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Spirits Chronicles 2: Flower of Hope - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Spirit Chronicles 2: Fleur d’espoir. Un célèbre chercheur d’animaux magiques vient dans la ville de Lorelai, dont tous les animaux de compagnie sont tombés malades d’une étrange maladie. Commençant son enquête, l’héroïne apprend que les maladies animales ne sont qu’un des problèmes de la ville. Qui veut tellement détruire Lorelai et pourquoi en a-t-il besoin ? L’héroïne devra répondre à de nombreuses questions, trouver un moyen de guérir les animaux et prévenir de nouveaux malheurs. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 La maison de Celestia
  3. Chapitre 2 Maison de Septime
  4. Chapitre 3 Fourrés de fées
  5. Chapitre 4 Logement de garde
  6. Chapitre bonus
  7. Collections

Spirit Chronicles 2: Conseils généraux

Dans ce jeu, vous devez vous rendre dans la cité fleurie de Lorelai et mener votre enquête. Votre objectif est de découvrir pourquoi les animaux de compagnie locaux tombent malades d’une maladie inconnue. Par la suite, vous apprendrez que diverses choses étranges se passent dans la ville, derrière lesquelles se cache une personne qui veut détruire Lorelai. Vous devez débarrasser les animaux de compagnie de la ville de la maladie et trouver un moyen d’arrêter l’instigateur de tous les malheurs.

Tout au long du jeu, vous devrez chercher les objets nécessaires, ainsi qu’utiliser le bestiaire. Pour obtenir certains objets, vous devrez jouer à des mini-jeux ou terminer des scènes d’objets cachés. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable. Si nécessaire, vous pouvez toujours vous référer à l’indice et vous orienter dans votre position sur la carte de la zone.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Spirit Chronicles 2: Chapitre 1 La maison de Celestia

  1. Prenez le PINCEAU, l’ÉPINGLE, le MIROIR, la CARTE, le GANT et le SUPPORT (A).
  2. Ouvrez le sac ; notez, journal, TIRE-BOUCHON et PLANCHES (B).
  3. Mettez le GANT. Prenez la CORDE (C).

  1. Utilisez la CORDE et les PLANCHES sur le SUPPORT ; récupérez l’ÉCHELLE.
  2. Placez l’ÉCHELLE (D).
  3. Sélectionnez le bouton de la cloche (E) pour que la flèche reste dans la zone rouge (F).

  1. Jouez à la SOC (G). recevez une INCRUSTATION FLEURIE.
  2. Utilisez l’INSERT DE FLEUR (H).
  3. Allez (je).

  1. Prenez note, MUTOSCOPE CASSÉ et GRIP (J).
  2. Prenez l’AFFICHE (K).
  3. Utilisez le NIP ; Prenez le LIÈGE et le ROUGE À LÈVRES (L).

  1. Sélectionnez AFFICHE. Utilisez du ROUGE À LÈVRES ; prendre CODE.
  2. Placez le CODE ; sélectionner (OMPN). Sélectionnez BESTIAIRE 3x (Q).
  3. Prenez le Bestiaire (R) et utilisez-le (R1).

  1. Solution simple : (2-3-3).
  2. Décision difficile : (4-4-5-5-6-6).
  3. Allez (S).

  1. Prenez la POIGNEE et le REFROIDISSEUR OCULAIRE (T).
  2. Utilisez POIGNÉE (U). Prenez le BURIN (V).
  3. Utilisez le TIRE-BOUCHON et la BROSSE (W). recevez de la RÉSINE.
  4. Utilisez la RÉSINE (X).

  1. Solution : (7-8-9-10-11).
  2. Image résolue (Y).
  3. Prenez les ALLUMETTES, LE VERRE ET LA PIPETTE 1/2 (Z).

  1. Utilisez du LIÈGE ; Prenez le VERRE ET LA PIPETTE 2/2 et le COUTEAU (A).
  2. Reculez.
  3. Utilisez VERRE ET PIPETTE 2/2 (B). Prenez l’ÉCHANTILLON DE ROSÉE (B1).
  4. Allez (C).

  1. Utilisez les YEUX ÉCULAIRES et l’ÉCHANTILLON DE ROSÉE (D).
  2. Terminez la SOC ; recevoir une note.
  3. Donnez la NOTE (E). recevoir l’ENCYCLOPÉDIE. Reculez.

  1. Utilisez le BURIN et l’ENCYCLOPÉDIE ; Prenez la PINCE et la BOBINE DE MUTOSCOPE (F).
  2. Utilisez la POIGNÉE et la BOBINE DE MUTOSCOPE sur le MUTOSCOPE CASSÉ.
  3. Regardez dans l’oculaire et sélectionnez la poignée ; prenez la CHAÎNE et le PARFUM.
  4. Utilisez PARFUM. Prenez l’ÉPONGE et la PELLE (G).
  5. Utilisez SCOOP ; Prenez le RÂTEAU (H).

