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The Legacy 2: Prisoner - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Héritage 2. Captif. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Salle du musée
  3. L’entrée du temple
  4. Tombes
  5. Village
  6. Chutes de pierres
  7. Grotte

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Legacy: Prisoner.
Ce guide ne mentionnera pas quand augmenter l’emplacement ; les captures d’écran définiront les gros plans.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Salle du musée

Parlez (A).
Prenez le CRAYON BRUT (B).
Utilisez le CRAYON NETRAL ; Obtenez un CRAYON (C).
Utilisez un CRAYON. Prenez le CODE, l’ETUI A COUTEAU et le morceau de papier (D).
Utilisez CODE ; entrez 1-5-7-9-CHECK (E).
Sélectionnez (F).
Aller à droite.

Placez la FEUILLE DE PAPIER (G).
Prenez la LAME DE COUTEAU et le TROMBON (H).
Lame de couteau dans un étui à couteau ; GAGNEZ UN COUTEAU.
Sélectionnez (I).
Prenez la PHOTO (J).
Lisez le journal, ouvrez la poche et prenez la CLE (K).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le MARTEAU et la FICELLE (L).
Sélectionnez TROMBONE ; ajouter CHAÎNE ; gagner CROCHET SUR CORDE.
Descendre.

Sélectionnez (M).
Utilisez CROCHET SUR CORDE ; obtenez la CARTE-CLÉ (N).
Utilisez la CARTE CLÉ (O).
Prenez le NAVIPAD (P).
Placez la PHOTO (Q).

Solution (R).
Sélectionner; numéros de notes (S).
Sélectionnez NAVIPAD ; sélectionnez 2-4-5-5-7-8-5-ENTRER (T) ; prenez NAVIPAD.

Supprimer la grille ; utilisez le MARTEAU. Prenez la PINCE, le PIED-DE-BICHE et l’HUILE (A).
Utilisez des PINCES ; Prenez la LANTERNE CHIMIQUE (B).
Utilisez de l’huile; sélectionnez (C).

Sélectionnez (D).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (E).
play-hop ; Obtenez la CLÉ (F).
Utilisez la CLÉ, ouvrez la grille, utilisez la LANTERNE CHIMIQUE (G).
Entrez bien.

Prenez les 2 SCEAU (H).
Placez le 1er SCEAU (I).
Tourner la bague extérieure vers JKL.
Placez le 2e SCEAU (M).
Tourner la bague extérieure sur NOP.

Sélectionnez AB.
Prenez le MASQUE et le TUYAU (C).
TUYAU ouvert ; enlever l’encre ; utilisez de l’encre (D) sur le tube (E), sélectionnez le tube ; prenez la constellation.
Sélectionnez (G).

Placez la constellation (H).
Solution (I).
Placez le MASQUE (J).

Chapitre 2 : L’entrée du temple

Prenez le MASQUE 1/6 (A).
Prenez la HACHE et la PLAQUE EN PIERRE 1/3 (B).
Prenez les DÉTAILS (C).
DÉTAILS de l’emplacement ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 2/3 (D).
Prenez la PLAQUE EN PIERRE 3/3 (E).
Sélectionnez (F).

Placez 3 PLAQUES EN PIERRE.
Sélectionnez 1-21 (G).
Marche droit.

Sélectionnez (H).
Prenez le 1er MORCEAU DE SOCLE (I).
Prenez la LANCE (J).
Descendre.

Utilisez LANCE. Prenez le VOLANT (K).
Marche droit.
Utilisez la ROUE (L).
Marche droit.

Parlez (M).
Prenez la COUPE (N).
Reculez 2 fois.
Utilisez COUPE. obtenez une TASSE D’EAU (O).
Avancez 2 fois.

Donnez une TASSE D’EAU ; obtenez le 2e MORCEAU DE SOCLE (P).
Placez 2 ÉLÉMENTS DE PIÉDESTAL ; Prenez la TÊTE EN PIERRE (Q).
Descendre.
Placez la TÊTE EN PIERRE (R).
Lancez SOC (S).

Déplacez-vous de 1 à 5 (T).
HOP complet ; Gagnez une FIGURINE DE DRAGON.
Placez la FIGURINE DE DRAGON (U).
Aller à droite.

Chapitre 3 : Tombes

Parlez (A).
Prenez la POIGNEE DE MACHINE (B).
Prenez le MASQUE 2/6 et le GRAND CORDON (C).
Utilisez la HACHE (D).
Prenez les FRUITS (E).
Aller à droite.

