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The Book of Desires - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Livre de souhaits. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3




Conseils généraux

Sélectionnez "Jouer" (A) pour commencer votre aventure. Après avoir sélectionné "Jouer", vous devrez sélectionner "Nouvelle partie", "Continuer" ou "Annuler". Si vous sélectionnez "Nouvelle partie", toutes vos progressions précédentes sur ce profil seront perdues.
Sélectionnez "Options" (B) pour régler la taille de l’écran, le volume et le curseur.
Sélectionnez Quitter (C) pour quitter le jeu.
Sélectionnez "Si ce n’est pas vous, cliquez ici" (D) pour gérer vos profils de joueurs.
Les objets de l’inventaire resteront dans l’inventaire jusqu’à ce qu’ils ne soient plus nécessaires.
Certains objets de l’inventaire seront automatiquement utilisés après être entré dans le puzzle.
Dans ce guide, nous appellerons les scènes d’objets cachés "HOS".
Des indices sont disponibles dans les quêtes principales et dans la SOC.
Tous les puzzles peuvent être sautés une fois que le bouton de saut devient disponible.

Chapitre 1

Parlez au squelette (A). cela vous demandera une couronne.
Prenez la pince (B).
examiner la bouche d’incendie; Prenez le NUMÉRO 1/5 (C).
Cliquez sur le feu. Prenez le COUTEAU À VISAGES (D).
Notez la pierre tombale; cylindre manquant (E).
Allez à la librairie.

Parlez au squelette (F). il vous demandera des lunettes.
Cliquez sur la barre d’outils ; poussez le papier de côté; Prenez le NUMÉRO 2/5 et le MARTEAU (G).
Prenez le CHIFFRE 3/5 en bas des escaliers (H).
Traversez le couloir (@).

Parlez au squelette (I). il veut que la lumière éclaire les gens.
Cliquez sur la statue ; coupez le bracelet avec le COUTEAU pour lancer un mini-jeu (J).
Vous devez déplacer les gemmes vertes vers la gauche et les rouges vers la droite. Vous ne pouvez pas manquer une pierre de la même couleur.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les pierres dans l’ordre suivant : C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E et D.
Vous recevrez SPEAR.

Utilisez la LANCE sur le coffre pour zoomer dessus. Zoomez sur le coffre et coupez les 6 cordes avec le COUTEAU (K).
Retirez la pièce bloquant le loquet avec le MARTEAU (L).
Prenez la TORCHE (M).
Aller dehors.
Cliquez sur le feu. allumez la TORCHE (N).
Retournez à la bibliothèque.

Donnez la torche au squelette pour activer une énigme (@).
Vous devez cliquer sur les étagères pour faire tomber les livres au sol ; chaque bibliothèque gère un ensemble de livres différent :

Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les bibliothèques dans l’ordre suivant : A, D et F. Veuillez regarder la solution vidéo ci-dessous.
Marche droit.

Prenez le CHIFFON (H).
regarde le sol; Prenez le NUMERO 4/5, LUNETTES et regardez le code : 527 (I).
Reculez deux fois.
Donnez les LUNETTES au squelette pour obtenir la POIGNEE (J).
Descendre.

examiner la bouche d’incendie; Imprégnez-vous de l’eau avec le CHIFFON pour obtenir le CHIFFON MOUILLE (K).
Retournez à la bibliothèque.
Examinez le tableau. Essuyez la saleté avec le chiffon humide (L) pour lancer un mini-jeu.

Votre but est de placer toutes les balles dans leurs trous respectifs.
Cliquez sur les disques pour les faire pivoter ; cliquez sur les balles pour les déplacer vers un emplacement vide (M). Veuillez regarder la vidéo pour une solution étape par étape.
Prenez la COURONNE (N).
Marche droit.

