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The Christmas Spirit 3: Grimm Tales - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Esprit de Noël 3. Contes des frères Grimm. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Accueil
  3. Cour de Dame Gothel
  4. Carrefour
  5. Observatoire
  6. Quai du lac


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Christmas Spirit: Grimm Tales.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Accueil

Lisez la carte; prenez la POIGNÉE. lire l’étiquette ; sélectionnez le miroir enchanté (A).
Choisissez une maison en pain d’épice; Prenez la PINCE et le 1er CRISTAL MAGIQUE (B).
Lire la note ; Prenez la PIÈCE DE FÉERIQUE et la DÉCORATION TRANCHANTE (C). livre ouvert.

Utilisez la DÉCORATION TRANCHANTE (D).
play-hop ; obtenez BOULE À NEIGE (E).
Utilisez une boule à neige; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le 2e CRISTAL MAGIQUE (F).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la LENTILLE MAGIQUE (G).

Accepter les affectations ; placez la LENTILLE MAGIQUE (H).
Faites glisser l’objectif et sélectionnez 1-5 (I).
Prenez le LIVRE (J).
Sélectionnez (K).

Placez le LIVRE (L).
Solution simple (MN) - (OP) - (QR).
Solution solide (MN) - (QR).
Marche droit.

Prenez la PIÈCE D’ARME (A).
Avancez (B).
Utilisez la PIÈCE DE CHAMPS (C).
Solution facile (D).

Solution solide (E); prends-toi.
Prenez la carte et lisez le parchemin. Prenez la BOÎTE SCELLÉE (F).
Calandre ouverte ; utilisez YO-YO. boîte ouverte; Prenez la CLE OUVERTE et la BAGUE EN DIAMANT (G).
PINCES sur boite scellée; Prenez le COUPE-BOIS CASSÉ. Ajoutez la PIÈCE DE POIGNÉE et la CLÉ DE REMONTAGE ; gagner BÛCHERON À REMONTAGE.
Utilisez le BÛCHERON À REMONTAGE (H).
Aller à droite.

sélectionner).
Lire l’affiche ; utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le BOUTON EN METAL (B).
Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la RECETTE MÉDICALE et le POUVOIR (C).
Lisez la carte; Prenez l’ARGILE et l’AIMANT (D).
Placez le BOUTON EN MÉTAL (E).
play-hop ; Obtenez la POIGNÉE (F).

Prenez le BRÛLEUR. Lisez les instructions (G).
Placez l’ARGILE et la POIGNÉE (H).
Utilisez le JAUNE (I).
Utiliser (JK); Prenez le BOL (L).
Descendre.

Utilisez BOL. Prenez les BOTTES À POINTES (M).
Utilisez les BOTTES À POINTES (N).

Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE et la GLACE (O).
Lire la note ; prenez 1/2 SYMBOLES DE CADEAUX. Utilisez l’AIMANT ; gagnez de la MENTHE (P).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT et lisez la note. Prenez la ROSE HIVERNALE et le SYMBOLE ÉTOILE (Q).
BRÛLEUR, GLACE, MENTHE et ROSE D’HIVER sur la recette MEDICINE ; gagner des médicaments contre la toux.
Descendre.

Placez le SYMBOLE ÉTOILE. Prenez le 1er MORCEAU DE BAGUETTE, la PINCE À ONGLES et les 2/2 SYMBOLES DE CADEAUX (A).
Aller à droite.
Donnez des médicaments contre la toux; obtenez LENTILLE (B).
Placez les SYMBOLES DE CADEAUX ; Prenez le BOUCLIER, le PARCHEMIN et la GEMME (C).
Descendez, avancez.
Placez la LENTILLE (D).

EX6-Fx3-Gx9-H-Ix5-Jx2 ; faites glisser les chiffres le long des contours.
KX6-Lx3-MX10-NX2-Ox9-px3 ; faites glisser les chiffres le long des contours.
Qx10-RX3-Sx9-Tx2-Ux6-V ; faites glisser les chiffres le long des contours.
Prenez l’OS EN JOUET et le 2e CRISTAL MAGIQUE (W).

