Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Spirits Chronicles 1: Born in Flames - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Spirits Chronicles 1: Born in Flames - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Spirit Chronicles 1: Enfant de la Flamme. L’Esprit du Feu quitta le royaume septentrional de Wintersea et le laissa geler. Tout est de la faute des ruses de Negi, la maîtresse d’Ice and Cold, qui veut transformer Wintersea en un désert glacial. Pour sauver son royaume natal, un dompteur héréditaire de créatures magiques accepte une mission dangereuse. Il devra résoudre des énigmes et trouver l’équipement nécessaire afin de ramener l’Esprit du Feu dans sa demeure natale. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Forêt
  3. Chapitre 2 Snow Canyon
  4. Chapitre 3 Grenier
  5. Chapitre 4 Sur le pont
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Spirit Chronicles 1: Conseils généraux

Le froid royaume de Wintersea a été réchauffé par l’esprit du feu Arkady depuis des temps immémoriaux. Mais un jour, Nega, la maîtresse de Glace et Froid, envahit ces terres. Possédé par la rage, Nega expulsa Arcadius, et maintenant tous les habitants du royaume étaient sans défense contre les tempêtes de neige meurtrières. Afin d’empêcher la transformation de sa maison natale en un désert de glace, le dompteur héréditaire de créatures magiques se rend dans les Montagnes Célestes pour rendre l’Esprit du Feu.

Tout au long du jeu, vous devez rechercher les amulettes, les sorts et les sphères d’énergie nécessaires. Avec leur aide, vous pouvez vous protéger des mauvais esprits, améliorer vos capacités magiques et accomplir des tâches. Récupérez des équipements utiles dans des endroits enneigés, résolvez des énigmes et jouez à des mini-jeux. Si nécessaire, vous pouvez toujours vous référer à l’indice et vous orienter dans votre position sur la carte de la zone.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Spirit Chronicles 1: Chapitre 1 Forêt

Ouvrez le PAQUET et lisez la lettre. Prenez le journal, la BAGUE, 1/4 FLOCONS DE NEIGE et la CLE. Prenez la loupe, le compas et l’OUVRE-PORTE (A). Sélectionnez la corde ; utilisez la CLÉ ; Prenez le KIT DE SOIN (B). Utilisez le KIT DE TRAITEMENT (C). Jouez à la SOC (D). recevez le SAC DE DAYONA.

Prenez SILEX et 2/4 FLOCONS DE NEIGE. utilisez OPENER ; récupérez la PLANCHE (E). Prenez la BOUILLOIRE. Utilisez la PLANCHE (F). Prenez le COUTEAU (G). Utilisez le COUTEAU sur le SAC DE DAYONA ; Lisez et prenez le bestiaire (H). Utilisez BESTIAIRE (I).

Solution simple : choisissez Sx3-Bx3-Bx2-Ax2 ; sélectionnez 1-8.

Solution de niveau difficile : sélectionnez Gx3-Fx3-Hx2-Ex2 ; sélectionnez 1-10. Aller de l’avant.

Lisez le journal; Prenez 1/3 OUTILS (G). Utilisez SONNERIE ; Prenez le GANT et la PINCE A EPILER (H). Lisez la note ; utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez la PIECE (I).

Prenez la RESINE. Donnez la PIECE (J). Prenez la VALVE et les FLOCONS DE NEIGE 3/4 (K). Reculez. Utilisez la BOUILLOIRE et la VALVE ; Prenez l’EAU (L). Reculez.

Utilisez GANT. Prenez les BAIES, l’HÉMOSTAT et les 4/4 FLOCONS DE NEIGE (M). Prenez le COIN (N). Utilisez les FLOCONS DE NEIGE (O).

Sélectionnez : (CI)-(BH-C)-(AEB)-(KGFEA)-(LGFE)-(BHLGK). (EB)-(CHL)-(MHC)-(NJMH)-(IJM)-(DlJN)-(ClD)-(HC). Prenez l’AIMANT et la CARTE DÉCHIRÉE (O). Aller de l’avant. Utilisez l’AIMANT ; lire la note ; Prenez les OUTILS 2/3, le FIL et les HERBES (P). Aller de l’avant.

Lisez les instructions (A). utilisez SILEX, EAU, HERBES et BAIES. Utilisez (B-S); Prenez la POTION RÉCHAUFFANTE. Utilisez la POTION RÉCHAUFFANTE (D). terminer le HOP ; recevez le SAC DE JEANETTE. Solution de mini-jeu de saut : (Ex2-F-Gx3). Prenez la HACHE dans le SAC. ouvrez le sac; Lisez la note et prenez le MIROIR. Reculez 2x. Utilisez la HACHE ; Recevez les OUTILS 3/3 (H). Avancez 2x.

