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The Curse of the Ring - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

La malédiction de l’anneau. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. magasin d’antiquités
  3. Barbade
  4. Le galion espagnol
  5. Pérou
  6. L’île
  7. L’île aux pirates
  8. Le navire d’Isabelle

Conseils généraux

Vous pouvez jouer en mode normal : les indices se rechargent plus rapidement, les reflets et les indices de puzzle s’activent. En mode avancé, il n’y a pas d’indices de puzzle et le bouton d’indice se recharge plus lentement.
Les mini-jeux peuvent être ignorés après avoir rempli le bouton de saut.
Vous pouvez afficher les instructions des mini-jeux en cliquant sur le point d’interrogation dans le coin supérieur droit.
Le bouton ASTUCE (H) vous montrera où se trouve l’objet caché dans votre scène actuelle ou vous invitera à regarder dans une autre scène.
Si un objet apparaît dans une boîte d’inventaire avec un cadenas dessus, vous devriez chercher ailleurs. Vous devrez peut-être zoomer sur un objet ou passer à une nouvelle scène.
Appuyez sur le bouton MENU (M) dans le coin supérieur droit pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Là, vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
En cliquant sur le bouton "OBJECTIFS" (T) dans le coin inférieur gauche de l’écran, vous découvrirez quelle est votre prochaine tâche.
Utilisez le bouton TRESOR (A) pour voir les récompenses que vous avez reçues.
Certains éléments d’inventaire fusionnent automatiquement une fois que tous les composants sont trouvés.
Lorsque des engrenages apparaissent au-dessus d’un élément, cela signifie que vous devez placer un autre élément au-dessus.
Lorsqu’une loupe apparaît au-dessus d’un élément, vous pouvez agrandir cet espace.
Lorsque votre curseur se transforme en globe oculaire, vous recevez des informations importantes.
Dans de nombreuses scènes, vous devez d’abord zoomer ou cliquer sur ces éléments pour déverrouiller les éléments d’inventaire dans le jeu.
Entre les chapitres, vous pouvez appuyer sur Suivant pour faire avancer le scénario ou le sauter complètement.
Chaque fois que vous jouez à Hidden Object, les éléments de votre liste d’inventaire peuvent changer. Les captures d’écran de cette procédure pas à pas montrent les éléments répertoriés lors d’un jeu spécifique et peuvent différer de vos listes d’éléments.

Présentation : magasin d’antiquités

Examinez la table et prenez la BAGUE (A).
Examinez l’horloge sur l’étagère (B).
Cliquez sur l’armoire à souvenirs derrière la table (C). ouvrez le tiroir de gauche et prenez les deux engrenages marqués en vert.
Ramassez les six engrenages restants marqués en vert dans la capture d’écran.

Cliquez sur l’horloge (B) et faites glisser les ENGRENAGES dessus.
Placez les ENGRENAGES dans les bonnes positions pour obtenir l’HORLOGE ETERNITE (placez les engrenages un par un à côté de l’engrenage qui tourne, s’il tourne c’est dans la bonne position). Voir capture d’écran pour une configuration correcte.
Remplissez la CRUCHE (D) avec l’eau de la fontaine (E) et versez-la sur le commerçant (F).
Entrez dans l’arrière-salle par la porte (G) derrière le bureau pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez tous les objets de la liste d’inventaire pour obtenir la CLÉ. Les objets de l’inventaire sont différents dans chaque jeu ; voir les captures d’écran pour des exemples.

Examinez la boîte (H) sur l’étagère et insérez la CLE (I) dans la serrure.
Faites pivoter chaque tuile en cliquant dessus jusqu’à ce qu’elles soient correctement orientées. Voir capture d’écran pour l’orientation finale.
Tournez la CLE et zoomez sur la carte (J) à l’intérieur.

Chapitre 1 : Barbade

Cliquez sur l’AQUALUNG (K) puis sur la porte de droite (L).
Zoomez sur la salle du fond (M) et prenez la CLE indiquée en vert sur la capture d’écran.
Ouvrez la trappe avec la CLE et prenez la BOUTEILLE D’OXYGENE indiquée en vert.
Faites glisser la BOUTEILLE D’OXYGÈNE vers le SCUBA.

