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The Christmas Spirit 2: Mother Goose’s Untold Tales - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

L’esprit de Noël 2. Les histoires inédites de Mother Goose. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Ville
  3. Château
  4. Atelier




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Christmas Spirit: Mother Goose’s Untold Tales.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Ville

Appuyez sur (A).
Appuyez sur (B).
Appuyez sur (Dx3) ; recevez les EMBLÈMES DE FLOCON DE NEIGE (1/4).

Prenez les problèmes, le GINGEMBRE, la GLACE, le CRIME et le FIL (D).
Cliquez (Exemple 5) ; recevez les EMBLÈMES DE FLOCON DE NEIGE (2/4).
Appuyez sur (Fx6); recevez des indices, des EMBLÈMES DE CITRON et de NEIGE (3/4).
Appuyez sur (Gx2) et (H).

Prenez les EMBLÈMES DE SOURIS ET DE FLOCON NON RETOURNÉS (4/4) (I).
Utilisez le SINGE NON ENROULÉ ; recevoir une carte.
Utilisez les EMBLÈMES DE FLOCON DE NEIGE sur (J).
Résoudre HOP(K); recevoir COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU sur (L). recevoir OREILLER.
Utilisez le COUSSIN sur (M). recevoir la CLÉ FINALE.
CLÉ DE REMONTAGE sur UNKNOWN MARKAYA ; obtenir un singe.

Utilisez le singe sur (N).
Aller).

Appuyez sur (P). recevoir du MIEL.
Appuyez sur (Qx2).
Prenez la craie, le pinceau, les ciseaux, les aiguilles à tricoter et le marteau (R).
Aiguilles à laine et à tricoter sur les plis déchirés; recevoir BAS.
Appuyez sur (S).

Prenez la CUILLERE (T).
Utilisez l’EMBALLAGE sur (U).
Appuyez sur (1-2-3-4-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2) ; recevez des POMMES DE PIN.

Utilisez du CITRON, du MIEL, du GINGEMBRE, de la GLACE et des DEMOLITS sur (V). recevoir du THÉ.
Utilisez THÉ sur (W). obtenir COMBINAISON DE PORTE.

Rendez-vous sur la place du royaume des fées.

Utilisez COMBINAISON DE PORTE sur (X).
Appuyez sur (1-2-3-4).
Allez (Y).
Appuyez sur (Z).

Recevez les PEINTURES (1/3) (A).
Prenez la PALETTE VIDE (B). utilisez SPOON sur B pour CAT EMBLEM.
Utilisez EMBLÈME DE CHAT sur (C). Prenez le RUBAN À MESURER et le SILEX.
Appuyez sur (Dx6) ; recevez des PIÈCES DE CADRE (1/3) et des PIÈCES DE CADRE (2/3).
Aller au pied.

Utilisez du RUBAN sur (E). recevez les MESURES DE JILL POUR LES JAMBES et le LOCKPICK.
Utilisez LOCKPICK sur (F).
Allez (G).
Prenez les PEINTURE (2/3) et le CERF (H).
Utilisez les MESURES DU PIED, la CRAIE et les CISEAUX DE JILL sur (I) ; recevez des SEMELLES DE BOTTES.

Prenez les CLOUS (J). utilisez Cerf sur (J).
Utilisez des bottes, des clous et un marteau sur (K) ; recevoir des BOTTES.
Aller au pied.

Mettez des bottes sur (L).

Solution (@1a) : appuyez sur (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( seize).

Solution (@1b) : appuyez sur (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( seize).

Solution (@1c) : appuyez sur (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( seize).
OBTENEZ DE L’EAU SANS FIN.
Allez au quartier général.

Utilisez la MARIONNETTE SUR L’EAU SANS FIN sur (M). recevoir des BAIES.
Prenez les PEINTURES (3/3) et les ÉLÉMENTS DE CADRE (3/3) (N).
PINCEAU et PEINTURES (3/3) sur PALETTE VIDE ; recevoir PALETTE.