Cliquez sur le treuil ; placez-y la POIGNEE (O).
Cliquez sur le cercueil surélevé. retirez 4 clous avec le MARTEAU (P).
Prenez le LIVRE et le NUMERO 5/5 (Q) dans le cercueil.
Retournez dans la rue.
Placez la COURONNE sur la tête du squelette (R) pour obtenir la POIGNÉE.
Retournez dans la boîte.
Placez le MANCHE sur la pioche pour obtenir la PIOCHE (S).
Reculez deux fois.

Utilisez la PIOCHE sur le mur 3 fois. Placez le LIVRE sur le porte-livres (T).
Prenez les COUTEAU (U) et la CLE ROUGE (V).
Retournez à la bibliothèque.

Cliquez sur les poteaux en haut à gauche (W).
Coupez le fil avec la PINCE COUPANTE (X).
Placez les 5 CHIFFRES sur le plateau pour activer un mini-jeu.
Choisissez deux nombres pour échanger leurs positions. Vous ne pouvez échanger que des numéros connectés au même panneau.
Disposez les nombres de sorte que toutes les lignes verticales, diagonales et horizontales totalisent 15.
Les barres entre les nombres s’allumeront une fois qu’elles seront aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Y).
Prenez le CYLINDRE (Z).
Reculez deux fois.

Cliquez sur la pierre tombale. ajoutez le CYLINDRE pour lancer un mini-jeu.
Changez le code en 527 (A).
Prenez la CLE BLEUE (B).
Cliquez sur la porte de gauche ; Placez la CLE BLEUE et la CLE ROUGE dans leurs serrures respectives (C).

Essayez d’aller à la librairie pour activer une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets listés pour recevoir le LEVIER.

Zoomez sur l’arrière du camion ; placez le LEVIER sur le loquet (D) et poussez le levier pour faire tomber le gravier au sol.
Allez à la librairie.
Cliquez sur la bibliothèque pour lancer un mini-jeu (E).

Rangez les livres dans le bon ordre. Résolvez les équations mathématiques gravées sur la bibliothèque et placez le livre manquant en dessous.
Par exemple, placez le livre avec "10" sur le dos sous l’équation 3 + 7.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Vous recevrez un LIVRE et serez automatiquement emmené à l’extérieur.

Passez la porte de gauche pour entrer dans la chambre.
Examinez le tableau. posez le LIVRE et cliquez dessus pour activer une Scène d’Objets Cachés.
Jouez à HOS et trouvez tous les éléments répertoriés.
Les 9 stylos sont marqués en jaune.
Vous recevez un STYLO.

Cliquez sur le livre sur la table ; Ajoutez-y la POIGNEE pour le transporter vers une autre scène (G).
Parlez à l’homme pour recevoir la BAGUETTE MAGIQUE (H) et activer une scène d’objets cachés.

Jouez à HOS.
Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez un MORCEAU DE PLAQUE EN PIERRE.

Cliquez sur le DOSSIER ROUGE (I).
Prenez le ROUAGE 1/5 (J).
zoomez sur la pierre ; Placez le MORCEAU DE PLAQUE EN PIERRE pour lancer un mini-jeu (K).

Cliquez sur les flèches pour faire pivoter les images.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : L x 2 et M x 1.
Vous recevrez un TICKET.

Zoomez sur la porte arrière. Placez le TICKET sur la porte (N).
Passez la porte.
Prenez le FILET A PAPILLONS (O).
Prenez le premier MORCEAU DE PENDULE (P).
Descendre.
Prenez le PAPILLON LUMINEUX avec le FILET A PAPILLONS (Q).
Avancez puis allez à droite.

Essayez d’avancer et la Faucheuse ne vous laissera pas faire tant que vous n’aurez pas allumé toutes les étoiles (R).
Prenez l’OISEAU (S).
Reculez et allez dans le coin inférieur gauche.

