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Tales of Terror 5: The Fog of Madness - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Quivering Tales 5 : Brouillard de folie. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. M. Fogg
  3. Monstres
  4. Brouillard




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Tales of Terror: Fog of Madness.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : M. Fogg

Appuyez sur (A).
Prenez le VERRE D’EAU (B).
Sélectionnez et résolvez HOP (C). obtenir EMBRAYAGE.
Utilisez l’embrayage ; recevoir CHEVEUX.
Appuyez sur (D).
Utilisez des ÉPINGLES À CHEVEUX sur (E).
Faites glisser (F)-(G).

Sélectionnez et utilisez le VERRE D’EAU sur (H). recevoir du CHARBON.
Appuyez sur (I).
Appuyez sur (Jx3) ; Recevez le MOUCHOIR et la CLE DU PLACARD.
Utilisez la CLE sur le placard et sélectionnez (K).
Sélectionnez et utilisez QUERIEF sur (L). recevez la CARTE, le PARAPLUIE et la NOTE SECRÈTE.
CHARBON sur SECRET NOTE ; recevoir le CODE DE FOYER.
Utilisez le CODE DE FOYER sur (M).

Solution (@ 1) : appuyez sur (1-2-3).

Allez (N).
Appuyez sur (O).
Prenez la PIERRE LOURDE (P).
Utilisez la PIERRE LOURDE sur (Q). recevoir LEVIER.

Appuyez sur (R).
Appuyez sur (Sx4) ; obtenir la batterie.
Utilisez le LEVIER sur (T) et (U). recevez LANTERNE DÉCHARGÉE.
BATTERIE sur LAMPE DE POCHE NON CHARGÉE ; recevez LAMPE DE POCHE.
Utilisez LANTERNE sur (V).
Prenez le BOL DORÉ.

Appuyez et utilisez la PLAQUE TCHÈQUE DORÉ et le KURHIEF sur (X). obtenir GEMS.
Utilisez des gemmes sur (Y).

Solution (@ 2).

Appuyez sur (Z) ; recevoir la POIGNÉE POUR LE REMONTAGE.
Descendez le passage secret.
Utilisez la POIGNÉE À VIS et sélectionnez (A). recevoir le CODE PUZZLELOCK.
Allez couloir.
Utilisez le PUZZLELOCK CODE sur (B).

Solution normale (@3) : appuyez sur (1-2).

Solution solide (@ 4) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6).

Appuyez sur (C) ; recevoir la CLÉ.
Appuyez sur (D).
Appuyez sur (1-2) - (3-4) - (5) ; recevez la CLÉ DU PARLOIR.
Appuyez et utilisez la TOUCHE DU PARLOUR sur (E).

Solution (@5) : Déplacer (2 vers le bas) - (1 vers la droite vers le bas) - (2 vers la gauche) - (4 vers le haut) - (2 vers la droite) - (1 vers la gauche) - (2 vers le bas) - (3 vers la droite) - ( 2-up).

Prenez le COUTEAU ROUILLE et le TUYAU A LAIT (F).
Appuyez sur (G).
Appuyez sur et résolvez HOP (H). recevoir PLAQUE.

Appuyez sur (I). recevoir du SUCRE.
Appuyez sur (J) ; recevoir le FROMAGE.
Sélectionnez et utilisez PLAQUE sur (K). recevez la CHAÎNE.
Monter les escaliers.

Sélectionnez et utilisez PARAPLUIE sur (L). obtenir VISEUR FISSURÉ.
Prenez la PINCE À ÉPILER (M).
Allez couloir.
Utilisez FROMAGE sur (N). recevoir MECHE.

Utilisez la pince à épiler, sélectionnez et utilisez la CLE ANGLAISE sur (O). recevez PIN et MAGNET.
CHAÎNE SUR AIMANT ; recevez AIMANT SUR CHAÎNE.
Allez au salon.

Sélectionnez et utilisez LANTERNE et AIMANT SUR CHAÎNE sur (P). Recevez la CLÉ DE COFFRE.
Utilisez la CLE sur (Q) et résolvez HOP ; recevez la BOÎTE DE PÉFARDS.
Utilisez le code PIN sur (R) ; recevoir LENTILLE.
LENTILLE sur viseur fissuré ; recevoir le VISEUR.
Monter les escaliers.