Zoomez sur l’arrière-salle (M) et fermez l’ordinateur portable. Récupérez les quatre éléments marqués en vert dans la capture d’écran.
Zoomez sur la pièce sous le pont (N) et ramassez les deux objets marqués en vert sur la capture d’écran.

Prenez l’AFFICHAGE (O) sur le pont.
Assemblez l’AQUALUNG comme indiqué sur la capture d’écran.
Faites pivoter les tuiles quatre à la fois pour déchiffrer la carte. Les positions de départ des tuiles ne seront pas toujours les mêmes. Une solution consiste à faire pivoter le carreau supérieur droit (1) une fois, le carreau inférieur gauche une fois (2) et le carreau supérieur gauche deux fois (3). Voir capture d’écran pour une orientation correcte.

Ramassez les deux GANTS, les deux VISAGES, le MORCEAU DE LÈVRES et le MASQUE DE PLONGÉE marqués en vert sur la capture d’écran.
Placez tous les objets sur le plongeur (P) et entrez dans l’eau à l’aide de l’échelle (Q).

Chapitre 2 : Le galion espagnol

Cliquez sur l’épave (R) où devrait se trouver le nom, puis remontez à l’étage en utilisant l’échelle (S) en haut à gauche pour récupérer le COUTEAU (T).
Retournez au naufrage et utilisez le COUTEAU pour gratter complètement la saleté du nom.
Récupérez les six PIÈCES marquées en vert sur la capture d’écran.
Prenez le COQUILLAGE et les trois CHIFFRES, tous marqués en orange.
Cliquez sur la dernière FIGURE (U) sous le rocher.
Déplacez la pierre avec le MORCEAU DE MÂT (V) et prenez la FIGURINE.

Placez les PIÈCES, les NUMÉROS et le COQUILLAGE sur la boîte comme indiqué sur la capture d’écran ; Vous recevez l’ARTEFACT DE POSEIDON.
Cliquez sur le canon (W).
Récupérez les cinq ARMES marquées en orange sur la capture d’écran.
Prenez une CHAÎNE (Z).
Prenez le PANIER EN METAL (X) et le CROCHET (Y).

Retournez à votre bateau.
Zoomez sur la porte de droite et prenez la CHAINE (1).
Zoomez sur la salle sous le pont et prenez la CHAINE (2).

Placez le CROCHET sur le canon (W), puis suivez la CHAINE, le PANIER et les BALLES dans l’ordre.
Entrez dans l’épave par le hublot.
Cliquez sur la porte (3).
Cliquez sur le canon (4) pour déclencher une scène d’objets cachés.

L’hippocampe sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Placez le MORAIS au-dessus de la porte (5).
Cliquez sur le tas de cordes (6). supprimer chacun, un par un, dans l’ordre. Votre curseur se transformera en main lorsque vous serez sur la bonne corde dans la séquence.
Ramassez les quatre PIÈCES DE PUZZLE marquées en orange, puis utilisez l’échelle pour sortir.
Ramassez les deux autres PIECES DE PUZZLE marquées en orange et retournez à l’intérieur du vaisseau.
Faites glisser les PIÈCES DE PUZZLE vers la porte et placez les leviers pour ouvrir la serrure (7). Voir la capture d’écran pour la position correcte.

Entrez par la porte et prenez le TÉLESCOPE, le MANTEAU, le SABLIER, l’ASTROLABEE, le SEXTANT et la CARTE indiquée en vert sur la capture d’écran.
Retournez deux cartes en même temps et faites correspondre les paires ; voir capture d’écran pour la solution (8).

Cliquez sur le tiroir (9) au bout du tableau, puis prenez quatre des six dés marqués en vert sur la capture d’écran.
Retournez dans la cabine principale et prenez les deux dés restants marqués en vert.
Revenez par la porte et faites glisser les os sur la caisse.
Zoomez sur l’étagère (10) derrière la table pour déclencher une scène d’objets cachés.

La BOUSSOLE sera ajoutée à votre inventaire après la recherche.

Placez la BOUSSOLE sur son étui (11) et déplacez la flèche vers le nord (12).
Lancez les dés (13) pour ouvrir le tiroir en suivant la séquence découverte et prenez la CLE (14).
Retirez la tapisserie accrochée dans le coin supérieur gauche et zoomez (15).
Échangez les tuiles en les déplaçant une par une. Échangez-les dans l’ordre suivant C, D, E, C, B, A, D, E, F, C, B, A, E, F, A comme indiqué dans la capture d’écran pour déterminer la séquence des gains.
Ouvrez la porte avec la CLE et entrez dans les quartiers du capitaine.