Utilisez des OUTILS ; Prenez le LOUP (I). Placez le LOUP (J). Prenez le SEAU (K). Utilisez HEMOSTAT ; Prenez les FRAGMENTS DE CARTE (L).

Utilisez les FRAGMENTS DE CARTE sur la CARTE ; solution (M); utiliser UN PISTOLET ; recevoir une CARTE. Reculez. Utilisez la CARTE (N).

Utilisez le BESTIAIRE (A). Solution simple : (B-D)-(E-G)-(D-K)-(HJ)-(K-I)-(L-E).

Solution de niveau complexe : (HF)-(NL)-(EG)-(K-M)-(GQ)-(QS)-(AH)-(C-O)-(SI)-(PD)-(HJ )-(DP ).

Prenez le MANCHE DE SCIE À MÉTAUX et la LOURDE STATUETTE (T). Enlever la neige; utilisez WEDGE et HEAVY STATUETTE ; Prenez le TIRE-BOUCHON et la SCIE À MÉTAUX (U). Utilisez le FIL et la LAME DE SCIE à MÉTAUX sur le MANCHE DE SCIE À MÉTAUX. récupérez la SCIE À MÉTAUX. Utilisez la SCIE À MÉTAUX (V). Va à gauche.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; lire la note ; Prenez les CUTTERS et la BROSSE (A). Utilisez des COUPEURS ; Prenez le CROCHET (B). Lisez la note ; Prenez la ROUE et la BASE DU BRÛLEUR (C).

Utilisez le MIROIR (D) et le CROCHET (E). Terminez la SOC ; Recevez le MORCEAU DE CADRE (F). Placez la PIÈCE DE CADRE. Prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE et le COMBUSTIBLE (G). Utilisez le SEAU et le CARBURANT sur la TORCHE MAGIQUE. Reculez. Utilisez la TORCHE MAGIQUE (H).

Utilisez BESTIAIRE (I). Solution de niveau facile (J).

Solution de niveau difficile (K).

Prenez la SELLE DÉCHIRÉE et le VINAIGRE (L). Placez la ROUE. sélectionnez (M). Prenez le FILET et les AIGUILLES D’HORLOGE 1/2 (N). Utilisez PINCEAU et VINAIGRE ; lire la note ; Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 et la MÉDAILLE (O). Reculez, puis à gauche.

Disposez les AIGUILLES D’HORLOGE (A). Solution simple : (BC)-(CD)-(EF)-(FE).

Solution de niveau dur : (G-H)-(JK)-(HI)-(KJ). Lisez la note ; Prenez la BROSSE et la 1/2 ÉTRIER (M). Utilisez BROSSE ; Recevez du POLLEN (N). Reculez, puis avancez.

Utilisez du POLLEN ; sélectionnez (O). Sélectionnez 1-6 (P). Terminez la SOC ; récupérez la LENTILLE DE TÉLESCOPE (Q). Solution de mini-jeu HOP (R).

Placez la LENTILLE DE TÉLESCOPE (S). Déplacez l’anneau 1-4 (T). Prenez la BAGUE EN DIAMANT et les ÉTRIERS 2/2 (U). Utilisez le NÉCESSAIRE DE COUTURE et les ÉTRIERS sur la SELLE DÉCHIRÉE. recevez une SELLE. Utilisez la SELLE (V).

Spirit Chronicles 1: Chapitre 2 Snow Canyon

Vous avez reçu le DRAGON DE BRONZE. Prenez PHOENIX et la PERCEUSE (A). Prenez le FILET (B). Lisez la note ; Prenez l’ÉQUIPEMENT, la CLIP et la MÉDAILLE (C). Place PHÉNIX ; utiliser NET ; Recevez les PAPILLONS (D).

Placez DRAGON (E). levier de sélection ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la BAGUE (F). Utilisez la MEDAILLE (G). recevez le SOCLE DE LANTERNE. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Recevez le VERRE (H). Lisez la note dans le SOCLE DE LA LANTERNE. ajoutez les PAPILLONS et le VERRE ; recevez une LANTERNE. Utilisez la LANTERNE MAGIQUE (I).

Solution de niveau de lumière (A-E); sauter en avant après chaque paire de caractères.