  1. Utilisez le RÂTEAU. Prenez la CEINTURE (I).
  2. Utilisez le COUTEAU (J). recevez un COUTEAU AFFUTE.
  3. Utilisez le COUTEAU (K).
  4. Utilisez le BESTIAIRE (L).

  1. Facile (M) : (1-2x2-1-6-2x2-7-3x2)-(7-9-13x2-14x2-15x2). (12x3-4x2-8x3-4x2).
  2. Dur (N) : (5x2-1x2-2-7x3-3x2-8). (12x2-15x2-13-14x2-10x2)-(13-5-9x2-5-13).

  1. Prenez le ROUAGE 1/2, le MORCEAU DE DISQUE et le MARTEAU (P).
  2. Utilisez MATCHS ; Prenez la RAME CASSÉE et le MORCEAU DE DISQUE (Q).
  3. Utilisez le MORCEAU DE DISQUE et la CEINTURE sur le MORCEAU DE DISQUE. recevez une ROUE.

  1. Placez la ROUE. Prenez l’EAU (R).
  2. Utilisez des PINCES (S). prenez le TISSU.
  3. Utilisez le CHIFFON (T).
  4. Allez (U).

  1. Ouvre la porte; Prenez la COQUILLE, la note, le GANT et les ENGRENAGES 2/2 (V).
  2. Placez la CHAÎNE et les ENGRENAGES 2/2 (W). sélectionnez le stylo.
  3. Terminez la SOC ; recevez le FRAGMENT D’AMULETTE.
  4. Placez le MORCEAU D’AMULETTE (X). Prenez les FLEURS 1/2 et le MINÉRAL (Y).
  5. Utilisez l’ÉPONGE et le MINÉRAL sur le GANT. Prenez le GANT DE LEVITATION.
  6. Utilisez le GANT DE LEVITATION (Z).

  1. Facile (A) : (1-13).
  2. Difficile (B) : (1-16).
  3. Allez (C).

  1. Prenez la vigne et la RÂPE (D).
  2. Utilisez COQUILLE ; Prenez le COIN (E).
  3. Utilisez RASP ; Prenez les PEINTURES (F).
  4. Utilisez le MARTEAU, la RAME et le CALE ; Prenez le TOMAHAWK (G).

  1. Utilisez TOMAHAWK (H).
  2. Choisissez n’importe quelle réponse (I); recevoir MESSAGE.
  3. Revenez deux fois.

  1. Ouvrez le SAC. Prenez la PIECE DE COL, le CROCHET et la note.
  2. Utilisez le CROCHET (K).
  3. Prenez le seau et placez-le (L).
  4. Sélectionnez la poignée (M). Prenez le PINCEAU, LA POCHETTE ET LA CUILLÈRE (L).
  5. Utilisez la POCHETTE ET LA CUILLÈRE (N). recevez le HENNÉ MAGIQUE.
  6. Allez (Ah).
  7. Placez l’EAU, la PEINTURE et le HENNÉ (P).

Facile : (QR)-(ST)-(UV).

  1. Difficile : (WX)-(YZ)-(AB)-(CD).
  2. Recevez le TATOUAGE MAGIQUE.

  1. Utilisez TATOUAGE (E). Prenez la vigne et le BAMBOU (F).
  2. Allez (G).
  3. Placez le BAMBOU (H).

  1. Facile : placez les objets (1). Sélectionnez (I).
  2. Placer les éléments (2). Sélectionnez (J).
  3. Placer les éléments (3). Sélectionnez (K).
  4. Placer les éléments (4). Sélectionnez (L).

  1. Difficile : Placez les éléments (5). Sélectionnez (M).
  2. Placez les éléments (6). Sélectionnez (N).
  3. Placer les éléments (7). Sélectionnez (O).
  4. Placez les éléments (8). Sélectionnez (P).
  5. Placer les éléments (9). Sélectionnez (Q).

  1. Prenez BIDENT, utilisez-le ; Prenez l’AIMANT et les FLEURS 2/2 (R).
  2. Reculez. Disposez les FLEURS 2/2 ; Prenez la FLEUR EN PIERRE et la PERLE (S).
  3. Reculez.

  1. Placez la PERLE (T). Prenez les CLOUS et la VIGNE (U).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez la vigne et la VIGNE sur la vigne COURTE. recevoir LASSO.
  4. Utilisez le LASSO (V).
  5. Avancez (W).

  1. Prenez la COUPE et l’AMULETTE 1/2 (X).
  2. Utilisez le PINCEAU et les PINCES (Y). Terminez la SOC ; recevez du SABLE.
  3. Utilisez le SABLE et l’AIMANT (Z). recevez l’AMULETTE 2/2.