Cliquez sur le coffre (16), puis fermez la fenêtre.
Cliquez sur le calendrier lunaire (17) et prenez les cinq MORCEAUX DE LUNE marqués en vert sur la capture d’écran.
Retournez dans une pièce et récupérez trois autres LUNES marquées en vert.
Remontez une pièce de plus pour obtenir le dernier MORCEAU DE LUNE marqué en vert.
Retournez dans les quartiers du capitaine et faites glisser les FRAGMENTS DE LUNE sur le calendrier lunaire.

Disposez les ÉLÉMENTS DE LUNE dans le bon ordre comme indiqué sur la capture d’écran (18) et prenez la CLÉ (19).
Cliquez sur le coffre. Faites glisser la CLE vers le haut et prenez le PORTRAIT DE PIRATE (20).
Placez le PORTRAIT sur le panneau au mur (21) et cliquez sur le modèle de château.

Ramassez les quatre TOURS EN BOIS et les deux NAVIRES sont marqués en vert sur la capture d’écran.
Examinez le coffre pour prendre le troisième BATEAU.
Cliquez sur le modèle de château (22) et faites glisser tous les objets collectés dessus (placez les TOURS devant les NAVIRES).
Fermez la fenêtre et cliquez sur le papier (23) dans le joint de fenêtre.
Faites pivoter les BATEAUX comme indiqué : appuyez deux fois sur le BATEAU du haut pour le positionner, puis appuyez une fois sur le BATEAU de droite, puis sur le BATEAU de gauche.
Prenez la boîte avec le magazine et retournez au bateau.

Entrez dans la cabine et placez la BOÎTE DE JOURNAL sur la table.
Ouvrez la BOÎTE en faisant tourner les anneaux un par un pour créer un crâne et prenez le LIVRE, les positions initiales des anneaux changent ; voir capture d’écran pour l’image finale.

Chapitre 3 : Pérou

Cliquez sur le gros rocher (A) recouvrant la petite grotte sous les escaliers.
Cassez le rocher avec la PIOCHE (B) et sélectionnez-le.
Ramassez les PIÈCES DE MOSAÏQUE marquées en vert sur la capture d’écran.
Zoomez sur la zone (C) à droite de la petite grotte et prenez les quatre FRAGMENTS DE MOSAIQUE.
Cliquez sur la face de pierre (D) et le tas de sable (E).

Zoomez sur la petite grotte, déplacez les MORCEAU DE MOSAIQUE et récupérez un mini-jeu (F). Voir capture d’écran pour l’image finale.
Entrez dans le temple par les escaliers (1) et cliquez sur le panneau (H) sur le mur du fond.
Regardez le sol (G) et résolvez le mini-jeu. puis fermez la fenêtre.
Entrez dans la pièce de gauche (I) pour déclencher une scène d’objets cachés.

La PELLE sera ajoutée à votre inventaire après la recherche.

Sortez du temple; FAITES le tas de sable et cliquez sur le tunnel (H).
Ramassez les quatre STATUES et les deux PERSONNAGES marqués en vert sur la capture d’écran.
Cliquez sur la zone à droite de la grotte (C) et prenez les deux STATUES et les deux PERSONNAGES marqués en vert.
Prenez les STATUES et les CHIFFRES restants marqués en vert.

Regardez le sol du temple et disposez les STATUES et les CHIFFRES comme indiqué sur la capture d’écran (I).
Prenez la GEMME et fermez la fenêtre.
Sortez du temple et prenez la deuxième GEMME (J).
Faites glisser les GEMS sur la surface de la pierre (D) et zoomez.
Fermez la fenêtre et prenez les quatre MASQUES marqués en vert.
Zoomez sur la zone à droite de la grotte (C) et prenez les deux MASQUES.

Faites glisser les MASQUES sur la surface de la pierre et placez-les aux bons endroits (K). puis fermez la fenêtre.
Entrez dans le temple ; cliquez sur l’Indien (L) et entrez dans la pièce de gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.

