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Strange Cases 4: The Faces of Vengeance - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secret Investigations 4 : Forme de vengeance. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Kidnappé !
  3. Sauvez Anna
  4. La recherche continue
  5. Sauvez le détective
  6. En cage


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Strange Cases : Faces of Revenge.
Au début, vous recevrez une carte dans le jeu. La carte vous permettra de voyager rapidement vers n’importe quelle zone où vous avez été auparavant.
Sélectionnez Jouer (1) pour démarrer le jeu.
Cliquez sur le bouton Aide (2) pour plus d’aide dans le jeu.
Le menu des options (3) vous permettra de régler le curseur, la taille de l’écran et le niveau sonore.
Sélectionnez l’icône (4) pour modifier vos profils.
Quittez le jeu ici (5).
Tout au long du didacticiel, nous utiliserons l’acronyme "HOP" pour Hidden Object Puzzles. Vous devez trouver une carte de tarot dans chacune de ces scènes ; ils sont marqués en bleu tout au long du manuel.
Les éléments répertoriés en vert dans le HOP nécessitent une étape supplémentaire ; ils seront marqués en vert dans les captures d’écran.
Il existe trois niveaux de difficulté : occasionnel, avancé et expert. Ils sont susceptibles d’être modifiés à tout moment.

Les articles d’inventaire sont stockés ici (1).
Le bouton "Astuce" offre des indices et vous permet de sauter des énigmes, mais mettra un certain temps à se recharger (2).
La sélection du bouton "Menu" fera apparaître "Options", "Aide" et vous permettra de quitter le jeu (3).

Chapitre 1 : Kidnappé !

Ouvre la porte.
Examinez le panneau d’affichage (A). Déplacez la photo de la petite fille (B), du suspect (C) et des parents (D). Prenez les trois CARTES derrière chaque tableau.
Examinez la carte de tarot sur la table (E).

Placez les CARTES sur la table pour lancer un mini-jeu.
Placez les cartes pour révéler le message ; faites un clic droit sur les cartes pour les faire pivoter et un clic gauche pour les faire glisser.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Vous recevez un AUTOCOLLANT.

Examinez la carte. Placez l’AUTOCOLLANT pour lancer un mini-jeu (G).
Choisissez 43, 0, 8 et 5.

Examinez le panneau (H). Prenez le MARTEAU.
Zoomez sur la porte du centre commercial ; Prenez la carte (I).
Utilisez le MARTEAU sur les planches (J).
Entrez dans le centre commercial.
Retirez le ruban de police.
Avancez jusqu’à la salle des statues.

Examinez la boîte à fusibles. Prenez la COLLE (K).
Examinez la télévision (L).
Quittez le téléviseur et une carte de tarot flottante apparaîtra. Sélectionnez la carte de tarot flottante (M) pour activer une SOC.

Trouvez la carte de tarot (N1).
Utilisez le BRIQUET avec la bougie pour obtenir une bougie allumée (N2).
Vous recevez un GANT.

Examinez la porte. Utilisez le GANT sur les éclats de verre (O).
Passer en avant.

Examinez les moniteurs pour un puzzle. Vous devez changer chaque moniteur pour créer une image complète.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Avancez dans la salle secrète.

Chapitre 2 : Sauvez Anna

Examinez la presse mécanique. Prenez le SOLVANT (Q).
Descendez, puis allez tout droit dans la salle d’exposition.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (R).

Trouvez la carte de tarot (R1).
Utilisez la craie sur le tableau pour obtenir le sol (R2).
Déplacez l’avion pour obtenir un tuyau (R3).
Vous recevez une ANTENNE.
Reculez deux fois.

Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (S).
Trouvez la carte de tarot (S1).
Trouvez tous les objets de la silhouette.
Vous obtenez le DISQUE ROTATIF.

Zoomez sur le téléviseur. placez-y l’ANTENNE et touchez deux fois l’écran du téléviseur (T).
Vous recevrez un numéro de téléphone.
Retournez dans la salle d’exposition.
Examinez la console téléphonique. Placez le DISQUE ROTATIF et composez 3, 3, 5, 0, 2 et 5 (U).
Descendre.

Réfrigérateur ouvert ; Examinez-le et prenez le COMMUTATEUR ELECTRONIQUE (V).
Zoomez sur la poupée puis utilisez la COLLE sur le corps de la poupée ; placez la tête sur le corps de la poupée.
Prenez la COLLE (W).
Descendre.