  1. Utilisez AMULETTE VAGUE 2/2 ; Prenez l’ÉCROU À AILES et le GNOMON (A).
  2. Placez le GNOMON (B). Prenez le CŒUR EN PIERRE (C).
  3. Placez le CŒUR EN PIERRE (D). Utilisez le BESTIAIRE (E-E1).

  1. Facile (F) : (1-2-3-1-4-5-6).
  2. Difficile (G) : (7-8-9-10-8-10-11).
  3. Allez (H).

Spirit Chronicles 2: Chapitre 2 Maison de Septime

  1. Recevez la CLÉ.
  2. Prenez le CROCHET et les PLANCHES (A).
  3. Prenez la note (B).
  4. Utilisez la CLÉ ; Prenez la PREUVE 1/4 et l’ESCALIER (C).
  5. Utilisez les MARCHES, les CLOUS et la FLEUR EN PIERRE sur les PLANCHES. récupérez l’ÉCHELLE.

  1. Placez l’ÉCHELLE (D). Prenez la LIME (E).
  2. Utilisez la LIME (F).
  3. Allez (G).

  1. Prenez la FOURCHETTE et la PREUVE 2/4 (H).
  2. Utilisez la FOURCHETTE. Prenez les PIECES (I).
  3. Donnez les PIECES (J).
  4. Terminez la SOC ; recevez une ROUE.
  5. Utilisez la ROUE et l’ÉCROU (K).
  6. Allez (L).

  1. Prenez le SOUFFLET et le LEVIER (N).
  2. Utilisez la COUPE (O). recevoir de l’EAU.
  3. Utilisez CROCHET SUR CORDE ; Prenez la LANTERNE, la PELLE et la note (P).
  4. Prenez note et PREUVE 3/4 (Q).
  5. Utilisez la SPATULE (R). Prenez le SABLE (S).
  6. Reculez.

  1. Lisez la note (T).
  2. Utilisez de l’EAU et du SABLE ; Prenez le CIMENT (U).
  3. Utilisez du CIMENT ; Prenez la PREUVE 4/4 (V).
  4. Reculez.
  5. Utilisez la PREUVE 4/4 (W).

Solution simple (X).

Décision difficile (Y).

  1. Disposez les preuves (Z).
  2. Recevez le PEIGNE.

  1. Utilisez le PEIGNE (A). prendre PANNEAU.
  2. Prenez le JETON (B).
  3. Allez (B1).
  4. Placez le JETON (C).

  1. Facile (D) : (1-2-5-1-6-7-5-4).
  2. Difficile (E) : (4-7-8-1-6-2-4-9-3-10-4-1-2-3).
  3. Prenez le CHANDELIER et le SEAU (F).

  1. Utilisez SEAU ; Prenez le PENDULE (G).
  2. Allez à l’orée de la forêt.
  3. Utilisez la PLANCHE et le PENDULE. Prenez le FOULARD (H).
  4. Utilisez le FOULARD (I).
  5. Terminez la SOC ; recevez AMULETTE.
  6. Placez l’AMULETTE. Prenez le TIRE-BOUCHON (J).
  7. Revenez deux fois.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la PINCE et le FIL (K).
  2. Utilisez les FILS sur le SOUFFLET. recevoir SOUFFLET.
  3. Placez le SOUFFLET et le LEVIER (L).
  4. Utilisez la masse (M) sur le levier. prenez LEVIER.
  5. Allez à l’orée de la forêt.

  1. Utilisez LEVIER et sélectionnez (N). Prenez les BRANCHES, la LENTILLE et la FLECHE (N1).
  2. Utilisez la BOUGIE et la LENTILLE sur la LANTERNE MAGIQUE. recevez une LANTERNE.
  3. Utilisez la LANTERNE (O).

  1. Facile : Prenez le balai (1).
  2. Allez (2-3).
  3. Prenez la hache (4).
  4. Entrez dans la maison (5).
  5. Prenez la cape (6).
  6. Reculez 2x.
  7. Utilisez un balai (7).
  8. Utilisez la hache (8).
  9. Avancez (9).
  10. Utilisez la cape (10).
  11. Avancez (11).

  1. Prenez la pelle (12).
  2. Reculez (13).
  3. Utilisez la pelle (14).
  4. Avancez (15).
  5. Prenez le cintre (16).
  6. Revenez à 3x (17).
  7. Utilisez le crochet (18).

  1. Difficile : Prenez le balai (1).
  2. Allez (2-3).
  3. Prenez la hache (4).
  4. Entrez dans la maison (5).
  5. Prenez la cape (6).
  6. Reculez 2x.
  7. Utilisez un balai (7).
  8. Utilisez la hache (8).
  9. Avancez (9).
  10. Utilisez la cape (10).
  11. Avancez (11).