Solution de niveau complexe (FJ); sauter en avant après chaque ensemble de 3 caractères.

Sélectionnez un ensemble de plumes; Prenez l’EVENTAIL (K). Prenez le MANTEAU. utiliser BUR ; Prenez le COG (L). Placez le MANTEAU. Prenez le BOULET DE CANON (M). Placez le COG, l’ENGRENAGE et le NOYAU (N).

Solution simple : B-Ax3-Bx2-Ex3-Cx3-Fx2-Dx2. Solution de niveau dur : Jx2-Hx2-KG-lx4-Gx5.

Sélectionnez (L). Avancez (M).

Prenez la CLOCHE. utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX ; déplacer (N-O). Prenez la POIGNÉE (P). Prenez le MARTEAU et le BOIS (Q). Retirez l’ancienne poignée ; placez la PINCE et la POIGNÉE ; Prenez la PELLE (R).

Utilisez le MARTEAU. Recevez des PINCES (S). Utilisez des PINCES. recevez 1/3 PENDENTIFS (T). Utilisez la PELLE (U). Aller de l’avant.

Utilisez le ventilateur ; Prenez le 3GAR (A). Prenez la BASE CHIM (B). Utilisez BREGGER et BRIQUET (C). Terminez la SOC ; Recevez la CLE A REMONTAGE (D). Prenez les 2/3 PENDENTIFS (E). utilisez la CLÉ DE REMONTAGE. Prenez la GRIFFE (F). Reculez 2x.

Utilisez GRIFFE. Prenez le GANT (G). Aller de l’avant. Utilisez GANT. Recevez les LAMES (H). Aller de l’avant.

Placez les LAMES. Prenez le MÂT DE DRAPEAU et le DRUIDE (I). Placez le DRUIDE. Prenez le PARCHEMIN, 1/4 DES ÉLÉMENTS DE BOUCLIER et 3/3 DES PENDENTIFS (J). Utilisez la CLOCHE et les PENDENTIFS sur la BASE DU CARILLON. recevez le CARILLON VENT. Reculez. Placez le CARILLON A VENT (K).

Solution simple : Nx2-S-T-Lx2-SL-O-T-SNSQ-O-QRTMRT.

Solution de niveau difficile : B-E-ABEGJG-E-F-Kx2-C-BEFGJIGHIHG-Jx2-G.

Prenez les ÉLÉMENTS DE BOUCLIER 2/4, le CHARBON DE BOIS et le CROCHET. Placez le CROCHET et le MÂT DU DRAPEAU. Prenez le LAPIN (L). Reculez. Placez LAPIN. Prenez les PIÈCES DE BOUCLIER 3/4 et la BURETTE D’HUILE (M). Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez la VIS et les TUYAUX (N). Avancez 2x.

Placez les TUYAUX (O). Solution simple : SQ-Sx2-Q-Px2.

Solution de niveau difficile : A-B-D-A-B-A-B-Dx2-B-D-A-B-A-B-Ax2-B-Ax3-D-B-A-B.

Prenez la BOUTEILLE et les ÉLÉMENTS DE BOUCLIER 4/4 (F). Placez les PIÈCES DE BOUCLIER. Prenez la LANCE (G). Reculez 2x.

Utilisez la LANCE (H). Terminez la SOC ; récupérez l’ARBALÈTE (I). Utilisez l’ARBALÈTE (J). Allez (K).

Prenez le paquet; utilisez du PARCHEMIN et du fusain ; Recevez les SYMBOLES (L). Placez les symboles (M). Solution facile (N).

Solution de niveau difficile : Ox3-Sx3-Qx3-UTP-Rx3. Aller à droite.

Prenez la NOURRITURE POUR CHIENS (A). Lisez la note ; Prenez le BOL DE POIDS (B). Prenez la BOUCLE D’OREILLE (C). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE sur le BOÎTIER. prenez des CLOUS et des ALGUES. Placez la BOUTEILLE, le BOL DE POIDS et les ALGUES (D).

Déplacement (EF)x3-(GH)-(FI). Déplacez (JK)-(LK)-(M-K). Déplacez (KI)-(N-O). Prenez ACIDE (I).

Utilisez ACIDE (J). Allez à droite (K).

Spirit Chronicles 1: Chapitre 3 Grenier

Utilisez la VIS. Prenez le RUBIS (A). Prenez 1/2 CHIENS D’ÉQUITATION ; posez RUBY ; lire la note ; Prenez la MEULEUSE et la SCIE (B). Prenez la CAMION MÉTÉO (C). utilisez la SCIE ; utilisez des CLOUS ; récupérez le TABOURET. Reculez.