Examinez la boîte à fusibles. Utilisez le SOLVANT sur la colle (X).
Ouvre les portes.
Placez l’INTERRUPTEUR ELECTRONIQUE dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (Y).

Tournez chaque interrupteur pour former l’image illustrée (Z).
Montez à l’étage dans la salle des distributeurs automatiques.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (A).

Trouvez la carte de tarot (A1).
Cliquez sur l’ananas pour obtenir une banane (A2).
Utilisez l’éponge sur le miroir pour obtenir le soleil (A3).
Vous recevez les CISEAUX.

Allez voir le détective. Prenez la CARREAU D’IMAGE (B).
Descendre.
Examinez la porte. placez la TUILE PHOTO sur la case vide pour lancer un mini-jeu (C).

Déplacez les tuiles pour créer l’image complète.
Pour résoudre le mini-jeu (D), sélectionnez ces tuiles : J, K, L, H, D, C, G, H, L, P, O, K, G, C, D, H, G, K, L, P , O, K, J, N, O, P, L, K, J, I, M, N, O, K, J, F, G, K, L, P, O, N, J, F, G , K, J, N, O et P.
Allez directement à la salle des costumes.

Cliquez sur le hibou (E).
Examinez le mannequin. Prenez le pansement de la bouche du mannequin (F).
Prenez le BILLET dans la bouche du mannequin (G).
Ouvrez les portes du placard (H).
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (J).

Utilisez les CISEAUX sur la main du mannequin pour obtenir une carte de tarot (J1).
Connectez les oreilles de lapin les unes aux autres pour obtenir des oreilles de lapin (J2).
Combinez les symboles Yin et Yang pour former le Yinyang (J3).
Ouvrez la caisse pour obtenir un dollar (J4).
Ouvrez le paquet pour obtenir une lame (J5).
Vous recevez un VIDE.

Examinez le papier peint. Déplacez les deux morceaux de papier peint (K).
Zoomez sur le mur pour lancer un puzzle ; faites glisser la chaîne à travers le labyrinthe pour ouvrir la porte.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (L).
Avancez vers la salle des tuyaux.

Examinez le sol. Prenez la PLANCHE (M).
Utilisez la PLANCHE AVEC TUYAU (N).

Examinez le tube. Prenez le CHIFFON (O).
Utilisez l’ASPIRATEUR sur le tuyau (P).
Utilisez les CISEAUX sur le sac de l’aspirateur ; Prenez le BOUTON ROUGE (Q).
Retournez dans la salle secrète.

Examinez le boîtier électrique et insérez le BOUTON ROUGE dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (R).
Échangez les boutons rouges et bleus ; les boutons peuvent sauter les uns sur les autres, mais il doit y avoir un espace libre du côté opposé.
Pour résoudre le mini-jeu (S), sélectionnez ces boutons : H, D, F, E, G, F, I, G, H, F, A, D, H, F, K, J, G, E, F, K , H, F, C, E, G, F, D, B, E, F, D, H et F.
Examinez la presse mécanique ; Placez-y le TICKET (T).
Retournez dans la salle des tuyaux.

Cliquez sur le plateau pour le déplacer vers la gauche (U).
Va à gauche.
Examinez l’interrupteur. Placez le pansement sur l’interrupteur (V).
Passer en avant.

Examinez le panneau d’affichage. Prenez le CROCHET DE SERRURIER (W).
Examinez le coffre-fort pour un puzzle. entrez 8, 7, 3 et 4 (X).
Examinez le coffre-fort. Ouvrez le coffre-fort et prenez la POUPEE D’ANNA (Y).
Retournez dans la salle des distributeurs automatiques.

Examinez le distributeur automatique. Placez le TICKET dans la fente (Z).
Prenez la POUPEE MASQUE (A).
Retournez dans la salle d’observation.
Examinez le réfrigérateur. Utilisez la pioche sur la glace (B).
Vous recevez un ICE.
Retournez dans la salle des costumes.
Cliquez sur la carte de tarot flottante pour activer une SOC (C).

Trouvez la carte de tarot (C1).
Trouvez des objets en silhouette.
Vous recevrez un INDICE.
Passer en avant.

Cliquez sur le plateau pour le déplacer vers la droite (D).
Examinez la porte. Utilisez la GLACE sur la poignée de porte (E).
Examinez la porte. Ouvre la porte.
Passer en avant.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer un HOP (E1).