  1. Prenez la pelle (12).
  2. Reculez (13).
  3. Utilisez la pelle (14).
  4. Avancez (15).
  5. Prenez le fumoir (16).
  6. Revenez à Zx et allez à droite.
  7. Utilisez le fumoir et allez à gauche (17).
  8. Prenez la faux (18).
  9. Reculez 2x et 3x à gauche.
  10. Utilisez la faux et partez (19).
  11. Prenez le cintre (20).
  12. Reculez 4x et 2x à droite.
  13. Utilisez le crochet (21).

  1. Prenez la CORDE, le BURIN et la note (P).
  2. Sélectionnez un tissu et utilisez le BURIN. Prenez le VINAIGRE (Q).
  3. Utilisez la CORDE sur les BRANCHES. récupérez le BALAI.
  4. Utilisez BALAI. Prenez la POMME (R).
  5. Donnez POMME. Prenez la PYRAMIDE, les FLÉCHETTES et le PINCEAU (S).

  1. Utilisez le VINAIGRE et le PINCEAU (T).
  2. Terminez la SOC ; récupérez l’ARBALÈTE.
  3. Utilisez la FLECHE sur l’ARBALÈTE. recevez l’ARBALÈTE CHARGÉE.
  4. Utilisez l’ARBALÈTE (U).
  5. Allez (V).

  1. Prenez le ROUAGE, les FIGURINES 1/3 et la note (W).
  2. Utilisez les PINCES et l’ENGRENAGE (X).
  3. Allez (Y).

  1. Prenez la FIGURINE 2/3 et la BOUCLE D’OREILLE (Z).
  2. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez le CADUCE (A).
  3. Utilisez CADUCE ; Prenez la PINCE (B).
  4. Revenez deux fois.

  1. Utilisez des PINCES (C). Prenez la POIGNEE DE CRIC.
  2. Placez la POIGNÉE. Prenez le CRIC (D).
  3. Allez (E).
  4. Utilisez CRIC ; Prenez les BOTTES, la FAUCILLE et les FIGURINES 3/3 (F).
  5. Disposez les FIGURES 3/3 (G).

Facile : (1-2-3)-(4-5-6-7-8-9-10).

  1. Difficile : (1-2x2-3-4-5-6)-(7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17).
  2. Prenez la CLE.
  3. Reculez.

  1. Utilisez la CLE (J). recevoir une CIBLE.
  2. Placez la FLÉCHETTE et la CIBLE (K).

  1. Facile (L). Difficile (M).
  2. Prenez le PIED-DE-BICHE et le CHANDELIER.
  3. Allez à l’Armurerie.

  1. Utilisez la PYRAMIDE et le CHANDELIER. sélectionner la zone 7x ; notez le BOUCLIER et l’HUILE (N).
  2. Utilisez de l’HUILE ; Prenez la BAGUE et la RESINE (O).
  3. Utilisez la BAGUE (P).
  4. Terminez la SOC ; recevoir une CLÉ.
  5. Reculez.
  6. Utilisez la CLE (Q).

Spirit Chronicles 2: Chapitre 3 Fourrés de fées

  1. Prenez le RUBAN, la note, les CRISTAUX 1/4 et le POT (A).
  2. Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le SCAL (B).
  3. Utilisez la FAUCILLE. Prenez la SEMELLE (C).
  4. Utilisez la RESINE, la SEMELLE et les ECAILLES sur les BOTTES. récupérez les BOTTES.
  5. Utilisez les BOTTES (D).
  6. Allez (E).

  1. Prenez les CRISTAUX 2/4, le MORCEAU DE FLÛTE, la SCIE, l’ÉVIER et la note (F).
  2. Utilisez BOUCLIER (F1) et BESTIAIRE (G-G1).

  1. Solution simple (H).
  2. Décision difficile (I).

  1. Utilisez ÉVIER ; Prenez la PIERRE MAGIQUE (J).
  2. Utilisez la PIERRE MAGIQUE. sélectionnez 1-5.
  3. Allez (K).

  1. Prenez la TIGE et le SEAU (L).
  2. Utilisez POT ; Prenez le CROCHET et la POINTE (M).
  3. Utilisez SEAU ; Prenez la CEINTURE (N).
  4. Utilisez la CEINTURE (O). prenez AWL.
  5. Reculez.

  1. Utilisez ASTUCE (P). recevoir le BAMBOU.
  2. Utilisez le POINÇON et le BAMBOU ; Prenez les TUYAUX (Q).
  3. Utilisez le RUBAN et les TUYAUX sur le MORCEAU DE FLÛTE. recevez une FLÛTE.
  4. Utilisez la FLUTE et ouvrez le paquet (R). Prenez la LENTILLE (R1).
  5. Reculez.

  1. Utilisez la LENTILLE (S).
  2. Terminez la SOC ; recevoir un NET.
  3. Utilisez le FILET (T). Prenez le MOULINET et la FOURCHE (U).
  4. Allez à la grotte.

