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The Blackwell Convergence - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

La convergence de Blackwell. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. INTRODUCTION
  2. LE PREMIER JOUR
  3. APPARTEMENT ROSE
  4. DEUXIÈME JOUR
  5. JOUR TROIS
  6. JOUR QUATRE


INTRODUCTION

Conseils généraux

Vous pouvez utiliser le didacticiel au début du jeu si vous souhaitez apprendre à utiliser les commandes.
Vous devez basculer entre Rosa et Joey afin d’accomplir certaines tâches. Si une personne est incapable de faire quelque chose, passez à une autre.
Lisez les e-mails et les notes qui vous sont donnés dans le jeu. Ils contiennent souvent des informations importantes dont vous aurez besoin pour accomplir une tâche.
Vous pouvez récupérer des objets dans votre inventaire et ils seront disponibles lorsque vous passerez votre souris sur le haut de la page.
Il y a certaines parties du jeu où vous devez obtenir les bonnes réponses lorsque vous interagissez avec les gens. Assurez-vous de poser les bonnes questions ou vous ne pourrez pas terminer la tâche.

Contrôle du jeu

Placez votre curseur en haut de la page et vous pourrez voir vos options de jeu.
Vous pouvez basculer entre les personnages en cliquant sur les boutons de l’interface principale.
Survolez simplement le haut de l’écran pour activer l’interface.
Vous pouvez accéder aux articles d’inventaire de Rosa et utiliser cet écran pour basculer entre Joey et Rosa.
Si vous voulez regarder des objets, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour les voir de plus près.

Écran de la carte

L’écran de la carte vous permet de voyager entre les emplacements.
Passez votre souris sur un emplacement pour voir son nom. Accédez à cet emplacement en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris.
Vous devez déverrouiller certaines zones de la carte en trouvant les informations correctes dans le jeu. Vous pouvez le faire en posant les bonnes questions ou en recherchant les bonnes informations sur l’ordinateur.

LE PREMIER JOUR

New York

Vous pouvez voir le tutoriel au début du jeu.
Lorsque la scène s’ouvrira, vous jouerez automatiquement en tant que Rosa. Cliquez sur la porte et vous ne pourrez pas l’ouvrir.
Placez le curseur en haut de l’écran et appuyez sur "J", ce qui vous fera basculer dans le rôle du personnage de Joey.
Faites un clic droit sur l’éclat qui se trouve sur le côté droit du sol, à côté de l’endroit où se tient Joey. Faites un clic gauche sur le trombone pour le ramasser.
Joey portera le trombone sur le côté de la porte où se tient Rose. Le trombone ira dans l’inventaire de Rosa.
Cliquez sur le "R" en haut de la page pour pouvoir revenir à Rose.
Prenez le trombone de l’inventaire et placez-le sur la porte. Rose prendra quelques secondes pour ouvrir la porte, mais finalement elle le fera toute seule.

Une fois à l’intérieur, faites un clic gauche sur les feuilles qui se trouvent sur la fenêtre et Rosa les retirera de la fenêtre.
Si vous regardez par la fenêtre du milieu, vous verrez une main fantomatique.
Demandez à Rosa de faire un clic gauche sur le bras.
Revenez à Joe en sélectionnant "J" en haut de la scène. Faites un clic gauche sur la fenêtre et Joel sortira.

Faites un clic gauche sur le fantôme une fois à l’extérieur et commencez à parler au fantôme. Choisissez les options de dialogue suivantes : offrez de l’aide au fantôme
Quittez -le.

Faites un clic gauche sur la fenêtre et Joey retournera au bureau.

Retournez voir Rosa et faites un clic gauche sur le tiroir du bureau. Rosa sort une nécrologie pour "Allen Raiken".
Lisez la nécrologie et fermez-la.

Retournez voir Joey. clic gauche sur la fenêtre et Joey reviendra dans la rue.
Vous devez faire un clic gauche sur le fantôme pour lui parler. Cliquez sur "réf. Notebook" et sélectionnez la note "Allen Raiken Obituary".
Fermez le cahier lorsque tout ce que vous voyez est Allen Reiken sur la page. Sélectionnez les options suivantes dans le menu de dialogue : Trouver la doublure argentée
Demander ce qui s’est passé
Parler de la femme
Prétendre que sa femme est à l’intérieur.

Allen retournera automatiquement au bureau. Il pense que Rosa est sa femme.
Une fois à l’intérieur, cliquez sur Allen et demandez à Rose de choisir le pire résultat. Cliquez sur "Vous avez eu raison de le laisser."
Allen se rend compte de ses erreurs après plusieurs conversations avec Joey et Rosa.
Finalement, Joey donne à Allen une corde à tenir pour lui et Rose. Allen partira.