Donnez l’OS JOUET. Prenez 1/2 ALLUMAGE DE FEU et le 2e MORCEAU DE GELÉE (A).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la BAGUETTE CASSEE (B).
2 PIÈCES DE FER ET BIJOU sur baguette brisée; gagnez la BAGUETTE MAGIQUE.
Utilisez la baguette magique (C).

Parlez (D).
Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE et les 2/2 ALLUMEURS DE FEU (E).
Prenez le 2e CRISTAL MAGIQUE. Lisez la recette (F). Utilisez FIRE STARTS.
play-hop ; obtenez SPARCLER (G).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez 1/2 PIÈCES DE COMBINAISON (H).

Utilisez SPARKLER ; Prenez la LOUCHE et les PIÈCES COMBINÉES 2/2 (I).
Placez les PIÈCES COMBINÉES (J).
Solution simple : positionner comme indiqué (K) ; solution dure : déplacez les billes en position 1-8.
À gauche.

Prenez le COUTEAU et la POUSSIERE (M).
Supprimer des éléments; lieu de cuisson; sélectionnez (N); Prenez l’ESPRIT (O).
Utilisez un COUPE-ONGLES ; prenez la cannelle (P).

Lire un livre de recettes ; Prenez la TARTE (Q).
PARCHEMIN, PÂTE et CANNELLE sur un plat à tarte ; gagner TARTE NON CUIT.
Placez la TARTE NON IMPRIMÉE (R). utilisation(SR); gagner une tarte de Noël.

Sélectionnez (T).
Descendre.

DONNEZ LA TARTE DE NOËL ; obtenez SAUT À LA CORDE (U).
À gauche.
Utilisez la CORDE A SAUTER (V).

Solution simple B-Cx4-Bx2-DB-Ax2-Dx5-Ax2-Dx2-Cx2-Bx2-Ax4.
Bx2-ADCBADC-BX5-Cx2-BDA-Cx2.
Solution dure B-Cx4-Bx2-DB-Ax2-Dx5-B-Dx3-Ax2-Bx2-Cx2-Ax4.
Bx2-ADCBADC-BX3-D-BX3-DBCA-Cx2-ACBDC.
Gagnez CABINET KEY.
Utilisez la CLÉ DE CABINET. obtenez le FIL MAGIQUE (E).
Descendre.
Utilisez le FIL MAGIQUE (F).
Aller à droite.

Chapitre 2 : Cour de Dame Gothel

Lisez la recette; utilisez LOUCHE ; Prenez le 1er MORCEAU D’AMULETTE et la 1/2 ROUE (G).
Prenez BROKEN AMULET et le poinsettia. utilisez DUSTER ; Prenez les BAIES GOLLY (H).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la TASSE, le SUCRE EN POUDRE et les 2/2 ROUES (I).
Descendez à gauche.

Utilisez les ROUES. ouvrez la trappe (J).
play-hop ; obtenez le SYMBOLE DU PERE NOEL (K).
Placez le SYMBOLE DU PÈRE NOËL. Prenez le MANUEL et le CHARBON (L).
Descendez, à droite.

Placez les baies de houx, le poinsettia, le SUCRE EN POUDRE et le CHARBON DE BOIS (M). Prenez l’OR DE DÉGIVRAGE (N).
Utilisez la POTION DE DÉCONGELATION ; Obtenez la CLÉ (O).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; Prenez la LAME AFFUTEE et le PEIGNE (P).
Aller à droite.

Utilisez COMB; Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE et le 2e FRAGMENT D’AMULETTE (Q).
2 PIÈCES D’AMULETTE sur AMULETTE CASSÉE ; Gagnez PORTAL AMULET.
Utilisez l’AMULETTE DU PORTAIL (R).

Solution simple (A-Fx23-Jx4-Ex6) - (B-Gx8-K-Hx3) - (C-Fx7-Jx3-Gx2) - (D-Hx13-Jx4-Ex4).
Solution solide (L-Fx23-Jx4-Ex6-Ix4) - (M-Gx8-K-Hx3) - (N-Fx7-Jx3-Gx2) - (O-Hx13-Jx4-Ex4-Ix6).
Aller à droite.

