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Stormhill Mystery 1: Family Shadows - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Stormhill Mystery 1 : Les fantômes de la famille. Enfant, Robert a souvent entendu de son père une terrible histoire sur une sorcière qui a maudit une jeune fille et l’a emprisonnée pour toujours par les forces du mal. Ayant mûri et lu le testament du défunt père, Robert a appris que le conte de fées était une réalité et que sa mère était la victime de la sorcière. Robert se rend dans le domaine familial pour le purifier des mauvais sorts, mettre fin à la malédiction, libérer le fantôme de sa mère et aider ses parents à se retrouver au paradis. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. Chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre bonus

Le secret de Stormhill 1 : conseils généraux

L’heureuse famille vivait sur leur domaine et se réjouissait de la naissance de leur premier enfant. Une seule des servantes, Julianne, était très jalouse de leur bonheur, alors elle a maudit la jeune mère et l’a forcée à abandonner sa vie. Déprimé par le chagrin, le père s’est rendu compte que des forces obscures étaient impliquées dans cet incident, il a donc quitté le domaine avec son fils et n’y est plus jamais retourné...

Robert entendait souvent cette histoire de son père et la considérait comme une histoire triste. Après la mort d’un parent, il a appris que c’était la véritable histoire de sa famille. Robert décide de retourner dans le domaine familial et de le purifier des forces du mal. Seulement maintenant, cela ne sera pas facile - la vieille maison est complètement saturée d’obscurité et le fantôme de Julianne cherche à se débarrasser des invités non invités.

Le héros devra être intelligent pour atteindre son objectif. Qui sait - peut-être que celui dont vous l’attendez le moins l’aidera à résoudre ses problèmes. Parcourez les lieux du jeu, collectez un inventaire utile et cherchez la bonne façon de l’utiliser. En cas de doute, utilisez l’indice. Regardez la carte de la zone pour naviguer dans votre emplacement et déplacez-vous rapidement vers l’emplacement souhaité.

Cette procédure pas à pas montrera une solution étape par étape aux mini-jeux qui ont une solution unique. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les instructions du jeu. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Stormhill Mystery 1: Chapitre 1

  1. Prenez le BRIQUET (A).
  2. Utilisez le BRIQUET sur la corde et libérez le corbeau (B).
  3. Aller de l’avant.

  1. Prenez la SANGLE EN CAOUTCHOUC (C).
  2. Allez dans la zone près du phare (D).

  1. Prenez la TÊTE DE STATUE (E).
  2. Retournez au manoir.

  1. Utilisez la SANGLE EN CAOUTCHOUC et la TÊTE DE STATUE (F). Traversez la porte.
  2. Allez au jardin (G).

  1. Prenez la MOUSSE (H) et la PELLE (I).
  2. Retournez dans la zone près du phare.

  1. Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.
  2. Prenez la POIRE et le MORCEAU DE PLANCHE (K).
  3. Associez le MORCEAU DE PLANCHE, la MOUSSE et le BRIQUET dans l’inventaire. Recevez la TORCHE.
  4. Utilisez la TORCHE et récupérez le COUTEAU (J).
  5. Retournez à la porte du manoir.

  1. Utilisez le COUTEAU et récupérez l’AIMANT (L).
  2. Allez à Utes.

  1. Utilisez le COUTEAU et recevez une vigne (M).
  2. Combinez la vigne et l’AIMANT dans votre inventaire. Recevez LIANE AVEC AIMANT.
  3. Utilisez la vigne avec aimant. Recevez la CLÉ (N).
  4. Retournez au Jardin.

  1. Utilisez la CLE sur la serrure (O).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la TÊTE CASSÉE (P).
  2. Prenez la VIS ROUILLEE, ouvrez le placard et prenez les COUPEUSES (Q).
  3. Lisez la notice. Utilisez la VIS ROUILLEE sur la clôture et obtenez une PLANCHE (R).
  4. Retour à Utes.

  1. Utilisez la PINCE COUPANTE sur les branches et prenez le FIL DE CUIVRE (S).
  2. Allez au manoir.

  1. Prenez les RAILS, utilisez le COUTEAU et obtenez un RUBAN DE SOIE (V).
  2. Allez dans la zone près du phare.

  1. Utilisez la PLANCHE (W).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Ouvrez la mallette du mort, prenez la CORDE et examinez le schéma (X).
  2. Connectez la TÊTE CASSÉE et la CORDE dans l’inventaire. Prenez la TÊTE LIÉE.
  3. Allez voir Domik.

