drapeau (Q). Prenez le TAPIS (R).

Utilisez la scie (S) pour lancer une SOC. jouer au saut; recevez BROSSE.
Retournez au lac souterrain.
Utilisez la BROSSE (T). Prenez le CRANE EN METAL (U).

Utilisez le CRANE EN METAL (V). passez la porte.

Prenez la COLLECTION DE CHATS (W).

Cliquez sur le masque (X). Prenez la CLE DU GENOU (Y).
Retournez dans la salle des Templiers.

Utilisez le COLLANT CHAT (Z). Prenez le SOLEIL AVEC ÉTOILE (A).
Retournez au lac souterrain.
Utilisez SOLEIL AVEC ÉTOILE (B).
Passez la porte.

Utilisez la CLÉ DU GENOU (C).
Prenez le COTON (D), le SYMBOLE DE CROIX (E), l’ARRETE CLOUS (F) et le FUSIBLE (G).
Utilisez le TIRE-BOUCHON et le COTON (H). recevoir COTTON BUD AVEC ALCOOL.
Retournez à la crypte.

Utilisez l’arrache-clou (I) pour lancer une SOC. Jouez à HOP ; recevez un SCEAU NOIR.
Retournez au laboratoire d’alchimie.
Utilisez le SCEAU DES TÉNÈBRES (J). Prenez la RECETTE DE DYNAMITE (K).
Utilisez Q-STOP AVEC ALCOOL (L). recevez un COTON BRÛLANT.
Retournez dans la salle des Templiers.

Utilisez le SYMBOLE CROIX (M). Prenez la PATE A MODELER (N).
Retournez au laboratoire d’alchimie.
Utilisez le FUSIBLE, la PATE A MODELER et la RECETTE DE DYNAMITE (O) pour lancer un mini-jeu.

Résolution : (P).
Utilisez QR, ST, U-Vx3, WY, Z-Ax2, BC, DE, FE.
Prenez la DYNAMITE (G).

Utilisez de la DYNAMITE (H) et du COTON CHAUD (I).
Entrez (J).

Prenez le COUTEAU (K).
Retournez au laboratoire d’alchimie.
Jouez à la SOC (L). Prenez le JETON BLEU (M).
Retournez à la bibliothèque secrète.

Utilisez le JETON BLEU (N).
Sélectionnez le papier deux fois (O). Prenez le MAISON DE LA CHIMERE (P).
Retournez dans la salle des Templiers.
Utilisez le BARRE DE CHIMÈRE (Q). Prenez la FIGURINE DU ZODIAQUE (R).
Retournez à la bibliothèque secrète.

Prenez les DRAGONS 1/2 (S).
Placez la FIGURINE DU ZODIAQUE (T) pour lancer un mini-jeu.
Solution : X-IX, IX-I, XII-II, VIII-XI, XI-III, VII-IV, XII-V, XI-VI, VIII-XI, XII-IX, XI-VI, VI-X, XI-VI.
Prenez le LIVRE EN PIERRE (U) et l’EMBLÈME DES ÉPÉES (V).
Retournez à Tower Bridge; aller de l’avant.

Utilisez l’EMBLÈME D’ÉPÉE (W). lire le journal (X); Prenez les DRAGONS 2/2 (Y).
Retournez à la crypte.

Utilisez le COUTEAU (Z). Prenez la LANCE (A).
Utilisez les DRAGONS (B).
Entrez (C).

Chapitre 5 : Jardin abandonné

Prenez la ROSE DOREE (D), le BRACELET DE GRIFFON (E) et la TETE DE GRIFFON (F).
Placez le LIVRE EN PIERRE (G).
Marchez (H).

Prenez l’AVION (I).
Placez le BRACELET DE GRIFFE (J).
Utilisez la LANCE (K). recevez MORCEAU DE COLLIER.
Retournez à la bibliothèque secrète.

Utilisez la TETE DE GRIFFON (L) et l’AILE DE GRIFFON (M).
Prenez l’OEIL DE DECANE (N) pour lancer une SOC (O).
Jouez à HOP ; recevez la ROSE DOREE 2/5.
Retournez à l’entrée du cimetière.

