Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Subliminal Realms 2: Call of Atis - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Subliminal Realms 2: Call of Atis - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mondes subconscients 2 : L’appel d’Atys. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le hall de l’hôpital
  3. Grotte de cristal
  4. Trésorerie
  5. Port
  6. Vallée de glace
  7. Dead Shore

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Subconscious Realms: Call of Atys.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : Le hall de l’hôpital

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX, tirez la fermeture éclair et prenez la CARTE CLÉ (A).
Insérez la CARTE CLÉ (B).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX, ouvrez le sac et prenez la POIGNÉE (C).
Entrez dans la chambre de Matthew.

Parlez à Matthieu (D).
Déplacez le rideau (E).
Revenir.
Ouvrez le tiroir et prenez la LANTERNE (F).
Utilisez LANTERNE et jouez à SOC (G). recevoir des CISEAUX.
Marche droit.

Prenez le STETHOSCOPE (H).
Cliquez deux fois sur le sac et prenez le JOURNAL (I).
Placez le STÉTHOSCOPE (J). jouer à un mini-jeu.
Solution : K-Lx2-Kx2-LK-Lx2-K-Lx3.
Cliquez deux fois sur le portefeuille et prenez le sort tuba.

Placez le sort tuba sur le journal et sélectionnez-le deux fois ; réorganisez et prenez le CODE (M).
Utilisez la POIGNÉE et le CODE (N). appuyez sur les boutons 1-5.

Prenez les éléments 1 à 5.
Prenez l’anneau de signalisation.

Jouez à la SOC (O).
Solution mini-jeu 1 : Révélez les paires 1-4.
Solution mini-jeu 2 : (P).
Recevez le POISSON JAUNE JAUNE.
Aller à droite.

Prenez la BOUSSOLE (Q).
Regardez le mur (R). Prenez la COQUILLE CASSÉE (S), placez le POISSON JAUNE (T) et prenez les PETITES MORCEAUX (U).
Récupérez cinq objets (violet) ; insérez la CLE et prenez le FRAGMENT DE COQUILLAGE VERT ET ROSE (V).

Placez les petits morceaux sur la boussole ; récupérez-le 1-5 et prenez le FRAGMENT DE BOITE MAGIQUE.
Utilisez la CHEVALIÈRE (W).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (X).
Prenez le BOUTON EN BOIS.
Revenir.

Donnez le FRAGMENT DE BOITE MAGIQUE (Y). Prenez la BOITE MAGIQUE.
Ouvrez la BOÎTE MAGIQUE. prenez un hochet et faites attention.
Activer le symbole (Z) ; jouer à un mini-jeu.
Solution : (A) ; Déplacez les coquillages et prenez la GRIFFE EN PIERRE.
Utilisez les CISEAUX et prenez la méduse ROUGE (B).
Aller à droite.

Placez le POISSON ROUGE JAUNE (C). Prenez la PINCE (D).
Utilisez des PINCES (E). recevez NAUTILUS.
Ouvrez la BOÎTE MAGIQUE. mettez NAUTILUS dessus.

Jouez au mini-jeu.
Solution : (KI) - (JH) - (GM) - (EK) - (EJ) - (EG) - (LE) - (NE) - (EF) - (KO) - (L-Ox2) - (MP ) - (NO) - (E-OX4) - (F-PX2) - (ALLER) - (NO) - (IP) - (J-Ox2).
Prenez le BOUTON EN BOIS.
Revenir.

Placez 2 BOUTONS EN BOIS (vert). appuyez sur les boutons 1-5.
Marche droit.
Utilisez le hochet (violet) et prenez la PIERRE RUNIQUE (Q). utilisez la pelle et prenez la partie vert orangé du coquillage (R).

Prenez le DISQUE EN METAL et placez la PIERRE RUNIQUE (S). déplacez l’emblème (bleu) et appuyez sur les emblèmes 1-3-2-3-1.
Jouez à la SOC (T).
Solution mini-jeu : (U).
Obtenez une potion de croissance.
À gauche.

