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Spirits of Mystery 9: The Moon Crystal - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets des esprits 9. Cristal lunaire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Joyeux anniversaire
  3. Places d’échange
  4. Derrière la bibliothèque
  5. La Gorge
  6. Donjon


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Spirits of Mystery: The Moon Crystal.
Ce guide ne mentionnera pas quand augmenter l’emplacement ; les captures d’écran définiront les gros plans.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Joyeux anniversaire

Parler; Prenez la lettre et l’AMULETTE (A).
Sélectionnez la scène 3x.
Sélectionnez (B).

Sélectionnez (E) pour commencer, puis suivez et choisissez le même bug pour chaque tour suivant.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Parlez (F).
Prenez le FUMOIR et l’OUTRE DE VIGNE (G).
Prenez les allumettes (H).

Lire les bulletins ; Prenez le CERCLE DE RIDEAU (I).
JOINT sur WINESKIN ; Prenez la PEAU DE VIGNE VIDE.
Prenez les FEUILLES (J).
FEUILLES ET ALLUMETTES en SMOKRA.
Utilisez le FUMEUR et l’OUTRE À VIN VIDE ; obtenez de l’EAU (K).

Donnez de l’EAU. Prenez le MEDAILLON (L).
Prenez la DAGUE. placez le MEDAILLON (M).
Utilisez DAGUE. ouvrez la boîte, prenez la fronde et le TOURNEVIS (N).

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez l’OEIL DE POISSON (O).
Utilisez l’ŒIL DE POISSON et le TOURNEVIS ; solutions (P).
Marche droit.

Sélectionnez (Q).
Prenez 1/4 PIERRE RUNIQUE. Placez l’AMULETTE (R).
Parler; Prenez le TUYAU (S).
Prenez le PARCHEMIN RUNIQUE sur le TUYAU.

Sélectionnez (T).

Placez le PARCHEMIN DE RUNE.
Sélectionnez (1-6).
Prenez l’AMULETTE (U).

Parlez (A).
Utilisez (B) pour sélectionner (1-9).
Prenez la BOUGIE (C).

Prenez la CLE DU LION et la BOUGIE (E).
Utilisez BOUGIE, BOUGIE et ALLUMETTES (F).
Gagnez UNLIT MATCH.
play-hop ; obtenez PIEUVRE (G).
Place de la pieuvre ; Prenez le 1er POISSON EN METAL et l’AILE DE CHOUETTE (H).
Descendre.

Parlez (je).
Placez VOTRE AILE ; Prenez le CERF SCULPTÉ (J).
Marche droit.
Placez le cerf sculpté; Prenez la STATUETTE DE LIBELLULE (K).
Descendre.
Donnez la STATUETTE DE LIBELLULE (I).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Choisissez 1 à 3 leurres de sorte que le total restant soit divisible par 4.
Votre premier tour est de 3 leurres (L), donc le reste est de 12 (M).
Prenez le 2e POISSON EN METAL.
Marche droit.

Regarde (O).
Placez les 2 POISSON EN MÉTAL (P).
Aller à droite.
Parler; Prenez le STYLO EMBLÈME (Q).
Descendre.

Utilisez l’EMBLÈME DU STYLO ; Lisez les instructions et prenez la BOUTEILLE MALÉFIQUE (A).
Aller à droite.
Utilisez la BOUTEILLE DE POTION (B).
Sélectionnez (C).
Sélectionnez (D).

Sélectionner; Prenez les 4 PIERRES DE VERRE (E).
Prenez le CADRE DE LANCE-PIERRE (F).
SLING, SLINGSHOT FRAME et 4 PIERRES DE VERRE ; prenez SLINGSHOT.
Prenez l’OURS SCULPTÉ (G).
Sélectionnez (H).

Utilisez la fronde.
Sélectionnez le hibou lorsque (IJ) est en vert ; répétition.
Gagnez du POISSON.
Descendre.

play-hop ; Obtenez des PINCES (L).
Placez l’OURS SCULPTÉ. Prenez l’OISEAU (M).
Aller à droite.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; obtenez PAPILLON (N).
Utilisez le POISSON, le PAPILLON et l’OISEAU (O).
Marche droit.