Utilisez le VISEUR sur (S). PORTRAIT.
Utilisez PORTRAIT sur (T).

Solution (@6) : Appuyez sur (2-3)-(8-2)-(4-7)-(6-5)-(4-6).
Obtenez des pièces d’échecs.
Allez au salon.

Utilisez les PIÈCES D’ÉCHECS sur (U).
Faites glisser (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-5) - (8-9); obtenir une étoile d’or.

Monter les escaliers.
Appuyez sur (V).

Solution (@7) : appuyez sur (1-2-3-4).

Utilisez GOLDEN STAR sur (W).

Résolution (@8).

Appuyez sur (X).
Prenez le SYMBOLE D’EXPLOSION (Y).
Faites exploser le SYMBOLE et la MÈCHE sur la BOÎTE À PÉFARDS. recevez le FIRECRACKER.
Utilisez FIRECRACKER et MILK PIPE et appuyez sur (Z).
Allez (A).

Sélectionnez et résolvez HOP (B). recevez le CROCHET EN MÉTAL.
Appuyez sur (Dx3) ; recevez le TREFLE D’OR.
Sélectionnez et utilisez le CROCHET EN MÉTAL sur (D). recevez la FAUCILLE.
Utilisez le SUCRE et la FAUCILLE sur (E). recevez la POIGNÉE DE PANIER.
Utilisez la POIGNÉE DE PANIER sur (F).

Solution (@9) : Faites glisser les objets entourés en bleu vers A, faites glisser les objets en rouge vers B.
Récupérez l’huile.

Prenez le MANCHE DE SCIE (G).
Allez (H).
Recevez la LANTERNE CASSÉE, la SCIE PILUT et le BADGE MÉDICAL (I).
Appuyez sur (J) ; recevez la PIERRE TRANCHANTE.
PIERRE AIGUISÉE sur COUTEAU ROUILLÉ ; recevez le PETIT COUTEAU.
POIGNÉE DE SCIE sur SCIE PILOTE obtenir une scie.

Utilisez SAW, sélectionnez et utilisez GOLDEN CLOVER sur (K). recevez du SILICIUM et de l’ACIER.
Allez dans la cour intérieure.

Utilisez SCIE sur (L). recevoir SIFFLET.
PETIT COUTEAU sur SIFFLET; recevoir SIFFLET.
Utilisez le sifflet sur (M). recevoir LENTILLE.
HUILE, SILEX ET ACIER, ET LENTILLE SUR LES PAUSES ; recevoir LANTERNE.
Montez jusqu’au mur.
Utilisez LANTERNE sur (N).
Appuyez sur (1-2); recevez la BAGUE D’ADAM.
Utilisez le PETIT COUTEAU sur (O) et (P). recevoir la POIGNÉE EN ANNEAU.
Utilisez la POIGNÉE sur (Q).

Solution (@10) : Faites glisser (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10).

Appuyez sur (Rx4); recevez la BAGUE DE JEKAB.
Allez dans la cour intérieure.
Utilisez la BAGUE D’ADAM et la BAGUE DE JACOB sur (S).
Résolvez HOP ; recevoir des BIJOUX.
Montez jusqu’au mur.
Utilisez PERLE sur (T). recevez l’ÉPÉE EN PIERRE.
Utilisez l’ÉPÉE EN PIERRE sur (U).
Allez (V).

Appuyez sur (W).
Appuyez sur et résolvez HOP (X). recevoir KIT MÉDICAL.
SIGNE MÉDICAL sur TROUSSE MÉDICALE ; recevoir un BANDAGE.

Utilisez SCIE et BANDAGE sur (Y).

Chapitre 2 : Monstres

Appuyez sur (Z).
Prenez le VENTILATEUR (A).
Sélectionnez et résolvez HOP (B). recevez DUSTER.
Appuyez sur (C).
Prenez le LAIT (D).
Utilisez DUSTER sur (E). Recevez le TISSU et la GEMME BRILLANTE (1/2).

Utilisez du TISSU sur (F). faites glisser (G)-(F), obtenez un CHIFFON MOUILLÉ.
Sélectionnez et utilisez FAN sur (F). recevez de l’EAU CHAUDE et une GEMME BRILLANTE (2/2).
Allez (H).

Solution (@11) : Faites correspondre 3 pierres jusqu’à ce que tous les crânes touchent le fond. Commencez par les bords des colonnes.

Appuyez sur (Ix3); utilisez la GEMME LUMINANTE (2/2) et appuyez sur (I), prenez la DAGUE CASSEE.
Appuyez sur (J).
Utilisez un CHIFFON MOUILLE et une DAGUE CASSEE sur (K).
Allez (J).
Résoudre HOP(L); recevez la PLAQUE MÉGALITIQUE.
Appuyez sur (Mx2) ; recevoir la CEINTURE.
Prenez la PINCE À ÉPILER (N).
Aller).

Appuyez sur (P). résolvez HOP ; obtenez la POIGNÉE DE SEAU.
Prenez la CLE DE LA PROPHETIE (Q).
Utilisez la POIGNEE DE SEAU sur (R). recevoir SEAU.
Allez (S).
Prenez le BÂTON (T).
Appuyez sur (U). Récupérez le CROCHET DE LANCE et la CLE DE LA PHARMACIE.
Appuyez sur (V).

Solution (@12) : appuyez sur (1-2-3-4).
OBTENEZ UNE VISION SPIRITUELLE ET UNE HUILE DE MACHINE.

Utilisez la PLAQUE DE MEGALITE sur (W).

Solution (@ 13).

Utilisez la PINCE À ÉPILER sur (X). recevez BRIQUET.

Appuyez sur (Y).
Utilisez le BATON sur (Z). recevez le LIVRE PROPHETIQUE et la BELLE.
CLÉ DE LA PROPHÉTIE sur le LIVRE DE LA PROPHÉTIE ; résoudre hop, obtenir un diamant.
Allez Village.

Utilisez HUILE MOTEUR et sélectionnez (Ax2) ; recevoir un bol.

Utilisez le BRIQUET sur (B). résolvez HOP, obtenez LIGHTHOUSE BIJOUX.
Allez Forêt Brumeuse.
Appuyez et utilisez BRIQUET, BOL et LAIT sur (C). recevez l’EMBLÈME.
Rentrer chez soi.

Utilisez STARA EMBLÈME sur (D). résoudre HOP, obtenir des chaussures plates.
Allez Village.
Utilisez l’EAU CHAUDE et la CHAUSSURE PLATE et appuyez sur (E). recevoir des CISEAUX.
Allez à la périphérie du village.

Sélectionnez et utilisez les CISEAUX sur (F). recevoir DRAPEAU.
Utilisez DRAPEAU sur (G). recevoir VALVE.
Utilisez la VALVE et le SEAU et appuyez sur (H). Prenez le SEAU D’EAU.
Utilisez le SEAU D’EAU sur (I). recevez le BATEAU EN PAPIER.
Utilisez BATEAU EN PAPIER. recevoir la CARTE DU BAC À SABLE.
Utilisez MAP WITH SANDYAR et SPADE sur (J). recevoir OS.
Utilisez OS sur (L). obtenir des pinces.

Cliquez, utilisez la pince à épiler et appuyez sur (M).
Allez (N).
Prenez le BOULON ROSE (O).
Utilisez la PELLE et appuyez sur (P). Recevez les PANNEAUX DE COMMANDE (1/2).
Utilisez la LANCE À CROCHET et la CLÉ DU SAC D’APOTHICAIRE et appuyez sur (Qx3). recevoir la MANCHE DE COUPE-VERRE.
DIAMANT sur POIGNÉE DE COUPE-VERRE ; recevez le COUPE-VERRE.

Utilisez le COUPE-VERRE et appuyez sur (R). recevoir FERMETURE ÉCLAIR.
Utilisez ZIEPER sur (S). obtenir le fichier.
Utilisez FILE et appuyez sur (Tx2); Recevez les PANNEAUX DE COMMANDE (2/2).
Utilisez le MODULE BRILLANT et les PANNEAUX DE COMMANDE (2/2) sur (U).

Solution (@14) : Appuyez sur (A-4) - (B-4-2-1) - (C-7), (D-3-1-2-4-2) - (E-4) - ( F-8-6-8-7-5-6-5), (G-3-1-2) - (H-8-7-5-6-5-6-5-7).

Prenez la BOÎTE (V).
Prenez le rasoir, le panier et la croix (W).
CROSS BOLT et REGARDEZ L’ARBALÈTE ; ARBALÈTE DE PLONGÉE.
Rasoir pour étui ; recevez la POIGNÉE DE FENÊTRE.
Appuyez sur (Xx5).
Utilisez COUPE-VERRE et sélectionnez (Yx5). pour obtenir le code.

Utilisez CODE sur (Z). appuyez sur (1 x 9) - (2 x 4) - (3 x 7), obtenez un bouchon.
Utilisez le levier et appuyez sur (A).
Utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE et l’ARBALÈTE CHARGÉE sur (B).
Appuyez sur (C) lorsque le centre est aligné.
Utilisez la CEINTURE et appuyez sur (D).

Utilisez RASOIR et résolvez HOP (E). recevoir des MATCHS.
Prenez la ceinture, le sac à main, le râteau, la pierre et la bougie (F).
Utilisez la BOUGIE et les ALLUMETTES sur (G). obtenir une étoile.

Utilisez RAKE sur (H). prendre un fumeur.

Appuyez et utilisez STAR sur (I). obtenez le CODE DE VALISE.
Utilisez VALIZE CODE sur (J).
Appuyez sur (1x8) - (2x9) - (3x3); résolvez HOP, obtenez le PLAN DE PONT (1/6).
Allez (K).

Prenez FORCE, le PLAN DE PONT (2/6), le PLAN DE PONT (3/6) et le TRIDENT (L).
Utilisez le TRIDENT et la CEINTURE sur (M). Prenez le CLUB DE GOLF, le SCALPEL et le PLAN DE PONT (4/6).
Cloches et allumettes sur le fumoir ; se mettre à fumer.
Allez camp ethnographique.
Utilisez FUMOIR et PIERRE sur (N). recevez la CLÉ DE LA VALISE.
Utilisez CASE KEY et appuyez sur (Ox5). recevoir la CLÉ de la CLÉ.
EXCELLENTE CLÉ sur SATCHEL ; recevez la PIERRE DE LUNE.

Échec.

Utilisez la PIERRE DE LUNE sur (P).
Prenez la POIGNÉE D’ALIMENTATION (Q).
Utilisez le PANIER sur (R). faites glisser (1) et (2) vers (R), prenez CUILLÈRE ET PONT (5/6).
Allez camp ethnographique.
Utilisez le MANCHE DE HACHE sur (S). recevoir AX.
Échec.
Utilisez AX et appuyez sur (T). Prenez la pioche et la planche de pont (6/6).
Appuyez sur (U).
Utilisez la PLANCHE DE PONT (6/6) sur (V).
Solution (@ 15).

Chapitre 3 : Brouillard

Appuyez sur et lancez HOP (W). obtenir une hélice.

Utilisez le SCALPEL (X). recevez MAILLE CASSÉE.
Utilisez GOLF CLUB sur (Y). devenir propre.
FILET sur maille cassée ; devenir propre.

PIQUEZ sur (Z). recevoir le LEVIER DE COMMANDE DE CARBURANT.
Appuyez et utilisez le LEVIER DE COMMANDE DE CARBURANT sur (A).
Appuyez sur (AB).
Utilisez HÉLICE et appuyez sur (D).
Allez (E).

Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE CASSÉ, LE PISTOLET, LA POIGNÉE DE MOUSSON ET LE CROCHET (F).
Utilisez le MANCHE DE MAÇON sur (G). devenir maçon.

Utilisez la BARRE DE CUILLÈRE sur (H). recevez CHEVAL DE MER.

Sélectionnez et utilisez SCOOP NET sur (I). recevoir COUPE AUX CISEAUX.
Utilisez les CISEAUX sur (J).

Solution (@16) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8).
Obtenez un LEVIER D’ÉCHELLE.
Allez dans la forêt près du mur.

Utilisez SEA HORSE et appuyez sur (K). recevez le JOURNAL FOGG.
Passez sous le mur.
Utilisez MAZON sur (L).
Utilisez le LEVIER D’ÉCHELLE sur (M).

Solution (@17) : appuyez sur (1-2-3-4-5).

Allez (N).
Prenez la SOURIS, le PUZZLE EN VERRE TOURNÉ et le FUSIBLE DE SÉCURITÉ (O).
Appuyez sur (P). recevoir des BROUILLARDS.
NOTES DE FOGG SUR LE JOURNAL DE FOGG ; recevoir INDICE.
Appuyez sur (Q). recevez CLAPET.
Utilisez le puzzle en verre sur (R).

Solution (@ 18) : (G-1 droite) - (C-2 bas) - (F-2 gauche) - (A-1 haut) - (F-1 droite) - (E-1 droite) - (A -1 haut) - (E-1 gauche) - (A-1 bas) - (D-2 haut) - (E-1 droite) - (D-1 haut).

Appuyez sur (Sx3) ; obtenir de la poudre à canon.

Utilisez le BOULET DE CANON et appuyez sur (T).
Appuyez sur (U). recevoir la loupe.
VERRE MAGNÉTIQUE sur VERRE MAGNÉTIQUE CASSÉ ; recevoir la loupe.
Utilisez la POUDRE, le FUSIBLE DE SÉCURITÉ et le VERRE VERRE sur (V).
Résolvez HOP (W); Obtenez la CLÉ DE LA TOUR.
Utilisez la CLÉ sur (X).

Solution (@19) : Appuyez sur (1 x 3) - (2 x 2) - (4 x 3) - (6 x 4).

Utilisez la CLE sur (Y).
Appuyez sur (Z).
Prenez la POUTRE EN BOIS (A).
Appuyez sur (Bx5) ; faites glisser (1-2), prenez la CORDE.
CROCHET DE POISSON sur CORDE ; recevez CORDE AVEC CROCHET.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur (C). recevez le PANNEAU DÉCORATIF.
Utilisez le PANNEAU DÉCORATIF sur (D).

Solution (@20) : appuyez sur (2 x 7) - (1 x 7) - (2 x 4) - (1 x 4) - (2 x 5) - (1 x 4) - (2 x 1) - ( 1 x 2) - (2 x 2) - (1 x 1).

Appuyez sur (E) ; obtenez CROCHET DE SERRURE, COFFRE VERROUILLÉ et BOULE EN MÉTAL.
Utilisez la POUTRE EN BOIS sur (F).
Résolvez SOC (G).
Utilisez le maillet et la bille en métal et appuyez sur (H).
Cliquez sur (Ix3).
Appuyez sur (J).

Résoudre HOP(K); recevez le BLOC METAL.
Utilisez le BLOC METAL sur (L).
Solution (@21).

Allez (M).
Appuyez sur (N) ; obtenez JOY ROGER et MEDICAL TOOL.
Sélectionnez et utilisez INSTRUMENT MEDICAL sur (O). obtenir les résultats de l’autopsie (1/3) et le robinet à tournant sphérique.
Utilisez le ROBINET À BILLE sur (P).
Appuyez sur (P-1-2-3-4-5x2) ; recevez les RÉSULTATS DE L’AUTOPSIE (2/3) et le SYMBOLE DU RESPIRATEUR.
Appuyez sur (Qx2) ; obtenir les résultats de l’autopsie (3/3).
Utilisez les résultats d’autopsie (3/3) sur (R).

Solution (@22) : Appuyez sur (1-3)-(3-6)-(2-5)-(5-4).

Solution (@23) : appuyez sur (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8).
Obtenez un code sécurisé.

Appuyez sur et utilisez SAFE CODE sur (S).

Solution (@24) : appuyez sur (1 x 4) - (2 x 2) - (1 x 3) - (2 x 4).
Recevez SOPORIFIC.
Allez au labo.

Utilisez SOPORIFIC sur (T). résolvez HOP, obtenez une fléchette co-conjurée.
Utilisez JOLLY ROGER et SOPORIFIC DART sur le canon verrouillé ; OBTENEZ UN PISTOLET À FLÉCHETTES SOPIRYPHIC.

Utilisez le CONTRÔLE DE FLÉCHETTES SOPORIFIC sur (U).

Solution (@25) : Appuyez sur (1) lorsque la ligne est activée (2).

Utilisez LOCKPICK sur (V).

Solution (@26) : Appuyez sur (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4 x 2) - (5 x 2) - (6 x 2) - (7).

Appuyez sur (Wx5); recevez DESSIN A L’ARDOISE.
Utilisez le DESSIN DE PLANCHE (X).
Faites glisser (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10); recevoir BOÎTE EN BOIS.
SOURIS SUR BOÎTE EN BOIS ; recevoir TUSK.
Appuyez sur (Y).
Appuyez sur (Z).

Solution (@27) : (1-2-3-2-4-5-2-6-7-9-8-9) - (10-11-12-13-14-15-16-1-2 -17-18-10-11) - (16-1-2-12-18-10-11-16-1-2-8-18) - (10-11-16-1-2-19-20 -6-10-11-16-1-2).
Recevez la CLÉ DU LABORATOIRE.

Utilisez la CLÉ DU LABORATOIRE sur (A).
Allez (B).
Appuyez sur (C).
Appuyez sur (Dx5) ; recevoir une enveloppe scellée et un sourire.

Utilisez SOURIRE sur (E).

Solution (@28) : Faites glisser (W-5)-(X-6)-(Y-8)-(Z-4),(Y-2)-(W-7)-(X-3),( X-6) - (Y-2) - (Z-6) - (W-5).

Allez (F).
Résolvez HOP(G); recevez des ARÊTES DE POISSON.
Utilisez TUSK sur (H).

Solution (@29) : appuyez sur (1-2-2-1-2-1-1).
Obtenez une arête de poisson.

Appuyez sur et utilisez FISH BONE et FISH BONE sur (I).

Solution (@30) : appuyez sur (1-2-3).
Recevez la LETTRE F.

Utilisez la lettre F et appuyez sur (Jx2) ; recevez AF MONOGRAM et HAND POSITION SKETCH.
Allez Grotte.
Appuyez sur (Kx2), faites glisser (K)-(L).
Cliquez (Mx2), faites glisser (M) - (L).
Cliquez (Nx3), faites glisser (N) - (L).
Sélectionnez et utilisez KNOB POSITION SKETCH sur (L).

Solution (@31) : Appuyez sur (1) - (2 x 2) - (3) - (4).

Appuyez sur (Ox2) ; recevoir LETTRE OUVERTE.
LETTRE D’OUVERTURE sur COQUE SCELLEE ; recevez la MONTRE CASSÉE.

Aller à la bibliothèque.
Utilisez HORLOGE CASSÉE sur (P).

Solution (@32) : Faites glisser (A-1) - (B-2).
Obtenez la clé de contact.
Allez Grotte.

Utilisez la CLE DE CONTACT sur (Q) et appuyez sur (R).
Utilisez le SYMBOLE RESPIRATEUR et appuyez sur (Sx3).
Faites glisser (T) et cliquez sur (Ux3).
Faites glisser (V) et cliquez (Wx3) ; appuyez sur (X).

Résolvez HOP(Y); recevoir CARNET.
AF MONOGRAM sur un ordinateur portable ; recevoir les POSITIONS DE LA VANNE.
Résoudre HOP(Z); recevoir VALVE DE BRUME.
Utilisez la VALVE DE BRUME et les POSITIONS DE VALVE sur (A).

Solution (@33) : appuyez sur (7) - (8 x 3) - (10 x 3) - (11) - (2 x 3) - (7) - (2 x 4) - (3) - (9 x 2).

Résolvez HOP (B) ; obtenir un antidote.

Allez Grotte.
Utilisez l’antidote et appuyez sur (C).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Tales of Terror: Mist of Madness !

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