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Spirits of Mystery 12: Whisper of the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Spirit Secrets 12 : Murmures du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Forêt
  3. Maison de l’Oracle
  4. Labyrinthe




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Spirits of Mystery: Whisper of the Past.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Forêt

Lire).
Ouvrez (B).
Parler à); Prenez l’AMULETTE MAGIQUE.

Utiliser (@).
Résolution (D).

Regardez (E).
Prenez la CLE (F).
Parlez (G).
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 1/2 (H).

Recherche (je); trouver une étoile.
Utilisez la CLE (J). Prenez PHOENIX et la CLE FLORALE 1/3.
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 (K).
Placez l’ÉTOILE (L). sélectionnez 1-2-3-4-L.
Prenez la CLÉ FLORALE 2/3.

Prenez les GANTS (M). placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE.
Solution (N) : D dans le sens des aiguilles d’une montre-A ; D-vs-S.
Prenez la CLÉ FLORALE 3/3.

Placez la CLÉ FLEURIE (O).
Solution : Ax2-Bx4-Dx6.
Tournez (P).
Marchez à gauche. examiner la scène.
Parlez (Q). prenez la COURONNE ROYALE.

Utiliser (@).
Solution (R).

Jouez à SOC (S) ; recevez RUBIS 1/3.
Regarde t); Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/2.
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/2 (U).
Solution (V) : AD ; UN B; AVANT JC; ÊTRE; DE; CD; ANNONCE; CD.
Prenez le masque.

Prenez l’AILE (W).
Examinez (X). Placez la PIÈCE DE PUZZLE (Y).
Solution (Z) : BO ; GJ; millihenry.

Ramassez RUBIS 2/3.

Aile sur le masque; ramasser RUBIS 3/3.
RUBIS sur COURONNE ROYALE.
Placez la COURONNE ROYALE (A).
Solution (B) : réponses affichées, places aléatoires.
Passer en avant.

Examinez (C).
Prenez le SEAU VIDE (D), la POMME VERTE (E) et le JETON MAXIMUM (F).

Placez la POMME VERTE (G).
Solution (H).
Atteindre (I); trier(J); Prenez le JETON DE MAÎTRE.

Placez le JETON MAITRE (KL).
Recherche (M); trouver FRETWORK.
Placez le CHEVRONNAGE (N).

Solution (O) : faire correspondre AF.
Placez le SEAU VIDE (G).
Solution (P).
Solution (Q).
Solution (R).
Aller à droite.

Regards).
Prenez la CROIX SIGNET (T).
Prenez la SIGNE RONDE (U).
Récupérez (V). recevoir OWL.

Placez la SIGNET RONDE et le SIGNET CROIX (W).
Solution (X) : ACDA ; inspecter.
Solution (Y).
Prenez AMMONIAQUE.

Donnez de l’AMMONIAC ​​(Z).
Parlez (A). OBTENEZ LA LISTE DES INGRÉDIENTS.
Vérifiez la liste des ingrédients; trouver des PIÈCES DE POINTE.

PIÈCES DE POINTE sur OWL ; collecter.
Solution (B).
Prenez le hibou.
Placez la CHOUETTE (C). plein HOP ; recevoir des ingrédients.
Parlez (D).
Jouez à la SOC (E). recevoir SOLEIL.
Parlez (D). prendre la lune.

Regarde (F).
Placez le SOLEIL (G) et la LUNE (H).
Parlez (je); prendre en compte.
Parlez (J).

Placez la NOTE (K).
Solution (L).
Passer en avant ; examiner la scène.

Prenez la PIECE DE PUZZLE (M).
Utilisez les GANTS (N). trouver BOUGIE.
Prenez le puzzle (O). placez la PIÈCE DE PUZZLE.
Solution (P) : EJ ; AE ; AH ; D.H. ; DG ; bg ; B.F. ; SI; IC ; CJ.
Prenez la COURONNE.

Utilisez la BOUGIE (Q).
Solution (R).
Aléatoire : IH ; HG ; IL.
Difficile : FGG.
Prenez la COURONNE.

Regards).
Utiliser (@).
Solution (T).

Rassemblez (U). recevoir des PLUMES.