Examinez le support de poupée. placez la POUPEE MASQUE (F), la POUPEE D’ANNA (G) et le MOTIF D’ERABLE sur le support (H).

Trouvez la carte de tarot (J1).
Placez l’AILE DE CHAUVE-SOURIS sur la CHAUVE-SOURIS pour obtenir la CHAUVE-SOURIS (J2).
Ouvrez les portes pour obtenir un hibou (J3).
Vous recevez une CLÉ.

Chapitre 3 : La recherche continue

Examinez la porte. Utilisez la CLE sur la serrure (J) et tournez-la.
Examinez la tétine dans la cage. Prenez la PIECE DE PUZZLE SOLEIL (K).
Retournez dans la salle des distributeurs automatiques.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (L).

Trouvez la carte de tarot (L1).
Utilisez le pinceau sur la toile pour obtenir le papillon (L2).
Vous recevez une HUILE.

Zoomez sur le plat solaire. Placez la PIECE DE PUZZLE SOLEIL pour lancer un mini-jeu (M).
Vous devez échanger les rayons de soleil correspondants pour créer l’image affichée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
Passer en avant.

Examinez l’escalier de secours. Prenez le LIVRE (O).
Utilisez l’HUILE sur le loquet de secours (P).
Va à gauche.

Examinez le panneau d’affichage. Prenez la TUILE DE GÂTEAU (Q).
Examinez le monticule de terre. Prenez la PINCE (R) et le RAIL (S).
Descendre.

Examinez la porte. Utilisez la PINCE sur l’épée (T).
Vous obtenez la LAME DE POIGNARD.
Passer en avant.
Examinez l’ours en peluche. utilisez le poignard sur l’ours en peluche et prenez le PARON (U).
Descendez puis à gauche.

Examinez le monticule de terre. Utilisez la BROSSE sur le tas de terre (V).
Placez la PAVA sur l’emplacement vide ; Prenez la TUILE DE GÂTEAU (W).
Examinez la porte. placez les PLAQUES DE TARTE pour lancer un mini-jeu (X).

Échangez les tuiles adjacentes pour créer une image complète ; veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Y).
Avancez jusqu’à l’aire de jeux.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (Z).

Trouvez la carte de tarot (Z1).
Placez la voile sur le bateau pour obtenir un bateau (Z2).
Cliquez sur le cric et prenez-le (Z3).
Vous recevez une ROUE.
Va à gauche.

Prenez le bâton (A).
Descendre.

Examinez le tableau. Placez le bâton sur le xylophone pour lancer un mini-jeu (B).
Vous devez organiser les touches pour qu’elles correspondent aux notes de musique affichées sur la couverture, puis toucher le soldat de plomb pour les jouer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Va à gauche.

Examinez le stand du carnaval. Sélectionnez les tasses indiquées : D, E et F.
Prenez BAT (G).

Utilisez la BATTE sur la piñata (H). Prenez la CLÉ DE LA PÂTISSERIE (I).
Descendre.
Zoomez sur la porte des bonbons. Utilisez la CLE sur la serrure (J).
Passer en avant.

Examinez la benne à ordures. placez la ROUE sur le pied de la benne (K).
Déplacez la benne (L). Prenez la BARRE DE FER (M).
Avancez vers la bibliothèque.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (N).

Trouvez la carte de tarot (N1).
Utilisez le stylo sur le papier pour obtenir la signature (N2).
Ouvrez l’enveloppe pour recevoir une lettre (N3).
Vous recevez une CLÉ.

Examinez la bibliothèque. placez le LIVRE sur la bibliothèque (O).
Placez les livres dans l’ordre suivant : 5, 2, 1, 4, 6 et 3.
Vous recevrez une CODE NOTE.
Retournez dans la cour de récréation.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (P).

Trouvez la carte de tarot (P1).
Placez la lentille sur les lunettes pour obtenir des lunettes (P2).
Placez la batterie sur le bateau pour révéler une voiture (P3).
Vous recevez l’AIGUILLE DES HEURES.

Examinez le clavier. placez le DOSSIER DE CODE sur le clavier (Q). Appuyez sur 5, 2, 1, 4, 6 et 3.
Prenez la MARBRE VERTE (R).
Retournez à la bibliothèque.

