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The Lost Cases of 221B Baker St. - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

The Lost Cases of 221B Baker St.. L’article décrit une présentation complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Rester aux Pierres Debout
  3. Prisonnier pirate du port
  4. Chronoout curieux
  5. 4 - Le retour de Jack l’Éventreur
  6. Case 5 - La lame perdue de Calcutta
  7. Musicien assassiné
  8. bagarre vulnérable
  9. Fantôme au château de Marlesbury
  10. Chiots Baskerville
  11. truffe gâtée
  12. L’affaire du demandeur indésirable
  13. Club secret du Père Noël
  14. Dîner avec des invités
  15. Disparition de la formule Doomsday
  16. Mystère de la fille du millionnaire
  17. Braquage de la couronne de Bohême

Conseils généraux

Sélectionnez le mode chronométré ou non chronométré au début du jeu.
Le placement des objets dans les scènes d’objets cachés est aléatoire.
Cette procédure pas à pas résout les cas de gauche à droite, bien que vous puissiez les jouer dans n’importe quel ordre.
Les conseils vous aideront à trouver des positions aléatoires d’éléments. Vos indices sont limités ; découvrir les tuyaux cachés dans chaque scène fournira des indices supplémentaires.
Vous pouvez sauter n’importe quel puzzle une fois que le bouton de saut devient disponible. Les énigmes peuvent également être réinitialisées en appuyant sur le bouton de réinitialisation.
Une loupe vous permettra de voir de plus près les objets de la scène. Cliquez sur l’icône de la loupe dans le coin inférieur gauche pour l’activer. Faites un clic droit pour le libérer.

suspects

Votre objectif est d’organiser les suspects dans les lignes et les colonnes correctes en utilisant les informations jointes à chaque carte.
Survolez une carte pour lire sa description.
Cliquez sur deux des cartes suspectes pour échanger leurs positions.
Certains suspects peuvent appartenir à plusieurs catégories.
La solution est toujours la même, mais il peut y avoir ou non des étiquettes descriptives.
Une fois que vous avez fini de placer les suspects, mémorisez les preuves pour chaque suspect.
Examinez attentivement les preuves et cliquez sur "Continuer" pour commencer.
On vous montrera un élément de preuve qui est incorrect ; cliquez sur la mauvaise preuve pour passer à la suivante.
Les cartes seront mélangées après chaque erreur.
Le jeu se terminera après que toutes les preuves auront été examinées.

Cas 1 : Rester aux Pierres Debout

La tente de Pipman

TUYAU à droite.
Cliquez sur la PIERRE miniature pour lancer une énigme.
Déplacez les pierres pour pouvoir retirer la pierre blanche de la boîte.
Vous devez terminer 3 tours de ce puzzle pour le résoudre.
Déplacez les pierres dans la direction et l’ordre indiqués sur la capture d’écran. Une fois l’énigme résolue, placez la pierre blanche sur le modèle Stonehenge à gauche.
Veuillez consulter l’ensemble de captures d’écran suivant pour trouver des solutions :

Dans le troisième champ, veuillez suivre les instructions dans l’ordre suivant :

Déplacez la pierre verte vers la gauche
Déplacez les 2 pierres bleues vers le haut
Déplacez les 2 pierres jaunes vers le bas à gauche
Déplacez les 2 pierres bleues tout en bas
Déplacez la pierre rouge vers le bas
Déplacez la pierre verte vers la droite
Déplacez la pierre violette vers le haut.

Suivez les instructions sur la dernière case et déplacez la pierre blanche vers la zone de sortie. Placez la pierre blanche sur le modèle Stonehenge à gauche.

fosse d’excavation

Trouvez les différences en ramassant les éléments marqués en rouge dans la capture d’écran.
Cliquez sur le BOL dans la scène pour lancer une énigme.