Utilisez les PLUMES (V). recevoir la couronne.
Placez la COURONNE x3 (W).
Solution : 1-2-3-4.
Aller à droite.

Regarde (X).
Parlez (Y). Prenez la PIERRE D’ÂME.

Placez la PIERRE D’ÂME (Z). trouver MOTIF 1/4.
Déplacez AB ; prenez la FIGURINE 1/2 ; inspecter.
Solution (C).
Prenez le MOTIF 2/4.
Bougez (DE).
Décision (F) : 1-2-3-4.
Prenez le MOTIF 3/4.

Prenez la FIGURINE 2/2 (G).
Placez la FIGURINE (H).
Solution (I).
Prenez le MOTIF 4/4.

Placez le GABARIT (J).
Solution (K).
Décontracté : 2-12-6-16.
Lourd : 1-10-4-14-7.
Passer en avant.

Regarde (L).
Sélectionnez (M) ou (N).
Regarde (L).
Parlez (O). prendre la couronne.

Prenez le SIGNET (P). placez la COURONNE (Q). trouver une pierre d’âme.
Déplacement : RS ; TS ; UV; Prenez la PIERRE D’ÂME.
Placez le SIGNET (R).
Course : RW ; XY; Prenez la PIERRE D’ÂME.
Utilisez PIERRE D’ÂME x3 (Q).
Passer en avant.

Solution (@).
1 : LÉA ; DGJ ; FCB ; RANDONNÉE.
2 :AB ; CD; EF ; BONJOUR.
3 : ABCDEFGH.

Chapitre 2 : Maison de l’Oracle

Parlez (Z).
Examinez (A). plein HOP ; trouver ESSENCE et LIVRE.
Prenez PEKA 1/3 (B).

Utilisez les ESSENCES (C).
Jouez à la SOC (D). recevez la PLUME 2/3.
Parlez (E). prenez la CARTE.
Descendre.

Récupérez (F). recevez le CHANDELIER.
Aller à droite.
Placez la BOUGIE (G).
Solution (H).
Prenez la PINCE et la PATTE EN METAL.
Descendre.
Utilisez la PATTE EN MÉTAL (I). trouvez la PLUME 3/3.
Aller à droite.

Parlez (J). accepter la commande.
Placez la PLUME (K). ramasser l’essence du feu.
Placez l’ESSENCE DE FEU (L). prendre CODE.
Utilisez le CODE (K).
Solution (M).
Ramassez les LARMES DE PHOENIX.
Descendre.

Utilisez les LARMES DE PHOENIX (N). prenez la CLÉ DE LA CAGE.
Prenez l’OEIL DORÉ 1/2 (O). Utilisez des PINCES (P).
Utilisez la CLE (P). prenez PETIT LOUP.
Donnez le PETIT LOUP (Q). Prenez la COUPE EN PIERRE (R).
Regards); Prenez les PIÈCES CASSÉES 1/2 (T). inspecter; Prenez les PIÈCES CASSÉES 2/2 (U).
Passer en avant ; rejeter MAP.

Recherche (V); Trouvez le COUTEAU.
Utilisez les PIÈCES CASSÉES (W). ramasser l’aigle.
Utilisez le COUTEAU (X). ouvert.
Prenez l’OEIL EN ARGENT 1/2 (Y). Placez l’AIGLE (Z).
Déplacez-vous (AB).
Déplacez-vous (BK).
Presse : CDE.
Utilisation (FC); déplacer (FG); prendre le coeur.

Recueillir : 1-8 (H) ; Prenez l’ŒIL D’ARGENT 2/2.
Inspectez (@).
ŒIL D’ARGENT sur COUPE EN PIERRE ; ramasser des munitions.
Descendre.
Placez la POIGNÉE (I). ramasser le CŒUR.
Passer en avant.
Placez le COEUR (J). placez le COEUR (K).
Passer en avant ; rejeter MAP.

Prenez le CRISTAL DE LA FORÊT (L).
Prenez la ROUE 1/4 (M).
Prenez le CRISTAL DE PLUIE (N).

