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Subliminal Realms 1: The Masterpiece - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mondes subconscients : Chef-d’œuvre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Atelier
  3. Chambre Iris
  4. La maison d’Albert
  5. Navire
  6. Île tropicale
  7. Château d’Os
  8. La solitude

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Subconscious Realms: Masterpiece.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Atelier

Prenez la POIGNÉE DE TRAPPE (A). utilisez la POIGNÉE DE TRAPPE (B).
Marche droit.
Prenez les PILES (1/2) (C).
Prenez la figurine monochrome (D).

Déplacez le tissu (E).
Prenez le YANMARK (F).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ EN OR (G).

Prenez la CAMÉRA (H).
Utilisez la clé (I) et la CLÉ EN MORCEAU (J). Prenez la boîte à bijoux (K).

Placez le CHARME D’IGNAME sur la BOITE A PANTALONS (L). Ouvrez-le.
Prenez la FIGURINE COLOREE (M).
Marche droit.
Placez la figurine monochrome et la figurine de couleur pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).
Prenez le pinceau BLEU FONCÉ (P).

Utilisez le pinceau bleu (Q) sur le tableau (R).
Utilisez la tache (S) pour prendre le pinceau rouge (T).

Utilisez le PINCEAU ROUGE (U).
Va à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir un GRAIN OS (V).
Prenez les GLANDS (1/3) (W).

Déplacez les feuilles ; Prenez la branche (X) et pliez la fourche (Y).
Utilisez la BRANCHE (Z). utilisez la brosse ROUGE (A).
Prenez les GLANDS (2/3)-(3/3) (B).

Donnez les GLANDS (3/3) (C). Prenez les COUTEAUX EN OS CASSÉS (D).
Placez le GRAIN D’OS sur les os cassés pour former les os de l’os (E).
Utilisez BONE Pruner deux fois ; utilisez le point (F).
Passer en avant.

Utilisez des pinceaux rouges et bleus; Prenez le sifflet OISEAU (G) et les ETOILES DE CRISTAL (1/4) (H).
Déplacez les champignons; Prenez la BAGUETTE SERRE (I).
Placez l’OISEAU sur le sifflet (J). Prenez les CLOCHES (1/3) (K).

Utilisez le pied-de-biche (L). déplacer le tissu.
Utilisez la FOURCHE TENDUE (M). utiliser de l’huile (N).
Ouvrez le couvercle ; Prenez les ETOILES DE CRISTAL (2/4) (O).
Aller à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir la COLOMBE DORÉE (P).
Prenez le MARTEAU (Q).
Prenez les ETOILES DE CRISTAL (3/4) (R). donnez la COLOMBE DORÉE (S).
Utilisez le MARTEAU. Prenez la BOULE ARC-EN-CIEL (T).

Associez le JETON et l’ARC-EN-CIEL pour obtenir le JETON (U).
Cassez le cristal (V).
Utilisez le JETON EN FER pour changer les orbes (W).

Prenez le CRIC dans la boîte (X).
Allez au studio d’art.
Tirez le levier 3 fois (Y). utilisez la brosse ROUGE (Z).
Prenez le katana (A).
Utilisez le katana (B).
Aller à droite.

Utilisez le BLAZER (C).
Jouez à la SOC pour obtenir les COQUILLAGES (D).

Déplacez l’herbe (E).
Fleurs ouvertes (1-5); Prenez l’EMBLÈME DE LA TORTUE.

Prenez le CARREAU SUR LA SERRURE EN OS (F).
Prenez la BOÎTE À BIJOUX (G) et les PILES (2/2) (H).
Ouvrir l’appareil photo; placez les PILES (2/2) (I).
Prenez la TUILE DE MANTICORE (J).

Placez l’EMBLÈME DE TORTUE. tournez la poignée (K).
Prenez le NETTOYANT ACIDE (L) et le CARREAU (M).
Placez la TUILE DE SERRURE EN OS, la TUILE DE MANTICORE et la TUILE DE MAISON pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O1-O8).