Utilisez l’OEIL DE GRIFFON (P).
Prenez la ROSE DOREE 3/5 (Q).
Avancez (R).

Jouez à la SOC (S). Prenez l’ÉPÉE EN PIERRE.
Prenez le TOURNEVIS (T).
Retournez dans la cour.
Placez l’ÉPÉE EN PIERRE (U).
Marchez à gauche.

Utilisez un TOURNEVIS ; touchez la grille (V).
Prenez le JETON PAPILLON (W).
Déplacez les feuilles deux fois (X). Prenez le MIROIR (Y).
Utilisez le MIROIR (Z).

Cliquez sur le miroir (A).
Tournez les boutons (B) dans le bon ordre (C) pour déclencher un SOC.
Jouez à HOP ; recevez MACHETTE.
Retournez à l’entrée du cimetière.

Utilisez le JETON PAPILLON (D). Prenez la FIGURINE D’ELEPHANT (E) et la BOUGIE (F).
Retournez au cimetière.
Utilisez la MACHETTE (G). Prenez le FILET A PAPILLONS (H).
Retournez à la maison près de la fontaine.

Utilisez le FILET A PAPILLONS (I) pour lancer un mini-jeu.
Solution (JK) : 8 à droite, 7 en bas, 2 à droite, 6 en bas, 3 à droite, 4 en haut, 11 à droite, 1 en bas.
11 gauche, 4 bas, 3 gauche, 4 haut, 6 haut, 11 droite, 6 bas, 2 gauche, 9 gauche, 8 gauche, 10 haut, 11 droite.
Prenez le JETON LEVEN (L).

Prenez le SYMBOLE EN OR 1/3 (M).
Utilisez la POIGNÉE (N). recevez le MOUCHOIR HUMIDE.

Placez le MORCEAU DE COLLIER (O). Prenez le CRISTAL DE COEUR (P).
Retournez dans la cour.

Retirez l’écorce (Q).
Utilisez la BROSSE (R).
Retirez la boîte à bijoux (S).
Placez le CRISTAL DE CŒUR (T).
Prenez la ROSE DOREE 4/5 (U) et le MEDAILLON D’AGNE (V).
Retournez au cimetière.

Placez le JETON LEVEN (W). Prenez la ROSE DOREE 5/5 (X).
Placez la ROSE DOREE (Y) pour lancer un mini-jeu.
Solutions : Z1 et Z2.

Entrer).
Utilisez le MILIEU HUMIDE (B) ; Prenez le SYMBOLE EN OR 2/3 (C).
Placez la BOUGIE (D) pour lancer un mini-jeu.
Solution : 3-2-5-1 ; 6-1-4-5-2 ; 3-6-5-1-4-2.

Prenez la PIERRE CARRÉE (E).
Retournez au cimetière.
Placez la PIERRE CARRÉE (F).
Prenez le PIED-DE-BICHE (G) et le SYMBOLE DORÉ 3/3 (H).

Placez le SYMBOLE DORÉ (I).
Appuyez sur les symboles dans l’ordre (JKL) pour déclencher un HOP.
Jouez à HOP ; recevez l’EMBLÈME DE CERCUEIL.
Retournez à Tower Bridge; aller de l’avant.

Placez l’EMBLÈME DE CERCUEIL (M). Prenez le papier (N) et le GÉANT (O).
Entrez (P).

Chapitre 6 : Vieille tour

Utilisez la POIGNÉE (R). Prenez le morceau de verre (S).
Prenez la ficelle (Q).
Montez les escaliers.

Cliquez sur le chapeau (T). Prenez la QUEUE DE PAON (U).
Prenez la MARCHE (V).
Touchez le tapis deux fois (W) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (X).
Prenez le DISQUE (Y) et l’AIMANT (Z).

Utilisez l’AIMANT et la PROTÉINE (A). Prenez l’AIMANT SUR BÂTON (B).
Utilisez ENREGISTREMENT (C). Prenez les ALLUMETTES (D).
Descendre.

