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The Christmas Spirit 1: Trouble in Oz - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Esprit de Noël. Problème à Oz. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Kansas
  3. Cité d’émeraude
  4. Prison
  5. Le château de Glinda
  6. Forteresse
  7. Invitation

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Christmas Spirit: Trouble in Oz.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Kansas

Parlez (A). recevez la BALLE CASSÉE.
Prenez l’INVITATION et le TÉLÉCHARGEMENT (B).
Ouvrir l’invitation; Prenez la CLE TRIANGULAIRE.
Utilisez PELLE (C). recevoir TOTO.

Prenez la poignée de la porte du placard (D).
Utilisez le Toto (E) sur les oiseaux (F). prenez la carte et patinez.
Utilisez la CLE TRIANGULAIRE (G). Prenez la BOUCLE EN OR (1/2).
Utilisez la LAME DE PATINE (H).

play-hop ; récupérez la CLÉ DE LA MAISON (I).
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (J).
Aller à droite.
Parler; Recevez le CADEAU DE TANTE EM (K).
Ouvrez le CADEAU de tante EM ; Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL et prenez note.

Placez la poignée de porte de l’armoire (L). prenez un cahier et une figurine du Père Noël.
Prenez le BOULON (M).
Rechercher; placez la figurine du PÈRE NOËL (N). Prenez REBBON.

Placez le RUBAN. Prenez la SERRURE EN OR (2/2) et le CISAILLEMENT CASSÉ (O).
Descendre.
Déplacez le tissu ; placez la BOUCLE EN OR (2/2) (P).

Solution (Q).
Facile : (CG) - (AE) - (BF) - (DH).
Rigide : (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Prenez le CLIPPER et la POIGNEE DE PORTE DE CABINET.
Aller à droite.

Placez la poignée de la porte de l’armoire (R) ; Prenez le DUSTER et la PIÈCE DE CISEAUX.
BOULON et PIÈCE DE CISAILLE sur CISAILLE CASSÉE ; recevoir des CISEAUX.
Prenez les MITAINES (S). explorer la craie. Utilisez des CISEAUX ; recevoir PATCH.
Placez l’AIGUILLE ET LE FIL, le BALLON DÉCHIRÉ et le PATCH (T). prenez le BALLON CHAUD.
Descendre.
Donnez le BALLON CHAUD (U).

Solution simple (V).
Décision difficile (W).

Chapitre 2 : Cité d’émeraude

Parlez (X).
Prenez le SAC DE FEUX D’ARTIFICE et la CLOCHE (1/3) (Y).
Prenez la BARRE CASSÉE (Z). Utilisez DUSTER. Prenez la CLOCHE (2/3).

Prenez la LIGNE DE PÊCHE (A). Utilisez le CLIPPER (B). Prenez la CLOCHE (3/3).
Prenez l’OBJET CONGELÉ (C). placez la CLOCHE (3/3).
Aller à droite.

Prenez la HACHE FORESTIÈRE EN TÔLE (D). utilisez des mitaines (E). Placez l’OBJET CONGELÉ ; Prenez le JETON GNOM.
Placez le JETON DE NAIN (F).

Solution facile (G).
Décision difficile (H).

play-hop ; recevez le BOCAL DE FEU (I).
Placez le BOCAL DE FEU (J). Utilisez Toto ; recevez le MARTEAU.
Prenez le COUTEAU (K).
Descendre.

Utilisez TIN JUNK TOX (L). recevez le JETON D’OR.
Utilisez le JETON DORÉ (M).

Solution (N).
Facile : Ax4-I-Ex3-Cx5-E-Jx2-E-Hx5.
Difficile : Ax3-D-Fx2-Ax2-D-Fx2-Gx4-Hx3.
Prenez de l’huile; utilisez le MARTEAU. Prenez la sculpture inachevée.
Couteau sculpté sur sculpture inachevée ; recevez la FIGURINE DE CERF.
Aller à droite.

Placez la figurine de renne (O). prendre le dossier.
Reculez, puis à gauche.
Prenez l’ARC EN CAGE (P).
Prenez la PIÈCE DE PÊCHE (Q). Utilisez l’ARCHET DE VIOLONCELLE (R). prenez les ÉCOLES.
MOULINET DE PÊCHE et PARTIE DE CANNE À PÊCHE sur POISSON CASSÉ ; recevoir ROOD.