Le calumet de la paix sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Donnez le TUYAU à l’Indien et prenez la CLE (M).
Dehors, examinez le visage de pierre et utilisez la CLE sur la serrure pour obtenir une autre CLE (N).
Retournez au temple; Zoomez sur le sol, placez la CLE (N) dans le trou et prenez la BOUCLE MAGIQUE.

Cliquez sur la porte (O).
Cliquez sur chaque espace et sélectionnez le bon caractère comme indiqué dans la capture d’écran (P).
Entrez par la porte de la forge.

Prenez l’ARMURE (Q), les deux JAMBIÈRES (R, S), les deux GANTS (T, U) et le CASQUE (V).
Placez les pièces d’armure sur l’armure (W).

Utilisez la MARQUE MAGIQUE (X) pour trouver les cinq SCEAU comme indiqué sur la capture d’écran.

Prenez la PIÈCE D’ARMURE (Y) et placez-la sur l’armure ; prenez la MÉDAILLE (W) pour obtenir l’ARMURE MAGIQUE.
Examinez le carreau de sol (Z) et placez-y la MEDAILLE (1).
Examinez le trou et prenez le BOUCLIER (2).

Retournez dans la pièce principale et placez le BOUCLIER sur le mur du fond (H).
Ramassez les cinq MORCEAUX DE MOSAÏQUE marqués en vert sur la capture d’écran et placez-les sur le mur du fond.

Retournez à la forge et inspectez le trou.
Prenez le lingot et le MOULE marqués en vert sur la capture d’écran.
Ouvrez la porte du four (14).
Cliquez sur le CHARBON (3) et la PELLE (4).
Enfournez la CHARCOLE (14).
Allumez le four avec l’une des TORCHES (5).
Zoomez sur le trou et prenez les BOLS (6) pour allumer le feu.
Mettre le lingot au four.
Cliquez sur l’alcôve du milieu (7) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Les PINCES seront ajoutées à votre inventaire après la recherche.

Placez la presse sur la presse (8).
Utilisez la PINCE pour déplacer le lingot vers l’enclume (9).
RÉCUPÉREZ LE MARTEAU (10) Lingot et déplacez-le vers la presse avec la PINCE.
Faites tourner la roue (11) et avancez vers l’eau (12) ; Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE.

Retournez dans la pièce principale et placez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur le mur du fond. résolvez le puzzle comme indiqué dans la capture d’écran (13).
Cliquez sur la peinture.
Retournez à la forge et zoomez sur l’alcôve du milieu pour déclencher une scène d’objets cachés.

La PALETTE sera ajoutée à votre inventaire après la recherche.

Retournez dans la pièce principale. zoomez sur le mur du fond et faites glisser la PALETTE sur le tableau.
Complétez l’image en faisant correspondre la couleur à la forme et en remplissant le diagramme comme indiqué dans la capture d’écran (14).
Sortez par le mur du fond (15).

Prenez les quatre PARCHEMINS indiqués en vert sur la capture d’écran.
Cliquez sur la porte (16) à droite et prenez deux PARCHEMINS.

Entrez dans la salle de gauche (17) et prenez les trois PARCHEMINS indiqués en vert.
Cliquez sur les colombes sur la ligne (E).
Cliquez sur la fontaine (18), la pompe (19) et le tas de paille (A).

Sortez et prenez la VALVE DE FONTAINE (20).
Cliquez sur le rebord (21) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Le râteau sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

A l’intérieur, ratissez les deux tas de paille marqués en bleu.
Placez la VALVE sur la pompe et cliquez dessus.
Examinez le panneau sur la fontaine (B) et résolvez le puzzle en faisant tourner chaque morceau de tuyau jusqu’à ce que les deux extrémités soient connectées (C), puis tournez la poignée (F).
Ramassez les PARCHEMINS restants marqués en vert dans la capture d’écran.

A l’aide des flèches (D), sortez du labyrinthe en suivant le chemin comme indiqué sur la capture d’écran.

Chapitre 4 : L’île

Cliquez sur l’épave (A) puis prenez tous les MORCEAU DE MOSAIQUE indiqués en vert sur la capture d’écran.
Placez les PIÈCES sur le bateau et terminez le mini-jeu (B).