Placez la CHAISE (F). Prenez la CLE DU TIROIR (G). Utilisez la CLÉ ; Prenez le MÉTRONOME (H). Reculez.

Utilisez la girouette et le métronome ; Prenez 1/2 NAVETTE ET FIL (I). donner de la nourriture. Terminez la SOC ; Recevez la FLEUR DE FEU (J). Utilisez FLEUR DE FEU. Prenez la PINCE (K). Utilisez des PINCES ; Prenez le VITRAIL (L). Allez à droite, puis avancez.

Placez le VITRAIL (M). Solution (N). Prenez la LAME DE POIGNARD et les CHIENS DE MONTE 2/2 (O). Placez les CHIENS D’ÉQUITATION ; Prenez le TISSU, le FIL DE FER et le BOUTON (P). Reculez.

Utilisez le BOUTON (Q). Prenez le MANCHE DE DAGUE (R). Utilisez le MANCHE, le MOULIN et le FIL sur la LAME DE DAGUE. récupérez la DAGUE. Utilisez DAGUE. ouvrez le tiroir; Prenez la POUDRE À CANON et le SOLEIL (S). Aller de l’avant. Placez le SOLEIL (T).

Solution de niveau facile : DC-Bx3-Ax3-Ex3-G-H-Gx3-H-Ix3-Fx3.

Solution de niveau difficile : ML-Kx3-Jx3-Ox3-RS-Rx3-S-Tx3-Px3-Qx3-Nx3-Q.

Prenez les ALLUMETTES et la FERMETURE ET LE FIL 2/2 (A). Utilisez SHUTTER AND YARN ; Prenez le CHIFFON (B). Reculez 2x. Utilisez le CHIFFON (C).

Prenez le KIT DE COUTURE et les INSTRUCTIONS DE DYNAMITE (D). Prenez la MECHE et la PLANCHE (E). Placez la PLANCHE (F). en haut. Prenez le DIAMANT. utilisez le PEL VÊTEMENT ; Prenez le COUPE-BOULON et le SALPETRE (G). Utilisez la POUDRE À CANON, la MÈCHE et le SALTPETRE sur les INSTRUCTIONS. recevez DYNAMITE.

Utilisez les ALLUMETTES et la DYNAMITE (H). Terminez la SOC ; récupérez le LANCE-PIERRE (I). Utilisez le LANCE-PIERRE (J). Aller de l’avant.

Prenez le MANCHE DE COUTEAU et le TREUIL CASSÉ (K). Utilisez un COUPE-BOULON ; recevez la CHAÎNE (L). Utilisez la CHAÎNE sur le TREUIL. récupérez le TREUIL. Utilisez le TREUIL (M).

Utilisez BESTIAIRE (N). Solution simple : faites glisser les jetons comme indiqué sur l’image (O).

Solution difficile : faites glisser les jetons 1 à 7 (P). Recevez des ENGRAIS. Utilisez des ENGRAIS (Q). Aller de l’avant.

Prenez 1/3 FRAGMENT DE FRESQUE (A). Prenez 1/3 PIÈCES ; utilisez DIAMANT ; Prenez l’ANCRE (B). Utilisez le KIT DE COUTURE ; Recevez le SOUFFLET (C).

Prenez 2/3 FRAGMENTS DE FRESQUE. utilisez ANCRE ; Recevez le CADUCÉE (D). Place CADUCÉE ; terminer le HOP ; Prenez les MEDICAMENTS (E). Utilisez des MÉDICAMENTS ; Prenez le BRACELET (@). Reculez 2x.

Placez le MANCHE DE COUTEAU et le BRACELET. utiliser (FG); recevez de la RÉSINE. Utilisez de la RÉSINE et des SOUFFLETS ; Prenez le PINCEAU et le FRAGMENT DE FRESQUE 3/3 (H). Aller de l’avant. Placez les FRAGMENTS DE FRESQUE. Prenez la SERRURE et le COQUILLAGE TRANCHANT (I).

Utilisez ÉVIER ; Prenez le JEU DE CLÉS et la BAGUE (J). Aller de l’avant. Placez la BAGUE (K). Sélectionnez (L).

Sélectionnez les paires (M). recevoir une épingle à cheveux.

Utilisez le NIP ; Prenez la RECETTE DE PEINTURE et le SAC (N). Utilisez la POCHETTE ; Prenez l’AIMANT et la PEINTURE (O). Reculez. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le RÂTEAU, la SOURIS et les 2/3 PIÈCES (P). Reculez.

