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The Legacy 3: The Tree of Might - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Héritage 3. Arbre de pouvoir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Virus
  3. Palais du Dragon
  4. Tablette de connaissances
  5. Marteau blanc
  6. Sanctuaire du savoir


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Legacy: Tree of Might.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Virus

Prenez le MORCEAU DE LAME (A).
Retirez la porte (B).
Prenez l’ANTISEPTIQUE et le BANDAGE (C).
Développez le bandage; utiliser un antiseptique. Prenez un BANDAGE ANTISEPTIQUE.
Utilisez le MORCEAU DE LAME (D).
Retirez le casque et utilisez le BANDAGE ANTISEPTIQUE (E).
Prenez le COUTEAU.

Prenez les LUNETTES CASSÉES (F).
Prenez les PLANCHES DURES 1/2 (G).
Allez (H).

Utilisez le COUTEAU. Prenez les PLANCHES DURES 2/2 et la FIGURINE DE FILLE 1/4 derrière elle (I).
Prenez la FIGURINE DE FILLE 2/2 (J).
Prenez la FIGURINE DE FILLE 3/3 (K).
Descendre.

Allez (L).
Placez les PLANCHES DURES (M).
Allez (L).

Prenez la BOULE EN PIERRE (N).
Placez la BOULE EN PIERRE (O).
Prenez le RUBIS (P).
Placez le RUBIS (Q).

Prenez le manuscrit ; Prenez la FIGURINE DE FILLE 4/4 (R).
Placez la FIGURINE DE FILLE (S).
Solution (T) : (2-6) - (3-8) - (5-4) - (5-7) - (6-7).
Allez (U).

Parlez (V).
Utilisez le COUTEAU. recevez la CORDE. Retirez la bâche (W).
Jouez au HOP.
Solution (X) : YZZYYZZYA.
Solution (B) : (4-7) - (3-8) - (2-4) - (5-6) - (9-2) - (1-6).
Recevez le crochet Grab.
Allez au frais.

Corde sur le crochet ; recevez CORDE AVEC CROCHET.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (C).
Prenez les RUBANS VOLANTS et l’IMPRESSION DE CERF (D).
Allez au bord du lac.

Offrez le RUBAN LUMINEUX (E).
Obtenez la clé de la maison.
Placez le tampon Cerf (F).
Sélectionnez 1-5 (G).
Prenez la CORNE D’EMERAUDE (H).
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (I).
Allez (J).

Prenez ÉPINGLE À CHEVEUX. retirez le manteau (K).
Utilisez le COUTEAU (L). Prenez la PINCE et le ROULEAU DE FIL (M).

Jouez à SOC (N).
Solution (O) : 5-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-7.
Obtenez la clé.
Utilisez la CLÉ et la PINCE (P).
Trappe ouverte ; Prenez la PLAQUE EN MÉTAL et le BRIQUET (Q).
Reculez et allez à droite.

Pliez le ROULEAU DE FIL et utilisez la pince deux fois. obtenez CROCHET et ROULEAU DE FIL.
Essayez de prendre le croc (Q).
Utilisez le briquet et utilisez le crochet deux fois. Recevez le PHOQUE DE LOUP et le CROCHET DE LOUP (R).
Utilisez BRIQUET (S). Prenez les FEUILLES EN BOIS 1/5 (T).
Reculez deux fois.

Placez CROCHET DE LOUP. ouvrez la porte (U).
Allez (V).

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (W). recevez les FEUILLES EN BOIS 2/5.
compartiment ouvert; prenez les FEUILLES EN BOIS 3/5. Utilisez le COUTEAU (X).
Prenez les FEUILLES EN BOIS 4/5 (Y).
Prenez les FEUILLES EN BOIS 5/5 (Z).
Reculez deux fois.

Placez le PHOQUE LOUP (A).
Solution (B) : 4-3-2-3-1-5-3-2-4.
Prenez la TIGE DE SAPHIR (C).
Allez à la maison du scout.