Utilisez la BOUTEILLE DE POTION (P). sélectionnez GEL.
Parler; Prenez la BAGUE (Q).
Prenez le FRUIT DU DRAGON (R).
Prenez le FIL DE FER et les GANTS DE CUIR (S).
Prenez la PELLE (T).
Descendre.

Utilisez la PELLE. Prenez la RACINE DE MANDRAGORE (A).
Utilisez des GANTS EN CUIR ; Prenez la FLEUR (B).
Descendre.
Donnez RING; Prenez la POUDRE MAGIQUE (C).
Allez tout droit.

Placez la FLEUR, le FRUIT DU DRAGON, la RACINE DE MANDRAGORE et la POUDRE MAGIQUE (D).
Utilisation (ED); sélectionnez (D).
Prenez la POTION MAGIQUE (F).
Utilisez la POTION MAGIQUE (G).

Sélectionnez (ABCDBFDEFG).
Sélectionnez (HIJKIONKLMNL).
Sélectionnez (SVUTVPQWSQRST).
Sélectionnez X ; Prenez l’OREILLE DE PANTHERE (Y).

Chapitre 2 : Places d’échange

Placez l’OREILLE DE PANTHÈRE, déplacez les objets, prenez 1/5 TOUCHE DE PIANO et le 1er MORCEAU DE PLANCHE (A).
Prenez le 2e MORCEAU DE CHOUETTE (B).
Placez les 2 FRAGMENTS DE CHOUETTE (C).
Sélectionnez (D).

Solutions 1 à 4 (E).

Parlez (F).
Sélectionnez (G). Sélectionnez Hx3 lorsqu’il y a un réticule dessus.
Utilisez le FIL (I).

Parlez (J).
Prenez les AILES DE VERRE (K).
Prenez la QUEUE et le CRISTAL. sélectionnez le trou (L).
Placez la QUEUE. Prenez la PIERRE RUNIQUE 2/4 (M).

Prenez la CLE (N).
Utilisez la CLÉ ; Prenez Rusty Hallebarde. Placez les AILES EN VERRE. Prenez la PIERRE RUNIQUE 3/4 (O).
Utilisez la HALEBERDE ROUILLÉE. Prenez la PIERRE RUNIQUE 4/4 (P).
Parlez (Q).

4 RUNSTONES sur CRISTAL.
Sélectionnez Ensembles (AC).
Prenez le CRISTAL MULTICOLORE (D).

Sélectionnez (E).
Placez le CRISTAL MULTICOLORE (F).
Choisissez GHI-Kx2-GI-Jx2-KH-Jx2.
Marche droit.

Sélectionnez (M).
Sélectionnez (N) pour commencer, puis suivez et choisissez le même bug pour chaque tour suivant.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Prenez le cimier (A).
Prenez le SYMBOLE INFINITY et 1/3 DE PILULE. utilisez UNLIT MATCH pour faire un MATCH (B).
Déplacez le tapis ; Prenez le sécateur et utilisez le SYMBOLE D’INFINI (C).
Utilisez l’allumette (D).

Sélectionnez (E).
Parler; Prenez le MORCEAU DE PILULE 2/3 (F).
play-hop ; obtenez 3/3 MORCEAU DE PILULE (G).
Prenez la COURONNE DE LEZARD. lisez la note et placez les 3 FRAGMENTS DE PILULE (H).
Descendre.

Placez la COURONNE DE LEZARD. Prenez la BOULE DE FEU (I).
Utilisez SÉCATEUR ; Prenez 1/3 ARTICLES DE MANTICORE (J).
Placer les armoiries ; Prenez l’ARTICLE DE MANTICORE 2/3 (K).
Marche droit.

Placez la BOULE DE FEU. Prenez l’ARTICLE DE MANTICORE 3/3 (L).
Placez 3 STATIONS MANTICORE ; sélectionnez 1-5.

Retirez les planches (M).
Parlez (N).
Aller).