Utilisez les ÉLÉMENTS DE CADRE (3/3) sur (O). Prenez l’ÉTOILE et les FIGURINES (1/2).
Allez magasin de chaussures.
Utilisez la PALETTE sur (P).

Solution (@2) : Appuyez sur (1-2-3-4) - (5-6-7-8) - (9-10-11) - (12-13-14-15).
Recevez les FIGURINES (2/2) et la FOURCHE.

Utilisez l’ÉTOILE et les BAIES sur (Q). recevoir COURONNE.
Allez sur la place du royaume des fées.
Utilisez la CLÉ sur (R). Recevez l’ANNEAU DE CRISTAL et l’HUILE.
Allez au quartier général.
Utilisez les FIGURINES (2/2) sur (S). résolvez HOP ; obtenez des AIGUILLES D’HORLOGE.
Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE sur (T). recevez des LACETS et un BIJOU DE PORTE.
Aller au pied.

Utilisez le CAPTEUR DE PORTE sur (U). recevez le CHAPEAU et le CASTOR.
Allez au quartier général.
Utilisez CASTOR sur (V). recevez l’AMULETTE CASSÉE.
Allez magasin de chaussures.

Utilisez de l’HUILE, du SILEX et de l’AMULETTE CASSEE sur (W).
Faites glisser (1-2) - (3-4); Prenez l’AMULETTE DE LA MÈRE GOOZ.
Allez au quartier général.
Utilisez l’AMULETTE DE MÈRE GUZ sur (X).

Solution (@3a) : appuyez sur (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Solution (@3b) : Appuyez sur (1-2-3-4-2) - (5-4-6-5-7) - (8-9-10-7-9-6-11).

Solution (@3c).

Appuyez sur (Y).
Prenez la RAQUETTE CASSEE (Z).
Sélectionnez et utilisez FOURCHE sur (A). obtenir AWL.

Utilisez le chapeau sur (B). obtenir des branches et coudre.

BRANCHES ET CUIRS sur des raquettes cassées ; acheter des raquettes.

Utilisez des raquettes sur (C).

Recevez la BAGUETTE CASSEE (D).
Utilisez le POINÇON sur (E). recevez l’EMBLÈME DE LA COURONNE.
Utilisez l’EMBLÈME DE LA COURONNE sur (F).
Prenez la MOLETTE DE FROMAGE (G).
Appuyez sur (H).
Recevez le CHANDELIER (I).
Utilisez la MOLETTE DE FROMAGE sur (J).
Allez (K).

Prenez le THERMOS VIDE (L).
Utilisez la POCHETTE COUSUE sur (M). recevez une PIÈCE DE JOUET et une TERRE MAGIQUE.
Baguette magique TOP sur une baguette cassée ; recevez la BAGUETTE MAGIQUE.

Utilisez la BAGUE DE CRISTAL sur (N).
Résolvez HOP ; recevoir COMBINAISON D’INSCRIPTION.
Utilisez COMBINAISON D’ENREGISTREMENT sur (O).

Solution (@4) : Appuyez sur (3-2) - (8-6) - (7-1) - (5-4).
Recevez des PIÈCES (1/3).
Aller au marché.

Utilisez la BAGUETTE MAGIQUE sur (P). recevoir le violon.

Retournez dans la rue.
Utilisez le violon sur (Q).

Solution facile (@5) : appuyez sur les boutons au fur et à mesure que chaque note tourne ; (1) pour le bleu, (2) pour le rouge, (3) pour le jaune, (4) pour le bleu et le rouge, (5) pour le rouge et le jaune, (6) pour le bleu et le jaune.

Décision difficile (@6) : appuyez sur les boutons au fur et à mesure que chaque note tourne ; (1) pour le bleu, (2) pour le rouge, (3) pour le jaune, (4) pour le bleu et le rouge, (5) pour le rouge et le jaune, (6) pour le bleu et le jaune.
Obtenez des mitaines.
Allez à la fromagerie.