Placez les FEUILLES EN BOIS (D).
Solution (E) : bas-droitex2-bas-gauche-basx2-droite-hautx2-gauchex5-bas-gauche-bas-droite-bas-gauche x3-bas-droitex3-bas-droitex2.
Prenez l’AIGLE et le CHIFFON (F).
Allez au Petit Temple.

Utilisez le CHIFFON (G).
Placez la PLAQUE MÉTALLIQUE (H).
LENTILLE DE LUNETTES CASSÉES.
Utilisez la LENTILLE (I).

Ouvrez le compartiment (J).
Solution (K).
Prenez l’OEIL DE DRAGON (L).
Descendre.

Placez l’ŒIL DE DRAGON (M).
Retirez le faisceau ; allez (N).

Chapitre 2 : Palais du Dragon

Prenez la PIOCHE, le message et le SAC A DOS (O).
Prenez le SCEAU D’OURS AVEC COUTEAU (P).
Allez à la grotte.

Placez le SCEAU D’OURS (Q).
Solution (R).
Prenez la CORNE EN RUBIS (S).
Spade d’un sac à dos.
Utilisez la PIOCHE. Placez le SAC À DOS et utilisez la PELLE ; Prenez le SAC À DOS AVEC CHARBON (T).
Allez au frais.

Placez le SCEAU AIGLE (U).
Solution (V) : 3-4-2-5-3-4-2-1-3-5.
Prenez la CORNE DE DISSOLUTION (W).
Utilisez PELLE ; Prenez les FRAGMENTS DE DISQUE EN OR 1/2 (X).
Allez dans le hall principal du Palais du Dragon.

Placez la CORNE D’EMERAUDE (Y).
Placez la CORNE DE SAPHIR (Z).
Placez la CORNE EN RUBIS (A).
Placez la CORNE D’OPALE (B).

Prenez le manuscrit et les FRAGMENTS DE DISQUE D’OR 2/2 (C).
Placez les ÉLÉMENTS DE DISQUE EN OR (D).
Allez (E).

Utilisez la PIOCHE. prenez le MANCHE DE SCIE. Utilisez le ROULEAU DE FIL et la PINCE (F).
Tirez la hache (G).
Allez à la maison du scout.
Placez le MANCHE DE SCIE. Insérez 3 vis et utilisez un tournevis. Prenez la scie (H).
Allez dans le hall supérieur du Palais du Dragon.

Utilisez SAW. Prenez le PINCEAU et l’EXPERIENCE (I).
Utilisez le PINCEAU. Solution (J).
Touchez la peinture; Prenez le manuscrit et le RÉCIPIENT EN VERRE (K).
Rendez-vous sur le site du crash de l’hélicoptère.

Utilisez le RÉCIPIENT EN VERRE (L). recevez FLEUR.

Allez dans le hall supérieur du Palais du Dragon.
Utilisez le SAC À DOS avec du charbon, de la sciure, un briquet et une fleur (M).

Solution (N).
Aller).

Chapitre 3 : Tablette de connaissances

Prenez les PIERRES RUNIQUES 1/3 avec le COUTEAU (P).
Prenez BRANCHE. Déplacez les pierres (Q).
Prenez le manuscrit et la PIERRE RUNIQUE 2/3 (R).
Utilisez BRANCHE ; Prenez les PIERRES RUNIQUES 3/3 (S).

Placez les PIERRES RUNIQUES (T). Solution.
Jouez à SOC (U).

Prenez la TIGE EN MÉTAL. Prenez la SANGLE EN TISSU avec le COUTEAU (V).
Prenez les DEUX brindilles fines avec le COUTEAU (W).
Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; connecter les fils. Prenez la BOÎTE EN MÉTAL (X).
Allez (Y).

Prenez l’ÉTOILE ; Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (Z).
Déplacez des pierres; Prenez le DISQUE AVEC LES SYMBOLES 1/2 et la TIGE 1/6 en dessous (A).
Allez en bas et à droite.