Sélectionnez le robinet ; utilisez TASSE ; GAGNEZ DE L’EAU (A).
Prenez les 2èmes CRISTAUX MAGIQUES et la CEINTURE (B).
Utilisez une LAME AIGUISÉE ; Prenez la BAGUE HEXAGONALE (C).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez le MIROIR (D).

Prenez la TÊTE DE PIOCHE (E).
Utilisez la POIGNÉE et l’EAU ; Prenez le PENDENTIF (F).
Utilisez l’ANNEAU HEXAGONAL ; livre ouvert (G).
play-hop ; Obtenez ÉPINGLE À CHEVEUX (H).
Prenez la CORDE (I).

Utilisez PENDENTIF ; Prenez la PETITE BROSSE (J).
Utilisez le MIROIR (K).
Sélectionnez (L).
À gauche.

Prenez 1/2 FLOCONS DE NEIGE EN MÉTAL (A).
Prenez la FIGURINE DE HANSEL ET GRETEL (B).
Utilisez une PETITE BROSSE ; Prenez le FRAGMENT DE TRIANGLE (C).

Prenez la figurine du Petit Chaperon Rouge ; placez le MORCEAU DE TRIANGLE (D).
Solution (E).
Prenez le BÂTON (F).
Collez et attachez la tête de la pioche ; GAGNEZ LA PIOCHE.
Utilisez la PIOCHE (G).
Marche droit.

Prenez le UNIGAR (H).
Prenez le PINCEAU EPAIS (I).
Prenez 1/3 de livre ; Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (J).

Solution (K).
Prenez la BAGUETTE DE Mère Holly (L).
Placez la BAGUETTE DE MÈRE HOLLY. Prenez la FIGURINE DE QUEUE DE BRAVE (M).
Descendre.

Utilisez du VINAIGRE et un PINCEAU ÉPAIS ; ouvrez la visière ; Prenez la POIGNÉE DE FOUR et les 2/2 FLOCONS DE NEIGE EN MÉTAL (N).
Placez la FIGURINE DE QUEUE DE BRAVE (O), la FIGURINE DE HANZEL ET BRUTTER (P) et la FIGURINE DE CHAPERON ROUGE (Q). Prenez la BOUILLOIRE, les 2/3 LIVRES et le BURIN (R).
Placez les FLOCONS DE NEIGE EN MÉTAL. Prenez le LEVIER (S).
Marche droit.

Utilisez la BOUILLOIRE. obtenez BOUILLOIRE DE NEIGE (A).
Placez le LEVIER (B) et la CORDE (C).
Prenez 1/2 PAPETERIE et HEURTOIR (D).
Placez le HEURTOIR (E).
Marche droit.

Lire la note ; Prenez le BLOC DE BOIS (F).
Ciseau sur un bloc de bois; gagner CLÉ EN BOIS.
Utilisez la CLÉ EN BOIS. Prenez l’AIMANT et les LIVRES 3/3 (G).
Utilisez le FOUR ; Prenez la PINCE et le 1er CRISTAL MAGIQUE (H).
Placez la BOUILLOIRE AVEC DE LA NEIGE ; obtenez de l’EAU CHAUDE (I).

Prenez 2/2 BUREAU ; placez les LIVRES (J).
play-hop ; gagnez de l’ACIDE (K).
Reculez 2 fois.
Utilisez BUREAU ; gagnez la COMBINAISON (L).
Utilisez ACIDE ; Prenez la BOTTE (M).
Avancez 2 fois.

Utilisez la COMBINAISON (A).
Sélectionnez LBDJKCEIJMDEFGHLCGKH.
Prenez la PELLE (N).
porte ouverte ; utilisez la PELLE (O).
À gauche.

Prenez le foin (A).
Utilisez de l’EAU CHAUDE ; prenez SLINGSHOT. Choisissez une aiguille; utilisez l’AIMANT ; obtenez 1/2 AIGUILLE ET FIL (B).
Prenez l’ÉPERON (C).
Utilisez des PINCES. gagner TIN (D).
Reculez 2 fois.