  1. Utilisez la TETE LIEE sur la statue sans tête (Y).
  2. Disposez les têtes de toutes les statues comme indiqué sur le schéma.
  3. Aller de l’avant.

  1. Utilisez la PELLE sur le cercueil. Prenez le CHIFFON LÉGER (Z).
  2. Prenez la TÊTE D’AMULETTE et lisez les instructions (A).
  3. Retournez à la maison.

  1. Étalez le TISSU LÉGER, le RUBAN DE SOIE, le FIL DE CUIVRE et le RAIL sur la table. Utilisez les instructions. Prenez le CERF-VOLANT (B).
  2. Allez à Utes.

Attachez le CERF-VOLANT aux branches d’arbre (C).

  1. Examinez l’endroit où la foudre a frappé.
  2. Utilisez la PELLE. Prenez l’AMULETTE (D).
  3. Retournez au Jardin.

  1. Utilisez la TÊTE D’AMULETTE (E). Prenez la PLAQUE CTHULHU.
  2. Allez au manoir.

Utilisez l’AMULETTE sur les portes du manoir (F).

  1. Jouez au mini-jeu. Disposez toutes les pièces du puzzle de manière à ce que la forme soit complètement remplie. Voir capture d’écran pour la solution (G).
  2. Entrez dans le manoir.

Stormhill Mystery 1: Chapitre 2

  1. Prenez le JOURNAL. Déplacez la planche et prenez le SOLVANT (A).
  2. Allez au cimetière.

  1. Appliquez du SOLVANT. Prenez la BARRE (B).
  2. Allez dans le couloir de gauche du manoir.

  1. Placez le JOURNAL sous la porte (C).
  2. Utilisez la BARRE (D).
  3. Sortez le JOURNAL et obtenez la CLE DE LA CHAMBRE.
  4. Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE (D).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Lis les instructions. Ouvrez le tiroir et prenez le CHAMPIGNON DE LUNE (E).
  2. Utilisez le COUTEAU et ouvrez le CABINET. Rangez les choses, prenez la POIGNÉE ; Ouvrez la boîte et prenez la CLE DU BUREAU (F).
  3. Lisez la notice. Utilisez la VIS ROUILLEE et ouvrez le tiroir. Rangez les objets et prenez le TOURNEVIS (G).
  4. Utilisez le TOURNEVIS puis utilisez le PIED-DE-BICHE ROUILLÉ x3 (H).
  5. Cliquez sur la serrure et ouvrez la porte.
  6. Allez dans la zone près du phare.

  1. Utilisez la POIRE et donnez à manger au raton laveur (I). Prenez la PEAU DE SERPENT.
  2. Allez au bâtiment du phare.

  1. Utilisez le TOURNEVIS et le COUTEAU. Retirez la plaque.
  2. Insérez la POIGNÉE (J).

  1. Jouez au mini-jeu. Connectez tous les engrenages pour que l’appareil commence à fonctionner. Solution (K).
  2. Allez dans le hall, puis - dans le couloir droit du manoir.

Cliquez sur la porte et entrez (L).

  1. Prenez le TUYAU. Retirez la couverture. Prenez le MORCEAU DE LAMPE (M).
  2. Prenez du KÉROSÈNE. Utilisez les CUTTERS et prenez la TIGE MÉTALLIQUE. Ouvrez le tiroir du milieu et prenez le TUBE SPIRALE ; lisez la note (N).
  3. Utilisez le TUYAU et le KÉROSÈNE, puis la TIGE MÉTALLIQUE et le TUBE SPIRALE. Cliquez sur l’appareil x2 (O).
  4. Retourner.

  1. Essayez d’ouvrir la porte.
  2. Utilisez ensuite le COUTEAU (P).

  1. Utilisez le COUTEAU pour couper la branche et ouvrir le placard. Prenez la VALVE et lisez la note (Q).
  2. Ouvrez la porte et insérez la VALVE (R).
  3. Utilisez le COUTEAU et récupérez la CORDE (S).

  1. Attachez la CORDE pour tourner la valve (T).
  2. Ouvrez la fenêtre. Donnez la CORDE (U) au corbeau pour l’attacher autour de la fontaine.
  3. Sortie sur le Jardin.
  4. Retournez au bâtiment du phare.