Entrez dans l’épave et zoomez sur le tonneau (C) que le squelette serre dans ses bras.
Passez la porte (1) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Le MARTEAU DE MARIONNETTE sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Malle DOLL HAMMER.
Examinez la boîte à bijoux (D). cliquez une fois sur l’échelle en haut à gauche, puis sur les échelles en haut à droite et en bas à gauche pour ouvrir la fenêtre.
Examinez la carte (E) et fermez la fenêtre.
Déplacez le rideau (F) vers la porte et essayez de zoomer.
Choisissez parmi les quatre DIES marqués en vert dans la capture d’écran.
Cliquez sur le cercueil du cinquième MORT.
Faites glisser le mourant sur le placard (G) dans la porte.
Réorganisez les matrices en déplaçant une à la fois. Vous devez d’abord changer les tuiles 1 en 3 et 6 en 4 (Y). Déplacez-vous dans l’ordre 4, 6, 5, 4, 6, 5, 4, 5, 6 pour échanger 4 et 6.
Déplacez-vous dans l’ordre 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1 pour échanger 3 et 1.
Maintenant, échangez toutes les tuiles (Z). Déplacez-vous dans l’ordre 1, 6, 5, 1, 2, 3, 6, 5, 4, 1, 2, 3, 5, 4 et 3 comme indiqué sur la capture d’écran pour déterminer la séquence gagnante.
Passez la porte pour déclencher une scène d’objets cachés.

Le dernier dé ou CLÉ (également marqué comme un PIRATE dans la scène d’objets cachés) sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Zoomez sur le placard et replacez la CLE.
Cliquez sur la carte (H) au milieu et obtenez la chance du pirate.
Quittez le naufrage puis cliquez sur le côté droit de l’écran pour vous déplacer vers un nouvel emplacement.

Cliquez sur le robinet (I).
Zoomez sur l’ouverture de la grotte et prenez la MANIVELLE, LA MANIVELLE DE TREUIL, LA MANIVELLE DE SEAU et la PIERRE DE CHARGE, toutes marquées en vert.
Lorsque la fenêtre se ferme, prenez le TREUIL et l’autre PIERRE DE CHARGEMENT indiquée en vert.
Retournez sur la plage et prenez la dernière PIERRE DE CHARGEMENT marquée en vert.

Retournez au robinet et réparez-le avec toutes les pièces.
Récupérez les cinq tas d’OR marqués en bleu sur la capture d’écran.
Zoomez sur la grotte et prenez le reste de l’OR marqué en bleu.

Placez tout l’or dans le panier de la grue (J) et tournez la MANIVELLE DE TREUIL (K).

Zoomez sur l’océan pour déclencher une scène d’objets cachés afin d’obtenir les ENGRENAGES manquants.

Faites glisser les ENGRENAGES (L) sur le panneau ouvert (M) du robinet et résolvez le mini-jeu. Voir capture d’écran.
Tournez la POIGNEE (N). Sélectionnez le panier, puis la MANIVELLE DE TREUIL (O).

Zoomez sur la grotte et retirez les deux tapisseries suspendues (1).
Positionnez les trois miroirs marqués en vert dans la capture d’écran en appuyant sur chacun d’eux jusqu’à ce qu’ils éclairent le passage caché.

Zoomez sur l’océan pour déclencher une scène d’objets cachés et obtenir une bombe.

Examinez la grotte et allumez la BOMBE AVEC LA TORCHE (P) pour faire sauter le mur.
Descendez le chemin, déplacez la tapisserie (Q) accrochée au mur du fond et zoomez.
Cliquez sur le gros rocher (R) bloquant la porte à gauche.
Résolvez le puzzle en déplaçant les tuiles sur la case vide jusqu’à ce que vous obteniez la bonne orientation. Voir capture d’écran pour l’image finale (2).

Passez la porte et prenez les quatre PIERRES marquées en vert puis revenez dans la salle précédente.

Prenez quatre autres PIERRES marquées en vert et zoomez sur la fenêtre (S). Placez les PIERRES dans les emplacements correspondants comme indiqué sur la capture d’écran.

Passez la porte de gauche et zoomez sur les rochers (T) pour déclencher une scène d’objets cachés et recevoir un TÉLESCOPE.

Reculez d’une pièce ; Zoomez sur la fenêtre et placez-y le TELESCOPE.