Prenez le MARTEAU (T).
Prenez le deuxième MORCEAU DE PENDULE (U).
Utilisez la baguette magique sur la rivière pour geler l’eau ; avancer (V).
Parlez au magicien (W).
Prenez l’ÉCHELLE (X).
Cliquez sur le DOSSIER VERT (Y) en bas à droite.
Reculez 3 fois.

Jouez à HOS.
Rechercher des éléments dans la liste.
Vous recevrez une CLÉ.

Cliquez sur l’horloge ; Cassez le verre avec le MARTEAU et prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (Z).
Marche droit; déplacer vers le bas à gauche puis vers l’avant.

Examinez le lampadaire et placez l’ÉCHELLE (A).
Examinez la lampe. Retirez les trois boulons (flèches rouges) avec la clé pour obtenir le LAMPADAIRE (B).
Examinez le magicien et placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur sa montre (C).
Cliquez sur le LAPIN et prenez-le (D).
Placez le LAPIN sur la balançoire (E) et prenez le troisième MORCEAU DE PENDULE (F).
Placez les 3 MORCEAUX DE PENDULE sur le pendule (G).
Montez les marches.

Chapitre 2

Placez le LAMPADAIRE sur le crochet puis placez le PAPILLON LUMINEUX sur la lampe (H).
Jouez à la SOC (I).

Trouver tous les éléments de la liste.
Vous recevez une LOCOMOTIVE.

Zoomez sur la cage à oiseaux. Prenez le ROUAGE 2/5 (J).
Placez l’OISEAU dans la cage (K).
Examinez le tableau. Regardez et prenez le DISQUE BLEU (L).
Sortez de la table et entrez dans le tunnel (M).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le VOLANT.

Prenez le ROUAGE 3/5 sur la porte (N).
inspecter la gare ; Prenez le ROUAGE 4/5 (O).
Parlez au conducteur du train (P).
Reculez deux fois.

Placez le VOLANT sur le robinet. tournez la roue pour arroser les fleurs (Q).
examinez les fleurs pour activer un puzzle ; vous devez avoir la NOTE ROUGE, la NOTE BLEUE et la NOTE VERTE pour activer ce puzzle. Des notes seront automatiquement ajoutées au puzzle.
Réglez l’horloge bleue sur 10h25 (R), l’horloge verte sur 6h20 (S) et l’horloge rouge sur 1h40 (T).
Prenez le ROUAGE 5/5 (U).
Retournez à la tour.

Examinez le tableau. Placez les 5 ENGRENAGES sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu (V).
positionner correctement les engrenages pour qu’ils puissent tourner ; commencez par placer l’engrenage dans la section centrale inférieure en premier.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (W).
Vous recevez un GEAR.
Retournez dans le tunnel.

Placez la LOCOMOTIVE sur la voie ferrée (X).
Cliquez sur la gare ; placez le ROUAGE sur la tour (Y).
Cliquez sur la locomotive pour activer un puzzle.

Sélectionnez la flèche qui pointe dans la direction dans laquelle vous voulez que la locomotive entre. Amenez le train à la sortie dans le coin inférieur droit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Z) ou lire la vidéo ci-dessous.

Zoomez sur la cuisine à droite ; Prenez le VINYLE (A).
Reculez 4 fois.
Cliquez sur le phonographe ; Placez le VINYLE sur le tourne-disque (B).
Prenez la SPHÈRE qui tombe au sol (C).
Marche droit.

Jouez à HOS.
Trouvez les éléments répertoriés pour obtenir le BÉLIER.

Examinez la porte. Prenez la première PIERRE (D).
Prenez la première COORDONNEE (-69).
Prenez les 3 ETOILES (rouge).
Zoomez sur le panneau sur la porte (E). placez le BÉLIER sur le plateau pour lancer un mini-jeu.

Placez les symboles dans les cellules de la même couleur. Cliquez sur un symbole pour le déplacer vers un espace vide. Les symboles bleus appartiennent à gauche et les symboles verts appartiennent à droite.
Veuillez voir la capture d’écran pour la solution finale (F) et la vidéo pour la solution étape par étape.
Passez la porte.