  1. Utilisez le MORCEAU DE LAMPE pour allumer la lampe (V).
  2. Allez dans le couloir de droite du Manoir.

  1. Retirer le papier peint. Utilisez la VIS ROUILLÉE x2 (W).
  2. Retournez dans le hall.

Passez (X).

  1. Ouvrez, prenez la LENTILLE (Y).
  2. Prenez le BABIN (Z).
  3. Installez la LENTILLE et le BOL. Prenez le MARTEAU (A).
  4. Allez dans le couloir de droite.

  1. Utilisez le MARTEAU et prenez le LEVIER (B).
  2. Retournez dans le hall.

Utilisez le LEVIER sur la porte (C).

  1. Jouez au mini-jeu. Disposez les pièces de manière à ce qu’elles s’insèrent dans les rainures. Résolution (D).
  2. Aller de l’avant.

Stormhill Mystery 1: Chapitre 3

  1. Utilisez le MARTEAU et cassez-le (A).
  2. Prenez les ALLUMETTES (B).
  3. Aller à la bibliothèque.

Passez la porte ouverte.

  1. Prenez la BROSSE, le PULVÉRISATEUR et la PERCEUSE. Lisez le message (C).
  2. Allez au Jardin.

  1. Utilisez le PULVÉRISATEUR (D).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le SEAU et la BRIQUE (E).
  2. Utilisez le SEAU. Prenez le SEAU DE SABLE. Utilisez le COUTEAU. Prenez la JANTE (F).
  3. Retournez dans le salon.

  1. Utilisez le SEAU DE SABLE sur le feu. Utilisez la BRIQUE sur le mur (G).
  2. Aller de l’avant.

  1. Prenez le TIRE-BOUCHON, le BOUTON et la PEINTURE (H).
  2. Prenez le GOUJON DE BOUGIE 1/6 et lisez les instructions (I).
  3. Prenez le GOUJON DE BOUGIE 2/6, ouvrez la porte et prenez le POT (J).
  4. Prenez les NOYAUX D’ABRICOTS, le PLAT et le GOUJON DE BOUGIE 3/6 (K).
  5. Ouvrez le placard, prenez le TUYAU, le FOIN et le BROYEUR (L).
  6. Allez dans le couloir de gauche du manoir.

  1. Utilisez la CLÉ DU BUREAU (M).
  2. Connectez-vous au Cabinet.

Utilisez le BOUTON (N).

  1. Appuyez sur les boutons dans l’ordre : 1-5-2-4-3.
  2. Ouvrez les portes, prenez le MORCEAU DE CUIR et la BOUTEILLE VIDE.
  3. Retournez dans la cuisine.

  1. Disposez la PEAU DE SERPENT, le CHAMPIGNON DE LUNE, le BROYEUR et les ENSEMBLES D’ABRICOT sur la table. Placez la POT sur le brûleur.
  2. Placez le MORCEAU DE CUIR sur la bouteille verte sur la table (1).
  3. Versez l’eau de la bouilloire (2) dans le POT.
  4. Utilisez les ALLUMETTES sur le brûleur (3).
  5. Mettez tous les ingrédients dans de l’eau bouillante, écrasez les NOYAUX D’ABRICOTS avec un BROYEUR et ajoutez-les également à l’eau.
  6. Versez la solution obtenue dans la bouteille verte (1).
  7. Utilisez le bouchon de la table (4). Recevez la POTION MAGIQUE.
  8. Allez voir Domik.

  1. Utilisez la POTION MAGIQUE sur les fantômes et sauvez le loup.
  2. Retournez au Jardin.

  1. Prenez la PEAU DE SERPENT (O).
  2. Retournez dans le salon.

  1. Prenez la PINCE (P).
  2. Allez à Utes.

  1. Utilisez le TIRE-BOUCHON et retirez le bouchon.
  2. Utilisez la PINCE (Q). Prenez l’AMULETTE DE L’OURS.
  3. Allez à l’écurie.

  1. Utilisez l’AMULETTE DE L’OURS. Ouvrez les châssis.
  2. Prenez la TASSE, le GOUJON DE BOUGIE 4/6 et les MORCEAUX DE CHAMPIGNON DE LUNE ; lisez la note (R).
  3. Allez dans la cuisine.