Examinez le sol. Utilisez la BARRE DE FER sur le rail libre (S).
Placez la VOIE FERRÉE (T).

Zoomez sur l’horloge. Placez l’AIGUILLE DES HEURES sur l’horloge (U).
Utilisez la CLÉ DE L’HORLOGE ; tournez la clé (V).
Zoomez sur l’horloge. Prenez la CHOUETTE (W).
Retournez à l’escalier de secours.

Examinez le mur de briques. Utilisez la BARRE DE FER avec les briques en vrac (X).
Placez la CHOUETTE (Y).
Examinez le mur brisé. Utilisez la BARRE DE FER sur le mécanisme (Z).
Passer en avant.

Examinez la fontaine. Utilisez la PINCE sur la valve (A).
Soulevez la butée (B).
Avancez jusqu’au café.
Cliquez sur la carte de tarot flottante pour activer une SOC (C).

Trouvez la carte de tarot (C1).
Cliquez sur le calendrier pour obtenir 9 (C2).
Combinez la poignée avec le presse-ail pour obtenir le presse-ail (C3).
Utilisez le rouleau à pizza sur la pizza pour obtenir une part de pizza (C4).
Vous recevrez un BILLET.

Examinez le tableau. Prenez le SÈCHE-CHEVEUX (D).
Retournez dans la salle des distributeurs automatiques.
Examinez le distributeur automatique. Utilisez le BILLET DE DISTRIBUTEUR (E).
Prenez l’AILE DE CHALET (F).
Retournez à la poubelle.

Chapitre 4 : Sauvez le détective

Examinez les tuyaux. Utilisez le bouchon sur la pipe à fumer (G).
Prenez la MARBRE BLEUE (H).
Passer en avant.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (I).

Trouvez la carte de tarot (J1).
Placez la pièce de puzzle sur le puzzle pour obtenir un puzzle (J2).
Cliquez sur la voiture pour obtenir l’araignée (J3).
Vous recevez une PIÈCE.

Examinez le placard. Placez l’AILE DE CHOUETTE sur le trou (J).
Prenez la MARBRE ROUGE (K).
Retournez au café.

Examinez la porte. Placez la MARBRE ROUGE, VERTE et BLEUE pour lancer un mini-jeu (L).

Déplacez les balles vers les emplacements colorés correspondants. Chaque bille ne peut se déplacer que dans un espace vide. Les billes peuvent sauter les unes après les autres, mais il doit y avoir de l’espace libre de l’autre côté.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution : 8, 3, 5, 4, 9, 8, 4, 2, 3, 4, 8, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 5, 3, 1, 2 4, 6, 5, 4, 8, 10, 9, 4, 8, 3, 5 et 4 (M).
Passer en avant.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (N).

Trouvez la carte de tarot (N1).
Déplacez le couvercle pour obtenir un rat (N2).
Cliquez sur le grille-pain pour obtenir le pain (N3).
Placez l’aiguille sur la boussole pour obtenir la boussole (N4).
Utilisez l’éponge sur la tache pour obtenir le soleil (N5).
Cliquez sur la tuile pour obtenir de l’argent (N6).
Vous recevez la PINCE.

Examinez le distributeur de billets. placez la PIECE dans la fente (P).
Sélectionnez le bouton qui aide le mieux le stickman à vaincre l’obstacle affiché dans la barre de la fenêtre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1).
Prenez le BILLET DE CINEMA (R).
Aller à droite.

Examinez le kiosque à billets. placez le CINÉMA dans l’emplacement (S).
Examinez la lampe. Utilisez la PINCE sur le cordon pour obtenir le FIL (T).
Avancez jusqu’à la salle de visionnage.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (U).

Trouvez la carte de tarot (U1).
Utilisez le crayon sur le schéma pour obtenir le schéma (U2).
Vous recevez une CUILLERE.

Cliquez sur le rouleau pour démarrer le puzzle.
Ajustez les leviers pour déplacer les pièces de haut en bas. Faites glisser les boutons vers la gauche et vers la droite pour les aligner et former une image.
Chaque lettre déplace le membre correspondant.
Appuyez une fois sur chaque levier (1 et 2); faites glisser les curseurs vers la gauche et vers la droite pour former l’image affichée (V). Le rétroéclairage des boutons passera du rouge au vert si vous alignez correctement le membre.
Prenez la clé du chevalier (W).
Retournez au café.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (X).