Prenez la PELLE (B).
Placez l’ÉTOILE (C). Solution : (11-10) - (2-11) - (12-8) - (9-12) - (5-2) - (1-9) - (3-1) - (10-3).
Dieu).

Prenez la PILULE EN PIERRE (E).
Reculez deux fois.
Utilisez la PELLE (F).
Placez la PLAQUE EN PIERRE (G). Solution : 6-2-12-9-7-4.
Prenez le manuscrit, l’ORBE VERT et la BARRE 2/6 (F).
Aller à droite.

Remplacez la BOULE VERTE cassée (H).
Jouez à SOC (I).
Solution (J).
Solution (K).
Recevez la CAPSULE.
Allez en bas et à gauche.

Ouvrez la capsule et placez deux fines branches et une sangle en tissu ; Recevez CAPSURE HOLDER.
Utilisez CAPSURE HOLDER ; Recevez la CAPSULE D’ÉNERGIE (L).
Allez dans la salle de contrôle.
Cliquez sur les boutons ; Placez la CAPSULE D’ÉNERGIE (M).
Prenez le BRACELET (N).
Descendre.

Placez le BRACELET ; Prenez le DISQUE AUX SYMBOLES 2/2 (O).
Allez (P).
Placez le DISQUE AUX SYMBOLES (Q). Solution : 1-2-2-4-4-5-5-4-2-5-5-5-2-2-3-3-3-4-4-5-5.
Allez (R).

Tourner les disques ; Prenez la PALME INHABITUELLE et la BARRE 3/6 (S).
Allez à la pierre solitaire.
Placez la PAUME INHABITUELLE. Prenez l’ÉPÉE (T).
Allez au stockage.

Placez l’ÉPÉE. Prenez le FRAGMENT DE METAL (U).
Descendre.
FRAGMENT METAL sur BOITE METAL.
Solution (V) : 9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-4-7-8.
Prenez la PAUME INHABITUELLE et la TIGE 4/6.
Placez la PAUME INHABITUELLE (X). Prenez le PARCHEMIN et la TIGE 5/6 (Y).
Allez (Z).

Placez le PARCHEMIN ; Prenez la PALME INHABITUELLE (A).
Allez à la pierre solitaire.
Placez la PALME INHABITUELLE (B). Prenez le manuscrit et la FLEUR (C).
Allez au stockage.

Placez la FLEUR (D).
Prenez la BARRE 6/6 (E).
Descendre.

Placez la TIGE (F).
Solution (G) : 6-5-2-1-4-8-7-6-5-2-3-4-1-2-3-4-8-7.
Cliquez sur la plaque (H).
Prenez la CLE DE SARCOPHAGE (I).
Allez (J).

Placez la CLE DU SARCOPHAGE. Prenez la TABLETTE DE CONNAISSANCES (K).
Reculez deux fois.
Utilisez la TABLETTE DE CONNAISSANCES (L).
Allez (M).

Chapitre 4 : Marteau blanc

Obtenir la LISTE DES ARTICLES.
Allez (N).
Prenez la ROUE DE ROUAGE. Déplacez le tapis (O).
Prenez la NOURRITURE et le PHARE (P).
Descendre.

Placez la ROUE DE ROUAGE. ouvrez la porte (Q).
Jouez à SOC (R).
Recevez l’ÉCHELLE.
Placez la NOURRITURE. Prenez la ROUE (S).
Il y a).

Placez l’ÉCHELLE (U).
Armoire ouverte ; Prenez le VOLANT (V).
Descendre.
PHARE, VOLANT et VOLANT sur LISTE DES ARTICLES ; recevoir des ARTICLES DE VOITURE.
Offrez des ARTICLES DE VOITURE (W).
Obtenez la clé.
Allez (X).

Utilisez la CLE (Y). Prenez le TABLEAU (Z).
Placez PEINTURE. Solution (A).
Prenez le BLOC D’ALIMENTATION (B).
Descendre.
Offrez l’ALIMENTATION ÉLECTRIQUE (C).