Utilisez le pinceau attaché à votre curseur pour trouver les éclats de pot dans la scène.
Le puzzle apparaîtra une fois que tous les fragments auront été récupérés.
Faites glisser les fragments vers la silhouette du pot au centre de l’écran.
Faites un clic droit sur les fragments pour les faire pivoter. Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 2 : Prisonnier pirate du port

Quaking Buccaneer Pub

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE se trouve dans le coin supérieur droit de l’image du bas.
Cliquez sur le NAVIRE DANS UNE BOUTEILLE en haut à droite pour lancer un mini-jeu.

Disposez tous les fragments de navire à l’intérieur de la bouteille jusqu’à ce qu’ils forment une image dans le coin supérieur droit.
Certaines pièces devront peut-être être tournées sur le côté avant de pouvoir s’insérer dans le goulot de la bouteille.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.

Dame Baltika

Le PIPE est au centre de la scène.
Cliquez sur la CARTE DU MONDE en bas à gauche pour lancer une énigme.

Votre objectif est de placer les pièces au-dessus de la carte aux bons endroits sur le côté droit de la page.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.

Cliquez sur les poignées dans le bon ordre pour faire correspondre les numéros dans les lignes et les colonnes.
Les boutons de droite affectent les rangées ; les boutons en bas contrôlent les colonnes.
Veuillez cliquer sur les poignées dans l’ordre indiqué dans la capture d’écran.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 3 : Chronoout curieux

Atrium de Davenport

Le PIPE est dans le coin supérieur gauche.
Cliquez sur le ROBOT DE DÉMONTAGE en bas à gauche pour lancer une énigme.

Votre objectif est de connecter les engrenages dorés sur les chevilles avec ceux en bronze.
Faites glisser les pièces du mécanisme sur les chevilles comme indiqué dans la capture d’écran.
Cliquez sur le papier qui sort de la bouche du robot une fois l’énigme résolue.

Laboratoire Davenport

Le PIPE est dans le coin inférieur gauche de l’image en bas.
Les PLANS sont marqués en violet. Après avoir cliqué sur le quatrième PLAN, un puzzle apparaîtra.

Faites glisser 4 morceaux de papier sur le contour sur le côté gauche de l’écran.
Une fois que vous avez les documents, cliquez sur les flèches colorées pour les faire pivoter.
Les flèches bleues et les flèches roses doivent pointer vers la gauche.
Les flèches vertes et les flèches bleues doivent être sur le dessus.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

La tanière de H. G. Wells

Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur la BOÎTE VERROUILLÉE en bas au centre pour lancer une énigme.

Faites glisser les aiguilles de l’horloge sur deux paires de chiffres qui ont le même design à l’extérieur.
Lorsque 2 numéros corrects sont sélectionnés, ils seront mis en surbrillance. Mettez en surbrillance tous les numéros pour gagner le jeu.
Associez I-IX, II-V, III-VII, IIII-XII, VI-X et VIII-XI pour résoudre le puzzle.
Cliquez sur la marque "Viola" à l’intérieur de l’horloge une fois le puzzle résolu.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

4 - Le retour de Jack l’Éventreur

La maison de Jan Lurie

Le PIPE est sur la table.
Cliquez sur l’affiche à gauche pour déclencher une énigme.

Placez les fragments en bas de la scène aux bons endroits sur l’affiche à droite.
Les bonnes pièces se verrouillent en place. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Le musée de cire

Le PIPE est sur le bord droit de la scène.
Les 6 couteaux à cire sont marqués en rouge.
Cliquez sur la MARIONNETTE EN PAPIER marquée en jaune en bas à gauche pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur 2 notes pour échanger leurs positions.
Les colonnes complétées s’allumeront lorsqu’elles seront correctes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Bureau du journal

Les 4 flacons de parfum sont marqués en violet.
Les 3 CHAÎNES sont marquées en jaune.
Prenez le TUYAU sur la table.
Cliquez sur la CARTE DES CANAUX en haut au centre pour lancer une énigme.