Parlez (P).
Parlez (Q).
Prenez le PRISME 1/2 (R).
Prenez le CASQUE (S).
Utilisez le CASQUE ; Prenez l’EAU (T).
Descendre.

Prenez le TISSU. déplacez l’arbre et prenez le prisme 2/2. Utilisez de l’EAU. ouvrez la trappe (A).
play-hop ; obtenez 1/2 TOTEMS (B).
Marche droit.
Retirer la tête ; sélectionnez (C).

Placez 2 PRISMES.
Sélectionnez d’abord chaque caractère dans l’anneau intérieur, puis trouvez sa paire dans la zone extérieure.
La position de départ est générée aléatoirement.
Prenez le 2e TOTEM (D).

Placez 2 TOTAMS (E).
Prenez la POIGNÉE (F).
Utilisez le CHIFFON et la POIGNÉE (G).
Prenez la CLE EN DIAMANT et 1/2 DOIGT (H).
Reculez 2 fois.

Utilisez la CLÉ EN DIAMANT. Prenez 2/2 OS DE DOIGT (I).
Avancez 2 fois.
Placez les 2 PEAUX DE DOIGTS (J).
Allez (K).

Sélectionner; Prenez la CLEF DE SOL et le RUBAN (L).
Supprimer des livres ; sélectionnez (M).
Placez la CLEF DE SOL ; Prenez la TOUCHE DE PIANO 2/5 (N).
Tourne la page; Prenez la SCIE (O).

Utilisez une LAME DE SCIE ; Prenez le BATON et la TOUCHE DE PIANO 3/5 (P).
Prenez la TOUCHE DE PIANO 4/5 (Q).
play-hop ; Prenez l’AIMANT (R).
AIMANT et RUBAN sur BÂTON ; Prenez le BÂTON AVEC AIMANT.
Descendre.

Utilisez BÂTON AVEC AIMANT ; obtenez 5/5 TOUCHE DE PIANO (A).
Retirez l’AIMANT du bâton.
Va à gauche.
Placez 5 TOUCHES DE PIANO. sélectionnez 4-2-1-3-6-5-1-2-4-5-6-3.
Prenez la TUILE (B).
Placez le CARREAU (C).
Va à gauche.

Chapitre 3 : Derrière la bibliothèque

Sélectionnez 2x (D).
Prenez la 1/2 ASSIETTE (E).
Supprimer des éléments; Prenez la PHOTO (F).
Descendre.

play-hop ; obtenez le LEVIER (G).
Placez le levier (H).
Utilisez la CLÉ DU LION. placez la PHOTO et prenez le SYSTÈME SOLAIRE (I).
Sélectionnez (@).

Placez le SYSTÈME SOLAIRE. solutions (J).
À gauche.

Prenez la LAME (K).
Prenez la pince (L).
Descendre.
Utilisez des FORCEPS ; Prenez les 2/2 ASSIETTES (M).
Descendre.

Placez la LAME DE MASSE. Prenez la MACE (N).
Marchez à gauche 2 fois.
Sélectionnez (O).

Placez 2 ASSIETTES.
Solution aléatoire : RQPUVTS.
Le niveau difficile est généré aléatoirement.
Utilisez MACE ; prenez le BRACELET. Placez l’AMULETTE. Prenez l’AMULETTE (W).

Placez le BRACELET ; Prenez l’ETOILE (A).
Placez l’ÉTOILE ; allez (B).
Sélectionnez (C).

Utilisez AMULETTE. sélectionnez 1-9.
Sélectionnez (D).

Prenez le CONTREPOIDS (E).
Placer le contrepoids ; Prenez le VERRE (F).
Utilisez le VERRE. Jouez à la SOC pour obtenir le PARCHEMIN (G).
Lisez le PARCHEMIN pour obtenir l’ÉCHELLE.
Prenez RIB; utilisez le SORT D’ÉCHELLE (H).
Allez (moi).