Prenez le pinceau vert (P).
Utilisez des pinceaux bleu foncé, rouge et vert (Q).
Va à gauche.

Chapitre 2 : Chambre Iris

Prenez la BOUTEILLE (R).
Tirez le levier (S). Prenez la FEUILLE DORÉE (T) et les ROUES DE NAVIRE MINIATURES (1/3) (U).
Ouvrez le rideau (V).
Prenez le LIVRE (W).

Prenez CLOCHES (2/3) (X). placez le LIVRE (Y).
Utilisez les pinceaux rouge et bleu (Z).
Rangez les livres; Prenez la CLE DE SERRURE (A).

Utilisez la CLE (B).
Poche ouverte ; Prenez le JETON DE PRINCESSE (C), les CLOCHES (3/3) (D) et les CISEAUX (E).
Placez le JETON PRINCESSE pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).

Prenez le COEUR (1/3) (H).
Placez les CLOCHES (3/3) sur le CRIC DANS LA BOITE (I). Prenez la BUSE (J).

Placez la buse sur la BOUTEILLE pour obtenir une BOUTEILLE VAPORISATEUR (K).
Utilisez une bouteille aérosol; Prenez le COEUR (2/3) (L).
Utilisez les CISEAUX pour prendre les COEURS (3/3) (M). Déplacez la couverture (N).

Placez le COEUR (3/3). utilisez le PINCEAU ROUGE (O).
Examinez le dessin (P).
Descendre.
Placez les COQUILLAGES sur la boîte à bijoux. utilisez les brosses ROUGE et VERTE (Q).
Prenez le pinceau jaune (R).
Reculez, puis à gauche.

Placez la FEUILLE D’OR (S). Prenez la PIECE EN OR (T).
Reculez deux fois.
Utilisez PURIFICATION D’ACIDE (U). utilisez les pinceaux rouge, bleu foncé et jaune (V).
Va à gauche.

Prenez l’ANCRE (W).
Déplacer des documents ; Prenez le PIED-DE-BICHE (X).
Donnez l’ANCRE (Y).
Jouez à la SOC pour obtenir des ROUES DE NAVIRE MINIATURES (2/3) (Z).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (A). Prenez la FIGURINE DE SIRÈNE (B).
Donnez la FIGURINE DE RUMA (C).

Prenez les CROQUIS (D).
Utilisez les crayons pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).
Prenez les ROUES DE BATEAU MINIATURE (3/3) (G).

Placez les ROUES DU NAVIRE MINIATURE (3/3) (H). Prenez la scie (I).
Placez la PIÈCE D’OR (J). Prenez le COUTEAU AFFUTE (K).
Allez sur le chemin rocheux.

Utilisez un COUTEAU TRANCHANT ; Prenez les ETOILES DE CRISTAL (4/4) (L).
Aller à droite.
Déplacez le tissu ; placez les ÉTOILES DE CRISTAL (4/4) (M).
Prenez la CALE D’IRIS (N).
Descendre.
Placez le CLIS IRIS pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Utilisez le pinceau jaune (Q). Prenez le MANCHE DE SCIE (R).

Associez la scie et le manche de la scie pour obtenir la SCIE À MÉTAUX (S).
Allez à l’épave des rêves.
Utilisez la SCIE À MÉTAUX (T). Utilisez le BLOC (U).
Vous obtenez la STATUE D’ARCHER.
Allez sur le chemin rocheux.
Utilisez la STATUE D’ARCHER (V).
Passer en avant.

Utilisez Smudge; Prenez le SCEPTRE (W).
Prenez l’IDOLE (X).
Prenez le FRAGMENT DE VERRE. placez l’IDOLE (Y).
Prenez le BOCAL (Z). Utilisez le BÂTON pour prendre la LAMPE (A).

Prenez les GANTS (B). placez la LAMPE (C).
Prenez les JAMBES (D).
Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez la CORDE (E).
Utilisez la CORDE. Prenez le FILET (F).
Descendre.