Utilisez SPUR ; Prenez la TIGE INCOMPLÈTE, l’AIGUILLE 2/2 ET LE FIL (E).
Utilisez SLINGSHOT ; Prenez les CLOUS et le 2e CRISTAL MAGIQUE (F).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la POMME (G).
Avancez, à gauche.

Utilisez BOOT et CLOUS; Prenez les SKIS CASSÉS et le BÂTON (H).
Foin et une boîte sur un bâton ; gagner BALAI.
Donnez une pomme; Prenez la LIGNE DE PÊCHE (I).
Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (J).

Solution simple (K).
Solution solide (L).
Prenez la CLE OUVERTE (M).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE et le TOURNEVIS (N).
Utilisez BALAI. Prenez la 1/2 CARTE et le MANUEL (O).
À gauche.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez les CISEAUX et les CARTES 2/2 (P).
Utilisez la CARTE (Q).

Chapitre 3 : Carrefour

Prenez le MARTEAU et le CROCHET (A).
LIGNE DE PÊCHE et HAMEÇON en cas de PÊCHE INCOMPLÈTE ; gagner CANNE À PÊCHE.
Utilisez la BARRE ; Prenez le BOUGEOIR et la CHAUSSURE (B).
CHAUSSURES sur skis cassés ; gagner ÉCHELLE DE CORDE.
Prenez 1/3 DE MORCEAUX D’AFFICHES ; Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (C).
play-hop ; obtenez l’ÉPÉE (D).
Utilisez l’ÉPÉE (E).
À gauche.

Parler; Prenez le CHAPEAU EN FOURRURE (F).
Prenez la CORDE (G).
Utilisez des CISEAUX ; Prenez la PETITE BOITE (H).

Utilisez le MOUCHOIR. Prenez le 2e CRISTAL MAGIQUE (I).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la COMBINAISON EN BOIS (J).
Placez l’ARBRE COMBINÉ. sélectionnez 1-12 (K).
Marche droit.

Prenez les 2/3 FRAGMENTS D’AFFICHES (L).
Déplacez le tapis et utilisez le MARTEAU. obtenez des CLOUS (M).
Prenez la CUISSE DE POULET (N).
Utilisez la PETITE BOÎTE et le BOUGEOIR. Prenez le SEAU EN METAL et le PIOLET (O).
Descendre.

Utilisez SEAU EN MÉTAL ; obtenez des CHARBONS ardents (P).
Descendre.
Utilisez CHAPEAU DE FOURRURE ; Prenez la BRANCHE et les FRAGMENTS DE POSTER 3/3 (Q).

Utilisez CUISSE DE POULET. Prenez la CROIX CASSEE (R).
Utilisez des CHARBONS CHAUDS ; Prenez les PLANCHES (S).
Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU (T).
Aller à droite.

Prenez le SABLE. utilisez BRANCHE ; Prenez la PETITE GUITARE (A).
Utilisez ICE AX ; Prenez la VIS et la TRAVERSE (B).
PARTIE DE CROIX CROIX ; gagner une arbalète.

Prenez 1/2 DANSEUR (C).
Descendez à gauche.

Utilisez du SABLE ; Prenez la CLE ANGLAISE (D).
Placez les ÉLÉMENTS D’AFFICHES (E).
Solution (F).

Prenez le SEAU (G).
Utilisez la CORDE et le SEAU. Obtenez la CAISSE EN BOIS (H).
Boîte en bois ouverte ; Prenez la POIGNÉE DE TRAPPE.
Donnez la guitare cassée; Gagnez GUITARE ACCORDÉE (I).
Marche droit.

Utilisez la POIGNÉE DE TRAPPE ; Prenez 2/2 DANSEURS et la BROCHE (@).
Placez l’ARBALÈTE (J).
play-hop ; Obtenez la CLE DU TIROIR (K).
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. Prenez les GRAINES (L).
Descendre.