Prenez la BOÎTE et le MORCEAU D’HORLOGE (A).
Prenez la CLÉ DE LA LUNE, les GRAINS DE CAFÉ CRUS et le CHIFFON (B).
Descendre.

play-hop ; obtenez le CRISTAL (C).
CRISTAL sur BOITE.
Sélectionnez (Dx4-Ex2-Dx2-Ex2) - (Dx3-E-Dx4-Ex5-Dx2-Ex2).
- (DX7-EX3-DX5-Ex2-Dx3-EDED) - (Exemple 3-dx4-EX3-DX5-Ex2-dx4-ED (.
Retirez le couvercle ; prenez 1/2 RUNE et FUEL.
RAG et FUEL on RIB ; prenez TORCHE
Utilisez la TORCHE, obtenez la TORCHE ENFLAMMEE (F),
placez le DESSIN D’HORLOGE et prenez la NUIT 1 (G)
.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMÉE. La TORCHE est remise dans l’inventaire (H).
Prenez l’ours; Utilisez la CLÉ LUNAIRE (I).
Poitrine ouverte ; Prenez la 1ère PINCE et le BAIN (J).
Placez la PALETTE. Prenez la 2e NUIT (K).
Descendez 2 fois.

Placez 2 NUITS et OURS ; allez (L).
Sélectionnez (M).

Sélectionnez une paire de mouvements de scarabée sur les chemins sablonneux (N).
Le mini-jeu est généré aléatoirement.

Déplacez la selle ; Prenez la LAME DE HACHE (A).

Prenez le CHIFFON (B).
Sélectionnez (C).
Faites glisser la bille le long du chemin ; obtenez le CHARME DE CHEVAL (D).

Utilisez CHIFFON ; Obtenez CHIFFON AVEC MINCE (E).
Un chiffon avec une alimentation au chalumeau; Prenez la TORCHE ILLEGALE.
Choisissez des paires; Prenez la POMME (F).
Utilisez POMME ; Obtenez le FER À CHEVAL (G).
Sélectionnez (H).

Placez le CHARME DE CHEVAL. utilisez (I) sur (J).
Utilisez (K) sur (L).
Utilisez (M) sur (N).
Utilisez (O) sur (P).
Utilisez (Q) sur (R).
Utilisez TORCHE NON ÉCLAIRÉE ; obtenez TORCHE ALLUMÉE (S).
Sélectionnez 5 pièces (vert). Prenez le STORE (T).

Placez le STORE (A).
Prenez la CORDE. Placez le fer à cheval, ouvrez le sac et prenez le CROCHET (B).
CORDE sur AIMANT ; gagner AIMANT SUR CORDE.
Utilisez la TORCHE ALLUMÉE (C). placez le CROCHET (D).
Sélectionnez (E).
Sélectionnez Cx2 lorsque (FG) sont en vert ; GAGNER.
Placez la SELLE (H).
Allez (moi).

Permutez les rayures pour éviter les cristaux (J).
Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

Chapitre 4 : La Gorge

Prenez les FLACONS INACHEVÉS (L).
Prenez la LANCE (M).
Prenez le BASAD. utilisez l’AIMANT SUR UNE CORDE pour prendre les TUYAUX (N).
TUYAUX SUR EMBALLAGES NON FINIS ; prenez des poupées.
Utilisez la CORNEMUSE. Jouez à la SOC pour obtenir l’ÉCHELLE (O).
Utilisez ÉCHELLE. allez (P).

Utilisez le GANTELET. gagnez EXPLOSIVE Berry. Prenez le BURIN (A).
Prenez le COEUR COEUR (B).
Prenez le blason (C).
Prenez la BOUGIE (D).
Descendre.

Placez le COEUR COEUR ; Prenez la CLE TRIANGULAIRE. Placez l’écusson et ouvrez le sac ; Prenez le FEU et le SORT (F).
Ouvrez le sort : Prenez le sort Flocon de neige et le sort d’activation.
À gauche.
Placez le CHARME DE FLOCON DE NEIGE. Prenez le FLACON VIDE et le POT DE VENIN (G).
Placez la CLÉ TRIANGULAIRE. Prenez la PELLE (H).
Utilisez SCOOP ; Prenez le SEL DU LAC (I).
Descendre.