  1. Prenez la BOUILLOIRE VIDE (S).
  2. Allez au Jardin.

  1. Utilisez la BOUILLOIRE VIDE sur l’eau de la fontaine. Recevez la BOUILLOIRE PLEINE (T).
  2. Allez dans le salon.

  1. Retirez le tissu et prenez le MIROIR (U).
  2. Allez dans la zone près du phare.

Stormhill Mystery 1: Chapitre 4

  1. Utilisez MUG, PIPE et DRILL. Laisser remplir (A).
  2. Allez à la Serre.

  1. Prenez la TERRE HUMIDE (B).
  2. Retournez dans la zone près du phare.

  1. Utilisez UN SOL MOUILLÉ. Prenez le JUS D’ÉRABLE (C).
  2. Allez à la Serre.

  1. Utilisez du JUS D’ÉRABLE et des MORCEAUX DE CHAMPIGNONS DE LUNE. Cliquez sur.
  2. Prenez le CHAMPIGNON DE LUNE (D).
  3. Allez dans la cuisine.

  1. Placez la BOUTEILLE VIDE, la PEAU DE SERPENT et le CHAMPIGNON DE LUNE sur la table.
  2. Versez l’eau de la BOUILLOIRE PLEINE dans la casserole (1).
  3. Utilisez les ALLUMETTES sur le brûleur (2).
  4. Écrasez les noyaux d’abricots avec le broyeur (3) et ajoutez-les à l’eau, puis ajoutez la PEAU DE SERPENT et le CHAMPIGNON DE LUNE (4).
  5. Versez la solution dans le flacon vert (5).
  6. Utilisez le bouchon (6). Prenez la POTION MAGIQUE.
  7. Allez voir Domik.

  1. Utilisez la POTION MAGIQUE sur la porte (E).
  2. Pénétrer.

  1. Ouvrez un livre, lisez, tournez la page. Prenez le LIVRE DE JULIANNE. Prenez le GOUJON DE BOUGIE 5/6 (F).
  2. Utilisez l’ANNEAU EN METAL sur le rouet. Apportez le COUTEAU au rouet. Prenez le COUTEAU AFFUTE. Prenez la CORDE et le GOUJON DE BOUGIE 6/6 (G).
  3. Retournez à l’écurie.

  1. Nourrissez votre cheval de FOIN. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (H).
  2. Prenez le MARTEAU et le BOIS (I).
  3. Allez dans la cuisine.

  1. Placez le PAN ; placez le GOUJON DE BOUGIE 6/6.
  2. Utilisez du BOIS DE CHAUFFAGE et des ALLUMETTES. Prenez la CIRE FONDUE (J).
  3. Aller à la bibliothèque.

  1. Appuyez sur (K).
  2. Utilisez la CIRE FONDUE. Prenez les CRISTAUX MAGIQUES.
  3. Allez à la maison d’hôtes.

  1. Utilisez les CRISTAUX MAGIQUES (L).
  2. Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; prenez un GROS CHIFFON. Placez ensuite le MIROIR (M).

  1. Utilisez le MARTEAU et prenez les CLOUS.
  2. Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (N).

  1. Posez le LIVRE DE JULIAN (O).
  2. Placez le GRAND CHIFFON sur les CRISTAUX MAGIQUES et attachez-les avec la CORDE (P).

  1. Parlez (Q).
  2. Placez le GRAND CHIFFON sur les CRISTAUX MAGIQUES (R).
  3. Prenez le BABIN de Julianne. Aller à la bibliothèque.

Placez le BABIN (S).

  1. Cliquez sur les livres dans cet ordre : 5-4-2-1-6-3.
  2. Marcher vers l’avant.

Prenez la SCIE, la CLÉ ÉTRANGE et la PLAQUE SHUB-NIGGURATH (T). Reculez.

Prenez la PLAQUE NYARLATHOTEP de Julianne. Allez au Cabinet.

  1. Retirez l’image, zoomez, retirez la plaque.
  2. Utilisez la CLÉ ÉTRANGE (U).

  1. Jouez au mini-jeu. Déplacez le cadre de manière à cliquer sur tous les symboles de la liste. Solution (V).
  2. Prenez la PLAQUE DE DAGON.
  3. Retournez à l’entrée du donjon.

