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Syberia 1, Part 1 - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Siberia 1 Part 1. L’article décrit une présentation complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Partie 1 - Valadiline
  3. Partie 2 - Le chemin secret
  4. Partie 3 - Usine
  5. Partie 4 - Gare



Conseils généraux

Lorsque le jeu démarre, cliquez sur "Nouveau jeu" pour démarrer le jeu.
Ce jeu ne vous permet de jouer qu’à un seul utilisateur à la fois. Si vous sélectionnez "Nouvelle partie", vous supprimerez la partie en cours.
Dans le menu des options, vous pouvez modifier le volume des différentes catégories.
Il y a une galerie d’images du jeu que vous pouvez voir depuis le menu principal.
Il existe 4 types de curseurs dans le jeu : curseur vocal (1) pour interagir avec les gens. Déplacez le curseur (2) pour changer de scène. Examinez le curseur (3) pour une vue rapprochée de la scène et utilisez le curseur (4) pour interagir avec les objets et utiliser les objets de l’inventaire.
Pour ouvrir le tiroir d’inventaire, cliquez sur la main en bas de l’écran.
Sélectionnez un objet puis le bouton de votre main pour l’équiper. Lorsque vous utilisez quelque chose, il utilisera cet objet pour interagir avec.
Si vous avez un élément, il apparaîtra dans le coin inférieur droit.
Sélectionnez un objet, puis le bouton en forme d’œil pour inspecter l’objet. Ainsi, vous pouvez lire les informations comme un journal plusieurs fois.
En haut de l’inventaire se trouve un téléphone que vous pouvez utiliser pour appeler des contacts. Sélectionnez le nom que vous souhaitez appeler et cliquez sur le bouton Envoyer. Vous ne pouvez entrer aucun chiffre.
Il existe un didacticiel simple et une aide si vous le sélectionnez lors de la création d’un nouveau jeu.

Partie 1 - Valadiline

Prenez la brochure promotionnelle (A).
Allez dans la pièce suivante sur la gauche (B).

Parlez à l’enfant qui dessine dans le coin et sélectionnez tous les sujets de conversation (C).

Revenez à la scène précédente et regardez le comptoir (D).
Prenez la CLE DE CLOCHE (E).
Utilisez la CLE sur le dos du petit bonhomme (F).
Appuyez sur le bouton rouge (G).

Cliquez sur le bagage près de la porte (H).
Parlez au propriétaire (I) et sélectionnez toutes les options de conversation.

Allez à la table derrière le lit (J).
Cliquez sur le FAX (K).

Utilisez le téléphone de l’inventaire et composez le numéro du bureau.

Sortez de la pièce de gauche.

Allez au bout du couloir et descendez les escaliers.

Parlez à nouveau à l’homme (L) à la table et appuyez sur "Mission" pour recevoir le prochain fax.
Parlez à nouveau et cliquez sur tous les sujets un par un.
Déplacez-vous dans l’autre moitié de la pièce.

Ramassez le PETIT ET LE GROS MORCEAU au sol (M).
Zoomez sur la table (N).
Ramassez les engrenages en étain et moyen sur la table.

Sortir de l’hôtel sur la gauche.

Suivez le chemin jusqu’à la rue principale.

Allez à droite de la rue principale et parlez à l’homme sur le banc (O).

Revenez à gauche et allez encore deux fois à gauche.

Zoomez sur la machine à gauche de la porte (P).
Tirez le levier au milieu de sa poitrine (1).
Placez le 2ème FAX de votre inventaire dans sa main (2).
Tirez le levier vers la droite (3).
Entrez par la porte.

Déplacez-vous de l’autre côté de la pièce.

Entrez par la porte de gauche puis asseyez-vous sur le siège de droite (Q) pour entendre plus d’informations sur l’histoire.
Cliquez en dehors de l’e-mail pour le rejeter.

Prenez la CLE TELESCOPIQUE sur le cintre (R).
Sortez de la pièce puis de la maison.
Allez à droite puis examinez la porte de droite.
Vous pouvez recevoir un appel téléphonique en marchant. Arrêtez de marcher pour répondre au téléphone.

Zoomez sur la porte (S).
Utilisez la CLE TELESCOPIQUE sur la machine en haut de la porte (1).
Tournez la clé en bas de la porte (2) puis tirez le levier au milieu pour l’ouvrir (3).

Partie 2 - Le chemin secret

Passez la porte jusqu’au carrefour suivant.
Avancez à droite de la fontaine, puis approchez-vous de la maison.
Marchez à droite de la maison puis encore à droite pour atteindre le labyrinthe de haies.

Parlez une fois au jardinier puis allez à gauche.

Suivez le chemin puis prenez le premier portail à droite (T).
Examinez la fontaine et prenez la clé VORALBERG.
Suivez votre chemin jusqu’à ce que vous sortiez à nouveau du labyrinthe.

Zoomez sur l’échelle (U) sur le côté de la maison et utilisez la CLE DU VORALBERG.
Examinez-le à nouveau une fois l’animation terminée et utilisez l’échelle pour grimper au sommet du manoir.

Allez à gauche et regardez la table (V).
Prenez l’ENCRE et le JOURNAL lorsque vous avez fini de lire.
Allez trois fois à droite.

Allumez l’ampoule (W)

Il y a un dessin géant que vous pouvez regarder (X).
Retournez dans la pièce dans laquelle vous êtes entré et rencontrez à nouveau Momo.
Parlez à Momo et prenez du papier et un crayon.
Revenez au dessin du mammouth et utilisez le PAPIER ET LE CRAYON.
Donnez le dessin de mammouth copié à Momo.
La cinématique vous montrera où se trouve le lieu secret de Momo - à l’ouest de l’hôtel. Descendez les escaliers et allez-y.

Entrez par la porte et suivez le chemin qui monte les escaliers pour trouver Momo.

Parlez à Momo et demandez-lui tous les sujets de la liste.
Montez deux fois à l’échelle (Y) puis essayez de tirer la poignée sur le barrage (Z).
Retournez voir Momo et demandez-lui "Aide".
Momo appuiera sur le levier sur vous et vidangera l’eau.
Retournez voir Momo et partez vers le nord (A).
Suivez le chemin vers la grotte et allez au bout du chemin vers la grotte.

Ramassez la POUPEE MAMMOUTH au sol (B).
Sortez de cette zone et revenez au carrefour de la fontaine.
Vous recevrez un appel téléphonique à l’endroit où se trouvait Momo ; arrêter d’écouter la scène.

Partie 3 - Usine

Lorsque vous arrivez à la fontaine, dirigez-vous vers le nord-ouest. Voyage de chemin.

Tirez le levier dans la zone suivante et pointez le canon vers l’intérieur (C).

Retournez à la fontaine et allez à gauche.

Avancez deux fois et entrez dans l’usine.
Marchez à gauche de deux écrans et vous recevrez un autre appel téléphonique, cette fois de votre mère.

Cliquez sur la machine au centre (D) et tirez le levier pour déplacer le canon.
Entrez dans le bureau (E).

Allez au fond du bureau (F) et tirez le levier pour faire descendre Oscar (1).
Parlez à Oscar (2) de tous les éléments de sa liste. Il vous remettra une carte perforée lorsque vous poserez des questions sur le produit.

Sortez de la pièce et revenez à l’entrée. Allez ensuite à droite vers les voitures.

Reprenez à droite puis entrez par la porte.
Allez de l’autre côté de la pièce ; tirer la chaîne (1) puis tirer le levier (2).

Sortez de la pièce et revenez à l’entrée. Montez les escaliers.
Passez la porte et allez à droite.

Examinez la table et examinez tous les papiers sur la table (G).

Montez à nouveau les escaliers.

Zoomez sur le panneau de contrôle (H).
Insérez une carte perforée dans le panneau de commande (1) puis tirez le levier vers la droite au numéro trois (2).
Tirez 3 fois le levier de gauche (3) puis 1 fois le levier de droite de la carte perforée (4).

Descendez les escaliers et allez à droite.

Descendez pour inspecter les voitures et prenez les JAMBES (I).

Utilisez les JAMBES sur Oscar (J) dans l’atelier et il partira.

Partie 4 - Gare

Retournez à la fontaine et partez vers le nord-est.
Marchez trois fois vers le nord, puis dirigez-vous vers le train.

Entrez par la porte du train et parlez à Oscar de la "Mission".

Sortez du train et parlez à Oscar au guichet (K). Reparlons de votre "Mission".
Vous recevrez un BILLET et un formulaire d’autorisation de train.

Retour à la ville et au bureau du notaire.
Approchez-vous du bureau au fond du bureau.

Utilisez le permis de train sur la table (1).
Cliquez sur le chapeau de la machine à tamponner pour l’ouvrir (2).
Utilisez l’encre de la machine sous le chapeau (3).
Appuyez sur le bouton en bas (4) et prenez le FORMULAIRE DE DÉCHARGE.

Essayez de donner le FORMULAIRE ÉMIS et le BILLET à Oscar à l’intérieur du train.

Retournez dans la ville et suivez ce chemin jusqu’à ce que vous soyez derrière le pont, à l’extérieur de la ville à l’église.

Entrez dans l’enceinte de l’église et dirigez-vous vers la droite où vous recevrez un appel du travail.
Suivez le chemin et entrez dans l’église au fond.

Avancez de l’autre côté de la pièce et zoomez sur l’autel (L).
Déplacez le crucifix et prenez la CLE derrière.
Zoomez sur les tiroirs de l’autre côté de la pièce (M).

Utilisez la CLE sur la serrure des tiroirs et prenez 3 CARTES dans les deux tiroirs du haut et celui du bas.
Ouvrez le troisième tiroir et tirez le levier vers la droite (N). Prenez la CLE DE VORALBERG et la NOTE DU PRÊTRE.

Sortez de l’église et reculez d’une scène.
Zoomez sur le panneau de contrôle à côté de l’ascenseur (O).
Utilisez le COUVERCLE (1), le PETIT (2), le PIGNON MOYEN (3) et le GRAND PIGNON (4) sur les chevilles puis tirez le levier (5).
Entrez dans l’ascenseur.

Avancez de l’autre côté de la pièce et examinez l’automate (P).
Utilisez les CARTES VIOLETTES sur la machine pour ouvrir la serrure du cimetière.

Revenez devant l’église et allez à gauche en suivant le chemin de la crypte.
Examinez le chapeau (Q) et utilisez la CLE VORALBERG dessus (R).

Entrez dans la crypte et suivez le chemin jusqu’au bout.
Examinez le cercueil de Hans (S) et prenez le CYLINDRE VOCAL et le JOURNAL.

Retournez au bureau d’Anna à l’étage de l’usine.
Examinez la bibliothèque. Tirez le deuxième livre sur la droite pour révéler un compartiment secret (T).
Prenez le CYLINDRE DE MUSIQUE puis utilisez le CYLINDRE DE VOIX sur la voiture (U).
Après la cinématique, prenez le JOUET et le CYLINDRE (U).
Retournez au train.

Entrez dans le train et dépassez Oscar dans le couloir.
Examinez le placard à gauche (V) et placez les deux CYLINDRES sur les supports (W).
Placez le JOUET sur le socle central de la pièce (X).
Placez le mammouth sur la caisse à droite (Y).

Sortez de la pièce et redonnez le BILLET à Oscar. il refusera de l’accepter à nouveau.
Sortez du train et dirigez-vous vers le quai à droite.
Approchez-vous du bas de l’écran.

Tournez la molette en bas de l’écran (A) puis tirez le levier (B).
Lorsque vous avez terminé, tournez à nouveau la roue (A).
Retournez au train et donnez une dernière fois le BILLET à Oscar.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Syberia : Partie I !

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