APPARTEMENT ROSE

l’ordinateur

Regardez le générique d’ouverture.
Cliquez sur le calendrier mural au-dessus de l’ordinateur et vous verrez que vous avez rendez-vous avec Nishanti à la Park Gallery.
Assurez-vous de choisir Rosa; cliquez avec le bouton gauche sur l’écran de l’ordinateur pour une vue rapprochée de l’écran.

Cliquez sur l’option "rechercher" sur l’écran et la page "Oogle Web Search" apparaîtra.

Entrez le mot "Park Gallery" et vous pourrez lire l’adresse de votre point de rendez-vous.
Cliquez sur l’écran pour vous débarrasser de la note ; puis cliquez sur l’onglet "fermer" en bas à droite de la scène pour fermer l’écran.
Sortez de l’appartement de Rosa en faisant un clic gauche sur la porte verte.

Vous serez maintenant dans le couloir; cliquez sur l’ascenseur pour quitter l’appartement.

Sélectionnez l’emplacement de la Park Gallery sur l’écran et vous y serez conduit.

Galerie du parc

Josie vous attendra à la porte et vous lui parlerez. Nishanti l’interrompra et lui fera savoir que Rosa est son invitée.
Cliquez sur Nishanti qui se trouve sur le côté gauche de la galerie pour pouvoir lui parler. Sélectionnez les options de dialogue suivantes : Demander à un ami
Quel est le problème ?
Demander l’histoire
Dites au revoir.

Cliquez sur les escaliers et Nishanti vous demandera de rester. Vous pouvez partir ou rester à ce stade. Dans tous les cas, vous passerez à la scène suivante.
Selon que vous restez ou partez, le résultat du dialogue dans certaines parties du jeu changera. Cela n’affecte pas le résultat réel du jeu.

DEUXIÈME JOUR

Portail

Rosa rêve; clic gauche sur le portail et une femme apparaîtra.
Rose finit par se réveiller et la scène nous ramène à son appartement.

Montez l’inventaire en plaçant le curseur en haut de l’écran. Sélectionnez "Carte de Monika" en faisant un clic droit dessus.
Vous verrez que vous devez vous rendre chez CubeStar Films pour votre prochain emplacement.
Clic gauche sur la porte verte pour quitter l’appartement.
Dans le couloir, cliquez sur l’ascenseur et sélectionnez l’emplacement de CubeStar Films sur la carte.

Films d’étoiles de cube

Monique prendra la parole dès votre entrée dans le bureau.
Faites un clic gauche sur Monique et sélectionnez la boîte de dialogue suivante : Demander une histoire de fantôme
Vous ne connaissez pas l’histoire.

Vous obtenez un nouvel emplacement : Pont Gothique, Central Park.
Quittez la scène en cliquant sur la porte et sélectionnez l’emplacement du pont gothique.

Pont gothique, Central Park

Retournez voir Joey et demandez-lui de parler au fantôme qui va et vient dans le parc.
Sélectionnez "Frank Lyons ?" option en bas de l’écran.
Vous recevrez une note indiquant que le leadership de Monica a porté ses fruits et qu’il est décédé d’une crise cardiaque.
Sélectionnez l’option "Demander à propos de sa mémoire" et une nouvelle note apparaîtra mentionnant "Minetta".
Sélectionnez l’option "dire au revoir" dans le menu de dialogue.
Retournez voir Rosa et faites un clic gauche sur le côté gauche de la scène pour sortir du parc.

Retournez dans l’appartement de Rosa en choisissant la résidence de Blackwell.

Appartements Rosa - Taverne Minetta

Entrez dans l’appartement de Rosa et cliquez sur l’ordinateur.
Sélectionnez un moteur de "recherche", tapez "Minetta" et l’adresse de Minetta Tavern apparaîtra.
Sortez de l’appartement de Rosa, dirigez-vous vers l’ascenseur et sélectionnez l’emplacement Minetta Tavern.

Taverne Minette

Cliquez sur le barman et posez-lui des questions sur Frank Lyons en sélectionnant "Frank Lyons : Heart Attack" dans le bloc-notes. Fermez la page lorsque le dialogue est terminé.
Quittez le curseur sur le côté droit de la scène.

Pont gothique

Sélectionnez l’emplacement du pont gothique.
Retournez voir Joey et cliquez sur le fantôme.
Sélectionnez "Notes de discussion" et sélectionnez l’option "Minetta" ; le fantôme vous parle de la Fondation Joe Gould.
dites au revoir.