Placez les DANSEURS. Prenez le gui et le 1er CRISTAL MAGIQUE (M).
Descendez, à droite.
Utilisez la VIS et la CLÉ ; Prenez la MUSIQUE DE FEUILLES et la FIGURINE D’OURS (N).
Placez TUNE GUITARE et les FEUILLES (O).

Solution simple (ABC) - (DECF) - (ABC) - (AEGH) - (ABC).
Solution solide (ABC) - DECF) - (ABC) - (AEGH) - (ABC) - (ECF) - (DECF) - (ABC).
Marche droit.

Prenez la SERVIETTE (I).
Utilisez la BROCHE. Prenez l’EMBALLAGE et le 2e CRISTAL MAGIQUE (J).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la 1/2 MORCEAUX DE VERRE RESTANTS (K).

Prenez les PIÈCES DE VERRE TOURNÉES 2/2 (L).
Prenez NET; placez les PIÈCES DE VERRE TOURNANTES (M).

Mettez en surbrillance les pièces comme indiqué ; sélectionnez (N).
Mettez en surbrillance les pièces comme indiqué ; sélectionnez (O).
Mettez en surbrillance les pièces comme indiqué ; sélectionnez (P).
Mettez en surbrillance les pièces comme indiqué ; sélectionnez (Q).

Mettez en surbrillance les pièces comme indiqué ; sélectionnez (R).
Image finale (S).
Prenez l’OR DE CROISSANCE (T).
Utilisez les GRAINES et la POTION DE CROISSANCE ; Prenez le FLACON DORÉ (U).
Descendre.

Placez et sélectionnez BOULE DE NEIGE DOREE (A).
play-hop ; Obtenez une PINCE (B).
Utilisez des PINCES ; Prenez CANDY CANE et 1/2 BONHOMME DE NEIGE (C).
Utilisez NET ; gagnez RUBIS (D).
Marche droit.

Utilisez CANDY CANE. Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE et l’ÉMERAUDE (E).
Allez au pavillon de chasse.
Placez la FIGURINE D’OURS (F).
Réparez la grille (G).

Solution simple ILMJKNQPMJKNMJILMJIH.
Solution solide KNPLIHKNMLIJMNQPLIHKN-MLIH.

Utilisez une SERVIETTE ; Prenez le BONHOMME DE NEIGE 2/2 et l’ÉCLAT (K).
Utilisez le MARTEAU et la CROSSE. Gagnez LAVENDO (L).
Allez à la Tour de Raiponce.

Utilisez LAVANDE ; Recevez l’AMULETTE EN COEUR (M).
Placez l’AMULETTE DE COEUR. Prenez la CEINTURE et le PEIGNE INCORRECT (N).
Placez les BONS DE NEIGE ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT et la CITRINE (O).
Utilisez ÉCLAT DÉCORATIF. Prenez le SAPHIR (P).
RUBIS, ÉMERAUDE, CITRINE et SAPHIR sur GLOBE INCOMPLET ; gagner un PEIGNE MAGIQUE.

Donnez la COURONNE MAGIQUE (M).

Chapitre 4 : Observatoire

Prenez la ROUE (Q).
Prenez le CASQUE. placez la ROUE (R).
Prenez le CROCHET et le COUSSIN (S).
CEINTURE SUR OREILLER ; gagner COUSSIN COUSSIN.
Utilisez le COUSSIN COUSSIN (T).

boîte ouverte; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (U).
Prenez la CARTE AMULETTE (V).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (W).
lampe ouverte; Prenez 1/3 BOUGIES (X).
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (Y).

Solution simple DFGLOCFKLNAFJLPEILMBF-HLQ(1).

Solution solide DFGLPRWCFJLNRUAFHLORS-E.
FKLMRTTBFILQRV(2).
Prenez la CLE DU CABINET.
Marche droit.

Prenez la RECETTE DE LIME DOREE et les 2/3 BOUGIES (A).
Utilisez la CLÉ DU CABINET ; Prenez le FEU MAGIQUE (B).
Utilisez le CASQUE ; Prenez CROC DE DRAGON et le 2e CRISTAL MAGIQUE (C).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez l’EVENTAIL (D).
Reculez 2 fois.