  1. Utilisez FOURCHE ; notez, le GANT et la LIGNE (V).
  2. Utilisez le CROCHET, le MOULINET et la LIGNE sur la CANNE. recevez une COUCHE.
  3. Utilisez la BARRE (W). Prenez le BÂTON, la PINCE et les CRISTAUX 3/4 (W1).
  4. Reculez.
  5. Utilisez la PINCE (X). recevoir des POIGNÉES.
  6. Reculez.

  1. Utilisez les MANCHES sur la SCIE. recevoir une SCIE.
  2. Utilisez la SCIE. Prenez le CALE, le FIL et les CRISTAUX 4/4 (Y).
  3. Retournez dans la grotte.
  4. Placez les CRISTAUX 4/4 (Z).

  1. Facile : (HE)-(GH)-(BG).
  2. Difficile : (DE)-(HA)-(BD).
  3. Prenez le BÂTON.
  4. Reculez.

  1. Utilisez le SCEPTRE (I).
  2. Allez (J).

  1. Prenez note, CLOUS et CHÂTAIGNIER (K).
  2. Utilisez COIN ; Prenez le MORCEAU DE CAOUTCHOUC (L).

  1. Utilisez le CAOUTCHOUC et le MARRON sur le BÂTON. Prenez le LANCE-PIERRE.
  2. Utilisez la LANCE-PIERRE (M). récupérez le MARTEAU.
  3. Placez le MARTEAU (N). recevez une PLUME.
  4. Entrez (O).

  1. Choisissez n’importe quelle réponse (@).
  2. Placez la PLUME (P).
  3. Terminez la SOC ; recevez une POIGNÉE.
  4. Placez la POIGNÉE. Prenez la COLLE et le TISONNIER (Q).
  5. Utilisez POKER (R) et MITT (S). recevez une FIGURINE.
  6. Placez la FIGURINE. Prenez la HACHE (T).
  7. Reculez.

  1. Utilisez des CLOUS et une HACHE ; Prenez l’ÉCHELLE (U).
  2. Placez l’ÉCHELLE (V). Utilisez le FIL (W).
  3. Allez (X).
  4. Utilisez le BESTIAIRE (Y).

  1. Facile : (DB-Dx2-Ax2-Bx2).
  2. (Cx2-D-Bx2-Dx2-Bx2)-(D-Cx2-DC-Dx2-Cx2-B).
  3. Difficile : (HJF-lx2-G-Ex2-lG).
  4. (Jx2-F-Ex2-lx2-GElGF-lx2-Gx2-F).
  5. (Lx2-JFlJF-Jx2-Fx2-Jx2).

  1. Prenez le POT ET LA PIPETTE, la note, et le PILON ET LE MORTIER (K).
  2. Utilisez le POT ET LA PIPETTE (L). recevoir de l’HUILE.
  3. Allez chez Perceval.

  1. Utilisez un PILON, un MORTIER et de l’HUILE ; Prenez les PEINTURES (M).
  2. Utilisez la PEINTURE (N).

  1. Facile (O) : (1-4). Difficile (R) : (5-7).
  2. Prenez la CEINTURE et la carte.
  3. Recevez la CLÉ.
  4. Allez à la grange.

  1. Utilisez la CLÉ ; Prenez l’AILE et le TAMIS (Q).
  2. Utilisez le TAMIS (R). Prenez les GRAINES (S).
  3. Va à la maison.
  4. Donnez les GRAINES (T). prenez le BOUTON.
  5. Utilisez le BOUTON ; Prenez l’ÉPONGE et le RÂTEAU (U).
  6. Reculez.

  1. Utilisez le RÂTEAU (V).
  2. Terminez la SOC ; recevoir une CLÉ.
  3. Utilisez la CLÉ ; Prenez le SOLVANT et le MORCEAU D’AMULETTE (W).
  4. Allez (X).

  1. Collez les ÉLÉMENTS D’AMULETTE. recevez AMULETTE AILEE.
  2. Utilisez l’AMULETTE AILÉE. Prenez la BRIDE ET LA SELLE (Y).
  3. Mettez la BRIDE ET LA SELLE.
  4. Avancez (Z).

Spirit Chronicles 2: Chapitre 4 Logement de garde

  1. Prenez le FIL ET AIGUILLE et la LANCE 2/2 (A).
  2. Utilisez la CEINTURE ; Prenez la GEMME 1/3, l’AIMANT et les LANCES 2/2 (B).
  3. Utilisez les LANCES 2/2 (C).

  1. Facile : (2-Ex2)-(5-Ex3)-(3-Ex3)-(D).
  2. Difficile : (2-E)-(4-Ex3)-(6-Ex2)-(1-E)-(D).
  3. Allez (F).

  1. Notez la VIS et la GEMME 2/3 (G).
  2. Utilisez une ÉPONGE et un SOLVANT ; Prenez la GEMME 3/3 (H).
  3. Placez la GEMME 3/3 (I).