Chapitre 2 : Grotte de cristal

Activer le symbole (V) ; Passez la balle dans le moule (W) et prenez le FRAGMENT D’INSERTION DROIT.
Placez la GRIFFE EN PIERRE (X).
Prenez la POIGNÉE (Y).
Zoomez sur la zone (Z).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-2-3-4-Ax3-Bx3-Cx3-Dx3.
Prenez le CROQUIS DE COMBAT AVEC POIGNÉE et la RUNE.

Placez le DISQUE EN METAL et le CROQUIS DE TAMBOUR sur la TASSE. Ajustez correctement les symboles (E) et prenez l’ETOILE 1/3.
Placez la POIGNÉE (F).
Prenez les GRAINES (G).
Revenir.

Utilisez les GRAINES et CULTIVEZ L’HERBE (H).
Aller à droite.
Prenez le MORCEAU DE COQUILLAGE ROSE VIOLET (I) et le LION (J).
Placez le morceau de coquillage orange-vert, le morceau de coquillage rose verdâtre et le morceau de coquillage rose-violet sur le coquillage brisé ; prenez ETOILE DE MER 2/3.

Utilisez la HACHE (K).
Prenez le BALAI (L) et le MARTEAU (M).
Placez RUNE, STENTILLE (N).
Allez à la grotte de cristal.

Placez le MARTEAU (O). Prenez le JETON DE PLUME (P).
Reviens, va à droite.
Placez le JETON PLUME (Q).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (R).
Prenez le MEDAILLON DE VIN.

Placez le MEDAILLON DE VIN sur la BOITE MAGIQUE.
Jouez au mini-jeu.
Solution : arrêter les balles au bon moment 1-4.
Prenez le PINCEAU.

Placez le PINCEAU (S) et utilisez-le (vert). activer les caractères 1-4.
Jouez à la SOC (T). recevez ETOILE DE MER 3/3.
Placez 3 ÉTOILES (U). Prenez la LAMPE À HUILE.
Passez par le portail.

Activez le symbole (V).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (WX) - (YZ).
Retirez la saleté et placez la LAMPE À HUILE (A). Utilisez le SILEX deux fois (violet).

Utilisez le BALAI et déplacez le squelette (B). déplacez les 5 pièces (bleu) et prenez le SEGMENT.
Prenez l’OEIL et placez le SEGMENT (C). Disposez correctement les symboles (D).
Descendre.

Jouez à la SOC (E). recevez la MÈCHE 1/2.
Déplacez le tissu et prenez la LENTILLE (F).
Allez-y, essayez d’avancer.
Prenez le CASQUE (G).
Essayez d’aller de l’avant.

Prenez la flèche et prenez la MECHE 2/2 (H). Placez l’OEIL et prenez le COBRA (I).
Reviens deux fois.
Placez 2 MECHES (vert) et utilisez deux fois le silex (J). posez 3 questions à l’homme et prenez le rhinocéros.
Allez à la Grotte des Morts.

Placez le LION, le COBRA et le RHINO (K). Arrangez les emblèmes correctement (L) et prenez les POIGNÉES DE COTES DE MAILLES (orange).
Revenir.
Servez-vous des POIGNÉES DE COTES DE MAILLES et prenez le FRAGMENT DE LUMIÈRE GAUCHE (M).
Marche droit.

Placez le FRAGMENT D’INSERTION GAUCHE et le FRAGMENT D’ENTREE DROITE (N).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (O).
Marche droit.

Chapitre 3 : Trésorerie

Jouez à la SOC (P).
Solution du mini-jeu : Associez des triplets de symboles similaires 1-3.
Recevez le TAMBOUR.

Retirez la bannière (Q).

Activer le symbole (R) ; jouer à un mini-jeu.
Décision(s) : 1-2-1-3-4.
Déplacez l’or et prenez la LAME À GRAIN (T).
Marche droit.

Récupérez 5 objets (bleu) ; placez la lampe (U).
Déplacez le coussin et prenez la BRIQUE (V). Ouvrez le sac et prenez la GEMME VERTE (W).
Utilisez la LAME À GRAIN (X).