Utilisez la SOURIS ; Prenez les 3/3 PIECES (Q). Posez les PIÈCES. Prenez la POUDRE MAGIQUE (R). Ouvrez la RECETTE DE PEINTURE. ajouter PINCEAU, PEINTURES et POUDRE MAGIQUE ; recevez de la PEINTURE. Avancez 2x. Utilisez des PEINTURE MAGIQUE (S).

Solution simple : choisissez (PKQLRE)-(PJQNRA). (P-lQCR-O)-(P-B-QGR-M)-(P-DQFR-H). Solution de niveau difficile : sélectionnez (P-RHQROPQJ)-(PRCQR-B-PQN). (P-RDQRL-P-Q-E)-(P-RAQRFPQK)-(P-RGQRI-P-Q-M).

Prenez la POIGNEE et le CHANDELIER (K). Utilisez la SERRURE et le CHANDELIER. Lisez la note et prenez le MOULIN (L). Utilisez le JEU DE CLÉS ; Prenez la CORDE (M). Utilisez la CORDE (N). Avancez (O).

Utilisez le BESTIAIRE (A). Solution simple : C-FD-B-E-C.

Décision difficile : KIGJH. Recevez un CASQUE.

Lisez la note ; Prenez 1/4 GEMMES et 1/2 CLE (L). Prenez LIGNE. Utilisez le CASQUE et ouvrez le coffre. Lisez la note et prenez les BOTTES (M). Utilisez les BOTTES (N). Aller à droite.

Spirit Chronicles 1: Chapitre 4 Sur le pont

Prenez les GEMMES 2/4 et la PIERRE (O). Utilisez le RÂTEAU. Prenez le POINÇON (P). Utilisez la PIERRE et le POINÇON ; Prenez la POTERIE (Q). Reculez.

Utilisez la POTERIE. Prenez le TAMIS (A). Utilisez le MOULIN et la MANIVELLE (B). Déplacez les CISEAUX (S-B). Utilisez des CISEAUX ; Recevez les BRANCHES (D). Reculez.

Utilisez les BRANCHES (E). Terminez la SOC ; Recevez l’ÉPANDEUR (F). Utilisez l’ÉPANDEUR ; Prenez les 2/2 CLES INHABITUELLES (G). Avancez, puis à droite.

Utilisez les CLÉS ; Prenez les GEMMES 3/4 et le CROCHET (H). Utilisez la LIGNE et le CROCHET ; utiliser (IJ). Prenez la COLLE et les GEMMES 4/4 (K). Reculez 2x. Placez les GEMMES (L).

Solution : HIFEBADGHIFCBDHEFCBDA-BEDABE.

Prenez le SAC A DOS (J). Ouvrez le SAC À DOS. Prenez le TIRE-BOUCHON et l’AMULETTE. Aller de l’avant. Utilisez PARFUM. Recevez le POLLEN (K). Aller à droite. Utilisez du POLLEN (L).

Solution de niveau facile : M-NO. Solution de niveau dur : MN-O-P-Q. Va à gauche.

Prenez le SOCLE DE DRAGON (A). Prenez la LAMPE CASSÉE, le KIT DE COUTURE et la 1/2 PIÈCE DE DRAGON A (B). Utilisez le SITO ; Prenez les LENTILLES DE PROTECTION 1/2 et le FIL (C). PIÈCES DE DRAGON À COLLER ; recevez l’AMULETTE DU DRAGON. Placez l’AMULETTE DU DRAGON (D). Aller à droite.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez l’ÉPONGE (E). Prenez le CERCLE DE PIERRE. utilisez une ÉPONGE ; Prenez les LENTILLES 2/2 et l’HUILE (F). Prenez la PINCE (G). Utilisez les LENTILLES et l’AIGUILLE ET LE FIL ; Recevez un MASQUE A GAZ (H). Utilisez le MASQUE A GAZ (I). Aller de l’avant.

Prenez la 1/2 CHAUVE-SOURIS et le SILEX (J). Utilisez la CORDE, l’HUILE et le SILEX sur la LAMPE CASSÉE. recevez une LAMPE. Utilisez la LAMPE (K). Terminez la SOC ; recevez les PLAQUES ANCIENNES (L) ; recevoir des RACINES. Utilisez RACINES ; Prenez le PINCEAU (M). placez le CERCLE DE PIERRE. Prenez la CANNE et le FER À CHEVAL COURBÉ (N). Utilisez la PINCE sur le FER À CHEVAL COURBÉ. recevez un FER À CHEVAL. Reculez.