Cliquez sur les tuiles de tuyaux pour les faire pivoter. Tous les tuyaux doivent être connectés pour terminer le jeu.
Utilisez des bouchons pour couvrir les extrémités ouvertes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Égout de Londres

Les 3 soldats de plomb sont marqués en rouge.
Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Les 4 médailles de l’armée britannique sont marquées en jaune. Le puzzle se déclenchera dès que vous récupérerez votre quatrième médaille.

Disposez les médailles dans la boîte de sorte qu’aucune partie ne se chevauche.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.
La première histoire bonus "The Ritual of Musgrave’s Adventure" est ouverte !

Case 5 - La lame perdue de Calcutta

L’étude de Kipper

Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Les 3 MANUELS sont marqués en rouge.
Les plumes sont marquées en jaune.
Cliquez sur la statue à droite pour lancer une énigme.

Cliquez sur les bras de la statue pour les positionner correctement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Prêteur sur gage

Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour toutes les différences dans l’image.
Cliquez sur le chiffon rouge dans le registre en bas à droite pour activer une énigme.

Appuyez sur les touches de la caisse enregistreuse afin que toutes les touches restent en position basse.
Si vous appuyez sur les mauvaises touches, un signe "Pas de vente" apparaîtra dans la fenêtre de registre.
Cliquez sur ces touches dans l’ordre suivant pour résoudre l’énigme : 4-3-8-7-9-6-5-1-2.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 6 : Musicien assassiné

L’appartement de Thorncraft

Trouver les différences entre 2 images.
Prenez le PIPE sur le piano dans l’image du bas.
Les 4 PARTITIONS MUSICALES sont marquées en vert.
Cliquez sur la MONTRE DE POCHE à côté du piano dans l’image du haut pour lancer une énigme.

Placez les différentes parties de la montre sur les zones en surbrillance du boîtier de la montre.
La capture d’écran montre l’ordre dans lequel il vous sera demandé d’assembler l’horloge.

Diogène Club

Le PIPE se trouve dans le coin supérieur gauche de la bibliothèque.
Une fois que vous aurez récupéré les 4 PARTITIONS DE MUSIQUE marquées en vert, un puzzle apparaîtra.

Trempez le pinceau dans l’une des peintures pour colorer un mot du texte. Déplacez le pinceau d’avant en arrière jusqu’à ce que le mot apparaisse sous le mot sélectionné.
Recherchez des mots-clés qui peuvent être représentés par une couleur et utilisez le pinceau pour les marquer.
Vous devrez mélanger certaines couleurs pour obtenir la bonne couleur.
Trempez la brosse dans l’eau pour la nettoyer.
Pour résoudre, dessinez les mots suivants dans ces couleurs de haut en bas : Soleil = Jaune
Ciel = Bleu
Herbe = Jaune et Bleu (Vert)
Prunes = Rouge et Bleu (Violet)
Cœurs = Rouge
Mandarine = Rouge et Jaune (Orange)

Message : "Plans révélés. Parchemins en route" apparaîtra sous les mots colorés.

L’appartement de Thorncraft

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est au-dessus du piano dans l’image du bas.
Les 15 ENVELOPPES sont marquées en rouge.
Le plan du corps est en bas au centre.
Le SANG est en bas au centre.

Répétez les séquences musicales indiquées sur le papier.
Si vous faites une erreur, la même séquence s’affichera à nouveau.
Les séquences sont aléatoires ; les solutions peuvent varier. Répétez 4 séquences pour gagner la partie.

Faites glisser les morceaux de papier vers la fente inférieure pour former le message souhaité.
Il y a 2 suggestions pour la mise en forme ; une fois l’offre terminée, elle sera verrouillée en place.
La solution est la suivante : " Le parchemin contient les plans d’armes. Attention, rossignol.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 7 : bagarre vulnérable

gymnase

Trouvez les différences entre les deux images.
Prenez le TUYAU dans la fenêtre de gauche de l’image du bas.
Les 4 gants de boxe sont marqués en rouge.
Cliquez sur la LETTRE DE CHANTAGE à côté de la fenêtre de droite dans l’image du haut pour lancer un puzzle.

Faites glisser les lettres de l’enveloppe vers la note au-dessus.
Les lettres placées correctement se verrouillent en place.
La solution est : "Je sais pour vous et la comtesse. Abandonnez le combat ou vous serez tous les deux détruits.

Bureau du directeur

Le TUYAU se trouve sur le côté gauche de l’armoire.
Les 4 pattes en cuivre sont marquées en jaune.
Cliquez sur l’affiche à droite pour déclencher une énigme.

Ramassez les 18 MAILLES marquées en rouge sur l’affiche.

Église Sainte-Élisabeth

Le PIPE est sur le vitrail.
Les 4 HYMNALs sont marqués en jaune.
Cliquez sur la TASSE DE TABAC en bas à gauche pour lancer un mini-jeu.

Complétez l’image comme indiqué dans la capture d’écran.
Double-cliquez sur la note pour la faire pivoter.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 8 : Fantôme au château de Marlesbury

Cantine

Prenez le TUYAU sous le vase noir à gauche.
Cliquez sur la grille de la cheminée pour déclencher un puzzle coulissant.

Faites glisser les lingots de bronze pour libérer 4 lingots d’or de la grille.
Il y a 4 sorties, une de chaque côté du puzzle.
Veuillez suivre les flèches et l’ordre des couleurs dans les captures d’écran pour résoudre le puzzle.

chambre principale

Un TUYAU se trouve sous la table de chevet.
Les 3 TRÈFLES sont marqués en vert.
Les 3 fers à cheval sont marqués en jaune.
Cliquez sur le chapeau DERBY pour lancer une énigme.

Cliquez sur les tuiles pour les faire pivoter.
Les rangées et colonnes de tuiles correctes s’allumeront et se verrouilleront en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Chambre privée

Le PIPE est dans le coin inférieur gauche.
Les 3 BLUEPRINTS sont marqués en bleu.
Les 8 RECORDS sont marqués en blanc et déclencheront une énigme une fois trouvés.

Faites glisser les fragments de l’entrée ensemble pour recréer 2 entrées.
Vous pouvez collecter des records n’importe où sur le terrain de jeu.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Donjon

Le PIPE est dans le coin supérieur gauche.
Les 4 BOUGIES sont marquées en jaune.
Les 8 CARTES DE TAROT sont marquées en rouge et déclencheront une énigme une fois trouvées.

Vous devez organiser les cartes en fonction de leurs étiquettes.
Cliquez sur 2 cartes pour échanger leurs positions.
Les cartes auront les mots "STAR" en haut et "MOON" en bas si elles sont placées correctement.
Cliquez sur le cadenas étincelant à droite pour déclencher un autre puzzle une fois le puzzle de la carte de tarot résolu.

Cliquez sur les interrupteurs à bascule de chaque serrure pour changer de lettre et former le mot correct sur chaque serrure.
La solution pour le verrou supérieur est "STAR" ; la solution pour le verrou inférieur est "MOON".
Le PROJECTEUR DE FILM sera supprimé de votre liste après avoir terminé le puzzle.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.
La deuxième histoire bonus est désormais disponible dans le menu principal !

Cas 9 : Chiots Baskerville

Garderie

Trouver les différences entre 2 images.
Le PIPE se trouve dans la dernière étagère de l’image du bas.
Cliquez sur la lettre sur le côté gauche de l’image du haut pour lancer un puzzle.

Vous devez faire correspondre les enveloppes avec les lettres correspondantes.
Continuez à faire correspondre les paires jusqu’à ce qu’il reste une lettre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Sous-sol

Ramassez le TUYAU au centre du plafond.
Les 5 OS sont marqués en blanc.
Les 4 FLACONS MARRONS sont marqués en vert.
Cliquez sur le coffre à côté des escaliers pour lancer une énigme.

Cliquez sur les interrupteurs à bascule pour modifier leurs images afin que toutes les images de chiens soient identiques.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 10 : truffe gâtée

Un restaurant

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est dans le coin inférieur droit de la scène.
Les 4 bouteilles de vin sont marquées en violet.
Cliquez sur le PLATEAU sur la table en bas à droite pour lancer un puzzle.

Votre objectif est de placer les dés dans la case de sorte que chaque numéro n’apparaisse qu’une seule fois dans chaque ligne ou colonne.
Faites glisser les os du côté droit du plateau vers l’espace de gauche.
Les pièces blanches sur le côté gauche du plateau ne peuvent pas être déplacées. Utilisez ces pièces comme guide.
Les lignes et les colonnes correctement positionnées seront bloquées. Tuiles rouges au mauvais endroit.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Cuisine

Le TUYAU se trouve dans la boîte à outils en bois dans l’allée centrale.
5 bouquets de fleurs sont marqués en rouge.
Cliquez sur le pot pour déclencher une énigme.

Vous devez mesurer 2 tasses de bicarbonate de soude en le versant d’un récipient dans un autre.
Pour résoudre, les tasses sont étiquetées de A à C de gauche à droite : versez C dans A, A dans B, C dans A et A dans B.
Placez 2 tasses de bicarbonate de soude dans la marmite et prenez la BAGUE.

Garde-manger

Trouver les différences entre 2 images.
Le PIPE est sur le côté gauche de l’image du haut.
Les 20 truffes sont marquées en blanc et déclencheront une énigme une fois trouvées.

Sélectionnez des paires de truffes identiques dans la scène.
Vous devrez terminer 5 tours dans ce jeu.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 11 : L’affaire du demandeur indésirable

Pension

PIPE au piano.
5 brins sont marqués en rouge.
Cliquez sur le bouquet en bas à droite pour déclencher une énigme.

Disposez les fleurs dans le bouquet de manière à ce que les couleurs identiques ne se touchent pas.
Cliquez sur 2 fleurs pour échanger leurs positions.
Les fleurs à fond vert ont été disposées correctement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Numéro rococo

Trouver les différences entre 2 images.
Le PIPE est sur la chaise dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le DERBY près de la barre pour déclencher une énigme.

Déplacez votre souris sur les lettres du chapeau pour former les mots " MARIO ROMA ".
Une ligne bleue apparaîtra sur les zones que vous avez tracées.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 12 : Club secret du Père Noël

Taverne du Chêne

Le PIPE est en bas au centre, à côté du balai.
Les 3 SUVERKS sont entourés en jaune.
Les 2 plats sales sont marqués en vert.
Les 2 verres sales sont marqués en rouge et déclencheront une énigme une fois trouvés.

Choisissez des paires de plats sales qui ne se chevauchent pas.
Cliquez sur l’ANNEAU au bas de la pile pour terminer la manche.

Le bureau de Willow

Le TUYAU est à gauche.
Les 5 livres LED sont marqués en rouge.
SHARA, SANTA, WOOL et FIGHT sont marqués en blanc.
Les PHOTOS CADRES sont marquées en jaune et déclencheront une énigme une fois trouvées.

Cliquez sur deux morceaux de la photo, quel que soit le cadre dans lequel ils se trouvent, pour échanger leurs positions jusqu’à ce que vous formiez 2 images correctes.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Le bureau de Ponti

Le PIPE est sur le lustre.
Les 4 LETTRES BROSSES sont marquées en rouge.
Les 3 LIVRES GÉNÉRAUX sont marqués en jaune.
Cliquez sur l’ARBRE DE NOËL à côté de la cheminée pour lancer une énigme.

Placez les décorations sur le sapin aux bons endroits.
Le motif du haut de l’ornement doit correspondre au motif du dessus et le motif du bas doit correspondre au motif du dessous.
Une guirlande de lumières attachée à un ornement s’allumera si elle est placée correctement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Cellier secret

Le PIPE est dans le coin supérieur droit, à côté du manteau noir.
Les 3 BOUTEILLES D’ENCRE sont marquées en jaune.
Les 2 BRITISH OAKS sont marqués en vert.
Les 6 VENDREDIS sont marqués en rouge et déclencheront une énigme une fois trouvés.

Cliquez sur l’image qui est différente des autres.
Vous devrez terminer 3 tours de ce jeu.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.
La troisième histoire bonus est maintenant déverrouillée depuis le menu principal !

Cas 13 : Dîner avec des invités

Manoir Rutledge

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est dans le coin supérieur gauche.
Les 5 CARTES sont marquées en jaune.
Cliquez sur la carte de localisation sur la table pour lancer une énigme.

Placez les cartes de noms aux bons endroits sur le plan de salle en utilisant les indices écrits dans la note ci-dessus.
La solution de gauche à droite est la suivante : Rangée du haut : Capitaine Spaulding et Mme Collinsworth
Rangée du milieu : M. Collinsworth et M. Rutledge
Rangée du bas : Mme Rutledge et M. Ruggles.

Cuisine du manoir

Le PIPE est dans le coin inférieur gauche.
Les 4 FLACONS MÉDICAUX sont marqués en rouge.
Cliquez sur le cendrier en bas à gauche pour lancer une énigme.

Récupérez les 3 documents brûlés sur le puzzle en utilisant les déchets brûlés dans le cendrier.
Double-cliquez sur la note pour la faire pivoter.
Les bonnes pièces seront fixées n’importe où sur le plateau.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Connectez les parties du tuyau de l’évier à l’égout, en évitant les obstacles.
Les pièces incorrectes s’allumeront en rouge ; les pièces correctes seront en or.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.

Cas 14 : Disparition de la formule Doomsday

bibliothèque britannique

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est sur la table dans l’image du bas.
Cliquez sur la MOSAIQUE sur la table pour lancer une énigme.

Cliquez sur les tuiles pour les faire pivoter dans les positions correctes.
Les lignes et les colonnes correctes se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctement placées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

L’étude de Raymond

Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Les 7 livres bleus sont marqués en bleu.
Cliquez sur l’ENVELOPPE VERTE sur la table pour lancer une énigme.

Remplacez les lettres grecques pour déchiffrer le code.
Cliquez sur la lettre grecque pour ouvrir l’alphabet. Sélectionnez la lettre que vous souhaitez utiliser pour remplacer la lettre grecque. Les lettres en gris sont des lettres qui n’ont pas encore été utilisées.
Les lettres en bleu sur la page sont correctes ; le noir est faux.
En cliquant sur le bouton d’indice, vous remplirez une lettre supplémentaire.
Solution "M. RAYMOND LE GOUVERNEMENT BRITANNIQUE EST INTERESSE PAR VOTRE OUVERTURE CONTACTEZ-MOI UNE FOIS. HARRIS".

Amphithéâtre grec

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur le journal du garçon pour lancer une énigme.

Vous devez retirer toute la ficelle sur le dessus du journal, en retirant la ficelle supérieure à chaque fois.
Veuillez regarder les captures d’écran pour une solution.

suspects

Affaire 15 : Mystère de la fille du millionnaire

Hall de l’hôtel

Le PIPE est dans le coin supérieur droit.
Les 4 pots de peinture sont marqués en rouge.
Les 3 BAGAGES sont marqués en jaune.
Cliquez sur la poubelle pour lancer une énigme.

Trouvez tous les objets en silhouette à l’intérieur de la poubelle.
Rassemblez les papiers après avoir résolu le puzzle.
Veuillez regarder les captures d’écran pour une solution.

CEC

Le PIPE est sur le stand à gauche.
Les 4 cartes de tarot sont marquées en rouge.
Cliquez sur la poupée KEWPIE à droite pour lancer une énigme.

Cliquez uniquement sur les voleurs masculins en chemises rayées, pas sur les passants en chemises rayées ou sur les flics.
Vous gagnerez 1 point pour chaque voleur sur lequel vous cliquerez et perdrez des points pour avoir cliqué sur quelqu’un d’autre.
Gagnez 15 points pour gagner la partie.

Office de tourisme

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est dans le coin inférieur droit.
Les 4 SEDITIVES sont marqués en blanc et déclencheront un puzzle une fois trouvés.

Triez les bouteilles par couleur.
Cliquez sur 2 bouteilles pour échanger leurs positions.
Les couleurs vont du plus foncé au plus clair. Utilisez les bouteilles à chaque extrémité comme guide. Les bouteilles aux bons endroits seront verrouillées en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

suspects

Placez les suspects sous les plaques signalétiques correctes en utilisant les descriptions qui accompagnent chacune.
Une fois que vous avez fini d’organiser les suspects, mémorisez leurs preuves.
La quatrième et dernière histoire bonus est maintenant disponible !

Affaire 16 : Braquage de la couronne de Bohême

Puzzle avec un message codé

Vous devez déchiffrer le message en cliquant sur les mots corrects sur le côté droit de la scène en utilisant l’ensemble de chiffres fourni.
Déplacez la souris sur les lettres qui forment le mot souhaité.
La solution est qu’"un duc bohème indigne d’une couronne précieuse annulera votre offre ou quelque chose comme ça".

Tour de Londres

Le PIPE est sur le bord gauche de la scène.
Ramassez le JEU OUVERT au sol pour déclencher une énigme.

Ramassez l’image sur l’affiche.
Double-cliquez sur une pièce pour la faire pivoter.
Les bonnes pièces seront fixées n’importe où sur le plateau.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

vestiaire Adler

Trouvez les différences entre les images.
Le PIPE est en bas au centre.
Cliquez sur la LISTE DES ACTEURS dans le coin supérieur droit pour lancer une énigme.

Trouvez 8 différences entre les images.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

La loge de l’acteur

Prenez le TUYAU en haut à gauche.
3 PHOTOS DE LONDRES marquées en rouge.

Acheminez le chariot de Baker Street à London Bridge.
Cliquez sur les tronçons de route sur lesquels vous voulez que la poussette se déplace et le brouillard se lèvera au fur et à mesure que la poussette avancera.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Sous le pont de Londres

Le PIPE est dans le coin inférieur droit.
Les 4 ANCRES sont marquées en jaune.
Les 3 PARAPLUIES sont marqués en blanc.

Votre objectif est de sélectionner des piquets adjacents pour créer un chemin qui inclut tous les piquets sans tracer.
Cliquez sur la cheville. Les zones accessibles seront signalées par une ligne verte.
Si vous faites une erreur, toutes les lignes deviendront rouges et vous devrez recommencer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Bureau du journal

TUYAU à droite.
Les 3 BOUTEILLES D’ALCOOL sont marquées en rouge.

Dirigez le chariot de Baker Street vers le studio du photographe.
Cliquez sur les tronçons de route sur lesquels vous voulez que la poussette se déplace et le brouillard se lèvera au fur et à mesure que la poussette avancera.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

L’atelier du photographe

Le PIPE est dans le coin inférieur gauche.
Les 3 PARAPLUIES sont marqués en jaune.
Les 4 CAMÉRAS sont marquées en vert.
Les 3 clignotements sont marqués en rouge.

Votre objectif est de sélectionner des piquets adjacents pour créer un chemin qui inclut tous les piquets sans tracer.
Cliquez sur la cheville. les zones accessibles seront signalées par une ligne verte.
Si vous faites une erreur, toutes les lignes deviendront rouges et vous devrez recommencer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Lost Cases au 221B Baker Street !

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