Utilisez la BARRE ; ouvert. Remarquez l’AILE D’ANGE et le LEVIER (S).
Descendre.
Utilisez le RIDEAU (T).

Solution (U).
Prenez la CLÉ DE L’USINE JOUET.
Va à gauche.

Utilisez la CLÉ JOUET (V).
Va à gauche.
Placez l’AILE D’ANGE (W). Prenez les PIECES (X).
Prenez le TISONNIER DU FEU (Y). utiliser le levier. Prenez l’ÉQUIPEMENT INACHEVÉ et le COUTEAU.

Utilisez de l’HUILE (Z). Prenez le moule à chaussures (A). Utilisez une PIÈCE et une LIME NON MINIÈRES ; prenez les ROUES.
MONNAIES en FORME DE COLONNE ; recevoir PACK DE PIÈCES.
Descendre.
Placez la ROUE ROUE (B).
play-hop ; Recevez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (C).

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le MANCHE EN BOIS (D).
MANCHE EN BOIS sur STOCK DE COUTEAU ; recevoir COUTEAU.
Va à gauche.
Utilisez le COUTEAU (E). recevez STAR CHIP.
Placez la PUCE ÉTOILE (F).

Solution (G).
Prenez la POIGNEE.
Reculez deux fois, puis à droite.

Placez le SABOT AVEC DES PIÈCES ; utilisez le FEU POKER. Prenez le BÂTON DORÉ (H).
Rechercher; placez la POIGNÉE. Prenez le JETON (1/2), la FOURCHETTE et la CARTE DE GLINDA (I).
Descendre.

Placez le BÂTON DORÉ (J). Prenez le JETON (2/2) et les ALLUMETTES.
Va à gauche.
Placez la PUCE (2/2) (K).

Solution simple (LM).

Solution solide (NO).
Prenez l’aile incrustée.
Va à gauche.

Placez l’AILE (P). Prenez la HACHE (Q).
Descendre.
Donnez la HACHE (R).
Passer en avant.
Prenez le BOL (S). utiliser des allumettes. Utilisez Toto ; Prenez les JAMBES EN BOIS et le FIL DE FER.
Plier le FIL ; recevoir CROCHET.

Prenez la LANTERNE (T).
Utilisez FOURCHE ; Prenez le LIVRET DE PORTE (U).
Placez les JAMBES EN BOIS et la NOTE DE PORTE (V).

Solution (W).
Facile : A-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Dur : AE-Cx3-D.
Passer en avant.

Prenez le chapeau (X). utiliser la carte GLINDA. Prenez la PUCE DE COFFRE (1/2).
Prenez l’ÉCUMOIRE (Y).
Utilisez le CHAPEAU ; Prenez la POTION MAGIQUE (Z).
Placez la LANTERNE (A). Prenez le FIL ET AIGUILLE (1/2) et les ÉCROUS (B).
Descendre.

Utilisez l’ÉCUMOIRE et le CROCHET (C). prenez le coffre (2/2).
Donnez les NOIX (D). Prenez l’ETOILE SUR LE POTEAU.
Passer en avant.
Placez la PUCE DE COFFRE (2/2) (E).
Solution (F) : récolter des bonbons tout en évitant les gobelins.

play-hop ; Recevez la CHAUSSURE DE GLACE (G).
Rechercher; Utilisez la CHAUSSURE À GLACE (H).
Prenez la BAGUETTE MAGIQUE, l’HORLOGE et la BOUTEILLE ISOTHERME (I).
STAR TO POLE ON MAGIC WAND recevoir MAGIC WAND.

Utilisez une BOUTEILLE ISOTHERME ; Prenez l’OISEAU (J). Ouvert; prendre de l’adhésif.
Placez l’OISEAU (K). Prenez la PIÈCE DE CUIR et les POIGNÉES D’HORLOGE.
Descendre.
Utilisez la BAGUETTE (L). prenez le SAVON MAGIQUE.