  1. Placez la PLAQUE NYARLATHOTEP (W), la PLAQUE DAGON (X), la PLAQUE CTHULHU (Y), la PLAQUE SHUB-NIGGURATH (Z).
  2. Ouvrez la porte et entrez.

Stormhill Mystery 1: Chapitre 5

Appuyez sur (A).

  1. Prenez la CHAINE (B).
  2. Utilisez la CHAÎNE et la SCIE (C).

Appuyez sur (D) pour jouer à un mini-jeu.

  1. La solution est aléatoire. Effacez tout le champ de cubes. Les cubes identiques disparaissent au contact.
  2. Recevez un TIROIR.

  1. Utilisez le TIROIR sur l’eau (E). Marcher vers l’avant.
  2. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (F). Recevez des CRISTAUX.
  3. Marchez à droite.

Utilisez les CRISTAUX (G).

  1. Zoomez (H).
  2. Retourner.

  1. Prenez le SCEPTRE (I).
  2. Allez au deuxième donjon.

  1. Utilisez le SCEPTRE. Prenez le CHIFFON (J).
  2. Trempez le CHIFFON dans l’eau. Recevez CHIFFON MOUILLÉ.
  3. Utilisez le CHIFFON MOUILLE sur le miroir (K).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la PETITE CLE (L).
  2. Retournez dans le salon.

  1. Utilisez la PETITE CLE et ouvrez la boîte (M). Prenez le CŒUR DE JULIANNE.
  2. Retournez à l’autel.

  1. Agrandir. Cliquez dans le coin inférieur gauche, lisez la note.
  2. Placez la PEINTURE, le PINCEAU et le COEUR DE JULIANNE (N).

Déplacez le CŒUR DE JULIANNE pour dessiner le symbole indiqué sur la note. Voir capture d’écran (O).

  1. Parler. Recevez AMULETTE.
  2. Allez au deuxième donjon.

  1. Prenez le MIROIR (P).
  2. Allez à Utes.

  1. Ouvert. Placez l’AMULETTE (Q).
  2. Cliquez sur. Jouez au mini-jeu.

Disposez les amulettes de manière à ce que les rayons éclairent toutes les lampes. Solution (R).

Placez le MIROIR (S).

Stormhill Mystery 1 : Chapitre bonus

  1. Prenez la LONGUE PLANCHE (A).
  2. Allez voir Domik. Aller à l’intérieur.

  1. Prenez les ALLUMETTES (B).
  2. Prenez le PLATEAU et la PEINTURE (C).
  3. Prenez les CLOUS. Lisez la note et les instructions du livre (D).
  4. Reculez.

  1. Prenez la POUTRE (E).
  2. Allez à Utes.

  1. Prenez le MARTEAU (F).
  2. Prenez le MORCEAU DE FILET 1/3 (G).
  3. Allez dans la zone près du phare.

  1. Prenez le PINCEAU (H).
  2. Combinez le PINCEAU et la PEINTURE dans l’inventaire. Recevez PEINTURE ET PINCEAU.
  3. Allez au Phare.

  1. Prenez le TONNEAU (I).
  2. Prenez le MORCEAU DE FILET 2/3 et la PLANCHE (J).
  3. Allez à la porte du manoir.

  1. Utilisez BEAM et HAMMER. Utilisez ensuite les CLOUS, la PLANCHE et le MARTEAU.
  2. Utilisez PEINTURE et PINCEAU. Vous placerez un panneau d’avertissement (K).
  3. Allez au manoir, entrez et montez dans le couloir de gauche.

Entrez par la porte ouverte à droite.

  1. Prenez le POT et le SOLVANT (L).
  2. Allez dans le couloir de droite du Manoir.

Entrez par la porte ouverte à gauche.

  1. Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE 1/3 (M).
  2. Retournez dans le couloir.
  3. Ouvrez la première porte à gauche et entrez dans la chambre de la bonne.

  1. Prenez l’ÉCHELLE (N).
  2. Prenez BOIS DE CHAUFFAGE 2/3. Ouvrez le tiroir du bas et prenez la CORDE (O).
  3. Appuyez sur (P) pour jouer à un mini-jeu.

  1. La solution est aléatoire. Disposez les nombres de sorte que leur somme pour chaque ligne soit 24. La capture d’écran montre une variante de l’une des solutions possibles (Q).
  2. Ouvrez le tiroir, prenez la PINCE A EPILER, le MORCEAU DE PELLE et les CUTTERS.