Utilisez le FER À CHEVAL (O). recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez les INSTRUCTIONS DE NATATION et 2/2 CHAUVE-SOURIS (P). Reculez. Placez les CHAUVES-SOURIS ; Prenez l’OUROBOROS (Q). Placez OUROBOROS (R).

Solution simple (S). Décision difficile (T). Prenez le BOL et la FOURCHETTE. Allez à droite, puis avancez.

Utilisez FOURCHE ; prendre des CLOUS ; Prenez la SPATULE (A). Utilisez le BOL et la SPATULE ; Prenez l’ARGILE MOUILLEE (B). Choisir; Prenez les CEINTURES et le NEZ DE POISSON SCIE (C). Reculez 2x.

Utilisez le NEZ DE POISSON SCIE. Recevez 1/2 PLANCHES (D). Utilisez la CANNE. Prenez les TUYAUX (E). Utilisez la BROSSE, l’ARGILE MOUILLEE et les TUYAUX sur les INSTRUCTIONS. recevoir TUYAU HUMIDE. Utilisez un TUYAU HUMIDE ; Recevez le TUYAU (F). Aller à droite. Utilisez le TUYAU (G). Sélectionnez (H).

Sélectionnez les couples (I). Prenez la CLE FOLIANTE (J).

Utilisez la CLE (K). prenez l’ÉCHARPE. Placez l’ÉCHARPE. Prenez la STATUETTE et le TOURNEVIS (L). Aller de l’avant. Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le COUPE, le GYPSE ​​et les PLANCHES 2/2 (M). Utilisez les CLOUS, les PLANCHES et la STATUETTE (N). Va à gauche.

Utilisez le BESTIAIRE (A). Solution (B).

Prenez les chaînes et le CROCHET DE SERRURE (C). Utilisez les CEINTURES (D). Prenez l’ARC AVEC CORDE (E). Utilisez l’ARC AVEC CORDE (F). Aller à droite.

Prenez la FORME (G). Prenez la BARRE. utilisez COUPE. Prenez l’EAU (H). Placez la FORME (I), l’EAU (J) et le GYPSE ​​(K). Utiliser (JI)-(K-l)-(Ll); Prenez l’AMULETTE DE FEU. Reculez.

Placez l’AMULETTE DE FEU. lire la note ; Prenez la FLAMME MAGIQUE (M). Utilisez la FLAMME MAGIQUE (N). Solution simple (O). Décision difficile (P). Aller de l’avant.

Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez le PENDENTIF FERMÉ et les COUPEURS (A). Prenez la MUSIQUE. CYLINDRE et PENDENTIF 1/3 ; utilisez des COUPEURS; recevez la CHAÎNE (B). Reculez, puis à droite. Mettez les chaînes et la CHAÎNE (C). Terminez la SOC ; recevez un MIROIR (D). Utilisez MIROIR ; Prenez la CORNE MAGIQUE, le TISSU et les 2/3 MORCEAU DE PENDENTIF (E). Reculez, puis avancez.

Utilisez la BARRE et le CHIFFON. Prenez la POIGNÉE (F). Utilisez MUSIQUE. CYLINDRE et POIGNÉE ; Prenez les BÂTONS (G). Reculez. Utilisez des BÂTONS ; Recevez les 3/3 MORCEAU DE PENDENTIF (H). Utilisez les ÉLÉMENTS DE PENDENTIF sur le PENDENTIF. recevez le PENDENTIF DE PROTECTION. Aller de l’avant.

Utilisez le PENDENTIF DE PROTECTION (I). Créez des ensembles de 3 (J) pour compléter la rangée (K). Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Spirit Chronicles 1 : Chapitre bonus

Prenez le PARFUM, la BOUGIE et 1/2 LIVRES (A). Prenez le PIED-DE-BICHE, les LIVRES 2/2 et le CHIFFON (B). Disposez les LIVRES (C). déplacer (DE)-(FG). Sélectionnez (H).

Éléments de restauration : (IJKL). Prenez le SORT (M). Utilisez SORT (N).

Prenez le MANCHE DE HACHE (O). Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le SOLVANT (P). Utilisez CHIFFON et SOLVANT ; Prenez la PINCE, la LAME DE HACHE et l’ÉCHELLE (Q).