Utilisez l’AIMANT SUR BÂTON (E). Prenez la POMME (F).
Placez la POMME (G). toucher la porte pour lancer un mini-jeu.
Entrez (H).

Jouez à la SOC (I). prenez la CLE.
Prenez le COUTEAU À PALETTE (J). Utilisez la QUEUE DE PAON (K).
Prenez l’ETOILE DOREE et le CARREAU DE MOSAIQUE (L).

Utilisez l’ÉCHELLE (M). Prenez la COLLANTE (N) et le CRAYON (O).
Retournez au grenier.
Utilisez la CLÉ À MANCHE (P). passez la porte.

Prenez l’ÉTOILE DORÉE 2/2 (Q).
Retournez au jardin d’hiver.
Placez l’ÉTOILE DORÉE (R). passez la porte.

Placez la FIGURINE D’ELEPHANT (T). Prenez le SCEAU EN OR (U), le JEU DE FILS 1/3 (V) et le PAPIER (W).
Retournez au grenier.
Placez le SCEAU EN OR (X) pour lancer une SOC. Jouez à HOP ; recevez la BURETTE D’HUILE.
Descendre.

Utilisez la BURETTE D’HUILE et les ALLUMETTES (Y). Prenez le LEVIER (Z).
Retournez dans la salle du trésor secret.
Utilisez la BURETTE D’HUILE (A). toucher le bouclier ; placez le LEVIER (B). utiliser le levier (C).
Retournez à la crypte.

Placez le GÉANT (D) pour lancer un mini-jeu.
Solution : violet-vert-turquoise-rouge-jaune.
Utilisez le TAPIS (E). recevoir ISAAC RESTES.
Retournez au tombeau d’Agnès.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (F).
Placez la RESTE D’ISAAC (G).
Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER (H).
Retournez sur le toit.
Utilisez le JETON EN FER (I). Prenez la bouteille d’AZOTE (J).
Revenez à l’escalier en colimaçon.

Utilisez la BOUTEILLE D’AZOTE et le MARTEAU (K). passez la porte.
Placez la FILLE SERRÉE (L). Entrez (M).

Jouez à la SOC (N). recevoir le JEU DE FILS 2/3.
Utilisez le COUTEAU A PALETTE (O).
Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (P). appuyez sur (Q) pour lancer un mini-jeu.

Solution : (R).
Prenez l’AIGUILLE À BRODER (S).

Déplacez le papier (T). toucher (U); Prenez le NOEUD DE JOUET (V).
Prenez le JEU DE FILS 3/3 (W).
Retournez dans la chambre d’Agnès.

Prenez note (X). placez le PAPIER (Y).
Utilisez le CRAYON (Z). Prenez le PAPIER AVEC NŒUD.
Utilisez le JEU DE FILS, le PAPIER À MOTIF POUR FORMER L’AIGUILLE À MOTIF et l’AIGUILLE À BRODER (A) pour lancer un mini-jeu.
Solution : (B) ; prenez la BRODERIE.

Placez la BRODERIE (C).
Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE 2/2 (D).
Placez le MEDAILLON D’AGNES (E).
Retournez dans la salle du trésor secret.

Placez le CARREAU DE MOSAIQUE (F) pour lancer un mini-jeu.
Solutions : GHI.
Utilisez l’AIMANT (J). Prenez l’AIMANT SUR UNE FICELLE (K).
Retournez sur le toit.

Utilisez l’AIMANT SUR LA FICELLE (L). Prenez la SERRURE D’ISAAC (M).
Retournez dans la chambre d’Agnès.
Placez le MEDAILLON D’ISAAC (N).

Cliquez pour lancer un mini-jeu (O).
Résolution : (P).
Prenez l’ANNEAU DE CONTINUITÉ (Q).
Retournez au tombeau d’Agnès.
Utilisez l’ANNEAU DE CONTINUITÉ (R).
Félicitations, vous avez terminé Spirit of Revenge: Cursed Castle.

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