Trouvez la carte de tarot (X1).
Utilisez le couteau à pâte pour obtenir l’ours en peluche (X2).
Placez la rose dans le vase pour obtenir la rose dans le vase (X3).
Vous recevez un BOUTON.

Examinez le tableau. Utilisez la CUILLERE sur la gélatine et prenez la CLE (Y).
Retournez dans la salle de visionnage.
Examinez le clavier. Placez le BOUTON dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (Z).

Appuyez sur les boutons pour former le symbole indiqué sur l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A). Appuyez sur les boutons dans le bon ordre (1-8).

Examinez l’alimentation électrique. Prenez la LANTERNE (B).
Utilisez la PINCE sur le fil (C).
Tirez le levier (D).
Utilisez la LANTERNE sur la scène (E).
Reculez deux fois.

Examinez la douille. Utilisez le FIL sur le câble endommagé (F).
Retournez dans la salle de visionnage.
Examinez l’alimentation électrique. tirez le levier (G).
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (H).

Trouvez la carte de tarot (H1).
Placez la ballerine sur le piédestal pour obtenir la ballerine (H2).
Vous obtiendrez la MACHINE PARTIE 1.
Reculez deux fois.

Examinez la douille. utilisez le SÈCHE-CHEVEUX avec prise électrique (I).
Utilisez la CLE sur la porte (J).
Marchez deux fois à gauche.

Prenez le bâton (K).
Descendre.
Examinez la porte. Utilisez la CLE COUTEAU sur la fente (L).
Allez directement à l’armurerie.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (M).

Trouvez la carte de tarot (M1).
Placez la corne de taureau sur le taureau pour obtenir le taureau (M2).
Déplacez le rideau pour obtenir le soleil (M3).
Vous recevez la PINCE.
Reculez puis allez à gauche.

Utilisez la PINCE pour obtenir le PORTEUR (1).
Retournez à l’armurerie.
Examinez la vitrine. placez le carrosse avec le cheval (2).

Examinez le placard pour lancer un puzzle.
Positionner l’horloge comme indiqué sur le schéma dans la vitrine. Déplacer une horloge en déplacera une autre.
Le cadre de ce puzzle est aléatoire ; veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (3).
Prenez la NOTE DE CODE DE SECURITE (N).
Retournez dans la salle de visionnage.

Examinez le coffre-fort. placez la NOTE DE CODE DE SECURITE sur le coffre-fort et saisissez 1, 7 et 9 (O).
Prenez le BURIN (P).
Retournez à l’armurerie.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (Q).

Trouvez la carte de tarot (Q1).
Ouvrez la boîte à bijoux pour obtenir une rose (Q2).
Cliquez sur la poignée de la machine à coudre pour obtenir un châle (Q3).
Vous recevez un CROCHET.

Examinez l’armure. Utilisez le BURIN sur le gant pour obtenir une MAIN (R).
Reculez puis allez à gauche.
Examinez le récipient pointu. Utilisez la MAIN pour obtenir la PARTIE 2 DE LA MACHINE (S).
Retournez à la billetterie.

Utilisez le CROCHET avec la statue (T).
Examinez le trou dans le mur pour lancer un mini-jeu (U).

Faites pivoter les gemmes pour former l’image illustrée (V).
Y = bouton jaune. B = bouton bleu. R = bouton rouge.
Solution : R, Y, R, R, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, Y, Y, R, B, Y, B, Y, B, B, Y, Y, Y, Y, Y, B, B, Y et B.
Prenez la PIÈCE DE MACHINE 3 (W).
Descendre.

Étudiez le mécanisme de la cellule; placez les PIÈCES DE MACHINE 1, 2 et 3 sur la zone de puzzle pour lancer un mini-jeu (Z).
Placez les pièces du puzzle sur le puzzle rectangulaire. Deux points doivent être inclus dans chaque pièce du puzzle. Clic gauche pour faire glisser des pièces ; clic droit pour les faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution de puzzle (A).

Chapitre 5 : En cage

Utilisez le CHIFFON sur le panneau de cellule (B).
Utilisez le BÂTON AVEC CHIFFON (C).
Utilisez le CROCHET avec le meuble de rangement (D).

Zoomez sur la grille. Utilisez le BURIN sur la grille (E).
Allez à gauche dans la salle d’observation. Retournez dans la salle des statues.