Prenez METAL INLIGHT (Y).
Placez l’INSERTION MÉTALLIQUE sur le CASQUE. Prenez la FIGURINE DE CORBEAU.
Revenir.
Insérez la BRIQUE (Z). Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (A).
Allez dans la chambre souterraine.

Placez le MORCEAU DE FRESQUE (B).
Jouez au mini-jeu.
Solution : trouvez 12 différences (violet).
Prenez la PUCE ATIS.
Placez la PUCE ATIS sur la BOITE MAGIQUE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : Entourez le jeton Atis (C) de jetons verts afin qu’il n’atteigne pas le bord du terrain de jeu (vert).
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez le cavalier.
Allez au Trésor.

Placez le CAVALIER (D). Prenez la PIERRE D’ARBALÈTE (E).
Marche droit.
Placez la PIERRE D’ARBALÈTE (F).
Marche droit.

Jouez au mini-jeu.
Solution : (G).
Prenez la tente d’Harold.
Placez la LENTILLE (H).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (J-Kx2-L) - (I-Jx3-Kx2-L) - (Ix3-J-Kx2-L) - (Ix2-Jx2-KL).

Prenez la GEMME BLEUE (M).
À gauche.
Jouez à la SOC (N). recevez SIGN OF VILLAIN.
Prenez le TAMBOUR (O).
Reviens, va à droite.

Prenez la base de clé (P).
Activez le symbole (Q) ; jouer à un mini-jeu.
Solution : 1-5.
Prenez la GAFFE et placez la FIGURINE DE VIENNE (R). Prenez la PINCE (S).
Revenir.

Utilisez des PINCES (T). Prenez le SAC DE TAMBOUR (U).
Placez les 2 TAMBOURS dans le TAMBOUR.
Coup de tambour : 2-1-2-2-1 ; prenez la pointe.
Placez la ROUE (V). Prenez la POUDRE (W).
À gauche.

Utilisez la POUDRE À CANON (X) et récupérez 4 objets (bleu). activez le canon (Y).
Placez le SYMBOLE DE SEIGNEUR DE GUERRE et prenez la TOUR RALDEN (Z).
Placez la tente d’Harold et la tour de Ralden sur la BOÎTE MAGIQUE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (2-3) - (4-5) - (6-7) - (1-2) - (7-1) - (2-14) - (9-2) - (5-10) - (10-9) - (3-5) - (5-7) - (12-13) - (9 -10) - (11-9) - (7-6) - (10-5) - (13-12) - (12-4) - (5-13) - (13-12).
Prenez la GEMME ROUGE.

Placez la GEMME ROUGE, la GEMME BLEUE, la GEMME VERTE et disposez correctement les gouttes colorées (A). prenez la figurine de scorpion.
Allez au camp de Ralden.
Placez la figurine de scorpion (B). arrangez l’image correctement (C).
Essayez de passer par le portail (D).

Approchez-vous de la créature (E).
Jouez à la SOC (F).
Passez par le portail.
Prenez les FORCES (G).
Marche droit.

Chapitre 4 : Port

Jouez à la SOC (H). recevez une FLEUR JAUNE.
Utilisez les FORCES (I).
Marche droit.
Prenez le MANCHE DE TORCHE (J).
Utilisez la GAFFE (K).

Retirez le filet et prenez le CHIFFON HUILEUX (L).
Secouez le MANCHE DE TORCHE et placez-y le CHIFFON D’HUILE. recevez TORCHE.
Revenir.
Utilisez la TORCHE (M). recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Revenir.

Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (N). jouer à un mini-jeu.
Solution : Ox2-Rx2-QP.
Prenez le flacon et les indicateurs métalliques.
Allez au pont inférieur.
Placez les INDICATEURS MÉTALLIQUES et ajustez-les correctement (S). Prenez l’HUILE et les VIS.

Utilisez l’HUILE, ouvrez le livre, prenez la RECETTE D’APPÂT et la FLEUR ROSE (T).
Revenir.
Placez la RECETTE D’APPÂT (U).
Revenir.