Examinez (O). ramasser l’erreur.
Prenez l’OEIL DORÉ 2/2 (P).
Placez l’insecte (Q) ; prenez la CORNE DE GUERRIER.
GOLDEN EYE sur STONE CUP; ramasser la faucille.
Utilisez la FAUCILLE (R). trouver FLEURS DE FEU 1/3.
Descendre.

Coup de cor de guerrier (S).
Jouez à la SOC (T). recevoir LANTERNE.
Ouvrez la LANTERNE. recevez une BRANCHE EN MÉTAL.
Placez le CRISTAL DE PLUIE (U). trouver de l’huile vide.
Descendre.

Remplissez d’HUILE VIDE (V). recevoir de l’HUILE.
Avancez deux fois.
Utilisez de l’HUILE (W). Prenez les FLEURS DE FEU 2/3.
Placez la PISCINE MÉTALLIQUE (X). Prenez les FLEURS DE FEU 3/3.
FLEURS DE FEU sur LANTERNE ; prendre une lanterne allumée.
Donnez la LANTERNE ALLUMÉE (Y). parler.
Passer en avant ; examiner la scène.

Solution (Z) : AN.
Passer en avant.
Solution (A) : AN.
Aller à droite.
Solution (B) : la solution est aléatoire ; La position de départ est indiquée.
Passer en avant ; rejeter la carte ; examiner la scène.

Utiliser (@).
Solution (C).

Prenez la PETITE CHOUETTE (D).
Prenez l’OEIL DE DRAGON (E). placez le CRISTAL FORESTIER (F). ramasser LION PARTS 1/3.
Prenez le PRINCE 1/3 (G). regarde (H).
Prenez les FRAGMENTS DE LION 2/3 (I).
Descendre.

Placez l’ŒIL DE DRAGON (J). trouver LION PARTS 3/3.
Passer en avant.
Prenez l’OISEAU BLEU (K). place des lions.

Aller à droite.

Examinez (L). plein HOP ; recevez les PRINCES 2/3.
Prenez l’OISEAU ROUGE (M).
Prenez le SILEX (N). dénouer (O); recevoir l’AIMANT.
Placez l’OISEAU BLEU (P). ramasser SPIKE 2/4.
Placez l’OISEAU ROUGE (Q). trouver PRINTS 3/3.

Placez les EMPREINTES (R).
Solution(s) : FD ; GRAMME; AE ; GRAMME; FB ; GRAMME; CA ; tournez H.
Parlez (T). donner l’ordre; parler.
Aller à droite.

Parlez (U).
Regardez (V).
Prenez FORCES (W). placez le LIVRE (X). inspecter.
Parlez (Y). trouver les cornes 1/2.
parler (U); recevez RECETTE DE POTION.
Vérifiez la recette de la potion ; recevez FLACON.

Ouvert (Z); prenez SAPHIR 1/3.
Prenez l’OISEAU JAUNE (A). collecter (B); recevez des AILES DE VERRE.
Utilisez l’AIMANT (C). obtenir MOULE EN MÉTAL.
Prenez la PELLE (D). Utilisez le MOULE EN MÉTAL (E). ramasser SOUFFLET.
Utilisez le SOUFFLET (F) x3 ; Prenez la CLÉ EN CROIX.
Descendre.

Placez l’OISEAU JAUNE (G). prenez le SAPHIR 2/3.
Utilisez la CLÉ EN CROIX (H). trouver ROUE EN MÉTAL.
Récupérez les BAIES (I). placez la ROUE EN MÉTAL (J). prenez de l’EAU.
Placez les AILES EN VERRE (K).
Solution (L).
Prenez les FIGURINES D’ANIMAUX.
Aller à droite.

Placez les FIGURINES ANIMALES (M).
Solution (N) : 1-7.
Prenez le SAPHIR 3/3.
Placez le SAPHIR (O). trouver FOREST CRISTAL.
Reculez deux fois.

Placez le CRISTAL FORESTIER (P). utilisez le FLACON (Q). recevez la MAGIE PAULEN.
Allez tout droit deux fois.
Utilisez la RECETTE D’OR, l’EAU, le SILEX, le PULLEN MAGIQUE et les BAIES (R). Prenez FLACON DE POTION.
Versez le FLACON DE POTION (c). Regarde t).
parler (U); prenez SORT.
Parlez (V). recevoir AMETHYSTE.
Reculez trois fois.