Utilisez le BURIN 3x pour prendre l’AMETHYSE, l’EMERAUDE et le SAPHIR (J).
À gauche.
Placez l’ACTIVATION (K) et la BOUGIE (L).
Placez le LAC SALÉ, la BAIE EXPLOSIVE et l’AMÉTHYSTE. sélectionnez (M).
Utilisez (N) sur (L) ; gagner EXPLOSION MAGIQUE.
Sélectionnez (O).

Utilisez l’EXPLOSIF MAGIQUE.
Solution (P).

Parler; Prenez la SPHÈRE D’EAU (A).
Utilisez FLACON VIDE. obtenez l’EAU DU LAC (B).
Descendre.
Utilisez SPHÈRE D’EAU ; Prenez le MANCHE DE HACHE (C).
MANCHE DE AXE sur LAME DE AXE ; prenez AXE.
Utilisez la HACHE ; Dieu).

Prenez la 2e PINCE. placez la LANCE (E).
1ère PIÈCE DE PINCES sur la 2ème PIÈCE DE PINCES ; prenez des PINCES.
Prenez la FIGURINE DE CHARPENT (F).
Descendez à gauche.

Placez la FIGURINE DE CARPENT. prenez des PLANCHES. Utilisez des PINCES. obtenez STRING (H).
Descendez, avancez.
Placez et sélectionnez FICELLE (I).

Placer les planches.
Solution (J).

Prenez la RUNE 2/2 (K).
Descendre.
Placez 2 RUNES et AMULETTE. Prenez l’AMULETTE (L).
Marche droit.

Utilisez AMULETTE. sélectionnez 1-9 pour gagner RUBY.
Utilisez des PINCES. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M).
Descendre.
play-hop ; récupérez la TUBE DE ROSEAU (N).
Placez SPILE. Prenez la SÈVE DE BOULEAU (O).
Passer en avant.

Utilisez le TUYAU DE ROSEAU et le POT DE VENIN. gagner du VENIN DE SERPENT. Prenez le GINGEMBRE (A).
Descendez à gauche.
Placez l’EAU DU LAC, le VENOME DE SERPENT et le SUP SHORE (B).
Placez l’ÉMERAUDE et le RUBIS. sélectionnez (C).
Utilisation (DB) ; gagnez de l’ACIDE MAGIQUE.
Descendez, avancez.

Utilisez ACIDE MAGIQUE ; allez (E).
Prenez le CHARME DE LUNE (F).
Placer les grains de café au fromage ; Prenez les Grains de café torréfiés lorsque la flèche est verte (G).

Retirer la corbeille ; sélectionnez 6 éléments de réseau (vert). Prenez le FILET À CHAUSSURE INCORRECT (H).
Descendre.
Placez le CHARME DE LUNE ; Prenez la LAMPE A FUMEE (I).
Marche droit.

Utilisez SMOKY LAMP et MAGIC ACID ; Prenez le MANCHE DE COUTEAU et la FLEUR MORTELLE (J).
Descendre.
Utilisez le MANCHE DE COUTEAU : prenez le COUTEAU LOURD (K).
Descendre.

Utilisez DULL COUTEAU ; obtenez COUTEAU AFFUTE (L).
Avancez 2 fois.
Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; Prenez le FILET (M).
NET sur un réseau HOOP incomplet ; gagner HOOP NET.
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez le FILET (N).
Choisissez des paires; Prenez la PERLE NOIRE (O).

Placez le gingembre, le saphir, les grains de café torréfiés, la fleur délicate et la perle noire ; sélectionnez (P).
Utiliser (QR); gagner de la poudre d’éveil.

descendre; avancez 2x.
Utilisez la POUDRE DE SEUIL (S).
Il y a).

Solution (U).

Chapitre 5 : Donjon

Parler; Prenez le 1/2 ROUAGE (A).
Utilisez des PINCES. ouvrez la porte et sélectionnez (B).
play-hop ; obtenez 2/2 ENGRENAGES (C).

Retirez les anciens engrenages ; placez 2 ENGRENAGES et tirez le levier (D).
Parler; Prenez le BOIS (E).
Placez le FEU et le BOIS (F).
Allez (G).