  1. Facile : X, 3 sur C, Y, Y, 3 sur I, X, X, 3 sur A.
  2. X, 3 sur J, X, 3 sur B, X, X, 3 sur E, 2 sur C, Y, Y, 2 sur I.
  3. Y, Y, 2 sur D, X, 2 sur J, X, 2 sur B, X, X, 2 sur E, Y, Y, 2 sur D.
  4. X, 2 sur F, X, 3 sur C, X, X, 3 sur I, X, X, 3 sur A, X, 3 sur G.

  1. Difficile : Y, 3 sur B, X, X, 3 sur K, X, 3 sur A, Y, 3 sur I.
  2. X, X, 2 sur B, Y, 2 sur E, Y, 2 sur C, X, X, 2 sur F, Y, 2 sur D.
  3. X, 2 sur G, 1 sur B, Y, 1 sur E, Y, 1 sur C, X, X, 1 sur F.
  4. Y, 1 à D, X, X, 1 à H.

  1. Allez à la tour.
  2. Prenez la ROSE 1/4, le GANT, la ROSE 2/4 et la CORDE (K).
  3. Utilisez la CORDE sur l’AIMANT. recevez CORDE AVEC AIMANT.
  4. Utilisez la CORDE AVEC AIMANT (L). Prenez l’EAU D’ARROSAGE (M).
  5. Placez l’EAU D’ARROSAGE (N). Prenez la POIGNÉE (O).
  6. Allez au poste de garde.

  1. Utilisez la VIS et la POIGNÉE ; Prenez le TOURNEVIS (P).
  2. Prenez la ROSE 3/4 (Q).
  3. Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez l’AMULETTE DE ROSE et la ROSE 4/4 (R).
  4. Allez dans une ruelle tranquille.

  1. Placez les ROSES 4/4 (S).
  2. Terminez la SOC ; recevez un LYS.
  3. Placez LILY et ROSE. Prenez la VALVE et la POIGNEE DE PORTE 1/2 (T).
  4. Allez (U).
  5. Placez la VALVE (V). Prenez la SERRURE (W).
  6. Utilisez VERROUILLAGE ; Prenez la BOTTE, le PARCHEMIN et les ALLUMETTES (X).
  7. Allez au poste de garde.

  1. Utilisez MATCHS ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (A).
  2. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B). Prenez le BURIN et le RUBAN (B1).
  3. Allez dans la ruelle.
  4. Utilisez du RUBAN. prenez la CANNE.
  5. Utilisez la CANNE. Prenez le PLATRE.
  6. Aller.

  1. Utilisez le FIL ET AIGUILLE et le PIECE sur le GANT. récupérez le GANT.
  2. Utilisez le GANT (F). Prenez la POIGNEE DE PORTE 2/2. Placez la POIGNEE DE PORTE 2/2 (G).
  3. Utilisez le BESTIAIRE (H-H1).

Facile : (J).

Difficile : (K).

  1. Prenez note, TROUSSE MÉDICALE 1/4, BOUCLIER et CRAYON (L).
  2. Utilisez le PARCHEMIN et le CRAYON. suivez les INSTRUCTIONS (M).
  3. Appliquer les INSTRUCTIONS. Choisissez 1-4.
  4. Allez (M1).

  1. Prenez note, PIÈCES DE SERRURE 1/3, TROUSSE À OUTILS et TROUSSE MÉDICALE 2/4 (N).
  2. Utilisez BOTTE et BURIN. Prenez la TROUSSE MÉDICALE 3/4 et la PINCE À ÉPILER (O).
  3. Utilisez la PINCE À ÉPILER (P). recevoir une BAGUE.
  4. Reculez.

  1. Placez la BAGUE (Q).
  2. Terminez la SOC ; recevoir de l’ACIDE.
  3. Choisissez n’importe quelle réponse (R).
  4. Utilisez ACIDE ; Prenez la BOUCLE D’OREILLE (S).
  5. A obtenu).

  1. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez la TROUSSE MÉDICALE 4/4 (U).
  2. Utilisez la TROUSSE MÉDICALE 4/4 (V). prenez le MOUCHOIR.
  3. Reculez.
  4. Prenez le BALAI et les PIÈCES DE SERRURE 2/3 (W).
  5. Utilisez BALAI. Prenez le CASQUE (X).
  6. Avancez (X1).

  1. Placez le BOUCLIER et le CASQUE (Y1). Prenez la BURETTE D’HUILE (Y2).
  2. Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez la POTION MAGIQUE et les PIÈCES DE SERRURE 3/3 (Y3).
  3. Placez les PIÈCES DE SERRURE en place 3/3 (Z).