Utilisez le TIRE-BOUCHON (V). Prenez les PIÈCES ROUGES (W).
Placez la FLEUR ROSE (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (1-3) - (2-4) - (1-9) - (5-10) - (6-7) - (4-8).
Prenez la FLEUR BLEUE.
Marche droit.

Utilisez les lentilles rouges (Y), la fleur bleue, la fleur jaune et le flacon (Z). recevez BAIT BEE.
Utilisez l’APPÂT À ABEILLES (1).
Jouez au mini-jeu.
Solution : BDAC-Ax2-C-Bx4-C-Ax2-C-Bx3-CAC-Bx4-DBDC-Bx3-D-Bx2-C-Ax3.
Parlez à l’homme, posez 2 questions et prenez la PLAQUETTE CENTRALE.
Marche droit.

Placez l’INSERT CENTRAL (vert). jouer à un mini-jeu.
Solution : G-Hx2-Ex2-Gx2-Hx3-Ex3-Ix3-Fx3-Hx3-Ix2-G-Fx3-Hx2-Ex2.
Monter.

Prenez la VOITURE (J).
À gauche.
Activer le symbole (K) ; jouer à un mini-jeu.
Arrêter le ballon au bon moment 1-3.

Prenez le POISSON (L). Déplacez la page et prenez la POIGNÉE EN MÉTAL (M).
Ouvrez le livre et jouez à la SOC (N). recevez le CRISTAL VIOLET.
Revenir.
Insérez la POIGNÉE EN MÉTAL et prenez le BATEAU EN BOUTEILLE (O).
Placez le CRISTAL VIOLET (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-8.
Prenez la petite sirène.
À gauche.

Insérez Sirène (Q). Prenez le MORCEAU DE HAROLD (R).
Placez la PIÈCE D’HAROLD sur la BOÎTE MAGIQUE.
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-9-1-8- 7-6-5-9-1-2-3-4-5-6-7-8-1-9.
Prendre la couronne.

Placez le NAVIRE EN BOUTEILLE (S). jouer à un mini-jeu.
Solution : (T).
Prenez le FRAGMENT DE CŒUR DE CRISTAL 1/2.
Reviens, vas-y.

Chapitre 5 : Vallée de glace

Utilisez la MASHKA, déplacez la coquille d’œuf et prenez le BOOMERANG (U).
Marche droit.
Jouez à la SOC (V). recevez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Lancez le BOOMERANG (W).

Prenez la LAME KUROL et placez la COURONNE (X). Prenez la TUILE (Y).
Revenir.
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (Z). Prenez les 4 pierres (violet) et prenez la PELLE (A).
Placez la TUILE sur la BOITE MAGIQUE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : Ox3-ME-Gx2-Qx2-K-Qx2-FG-Qx2-Hx2-G-Qx2-MHPGI-Hx2-Gx2-Q-Dx2-Cx2-GQ-Gx2-QG-Qx2-Gx2-QPDMIQD-Px2- I-px3-N.
Prenez le gobelet.
Revenir.

Utilisez la PELLE et ouvrez le coffre (R).
Placez le gobelet (S). Disposez-le correctement (T) et prenez le FRAGMENT DE COEUR EN CRISTAL 2/2 (bleu).
Allez à la grotte de glace.
Placez les 2 FRAGMENTS DE COEUR EN CRISTAL (U).

Jouez au mini-jeu.
Résolution : (V).
Aller à droite.

Prenez le FIL VERT (W).
Récupérez 7 objets (vert) ; Placez le cadran solaire (X).
Déplacez les débris et prenez la POMME AUTRE (Y).
Récupérez la POMME FENDUE (Z). recevez POMME.

Placez les PLUMES 1-9. parler à l’homme et poser 3 questions.
Entrez dans l’entrepôt.
Jouez à la SOC (A). recevoir GOLEM.
Entrez dans la galerie de chasse.

Déplacez le tissu et prenez le FIL ROUGE (B).
Revenir.
Ouvrez la porte (C).
Placez le FIL VERT et le FIL ROUGE (D). Utilisez l’outil et prenez le RASOIR (E).
Entrez dans la chambre.