Placez l’AMÉTHYSTE (W) et le SORT (X).
Solution (Y).
Utilisez la PELLE (Z).

Placez le SORT INACHEVÉ (A). sélectionnez (B).
Utilisez SORT INACHEVÉ (C). sélectionnez (D); recevoir un sort.

Passer en avant.

Sortilège (E).
Solution (F) : 1-6.
Va à gauche.

Regarde (G).
Examinez (H).
Trouvez le MORCEAU DE DRAGON (I).
Utilisez FORCES (J). recevez PETITE CHOUETTE.
Déplacez-vous (K). ramasser le CRISTAL DE LA FORÊT.
Prenez le CORBEAU (L).
Placez la PETITE CHOUETTE (M).
Placez la PETITE CHOUETTE (N).
Appuyez sur (ONMP); trouver la pointe 3/4.
Descendre.

Utilisez le CRISTAL FORESTIER (Q). ramasser SPIKE 4/4.
Placez le MORCEAU DE DRAGON (R).
Déplacez-vous (TS).
Déplacement (TR) ; trouvez le SYMBOLE D’ÉPÉE VERTE.
Placez la ROUE (U). inspecter (VUW); Prenez le CRÂNE 1/3.
Allez tout droit deux fois.

Placez CORBEILLE (X). ouvert; Prenez le SYMBOLE ÉPÉE ROUGE.
Reculez deux fois.
Placez le SYMBOLE D’ÉPÉE ROUGE (Y). Prenez le CRÂNE 2/3.
Va à gauche.

Placez le SYMBOLE D’ÉPÉE VERTE (Z). prenez CRANE 3/3.
Accrochez le CRANE (A). prendre le renard.
Descendre.
Allez tout droit deux fois.
Placez le RENARD (B). ouvert; Prenez la CARTE DU LABYRINTHE.
Reculez deux fois.
Va à gauche.
Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE (C). aller de l’avant.

Chapitre 3 : Labyrinthe

Solution (D) : Déplacez-vous (S-1).
Solution (E) : Déplacez (1-A) ; (A-1).
Solution (F) : déplacez (1-A) ; (UN B); (B2).

Solution (G) : déplacer (2-B) ; (AVANT JC); (S-3).
Solution (H) : Déplacez-vous (3-C) ; (AVEC); appuyez sur (GHIJ); allez à (D); mouvement (D-3).
Solution (I) : Déplacer (3-D) ; (J-4).
Solution (J) : Déplacez-vous (4-F).

Regarde (K).
Parlez (L). prendre en compte.
Vérifiez REMARQUE ; trouver une forme.

Utiliser (@).
Solution (M).

Prenez le TRIDENT (N).
Prenez la VALVE (O).
Trouvez la BATTE (P) et le scorpion métallique (Q).
Collecte (RU); obtenir des cristaux.
Placez le MASQUE (V).
Descendre.

Utilisez la PELLE, la BATTE et les INTERRUPTEURS (W). Recevez la CLÉ DU DRAGON.
Utilisez la CLÉ DU DRAGON (X). Prenez le DESSIN et les AIGUILLES D’HORLOGE 1/2.
Passer en avant.

Utilisez la FIGURE (Y).
Utilisez la FIGURE (Z).
Solution (A).
Solution (B).
Solution (C).
Aller à droite.

Placez les CRISTAUX (D).
Solution (E).
Prenez le BOUCLIER 1/2.
Prenez la HALLEBERDE (F). placez la VANNE.

Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/4 (G). utilisez la HALLEBERDE ; recevez ANNEAU EN BOIS 1/2.
Placez le SCORPION EN MÉTAL (H). ouvert; trouver VALVE et PINCES.
Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 (I).
Descendre.
Utilisez des PINCES (J). recevez l’ANNEAU EN BOIS 2/2.
Aller à droite.

Placez les ANNEAUX EN BOIS (K).
Solution (L) : DE ; FC ; PAR EXAMPLE; ÊTRE; Go ; FH ; BI. UN F; IG ; CG ; Go ; PAR EXAMPLE; ÊTRE; UN J; EK.
SOC complet (M) ; recevez la PIÈCE D’ARMURE.
Descendre.