Placez l’HORLOGE HORLOGE (M). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2) (N). Placez les AIGUILLES DE L’HORLOGE. Prenez la DÉCORATION D’ANGE DÉCHIRÉ.
AIGUILLE ET FIL (2/2) sur SPECIMEN D’ANGE OUVERT ; recevez la DÉCORATION D’ANGE.
Descendre.
Utilisez une PIÈCE DE CUIR et de la COLLE ; Prenez les FORCES (O).
Placez la DÉCORATION D’ANGE (P). Prenez le TIARE CASSÉ, le BÂTON et l’INSERT D’ANGE.
Passer en avant.

Placez l’INSERTION D’ANGE (Q). Prenez le MORCEAU DE CISEAUX et la GEMME.
GEM sur la tiare brisée ; recevoir TIARE.
Passer en avant.
Placez la TIARE (R). Utilisez le BOL (S). recevoir STARUST.
Utilisez POTION MAGIQUE, SAVON MAGIQUE et STARDUST ; Prenez le SAVON MAGIQUE LIQUIDE (T).
Versez le SAVON MAGIQUE LIQUIDE ; utilisez la FORCE (U).

Solution simple et complexe (V).

Chapitre 3 : Prison

Prenez le CHIFFON (W). utilisez la PIÈCE DE CISEAUX. Prenez une fronde et un grattoir.
Utilisez le BÂTON (X). Prenez la PIERRE (Y).
Pierre sur une fronde; recevez une fronde chargée.

Solution (@).
Obtenez Toto ; prenez de l’HUILE.
Utilisez le LANCE-PIERRE CHARGÉ (Z) et Toto. utiliser la clé (A).
Aller à droite.

Parlez (B). recevoir la CLÉ.
Utilisez de l’HUILE et une CLÉ ; Prenez les BOUTONS (1/2) (C).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez l’AMULETTE D’OISEAU (D).
Descendre.

Placez l’AMULETTE D’OISEAU (E). Prenez la LIME (F).
Utilisez FICHIER (G). recevoir la tige.

Aller à droite.
Utilisez la BARRE (H). Prenez la HACHE, l’ÉCROU et la CLÉ DE CELLULE.

Utilisez la CLÉ DE CELLULE (I). recevez le BOUTON (2/2).
Placez les BOUTONS (2/2) (J).

Solution (K).
Facile : ABA-Dx2-Cx2-Dx2-Ax2-Cx2-Bx2-A-Bx3.
Difficile : Dx4-CBA-Bx2-CA-Bx2.

play-hop ; Recevez l’AMULETTE (L).
Placez l’AMULETTE (M).
Passer en avant.
Parlez (N).
Utilisez la HACHE (O). recevez BÂTON ÉPAIS.

Utilisez le BÂTON ÉPAIS (P). Prenez le LOQUET et la CAROTTE (Q).
Placez la CAROTTE (R).
Aller à droite.
Utilisez le CHIFFON (S). Prenez la VALVE (T).

Prenez les PATINS CASSÉS (U).
Prenez la LAMPE A PÉTROLE (V).
Placez le LOQUET (W). Prenez le FROMAGE, la FIGURINE DE LAPIN et la note.
Placez la FIGURINE DE LAPIN (X).

Solution (Y).
Facile : Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx3-Ax6-Fx7.
Dur : Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx5-Ax6-Fx7-Gx10.
Prenez la CORDE.
Descendre.

Utilisez la CORDE (Z). recevez la POTION D’ARC-EN-CIEL.
Descendre.
Utilisez la VALVE et l’ÉCROU (A). Prenez le LEVIER et la TASSE (B).
Descendre.
Donnez du fromage; Prenez le SILEX ET L’ACIER (C).
Allez à la hutte de M. Rabbit.

Rechercher; placez le LEVIER (D). Utilisez Toto ; recevoir du kérosène.
KÉROSÈNE, SILEX ET ACIER sur LAMPE À PÉTROLE ; OBTENEZ DU KÉROSÈNE COULÉ

Utilisez MUG ; Prenez l’EAU CHAUDE (E).
Descendre.
Utilisez la POTION ARC-EN-CIEL (F).

Solution simple (G) : Ax2-Bx4-C-Dx2-E.

Solution solide (H) : Fx2-H-Fx2-Gx4-Ix3.
Marche droit.

Ouvert; placez la LAMPE À PÉTROLE COULÉE (I).
play-hop ; recevez une MEULE (J).
Versez de l’EAU CHAUDE; Prenez les PATINS et la PUCE (K).
Patins et meules sur patins brisés ; recevoir des PATINS.
Utilisez les PATINS (L).