Retournez voir Rosa ; Quittez la scène et retournez voir Minetta.

Taverne Minette

Demandez au barman à propos de la Fondation Joe Gould. Une fois qu’il a fini de parler, fermez le cahier.
Sortez du bar Minetta et retournez au bureau de CubeStar Films.

Bureau Cube Star

Cliquez sur Monique et sélectionnez pour ouvrir le bloc-notes. Cliquez sur l’option "Frank Lyons : crise cardiaque".
Sélectionnez l’option "Appartement de Frank" dans le bloc-notes. Fermez le cahier dès que Monique a fini de parler ; dites au revoir.

Retournez voir Joey et cliquez sur le chat pour que Joey puisse jouer avec lui. Pendant que Joey joue avec le chat, envoyez Rose vers le chat et faites un clic gauche sur elle ; Rose pourra lire l’adresse sur l’étiquette.
Il est très important que Rosa fasse un clic gauche sur le chat pendant que Joey joue avec, sinon vous ne pourrez pas voir l’adresse sur son étiquette.
Sortez du bureau et sélectionnez l’emplacement de Frank Lyon.

L’appartement de Franck Lyon

Laissez Rosa appuyer sur la porte et elle verra qu’elle est verrouillée.
Retournez voir Joey et faites un clic gauche sur la porte. cela permet à Joey d’entrer dans l’appartement.

Cliquez avec le bouton droit sur le script du film sur la table ; lisez-le et fermez-le. Vous aurez besoin de ce script de film pour le prochain emplacement.
Demandez à Joey de quitter l’appartement après avoir lu le script.

Retournez voir Rosa et cliquez sur l’ascenseur. Sélectionnez l’emplacement du pont gothique.

Pont gothique

En tant que Rose, faites un clic gauche sur le fantôme et choisissez parmi les options suivantes : Demander comment il savait
Dites-lui qu’il est mort
Vous n’y allez pas
Répétez-vous
Tom.

Cliquez à nouveau sur Frank ; il pense que Rose est Rebecca. Après une longue conversation, Joey donne la corde à Zach.
Une fois qu’ils se trouvent à un endroit différent, sélectionnez l’option "Accepter avec lui" ; il vous dit qu’il est mort par strangulation.

JOUR TROIS

Rêver

Rosa rêve à nouveau; un fantôme apparaît dans le parc et Rose se relève du sol.
La scène vous ramène finalement à son appartement; Rosa et Joey discutent dans l’appartement.
À ce stade, vous pouvez entendre la version courte ou la version longue de l’histoire ; cela dépend de toi.

Rosa se réveille dans une taverne.
Cliquez sur le portrait sur le mur et le fantôme apparaîtra. Elle dit à Rose d’aller se coucher.

Galerie du parc

La scène suivante vous ramène à nouveau dans son appartement.
Retournez à la Park Gallery et ils iront directement au portrait qu’ils recherchent après avoir parlé à Josie pendant quelques secondes.
Fermez cette page et parlez à Josie. Choisissez parmi les options suivantes : Peinture de la comtesse
Dark Lady [l’emplacement du phare de Roosevelt Island s’ouvre sur la carte] Investisseurs ?

Une fois que Josie aura fini de parler des investisseurs, la note comprendra une nouvelle note sur la Fondation Meltzer.
Sélectionnez " Quittez-la " et retournez à l’appartement de Rosa.

Voir la Fondation Meltzer

Cliquez sur l’ordinateur de Rose ; sélectionnez rechercher et tapez "Meltzer". Un nouvel emplacement appelé la Fondation Meltzer s’ouvrira sur la carte.
Fermez votre ordinateur ; quittez l’appartement de Rosa et rendez-vous à l’emplacement de la Fondation Meltzer.

Fondation Meltzer

Charles vous attendra à la porte et vous dirigera vers Paul Meltzer.
Une fois que Paul a fini de parler, choisissez parmi les options suivantes : "Que faites-vous ici ?"
Donner de l’argent?
Ouvrez le Bloc-notes, sélectionnez Fondation Meltzer
Laissez-le.

Il vous donne sa carte et vous sortez.

Joey regarde par la porte pour écouter la conversation.
Sélectionnez "Rester et écouter" dès que les messieurs arrêtent de parler. Joey entrera dans le bureau et Rose retournera dans son appartement.

Le mot de passe de Pavel

Cliquez sur le boîtier sans fil (appareil étrange) qui se trouve sur le côté gauche du bureau et la connexion sans fil sera perdue dans le bureau.
Éloignez Joey du routeur sans fil et il écoutera Paul expliquer son mot de passe.
Vous découvrirez que "Tennis53" est le mot de passe.
Faites sortir Joey du bureau en cliquant sur la porte.