Recevez la CARTE POUR L’ACTIVATION DU PONT.
Prenez la PIERRE DE FEU (D).
Prenez la GRANDE LANCE (E).
Placez la CARTE D’ACTIVATION DE PONT (F).
Allez (G).

Obtenez la CARTE D’ACCÈS À LA FORÊT.
Prenez le RUBAN BLEU (H).
Placez la CARTE D’ACCÈS À LA FORÊT (I).
Allez (J).

Prenez le manuscrit et la CARTE D’ACTIVATION DE L’ECHELLE (K).
Prenez le SYMBOLE DU CŒUR avec la LANCE LONGUE (L).
CARTE D’ACTIVATION DES ÉCHELLES (M) : (2-6) - (1-7) - (5-6) - (3-6) - (3-4).
Placez la CARTE D’ACTIVATION D’ÉCHELLE (N).
Aller).

Placez la PIERRE À FEU. Prenez la PIERRE DE FEU CHARGEE (P).
Prenez le CLOU FIN (Q).
Prenez le SYMBOLE DU SOLEIL (R).
Reculez deux fois.

Placez le SYMBOLE DU SOLEIL et le CROISSANT (S).
Solution (T) : sélectionnez 1-4.
Prenez le manuscrit, le GANT DE PROTECTION et la DAGUE DE VERRE (U).
Descendre.

Pliez un ongle fin et ajoutez un ruban bleu; recevez CROCHET SUR RUBAN.
Utilisez le CROCHET SUR LE RUBAN ; Prenez la CLE (V).
Allez à la porte du jardin.
Utilisez la CLE (W).
Prenez la BOUTEILLE VIDE et la TONDEUSE DE JARDIN (X).
Prenez la PIERRE À EAU avec le GANT DE PROTECTION (Y).
Descendre.

Placez la PIERRE D’EAU. Prenez la PIERRE D’EAU CHARGÉE (Z).
Descendre.
Utilisez des TONDEUSES DE JARDIN ; Prenez la PIERRE DE TERRE (A).
Descendre.

Placez la PIERRE DE TERRE. Prenez la PIERRE CHARGÉE (B).
Allez à la porte du jardin.
Placez la PIERRE D’EAU CHARGÉE, la PIERRE DE FEU CHARGÉE et la PIERRE DE TERRE CHARGÉE (C).
Solution : déplacer DF-tour (DG) -G- (GF) -F- (DG) -G- (DG) -DGE- (ED) -D- (DF) -F- (FE) -E- (EG ) -GE- (EG) -G- (GD) -D- (DE) -ex- (EF) -F- (FG).
Allez (H).

Solution (I).
Prenez le DRAGON AVEC DAGUE COURONNE EN VERRE (J).
Allez à la clairière sacrée.
Offrez DRAGON AL (K).
Recevez SOUFFLE D’AIR.
Allez (K).

Prenez le PÉTALE DE MARBRE 1/9. Prenez le LOTUS EN PORCELAINE 1/3 avec le COUTEAU (L).
Prenez l’EAU CHAUDE avec la BOUTEILLE VIDE (M).
Utilisez le SOUFFLE D’AIR. Solution (N).
Aller).

Prenez le PÉTALE DE MARBRE 2/9 (P).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le LOTUS EN PORCELAINE 2/3 (Q).
Allez dans la forêt de cristal.

Utilisez de l’EAU CHAUDE ; Prenez le FRAGMENT DE DESSIN et le PETALE DE MARBRE 3/9 (R).
Allez en bas et à gauche.
Placez le MORCEAU DE GABARIT (S).
Jouez au HOP.
Solution (T) : (3-4) - (2-4) - (1-5) - (5-6) - (4-5).
Recevez la PIERRE DU SOLEIL.
Allez au Jardin de la Montagne.