Chapitre 5 : L’île aux pirates

Zoomez sur la cheminée (A) et prenez les deux MORCEAUX DE MOSAIQUE indiqués en vert sur la capture d’écran.
Cliquez sur le coffre (B) et prenez le MORCEAU marqué en vert.
Récupérez toutes les PIÈCES restantes marquées en vert.

Résolvez le puzzle comme indiqué sur la capture d’écran et obtenez l’IMAGE.
Placez la PHOTO dans les mains du pirate (C).

Déplacez le rideau (F) accroché derrière le pirate.
Cliquez sur la porte (D) du quai et ouvrez-la en déplaçant les trois pièces de verrouillage jusqu’à ce qu’elle s’ouvre comme indiqué sur la capture d’écran.
Sélectionnez la table (E) pour déclencher une scène d’objets cachés.

La clé sera ajoutée à votre inventaire après la recherche.

Ouvrez la porte de la chambre du capitaine (F) avec la CLE.
Cliquez sur le globe (G) et résolvez le mini-jeu.
Cliquez sur le parchemin affiché (H) puis fermez la fenêtre.

Cliquez sur la cage (I). cliquez sur les deux touches de gauche pour ouvrir la cage comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur le parchemin dans les griffes du perroquet et fermez la fenêtre.
Sélectionnez la bibliothèque (J) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Le MIROIR sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Placez le MIROIR dans la cage et sélectionnez le parchemin (K).
Retournez dans la pièce principale. Examinez la cheminée et cliquez sur les CHARBONS (L).
Approchez-vous du quai et cliquez sur le coffre au trésor (M) pour déclencher une scène d’objets cachés.

SCOOP sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Zoomez sur la cheminée dans la pièce principale et ramassez le CHARBON.
Dans la salle du capitaine, cliquez sur la cage et faites glisser le CHARBON sur le parchemin jusqu’à ce que la carte soit entièrement révélée.

Sortez vers le quai et cliquez sur le pirate (N).
Ramassez les quatre BOUTEILLES ROMA marquées en vert sur la capture d’écran.
Zoomez sur la zone au-dessus des piliers (O) sur le quai et prenez la BOUTEILLE.

Retournez dans la pièce principale et zoomez sur le coffre (P) pour récupérer la BOUTEILLE A MAIN.
Cliquez sur la cheminée (A) pour récupérer la BOUTEILLE A MAIN.
Ramassez six autres BOUTEILLES DE BOUTEILLES marquées en vert dans la capture d’écran.

Dans la salle du capitaine, prenez les BOUTEILLES À MAIN restantes marquées en vert.

Donnez le RUM au pirate.
Examinez le coffre (M) et prenez la cloche marquée en vert.
Ramassez quatre autres cloches, toutes marquées en vert.
Prenez les deux dernières cloches dans la pièce principale et revenez au quai.

Zoomez sur la zone au-dessus des piliers sur le quai et accrochez les cloches au pilier supérieur (R).
Répétez la séquence d’appel. Les cloches 1, 4, 6 sonnent en premier ; puis ils sonnent les cloches 7, 5, 3, 2, 1 ; et enfin ils sonnent les cloches 5, 7, 5, 7, 1, 2, 3, 4, 6.

Examinez le bateau (S), retirez chaque cordage puis examinez la boussole (T).
Cliquez sur le coffre. Prenez une LETTRE et un MORCEAU DE DISQUE marqués en vert.
Prenez les LETTRES et les FRAGMENTS de DISQUE marqués en vert.

Dans la chambre du capitaine, zoomez sur la bibliothèque pour déclencher une scène d’objets cachés afin d’obtenir la FLECHE.

Retournez au quai; Zoomez sur le bateau et prenez une LETTRE et un MORCEAU DE DISQUE marqués en vert.
Réparez la boussole comme indiqué sur la capture d’écran et obtenez la BOUSSOLE MAGIQUE.
Zoomez sur le coffre (Q) sur le quai le plus éloigné pour déclencher une scène d’objets cachés.

La PEAU D’EAU sera ajoutée à votre inventaire après la recherche.

Remplissez la PEAU D’EAU du tonneau (U) à gauche et reprenez-la.
Ramassez les quatre ROARS marqués en vert dans la capture d’écran.
Prenez le POISSON marqué en vert.