Solution simple (M) : (AB) - (FE) - (CF) - (DC).

Solution solide (N) : (HI) - (GH) - (JG) - (KJ) - (LK) - (OL) - (NO) - (MN).
Prenez une chaussure et une spatule.
Descendre.

Utilisez la PELLE (O). Prenez la BROSSE, la BOBINE et le FER.
Aller à droite.
Placez la PUCE (P).

Solution simple (Q) : (DH) - (B) - (CH) - (Ax3) - (EI) - (Bx6) - (FE) - (Bx5) - (GF) - (FJ).

Solution dure (R) : (Kx2) - (VU) - (VP) - (VU) - (Lx3) - (SR) - (Lx4) - (VT) - (Lx2) - (MN) - (K) - (NO) - (Lx5) - (OQ) - (Lx2) - (MO).
Prenez la CLE, le BUREAU et le MOULE.
Repasser sur le MOULE ; recevoir MOULE AVEC FER.

Utilisez la CLÉ DE TABLE (S). prenez le BOOMERANG et le POINÇON.
Descendre.
Placez le CHAPEAU (T). Prenez la BOÎTE AMULETTE (U). Utilisez le BOOMERANG (V). recevoir FAN.
Aller à droite.

Placez le MOULE AVEC LE FER ; utiliser un ventilateur. Utilisez le TISONNIER sur le MOULE. Prenez l’ENGRENAGE AVEC FLOCON DE NEIGE (1/3) (W).
Placez la BOÎTE AMULETTE. Prenez la COLLE et le POISSON (X).
Reculez, puis avancez.
Utilisez le POINÇON (Y). obtenez un ENGRENAGE AVEC DES FLOCONS DE NEIGE (2/3).

Utilisez NOURRITURE POUR POISSON ; Prenez le ROUAGE EN FORME DE TORCHE À NEIGE (3/3) (Z).
Placez le FLOCON DE NEIGE (3/3) (A).

Solution simple (B).

Solution dure (C).

Chapitre 4 : Le château de Glinda

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE, la CARTE DE JEU et le CROCHET (E).
Placez la CARTE DE JEU (F).

Solution (G).
Facile : A-Dx3-Bx2-Dx3.
Difficile : A-Dx3-Cx3-Bx2.
play-hop ; Recevez le BATEAU CASSÉ (H).
Collez et brossez sur un bateau cassé; recevoir BATEAU.

Utilisez le BATEAU et TOTO (I).
Aller à droite.
Prenez META, PIERRE ET BURIN (1/2) et les CLOUS (J).

Utilisez BALAI. Prenez la TASSE et l’AMULETTE DE PORTE (1/2) (K).
Utilisez la MOULINET et le CROCHET ; Prenez le TAMBOUR (L).
Bottes et clous sur une échelle cassée ; recevez l’ÉCHELLE.
Descendre.
Utilisez l’ÉCHELLE (M). Prenez la PIERRE ET LE BURIN (2/2).
Aller à droite.

Utilisez la pierre et le ciseau (2/2) ; Prenez le HARPON et la SCIE ROUILLEE (N).
Utilisez le HARPON (O). Prenez l’AMULETTE DE PORTE (2/2).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE PORTE (2/2) (P).

Solution simple (Q) : (6-13) - (18-9) - (15-6) - (3-10) - (4-6) - (14-5) - (2-9) - (6 -13) - (28-15) - (10-21) - (16-18) - (18-9) - (27-14) - (26-13) - (9-18) - (7-9 ) ) - (9-20) - (21-19) - (24-13) - (22-24) - (24-26) - (12-14) - (26-13) - (14-12) - (11-13).

Solution solide (R) : (14-25) - (32-19) - (27-25) - (49-32) - (51-49) - (42-40) - (39-41) - (48 -50) - (53-51) - (44-42) - (42-40) - (51-49) - (37-39) - (46-48) - (40-38) - (49-47 ) ) - (25-42) - (24-41) - (23-40) - (22-39) - (47-30) - (28-43) - (42-44) - (54-35) - (40-42) - (42-27) - (36-34) - (55-36) - (39-22) - (13-26) - (34-19) - (15-28) - ( 36 -21) - (27-14) - (11-13) - (13-24) - (14-25) - (16-18) - (29-16) - (4-11) - (16- 7) ) - (24-13) - (5-14) - (10-19) - (25-14) - (13-15) - (21-10) - (6-1) - (1-4 ) - (7-9) - (10-8) - (4-13).
Passer en avant.