Placez la PIERRE DU SOLEIL (U).
Prenez le LOTUS EN PORCELAINE 3/3 (V).
Placez le LOTUS EN PORCELAINE (W). Solution : (A12-9) -A9- (B4-9) -B9- (A12-3) -A3- (A11-2) - (B4-3) -Y2- (A4-3) -A3- (B6 -B3) -B3- (A6-10) - (B4-10) -X1-X2 (A4-9) - (B7-9) -A9-B9- (A11-2) - (B8-2) - Y1 -y2 (A11-3) - (B11-3) -A3-B3- (A2-8) - (B2-8) -X1-X2 (A5-9) - (B7-9) -A9-B9- ( A3-9) - (B1-9) -Y1-y2 (A4-3) - (B8-3) -A3-B3- (A6-8) - (B2-8) -X1-X2 (A7-9) - (B5-9) -A9- (A8-10) -X2- (A10-9) - (B11-9) -A9-B9- (B7-8) -X1-X2 (A11 -4) - (B11 -4) -Y1-Y2-A9- (B11-9) -B9- (A11-3) - (B7-3) -A3-B3- (B4-2) -Y1-y2 (A12-8) - ( B12-8) -X1-X2 (A9-2) - (B9-2).
Prenez le MARTEAU BLANC (Z).
Allez à l’autel de la flamme verte.

Placez le MARTEAU BLANC. Prenez le MARTEAU A FLAMME VERTE (C).
Recevez une CARTE D’ACCÈS À LA LUMIÈRE.
Utilisez la CARTE D’ACCES AU SANCTUAIRE (D).
Allez (E).

Chapitre 5 : Sanctuaire du savoir

Déplacez le sable; Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (F).
Allez (G).
Prenez la LANTERNE FLEURIE (H).

Prenez la CARTE D’ACCÈS À LA BIBLIOTHÈQUE (I).
Placez la CARTE D’ACCÈS À LA BIBLIOTHÈQUE (J).
Allez (K).

Prenez le DRAPEAU (L).
Prenez le PÉTALE DE MARBRE 4/9 (M).
Prenez la FIGURINE DE DRAGON (N).
Descendre.

Utilisez le DRAPEAU et placez la FIGURINE DE DRAGON (O).
Solution (P).
Prenez le manuscrit, la BRANCHE DE CRISTAL et le GOUJON DE MARBRE 5/9 (Q).
Descendre.

Placez la LANTERNE FLEURIE. Prenez la COLLE et la PLANETE 1/3 (R).
Placez la BRANCHE DE CRISTAL (S). Solution : choisissez 1-5.
Il y a).

Jouez à SOC (U). recevez le CRISTAL D’ÉNERGIE.
Prenez le CONTENANT (V).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la PLANETE 2/3 et le SABLIER (W).
Allez à la Bibliothèque du Sanctuaire de la Connaissance.

Placez le CRISTAL D’ÉNERGIE. faites défiler les écrans (X).
Prenez le LEVIER. utilisez la BROSSE MÉTALLIQUE (Y).
Descendre.

Placez le SABLIER et le COUTEAU. Prenez NOS COORDONNÉES MONDIALES (Z).
Marche droit.
Placez NOS COORDONNÉES MONDIALES ; Prenez la MATRICE D’INFORMATION (A).
Allez à la serre de cristal.

Placez le LEVIER (B).
Prenez le MÉDAILLON DE CYGNE (C).
Allez à la Bibliothèque du Sanctuaire de la Connaissance.
Placez le MÉDAILLON DE CYGNE (D).
Prenez le manuscrit PLANÈTE 3/3 et PÉTALE DE MARBRE 6/9 (E).
Descendre.

Placez la PLANÈTE (F).
Jouez au HOP.
Prenez le DISQUE EN PIERRE (G).
Descendre.

Placez le DISQUE EN PIERRE (H).
Solution (I1-6).
Prenez le Pétale de marbre 7/9 et la FLAMME DE GLACE (J).
Allez à l’autel de la flamme verte.

Placez le RÉCIPIENT et la FLAMME DE GLACE. Récupérez le CONTENEUR (K). Prenez la FIGURINE NAGA (L).
Allez à l’entrée du Sanctuaire de la Connaissance.
Placez la FIGURINE DE NAGA. solutions : 1-3-4-4. Prenez le pétale de marbre 8/9 et la PIERRE AVEC SYMBOLE (M).
Avancez deux fois.

Placez la CLE et la PIERRE AVEC SYMBOLE. Solution : 1-7 (N).
Jouez à SOC (O).
Solution (P) : (1-4) - (2-5) - (3-4) - (4-7) - (6-8) - (9-13) - (10-14) - (11- 13) - (12-14) - (15-16).
Solution (Q).
Recevez la PYRAMIDE DE CRISTAL.
Allez au poste de garde.

Placez la PYRAMIDE DE CRISTAL (R). Déplacez les objets et prenez le GOUJON DE MARBRE 9/9 (S).
Allez au Jardin de la Montagne.
Placez le CONTENANT ; Recevez la BASE DE CRISTAL DU PORTAIL (T).
Allez à la serre de cristal.

Placez la BASE DE CRISTAL DU PORTAIL et la MATRICE D’INFORMATION (U).
Prenez le CRISTAL DU PORTAIL.
Descendre.
Placez le pétale de marbre. Solution (V) : (4-8) - (8-2) - (2-6) - (10-4) - (4-8) - (9-5) - (9-3) - (3- sept).
Placez le CRISTAL DU PORTAIL (W).
Allez (X).

Prenez la CORDE (Y).
Descendre.
Déplacer les poutres ; Prenez le MARTEAU (Z).
Descendre.

Utilisez le MANCOTT (A).
Allez (B).
Prenez la TORCHE (C).
Montez et avancez.

Utilisez la TORCHE (D). recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Reculez deux fois.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (E).

Utilisez la TORCHE ENFLAMMÉE. Prenez le GROUPE EN CUIR et le SYMBOLE DE PORTE (F).
Utilisez le MARTEAU (G).
Jouez à SOC (H).
Solution (I) : tourner (1-2) - diviser (1-2) - corbeau - (1-3) - cerf - (1-2) - loup - (1-3) - renard - hibou - grenouille - ours .
Recevez SEAL ONE.

Placez le SCEAU UN (J). Solution. (7-15) - (6-17) - (20-6) - (19-20) - (15-19) - (3-15) - (20-3) - (15-20) - (14 -7) - (13-11) - (9-16) - (4-13) - (10-9) - (5-4) - (1-15) - (6-1) - (7-14 ) ) - (11-10) - (12-5) - (16-12) - (15-11) - (14-16) - (10-15) - (5-14) - (4-6) - (9-10) - (13-5) - (14-4) - (15-9) - (16-13) - (10-15) - (5-10).
Allez (K).

Utilisez le MARTEAU. Prenez la LAME DE COUTEAU et la TÊTE DE STATUE (L).
Placez la TÊTE DE STATUE (M). Solution : (2-5) - (3-5) - (1-3) - (4-2) - (3-1) - (3-4) - (1-4) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (3-1) - (5-3) - (5-4) - (3-4) - (5-3) - (4-5) - (4 -3) - (5-3) - (2-5) - (2-4) - (5-4) - (2-5) - (4-2) - (4-5) - (2-5 ).

RUBAN EN CUIR SUR LA STOCK DE COUTEAU ; prenez le COUTEAU.
Utilisez un COUTEAU À MAIN ; Prenez le SYMBOLE DE MAISON (N).
Descendre.
Prenez le SYMBOLE DE BOIS avec le COUTEAU (O).
Allez (P).

Prenez le manuscrit ; Placez le SYMBOLE DE LA PORTE, le SYMBOLE DE LA MAISON et le SYMBOLE DE L’ARBRE (Q).
Solution (R).

Utilisez le MARTEAU A FLAMME VERTE (S).
Félicitations, vous avez terminé Legacy: Tree of Might.

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