  1. Appuyez sur : 4-2-1-5-3. Tournez la clé, ouvrez la boîte.
  2. Prenez l’AMULETTE DE L’OURS 1/2 et l’ÉCLAT DE VERRE.
  3. Allez dans la salle de billard.

  1. Placez le BARIL et la LONGUE PLANCHE (R). Utilisez la CORDE.
  2. Ramenez la LONGUE PLANCHE dans l’inventaire.
  3. Allez à Utes.

  1. Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE. Prenez le MORCEAU DE GRILLE 3/3 (S).
  2. Retournez dans le couloir gauche du manoir.

  1. Utilisez l’ECHELLE et la LONGUE PLANCHE sur le lustre (T).
  2. Prenez l’AMULETTE DE L’OURS 2/2.
  3. Ramenez l’ÉCHELLE à l’inventaire.
  4. Retournez dans la salle de billard.

  1. Placez les AMULETTES D’OURS 2/2. Prenez la CHOUETTE et la BOITE D’ALLUMETTES VIDE (U).
  2. Connectez les ALLUMETTES et la BOÎTE D’ALLUMETTES VIDE dans l’inventaire. Recevez des MATCHS.
  3. Retournez dans le hall.

  1. Placez la CHOUETTE sur le pilier (V).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Ouvert. Prenez le CORDON (W).
  2. Utilisez la PINCE À ÉPILER et prenez le CYGNE (X).
  3. Allez à la Serre.

  1. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (Y).
  2. Utilisez le SOLVANT et prenez la CLE ANGLAISE (Z).
  3. Allez dans la salle de billard.

  1. Utilisez SWAN et RUBAN ÉLECTRIQUE. Prenez le CHANDELIER et le TOURNEVIS (A).
  2. Retournez à la bibliothèque.

  1. Utilisez l’ÉCHELLE. Agrandir.
  2. Placez le CHANDELIER. Prenez la STATUE DE DIVINITÉ ANCIENNE (B).
  3. Allez à la Serre.

  1. Utilisez le TOURNEVIS. Placez le MORCEAU DE PELLE. Utilisez le TOURNEVIS. Prenez la PELLE (C).
  2. Retournez à la bibliothèque.

  1. Utilisez les COUPEUSES (D). Prenez le CLOU.
  2. Allez dans la salle du serviteur.

  1. Placez les MORCEAUX DE FILET 3/3 et le CORDON sur la table. Relier.
  2. Prenez le GRAND FILET (E).
  3. Utilisez le CLOU et le MARTEAU. Ouvert. Prenez le COUTEAU (F).
  4. Aller à la salle de bain.

Utilisez GRANDE GRILLE.

  1. Retirez la grille. Utilisez la CLÉ (G). Prenez la BASE D’AMULETTE.
  2. Prenez la PIECE DE PUZZLE (H).
  3. Allez dans la zone près du phare.

  1. Utilisez le COUTEAU. Prenez l’ÉCORCE (I).
  2. Allez dans la salle de billard.

Placez la PIÈCE DE PUZZLE (J).

  1. Jouez au mini-jeu. Déplacez les pièces dans les emplacements de la couleur correspondante. Solution (K).
  2. Prenez la ROBE DE JULIANNE et le BOIS DE CHAUFFAGE 3/3. Lisez la notice.
  3. Allez à la maison d’hôtes.

  1. Placez le BOIS DE CHAUFFAGE 3/3 dans le poêle.
  2. Placez le PLATEAU. Placez la ROBE DE JULIANNE et CORA dessus.
  3. Utilisez les ALLUMETTES (L). Prenez la CENDRE POUR POTION.

  1. Placez la STATUE DE DÉITÉ ANCIENNE et les CENDRES DE POTION. Placez la BASE DE L’AMULETTE (M). Prenez l’AMULETTE PRÊTE.
  2. Utilisez le JAR. Recevez le POT DE POTION.
  3. Allez dans le hall.

  1. Utilisez le POT DE POTION ici (N).
  2. Sortez du manoir.

  1. Utilisez l’AMULETTE PRÉPARÉE (O).
  2. Allez à Utes.

  1. Utilisez la PELLE.
  2. Placez l’AMULETTE PRÊTE.
  3. Utilisez la PELLE (P). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès la procédure pas à pas Stormhill Mystery 1: Ghosts of the Family Collector’s Edition.

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