Parlez au vieil homme.
Prenez 2 ÉTOILES (rouge).
Prenez la deuxième PIERRE (G).
Cliquez sur le croquis (H).
Montez les escaliers.

Prenez la COORDONNEE (-33).
Prenez les 3 ETOILES (rouge).
Vous pouvez placer la SPHERE dans votre main gauche ou droite pour accéder aux portes. Placez la SPHÈRE dans la main droite (I).
Marche droit.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la SCIE À MÉTAUX.

Ramassez les 2 ÉTOILES (rouge) dans la scène.
Examinez le coffre et prenez les 2 ETOILES (rouge).
Examinez le canon (J). Prenez l’ÉTOILE (rouge), la PIERRE (K) et la COORDONNÉE (+73).
Sortez du canon et descendez.

Placez la SPHÈRE dans la main gauche de la statue (L).
Allez à gauche (M).

Prenez les 3 ETOILES (rouge).
étudier le tableau; Prenez la COORDONNEE (+25).
Cliquez sur le télescope ; Les 4 COORDONNÉES de votre inventaire seront automatiquement utilisées (N).

Utilisez les flèches (@) pour modifier les coordonnées dans le télescope, en utilisant les quatre coordonnées comme indices ; notez l’emplacement des étoiles avec chaque coordonnée (+73).
Répétez le même processus pour le reste des coordonnées (-69, -33, +25).
Reculez 3 fois.

Examinez le piédestal. Ajoutez-y les 3 PIERRES pour lancer un mini-jeu (O).
Disposez les pierres dans un ordre tel que toutes les colonnes soient au même niveau.
Regardez la capture d’écran pour trouver la solution (P) et prenez le FIL (Q).
Retour à l’observatoire.

examinez l’appareil par derrière; Ajoutez-y le FIL (R).
Disposez les 16 ÉTOILES sur l’appareil selon les cartes des étoiles après avoir entré les coordonnées.
Prenez les étoiles de l’inventaire et ajoutez-les une par une à l’appareil dans l’un des emplacements. Cliquez sur une étoile pour la supprimer si vous l’avez mise au mauvais endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (T, U, V et W).
Prenez la CLE (X).

Cliquez sur la porte en haut à droite (Y).
Utilisez la CLE dans la serrure et franchissez la porte.

Jouez à HOS.
ouvrez le couvercle; Prenez les ALLUMETTES (Z).
Vous recevrez les MATCHS.

zoomez sur la bibliothèque ; Prenez la PIECE DE PUZZLE (A).
examinez la cage; coupez la serrure avec la SCIE A MÉTAUX (B) et prenez l’ETOILE (C).
Reculez deux fois.
Placez la SPHÈRE dans la main droite de la statue (D) et franchissez la porte (E).

examinez la poitrine; Placez la PIÈCE DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez deux tuiles pour échanger leurs positions.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Prenez la MECHE (G).

examinez le canon; Placez l’ETOILE sur le boulet de canon (I).
Ajoutez la mèche (J) au canon et fermez le couvercle (K).
Allumez la mèche avec des allumettes.
Reculez 5 fois et allez à droite. Le Grim Reaper est parti, vous pouvez maintenant traverser le pont.

Cliquez sur le squelette et essayez de prendre l’épée.
Prenez le FLACON DE CHIMIE (L).
Cliquez sur la pierre (M).
Marche droit.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour obtenir la VIS.

Prenez la première LAMPE (N).
Marchez le long du côté droit du bâtiment principal.
Prenez la première note (O) en haut à gauche, puis prenez le SEAU (P).
zoomez sur la fenêtre barricadée ; retirez 3 planches avec le PIED-DE-BICHE (Q).
Passez par la fenêtre.