Utilisez le ventilateur ; Prenez la FLAMME DE NEIGE (E).
Placez l’AMULETTE DE CARTE (F).
Prenez la CORDE (S).
Corde sur un crochet ; gagner CROCHET DE CORDE.
Allez au Trésor.

Placez l’EMBLÈME DE FLOCON DE NEIGE. Prenez l’EAU VIVE et les 3/3 BOUGIES (A).
Utilisez CROCHET SUR CORDE ; Prenez la PEAU DE SALAMANDRE et les GANTS (B).
Croc de dragon, eau vive et peau de salamandre sur recette de potion de feu; gagner POTION DE FEU.
Reculez 2 fois.

Utilisez la BOUGIE et le FEU MAGIQUE (C).
play-hop ; obtenez STARDUST (D).
Utilisez la POUSSIÈRE D’ÉTOILES ; Prenez l’ACIDE et la POIGNEE DE PORTE (E).
Aller à droite.

Utilisez la POIGNÉE DE PORTE ; Prenez la SCIE et l’ÉPÉE (F).
Potion de feu sur l’épée ; gagner FIRE Sword.
Utilisez le SAC DE FEU (G).
À gauche.

Utilisez des GANTS ; Prenez le 1er MORCEAU DE PORTE (H).
Prenez la PLANCHE DE BOIS et l’ÉCORCE DE BOIS (I).
Prenez la LENTILLE et le 1er CRISTAL MAGIQUE (J).
Placez la PLANCHE DE BOIS ; Prenez la TÊTE CASSÉE (K).
Descendre.

Utilisez l’ÉCORCE D’ARBRE. obtenez de la RÉSINE (L).
RÉSINE sur COUPE CASSÉE ; gagner COUPE.
À gauche.
Utilisez COUPE. gagnez des cuisses roses; Prenez le 2e CRISTAL MAGIQUE (M).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez la PHOTO (N).
Descendez, à droite.

Utilisez ACIDE ; Prenez le FRAGMENT (O).
Utilisez SCIE ; Prenez le MANTEAU (P).
Placez le FRAGMENT (Q).

Solution simple / complexe (R).
Prenez le MEDAILLON DE REVEIL (S).
Utilisez le MÉDAILLON DE REVEIL. Obtenez la CLÉ DU TRAÎNEAU (T).
Descendez à gauche.

Utilisez MANTEAU ; prenez CARANDAL DE CHARBON ; placez la LENTILLE (A).
play-hop ; obtenez le 2e PIECE DE PORTE (B).
Placez les ÉLÉMENTS DE PORTE (C).
Résolution (D).
Marche droit.

Utilisez ROSE HIPS; Prenez l’OISEAU (E).
Utilisez la CLÉ DU TRAÎNEAU. Prenez la LANCE (F).
Descendre.
Utilisez LANCE. Prenez le FER À CHEVAL et le Renne 1/3 (G).
Descendre.

Placez l’OISEAU. obtenez 2/3 CERF (H).
Utilisez MORCEAU D’IMAGE et CRAYON CARBONE. Prenez 3/3 des figurines de rennes et des allumettes (I).
Allez à gauche, en avant.

Placez les figurines de rennes : prenez la LISTE DES PRISONNIERS et la DAGUE AFFUTEE (J).
Descendre.
Donner une liste de prisonniers ; gagnez SPLIT (K).
Marche droit.
Utilisez le SPLIT (L).

Solution simple Ox3-Px2-Nx2-Mx2.
Solution solide Ox3-Px2-Qx2-N-Mx2.
Prenez l’AIMANT (R).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez la CARABINE 1/2 et la CARTE DU LAC (S).
Utilisez la CARTE DU LAC (T).

Chapitre 5 : Quai du lac

Utilisez DAGUE AFFUTEE. Prenez le GANT (A).
Prenez la PLANCHE EN BOIS et la CHAÎNE (B).
Prenez le 1er FRAGMENT D’AMULETTE (C).