Placez les PIÈCES D’ARMURE (N).
Solution (O) : AB ; CD; EF ; GH; IJ ; KL; MN.
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (P).

Solution (Q) : A-7 ; A-11 ; À 3; A-8 ; À 4 HEURES; A-12.
Prenez le BOUCLIER 2/2.

Placez le BOUCLIER (R).
Solution(s) : AD.
Va à gauche.

Prenez la BOÎTE EN PIERRE (T).
Prenez la VALVE (U).
Trouvez la CLE DE LA FONTAINE (V). placez le TRIDENT (W). Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/4.
Descendre.
Aller à droite.
Placez la VALVE (X). tour.
Placez la VALVE (Y). tour.
Tourner (Z); Prenez l’OEIL EN BOIS (A).
Utilisez la CLÉ DE LA FONTAINE (B). ouvert; trouver les cornes 2/2.
Descendre.
Va à gauche.

Placez la CORNE (C). Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 3/4.
Utilisez l’OEIL EN BOIS (D).
Déplacer (EF); Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 4/4 (G).
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (H).

Solution (I).
Passer en avant.

Utiliser (@).
Solution (J).

Parlez (K) ; recevoir NOTE SECRÈTE.
Afficher la note secrète (L) ; plein HOP ; Recevez l’OURS EN MÉTAL.
Prenez le MORCEAU DE TIGRE 1/2 (M).

Prenez DIRK (N).
Prenez les PIERRES EN PIERRE (O). parler (P).
Utilisez DIRK (Q). ramassez les SUCCULENTES BRILLANTES.
Placez les PLANTES SUCCULENTES (R).
Solution(s) : ABA.
Solution (T) : CD.
Solution (U) : E.
Prenez la CLÉ du coffre et le Flacon VIDE.
Descendre.

Utilisez le BOCAL VIDE (V). prenez la POTION.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (W). ramasser METAL WOLF.
Aller à droite.

Utilisez POTION (X). Prenez le LION EN METAL.
Placez l’OURS EN MÉTAL (Y), le LOUP EN MÉTAL (Z) et le LION EN MÉTAL (A).
Solution (B) : HN ; AD ; Go ; JK ; MH; MB ; UN J; IB ; LA; OG ; FO ; HL ; KI; NE ; ; BK ; EH.
Passer en avant.

Parler à); recevez JASPE 1/3.
Prenez le MORCEAU DE TIGRE 2/2 (D).
Prenez le JASPE 2/3 (E).
Trouvez le PHÉNIX DE NUIT (F).

PIÈCE DE TIGRE sur BOÎTE EN PIERRE.
Solution (G) : 6-3-2-5-6-3-2-5-8-9.
Prenez la RELIQUE ROYALE et la LENTILLE.
Prenez le BRACELET (H).
Examinez (I). utilisez LENTILLE ; inspecter.
Solution (J).
Montez SKYMAP.
Reculez deux fois.

Placez le BRACELET (K). ramasser SHIELD.
Passer en avant.
Utilisez le BOUCLIER et la PETITE CARTE (L).
Solution (M).
Ramassez JASPE 3/3.
Passer en avant.

Utilisez JASPE (N). ramasser PHOENIX DAY.
Placez PHOENIX, NIGHT PHOENIX et DAY PHOENIX (O). Prenez la PIERRE RELIQUE.
PIERRE RELIQUE sur ROYAL RELIC ; collecter.

Donnez la RELIQUE ROYALE (P). parler.
Placez la PIERRE D’AILE (P).
Solution (Q).
Prenez l’AMULETTE DU BÂTON.
Passer en avant.

Solution (R) : ABC ; FED ; GHI; J.K.L.

Solution(s) : AB ; CD; EF ; G. H.
Solution (S1) : ABCDEFGH.

Parlez (T). Utilisez l’AMULETTE DE BÂTON (U).

Solution (V).
Décision (W) : La décision est aléatoire.
Félicitations, vous avez terminé "Spirits of Mystery: Whispers of the Past" !

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