  1. Facile (@1): (DE)-(CJ)-(ED)-(JF)-(DE)-(BK)-(ED)-(FJ)-(DE).
  2. (JC)-(ED)-(KG)-(DI)-(CF)-(IE)-(AL)-(ED)-(FJ).
  3. (DE)-(JC)-(ED)-(GK)-(DE)-(CJ)-(EI).
  4. Difficile (@2): (EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).
  5. (BI)-(KF)-(LD)-(FE)-(MH)-(EK)-(DG)-(KF)-(AO).
  6. (FK)-(GD)-(KE)-(HM)-(EK)-(DG)-(KF).
  7. (MC)-(FK)-(GD)-(KE)-(IN)-(EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).

  1. Prenez le COUP DE DAGUE et la LAME COURBE (P).
  2. Utilisez la LAME COURBÉE, la TROUSSE À OUTILS et la POTION MAGIQUE sur le POIGNARD. récupérez la DAGUE MAGIQUE.
  3. Utilisez la DAGUE MAGIQUE (Q).

  1. Première solution : (1-2-4-5-6-3).
  2. Deuxième solution (R) : (8-9-10).
  3. Troisième décision (S) : (14-15-16).
  4. Quatrième solution : (21-24)-(20-18)-(19-22).
  5. Cinquième décision : (32-30)-(29-36)-(27-34).

Spirit Chronicles 2 : Chapitre bonus

  1. Prenez le SEAU, le MARTEAU et l’AMULETTE (A).
  2. Utilisez le MARTEAU. Prenez la BROSSE, le message et la PINCE CASSEE (B). Utilisez le PINCEAU et placez l’AMULETTE (C).
  3. Terminez la SOC ; recevez la RUNE DE FEU.
  4. Utilisez RUNE DE FEU ; Prenez la BAGUE (D).
  5. Donnez la BAGUE (E).

  1. Prenez les ALLUMETTES, la SCIE, la note et le STYLO (F).
  2. Utilisez la SCIE. Prenez l’ANTIROUILLE et la BARRE (G).
  3. Utilisez le SEAU et la POIGNEE (H). ramasser de l’EAU.

  1. Utilisez de l’EAU (I). recevoir un SCEAU.
  2. Utilisez le SCEAU (J).
  3. Allez (K).

  1. Prenez le FILTRE, la note, le MANCHE et la HACHE (L).
  2. Utilisez MATCHS ; Prenez le TOURNEVIS (M).
  3. Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le BROYEUR et le TUYAU (N).
  4. Revenez deux fois.

  1. Utilisez l’ANTIROUILLE (O). prendre JOINT.
  2. Placez la POIGNÉE. Prenez le RASOIR (P).
  3. Utilisez le RASOIR (Q). Prenez la CORDE.
  4. Allez (Q1).

  1. Utilisez la MEULEUSE, la BARRE et la RABOTEUSE sur la HACHE. recevoir une AXE.
  2. Utilisez HACHE (R). recevez un BÂTON.
  3. Allez (S).

  1. Utilisez la CORDE sur la PINCE CASSEE. recevoir des PINCES.
  2. Utilisez des PINCES. Prenez la FLEUR, la POUDRE DE SOMMEIL et le ROBINET (T).
  3. Utilisez le BÂTON (U).
  4. Terminez la SOC ; recevoir une CLÉ.
  5. Reculez.
  6. Placez le FILTRE, le TUYAU et le ROBINET (V).

  1. Facile (@1) : (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1).
  3. Prenez le CARBURANT (@3).

  1. Dur (@2) : (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1)-(9-2).
  3. (C-4)-(4-9)-(C-4)-(4-9)-(9-1).
  4. Prenez le CARBURANT (@3).

  1. Donnez le CARBURANT (D).
  2. Recevez le CARBURANT MAGIQUE.
  3. Allez (E).
  4. Utilisez le CARBURANT (F) et la CLÉ (G).

  1. Prenez le MORCEAU DE TOTEM, la note et la FEE (H).
  2. Utilisez la POUDRE DE SOMMEIL ; Prenez le CROCHET et la COURONNE (I).
  3. Placez la FLEUR et la FÉE. sélectionnez (J).
  4. Prenez les GEMMES (K).
  5. Utilisez la COURONNE et les GEMMES sur le MORCEAU DE TOTEM.
  6. Regardez le panneau (L).
  7. Placez le MORCEAU DE TOTEM (M).

  1. Facile (N) : (1-14). Difficile (O) : (1-18).
  2. Recevez le CRISTAL.

  1. Placez le CRISTAL (P).
  2. Allez (Q).
  3. Prenez 1/2 RUBIS et BALAI (R).
  4. Reculez.

  1. Utilisez BALAI. Prenez le FOULARD et le LEVIER (S).
  2. Placez le LEVIER (T).

Facile (U).

  1. Difficile (V).
  2. Prenez note, AMULET et PION.
  3. Allez à la Tour.

  1. Placez le PION (W). recevez un PION EN COLLE.
  2. Utilisez le PION ; Prenez la CORDE (X).
  3. Utilisez la CORDE sur le CROCHET. recevez CROCHET SUR CORDE.
  4. Utilisez CROCHET SUR CORDE (Y). Prenez l’OUVRE-PORTE et les INSTRUCTIONS (Z).