Le mail de Paul

Retournez dans l’appartement de Rosa et faites un clic droit sur la carte de visite de Meltzer qui se trouve dans l’inventaire.
Son adresse e-mail est : PAULM@BMAIL.COM ; sortie d’un gros plan de carte de visite.
Cliquez sur Ordinateur et sélectionnez l’option "E-mail" à l’écran.
Pour vous connecter, tapez "PAULM" et appuyez sur "entrée" sur votre clavier.
Pour entrer le mot de passe, entrez "Tennis53" et appuyez sur "entrée" sur le clavier.
Lisez son e-mail et vous verrez l’un d’eux dire "artistes" Oogle.

Artistes Google

Revenez en arrière et recherchez "Oogle" pour "artistes" et il vous dira quoi dire à un artiste lorsque vous lui parlerez.
Remarquez ce qu’il dit à propos de parler aux artistes. Si vous n’obtenez pas les bonnes réponses, vous ne pourrez pas terminer la tâche.
Quittez l’ordinateur. Sortez de l’appartement et allez à la taverne Minetta.

Parlez à Claude dans la taverne

Sélectionnez l’option suivante dans le menu de la boîte de dialogue : Dark Lady
"Open Notebook"
Joe Gould
Foundation Meltzer Foundation.

La note de Joseph Mitchell est incluse dans le cahier.
Sélectionnez "Le laisser" et quittez la Taverne ; retour à la galerie du parc.

Galerie du Parc - Parlez à Claude

Vous allez maintenant poser à Claude une série de questions. Chaque fois qu’il pose une question et que vous répondez, il s’en va. Cliquez à nouveau sur Claude pour lui poser la question suivante.
Cliquez sur Claude et sélectionnez les réponses suivantes : La comtesse
Comprendre l’art Les
lignes dures de ce tableau sont vraiment provocantes.
Cette image représente-t-elle l’obscurité dans l’ombre ?
Pourquoi un côté est-il si coloré et l’autre si sombre ?

Claude vous remercie de comprendre l’art; il va à l’escalier de secours.
Retrouvez-le à la sortie de secours au fond de la galerie en cliquant sur la porte de secours au fond de la galerie.

Parlez à Claude dans l’escalier de secours

Rosa veut parler à Claude de la Comtesse. Cliquez sur Claude et sélectionnez les réponses suivantes : Sélectionnez
Triste ?
En colère?
l’avertir.

Après une courte conversation, la Comtesse arrive et tue Claude.
La scène s’ouvre brièvement dans l’appartement de Rosa et elle retourne à l’escalier de secours. Un fantôme féminin apparaîtra dans l’escalier de secours.

JOUR QUATRE

Parlez à Josie

Vous êtes dans l’appartement de Rosa ; retour à la galerie du parc.
Cliquez sur Josie et sélectionnez l’option "garder la galerie ouverte".
Laissez-la et allez au bureau de CubeStar Films.

Bureau de CubeStar Films

Cliquez sur Monique et sélectionnez l’option "ouvrir votre bloc-notes".
Sélectionnez l’option Fondation Meltzer, écoutez ce qu’elle a à dire et quittez le bureau.
Allez au Phare.

Phare de Roosevelt Island - Gold Tech

Retournez voir Joey.
Faites un clic gauche sur le mug que l’homme tient et vous verrez apparaître le logo "Gold Tech" sur le mug.
Retournez voir Rosa et retournez dans son appartement.

Recherche de technologie d’or

Faites une recherche sur l’ordinateur de Rosa pour "Gold Tech" et vous obtiendrez une note sur "John Goldwater".
Sortez de là et retournez au phare.

Phare - Note technologique Lazar

Cliquez sur l’homme dans le phare et sélectionnez l’option "ouvrir le bloc-notes".
Sélectionnez l’option "John Goldwater - Décédé".
Vous recevrez une note technique Lazarus ajoutée à votre inventaire.
Sortez du phare et retournez à l’appartement de Rosa.

Appelez Lazarus Technologies

Faites une recherche sur l’ordinateur de Rosa Lazar et vous verrez le numéro 1-800-555-4554.
Cliquez sur le téléphone rouge qui se trouve sur le bureau de Rosa et vous vous connecterez automatiquement à Lazarus Technology.
Sélectionnez "Appuyez sur 1 (Informations générales)" et vous entendrez que la Fondation Meltzer leur a accordé une généreuse subvention.
Raccrochez et retournez à la Fondation Meltzer.