Cliquez n’importe où sur la scène pour faire apparaître le personnage.
Prenez le BURIN (R).
Examinez le tableau. Prenez la deuxième LAMPE (S).
Sortez de la table et montez les marches de gauche (T).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir le COEUR COEUR.
Reculez 3 fois et allez sur le côté gauche du bâtiment.

Examinez la porte (@). placez le COEUR DE COEUR sur la serrure pour lancer un mini-jeu (*).
Cliquez sur les boutons fléchés pour déplacer les perles ; placez les perles rouges autour du contour du cœur.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : A x 2, B x 2, C x 2, D x 2, E x 2 et B x 2. Vous pouvez également regarder la solution vidéo ci-dessous.
Passez la porte.

chapitre 3

Jouez à HOS.
Trouvez tous les objets listés pour recevoir le SANG DE DRAGON.

regardez la vanité; Prenez la MOITIÉ DE CŒUR (F).
regardez la boîte; Prenez la CLÉ DE CELLULE (G).
Reculez deux fois et longez le côté droit du bâtiment central. Passez par la fenêtre de droite et montez les marches de gauche.

Cliquez sur le coffre. placez la MOITIE DE COEUR dans la serrure (H).
Prenez le RUBIS (I) et la troisième LAMPE (J).
Reculez 4 fois.

Cliquez sur le squelette ; Donnez le RUBIS au squelette pour obtenir l’EPEE (K).
Allez dans le coin inférieur droit.
Coupez les cactus avec l’ÉPÉE. Prenez la PELLE (L).
Entrez dans la cabane dans les arbres (M).

Jouez à HOS.
Retrouvez les objets listés pour recevoir le SOPORIFIC.

Examinez l’étagère. Prenez l’AMULETTE (N).
examinez l’arbalète; Prenez la FLECHE (O).
ouvrir le coffre; Prenez le MARTEAU et la RACINE (P).
Reculez deux fois.

Cliquez sur la pierre. Utilisez le BURIN sur la fissure (Q).
Utilisez le MARTEAU sur le burin et prenez la SPHÈRE (R).
Avancez puis traversez le côté gauche du bâtiment principal.
Cliquez sur le sol ; Utilisez la PELLE dans la terre et prenez le VER (S).
Prenez la deuxième note (T) sur le mur.
descendre; traversez le côté droit du bâtiment principal et entrez par la fenêtre.

Examinez le tableau. Placez l’AMULETTE (U) sur le livre et prenez la CLE (V).
Coupez le tapis avec l’ÉPÉE. Cliquez sur la trappe pour lancer un mini-jeu (W).

Cliquez sur les anneaux pour former l’image correcte. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (X).
Descendez par la trappe.

Jouez à HOS.
Trouvez les éléments répertoriés pour obtenir la troisième NOTE.

Examinez le schéma (Y).
Examinez la zone du four. Prenez le GRAIN (Z).
Montez les escaliers puis prenez les marches de gauche.

regardez l’image sur le mur; coupez la toile avec l’EPEE et prenez le FEU (W).
Cliquez sur la fenêtre ; Placez le GRAIN devant le corbeau (B).
Mettez un somnifère sur le grain. Prenez la PLUME au corbeau après qu’il se soit endormi (C).
Reculez 3 fois et allez à gauche.

Accrochez le SEAU à la corde (D).
Cliquez sur le puits ; Utilisez la CLE sur la serrure (E).
Cliquez sur le seau pour qu’il puise l’eau du puits ; Prenez le SEAU PLEIN.
Entrez dans le bâtiment.

Cliquez sur le sol ; Placez la CLE DE CLEMAL et les 3 NOTES dans les emplacements (jaune).
Prenez la BOITE A MUSIQUE (F).
Reculez deux fois.

Cliquez sur le carré.
Placez les 3 LAMPES sur les 3 appareils (vert).
Placez la BOÎTE À MUSIQUE dans la boîte principale (G).
Placez les leviers dans les bonnes positions pour fermer la sorcière à l’intérieur de la pyramide.
Disposez les leviers dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (rouge).