Donnez le TAMBOUR (S). Prenez le FLACON VIDE.
Prenez l’AMULETTE DE POISSON et notez (T).
Utilisez la TASSE (U). recevoir une TASSE D’EAU.
Versez la TASSE D’EAU (V). Prenez INGRÉDIENT DE POTION.
Reculez, puis à droite.

Placez l’AMULETTE DE POISSON (W). Prenez le MORTIER, le PILON et la MEULE.
Une pierre à aiguiser sur une scie rouillée ; recevoir SAW.
Utilisez SCIE (X). prendre PANNEAU.
Reculez, puis avancez.
Placez la planche (Y). Prenez le CRISTAL MAGIQUE (1/3) et le PINCEAU (Z).

Placez le MORTIER ET LE PILON. recueillir (A). Prenez l’INGRÉDIENT DE POTION.
Ouvrir le flacon vide ; utiliser 2 ingrédients de potion. Obtenez une potion de force.
Donnez la POTION DE FORCE (B).
Aller à droite.

Prenez le LIVRE SECRET, le BOULON, le CRISTAL MAGIQUE (2/3) et la PIÈCE DE DÉCORATION DU CADRE (C).
Placez la PIÈCE DE DÉCORATION DU CADRE (D).

Solution (E).
Facile : (AD) - (CB) - (EI) - (FJ) - (GK) - (HL).
Rigide : (AC) - (BD) - (FJ) - (HL) - (GK).
Prenez l’ORBE DE CRISTAL MAGIQUE (3/3) et les ÉLÉMENTS DE FONTAINE (1/3).
Placez le CRISTAL DE BOULE MAGIQUE (3/3) (F).

play-hop ; Recevez l’AIMANT (G).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez le DÉTERGENT et la POIGNÉE (H).
Descendre.

Placez la POIGNÉE. Prenez la MOITIE DE PINCES et le message (I).
Reculez, puis à droite.
Utilisez le DÉTERGENT et la BROSSE (J).

Solution simple (K).

Solution solide (L).
Prenez le MORCEAU DE FONTAINE (2/3) et le DESSIN DE LIVRE.
CONCEPTION DE LIVRES sur SECRET BOOK ; Prenez la MOITIÉ DE PINCES et le DÉTAIL DE LA FONTAINE (3/3).
Combinez 2 DEMI PINCES et BOULON. recevoir des PINCES.
Reculez, puis avancez.

Utilisez des PINCES. Prenez les CARRES MAGIQUES (1/2), la PIECE DE COMBINAISON et la MISE (M).
Placez les DÉTAILS DE LA FONTAINE (3/3) (N).

Solution (O).
Facile : (Dx4-AD) - (Ex3-B) - (Fx2-Cx2-F).
Difficile : (Dx3-Ax2) - (Ex5-BE) - (Fx2-Cx3-F).
Prenez la potion de force.
Descendre.

Placez la PIÈCE COMBINÉE.
Solution (P).
Facile : NLKJIEHGDCEA.
Dur : PNMKJIHGFEBA.
Prenez la CLE DE LA MAISON et la CANNE.
Avancez, puis à droite.

Donnez la POTION DE FORCE (Q). recevez CHAUSSURES LÂCHES.
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (R). prenez l’AMULETTE.
Placez l’AMULETTE DU MAGASIN (S). Prenez les ÉPAULES MAGIQUES (2/2) et le PÉTEL.
MAGIC LASES sur OUT OF SHOE obtenez des chaussures magiques.

Donnez la CHAUSSURE MAGIQUE (T).

Chapitre 5 : Forteresse

Utilisez PÉTARD (U). Prenez l’ours en peluche et le MANTEAU (V).
Prenez le RÂTEAU et la PATTE D’OURS EN PELUCHE (W). utilisez la CANNE.
play-hop ; récupérez la BARRE DE FER (X).