Fondation Meltzer

Une fois arrivé à la Fondation Meltzer, Paul parlera un peu. Une fois qu’il a fini de parler, sélectionnez les options suivantes : Park Gallery Success
"Open Notebook"
Monique Stahlmann
Lazar Technology
Close Notebook
CubeStar Success
Lazar Technology.

Après cela, Paul se met en colère et vous expulse du bureau.
Joey surprend et entend le nom "Scooter", qui est l’adresse e-mail de Charles Meltzer.
Laissez Joey partir et il retournera à l’appartement de Rosa.

L’appartement de Rosa

Approchez-vous de l’ordinateur ; sélectionnez les options suivantes dans le menu de l’ordinateur :
Bmail E-mail
Bouton Quitter
Entrez "CharlesM"
comme mot de passe Entrez "Scooter" comme mot de passe.
Rosa a reçu des nouvelles par e-mail et elle voit que son nom a été ajouté à un e-mail entrant.

La comtesse se présente à son appartement et Joey et le fantôme se battent. Faites sortir Rosa de l’appartement.

Rosa est maintenant dans le couloir ; faites-la entrer dans la salle des poubelles, qui est la porte rouge sur le côté droit de la pièce.
Dès qu’elle franchit la porte de la poubelle, deux fantômes sortent et entrent par une autre porte.

Laissez Rosa retourner à l’appartement.
Prenez la photo de tante Lauren qui est sur le dessus du téléviseur et elle se connectera au compte.
Prenez la photo de tante Lauren dans votre inventaire et faites un clic gauche sur la carafe. Rose retourne à la porte du portail, la comtesse et Madeline parlent.

Cliquez sur "Accepter de l’aider" et la scène passera au restaurant à proximité.

le dîner

Entrez dans le restaurant et cliquez sur Joseph Mitchell, qui est le fantôme au chapeau. Sélectionnez l’option "Laisser".
Cliquez sur Joe Gould et sélectionnez les options suivantes : Minetta Portrait
Pourquoi êtes-vous ici ?
Son œuvre Essai
d’histoire orale Trombone

Joe vous donne un essai; clic gauche sur le trombone qui se trouve en haut à gauche de la page. Fermez la page et Rosa dit "Voici" et lui rend son essai. Quittez la conversation.
Faites un clic gauche sur le trombone dans l’inventaire et placez-le sur la porte de la cuisine qui est la porte au fond de la pièce.

Cuisine - Porte du four

Dans la cuisine, faites un clic gauche sur la porte du four central et vous entendrez plusieurs voix. Cliquez à nouveau sur le four et sélectionnez l’option suivante : Qui êtes-vous ?
Êtes-vous comtesse ?
laisser.

Obtenez une cigarette

Joe Gould entre dans la cuisine ; parlez-lui et posez-lui des questions sur Joseph Mitchell. Il vous dit que Joseph ne lui donnera pas de cigarettes.
Sortez de la cuisine et parlez à Joseph Mitchell. Sélectionnez les options suivantes :
La cigarette de Gould est dans une autre pièce [prenez des cigarettes] Sélectionnez Laissez-la.

Donnez les cigarettes à Joe Gould

Retournez dans la cuisine et donnez le paquet de cigarettes de l’inventaire à Joe Gould.
Après qu’il ait commencé à fumer, cliquez à nouveau sur Joe Gould et sélectionnez les options suivantes : Sa cigarette Le
laisser.

Prenez la cigarette de l’inventaire et placez-la sur la lumière qui se trouve à l’intérieur du four central.
Sortez de la cuisine et parlez quelques secondes à Joseph Mitchell.
Quittez le restaurant une fois votre conversation avec Joseph terminée.

En dehors du restaurant, Rose et Madeline parleront un peu.

La scène sera raccourcie à Joey et la comtesse. Finalement, Rose et Madeline se présentent également.
La scène reviendra finalement à l’appartement de Rosa.

Retour à la Fondation Meltzer.
La porte est ouverte lorsque vous arrivez à la Fondation Meltzer. Rose et Paul parleront pendant quelques minutes. Ils iront sur le toit.

toit

Prenez la cigarette de l’inventaire et posez-la sur la comtesse, sinon vous pouvez attendre qu’elle tue Charles.

Ramassez la cravate de Joey qui tombe au sol une fois que Joey et la comtesse commencent à se battre.
Dès que la comtesse lève la main, prenez la cravate de l’inventaire et posez-la sur sa main. Passez immédiatement à Joey et cliquez sur la comtesse. Joey frappe Rose par erreur.

La scène suivante vous montre Rose et la comtesse en train de parler.
Regardez la scène finale.
Félicitations, vous avez terminé la Blackwell Convergence !

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