Utilisez le COUTEAU. Sélectionnez la grille (F).
Prenez le MASQUE 3/6 et la TÊTE DE VOITURE (G).
TÊTE MACE et cordon solide sur la poignée MACE ; gagner MACE.
Prenez la TORCHE ILLÉGALE (H).
Choisissez 1-3 ; Prenez la LENTILLE CASSEE (I).
Reculez 2 fois. marche droit.

Utilisez TORCHE NON ÉCLAIRÉE ; Obtenez la TORCHE (J).
Descendez, à droite.
Utilisez MACHA (K).
Va à gauche.

Utilisez la TORCHE (L).
Lisez la note, retirez la branche, prenez les symboles de note MASQUE 4/6 (M).
Prenez la 1/2 PLANCHE DÉCORÉE (N).
Descendez, à droite.

Utilisez la TORCHE (O).
Utilisez des FRUITS. Obtenez MARMOSET (P).
Choisissez 1-4.
Marche droit.

Prenez le LEVIER (A).
Prenez le MASQUE 5/6 et le COUTEAU EN PIERRE (B).
Prenez la BOÎTE EN PIERRE (C).
COUTEAU EN PIERRE sur BOÎTE EN PIERRE ; Prenez la CLE EN LAITON.
Utilisez MARMOSET. obtenez 2/2 PLANCHE DÉCORÉE (D).
Sélectionnez (E).

Placez 2 PLANS CONÇUS.
Solution (F).
Prenez l’EAU DE SANG (G).
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez le LEVIER (H).
Prenez LENTILLE. utilisez la CLE EN LAITON (I).
Prenez le MASQUE 6/6 et le CRANE (J).
Lentille sur une lentille cassée ; gagner LENS.
Reculez 3 fois.

Placez 6 masques ; Prenez la POUDRE (K).
Marche droit; aller à droite 2 fois.
Placez, sélectionnez LENTILLE (L).
Prenez le MASQUE (M).
Marche droit.

Placez le MASQUE (N).
play-hop ; obtenez le CŒUR (O).
Placez le CŒUR et l’EAU DE SANG (P).
Placez le CRANE et la POUDRE (Q).

Parlez (R).
Prenez le CRANE EN CRISTAL (S).
Reculez 2 fois.
Sélectionnez (T).

Placez le CRANE EN CRISTAL.
Sélectionnez (AG) - (GC) - (DJ) - (JF) - (FB) - (IE) - (HD) - (GA) - (GC) - (CI) - (CG).
Prenez le QUARTZ ROSE (K).
Descendez, avancez.
Donnez le QUARTZ ROSE (L).

Chapitre 4 : Village

Parlez (A).
Prenez le PLAT 1/3 (B).
Prenez 2/3 ÉCHELLE. supprimer des réseaux ; Prenez la CORDE et l’ARÊTE DE POISSON (C).
Utilisez l’ARÊTE DE POISSON (D).
Aller à droite.

Parlez (E).
Prenez l’ÉCHELLE 3/3, la BOUTEILLE VIDE et le FRAGMENT DE CARTE 1/4 (F).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (G).
Prenez les 2/4 FRAGMENTS DE CARTE (H).

Prenez la CLÉ DE L’OISEAU et les 3/4 FRAGMENTS DE CARTE (I).
Placez la CLÉ DE L’OISEAU. obtenez 4/4 FRAGMENTS DE CARTE (J).
Sélectionnez 4 MORCEAUX DE CARTE ; gagner FOREST MAP.
Descendre.
Sélectionnez (K).

Utilisez FOREST MAP.
Sélectionnez (LMNOPQ).

Prenez le rail (A).
Corde et couteau sur une échelle cassée ; ajouter des rampes et 3 escaliers ; gagnez LADDER.
Descendez, à droite.
Placez l’ÉCHELLE (B).
Prenez la fronde. Retirez le tissu et sélectionnez le coffre (C).
Sélectionnez DGFKGHKLHDEHIEJLIJ.
Prenez le CORNE et l’ATTENTION (M).
Descendez, avancez.

Placez le CORNE (S).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le MARTEAU (T).
Placez la NOTE et le MARTEAU (U).
Choisissez 1-7.
Marche droit.

Parler; Obtenez le GANT DE PROTECTION (A).
Reculez 2 fois. Aller à droite.
Utilisez un GANT DE PROTECTION ; obtenez OISEAU (B).
descendre; avancez 2x.

Donnez l’OISEAU (D).
Prenez le MORCEAU JAUNE. Lisez la recette et prenez la CLE DU PORTAIL (E).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la FLEUR BLEUE (F).
Sélectionnez (G).