Placez l’ÉCHELLE (R). Prenez la CALE et le ROUAGE 1/3 (S). Utilisez la LAME DE HACHE et le CALE sur le MANCHE DE HACHE. recevoir une AXE. Utilisez la HACHE (T). Aller de l’avant.

Prenez 2/3 ENGRENAGES ; utilisez PARFUM ; Prenez le SILEX (A). Prenez la BARRE. utilisez la BOUGIE et le SILEX (B). Solution simple : Cx2-D-Ex2-Fx4-Gx4. Solution de niveau difficile : Cx2-Dx2-Ex2-C-Dx2-Fx4. Prenez la PELLE et le ROUAGE 3/3 (H). Reculez.

Placez les ENGRENAGES (A). Solution : Ex2-C-Ex3-Dx2-B-Dx2-Ex3-J-Kx2-L-Kx3-Fx2-G. Fx2-Kx3-J-Nx2-Q-Nx3-Ox3-R-O-Nx3-J-lx2-H-Ix3-Mx2-P. Prenez la COUPE (S). Reculez.

Utilisez COUPE. Prenez l’EAU (T). Utilisez de l’EAU. Recevez l’AMULETTE EN DIAMANT (U). Utilisez des PINCES. Recevez le CROCHET (V). Aller de l’avant.

Utilisez l’AMULETTE DE DIAMANT. Prenez le PEIGNE et le CLIQUET (A). Utilisez CLIQUET ; Prenez la CEINTURE et la FICELLE (B). Utilisez le CROCHET et la FICELLE sur la TIGE. Aller de l’avant. Utilisez la BARRE ; Recevez le GANT et l’ÉPINGLE (C). Mettez le GANT. Prenez la VALVE. utilisez la PELLE ; Prenez 1/2 LOUP (D). Reculez 2x.

Utilisez VALVE ; Prenez le LOUP 2/2 (E). Placez les LOUPS (F). Solution de niveau facile : (NJl)-(SRMJ)-(OPQRS)-(LPQ). (JN)-(IJ)-(G-H-LP)-(JIHG)-(NJlH)-(KJl)-(QRN). (PQR)-(HLP-O)-(DIH) (PMJK). Prenez la RUNE (T).

Solution de niveau complexe : (lDC)-(JNM)-(FHJ)-(CD)-(A-B-FH)-(D-C-B-A). (ED-C-B)-(MASQUER)-(JHID)-(GHI)-(MN)-(KLGH). (NMLK)-(ONML)-(HJNO)-(IHJ)-(DI)-(LG)-(BF). Avancez 2x.

Placez la RUNE (P). Terminez la SOC ; récupérez l’ARBALÈTE (Q). Utilisez l’ARBALÈTE (R).

Prenez le JOUET CASSÉ et la PLANCHE 1/3 (A). Utilisez la CEINTURE ; Prenez l’EVENTAIL (B). Utilisez le VENTILATEUR (C). Aller de l’avant.

Utilisez le PEIGNE. Recevez 2/3 PLANCHES (D). Prenez 3/3 PLANCHES (E). Prenez BOULON. placez les PLANCHES (F). Aller à droite.

Prenez la COURONNE et le MORCEAU DE SERRURE 1/3 (G). Utilisez le NIP ; lire la note ; Prenez les BOUTONS (H). Placez les BOUTONS (I).

Solution simple 1-14 (J).

Solution complexe 1-14 (J). Prenez la SCULPTURE INACHEVÉE et les 2/3 PIÈCES DE SERRURE.

Placez la SCULPTURE INACHEVÉE ; Prenez les ECHECS (L). Reculez 2x. Mettez les ÉCHECS. Prenez le COUTEAU et le REMONTOIR (M). Utilisez la COURONNE et la CLÉ DE REMONTAGE sur le JOUET. Récupérez le CASSE NOISETTE. Utilisez le casse-noix. Prenez le COLIS (N).

Ouvrez le PAQUET. Prenez le BROYEUR, les PIÈCES DE SERRURE 3/3 et le PAPIER. Aller de l’avant. Placez les PIÈCES DE SERRURE (O). Terminez la SOC ; récupérez la ROUE DE CHARIOT (P). Placez la ROUE DE CHARIOT. faites glisser l’écrou (QR). Prenez la GEMME 1/3, le FIL et le LEVIER (S). Aller à droite.

Utilisez le BOULON et le LEVIER (A). Prenez le BOIS, la GEMME 2/3 et la LAME émoussée (B). Utilisez la MEULEUSE, le FIL et la LAME ÉPUISE sur le COUTEAU. recevez un COUTEAU. Utilisez le COUTEAU. Prenez 1/2 FORESTIER, POLLEN et 3/3 GEMME (C). Reculez 2x.