  1. Choisissez l’une des options de réponse (A).
  2. Placez les INSTRUCTIONS (B).

  1. Solution : (1-4).
  2. Recevez RUBIS 2/2.
  3. Reculez.

  1. Placez les RUBIS 2/2. Prenez le BOCAL (C).
  2. Dieu).
  3. Utilisez le BOCAL (E). Prenez le SUPPORT (F).
  4. Placez le SUPPORT et l’AMULETTE (G).

  1. Prenez note et BOL (H).
  2. Utilisez le FOULARD (I). recevoir la CANNE.
  3. Utilisez la CANNE (J).

  1. Terminez la SOC ; recevoir des NUTS.
  2. Donnez les NOIX (K). recevez AIGUE-MARINE.
  3. Placez AIGUE-MARINE (L).
  4. Entrez (L1).

  1. Remarquez la FIGURINE DE CRABE et la POIGNEE DE SECURITE (M).
  2. Utilisez OPENER ; Prenez les PIERRES et le CODE (N).
  3. Reculez.

  1. Placez le CODE et la POIGNÉE DE SÉCURITÉ ; sélectionnez 2-3-1-4-5.
  2. Prenez la FLEUR DE GLACE (O).
  3. Utilisez FLEUR DE GLACE (P).
  4. Allez (Q).

  1. Prenez note et PENDULE (R).
  2. Placez le BOL (S) et sélectionnez la poignée (T). Prenez l’HUILE (S).
  3. Reculez.
  4. Utilisez de l’HUILE (U). recevez un CROCHET DE SERRURE.
  5. Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez les CLIPS, le PARAPLUIE et le RESSORT (V).
  6. Utilisez les PIERRES et les PINCES sur la FIGURINE DE CRABE.

  1. Solution simple : (YZ).
  2. Décision difficile : (E-Ax2-Bx2-C).
  3. Recevez le CRABE.
  4. Allez à la maison de Watersia.

  1. Utilisez CRABE. Prenez la RESINE, l’ENGRENAGE et la TOILE (G).
  2. Placez le PENDULE, l’ENGRENAGE et le RESSORT (H).

  1. Facile (@3): (B-C)-(Ax3-C)-(Bx7-C)-(Bx2-C)-(Bx2-C)-(A-C).
  2. (Ax5-C) - (Bx2-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3).
  3. Difficile (@3) : (B-C) - (Ax2-C) - (Ax2-C) - (B-C) - (Ax2-C).
  4. (Bx2-C) - (Ax5-C) - (Ax2-C) - (Bx6).
  5. Recevez l’ÉPONGE MAGIQUE.
  6. Allez à la salle d’eau.

  1. Regardez le panneau (I).
  2. Utilisez l’ÉPONGE MAGIQUE (J).
  3. Prenez le GANT (K).
  4. Mettez le GANT. Prenez les GRAINES et la POIGNÉE (L).
  5. Allez à la maison de Watersia.

  1. Placez la RÉSINE et la POIGNÉE (M). Prenez le COUTEAU.
  2. Utilisez le COUTEAU. Prenez la note et la POIGNEE DE PARAPLUIE (M1).
  3. Allez à la salle d’eau.
  4. Utilisez la TOILE et la MANCHE DE PARAPLUIE sur le PARAPLUIE. recevez un PARAPLUIE.
  5. Utilisez le PARAPLUIE (N).
  6. Terminez la SOC ; Prenez le BÂTON.
  7. Utilisez le BÂTON (O).

  1. Prenez 2 notes, AMMONIAC ​​et PINCES (P).
  2. Utilisez les GRAINES (Q). Prenez la VIGNE MAGIQUE (R).
  3. Utilisez des PINCES ; Prenez le PRISME (S).
  4. Utilisez AMMONIAC ​​(T). recevez un MÉDAILLON.
  5. Placez le MEDAILLON (U) et sélectionnez le soufflet (V).

  1. Solution simple : (W).
  2. Sélectionnez la vanne (X).

  1. Décision difficile : (Y).
  2. Sélectionnez la vanne (Z).

  1. Utilisez GRIP (A). recevoir un SCEAU.
  2. Utilisez le PRISME et la VIGNE MAGIQUE sur le SCEAU. recevez le SCEAU MAGIQUE.
  3. Utilisez le SCEAU MAGIQUE (B).

Les solutions simples et complexes sont aléatoires (C). Félicitations, vous avez terminé avec succès Spirit Chronicles 2: Flower of Hope Collector’s Edition.

Spirit Chronicles 2: Collections

Les arbres enchantés sont marqués en rouge, les créatures magiques en jaune et les gouttes de rosée en vert. Collections (A-C).

Collections (DF).

Collections (GL).

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