Placez la PIÈCE JAUNE.
Solution NLIHJMNLIHKNLIHKILNK.
Prenez la LOUCHE (O).

Utilisez LOUCHE ; obtenez la MARQUE REMPLIE (P).
Reculez 2 fois.
Utilisez la CLE DU PORTAIL (Q).
Va à gauche.

Prenez l’ÉTABLE (A).
Un dossier ouvert; Prenez la CLE (B).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le PANIER VIDE (C).
Placez le PANIER VIDE ; sélectionnez 1-3 ; Prenez le PANIER DE BAIES (D).
Placer et sélectionner le panier de baies ; Prenez le JUS DE BAIES (E).
Descendez, avancez.

Utilisez STAVE ; Prenez le SCARABEE (F).
Descendez à gauche.
Utilisez BOGUE ; Prenez la BALANCE (G).
Reculez, avancez 2 fois.
Sélectionnez (H).

Placez la FLEUR BLEUE (I), la BOUTEILLE VIDE (J), le JUS REMPLI (K), le JUS DE BAIES (L) et la BALANCE (M).
Utilisez le COUTEAU (I). déplacer (I) vers (N).
Utilisez (O) sur (M). Utilisez (P) sur (M).
Utilisez (Q) sur (R). Utilisez (M) sur (N).
Utilisez (K) sur (N). Ouvert (S); utilisez (T) sur (S).
Se ferme); utiliser sur (N).
Utilisez (L) sur (N). Placez (U) dans (J).
Utilisez (N) sur (J). Prenez le SOCLE EN OR (J).
Gagner une batte.

Griffe de chauve-souris à la base de la potion ; gagner POTION D’ÉVOCATION.
Reculez 2 fois. Aller à droite.

Utilisez la POTION D’ÉVOCATION. Obtenez la FIGURINE DE POISSON (A).
Descendre.
Utilisez la FIGURINE DE POISSON (B).
play-hop ; Obtenez la SELLE (C).
Va à gauche.
Placez la SELLE (D).

Chapitre 5 : Chutes de pierres

Prenez les 4 PIÈCES DE SÉCURITÉ (E).
Prenez le 5e FRAGMENT DE BAS-RELIEF (F).
Placez les 5 ÉLÉMENTS DE BAS-RELIEF (G).
Aller à droite.

Prenez le SAC VIDE (H).
Sélectionnez (I).
Prenez la CHAÎNE AVEC CROCHET et le PANIER DE REBORD (J).
Placez le MUSC VIDE. déplacez 1-6 vers le sac ; Prenez le SAC CHARGÉ (K).

Prenez 1-3/10 PINCEAU (L).
Placez la CHAINE AVEC CROCHET (M).
Retirer la corbeille ; placez le SAC CHARGÉ (N).
Sélectionnez (ON).
Utilisez le COUTEAU. obtenez CHAMPIGNON LUMINEUX (P).
Aller à droite.

Prenez le PINCEAU 4-7/10 (A).
Prenez le PLATEAU EN MÉTAL. utilisez CHAMPIGNON LUMINEUX ; Prenez la CLE DU COFFRE (B).
Descendre.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la SCIE, le FUSIBLE et la POUDRE (C).
Allez à droite, à gauche.

Prenez le PINCEAU 8/10 et la PIOCHE (D).
Descendez, à droite.
Prenez le CROCHET (E).
Prenez le CLUB FOURCHÉ. déplacer la fourrure; Prenez le 1er DISQUE (F).
SAW et SLINGSHOT sur FORK CLUB ; prenez SLINGSHOT.

Prenez 9-10/10 PINCEAU (G).
Utilisez 10 PINCEAUX et PLATEAU EN MÉTAL ; Prenez la BRANCHE ENFLAMMEE et la VIANDE (H).
Utilisez la PIOCHE (I).
play-hop ; gagnez POT (J).
POUDRE et FUSE en pot; gagner BOMBE.
Descendez à gauche.

Placez le LANCE-PIERRE et la BRANCHE ENFLAMMEE. Utilisez la BOMBE (K).
Un dossier ouvert; Prenez l’ÉLÉMENT VOLANT (L).
Utilisez le CROCHET et la SCIE ; obtenez la TURQUIE (M).
Utilisez la CLE (N).
Marche droit.

Prenez le TIGE (O).
Prenez l’ÉLÉMENT DE RESSORT et le BOÎTIER (P).
play-hop ; obtenez GRATTOIR (Q).
Examinez (R).
Utilisez le CROCHET (S).
À gauche.