Ouvrez le placard et jouez à la SOC (F). Recevez le MEDAILLON MAGIQUE.
Prenez le TRIANGLE (G) et la cruche (H).
Cliquez deux fois sur le parchemin (I).
Placez le TRIANGLE sur la BOITE MAGIQUE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : LKJMK.
Prenez le POINTEUR.

Prenez la SERVIETTE BRODEE (N).
Revenir.
Placez la CRUCHE et la SERVIETTE BRODÉE (O). Placez les pièces correctement (P) et prenez le JOURNAL (orange).
Revenir.

Placez le JOURNAL, utilisez l’outil (bleu) dessus et prenez la TETE DE MANTISE (Q).
Insérez le pointeur et prenez le GRIFFON (R).
Allez à la galerie de chasse.
Placez la TÊTE de mante religieuse (S).
Prenez le BÂTON CASSÉ (T).

Utilisez le RASOIR et prenez l’ANGE 1/2 (U).
Allez dans la chambre.
Placez le GRIFFON (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Ax2-Wx2) - (Xx2-Wx2-Ax2-Z-Yx2) - (W-Ax2-Xx2-Yx2-Z).
Entrez dans le rivage mort.

Chapitre 6 : Dead Shore

Zoomez sur la zone (B).
Ouvrez la boîte et prenez le MOTIF EN PIERRE (C).
Revenir.
Placez le DESSIN EN PIERRE, disposez les gemmes correctement, prenez la PALETTE, placez la CLE GRATTOIR et prenez le SIFFLET (D).
Reviens, va à droite.

Placez la PALETTE (E) et utilisez le pinceau (F) pour terminer le tableau (G).
Prenez l’arme.
Allez au rivage mort.

Utilisez le PISTOLET (H) et tirez sur les buts 1-3.
Placez la POMME (I) et activez les bons symboles (J). parlez à l’homme, posez 3 questions et prenez l’ANGE 2/2 (K).
Revenir.

Placez 2 ANGES et prenez le LEVIER (L).
À gauche.
Placez le LEVIER et tirez-le (M).
Marche droit.

Prenez la note (vert).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Nx3-ON.
Marche droit.

Examinez le symbole (P). jouer à un mini-jeu.
Solution : Passez l’œil à travers la forme (Q) ; jouer au saut.
Recevez le GRATTOIR.
Utilisez le GRATTOIR sur la BOITE MAGIQUE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : (8-4-2) - (6-7-5) - (1-3-2).
Prenez BEAR.

Utilisez le sifflet (R).
Placez le GOLMA, le POISSON et l’OURS sur la BASE DE LA CLE. recevez la CLÉ DE LA PORTE.
Placez la CLÉ DU PORTAIL (S).
Marche droit.

Jouez au mini-jeu.
Solution : trouvez les paires 1-4.
Entrez dans le repaire.

Placez le MEDAILLON MAGIQUE (T). Prenez le NŒUD JETÉ (V).
Reviens deux fois.
Insérez la PUCE AVEC NŒUD (U).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Ax3-B-Cx2-Dx3-Vx3-X-Yx3-Zx2) - (Ax2-Bx3-C-Vx2-Wx3-XY-Zx3) - (A-Bx3-Dx2-V-Wx2-Xx3-Yx2 -Zx3).
Prenez la PATTE GAUCHE.
Allez dans la chambre.

Placez la PATTE GAUCHE et prenez l’ÉPINE (E).
Allez au Repaire.
Placez l’ÉPINE (2). jouer à un mini-jeu.
Solution : 4-5-2-1-6-1-5.
Prenez le MORCEAU DE BÂTON.
Placez le MORCEAU DE BÂTON sur le BÂTON CASSÉ. recevoir des ARTICLES DE PERSONNEL.
Utilisez les ÉLÉMENTS DU BÂTON (F).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Arrêtez les balles au bon moment 1-10.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Subconscient Realms: Call of Atys.

Auteur de l'article: