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Tearstone - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Pierre de larmes. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre 6
  8. Chapitre 7
  9. Chapitre 8

Conseils généraux

Depuis le menu principal, vous pouvez changer de lecteur, ajuster les paramètres tels que le volume audio et le plein écran, afficher les crédits ou jouer à un jeu.
Ce jeu a beaucoup de curseurs.
Le curseur d’engrenage signifie que vous devez utiliser l’objet à cet endroit (1).
Un point d’exclamation rouge signifie que la personne a plus d’informations pour vous.
Un curseur parlant signifie que vous pouvez parler à une personne dans l’environnement (2).
Les curseurs à main signifient que vous pouvez ramasser un objet (3).
Les engrenages avec un curseur de mouvement signifient que la zone est verrouillée et nécessite un élément pour le curseur.
Le curseur de pièce de puzzle signifie qu’il y a un puzzle dans cette zone que vous pouvez faire.
Les curseurs de mouvement sans engrenage signifient que vous pouvez vous déplacer librement dans une nouvelle scène.
Au bas de l’écran, vous avez un inventaire.
À gauche de l’inventaire, vous pouvez obtenir un indice ou accéder au menu principal et aux options.
À droite de l’inventaire se trouve le Magic Mixer. Vous pouvez placer deux objets dans cet appareil et appuyer sur le bouton de mixage pour créer de nouveaux objets. Les nouveaux objets ont toujours un petit "m" dans le coin de leur icône d’inventaire.
Lorsque vous démarrez un chapitre, tous les objets que vous pouvez trouver dans ce chapitre seront grisés dans votre inventaire.
Lorsque vous trouvez des éléments, ils deviennent des icônes en couleur.
Lorsque vous aurez fini d’utiliser les objets, ils seront supprimés de votre inventaire.
Certains éléments seront des ensembles et le nombre dont vous avez besoin par rapport au nombre sera écrit à côté d’eux.
Souvent, les objets se trouveront dans un environnement que vous pourrez utiliser sans même les ajouter à votre inventaire. Ces objets se produisent généralement dans une chaîne où l’on en déverrouille un autre en les utilisant.

Chapitre 1

Suivez les messages du didacticiel.
Prenez le COUTEAU et la SCIE (A).
Utilisez le COUTEAU à gauche et prenez le CAOUTCHOUC. Utilisez la SCIE sur la branche au-dessus et prenez la BRANCHE (C).
Placez la BRANCHE et l’ÉLASTIQUE sur le Magic Mixer en bas à droite. Appuyez sur le bouton Mélanger pour recevoir le LANCE-PIERRE (D).
Utilisez le SLAYSHOT sur l’homme à travers la porte (E).
Passez à la scène suivante par la porte (F).

Vous ne pouvez pas monter dans une voiture sans clé.
Récupérez la PINCE (G) et le FIL (H) et utilisez-les sur le Magic Mixer.
Vous recevrez un LOCKPICK.
Utilisez la SERRURE sur la porte (J).
Prenez le CHAT QUI NOURRIT et lisez la lettre à gauche (K).
Appuyez sur le bouton de retour pour revenir à la dernière scène.

Versez la NOURRITURE POUR CHAT sur le plat pour chat (L).
Prenez le chat par derrière et prenez le TOURNEVIS (M).
Utilisez le TOURNEVIS sur la porte et prenez la CLE au fond (N).
Retournez sur les lieux avec la voiture.

Utilisez la CLE sur la voiture pour terminer le chapitre.

Chapitre 2

Cliquez sur la personne assise sur la chaise (A).
Ramassez les objets au sol, la CLE, la BOULE EN PIERRE puis la PALETTE entourée en rouge.
Allez à la scène suivante derrière la maison (B).

Récupérez un insectifuge et un MARTEAU.
Ouvrez la porte du camion (C).
Utilisez la pierre (D) sur le côté droit de la balance pour faire revivre le côté gauche.
Récupérez la PILE sous la balance.
Entrez dans la maison par la fenêtre (F).

Parlez à la femme dans la pièce (G).
Récupérez le PAIN entouré en vert.
Utilisez le spray anti-insectes sur les insectes entourés en rouge.
Parlez à nouveau à la femme et elle vous donnera la boussole.
Prenez la BOUSSOLE (H).
Parlez à la femme une fois de plus avant de quitter les lieux.
Cliquez pour revenir.

Utilisez la BOUSSOLE sur le chemin de la forêt pour passer à la scène suivante.

Récupérez la BOULE DE PIERRE et la VIS.
Parlez à la personne devant vous (J).
Cliquez sur la tête de la statue au fond (K).

Récupérez l’ÉVENTAIL.
Retournez voir la femme à la fenêtre.

Donnez l’EVENTAIL à la femme (L) et prenez la BOULE DE FER derrière elle.

Revenez à la première scène.
Utilisez la PILE sur la radio (M).
Vous pouvez maintenant entrer dans la maison à droite (N).

A l’intérieur de la maison, prenez le BRUT et la TOILE est entourée en vert.
Cliquez sur le panier pour lancer le premier mini-jeu (P).
Utilisez le PAIN et PLUS sur le Magic Mixer pour faire des miettes.
Utilisez la TOILE et la PALETTE dans le Magic Mixer pour créer un FAUSSE (O).

Cliquez sur l’une des gemmes pour afficher sa couleur, puis sur une autre pour essayer de la faire correspondre.
Lorsque deux gemmes correspondent, leurs couleurs resteront allumées.
Si vous sélectionnez deux gemmes incompatibles, elles s’assombriront à nouveau.
Allumez toutes les gemmes pour terminer le puzzle.
La solution du puzzle n’est pas aléatoire. Voir la capture d’écran pour la disposition correcte de toutes les couleurs.

Retournez dans la maison de la femme et utilisez le faux sur le tableau (Q).
Cela lancera le prochain mini-jeu.

Trouvez 10 différences entre les deux images.
Il y aura des choses manquantes ou ajoutées des deux côtés de l’image. Cliquez sur le tableau à droite et la différence disparaîtra.
Voir la capture d’écran pour la solution.

Retournez voir l’homme sur le chemin forestier.
Cliquez sur la zone à droite (R).

Utilisez le marteau sur le mur pour le casser (S).
Le cerf quittera les lieux et vous pourrez récupérer la BOULE DE FER dans le coin.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur la valeur coincée pour la faire pivoter (T).
Quittez cette zone pour revenir à la scène précédente.

Cliquez sur le panier de fleurs sur l’arbre pour lancer un autre mini-jeu (U).
Mettez tous les cercles dans les positions correctes.
Cliquez sur les cercles et faites-les glisser vers l’espace vide. Vous pouvez dire lequel est correct en regardant les lignes sur le cercle.
Voir la capture d’écran pour la bonne réponse.
Après avoir assemblé les pièces, reparlez à l’homme (V).
Récupérez le VERRE MAGNÉTIQUE sur la route.

Revenez à la première scène et utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur la bûche au fond.

Prenez la BOULE DE FER et utilisez le PAIN DE PAIN sur la sauterelle.
La sauterelle vous donnera une BOUTEILLE MAGIQUE.

Reprenez le chemin forestier et remplissez la BOUTEILLE MAGIQUE avec l’eau du panier de fleurs (Y).
Cliquez sur la statue de la tête de pierre pour zoomer (Z).

Utilisez la BOUTEILLE D’EAU MAGIQUE sur la statue.
Placez les BOULES DE FER de votre inventaire dans les emplacements dans le bon ordre.
Vous obtiendrez un peu d’éclat lorsque vous aurez le bon espace.
Utilisez le processus de destruction pour trouver les bons trous. Une fois que vous avez réussi, vous n’avez pas à recommencer, même si vous vous trompez.
Voir la capture d’écran pour l’ordre correct.

chapitre 3

Prenez le COUTEAU et le CUBE ROUGE surligné en rouge.
Traversez le mur (A).

Récupérez le CUBE ROUGE au pied de l’arbre.
Utilisez le COUTEAU sur le sac et prenez la BOULE DE CRISTAL (B).
Suivez le chemin qui passe devant l’arbre jusqu’à la piscine (C).

Récupérez l’Abeille et un autre COUPE ROUGE puis revenez à la première scène.

Retirez la LANTERNE sur le côté gauche de l’écran.
Cliquez sur la colonne de droite pour vous rendre à la cabane de la diseuse de bonne aventure entourée en rouge.

Récupérez le CUBE ROUGE en bas de l’écran.
Entrez dans la hutte de la diseuse de bonne aventure.

Parlez à la diseuse de bonne aventure et donnez-lui la BOULE DE CRISTAL (D).
Prenez la RECETTE sur son bureau (E).
Parlez-lui à nouveau pour savoir qu’elle cherche son chat.
Sortez de la cabane.

Cliquez sur la zone entourée en rouge pour entrer dans la station de mélange des ingrédients.

Retrouvez tous les éléments de la recette autour de la zone entourée en rouge.
Il manquera un élément. Sortez de la zone pour la trouver.

Utilisez la LANTERNE sur l’échafaudage à droite de la hutte pour entrer dans une nouvelle zone.

Il y a quatre tirets dans cette zone avec lesquels vous ne pouvez rien faire pour le moment.
Utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur les fleurs séchées à droite (G).
Prenez des FLEURS.
Utilisez l’ABEILLE et les FLEURS sur le mélangeur magique pour obtenir des cubes de miel (H).

Retournez à la station de mélange des ingrédients et utilisez les gobelets de miel sur le bol au milieu de l’écran.
Récupérez l’ELIXIR MAGIQUE.

Allez à la piscine après l’arbre.
Utilisez l’ELIXIR MAGIQUE dans la piscine pour y entrer.

Récupérez le COQUILLAGE, le POISSON et le CUBE ROUGE.
Utilisez le COQUILLAGE et le COUTEAU dans le mixeur magique pour obtenir une PERLE.
Cliquez sur la zone surlignée en rouge (H).

Cliquez sur une pièce du puzzle puis sur une autre pour échanger leurs positions.
Utilisez les bords des carrés rouges et du cercle pour vous aider à compléter le puzzle.
Il y a aussi une bordure plus épaisse autour du bord du puzzle que vous pouvez utiliser pour l’aligner.
Les pièces ne tournent pas.
Voir la capture d’écran pour la solution finale du puzzle.

Retournez en haut de la piscine et utilisez le POISSON sur les buissons à droite.
Récupérez le CHAT NOIR.

Allez voir la diseuse de bonne aventure et donnez-lui le CHAT NOIR (I).
Elle vous donnera le dernier CUBE ROUGE (J).
Récupérez-le et allez au puzzle dans la zone à droite de la cabane.

Placez les PERLES et les COUPES ROUGES aux bons endroits.
La PERLE va en haut à droite et les cubes suivent le même schéma que le puzzle que vous venez de résoudre : 1 en haut à droite, 3 en bas à gauche et 2 en bas à droite.
Vous n’avez pas besoin de placer les cubes dans la bonne position, juste dans le même champ.

Revenez à la première scène et utilisez la LANTERNE sur le squelette où vous l’avez trouvée (K).
Récupérez la PIECE DE PUZZLE.

Passer devant l’arbre dans la piscine une dernière fois.
Cliquez sur le journal entouré en vert.

Cliquez et faites glisser les pièces du puzzle à droite et à gauche du journal jusqu’à la position correcte.
Si vous les laissez tomber dans la mauvaise position, ils reviendront sur l’étagère.
Lorsque vous avez placé toutes les pièces de l’étagère, utilisez la PIÈCE DE PUZZLE pour terminer le puzzle.
Voir la capture d’écran pour la bonne solution.

Prenez le LEVIER du puzzle et revenez à la scène de l’arbre.
Utilisez le LEVIER sur le côté de l’arbre et tirez-le pour terminer le chapitre.

Chapitre 4

Parlez au gnome à la table (A).
Prenez la PIÈCE à gauche.
Sortez de la pièce au fond (B).

Prenez la PIECE à droite (C).
Utilisez la PIECE sur la fontaine (D).
Prenez la BOITE A OUTILS dans la fontaine (E).
Retournez dans la première salle.

Donnez la BOÎTE À OUTILS au gnome dans le panneau de contrôle (F).
Prenez BLUEPRINT de votre siège après son départ.
Cliquez sur les moniteurs (G).

Faites glisser les fusibles entourés en vert vers le tableau des fusibles en bas de l’écran.
Vous essayez d’allumer les écrans vidéo et le bouton rouge.
L’écran vidéo sur le côté gauche affichera statique à la fin.
Regardez la capture d’écran pour la bonne solution.
Appuyez sur le gros bouton rouge pour déplacer la position du garde (H).

Allez sur la scène de la fontaine et montez les escaliers à droite.

Faites attention au numéro du bureau : 223.
Prenez la CLE à droite et utilisez-la sur la cage à oiseaux.
Récupérez le PERROQUET, la PELLE et la PIECE.
Retour à la scène précédente.

Utilisez les PIECES de la fontaine.
Récupérez l’araignée et les œufs qui apparaissent.
Revenez à une autre scène.

Utilisez le perroquet sur le téléphone à côté de la porte.
Récupérez la lame de rasoir à gauche du perroquet.
Cliquez sur le haut-parleur pour décrocher le téléphone et entrez les chiffres 223 (I).

Revenez à la scène de la fontaine et montez les escaliers à gauche.

Recueillir un couple.
Utilisez la LAME sur le poster et prenez les GRAINES (J).
Utilisez la PELLE sur la terre en dessous (K) et prenez la PIECE et la TERRE.
Combinez la TERRE et les GRAINES dans le mélangeur magique pour obtenir une PLANTE (L).

Retournez à la fontaine et utilisez votre dernière PIÈCE pour obtenir le RECORD.
Revenez à la première scène et cliquez sur la table avec les moniteurs.
Appuyez à nouveau sur le bouton de panique pour déplacer le garde.

Retournez au bureau 223, à droite de la salle de la fontaine.
Cliquez sur la peinture sur le mur.
Ajoutez la poire, les œufs, le disque et l’araignée aux bons endroits sur l’image.
Vous recevrez une CARTE PASS.

Retournez à la fontaine et utilisez la CARTE DE MOT DE PASSE dans la fente à côté de la porte (M).
Cliquez sur toutes les lumières pour faire correspondre le motif sur la carte de passe jusqu’à ce que l’indicateur devienne vert.
Sortez du château et passez la porte.

Utilisez la PLANTE sur le pot de boue (N) et utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur la plante en pot (O).
Cliquez sur la source d’alimentation en haut de l’alimentation en grains (P).

Le but de ce mini-jeu est de remplir toutes les cases sélectionnées avec uniquement les pièces disponibles.
À côté de chaque type de forme se trouve un nombre qui vous indique la quantité de ce type qu’il vous reste.
Puisqu’il n’y a pas de formes supérieures à 3 ou inférieures à 2, vous pouvez d’abord ajouter deux pièces droites à la case 4 en haut du puzzle.
Les "bras" à gauche et à droite peuvent également être remplis d’une seule partie. Utilisez ces points comme points de départ pour terminer le reste du puzzle.
Voir la capture d’écran pour la solution complète.
Revenez à la scène précédente et entrez dans l’ascenseur.

Chapitre 5

Récupérez l’ORBE VERT et l’ORBE BLEU.
Allez au chalet.

Récupérez des balles colorées et 2 pièces.
Avancez à nouveau.

Collectez des balles colorées autour du dirigeable.
Récupérez la NOIX sur la branche de droite.
Revenez à la première scène.

Placez la noix à droite de l’écureuil sur l’arbre.
Entrez dans un creux dans l’arbre.

Utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur la couronne au milieu (A).
Récupérez les DEUX BOULES ROUGES dans la couronne et les 2 PIECES à gauche.
Prenez l’AIGUILLE sur la ligne.
Déménagement au chalet.

Cliquez sur la porte du gîte.

Résolvez ce mini-jeu en saisissant la bonne combinaison sur la porte.
Chaque lettre est entourée d’un motif de boutons.
Appuyez sur les boutons qui correspondent à la lettre "O" et cliquez sur le heurtoir au centre de la porte.
Faites cela trois fois de plus avec "P", "E" et "N" et la porte s’ouvrira.
Voir la capture d’écran pour les combinaisons correctes.
Entrez dans le chalet.

Parlez à la femme enceinte (B).
Récupérez la BALLE ROUGE, la BALLE BLEUE et les CISEAUX.
Utilisez la LISTE (C) sur la boîte dans le coin du lit.
Cliquez sur la boîte à bijoux.

Récupérez tous les objets de la liste qui se trouvent dans cette scène entourée en vert.
Vous recevrez une PIÈCE DE MACHINE dans votre inventaire.
Vous ne pourrez pas encore assembler l’écharpe.
Quittez les lieux et rendez-vous au premier endroit.

Utilisez les CISEAUX sur le mouton (D) et prenez la LAINE (E).
Combinez la LAINE et l’AIGUILLE dans le mixeur magique pour obtenir une écharpe (F).
Retournez dans la boîte à bijoux.

Utilisez la corde sur la BOÎTE et récupérez-la.
Récupérez le SYMBOLE sous la BOÎTE.

Donnez la BOÎTE à la femme enceinte et prenez sa CLÉ (G).

Sortez du cottage et utilisez la CLE sur le placard (H).
Cliquez sur l’armoire pour l’examiner.

Cliquez et faites glisser les pièces de la voiture à droite et à gauche vers la position correcte.
Si vous les laissez tomber dans la mauvaise position, ils reviendront au mur où ils sont suspendus.
Lorsque vous avez placé toutes les pièces, utilisez la PIECE DE VOITURE pour compléter la voiture.
Voir la capture d’écran pour la bonne solution.

Sortez du bureau et allez à l’étape du dirigeable.
Utilisez le JETON sur le télescope et zoomez dessus (I).

Cliquez sur une section, puis sur une autre pour échanger leurs positions jusqu’à ce que vous terminiez le puzzle.
Il y a de petites sections entre chaque pièce qui sont bloquées pour vous aider à déterminer quelle pièce va où.
Utilisez le panneau sur le côté droit pour commencer et vous déplacer vers la gauche.
Regardez la capture d’écran pour terminer le puzzle.
Vous recevrez le mot de passe EW 5263.

Retournez au puzzle de l’armoire et placez toutes les BALLES COLORÉES de votre inventaire dans leurs emplacements respectifs.
Les fentes auront une boule plus petite de la même couleur au milieu sur la partie machine.
Voir la capture d’écran pour l’emplacement correct.
Prenez le BIDON DE BIOCARBURANT du puzzle terminé.

Allez au dirigeable et utilisez le BIOCARBURANT sur le tuyau à bord du bateau (J).
Examinez le puzzle au-dessus du bateau (K).

Ce puzzle comporte deux parties où vous devez remplir les bons chiffres pour le résoudre.
Il n’y a pas 2 boutons, vous devrez donc utiliser 2 PIÈCES de votre inventaire dans les bons emplacements.
Le code correct pour les 4 emplacements du milieu gauche provient d’un télescope 5263.
Le code correct pour les numéros du bas peut être trouvé en suivant les fils de haut en bas et en voyant lesquels se connectent les uns aux autres.
Voir la capture d’écran pour la solution.

Chapitre 6

Ramassez les CLOUS et sortez de la scène par la droite.

Parlez au violoncelliste et revenez à la première scène (A).
Passez à gauche devant le dirigeable (B).

Récupérez le JOUET POUR CHIEN dans la zone à côté du puits.

Retournez voir le violoncelliste et donnez-lui le JOUET POUR CHIEN (C).
Récupérez les AIGUILLES D’HORLOGE qu’il vous donne.
Revenez à l’endroit à gauche avec le puits et continuez tout droit.

Parlez à l’homme devant la statue (D). Il vous demandera de réparer sa couronne.

Revenez à la scène précédente et cliquez sur la caisse qui sort du mur (E).
Faites glisser les cercles de l’extérieur du puzzle vers l’intérieur du puzzle, en les faisant correspondre à l’arrière-plan.
Les cercles ne tournent pas et ne s’adaptent que dans une seule direction. Utilisez de grandes formes de fleurs pour vous aider à les assortir.
Voir la capture d’écran pour la solution.

Revenez à la scène de la statue et zoomez sur le socle de la statue (F).

Trouvez toutes les pièces de la statue entourées en rouge, il y en a 10.
Vous recevrez un sac de pièces lorsque vous aurez terminé.

Cliquez sur le haut de la statue (G) et placez toutes les pièces du sac aux bons endroits comme dans le puzzle que vous avez terminé plus tôt.
Voir capture d’écran pour le placement des erreurs et des couleurs. Chacun ne peut être que sur un seul piquet dans la sculpture (H).
Parlez à nouveau brièvement à l’homme (I) et entrez par la porte de gauche (J).

Parlez à la femme dans la maison (K) et faites glisser le fromage dans le trou de souris en dessous (L).
Prenez le MARTEAU pour empêcher la souris de se cacher (M).
Utilisez le MARTEAU sur le canon pour obtenir le BRIQUET (N).
Utilisez le BRIQUET sur la BOUGIE (O), puis cliquez sur l’AIGUILLE que vous pouvez voir à côté de la bougie placée (P).
Vous recevez une CLÉ.
Il y a un journal ici avec une histoire entourée en vert.

Prenez la CLE de la porte verrouillée à côté du violoncelliste et utilisez-la (Q).
Vous entrerez dans une salle souterraine sombre.

Collectez O sur le côté gauche.
Utilisez le BRIQUET sur la lanterne (R).
Tournez les deux roues jusqu’à ce que l’horloge indique 4h45 comme l’indique l’affiche (S).
Le cadran de l’horloge est de retour, il ressemblera donc à 7h15.
L’une des roues tourne l’aiguille des heures et l’autre tourne le bocal des minutes.
Voir la capture d’écran pour la solution.

Quittez cette scène et revenez au premier emplacement.
Entrez dans l’église (T).

Parlez au moine (U) et vous recevrez la LISTE DES MOINES. Assurez-vous de le ramasser (V).
Cliquez sur la vieille armoire sur le mur (W).
Cliquez sur les boutons dans le bon ordre pour ouvrir l’armoire. Chaque carré a un numéro qui correspond à l’ordre dans lequel il doit être inséré.
Si vous cliquez de manière incorrecte, vous devrez recommencer, mais les numéros ne sont pas aléatoires.
Voir la capture d’écran pour la bonne solution.
Après avoir terminé le puzzle, prenez la lettre O et la partie de la cloche à l’intérieur de la table.

Montez les escaliers jusqu’au grenier.
Récupérez la pioche.
Utilisez la LISTE DU MOINE sur la pile de déchets dans le coin gauche.

La première partie de ce mini-jeu consiste à collecter tous les objets qui se correspondent, comme une lettre et un timbre.
Les paires d’objets sont remplies avec leurs couleurs unies respectives.
Après avoir trouvé ces objets, trouvez toutes les pièces d’argent qui ont le crucifix encerclé en rouge.
Après avoir trouvé toutes les pièces d’argent, trouvez toutes les gemmes rouges entourées de vert.
Utilisez le BRIQUET dans le coin supérieur de la feuille pour révéler le dernier germe.

Parlez au moine pour lui donner le crucifix (X).
Récupérez la LETTRE O en haut à gauche.

Revenez au niveau du violoncelliste et utilisez 3 fois la pioche sur la pierre surlignée en vert.
Récupérez le MORCEAU DE CLOCHE.

Rendez-vous à l’emplacement du puits et utilisez la pioche sur la pierre recouvrant le puits.
Avancez à nouveau.

Récupérez les PLANCHES entourées en rouge au sol.
Associez les PLANCHES et les CLOUS pour obtenir l’ÉCHELLE (Y).
Utilisez l’ECHELLE au-dessus du puits que vous venez d’ouvrir (Z).

Remplacez tous les O dans la phrase "OPEN THE BOX".
Utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur la vieille pierre à l’intérieur de la boîte.
Récupérez le MORCEAU DE CLOCHE.

Remontez à la surface et avancez une dernière fois jusqu’à la statue.
Utilisez la pioche sur les tonneaux dans le coin.
Récupérez le dernier MORCEAU DE CINGER.

Voyage au sommet de l’église.
Placez les PIÈCES DE CLOCHE aux bons endroits dans la fenêtre pour refaire la cloche et terminer le chapitre.

Chapitre 7

Parlez au moine et allez à droite (A).

Voyage au château en arrière-plan.

Prenez le CHIFFON vert et franchissez la porte (B).

Parlez à la reine et montez les escaliers à gauche.

Cliquez pour prendre le pied de biche et utilisez-le sur la grande porte du coffre (1).
Utilisez le marteau (2) fixé sous le capot droit (3).
Utilisez l’éclat de verre (4) sur le dossier de la chaise (5).
Utilisez la clé sur la boîte verrouillée dans le coffre (6).
Prenez la COURONNE dans la boîte.

Donnez la COURONNE à la reine et elle vous demandera de retrouver les bijoux manquants.
Remontez les escaliers.

Cliquez sur le lit. Rechercher des articles.

Trouvez toutes les gemmes manquantes entourées en vert.
Utilisez la COURONNE sur les bijoux dans le coin supérieur droit pour les assembler.
Retournez voir la reine et donnez-lui la couronne. Elle vous donnera plus d’informations.

Appuyez sur le bouton de retour pour revenir à la scène précédente.
Cliquez sur la flèche vers le bas à droite du tableau jusqu’à ce que la flèche se trouve entre la couronne et l’étoile jaune du tableau.

Revenez à la première scène et allez à gauche vers la scène du puits.
Descendez le puits.

Prenez le COUTEAU dans la porte du coffre.

Revenez à la scène précédente et dirigez-vous vers la statue.
Cliquez sur la statue pour zoomer (C).
Prenez la CLE DE LA GALERIE (D) et utilisez-la sur la porte de droite (E).
Entrez dans la galerie.

Récupérez les CISEAUX (F).
Cliquez sur le rideau rouge pour le retirer (G).
Utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur la BOUTEILLE DE VIGNE puis prenez-la (H).

Revenez à la première scène et allez à droite.
Utilisez les CISEAUX sur les buissons entourés en rouge et prenez la TASSE.

Retournez dans la galerie et utilisez la tasse sur l’eau pour obtenir une tasse remplie d’eau.
Récupérez le PINCEAU.

Allez au château et allez dans la chambre avec la reine.
Tirez le levier à droite (I).
Retournez dans la pièce précédente et la peinture s’ouvrira.
Prenez la CLOCHE (J).

Allez au puits avec le chien et utilisez la clochette sur la porte (K).
Entrez dans la chambre.

Parlez au musicien puis récupérez toutes les notes sur la scène (L).
Après avoir récupéré toutes les notes, examinez le livre sur la table (M).

Déplacez-vous vers une nouvelle page sur le côté droit et prenez le POIGNARD.
Prenez la CLE DU SOUS-SOL à gauche.

Entrez dans l’église dès la première scène.
Zoomez sur le meuble contre le mur et prenez la DAGUE (N).
Utilisez la CLE sur la porte (O) et entrez dans le sous-sol.

Prenez le POIGNARD sur le mur.
Utilisez la BOUTEILLE DE VIN sur le verre (P).
Parlez au fantôme (Q).
Cliquez sur la zone du tableau pour lancer le mini-jeu suivant (R).

Cliquez sur la boîte de mots en haut et essayez d’insérer ces lettres dans la grille afin que les mots soient à droite.
Les lettres doivent être attachées à d’autres lettres déjà sur le tableau.
Les lettres ne peuvent pas être tournées, le mot peut être créé vers l’arrière ou vers l’avant.
Vous devez aller dans l’ordre de haut en bas.
La sortie finale ressemble à une recherche de mots normale.
Voir la capture d’écran pour la solution.

Parlez au fantôme et prenez la CANNE.
Donnez la CANNE au moine à l’extérieur et il vous donnera le VERRE MAGNÉTIQUE (S).
Va à gauche.

Utilisez le VERRE STYLÉ sur la zone que regarde le chien (T).

Utilisez la BOUTEILLE MAGIQUE sur la sauterelle (U).
Prenez la CLÉ DE MÉMOIRE (V).

Retournez dans l’église et examinez à nouveau le placard (W).
Utilisez une tasse remplie d’eau et un chiffon pour nettoyer la macula.
C’est la réponse à la prochaine énigme.

Retournez dans la chambre du château et cliquez sur le lit.
Récupérez le LINGOT D’OR.

Retournez au puits et entrez à l’intérieur.
Combinez un COUTEAU de votre inventaire avec la BARRE D’OR pour obtenir le COUTEAU D’OR.
Placez les COUTEAUX dans les trous pour faire le même motif que nous avons vu plus tôt dans l’église.

Appuyez sur le bouton de retour et allez à la statue.
Cliquez sur la main de la statue.
Utilisez la BROSSE pour nettoyer le trou de la clé.
Utilisez la CLÉ DE MÉMOIRE sur le trou.
Cliquez sur le bouton avec les lumières au-dessus jusqu’à ce qu’il ressemble à la capture d’écran : lumières allumées, éteintes, allumées.
Appuyez sur le bouton du milieu pour terminer le chapitre.

Chapitre 8

Montez les escaliers.

Cliquez sur le symbole de l’arc entouré en bleu.
Récupérez tous les morceaux d’oignon entourés de jaune puis cliquez sur l’ARC pour le récupérer.
Récupérez le RADIOPLEG surligné en rouge.
Continuez à monter les escaliers.

Cliquez sur l’icône en bleu pour trouver des épis de maïs.
Récupérez tous les épis de maïs entourés de jaune puis cliquez sur le maïs pour le récupérer.
Prenez la BOUGIE.
Continuez à monter les escaliers.

Prenez la BOUGIE au milieu de l’écran.
Récupérez la PELLE à gauche.
Cliquez sur le téléviseur à droite.

Prenez la CLE DU COFFRE et insérez la RADIOPLEG dans la fente.
Réglez les icônes sur l’écran aux positions correctes.
Des indices sont cachés dans le monde entier, montrant trois ou quatre à la fois de l’ensemble du circuit.
Utilisez la capture d’écran pour voir le modèle complet.

Revenez à la première scène en bas des escaliers.
Allez au lac.

Utilisez la PELLE pour ouvrir 3 fois le bord de l’eau.
Prenez une scie à métaux.
Utilisez la clé du coffre pour ouvrir le coffre.
Prenez le DROT à l’intérieur du coffre.
Prenez la BOUGIE à gauche.
Parlez à la licorne qui apparaît (A). Si la licorne n’est pas encore apparue, partez et revenez.
Associez la PELLE et la SCIE À MÉTAUX pour obtenir un BÂTON.

Revenez à la scène précédente et dirigez-vous vers la maison.

Utilisez la cisaille (B) sur les buissons en haut de l’écran (C).
Utilisez la clé pour ouvrir le boîtier électrique (D).
Sélectionnez le 2ème fusible à partir du haut et le 4ème fusible à partir du bas pour allumer le courant (E).
Passez la porte de droite.

Parlez à l’homme dans la maison (F).
Prenez-lui le COLLECTEUR DE LUMIÈRE (G).
Prenez le BANDAGE sur la table (H).

Allez tout en haut des escaliers.
Utilisez le soleil à gauche du paravent sur la porte (1).
Utilisez la fléchette sur la porte solaire (2).
Utilisez l’ARC (3) et le maïs (4) sur les deux trous de la porte.
Passez la porte ouverte.

Prenez la BOUGIE et allez à la porte.

Cliquez sur le grand carré en bas et ajoutez la statue en haut du dias (J).
Utilisez les BOUGIES sur les trous ouverts.
Associez le bâton et les bandages pour obtenir la TORCHE (I).
Utilisez la TORCHE sur le feu de gauche pour l’allumer (K).

Revenez à la première scène.
Utilisez le COLLECTEUR DE LUMIÈRE sur la lanterne rouge puis prenez la LUMIÈRE ROUGE au sol.

Allez à la porte après la porte du soleil.
Utilisez le COLLECTEUR DE LUMIÈRE deux fois de plus pour collecter la LUMIÈRE VERTE et la LUMIÈRE BLEUE.
Passez la porte.

Utilisez la torche allumée sur toutes les bougies.
Utilisez la LUMIÈRE ROUGE sur les deux bougies du haut, la LUMIÈRE VERTE en bas à gauche et la LUMIÈRE BLEUE sur la bougie en bas à droite (L).
De petites formes métalliques apparaîtront dans tous les trous de la statue.
Faites glisser les formes métalliques sur le carré ci-dessous.
Si vous les déposez au mauvais endroit, ils reviendront à leur position d’origine, mais une fois que vous les aurez correctement, ils seront verrouillés en place.
Utilisez la capture d’écran pour résoudre le puzzle correctement.
Cliquez sur le puzzle complet lorsque vous avez terminé (M).

Vous recevrez alors un puzzle pour trouver un objet secret.
La réponse au puzzle est "ancre" et cette réponse sera lentement révélée au fur et à mesure que vous jouerez.
Trouvez l’ancre dans la première scène entourée en rouge et placez-la dans le carré sous les bougies de la dernière scène du jeu.
Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer Tearstone !

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