Parler; gagnez la TUILE (A).
Utilisez de la viande (B).
Utilisez ARBRE. Prenez le COMBATTANT DE CARBURANT et la SAC (C).
Retirez le couvercle ; Prenez le 2e DISQUE et le 1er BOUT (D).

Déplacer des éléments ; Prenez les BOULONS (E).
Utilisez la HACHE DE COMBAT ; Obtenez la CLÉ (F).
Prenez la 2ème branche ; Utilisez la CLE (G).
Prenez la GÂCHETTE (H).
Reculez 3 fois.

Sélectionnez (I).
Placez 2 DISQUES.
Solution (J).
Prenez l’ÉLÉMENT D’AUTOMNE (K).
Aller à droite.

sélectionner).
Placez TUILE.
Déplacez les tuiles le long des rails (1-3).
Marche droit.

Prenez l’ÉLÉMENT HIVERNAL (D).
Placez l’ÉLÉMENT D’HIVER (E).
Placez l’ÉLÉMENT DE RESSORT (F).
Placez l’ÉLÉMENT D’ÉTÉ (G).
Placez l’ÉLÉMENT D’AUTOMNE (H).
Choisissez 1-4.
Prenez la GRAINE (I).
Carreau d’arbalète, détente, 2 branches, lunette, carreaux, bandage et graines sur rampe ; Prenez la CROIX CHARGÉE.
Reculez 3 fois.

Utilisez CROIX CHARGÉE ; Recevez la CLÉ SPÉCIALE (J).
Marchez 2 fois à droite, à gauche et en avant.
Placez la CLÉ SPÉCIALE (K).
Marche droit.

Chapitre 6 : Grotte

Prenez l’ELASTIQUE (A).
Placez le PANIER DE REBORD (B).
Descendre.
Utilisez l’ÉLASTIQUE (C).
Aller à droite.

Retirer le tissu ; Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE (D).
Prenez le LEVIER. Placez le BOIS (E).
Prenez le MORCEAU DE PANNEAU (F).
Descendez, avancez.

Placez, sélectionnez LEVIER (G).
Pinces ouvertes ; Prenez la VIS CASSEE (H).
Sélectionnez (I).

Placez la PIÈCE DE PANNEAU.
Solution (J).
Descendez, à droite.

Sélectionnez (K).
Placez la VIS CASSÉE. fermez le couvercle (L).
Sélectionnez (K).
Utilisez (M) sur (K).
Gagnez HÉLICE.
Descendez, avancez.

Placez l’HÉLICE ; sélectionnez les pinces (N).
Marche droit.
Prenez l’AQUARIUM (O).
Prenez le CÂBLE et le CIRCUIT (P).

Utilisez PAVÉ. Prenez le MASQUE DE PLONGÉE et la 1ère FIGURINE DE MOLÉCULE (Q).
Utilisez le MASQUE DE PLONGEE (R).
Prenez la 2ème FIGURINE DE MOLÉCULE et sélectionnez la valve (S).
Placez SCHÉMA ; solutions (T).
Marche droit.

Prenez la 3e FIGURINE DE MOLÉCULE (A).
Prenez la FIGURINE D’OISEAU (B).
Allez (C).

Retirer le tissu ; Prenez la 4e FIGURINE DE MOLÉCULE et la MANCHE DE HARPON (D).
Prenez la TÊTE DE HARPON et la 5ème FIGURINE DE MOLÉCULE (E).
LE HARPON SERA SUR LA MANCHE DU HARPON ; Prenez le LANCE A POISSON.
Placez la FIGURINE D’OISEAU (F).
play-hop ; obtenez STARTER (G).
Reculez 2 fois.

Utilisez FISH SPEAR. prenez l’appât (H).
Avancez 2 fois.
Placez l’AQUARIUM (I).
Utilisez des appâts ; Prenez le PLANCTON ÉLECTRIQUE (J).
Descendre.

Placez le DÉMARREUR (K).
Utilisez PLANCTON ÉLECTRIQUE (L).
Prenez le SCEAU (M).
Gagnez la 6ème figurine MOLÉCULE.

Placez les 6 FILMS DE MOLÉCULES (M1).
Solution OQNOPQQPPOO.
À gauche.

Prenez les PLANS (A).
Retirer le tissu ; Prenez le VOLANT et la PIERRE (B).
Utilisez des PLANCHES, de la PIERRE ; placez et sélectionnez VOLANT (C).

Avancez 2 fois.
Placez le SCEAU (D).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Legacy : Prisonnier !

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