Utilisez la CHAUVE-SOURIS sur le mannequin (F).
Examinez le mannequin. Prenez le COUTEAU (G) et la MAIN (G1).
Monter.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (H).

Trouvez la carte de tarot (H1).
Cliquez sur la machine à écrire pour obtenir le texte (H2).
Utilisez le pinceau avec la palette pour obtenir la palette (H3).
Placez le combiné sur le téléphone pour obtenir un téléphone (H4).
Vous recevrez un Jack.

Examinez la porte. placez la MAIN dans la fente (I).
Entrez par la porte. Allez à gauche dans la salle gelée.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (J).

Trouvez la carte de tarot (J1).
Placez la tête du bonhomme de neige (J2) puis le chapeau haut de forme (J3) sur le bonhomme de neige pour obtenir le bonhomme de neige.
Utilisez le ciseau sur le mur pour obtenir le trèfle (J4).
Vous obtenez la MANIVELLE DE CRIC.
Retournez dans la salle de surveillance.

Utilisez le CRIC EN PLAQUE DE GRANITE. utilisez la POIGNEE DE CRIC avec le cric (K).
Prenez le PIED-DE-BICHE (L).
Retournez dans la salle gelée.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (M).

Trouvez la carte de tarot (M1).
Placez les têtes d’hydre (M2 et M3) sur l’hydre pour obtenir l’hydre.
Déplacez la couverture pour obtenir une pelle (M4).
Vous gagnerez la PARTIE CLÉ 1.

Zoomez sur l’éclat de glace. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur l’éclat de glace et prenez la CLE DE LA CHAMBRE (N).
Descendre.
Examinez la porte. Utilisez la CLE DE LA CHAMBRE sur la serrure (O).
Aller à droite.
Examinez le fond de la pièce.
Sélectionnez la carte de tarot flottante pour activer une SOC (P).

Trouvez la carte de tarot (P1).
Placez ’C’ avec ’AT’ pour obtenir le chat (P2).
Ouvrez la boîte pour obtenir un tambourin (P3).
Déplacez le plateau pour obtenir l’horloge (P4).
Déplacez les feuilles pour obtenir la poignée (P5).
Placez l’Aile de Pégase sur le Pégase pour obtenir le Pégase (P6).
Vous recevez un VERRE ROUGE.
Descendre.

Examinez le tableau. placez le VERRE ROUGE sur la lanterne (Q).
Examinez le mur. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la fissure et prenez la PIECE (R).
Examinez le côté droit de la pièce.

Examinez la grenouille. placez la PIECE dans sa bouche (S).
Examinez la caisse. Prenez la CLE 4 (T).
Examinez la tente. Utilisez le COUTEAU dessus et prenez la pince à épiler (U).
Descendre.

Examinez le sol. Utilisez la pince à épiler pour obtenir l’OBJET SÉCURISÉ (V).
Examinez le fond de la pièce.
Examinez le coffre-fort. placez le COFFRE-FORT sur le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (W).

Cliquez sur les boutons rouges triangulaires pour déplacer les boules vers les coins colorés correspondants. Les boules rouges doivent être au milieu.
Veuillez suivre les étapes suivantes pour résoudre le puzzle : 1, 4, 1, 4, 6, 3, 5, 5, 3, 5, 7, 8, 7, 8, 6, 7, 6, 8 et 7 (X) ,

Prenez la CLÉ DE L’ÉTAGÈRE (Z).
Descendre.
Examinez le tableau. Ouvrez le tiroir avec la CLÉ DE L’ÉTAGÈRE (A).
Prenez le POIDS (B) et le MORCEAU DE CLE 2 (C).
Examinez le fond de la pièce.

Examinez la balance. Placez la CHARGE sur la balance (1).
Prenez le MORCEAU DE CLE 3 (2).
Descendre.
Examinez le côté droit de la pièce.

Examinez le tableau. Placez les quatre CLES sur la table (D).
Prenez la CLE DE L’HORLOGE (E).
Reculez deux fois.
Examinez l’ascenseur. Utilisez la CLE DE L’HORLOGE sur la serrure (F).
Passer en avant.

Cliquez sur le tableau pour lancer un puzzle.
Faites pivoter chaque pièce du puzzle pour compléter l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution du puzzle (1).

Prenez la CLÉ À POIGNÉE (G).
Examinez Anna. Utilisez la CLE A POIGNEE sur les menottes (H).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Strange Cases : Faces of Vengeance !

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