Recevez le JOUET CASSÉ (R).
Utilisez des MITAINES sur (S). Prenez le NŒUD ET LES PIECES (2/3).
Sélectionnez et utilisez le nœud coulant sur (T).
Allez (U).
Récupérez le MAUVAIS OISEAU (V).
Utilisez la BOUGIE sur (W). Prenez la CANNE À PÂTISSERIE.

Utilisez la CANNE sur (X).

Prenez le MORCEAU DE JOUET (Y).
PIÈCE DE JOUET, PIÈCE DE JOUET et BAGUETTE MAGIQUE sur un jouet cassé ; obtenir un jouet.

Utilisez KORSKOV et le THERMOS VIDE sur (Z). recevoir de l’EAU CHAUDE.
Retournez dans la rue.
Utilisez le JOUET sur (A).

Solution (@7) : Faites glisser (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8).
Prenez les PIÈCES (3/3) et les POIGNÉES (1/2).

Utilisez de l’EAU CHAUDE sur (B) ; recevoir de l’HUILE.
Aller au marché.
Utilisez les PIECES (3/3) sur (C).
Résolvez HOP (D); recevoir la CLÉ FINALE.
CLÉ DE REMONTAGE sur OISEAU INCONNU ; recevoir OISEAU.
Utilisez OISEAU sur (E). recevoir le SAC.
Utilisez SAC ; Prenez les POIGNÉES (2/2), le SPRINTER, la BASE EN OR.
Rendez-vous sur le site de production.

Utilisez de l’HUILE sur (F). recevoir la LISTE DES HERBES.
Appuyez sur (1-2-3-4); recevoir VERROUILLAGE VERROUILLAGE.
Utilisez les POIGNÉES (2/2) sur (G).

Solution (@8) : appuyez sur (1-3) - (1-3) - (1-2).
Obtenez la CLÉ et la POUDRE MAGIQUE.
Allez à la fromagerie.

Utilisez la LISTE DES HERBES sur (H). appuyez sur (1-2-3-4-5-6) pour obtenir des HERBES.
Aller au marché.
Sélectionnez et utilisez la BASE DE POTION, la POUDRE MAGIQUE et les HERBES sur (I). recevez VRAI SÉRUM.
Rendez-vous sur le site de production.
Utilisez TRUE SERUM sur (J) ; recevez CAROTTE.
Aller au marché.
Utilisez la carotte sur (K).

Solution facile (@9) : Appuyez sur (1) et (2) pour monter et descendre et éviter les obstacles.

Décision difficile (@10) : Appuyez sur (1) et (2) pour monter et descendre et éviter les obstacles.

Chapitre 2 : Château

Prenez le FILET DE TÉLÉCHARGEMENT et l’ARC INACHEVÉ (L).
Utilisez SPUR sur (M). recevoir la CLÉ.
Utilisez GRID sur (N); recevoir la CLÉ.
Clé et clé à base de clés; recevez la CLÉ CLÉ.
Utilisez la CLÉ et appuyez sur (O).
Allez (P).

Prenez le FEU D’ARTIFICE et le MASQUE LOURD (Q).
Utilisez LOCKPICK sur (R).
Résolvez HOP (S); recevoir MUG.

Utilisez MUG sur (T). recevez un MEDAILLON PLAT.
Appuyez sur (U).
Allez cellule.

Utilisez le MEDAILLON PLAT sur (V). Prenez le COLLIER DE DAUPHIN et l’EMBLÈME DE CHAT (1/3).
Appuyez sur (W) et (X). recevez l’EMBLÈME DE CHAT (2/3) et la BOULE DE NEIGE.
Utilisez BOULE DE NEIGE sur (Y).
Appuyez sur (Z) ; recevoir des MATCHS.
Aller en prison.
Utilisez des FEUX D’ARTIFICE et des ALLUMETTES sur (A). Recevez l’EMBLEME DE CHAT (3/3) et la FLECHE.
Allez cellule.
Utilisez l’EMBLÈME DE COURS (3/3) sur (B).