Marchez le long du côté droit du bâtiment principal; par la fenêtre de droite puis revenez à la trappe.
Cliquez sur la zone du four ; versez le SEAU PLEIN dans la marmite (H).
Placez la BAGUETTE DE FEU sur les bûches (I).
Placez la RACINE, le ver, la plume, le sang de dragon puis le flacon de chimie pour obtenir le POISON.

Examinez le tableau. placez la FLECHE sur le tube (J).
Versez le POISON dans le tuyau pour lancer un mini-jeu. (À).
Faites en sorte que le niveau de liquide dans chaque cylindre soit le même. Chaque vanne contrôle le fluide dans les deux autres tubes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et cliquez sur les vannes dans l’ordre suivant : 3, 4 et 1.
Vous obtiendrez une GRANDE FLÈCHE.

Sortez de ce bâtiment ; descendez deux fois et entrez dans le coin inférieur droit. Entrez dans la cabane dans les arbres.
examinez l’arbalète; Placez la FLECHE EMPOISONNEE sur l’arbalète (L) puis actionnez le levier (M).
Reculez deux fois et allez vers la porte derrière le squelette (N).
Parlez à l’homme pour déclencher une énigme.

Placez la SPHÈRE sur le mini-jeu pour l’activer.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les sphères dans l’ordre suivant : E, C, A, F, D, B, E, C, D, B, E et F. Veuillez regarder la solution vidéo ci-dessous.
Vous recevez une PIÈCE DE PUZZLE.

Cliquez sur les pierres en bas à gauche.
Placez la PIECE DE PUZZLE sur l’emplacement vide pour lancer un puzzle.
Faites un dessin en cliquant sur les bonnes pierres.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les pierres dans cet ordre : I, H, G, L, J, I, H et I.
Franchissez la porte une fois l’énigme résolue.
Chapitre : Trouvez les morceaux de votre âme.

Choisissez l’un des deux portails (j’ai choisi le premier à droite).
Parlez à l’homme qui apparaît dans la scène suivante ; il veut que vous trouviez tous les morceaux de votre âme.
Avancez deux fois.

Prenez le FRAGMENT D’ÂME 1/15 (1).
Franchissez les portes.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 2/15 (2).
Montez les escaliers puis avancez.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 3/15 (3).
descendre; Placez la SPHÈRE dans la main gauche de la statue.
Passez la porte de gauche.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 4/15 (4).
Entrez par la porte en haut à droite.

Prenez le FRAGMENT D’ÂME 5/15 (5).
Reculez 6 fois. descendre à gauche et avancer.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 6/15 (6).
Montez les marches.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 7/15 (7).
Entrez dans le tunnel à gauche.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 8/15 (8).
Reculez 4 fois. aller à droite puis avancer deux fois.

Prenez le FRAGMENT D’ÂME 9/15 (9).
Traversez le côté gauche du bâtiment.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 10/15 (10).
Passez la porte.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 11/15 (11).
Reculez deux fois. passez par le côté droit du bâtiment puis par la fenêtre.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 12/15 (12).
Montez les marches de gauche.

Prenez le FRAGMENT D’ÂME 13/15 (13).
Reculez et entrez par la trappe.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 14/15 (14).
Monter les escaliers; descendez 3 fois et allez à droite. Entrez dans la cabane dans les arbres.
Prenez le FRAGMENT D’ÂME 15/15 (15).
Reculez deux fois et allez jusqu’à la porte d’entrée (la flèche pointe vers la gauche.
Passez par le bon portail (ou celui que vous n’avez pas choisi la première fois). Puis avancez.

Faites glisser les pièces du puzzle en place comme indiqué dans la capture d’écran (Z).
Félicitations, vous avez terminé le Wish Book !

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