Prenez le MARTEAU EN BOIS et l’HUILE (Y).
Utilisez la TIGE DE FER (Z).
Passer en avant.
Utilisez le PIEU ET LE MARTEAU EN BOIS (A). Prenez le CITRON, l’AIGUILLE ET LE FIL (B).
Patte d’un ours en peluche et aiguilles et fils sur un ours en peluche.

Utilisez CLOAK et RAKE; Prenez le BÂTON ENFLAMMÉ et la LAME DE GUILLOTINE (C).
Lire la note ; Placez l’ours en peluche (D). Prenez la VILLE D’EMERAUDE, l’INTÉRIEUR, le GANT et l’ÉCUSSON (E).
Va à gauche.
Utilisez de l’HUILE et du BÂTON ENFLAMMÉ (F).

Prenez la PIOCHE (G).
Utilisez LEMON et GUILLOTINE LIGHT ; Prenez la MOITIÉ DE CITRON (H).
Prenez la POIGNEE et les CLES DE COFFRE (1/2) (J). Utilisez TOTO (J). prenez SCROLL.
Reculez deux fois.

Placez la POIGNÉE. Prenez le COUTEAU (K).
Utilisez le MOITIÉ DE CITRON (L).

Solution simple (M).

Solution dure (N).
Recevez PARAPLUIE CASSÉ.
Ouvrez le PARAPLUIE CASSÉ. recevez le FRAGMENT DE VERRE PIVOTANT (1/3). Utilisez un patch, une aiguille et du fil ; recevoir PARAPLUIE.
Passer en avant.

Utilisez le PARAPLUIE (O).
Aller à droite.
Utilisez la PIOCHE. Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (2/3) et la LEDEL (P).
Utilisez des GANTS ; Prenez l’ŒUF (Q).

Placez la VILLE D’EMERAUDE A L’INTERIEUR (R). Prenez le LEVIER et les CLES DE COFFRE (2/2).
Reculez deux fois.
Utilisez les CLES DE COFFRE (2/2) (S). prenez l’ÉTOILE et l’ENCRE.
ÉTOILE sur ŒUF ; prenez la PLUME.
Avancez, puis à gauche.
Utilisez la LOUCHE (T). Recevez le TOURNEVIS.

Utilisez le COUTEAU. Recevez le FRAGMENT DE VITRAIL (3/3) (U).
Descendre.
Placez le FRAGMENT DE VITRAIL (3/3) (V).
play-hop ; Recevez la SOURIS EN JOUET (W).

Placez la SOURIS EN JOUET (X). prendre STATIONNEMENT.
Plume et parchemin sur encre ; recevez PLUME ET ENCRE.
Utilisez la PLUME ET L’ENCRE (Y). recevoir COMBINAISON.
Aller à droite.
Utilisez le TOURNEVIS et le LEVIER ; tirez (Z).

Prenez le COEUR EN FER (A).
Descendre.
Donnez le cœur en étain de l’homme (B). recevoir le BALLON.
Aller à droite.

Utilisez la BALLE (C). Prenez la PINCE, la REGLE et le BOL (D).
Reculez deux fois.
Placez la COMBINAISON (E).

Solution (F).
Facile : HCKJIFABGIE.
DOLIEDOLINQPMI.
Dur : GBADOPQNIHCK.
JIGBAFILODEILODEI.
Prenez le KEROZEN et l’AMULETTE D’EMERAUDE.
AMULETTE ÉMERAUDE sur ROULEAU ; recevez la RECETTE DE LA POTION DE GENTILLESSE.
Avancez, puis à gauche.

Placez la RECETTE DE POTION DE GENTILLESSE (G) et le BOL. endroit en herbe. Prenez les INGRÉDIENTS DORÉS (H).
Utilisez des INGRÉDIENTS VERTS (I).

Solution (J).
Facile : DECAFB.
Dur : DCAFBE.
Obtenez une potion de gentillesse.
Reculez, puis à droite.

Donnez la POTION DE GENTILLESSE (K).
Marche droit.

Chapitre 6 : Invitation

Parlez (L).
Examinez (M).
Utilisez une règle ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et les VENTS (N).
Utilisez la PINCE (O). recevez la FIGURINE D’OISEAU (1/2).

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (P).
Aller à droite.
Prenez note, LIME et BAGUE EN DIAMANT (Q).
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez la FIGURINE D’OISEAU (2/2) (R).

Placez la FIGURINE D’OISEAU (2/2) (S). prenez LOCK.
Utilisez la SERRURE (T).

Solution (U).
Facile et difficile : (CD) - (B-Ax2) - (CD) - (B-Ax3) - (CD).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE (1/2) et la CLE ANGLAISE.

Remplir de kérosène ; Prenez la LANTERNE (V).
Descendre.
Placez la LANTERNE (W).
play-hop ; récupérez le PIED-DE-BICHE (X).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (Y). recevez MACHETTE.
Utilisez la MACHETTE (Z).
Va à gauche.
Prenez le FIL (A). Utilisez la CLÉ ; Prenez le FRAGMENT DE PIERRE (2/2) et le BOUTON (B).
FIL sur les branches ; recevoir BALAI.

Placez le BOUTON (C).

Solution simple (D) : DBCBDB.

Solution dure (E) : DACBIKBEBDBJB.
Prenez des CISEAUX.

Lire le livre (F) ; utilisez la FICHIER (G). Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE.
Descendre.
Placez le FRAGMENT DE PIERRE (2/2) (H).

Solution (I).
Facile : Bx7-Bx4-Cx4-AB.
Rigide : CABA-Bx2-CB-Cx5-Bx8.
Prenez ENGRAIS, CROCHET et CHÂLE.
Aller à droite.
Utilisez les CISEAUX (J). prenez l’INSERTION DE PEINTURE.
Utilisez les CISEAUX (K). recevoir MECHE.

Reculez, puis à gauche.

Utilisez la mèche et la loupe (L).
Passer en avant.
Utilisez BALAI. Prenez le COEUR (M).
Utilisez CHÂLE. Prenez l’EAU, le NIP DE SÉCURITÉ et la note (N).

Placez l’INSERTION DE PEINTURE (O). rechercher. Prenez SCOOP.
Utilisez de l’EAU et de l’ENGRAIS ; Prenez l’AIMANT (P).
Descendre.
Utilisez le NIP DE SÉCURITÉ (Q).

play-hop ; Recevez la CORDE (R).
Corde sur un crochet ; recevez le CROCHET EN CORDE.
Rechercher; utilisez le CROCHET (S).
Va à gauche.
Utilisez l’AIMANT (T). recevoir des PINCES.

Utilisez SCOOP ; Prenez le FRAGMENT DE PUZZLE (1/2) et le CROCHET FIN (U).
Utilisez des PINCES. Prenez les ALLUMETTES (V).
Reculez deux fois, puis à droite.
Utilisez le CROCHET FIN ; Prenez le RASOIR et le RESSORT (1/5) (W).

Placez le COEUR (X). prendre un disque vinyle.
Allez au château de Mombi.
Placez le DISQUE VINYLE ; Prenez le RESSORT (2/5) et la SOURIS (Y).
Descendre.

Donnez la souris ; Prenez le FRAGMENT DE PUZZLE (2/2) et le RESSORT (3/5) (Z).
Passer en avant.
Placez le FRAGMENT DE PUZZLE (2/2) (A).

Solution simple (B).

Solution dure (CD).
Prenez FEU D’ARTIFICE.
Reculez, puis à gauche.

Utilisez des FEUX D’ARTIFICE et des ALLUMETTES (E). Prenez le RESSORT (4/5).
Utilisez le RASOIR (F). recevoir TOILE. Prenez le RESSORT (5/5).
Placez la toile et le ressort (5/5) (G).
Solution (H) : associez les boules colorées.
Recevez l’INVITATION DE MOMBI.
Reculez, puis avancez.

DONNER UNE INVITATION À MOMBI (I) ; recevez la PIERRE DU PORTAIL.
Placez la PIERRE DU PORTAIL (J).

Solution (K).
Facile : CBA-Bx2-ABA-Bx3-CA-Bx3.
C-Bx2-A-BX3-C-BX4-A-BX3.
Difficile : Bx3-CBA-Bx5-ABACBC-Bx5.
CBC-BX6-AC-BX5-A-IN2-C-BX6-ABA.
bx3-ABA-Bx2-CBC-BX3-C-BX3-A.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Christmas Spirit : Trouble in Oz.

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