Solution simple (@11) : cliquez sur (1-2 x 2) - (3 x 2-4) - (5 x 3), faites glisser (6-7) - (8-9).

Solution difficile (@12) : cliquez sur (1-2 x 2) - (3 x 2-4) - (5 x 3) - (6 x 3), faites glisser (7-8) - (9-10) - ( 11-12) - (13-14).
Recevez l’EMBALLAGE DE NOËL et la CORDE D’ARC.
FLÈCHE et FLÈCHE sur ARC INACHEVÉ ; recevoir ARC.
Aller en prison.

Utilisez l’ARC sur (C).

Solution (@13) : Allez (1-2-3-4).
Obtenez le SCEAU DE PORTE.

Utilisez le SCEAU DE PORTE sur (D).
Allez (E).
Appuyez sur (F).
Appuyez sur (1-2-3).

Prenez la BOUTEILLE AVEC LA RECETTE et les PIERRES (1/2) (G).
Utilisez HEAVY CLUB sur (H).
Prenez le BOL D’EAU (I).
Utilisez le BLOC DE NOËL sur (J). obtenir du soufre.
BOL D’EAU et de SOUFRE sur RECETTE BOUTEILLE ; prendre de l’acide.

Utilisez ACIDE et sélectionnez (K). Prenez les GEMMES (2/2), les FRAGMENTS DE FRESQUE (1/2) et le COUTEAU.
Utilisez les gemmes (2/2) sur (L).
Allez (M).

Appuyez sur (M).
Prenez le pain de mie et le bacon (N).
Appuyez sur (O). Prenez la VIS et les CLES DE XYLOPHONE (1/2).
Utilisez le COLLIER DAUPHIN sur (P). recevoir COLE ROYAL SIGNET.
Utilisez ROYAL SIGN sur (Q).
Résolvez HOP (R); recevez la FIGURINE DE PIKEMAN.
Utilisez la FIGURINE DE PIEKEMAN sur (S). recevez l’EMBLÈME DE TIROIR.
Utilisez l’EMBLÈME DE TIROIR sur (T). Prenez les FRAGMENTS DE FRESQUE (2/2) et la PINCE CASSEE.
Allez dans la salle du trône.

Utilisez les FRAGMENTS DE FRESQUE (2/2) sur (U). Prenez la MOITIÉ DE PINCES, le PAPILLON et le MARTEAU XYLOPHONE.
Couteau, lardons et beurre sur sablé ; recevoir SANDWICH.
MORCEAU DE VIS ET PINCES sur PINCES CASSÉES ; recevoir des PINCES.
Allez Royal Chambers.
Utilisez Sandwich sur (V). obtenir AWL.

Utilisez le POINÇON sur (W). recevez l’ÉPINGLE MÉDAILLON.
Allez dans la salle du trône.
Utilisez l’ÉPINGLE MÉDAILLON sur (X). recevez un COLLIER BRILLANT.
Allez Royal Chambers.

Utilisez le COLLIER BRILLANT sur (Y). recevez les CLÉS XYLOPHONE (2/2) et la PINCE.
Utilisez les TOUCHES DE XYLOPHONE (2/2) et la PIÈCE DE XYLOPHONE sur (Z). recevez CHIEN CHIEN et RÂTEAU.
Allez dans la salle du trône.
Utilisez CHIEN CHIEN sur (A).

Solution (@14) : réglez les directions comme indiqué et appuyez sur (1).

Appuyez sur (B) ; recevez le STYLO DE NOËL.
Appuyez sur (C).
Prenez les PLANCHES (1/3) (D).
Utilisez le STYLO DE NOËL sur (E). Prenez les PLANCHES (2/3) et le TIROIR MACDONALD.
Utilisez des PINCES sur (F). Prenez les PLANCHES (3/3) et le MARTEAU.
Utilisez les planches (3/3) sur (G).

Solution (@ 15).

Allez (H).
Utilisez RAKE sur (I). recevez ROUE ROUE.
Prenez les EMBLÈMES DE COFFRE (1/4) et le POT DE LIVRES (J).
Utilisez ROUE ROUE sur (K).
Résoudre HOP(L); recevoir SAW.

Utilisez SAW sur (M). obtenir un tuyau.

Allez à la ferme McDonald’s.

Utilisez les colliers et le tuyau sur (N); obtenir un ornement de boîte.

Ornement de boîte sur la boîte de MacDonald ; Prenez les EMBLÈMES DE COFFRE (2/4) et la LAME.
Aller).
Faites glisser (1-2).
Prenez la CLOCHE CASSEE (P).
Utilisez le MARTEAU sur (Q). Prenez les EMBLÈMES MARQUÉS et le COFFRE (3/4).
Utilisez POUPEE sur (R). recevez les EMBLÈMES DE LANGUE ET DE POITRINE (4/4).
Champ de saut.

Utilisez les EMBLÈMES DE COFFRE sur (S).

Solution facile (@16) : appuyez sur (5-3 x 2-1 x 6-2-4-1 x 2-2 x 3-1 x 3).

Solution solide (@ 17) : Appuyez sur (3 x 2-1-4 x 2-2-1-5 x 3-1 x 3-2 x 3-1 x 6).
Obtenez la clé de la maison.

Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (T).
Allez (U).
Utilisez BALAI sur (V). recevez de la COLLE.
Prenez le BURIN (W).
Utilisez LAME sur (X). recevez la PETITE ÉTOILE.
Allez à la ferme McDonald’s.

Utilisez la PETITE ÉTOILE sur (Y). recevoir ŒUF.
Utilisez l’œuf sur (Z). recevez une LIME EN MÉTAL, une FIGURINE INACHEVÉE et une PIÈCE DE COLLECTION.
MORCEAU DE CLOCHE, languette et colle sur cloche cassée; recevoir CLOCHE.

Allez hangar.

Utilisez CLOCHE sur (A).
Résolvez HOP (B) ; recevez MANIVELLE.
Utilisez le CHARGEUR sur (C). recevoir LOUCHE.
Allez chez McDonald’s.
Utilisez la LOUCHE sur (D). recevez de la NOURRITURE POUR PORCS.

Utilisez PIE sur (E). recevoir PETI.
Utilisez PIT sur (F). obtenez MONTRE LE POIDS.
Utilisez le POIDS sur (G).
Prenez les VIS et la SELLE (H).
Utilisez la LIME EN MÉTAL et appuyez sur (I). recevoir PENDULE.
Allez hangar.

Utilisez le pendule sur (J) ; obtenez une PELLE et un SKI CASSÉ.
Utilisez la SELLE sur (K). obtenir le fichier et les pièces jointes.
Ciseau et lime sur figurine inachevée ; recevez la FIGURINE DE JEU.
Allez chez McDonald’s.
Utilisez la FIGURINE DE JEU sur (L).

Solution simple (@ 18)

Décision difficile (@ 19).
Obtenez XMAS COIN et MOTHER BIG FIGURE.

Utilisez la FIGURINE DE MÈRE sur (M). recevez un VENTILATEUR et des CEINTURES.
VIS, FIXATIONS ET CEINTURES sur les skis cassés ; recevoir SKI.
Champ de saut.
Utilisez SKI sur (N).

Chapitre 3 : Atelier

Appuyez sur (O).
Prenez la PETITE ÉPÉE et l’EMBLÈME DE FLEUR (1/2) (P).
Utilisez la PELLE sur (Q). Recevez l’EMBLÈME DE FLEUR (2/2).
Utilisez EMBLÈME DE FLEUR (2/2) sur (R). recevez KORSKOV et HAIRPIN.
Utilisez une ÉPINGLE À CHEVEUX sur (S).
Il y a).

Prenez l’ÉCHELLE (U).
Utilisez le VENTILATEUR sur (V). recevez VIPER et MINT.
Utilisez l’ÉCHELLE sur (W).
Prenez la POMME DE PIN et les PIECES (X).
Utilisez la PIÈCE DE NOËL (Y). recevez l’AIGUILLE ET LE FIL (1/2) et l’HUILE ESSENTIELLE.
Sortez de la maison de Polly.
Utilisez de la MENTHE, du BUNE et de l’HUILE ESSENTIELLE sur (Z).
Résoudre HOP(A); recevez l’ORNEMENT CASSÉ.
Allez chez Polly.

Utilisez la DÉCORATION CASSÉE sur (B). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2), les EMBLÈMES DE COLOMBE (1/2) et l’HOMME CASSÉ.
AIGUILLE ET FIL (2/2) sur les patchs ; recevez un VÊTEMENT DANS UNE FEUILLE.
Utilisez des VÊTEMENTS EN PET sur (C).
Dieu).
Utilisez ANTLER sur (E). Prenez le BÂTON DE NOËL et les DÉCORATIONS DE NEIGE (1/3).

Obtenez les décorations de bonhomme de neige (2/3) et les décorations de bonhomme de neige (3/3) (F).
Utilisez l’ÉPÉE JOUET sur (G). recevez un BOUQUET DE PLUMES.
Utilisez le TIRE-BOUCHON sur (H). recevez la MANCHE AU GINGEMBRE.

Utilisez BOUQUET DE PLUMES sur (I). recevez le COUTEAU À GINGEMBRE.

Sortez de la maison de Polly.

Sélectionnez et utilisez les décorations de bonhomme de neige (3/3) sur (J). recevez l’AIMANT et l’OIGNON AU GINGEMBRE.
Pieds roux, roux et roux sur BROKEN GINGERBREAD MAN ; obtenir l’homme au gingembre.

Utilisez HOMME HUMAIN sur (K).

Solution (@20).
Recevez de l’EAU et un MARTEAU.
Allez chez Polly.

Utilisez de l’EAU sur (L). Prenez les EMBLÈMES DE COLOMBE (2/2) et le PIC DE GLACE.
Utilisez les EMBLÈMES DE COLOMBE (2/2) sur (M). recevez le POT D’OR.
Sortez de la maison de Polly.
Utilisez POT D’OR sur (N). Recevez TOY CODE ET LE SAC DE NIGEL.
Allez chez Polly.
Utilisez le SAC DE NIGEL sur (O). OBTENEZ UN LIVRE APPROUVÉ.
Allez dans la salle de jeux.

Utilisez le CODE JOUET sur (P). appuyez sur (1 x 8) - (2 x 3) - (3 x 8) - (4 x 6) - (5 x 8) pour obtenir casse-noisette.
Utilisez CASSE-NOISETTE sur (Q).
Allez (R).

Prenez le MORCEAU DE LIVRE et la TIGE (S).
Utilisez le BÂTON DE NOËL sur (T). recevoir des MARCHES EN BOIS.
Utilisez les MARCHES EN BOIS et le MARTEAU sur (U).
Résoudre HOP(V); recevez le PLUTTER EN ARGENT.
Utilisez la BARRE sur (W). recevoir une PARTIE DE LIVRE.
MORCEAU DE LIVRE et MORCEAU DE LIVRE sur MOTHER GUZ AUTORISED BOOK ; recevoir le LIVRE DE LA MÈRE.
Utilisez le MOUCHOIR EN ARGENT sur (X).
Allez (Y).

Prenez les TOUCHES DE PIANO (1/3) (Z).
Utilisez l’AIMANT sur (A). recevez RAKE.
Utilisez LOCKPICK sur (B). recevez PIERRE PRÉSENTE.
Utilisez STONE REAL sur (C). Prenez les TOUCHES DE PIANO (2/3) et les PIÈCES D’ÉCHECS.
Utilisez RAKE sur (D). Prenez la LAME DE HACHE, le SEAU VIDE et la SEPT LIEU.
Allez dans la salle de jeux.

Utilisez SEVEN LEAGUE BOTTES sur (E). recevez le JOUET SOURIS.

Utilisez la SOURIS JOUET sur (F). recevez la RECETTE MAGIQUE DE CARBURANT.
Utilisez les PIÈCES D’ÉCHECS sur (G).

Solution (@21).
Recevez WEDGE et HARMONICA.
Allez chez Polly.

Utilisez le LIVRE DE MATÉRIAUX GOOZ sur (H).

Solution (@22) : appuyez sur (3-1-5-4-1-5-4-5 x 2) - (4-5 x 3-4-5-2-6-1-5).
Mettez votre mère en forme.

Utilisez la FIGURINE DE MÈRE sur (I). Prenez la POIGNEE DE ROBINET et les TOUCHES DE PIANO (3/3).
Utilisez les TOUCHES DE PIANO (3/3) sur (J). recevez le MANCHE DE HACHE et l’EMBLÈME CACHÉ.
CALE et POIGNÉE D’AXE sur LAME D’AXE ; recevoir AX.
Allez au lac.

Utilisez la HACHE, sélectionnez et utilisez SEAU VIDE sur (K). obtenez CROCHET LONG et GLACE.
Utilisez FILM EMBLEM sur (L). recevez du SILICIUM et de l’ACIER.
Utilisez HARMONIQUE sur (M).

Solution facile (@23) : appuyez sur (2-3-4-2) - (5-6-4-3).

Solution solide (@24) : appuyez sur (2-3-4-2) - (5-6-4-3).
Recevez des PIÈCES (1/3) et un BRÛLEUR.
Allez dans la cour arrière.

Utilisez la POIGNEE DE VALVE sur (N).
Résoudre HOP(O); recevoir un gant.

Utilisez le GANT sur (P). recevoir des ENREGISTREMENTS VINYLES.
Allez au lac.
Utilisez le DISQUE VINYLE sur (Q). recevez la POIGNÉE et l’ÉCROU.
Allez dans la cour arrière.
Utilisez l’ÉCROU sur (R). recevez la POUDRE MAGIQUE.
BRÛLEUR, SILEX ET ACIER, GLACE et POUDRE MAGIQUE sur la RÉGION DU CARBURANT MAGIQUE ; recevez le CARBURANT MAGIQUE.
Utilisez MAGIC FUEL sur (S).

Prenez la SCIE, les PIECES (2/3) et les PIECES (3/3) (T).
Utilisez le LONG CROCHET sur (U). Prenez les MITAINES (1/2) et le SCEPTRE ROYAL.
Utilisez les PIECES (3/3) sur (V).

Solution (@25) : Appuyez sur (1-2-3-2-4-5 x 2-1-2-6-2-4-2)-(7-2-3-2-8-5 x 2- 7-2-6-2-4-2) - (9-2-3-2-8-5 x 2-9-2-3-2-8-5 x 2-9-2-3-2- 8-2).
Obtenez une cloche.

Utilisez CLOCHE sur (W). Prenez le CROCHET DE SERRURIER et les MITAINES (2/2).
Utilisez les MITAINES (2/2) sur (X).
Allez (Y).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE et les CLOCHES CASSÉES (Z).
Utilisez LOCKPICK sur (A). recevoir le RUBAN.
Utilisez le SCEPTRE ROYAL sur (B). recevoir un lapin.
Utilisez la POIGNEE sur (C). recevez le PIED-DE-BICHE.
Utilisez du RUBAN sur (D). Prenez la PIÈCE NOIRE et le MANCHE DE PELLE.
Sortir de l’atelier.
Utilisez LAPIN sur (E). OBTENEZ LA LETTRE D’OUVERTURE et LA PIÈCE D’HORLOGE.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur (F). recevoir TILE.
Allez à la librairie.
Utilisez TUILE sur (G).

Solution (@26) : Appuyez sur (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11).
Recevez la VIS et le TOURNEVIS.

Utilisez un TOURNEVIS sur (H). recevez la PLAQUE D’ACIER.

PLAQUE EN ACIER et VIS sur le manche de la lame ; recevoir SPATULE.

Sortir de l’atelier.
Utilisez la PELLE DE CHANGEMENT (I).
Allez (J).

Prenez la COMBINAISON DE PORTE (1/4), la COMBINAISON DE PORTE (2/4) et le CHARBON (K).
Utilisez SCIE sur (L).
Résoudre HOP(M); recevez PINCEAU ET POUDRE.

Utilisez PINCEAU ET POUDRE sur (N). Prenez la COMBINAISON DE PORTE (3/4) et la PIÈCE NOIRE.
PARTIE SOUFFLET, PARTIE SOUFFLET et PARTIE SOUFFLET sur les cloches cassées ; recevoir SOUFFLET.
Utilisez FORCES sur (O). Prenez la COMBINAISON DE PORTE (4/4) et le FOND DE NEIGE.
Utilisez la COMBINAISON DE PORTES (4/4) sur (P).

Solution (@27) : Faites glisser (1-droite-3) (1-droite-3) (1-gauche-4) (1-gauche-3) (1-droite-5) - (1-gauche-3) ,

Allez (Q).
Prenez le PINCEAU (R).
Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE sur (S). obtenez le TORSE DE BONHOMME DE NEIGE.
Utilisez LETTRE D’OUVERTURE sur (T). Prenez la TÊTE DE NEIGE et le PAPIER.
Utilisez du PAPIER et du CHARBON sur (U). obtenir le code de cache.

Allez au sous-sol.
Utilisez le CODE CACHE sur (V).

Solution (@28) : appuyez sur (4-5-3-2-1).
Prenez le MEDAILLON DE MERE GOOS (1/2), la BURETTE D’HUILE et le CHAPEAU DE NEIGE.
Torse de bonhomme de neige, tête de bonhomme de neige et chapeau de bonhomme de neige au bas du bonhomme de neige ; recevez le bonhomme de neige.

Utilisez le bonhomme de neige sur (W). Prenez le MEDAILLON DE LEVIER et la MERE (2/2).
Allez dans le placard de Mother Goose.
Utilisez le LEVIER sur (X). recevez la PREMIÈRE STATUE.
Utilisez le MÉDAILLON DE MÈRE GOOS (2/2) sur (Y).

Solution (@29a).

Résolution (@29b).
Recevez la CHAÎNE.

Sélectionnez et utilisez CHAINE sur (Z).
Allez (A).
Prenez l’EAU SALE et le FORMULAIRE VIDE (B).
Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE sur (C). recevez la PIÈCE D’ORNEMENT.
Utilisez MORCEAU D’ORNEMENT sur (D). recevoir FIL.

Utilisez FIL sur (E).
Résolvez HOP (F); recevez MANIVELLE.
Utilisez la POIGNEE sur (G). recevez l’ENCRE REQUISE.
Allez dans le placard de Mother Goose.

Utilisez de l’EAU SALE sur (H). obtenir de l’eau propre.
Allez au sous-sol.
Utilisez la STATUE DE SAPIN sur (I). recevez la PLUME ET LE PLATRE.
EAU CLAIRE et HYPSE sur MOULE VIDE ; MOULE PRÉPARÉ.
Allez à l’atelier de l’oie.
Utilisez JEUNES PRÉPARÉS sur (J). faites glisser (K)-(J), prenez la PIÈCE DE BASE.
Allez dans le placard de Mother Goose.

Utilisez la PIÈCE DE SÉCURITÉ sur (L). obtenir une carte de bienvenue.

PARTITION et CARTE DE FINITION sur ENCRE PERMANENTE ; obtenir des émotions positives encrier.
Allez à l’atelier de l’oie.
Utilisez ENCRIER ÉMOTIONS POSITIVES sur (M).

Solution (@ 30).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Christmas Spirit: Mother Goose Tales !

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