Parler; Prenez la RECETTE EN OR (H).
Parlez (je).
Prenez le FLACON (J).
Prenez la TRANCHEUSE (K).
Utilisez TRANCHÉE ; Jouez à HOP pour gagner des abricots (L).
Enlevez les draperies ; Utilisez le BURIN pour prendre la RESINE (M).
Prenez le BOIS DE SANTAL. Placez la RECETTE DE POTION (N).
Descendre.

play-hop ; obtenez AMBERGRIS (O).
Donnez des ABRICOTS ; Prenez les CHAMPIGNONS (P).
Utilisez FLACON. gagnez MOSS (Q).
Aller à droite.

Placez le BOIS DE SANTAL, la RÉSINE, la PÂTE, les CHAMPIGNONS et l’AMBERGRIS (R).
Utilisation (SR); Prenez la POTION (T).
Utilisez POTION. Prenez la CLÉ DU TRÉSOR 1/2 (U).
play-hop ; GAGNEZ LA NOTE (V).
Reculez 2 fois.

Placez NOTE ; sélectionnez 1-5 et prenez la CLÉ DU TRÉSOR 2/2 (A).
Montez les escaliers, allez à droite.
Utilisez 2 clés du trésor ; allez (B).

Prenez la LANCE (D).
Prenez 1/3 YEUX (E).
Prenez la COMÈTE (F).
Descendre.

Placez la COMÈTE ; Prenez la ROSE EMBLÈME (G).
Descendre.
Utilisez LANCE. Obtenez OURS (H).
Allez tout droit.

Placez l’OURS. Prenez le FRAGMENT DE TRISKELION 1/2 (I).
Placez l’EMBLÈME ROSE. Prenez le FRAGMENT DE TRISKELION 2/2 (J).
Placez 2 ÉLÉMENTS DE TRISKELION ; Prenez l’AMULETTE DE VIE (K).

Placez l’AMULETTE et l’AMULETTE DE VIE. Prenez le BÂTON (L).
Descendre.
Utilisez le BÂTON (M).
Allez (N).

Sélectionnez (O).
Parler; Utilisez le BÂTON (P).

Sélectionnez 6 ensembles de runes générées aléatoirement (QV).
Vous gagnez une AMULETTE DE VIE et une AMULETTE DE DÉFENSE.

Parlez (A).
Prenez la CLE (B).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; Prenez le CHAKRA ROUGE et la FLEUR EN PIERRE (C).
À gauche.

Placez la FLEUR EN PIERRE (D).
Prenez l’OISEAU (E).
Placez le CHAKRA ROUGE ; Prenez 2/3 YEUX (F).
Descendez, avancez.

Placez l’OISEAU. Prenez le CHAKRA VERT (G).
Descendez à gauche.
Placez le CHAKRA VERT. Prenez 3/3 ŒIL (H).
Descendre. effronté.
Sélectionnez (I).

Placez 3 YEUX.
Solution (JM).
Marche droit.

Prenez le PEU (N).
Prenez la POIGNÉE (O).
Reculez 3 fois.
Placez la POIGNÉE. Prenez le MARTEAU (P).
Descendre.

Utilisez le MARTEAU. gagnez 1/4 FEU STALAGMITE (A).
Allez (B).
Allez à droite, à gauche.
Utilisez le MARTEAU. obtenez 2/4 FEU STALAGMITE (C).

Utilisez le MARTEAU. gagnez 3/4 FEU STALAGMITE (D).
Utilisez BIT et MARTEAU. obtenez AMULETTE DE PUISSANCE (E).
Reculez, avancez 2 fois.

Utilisez le MARTEAU. obtenez 4/4 FEU STALAGMITE (F).
Placez 4 FEUX DE STALAGMITE, une AMULETTE DE VIE, une AMULETTE DE FORCE et une AMULETTE DE DÉFENSE. Choisissez 1-6 ; Prenez le BOUCLIER DORÉ (G).
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez le BOUCLIER DORÉ (I) sur (J).
Sélectionnez 6 ensembles de runes générées aléatoirement (K).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Spirit of Mystery: Moon Crystal !

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