Utilisez MITT ; Prenez le PÉTARD NON VERROUILLÉ (D).
Correspond à UNLIT FIRECRACKER ; Gagnez FIRECRACKER ALLUMÉ.
Utilisez le PÉTEL ALLUMÉ. gagnez la MISE (E).
Utilisez les steaks et le fer à cheval (F).

Prenez le KIT FERMÉ (G).
Prenez le MOUSQUETON 2/2 (H).
Mousquetons sur une chaîne ; gagner CHAÎNE DE MOUSQUETONS.
Placez la CHAINE DE MOUSQUETON ; Prenez la CLE DE CROISSANCE et le 2e MORCEAU D’AMULETTE (I).

Prenez le DÔME. Utilisez la CLE ROUILLEE (J).
play-hop ; Obtenez une PELLE (K).
Utilisez la PELLE. Prenez le PÉTEL (L).
Utilisez le PÉTEL et les ALLUMETTES (M).
À gauche.

Prenez la POIGNÉE (N).
Utilisez le DÔME et le MOUCHOIR. obtenez AMULETTE DE FEU (O).
Prenez la CORDE (P).
Placez la PLANCHE DE BOIS ; Prenez les DÉCORATIONS (Q).
Descendre.

Placez la décoration, prenez la LEDAXE, le 3e FRAGMENT D’AMULETTE et le BÂTON (A).
Placez l’AMULETTE DE FEU. Prenez le 4e FRAGMENT D’AMULETTE (B).
PIÈCES D’AMULETTE sur EMBALLAGE FERMÉ ; gagner TROUSSE DE PREMIERS SOINS.
Descendre.
Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS. obtenez des COQUILLAGES (C).

Utilisez des PLOMBS. solutions (D).
Prenez le CROCHET (E).
Saisissez un crochet sur une corde; gagner CROCHET DE CORDE.
Utilisez le CROCHET DE CORDE ; Prenez la SCIE et le COUTEAU (F).
Allez à droite, à gauche.

Utilisez ICE AX ; obtenez STALAGMITE (G).
Utilisez le BÂTON ; Prenez les CLOUS et la 1/2 SPATULE (H).
Reculez 2 fois.
Utilisez CLIPPER ; Prenez 2/2 CUILLÈRES (I).
Utilisez les CUILLERES (J).
Marche droit.

Prenez l’OISEAU EN BOIS (K).
Prenez la BRIQUE (L).
Utilisez SCIE ; Prenez les PLANCHES EN BOIS (M).
Utilisez des PLANCHES DE BOIS, des CLOUS et des STALAGMITES ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (N).
Descendez, à droite.

Emplacement de l’OISEAU EN BOIS ; Prenez les CADEAUX et la BOÎTE SCELLÉE (O).
Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez le BALAI et le SAPIN DE NOËL 1/4 (P).
À gauche.

Placez la BRIQUE (A).
play-hop ; obtenez des RUNES MAGIQUES (B).
Allez sur l’île aux souhaits.
Utilisez BALAI. Prenez le ROUAGE et le SAPIN DE NOËL 3/4 (C).

Placez des CADEAUX ; faire correspondre les paires (D).
Prenez le CROCHET DE CHAÎNE et les ARBRES DE NOËL 2/4 (E).
Placez les RUNES MAGIQUES (F).
Allez à la grotte de glace.

Placez le ROUAGE. Prenez le 1er CRISTAL MAGIQUE (G).
Utilisez la CHAÎNE À CROCHET ; Obtenez une PINCE À ÉPILER (H).
Allez sur l’île aux souhaits.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; obtenez 4/4 ARBRES DE NOËL (I).
NOËL EN BOIS sur TIROIR; prenez des ORNEMENTS.

Placez les ORNEMENTS ; Prenez le 2e CRISTAL MAGIQUE (J).
Placez les CRISTAUX MAGIQUES. Prenez les ÉTINCELLES MAGIQUES (K).
Utilisez des étincelles magiques (L).

Suivre le chemin (MN) - (OP) - (QR).
Sélectionnez (S).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Christmas Spirit : Grimm Tales !

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