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Surface 5: Reel Life - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Au-delà de 5. Cinéma en direct. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Entrée
  3. Écran
  4. Jungle
  5. Percer
  6. Deck
  7. Retour au centre-ville
  8. Lieu de détention

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Surface: Reel Life.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur et certains seront numérotés ; Veuillez suivre les numéros dans l’ordre.
Utilisez la carte pour vous rendre sur place.

Chapitre 1 : Entrée

Prenez la CLE (A).
Utilisez la CLE (B). retourne le.
Lisez la note (C). Prenez le BRIQUET (D) et la PILE (E).
Examinez le briquet. activez-le (F).

Examinez l’affiche (G).
Utilisez le BRIQUET (H).

Jouez au HOP.
Vous obtenez l’ECHELLE (I).

Placez l’ÉCHELLE (J).
Prenez la CLE ANGLAISE (K).
Utilisez la CLÉ (L). Prenez la CORNE (M).
Utilisez le CORNE (N).
Prenez la BAGUE EN DIAMANT (O).

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (P). appuyez sur le bouton (violet).
Avance.
Examinez la porte (Q).
Prenez le COUPE-PAPIER (R).

Déplacer l’affiche ; utilisez LETTRE D’OUVERTURE (S).
Prenez la BRIQUE.
Descendre.
Utilisez la BRIQUE (T). Prenez la PIECE (vert).
Avance.

Insérez la PIÈCE (U).
Jouez au mini-jeu.
Résolution : (V).
Appuyez sur le bouton (bleu).
Prenez le TIROIR (W).

Placez le LECTEUR DE TIROIR (X). ouvrir le tiroir.
Prenez la GUITARE (Y) et le RUBAN ÉLECTRIQUE (Z).
Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (A). tournez l’interrupteur (B).
Tournez à gauche.

Prenez le BOUCLIER (C). Examinez la note (D).
Utilisez le PORTEUR (E). Prenez le FEUILLET (F).
Ouvrez l’emballage en aluminium ; Prenez la POIGNÉE (G).
Descendre.

Prenez la BOITE AVEC BOITE (H).
Tournez à gauche.
Placez la BOÎTE RÉSUMÉ (I) et le BOUTON (J). tournez le bouton.
Prenez la CLE DU CABINET (K) et la PIECE DE SERRURE (L).
Insérez la CLÉ DU CABINET (M). retourne le.

Jouez au HOP.
Placez la GUITARE (N).
Vous obtenez la SAUCE PIQUANTE.
Descendre.

Chapitre 2 : Écran

Utilisez la SAUCE PIQUANTE (O).
Avancez, tournez à gauche.
Prenez le foulard (P).
Reculez deux fois.

Prenez LAMBUKA avec son ÉCHARPE (Q).
Placez l’AMPOULE (R).
Prenez le TUYAU EN OR (S) et le JETON BLEU (T).
Avance.
Prenez le JETON ROUGE (U).
Reculez deux fois.

Placez le JETON BLEU et le JETON ROUGE (V).
Jouez au mini-jeu.
Solution : W, X, Y, Z, X.
Prenez le CADUSEUS (A) et la PIÈCE DE SERRURE (B).
Avancez deux fois.

Prenez l’EXTRACTEUR (C) et le CLUB DE GOLF (D).
Utilisez le CLUB DE GOLF (E). Prenez la PIÈCE DE SERRURE (F), l’AIGUILLE ET LE FIL (G).
Descendre.

Prenez la SERRURE CASSEE (H).
Examinez la serrure cassée.
Placez les PIÈCES DE SERRURE (1-3).
Prenez le MÉCANISME DE SERRURE.
Placez le MÉCANISME DE SERRURE (I).
Activez le verrouillage.

Jouez au mini-jeu.
Solution : M, Jx3, L, K, N, Kx2.
Prenez le TIRE-BOUCHON (O) et le CROCHET (P).
Tournez à gauche.

Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (Q).
Descendez, avancez.
Ouvre la boite; Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (R).
Ouvre la boite; Prenez la BANANE (S).
Descendez, tournez à gauche.

Donnez la BANANE au singe (T). Prenez la POIGNÉE DE RÉFRIGÉRATEUR (U).
Placez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (V). tirez.
Prenez le HOT-DOG (W).
Descendez, avancez.

Placez CADUSEE (X).
Utilisez le TIRE-BOUCHON (vert). Prenez la MORPHIE (Y).
Découvrez le hot-dog.
Versez la morphine sur le hot-dog (Z). prendre DROGUE.
Tournez à gauche.
Donnez le HOT-DOG MÉDICAL au tigre (A).

Parlez à la femme (B).
Prenez la LANCE (C).
Examinez la LANCE. retirer le ruban adhésif (D).
Prenez la SPATULE (E) et la CORDE (F).

Tirez le rideau; Prenez le SOLVANT (G).
Utilisez la LAME DE LANCE (H).

Jouez au HOP.
Placez le MANTEAU (I) et la PILE (J).
Vous recevez un CRAYON.
Descendre.

Prenez l’affiche (violet). utilisez le CRAYON (K).
Tirez l’affiche. Prenez la CLE DE LA SALLE DE PROJECTION (L).
Insérez la CLÉ DE LA SALLE DE PROJECTION (M). Ouvre la porte.
Tournez à droite.
Prenez le LEVIER D’ASCENSEUR (N). Examinez la note (O).
Descendez, tournez à gauche.

Placez le LEVIER D’ASCENSEUR (P). tirez.
Allez au resto.
Utilisez DILUANT À PEINTURE (Q). Prenez la vadrouille (R).
Allez dans la salle de projection.

Examinez l’affiche (S).
Utilisez SS (T). Prenez le TUYAU EN ARGENT (U) et la BOUT DE TORCHE (V).
Placez le TUYAU EN OR (W) et le TUYAU EN ARGENT (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Y, Zx3.
Prenez l’AIMANT (A).

Utilisez l’AIMANT (B). Prenez la PIN (C).
Descendez, tournez à gauche.
Retirez la trappe ; Prenez la TORCHE (D).
Utilisez le NIP (E). Prenez le TOURNEVIS (F) et la PINCE (G).
Descendre.

Utilisez des PINCES (H). Prenez le GAZ (I).
Examinez le GAZ. placez la TORCHE (J) et la TORCHE (vert).
Tournez la vanne ; prenez VAISSEAU.
Tournez à gauche.
Utilisez la LANTERNE (K).
Ouvre la boite; Prenez la LAMPE DU PROJECTEUR (violet) et la CLÉ DE RÉGLAGE (bleu).
Descendez, tournez à droite.

Placez la LAMPE DU PROJECTEUR (L).
Utilisez le TOURNEVIS (orange). Prenez le FILM DÉCHIRÉ (vert).
Reculez deux fois.
Placez la CLÉ DU PILIER (M). Ouvre la boite. Prenez la COLLE (N).
Avancez, tournez à droite.

Examinez le film déchiré.
Utilisez de la COLLE (O). prenez le FILM.
Placez la FILM (P).
Reculez, tournez à gauche et avancez.

Chapitre 3 : Jungle

Ouvrez le sac ; Prenez l’OEIL EN DIAMANT 1/2 (Q). Prenez le BOL (R) et l’AILE (S).
Placez le BOL (T) pour recevoir le BOL D’EAU.
Utilisez le BOL D’EAU (U). Prenez la STATUE (violet).
Placez l’AILE (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (W).
Prenez le BOUCLIER (X).

Placez la STATUE (Y).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Zx2, Cx4, Zx2, Cx5, Z, Ax6, Zx2, Bx4, Zx2, Cx4, Zx2, Cx5, Ax2, Bx3, Ax2, Cx3, Ax2.
Prenez l’OEIL DE DIAMANT 2/2 (vert).

Placez les 2 YEUX EN DIAMANT (D).
Jouez au mini-jeu.
Solution : H, K, O, F, I, L, M, P, F, H, J, K, N, G, E, F, J, H, M, N, O, G, L, K, H, G, F, L, J, K, G, K.
Prenez la MACHETTE (Q).

Utilisez le BOUCLIER et la MACHINE (R). Prenez la CASSETTE VIDÉO (S).
Prenez la CANNE (T).
Utilisez la CANNE (U). Prenez la VIGNE (V).

Retirez la bâche (W).
Prenez la CLE EN FER (X).
Placez la CLE EN FER (Y). Prenez le ROUAGE (Z).

Prenez l’ACCORD (A).
Utilisez ACCORD (B). Prenez le BATEAU (bleu).

Jouez au HOP.
Placez l’ENGRENAGE (C) et le BATEAU (D).
Vous recevez la CLE EN OR.

Placez la CLE EN OR (E).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Fx2, Gx2.
Avance.

Prenez le GANT EN CUIR (H), le journal (I) et le FILM (J).
Lancez le prix du film (K).
Prenez l’éclat de verre avec le GANT EN CUIR (L).

Prenez la CLE ANGLAISE (M). Examinez la note (N).
Utilisez la CLÉ (violet). Prenez le FUSIBLE (O).
Remplacez le fusible cassé (P) par le fusible ; placez le TAP VIDEO (Q).
Prenez la FIGURINE DE PHARE (R).
Descendre.

Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (S).
Placez la FIGURINE DE PHARE (T).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (U).
Prenez la LIME (V).
Avance.

Utilisez FILE (W).
Tournez à gauche.

Chapitre 4 : Percer

Prenez le MANCHE DE SCIE (X). Placez la CORDE (Y).
Descendre.
Placez la POIGNÉE DE SCIE ; Prenez la SCIE (Z).
Tournez à gauche.

Utilisez la scie (A).
Prenez la CLE HEXAGONALE (B).
Descendre.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (C). Prenez l’OS (D).
Tournez à gauche.

Prenez la PALETTE (E).
Reculez deux fois.
Placez la PALETTE (F). poussez-le.
Prenez le PINCEAU ET LA PEINTURE (G).
Allez à la jetée.

Jouez au HOP.
Placez le PINCEAU ET LA PEINTURE (H) et l’OS (I).
Vous recevez l’ÉPÉE.

Utilisez le POISSON (J). Prenez le SILCLOT (K).
Placez le SILCOAT (L).
Prenez le SEAU (M) et la LETTRE (N).

Utilisez le SEAU (O).
Avance.
Prenez la BOÎTE (P). placez le COIN (Q).
Examinez la note (R).
Prenez la BURETTE D’HUILE VIDE (S).
Reculez deux fois.

Placez la BURETTE D’HUILE VIDE (T) pour obtenir la BURETTE D’HUILE.
Allez à la cale.
Utilisez la BURETTE D’HUILE (U). tirez la poignée (vert).
Prenez le BILLET (V).
Prenez la POMPE (W).

Placez la POMPE (X). Prenez la ROUE (Y) et la bobine (violet).
Descendre.
Placez la ROUE (Z). Prenez la VALVE (A).
Descendre.

Prenez la CHAINE (B).
Examinez la BOÎTE. placez le PÈRE (C).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Ix2, D, Jx3, K, I, E, Ix2, K, Jx4, F, Ix2, K, J, H, J, K, Ix2, E, J, K.
Prenez BILL (L).
Allez à la cale.

Placez les 2 BILLETS (M).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Px2, O, P, O, Px2, O, Q, R, N, O, P, O, N, O, Q, S, Px2, O, Px2, O, P, O, P, O.
Prenez la VALVE (T).

Placez les 2 SOUPAPES (U).
Jouez au mini-jeu.
Résolution : (V).
Avance.

Prenez le FOUR (W), le BÂTON (X) et la PINCE (Y).
Zoomez sur le médaillon (Z) et le portrait (A).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (B).

Prenez le MARTEAU (C).
Descendre.
Utilisez la FOURNAISE (D). Prenez l’ANCRE AVEC PINCE (E).
Avance.

Placez l’ANCRE (F). Prenez le PETIT POISSON (G).
Reculez deux fois.
Donnez le PETIT POISSON à l’oiseau (H).
Ouvre la boite; Prenez MRAZA (I).
Descendre.

Examinez le bâton.
Placez le TAMPON (vert). Prenez le MORCEAU DE TORCHE (J).
Placez le MORCEAU DE TORCHE (K) pour obtenir la TORCHE.
Allez à la cale.
Placez la TORCHE (L) pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE.

Utilisez le MARTEAU (M). Prenez la DYNAMITE (N).
Avance.
Placez la DYNAMITE (O). utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (vert).
Avance.

Chapitre 5 : Deck

Prenez les BÂTONS CHINOIS (P).
Prenez le BOUTON (Q) avec des BÂTONS CHINOIS.
Descendre.
Placez le BOUTON (R). poussez-le.
ouvrez la couverture; Prenez le VIOLON (S).
Avance.

Placez le VIOLON (T). Prenez la FLECHE EN COUPE DE CHOUETTE (U).
Descendre.
Placez la FLECHE DE POUPEE (V). Prenez l’AIGLE (W).
Reculez trois fois.

Placez l’AIGLE (X).
Jouez au mini-jeu.
Indice : (O).
Solution : (Z).
Prenez l’ASPIRATEUR (A).
Descendre.

Utilisez l’ASPIRATEUR (bleu). Prenez le SECRET (B).
Allez sur le pont.
Utilisez les SECATEURS (C).
Avance.

Prenez le LEVIER (D), la CLE DU CAPITAINE (E) et la CLE DE L’ARBALÈTE (vert).
Examinez la note (F).
Descendre.

Insérez la CLE DU CAPITAINE dans la serrure (G). retourne le.
Placez le LEVIER (H) et la CHAÎNE (I). tourner le levier.
Prenez la VIE (J) et la BAGUETTE (violet).
Reculez cinq fois.

Utilisez la CLÉ DE L’ARBALÈTE (K). Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE CELLULE CACHÉE (L).
Allez à la cale.
Prenez la SERRURE (M) avec la BARRE.
Examinez le PIÈGE.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-10.
Prenez l’ELEPHANT (N) et le RESSORT (O).
Reculez trois fois.

Placez l’ÉLÉPHANT (P). Prenez le PRISME (Q).
Allez sur le pont.
Remplacez le ressort cassé par le ressort (R).
Prenez le LIÈVRE MÂLE (S).

Jouez au HOP.
Placez le PRISME (T) et le lièvre (U).
Vous recevez du SAVON.
Avance.

Utilisez du SAVON (V). Prenez la BAGUE CHEVALIERE (bleu).
Placez la BAGUE AVEC BOUCLE (W).
Jouez au mini-jeu.
Solution : X à 3, Y à 2, Z à 4, A à 3.
Prenez la CAMÉRA (B) et la pince à épiler (C).
Reculez cinq fois.

Prenez la LENTILLE (D) avec la pincette.
Examinez la CAMÉRA.
Remplacez la lentille cassée (E) par la LENTILLE. ouvrez la CAMÉRA (F).
Allez dans le couloir.
Placez le MORCEAU DE SERRURE DE CELLULE OUVERT (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : L, K, J, K, I, Hx2, Ix2, L, K, J, K, Jx3, I, Hx2, I, Hx2, Ix2, H, Ix3, Hx2, Ix3, H, Ix2, H, Ix2, Hx2, I, L, Jx2, Kx2, Jx2, Kx2, J, L.
Prenez le TAP VIDEO (M).
Avancez deux fois.

Examinez la CAMÉRA. placez le TAP VIDEO (N).
Prenez l’APPAREIL PHOTO.
Placez l’APPAREIL PHOTO (O).
Retirez la canne (P).

Donnez la VIE VIE à la femme (Q).
Parlez à la femme (R). Prenez la COURROIE DE CHOUETTE (S).
Examinez le COURRIER DE CHOUETTE.
Note ouverte (T); Prenez le GRAPHIQUE DU VENT (U) et la CHOUETTE (vert).
Descendre.

Chapitre 6 : Retour au centre-ville

Placez la CARTE DES VENTS (V). ouvrir le compartiment.
Prenez la CLÉ DE COFFRE (W).
Tournez à gauche.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (X). Prenez la DYNAMITE (Y) et le BÂTON LUMINEUX (Z).

Examinez la DYNAMITE.
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-6.
Prenez la BOMBE CHARGÉE (A).
Descendre.

Placez la BOMBE CHARGEE (B).
Tournez à droite.
Prenez l’OUVRE-BOUTEILLE (C). retirez le levier cassé (D).

Prenez la CARTE A COLLECTIONNER 1/3 (E) et le POIDS (F).
Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE (violet). Prenez la BOUTEILLE D’EAU (G).
Utilisez la BOUTEILLE D’EAU (H). Prenez la PIECE D’ECHECS (I).
Placez la PIÈCE D’ÉCHECS (J).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-K, 1-L, 1-M, 1-N, 2-K, 1-O, 2-P, 2-K.
Prenez le LEVIER (Q).

Placez le LEVIER (R). tirez.
Supprimer la lettre (vert).
Avance.
Parlez à la femme (S).

Prenez l’OUVERTURE DE TRAPPE (T) et la CARTE COMPLÈTE 2/3 (U).
Descendre.

Utilisez l’OUVERTURE DE TRAPPE (V). lancez le BÂTON LUMINEUX (W).
Avance.
Utilisez la CHOUETTE pour prendre le CROCHET (X).
Descendre.

Placez le CROCHET (Y). tournez la poignée (Z).
Prenez la SCIE À MÉTAUX (A).
Avance.
Utilisez la SCIE À MÉTAUX (B). répondez à la cloche (C).
Prenez la BOÎTE FERMÉE (vert), l’AMULETTE DE LUNE (violet) et la CARTE À COLLECTIONNER 3/3 (bleu).
Livre ouvert; Prenez le MORCEAU DE GRAVURE (D).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE LUNE (E). Prenez le LEVIER (F).
Descendre.
Placez le LEVIER (G). retourne le.
Prenez la CLÉ DU MAGASIN DE SPORT (H).
Tournez à droite.

Insérez la CLE DU MAGASIN DE SPORT dans la serrure (I).
Avance.
Prenez la CHAUVE-SOURIS (J).
Descendre.

Jouez au HOP.
Placez la CHAUVE-SOURIS (K) et les 3 CARTES A COLLECTIONNER (L).
Vous recevez un PARAPENTE.
Avance.

Utilisez l’HÉLICOPTÈRE (M).
Prenez le QUATRIEME TREFLE (N) et la TUILE DE BOITE (O).
Examinez la fenêtre (P). Vous recevez une PIÈCE DE GRAVURE.
Ouvrez le sac (Q).
Descendre.

Placez les 2 ÉLÉMENTS DE GRAVURE (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution (S) : vert à gauche, violet en haut, 1, vert à droite x2,3, violet en bas, 2, 2, 3, 3, violet en bas, 2, 2, 4, 3, 3, 2, 1.
Prenez SILVER GEAR (T).
Tournez à gauche.

Placez le ROUAGE EN ARGENT (U). Prenez la PINCE (V).
Descendre.
Utilisez la PINCE (W).
Tournez à droite.

Prenez le STYLO (X), la LETTRE BLEUE (Y) et le FILTRE (Z).
Examinez le portefeuille (A).
Descendez, tournez à gauche.

Utilisez le FILTRE (B) pour obtenir la LETTRE ROUGE.
Allez à la voiture.
Placez la LETTRE BLEUE et la LETTRE ROUGE (C).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (D).

Jouez au HOP.
Utilisez le QUATRIÈME TRÈFLE (E) et la POIGNÉE (F).
Vous recevez une CAISSE DE CLÉS.
Descendez, tournez à gauche.

Placez le TROUSSEAU DE CLES (G).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-4.
Avance.

Chapitre 7 : Lieu de détention

Prenez le JETON (H) et la REGLE (I).
Examinez la note (J).
Utilisez la REGLE (K). Prenez la TUILE DE BOÎTE (L) et l’AMULETTE DE NEIGE (M).
Examinez la lettre (N).

Examinez la BOÎTE FERMÉE.
Placez 2 BOÎTES DE TUILE (O).
Jouez au mini-jeu.
Résolution : (P).
Prenez le MORCEAU DE RUNE (Q) et le ROUAGE EN OR (R).
Descendre.

Placez le ROUAGE DORÉ (S). Prenez le MARTEAU (T) et la FOURCHE (U).
Reculez deux fois.
Utilisez le MARTEAU (V). Prenez le FRAGMENT DE RUNE (violet).
Allez à la voiture.

Placez l’AMULETTE DE FLOCON DE NEIGE (W). Prenez le PANNEAU GIVRÉ (X).
Utilisez la FOURCHETTE (bleu).
Rendez-vous au lieu de détention.
Prenez la BOULE DE FER (Y). placez le fer (Z).
Tenez le PANNEAU GIVRÉ à côté du fer (A) pour obtenir le PANNEAU AIGLE.
Allez à la voiture.

Placez l’aigle (B). Prenez le FRAGMENT DE RUNE (C).
Rendez-vous au lieu de détention.
Placez les 3 FRAGMENTS DE RUNE (D).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (E).
Vous recevez la PINCE.
Reculez deux fois.

Utilisez la PINCE pour obtenir l’EPINGLE A CHEVEUX (F).
Tournez à droite.
Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Appuyez sur le bouton (vert).

Prenez la SCIE CASSEE (H) et le CADRE DE FRONDE (I).
Enlève ton chapeau; Prenez le ROULEMENT (J).
Examinez la note (K).
Prenez l’ÉCHELLE (L).

Examinez la TIGE DE CADRE.
Placez l’ÉCHELLE (M) et la BOULE DE FER (bleu). Prenez le LANCE-PIERRE.
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez la LANCE-PIERRE (N). Prenez la CLE DU PANNEAU D’INCENDIE (O).
Descendez, tournez à droite.

Utilisez la CLÉ DU PANNEAU D’INCENDIE (P). Prenez l’EXTINCTEUR (Q).
Utilisez un extincteur (R); Prenez la SCIE (S).

Examinez la scie cassée.
Déplacez le piston (T). Remplacez la lame cassée par la scie (U).
Prenez une scie circulaire.
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez la SCIE CIRCULAIRE (V). Prenez la PLANCHE (W).
Avance.

Placez la PLANCHE (X). utilisez le POIDS (violet).
Ouvrez le coffre. Prenez le LIVRE (Y).
Placez le LIVRE (Z).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (bleu).
Prenez l’AGRAFEUSE (A) et le TOURNEVIS ÉTOILE (B).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Utilisez le TOURNEVIS ÉTOILE (C) pour obtenir la MAIN D’HOMME.
Descendez, tournez à gauche.
Utilisez la MAIN HUMAINE (D). Prenez la PELLE (E).
Descendez, tournez à droite.

Utilisez la PELLE (F). Prenez l’AMULETTE MUSICALE (vert).
Placez l’AMULETTE MUSICALE (G). Prenez le DISQUE (H).
Placez l’APPUI (I). tournez l’interrupteur (J).
Ventilateur ouvert ; Prenez l’HÉLICE (K).
Descendez, tournez à gauche.

Jouez au HOP.
Placez l’HÉLICE (L) et le DISQUE (M).
Vous recevrez un ROCKER BLOTTER.
Avance.

Utilisez le BLOC À BASCULE (N). entrez le bon code "9318" (O).
Prenez le COUTEAU (P).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le MORCEAU DE TISSU (Q).
Allez au théâtre d’entrée.

Placez le MORCEAU DE TISSU (R). utilisez l’agrafeuse (vert).
Vous recevez l’AMULETTE DE SCHÉMA.
Examinez l’AMULETTE DE CARTE. Ouvrez-le.
Prenez l’EMERAUDE (S), le RUBIS (bleu) et la MALACHITE (T).
Rendez-vous au lieu de détention.

Placez ÉMERAUDE (U). Prenez l’AMULETTE RUNIQUE (V).
Reculez deux fois.
Placez le RUBIS (W). Prenez l’AMULETTE RUNIQUE (X).
Tournez à gauche.

Placez la MALACHITE (Y). Prenez la RUNE AMULETTE (Z).
Examinez l’AMULETTE DE CARTE.
Placez 3 AMULETTES RUNIQUES (violet).
Prenez la PIÈCE DE PROJECTEUR (A).
Descendez, tournez à droite.

Donnez la PIÈCE DE PROJECTEUR à l’homme (B).
Félicitations, vous avez terminé Surface : Reel Life.

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