Utilisez le BOCAL pour récupérer les Spores DORMANTES (G).
Passer en avant.
Utilisez SPORE DE SOMMEIL (H).
Prenez le BRACELET (I).

Prenez l’ÉPONGE (J).
Utilisez l’ÉPONGE pour obtenir une ÉPONGE HUMIDE (K).
Utilisez deux fois l’ÉPONGE MOUILLÉE (L).

Utilisez des pinceaux verts, jaunes et rouges; ouvrez la porte (M).
Utilisez les GANTS (N). utilisez Smudge pour obtenir LIGHTNING.
Placez l’ÉCLAIR ÉCLAIR (O).
Aller au jardin.

Entrez les chiffres (P) ; Sélectionnez l’interrupteur (Q).
Se lever.

Chapitre 3 : La maison d’Albert

Déplacez le tapis (R).
Prenez le DENTELLE DE VELOURS (S).
Utilisez l’AILE EN CROCHET (T).

Tourne la page; Prenez l’OEIL DE VERRE (U), la PLUME BLANCHE (1/3) (V) et la PYRAMIDE (W).
Placez l’ŒIL DE VERRE. changez la couleur des yeux pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).

Prenez la FIGURINE DE CHIEN (Z).
Placez la FIGURINE DE CHIEN (A). Prenez le JETON (B).
Aller à droite.
Ouvrez la porte (C).

Tirez sur l’écharpe pour obtenir une PELOTE DE FIL (D).
Ouvrez le coffre (E).
Prenez la PAGODE (F).

Ouvrez les tiroirs. Placez la pyramide et la pagode (G).
Boutons poussoir; Prenez le CASQUE DE BASEBALL (H).
Prenez l’EPINGLE A CHEVEUX et la ROUE (I). placez le CASQUE DE BASEBALL (J).

Tournez le couvercle ; Prenez la PLUME BLANCHE (2/3) (K).
Prenez le COUTEAU ROUILLÉ (L).
Placez la ROUE. Prenez la MARIÉE (M).

Utilisez la FOURCHETTE (N). Sélectionnez l’interrupteur (O).
Utilisez le COUTEAU ROUILLÉ pour obtenir le COUTEAU AFFÛTÉ (P).
Retournez le chapeau. utilisez le COUTEAU AFFUTE (Q).
Prenez la PLUME BLANCHE (3/3).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX (R). Prenez AMPOULE (S).

Placez la PLUME BLANCHE (3/3). Prenez le TIRE-CLOU (T).
Utilisez l’arrache-clou cinq fois (U).
Aller à droite.
Utilisez la Tache pour prendre la BOUTEILLE D’EAU (V).

Utilisez le marteau (W) sur la marmite (X). Prenez le LEVIER TRIANGULAIRE (Y) et le BOUTON (Z).
Ouvrez le tiroir. Prenez l’AIMANT (A).
Ouvre la boite; Prenez la PATE A MODELER (B).

Placez le LEVIER TRIANGULAIRE (C). retourne le.
Prenez la CUILLERE EN BOIS (D).
Déplacez la chaise (E).

Utilisez la pâte à modeler pour obtenir l’aile (F).

Ouvrez la bouteille (G). utilisez une BOUTEILLE D’EAU et une CUILLERE EN BOIS.
Placez l’AILE (H). verser le mélange (I).
Prenez l’AILE DE DRAGON (J).

Placez l’AILE DE DRAGON (K). bouge tes ailes.

Prenez le SEGMENT DE SERRURE (L).
Déplacez les dessins (M).
Placez le SEGMENT DE SERRURE pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).

Prenez le pinceau rose (P).
Descendre.
Placez le BOUTON (Q). cliquez dessus.
Prenez le NEZ ORNEMENTAL (R).
Utilisez des pinceaux verts et roses (S).
Va à gauche.

Déplacez la mousse; Prenez le PINCEAU (T) et le MARAKA CASSÉ (U).
Utilisez des pinceaux rouges et jaunes (V). ouvrir la fleur.
Prenez l’OEIL EN PIERRE (W).

Prenez la BOUGIE (X).
Aller à droite.
Prenez le LIVRE DE RECETTES (Y).
Aller à droite.
Prenez la RUE (Z).

Prenez le PAPIER (A).
Déplacez les fruits ; Prenez les FRUITS (B) et les FRAGMENTS DE VERRE (C).
Prenez les LÈVRES EN PIERRE (D).
Descendre.

Placez RUE (E). Prenez le FRAGMENT DE MARAKA (F).
Va à gauche.
Utilisez le pinceau vert (G). ouvrir le sac.
Prenez le FRAGMENT DE BAGUE (H).
Prenez la VIEILLE TÊTE (I).

Retournez les pierres. Prenez les SYMBOLES EN MOSAÏQUE (1/4) (J).
Descendre.
Placez le VIEUX COIFFE pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : AC, BC, AB, DA, DB, DC, DE, DA.
DB, DC, DE, CD, BC, BE, BD, BC, BE, BD, EB.
CE, EA, EB, CE, EA, CE, AC, AD, AE, CA.

Prenez le CAILLOU (M).
Combinez le MARACA CASSÉ, le GALET et le MORCEAU DE MARACA pour obtenir un MARACA (N).
Descendre.
Utilisez MARACU (O).
Oeuf ouvert; Prenez le RUBAN (P).
Allez dans le salon.

Placez l’AMPOULE (Q). allume ça.
Jouez à la SOC pour obtenir le COUPE-VERRE (R).
Utilisez l’AIMANT pour prendre le ROUAGE (S).

Utilisez le COUPE-VERRE (T). utilisez les pinceaux vert (U) et jaune (V).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Navire

Déplacer la neige ; Prenez la CLE HUMAINE (W).
Utilisez le PINCEAU ROSE (X). prenez ROOD.
Déplacez le tissu ; Prenez les PLANCHES (Y).
Déplacez la grille. Prenez la RÈGLE (Z).

Placez les PLANCHES (A).
Placez l’ÉCHELLE (B).
Utilisez la RÈGLE (C). Prenez la PIÈCE DE CLÉ des méduses.

Associez les ÉLÉMENTS DE CLÉ JAUNE pour obtenir la CLÉ JAUNE (D).
Prenez la SERRURE (E).
Placez CLOCHE et CLOCHE. Prenez la CLOCHE (F).

Placez CLOCHE (G). appeler.
Prenez la PIERRE DE VISION (H).
Utilisez la CLÉ DE POISSON JAUNE (I).
Jouez à la SOC pour obtenir le WAKUM (J).

Déplacez la branche ; Utilisez la CHAMBRE DE CHÊNE pour obtenir la CHAMBRE DE CHÊNE GELÉE (K).
Utilisez CHÊNE TARDRE (L). utilisez les rames (M).
À gauche.
Examinez la pierre (N).

Prenez l’os déchiqueté (O).
Déplacez le tissu ; Prenez le MANCHE D’ORGE (P).
Déplacez la neige (Q).

Ouvrez le sac ; Prenez l’OUVERTURE DE KANY (R).
Placez le MANCHE D’ORGE (S). ouvrir le canon.
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (T).
Utilisez l’OUVRE-BOÎTE ; Prenez la PINCE (U).

Utilisez l’os déchiqueté ; Prenez le BRÛLEUR (V).
Passer en avant.
Placez les FEUILLES. Prenez le PANIER DE DRAPS (W).
Placez le FILET et le PANIER DE DRAPS (X).
Utilisez BLAZE (Y).

Jouez à la SOC pour obtenir le PINCEAU (Z).
Utilisez du PAPIER (A). utilisez le couteau (B).
Livre ouvert; Prenez le PAPIER VIERGE (C).

Déplacez la neige (D). utilisez un pinceau bleu foncé.
Placez le PAPIER VIERGE ; Prenez la RECETTE DE POTION (E).
Utilisez la PINCE pour prendre le FRAGMENT DE MIROIR (F).
Descendre.
Placez les FRAGMENTS DE MIROIR pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (HJ).

Prenez la CLÉ POUR PIPE (K).
Utilisez la BROSSE et le BRULEUR (L). Prenez le TUYAU (M).

Utilisez la CLÉ D’HUILE. Prenez le CROQUIS DE LA MAIN (N).
Reculez deux fois.
Placez le NEZ ORNEMENTAL. Prenez le PENDENTIF (1/3) (O).
Placez le ROUAGE. tournez la poignée (P).
À gauche.

Prenez le CLOU (Q).
Déplacez le couvercle (R).
Ouvrez le sac (S); Prenez le PENDENTIF (2/3).
Tournez l’horloge ; utilisez le CLOU deux fois (T).
Retirez le couvercle ; Prenez le ROUGE À LÈVRES VIOLET (U).

Prenez le PENDENTIF (3/3) (V) et le ROUGE À LÈVRES ROSE (W).
Ouvrez le sac (X).
Ouvrez un dossier ; placez le PENDENTIF (3/3) (Y).
Placez le COLLIER (Z). Prenez l’EMBLÈME CÉLESTE (A).
Utilisez la PELOTE DE LAINE pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C) : A, C, D, K, F, M, B, E, K.
F, H, I, K, L, A, Nx2, G, D, K.

Livre ouvert (D); vous obtenez un pinceau bleu.
Placez l’ÉPONGE ROSE et l’ÉPONGE VIOLET (E). appuyez sur les boutons (1-3).
Prenez le SYMBOLE CASSÉ (F).

Zoomez sur le SYMBOLE CASSÉ. Disposez les pièces (G).
Placez l’EMBLÈME DU CIEL pour obtenir la TORTUE DU CIEL (H).

Placez la TORTUE DU CIEL (I). cliquez dessus.
Prenez la PINCE (J).
Ouvrez la porte (K).
Va à gauche.

Utilisez le râteau (L) sur la terre (M). Prenez le TIRE-BOUCHON (N).
Ouvrez le bidon. utilisez le TIRE-BOUCHON (O).
Examinez le bidon. Prenez la CLE ANGLAISE (P).

Utilisez la CLÉ (Q). Prenez la PLAQUE DU JUBILÉ (R).
Placez le JETON et la MARIÉE sur le PLATEAU. utilisez les pinceaux bleu et rose (S).
Vous obtenez la PLAQUE DU JUBILÉ.
Utilisez des PINCES (T). examinez la plaque.

Placez la PLAQUE DU JUBILÉ. tournez les molettes (U).
Examinez la fleur (V).

Jouez à la SOC pour obtenir le pinceau violet (W).
Descendre.
Utilisez le pinceau violet (X).
Passer en avant.

Chapitre 5 : Île tropicale

Prenez la NOIX DE COCO (Y).
Utilisez BLAZE (Z).
Prenez le CHEVAL CHEVAL (A).
Passer en avant.

Prenez le GONG (B).
Placez le BRACELET (C). Prenez le MARTEAU (D).
Place GONG; Utilisez le MARTEAU (E).

Prenez la FLECHE (F).
Utilisez la FLECHE (G).
Prenez le PISTOLET (H).
Va à gauche.
Jouez à la SOC pour obtenir la faux (I).

Prenez la PLAQUE DE DRAGON (J).
Prenez le CRISTAL VERT (K). placez la PLAQUE DE DRAGON (L).
Disposez les assiettes; Prenez le SCEPTRE DU DRAGON (M).

Placez le SCEPTRE DU DRAGON (N). Prenez la MANCHE DE PERCEUSE (O).
Descendre.
Placez le CRISTAL VERT pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q).
Passer en avant.

Jouez à la SOC pour obtenir les SYMBOLES EN MOSAÏQUE (2/4) (R).
Prenez l’OS (S).
Déplacez le ventilateur ; Prenez la DÉCORATION (T).
Placez l’OS (U). Prenez la CINQUIÈME FEUILLE (V).
Reculez deux fois.

Utilisez la faux (W).
Fleur ouverte ; Utilisez la FINITION pour prendre le NECTAR (X).
Prenez le MORCEAU DE TATOU (Y).
Allez au placard.
Utilisez les pinceaux bleu et rose (Z).
Passer en avant.

Déplacez les poissons ; Prenez le CHEVAL CASSÉ (A).
Jouez à la SOC pour obtenir la BRIQUE (B).
Déplacez les plantes (C).
Prenez l’EMBLÈME D’ÉTOILE DE MER (D). placez la BRIQUE (E).
Prenez le POISSON (F).

Placez le POISSON (G). Prenez la TETE DE CHEVAL (H).
Placez la TÊTE DE CHEVAL et la QUEUE DE CHEVAL sur le CHEVAL CASSÉ. placez les pièces (I).
Tourne la tete; Vous obtenez un CHEVAL EN BOIS.
Prenez la PERCEUSE (J). placez le CHEVAL EN BOIS (K).

Cliquez sur la poignée (L). Prenez la MECHE (M).
Associez la MANCHE DE PERCEUSE et la PERCEUSE pour obtenir la MANCHE DE PERCEUSE (N).
Peler la noix de coco; Utilisez la PERCEUSE A MAIN pour obtenir la NOIX DE COCO ROULEE (O).
Allez au marais.

Placez la BARRE (P). utilisez Smudge.
Ouvrez la valise. Jouez à la SOC pour obtenir la TÊTE DE PIERRE CASSÉE (Q).
Avancez, puis à droite.
Placez le LIVRE DE RECETTES et la RECETTE DE POTION (R). étudier la recette.

Placez les FRUITS (S). Utilisez la trancheuse (T).
Prenez les TRANCHES DE FRUITS (U).
Utilisez la pince (V) pour prendre une chenille verte et deux rouges. Prenez le BOCAL AVEC RESTAURATION (W).

Déplacez la paille ; utilisez le RUBAN (X).
Prenez la poupée de paille.
Descendre.
Placez la POUPÉE DE PAILLE. Prenez l’OREILLE EN PIERRE (Y).
Zoomez sur la tête de pierre brisée. Disposez les pièces (Z).

Placez l’ŒIL DE PIERRE. LÈVRES EN PIERRE et OREILLES EN PIERRE ; Vous obtenez une TÊTE EN PIERRE (A).
Descendre.
Placez la TÊTE EN PIERRE (B). Prenez le RASOIR (C).
Passer en avant.
Utilisez le RASOIR et le PINCEAU pour récupérer le PINCEAU AVEC COLLE (D).

Utilisez le PINCEAU A COLLE sur les mortiers ; Disposez les pièces pour obtenir un mortier (E).
Va à gauche.
Utilisez la PIERRE DE VISION pour lancer un mini-jeu (F). la solution est aléatoire (G).

Prenez la NOIX (H).
Reculez, puis à droite.
Placez l’ÉCROU (I). tirez la poignée (J).
Prenez la NOIX (K).

Placer le mortier et la noix; Utilisez le pilon (L).
Prenez les NOIX.
Utilisez les MORCEAUX DE FRUITS, le POT DE CATERREURS et les NOIX (M).
Utilisez la tache pour obtenir l’ESSENCE DE L’HORREUR (N).
Reculez, puis à gauche.

Utilisez l’ESSENCE DE L’HORREUR (O).
Jouez à la SOC pour obtenir le CROQUIS DU CORPS (P).
Sautez dans l’abîme.
Utilisez des pinceaux bleu, vert, jaune et violet (Q).

Ouvre la boite; Prenez les SYMBOLES EN MOSAÏQUE (3/4) (R).
Aller sur une île tropicale.
Placez le PISTOLET (S).
Placez la MECHE. utilisez le BRIQUET (T).
Livre ouvert; Prenez la RACINE (U).
Prenez le TATOU CASSÉ (V).

Associez le TATOU CASSÉ et le MORCEAU DE TATOU (W). Prenez les SYMBOLES EN MOSAÏQUE (4/4) (X).
Placez l’ÉTOILE DE MER (Y). ouvrir un dossier.
Placez les SYMBOLES EN MOSAÏQUE (4/4) (Z). Prenez la FLEUR (A).
Avancez, puis à droite.

Placez la FLEUR et les PREMIÈRES FEUILLES (B). Prenez le BOL RITUEL (C).
Placez le BOL RITUEL (D) et la BOUGIE (E).
Utilisez la RACINE, la NOIX DE COCO ROULÉE et le NECTAR (F). Prenez la licorne (G).
Reculez, puis à gauche.

Placez la LICORNE pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (I).

Ouvrez la sphère. Prenez la TÊTE DE CROQUIS (J).
Sautez dans l’abîme.
Placez JAMBES POUR JAMBES (K).
Placez le bloc (L). utilisez le BURIN (M).
Placez le morceau (N) sur la statue (O).

Placez le CROQUIS DU CORPS. utilisez un bloc et un burin (P).
Placez la pièce.
Placez le CROQUIS D’ARME. Utilisez le bloc et le BURIN (Q).
Placez la pièce.
Placez le CROQUIS DE LA TÊTE ; Utilisez le bloc et le BURIN (R).
Placez la pièce.
Utilisez des pinceaux roses, violets et bleus (S).

Chapitre 6 : Château d’Os

Armoire ouverte ; Jouez à la SOC pour obtenir l’EMBLÈME D’ARAIGNÉE (T).
Prenez la PIOCHE (U).
Prenez le ROUAGE EN CUIVRE (V). Utilisez la PIOCHE (W).
Placez l’EMBLÈME D’ARAIGNÉE (X).

Prenez le SYMBOLE DE FLAMME (Y).
Prenez le SYMBOLE DE FLAMME (Z).
Placez les SYMBOLES DE FLAMME. appuyez sur les symboles (1-4).
Prenez le FILET (A).

Utilisez le FILET pour prendre la SALAMANDRE FEU (B).
Utilisez la SALAMANDRE FEU (C).
Utilisez le BLAZE (D).
Passer en avant.

Vous recevez une BANDE.
Prenez le bâton (E).
Utilisez le bâton (F).
Manteau ouvert; Prenez la fiole (G).
Passer en avant.
Tissu ouvert; Jouez à la SOC pour obtenir l’ENGRENAGE EN OS (H).
Ouvrez le sac ; Prenez la BROSSE EN METAL (I) et le MORCEAU DE MOSAIQUE (J).

Prenez la CORNE DE LICORNE (K).
Descendre.
Déplacez la toile (L). Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N).

Prenez l’EMBLÈME DU SOLEIL (O).
Avancez deux fois.
Utilisez Smudge pour prendre la POIGNEE DE CAISSE (P).
Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).
Utilisez une brosse jaune; Prenez le LAPIN (S).
Se lever.

Prenez le COUPE-PAPIER (T).
Placez la CORNE DE LICORNE (U). Prenez la BAGUE CHEVALIERE (V) et la PIERRE BLEUE (W).
Prenez la STATUE DE GARGOUILLE (X).
Aller à droite.

Prenez le CADRE EN CITRON VERT (Y).
Prenez la PLAQUE (Z).
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (A).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B). Prenez le SYMBOLE CHAUVE-SOURIS (C).

Placez le CADRE DE LYRE (D). placez les ficelles (E).
Prenez les cordes (F). Prenez l’AUTOMNE (G).
Reculez deux fois.
Placez la PLAQUE DE COMBAT pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I) : A, B, C, D, Ex2, Fx2, G, H, Ix2, J.
A, B, Cx2, Dx2, E, Fx2, G, H, Ix2, J.
A, B, Cx2 , D, Ex2, G, Ix2, Jx2.
Va à gauche.

Livre ouvert; Jouez à la SOC pour obtenir la PIERRE JAUNE (J).
Placez le LAPIN (K). tournez la poignée (L).
Prenez le FLACON DE NEIGE (M).

Prenez la BOÎTE DES SAISONS (N). Examinez les dessins (O).
Prenez l’ÉCHELLE (P).
Placez le RUBAN (Q). Prenez les TUYAUX (R).
Utilisez l’ÉCHELLE (S).

Placez les chapeaux (T). Prenez l’AUTOCOLLANT DE RESSORT (U).
Reculez deux fois.
Utilisez la CHEVALIÈRE (V). retourner le globe.
Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (W).

Placez le SYMBOLE CHAUVE-SOURIS (X). Prenez le ROUAGE DORÉ (Y).
Descendre.
Utilisez LETTRE D’OUVERTURE ; Prenez le SABLIER (Z).
Avancez deux fois.

Utilisez deux fois la BROSSE MÉTALLIQUE (A).
Placez la POIGNÉE DE LABORATOIRE (B). retourne le.
Placez la BOÎTE EN OS, l’ENGRENAGE EN CUIVRE et l’ENGRENAGE EN OR (C). utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (D).
Prenez le VERRE CASSÉ (E).
Marche droit.

Placez le FLOCON DE NEIGE. Prenez l’AUTOCOLLANT D’HIVER (F).
Placez le SABLIER. Prenez la MOITIE DE FEU GAUCHE (G).
À gauche.

Chapitre 7 : La solitude

Prenez l’AUTOCOLLANT VOLANT (H). déplacer des pierres.
Placez l’EMBLÈME SOLAIRE (I).
Placez les AUTOCOLLANTS D’AUTOMNE, DE PRINTEMPS, D’HIVER et D’ÉTÉ sur la BOÎTE DES SAISONS (J). cliquez sur les tuiles (1-4).

Prenez la PIERRE VERTE (K).
Déplacez les fruits ; Prenez le CHARBON (L).
Appuyez sur les touches (1-3) ; Prenez le FRAGMENT DE GARGOUILLE (M).

Placez le FRAGMENT DE GARGOUILLE et la STATUE DE GARGOUILLE (N). placez le CHARBON (O).
Utilisez la tache pour prendre la MOITIÉ DE SPHÈRE DROITE (P).
Reculez, puis à droite.
Placez la PIERRE BLEUE, la PIERRE JAUNE et la PIERRE VERTE pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).

Prenez les INSTRUCTIONS DE MÉLANGE (S).
Allez sur la plate-forme.
Placez le FLACON, les TUBES et les INSTRUCTIONS DE MELANGE pour lancer un mini-jeu (T).
Solution : A, B, Dx2.
Prenez le LIQUIDE CORROSIF (U).
Allez au sous-sol.

Utilisez le LIQUIDE CORROSIF (V).
Ouvrez la porte (W).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir le FRAGMENT DE GANT (X).

Prenez le CADRE MAGNIFIQUE (Y).
Zoomez sur le verre brisé. Disposez les pièces (Z).
Placez le CADRE DE LOUPE pour recevoir la LOUPE.
Prenez la POIGNEE DE SCEAU (A).

Placez la POIGNÉE DE SCEAU pour obtenir un SCEAU (B).
Placez le FRAGMENT DE GANT (C).
Reculez deux fois.
Placez la LOUPE (D). l’étudier trois fois.
Allez tout droit deux fois.

Placez la pierre (E). Prenez l’ETOILE DU MATIN (F).
Utilisez l’ÉTOILE DU MATIN ; Utilisez le SCEAU (G).
Prenez les CROCS (H).

Placez les crocs (I). Prenez l’OS CASSÉ (J).
Associez l’OS CASSÉ, la moitié d’os gauche et la moitié d’os droite (K). tourner le bouchon trois fois.
Prenez le RUBIS (L).
Allez au Boudoir.
Placez le RUBIS pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N, O).

Prenez le SAPHIR (P).
Placez le SAPHIR pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : Bx2, C, Ax2, D, Ax2, E, Ax2, F, Ax2.

Prenez la CLE DU CRANE (S).
Utilisez la CLE CRANE (T).
Va à gauche.
Utilisez le BLOC (U).

Utilisez le pinceau violet (V).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Royaumes subconscients : chef-d’œuvre.

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