Dans la pièce principale, cliquez sur le tonneau ouvert (V) pour obtenir la viande.
Prenez la viande et le poisson restants, tous marqués en vert.
Sélectionnez la table (E) pour déclencher une scène d’objets cachés.

SKEWER sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Prenez le JAUNE (W).
Zoomez sur la cheminée (A) et placez-y l’ÉCOLE, la VIANDE et le POUVOIR.
Prenez de la viande cuite.
Chargez tous les objets sur le bateau.

Chapitre 6 : Le navire d’Isabelle

Prenez le MARTEAU (A) et les CLOUS (B).
Avancez à l’arrière du bateau vers la droite et entrez dans la cabine (2).
Prenez la RESINE (E) et la BOUGIE (F).
Allumez la BOUGIE avec la suspension (G).

Cliquez sur la boîte en bois (H) puis sur le support de pot (I).
Placez le POT (J) et la RESINE sur le support.
Prenez le CHÊNE (D).

Retour à l’arrière du bateau.
Sélectionnez la caisse en bois avec le crâne et les os croisés (K) pour déclencher une scène d’objets cachés et recevoir la HACHE.

Retournez dans la cale du bateau et cassez la caisse en bois avec la HACHE.
Prenez les PLANCHES DE BOIS (L) et les COPEAUX DE BOIS (M).
Allumez les COPEAUX DE BOIS sous le pot à BOUGIE.

Utilisez OAKUM pour absorber la résine fondue.
CLOUS DE PLANCHE sur le trou (N).
Remplissez les fissures avec OAKUM.
Cliquez sur la pompe (O) au milieu et prenez la BASCULE (P).

Remontez et prenez les deux TUYAUX indiqués en vert.
Reculez et prenez les deux POIGNEES et l’ESSIEU, ils sont tous marqués en vert.

Retournez dans la cale et placez les TUYAUX, le PONT, le BASCULEUR et les POIGNEES dans l’ordre sur la pompe.
Cliquez sur la BASCULE (Q).
Cliquez sur le canon (S) à l’arrière du bateau.
Sélectionnez la boîte en bois (K) pour déclencher une scène d’objets cachés.

RAMROD sera ajouté à votre inventaire après la recherche.

Ramassez les trois PUNCH GUN marqués en vert.
Dans le saloon, prenez les GUN GUNS et FUSE restants, ils sont tous marqués en vert.

Prenez la CHAÎNE (T) et le BOULON (U) à l’avant du bateau, puis revenez en arrière.
Placez les boulets de canon, le boulon, la baguette et la chaîne sur le canon.

Dans la cabine, examinez l’étagère (V) sous la lampe et zoomez sur le livre.
Ramassez les gemmes marquées en vert.
Cliquez sur l’étagère et faites glisser les gemmes sur le livre.
Réorganisez les gemmes pour les placer dans leurs trous de couleur respectifs, dans l’ordre suivant : B, P, G, B, R, Y, P, G, B, R.

Prenez le SOUFRE, le MITOR et le SALTETTER, tous marqués en vert sur la capture d’écran.
Prenez le BOL (Z) à l’arrière du bateau puis dirigez-vous vers la cale du bateau.
Prenez la POUPEE EN CHARBON (1).
Retournez au salon; Regardez l’étagère et placez-y les INGRÉDIENTS COLLECTÉS.

Broyez le SOUFRE sur la planche (2) avec le Bois (3).
VERSEZ (4) du CHARBON dans le mortier (5) et broyez-le avec le PESTEL (6).
Versez le CHARBON, puis le SOUFRE et le SOLTATEUR (7) dans la PISCINE (8).
Remuer le mélange.
PERDEZ de la POUDRE D’ARME (mélange) sur la plaque dorée (9) et allumez-la avec la BOUGIE.
Versez la POTION VIOLET (10) dans le mélange.
Prenez le SAC (11). remplissez-le de POUDRE POUR ARMES et sortez.

Mettez la POUDRE POUR ARME sur le canon et fermez le VERROU (12).
Placez la CLE (13) sur le BOULON.
Allez à l’avant du bateau et faites tourner la roue (14).
Revenez en arrière et allumez la mèche du canon (15) avec la BOUGIE.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé la malédiction de l’anneau !

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