Placez les GEMMES (D). Solution simple (E). Décision difficile (F). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). Aller de l’avant. Utilisez du PAPIER et une ÉPINGLE À CHEVEUX ; sélectionner le papier ; utilisation. Aller de l’avant. Utilisation; recevez une SIGNET RING.

Prenez l’ÉCHARPE. utilisez SIGNET RING; Prenez les INGRÉDIENTS et le MARTEAU (L). Prenez la FAUCILLE. utilisez le BOIS et le MARTEAU ; Prenez la SCIE et la BROSSE (M). Reculez, puis à droite. Utilisez la SCIE. prenez 2/2 FORESTIER. Utilisez POLLEN et BROSSE ; Prenez les LUNETTES DE PROTECTION et les ALLUMETTES (N). Utilisez des FORESTIERS ; Prenez le POIDS (O). Reculez, puis avancez.

Utilisez le POIDS (A). Facile (B). Difficile (Cx2-D-Cx3-Ex2). Prenez la FOURCHETTE (F), utilisez-la.

Prenez le TISONNIER (G). Reculez. Utilisez ÉCHARPE et POKER ; Prenez le JOUET et le FUMEUR (H). Utilisez les ALLUMETTES et le FUMOIR sur les INGRÉDIENTS. recevez le SÉDATIF. Aller de l’avant.

Lisez le journal; Utilisez le SÉDATION (I). Terminez la SOC ; récupérez le HARNAIS (J). Utilisez le HARNAIS (K).

Prenez le piquet 1/3 et la PLANCHE VERTE (L). Utilisez la FAUCILLE. Prenez le MASQUE DE PROTECTION et l’ARRETE-ONGLE (M). Utilisez les LUNETTES DE PROTECTION et le MASQUE (N). Aller de l’avant.

Prenez la TORCHE. utilisez PLANCHE et JOUET ; Prenez les piquets 2/3 et la PELLE (O). Prenez la CORDE. utiliser SCOOP ; recevez les piquets 3/3 (P). Disposez les CHEVILLES ; utiliser (QR). Prenez le SEAU (S). Reculez.

Utilisez la CORDE et le SEAU. Prenez le CRISTAL MAGIQUE et le BALAI (A). Lisez la note ; placez le CRISTAL (B).

Solutions (CDEF).

Prenez le LIÈGE. utilisez BALAI; Prenez la PINCE À ÉPILER (G). Prenez les PIOCHES (H). ouvrez le sac; lire un livre. Placez le BOUCHON. recevez le POINÇON (I). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; récupérez le SILEX (J). Reculez.

Utilisez AWL ; Prenez le PINCEAU (L). Reculez. Utilisez une BROSSE et un arrache-ongles ; recevoir un CLOU. Ouvre la boite; Prenez le CROCHET DE SERRURE (M). Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez les ÉLÉMENTS DE FRESQUE 1/3 et la LANCE (N). Utilisez le CLOU et la LANCE sur la PIOCHE. recevez une PIOCHE. Avancez 2x.

Utilisez la PIOCHE. Prenez l’ÉTOILE et les ÉLÉMENTS DE FRESQUE 2/3 (O). Placez l’ÉTOILE. Prenez le PARCHEMIN et la BURETTE D’HUILE (P). Utilisez le SILEX et la BURETTE D’HUILE sur la TORCHE. recevez une TORCHE. Reculez.

Utilisez la TORCHE (Q). Terminez la SOC ; récupérez le FRAGMENT DE FONTAINE (R). Placez le FRAGMENT DE FONTAINE. Prenez le BOL et la PLUME (S). Utilisez BOL. Prenez les 3/3 ÉLÉMENTS DE FRESQUE (T). Aller de l’avant.

Placez les ÉLÉMENTS DE FRESQUE ; Prenez l’ENCRE (A). Posez le PARCHEMIN, l’ENCRE et la PLUME. Recevez les NOTES (B). Placez les NOTES (C).

Sélectionnez des chaînes de 3 (D) ou plus pour mettre à jour les notes jusqu’à ce que vous fassiez la dernière note (E). Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Spirit Chronicles 1: Child of the Flame Collector’s Edition !

Spirit Chronicles 1: Objets de collection

Les amulettes de morphing sont marquées en rose, les grimoires sont marqués en vert et les sphères sont marquées en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Auteur de l'article: