The Mirror Mysteries 2: Forgotten Kingdoms - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles
Secrets du Miroir : Royaumes Oubliés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de The Mirror Mysteries 2: Forgotten Kingdoms.
Utilisez le bouton indice (A) si vous avez besoin d’aide supplémentaire.
Votre inventaire (B) contiendra les objets jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.
Appuyez sur le bouton Options (C) pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également utiliser ce bouton pour régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Utilisez votre journal (D) pour une aide supplémentaire avec les énigmes et les défis.
Utilisez la touche fléchée (E) si possible pour sauvegarder une scène.
Cliquez sur les scènes étincelantes pour jouer à un jeu d’objets cachés. Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS pour le reste de ce guide.
Tous les éléments de la SHO sont marqués en vert, sauf indication contraire.
Chapitre 1 : Le premier miroir
Cliquez sur le signe ; placez le FRAGMENT DE MIROIR (F) sur le miroir (G).
Examinez la voiture (H).
Avancez jusqu’à la porte d’entrée.
Zoomez sur le papier. Prenez le papier et prenez les CLES DE VOITURE (I).
Examinez la boîte aux lettres. notez (J).
Remontez d’une scène.
Cliquez sur la voiture ; déverrouillez le hayon avec les CLES DE VOITURE puis prenez le téléphone (K).
Récupérez les deux premiers FRAGMENTS DE MIROIR (L, M).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ramassez toutes les pièces marquées en vert.
Utilisez les cisailles à haies pour dégager le buisson puis prenez les jambes de la ballerine (N).
Placez l’aile sur la statue (O) et prenez le dernier morceau de fromage (P).
Placez le fromage devant la souris (Q) et prenez le dernier morceau de crosse de hockey (R).
Utilisez la crosse de hockey pour retirer la grille puis prenez le haut de ballerine (S) pour obtenir la BALLINE.
Déplacez-vous vers le porche.
Récupérez les troisième et quatrième FRAGMENTS DE MIROIR (T, U).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (V).
Utilisez le râteau pour dégager les feuilles puis prenez la brosse (W).
Placez la libellule sur la toile (X) puis prenez le pinceau (Y).
Utilisez le gland pour nouer le rideau (Z) puis prenez la tête de marteau (A).
Cassez l’urne avec le marteau et prenez le dernier morceau de POIDS SOLAIRE (B).
Entrez dans la Galerie des Glaces.
Récupérez les cinquième et sixième FRAGMENTS DE MIROIR (C, D).
Cliquez sur la boîte à musique ; Placez la BALLINE sur la boîte (E) puis tournez la poignée (F). Prenez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES (G).
Sortez de la Galerie des Glaces.
Examinez la boîte aux lettres. Ouvrez la boîte avec la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES et prenez la première AMPOULE (H).
Intimidez le corbeau (I).
Examinez la lumière. Prenez la deuxième AMPOULE (J).
Entrez dans la Galerie des Glaces.
Placez une ampoule sur chaque lampe (K, L).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Faites pivoter la plante (M) verticalement.
Récupérez toutes les pièces disponibles.
Placez le AXE sur le manche (N) et le manche dans la main de la statue (O).
Utilisez le balai et le plumeau sur la terre puis prenez le dernier équipement (P).
Placez les engrenages sur le socle de la statue (Q).
Prenez le septième FRAGMENT DE MIROIR (R).
Examinez le miroir brisé. Placez les 7 ECLATS DE MIROIR sur le cadre puis assemblez le miroir (S).
Prenez le portail ouvert (T).
Chapitre 2 : Deuxième miroir
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (U).
Placez l’ampoule sur la lampe (V) puis prenez la dernière partie du cadran de l’horloge (W).
Placez le cadran sur l’horloge (X) et prenez le médaillon (Y).
Placez le support de corde sur le sol (Z) puis prenez le dernier médaillon (A).
Placez le médaillon dans le trou (B) puis prenez le dernier morceau du BILLET (C).
Zoomez et prenez le papier (D) par terre.
Récupérez les deux premiers FRAGMENTS DE MIROIR (E, F) de ce chapitre.
Examinez l’ascenseur. Prenez la TETE DE SINGE EN PIERRE (G).
Prenez l’ascenseur jusqu’au pont.
Récupérez le troisième FRAGMENT DE MIROIR (H).
Sortez du pont vers le ciel.
Récupérez les quatrième et cinquième FRAGMENTS DE MIROIR (J, K).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces disponibles (L).
Placez le réservoir à côté du panneau de contrôle (M).
Placez la lunette sur le support (N) puis prenez le capuchon (O) pour compléter la tête du robot.
Placez la tête du robot sur le robot (P) puis récupérez le dernier morceau de tuyau (Q).
Connectez le réservoir et le panneau de commande au tuyau (R).
Récupérez le dernier morceau du LEVIER (S).
Retournez au pont.
Zoomez sur le panneau ; placez le LEVIER sur le panneau puis tirez le levier bleu (T) puis le levier rouge (U) pour abaisser correctement le pont.
Prenez le sixième FRAGMENT DE MIROIR (V).
Zoomez sur les chaînes. placez le POIDS ÉTOILE sur la chaîne (W).
Cliquez sur les étincelles pour jouer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (X).
Placez la valve sur l’axe (Y) puis prenez le dernier morceau de la poignée (Z) et la pièce de l’emblème (1).
Placez le manche sur le manche (A) et prenez le dernier gyroscope (B).
Placez le gyroscope dans l’emplacement (C) puis prenez le dernier emblème (D).
Placez l’emblème dans le trou (E) puis prenez le dernier morceau de PRISME (F).
Retournez à Sky Walk.
Cliquez sur le rebord ; Prenez la BURETTE D’HUILE (G) et le septième FRAGMENT DE MIROIR (H).
Retournez à la gare principale (première scène de ce chapitre).
Monter dans le train.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (J).
Placez le CADRAN sur le tableau de bord (K) puis prenez le dernier morceau du piquet de fenêtre (L).
Utilisez le piquet de fenêtre pour ouvrir la fenêtre puis prenez le dernier morceau du levier (M).
Placez le levier sur le tableau de bord (N) puis prenez le dernier morceau du chapeau (O).
Placez le chapeau sur le robot (P) puis prenez le dernier morceau de l’extincteur (Q).
Zoomez sur le panneau ; Placez le TICKET dans la fente (R).
Une fois dans la salle d’échappement, récupérez les huitième et neuvième Fragments de MIROIR (S, T).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (U).
Placez le nez du ventilateur sur le ventilateur (V) puis prenez le dernier morceau de tournevis (W).
Ouvrez le panneau avec le tournevis puis prenez le dernier morceau de balai (X).
Utilisez le balai pour balayer la poussière puis récupérez le dernier morceau de tuyau (Y).
Placez le tuyau sur le trou ouvert (Z) puis prenez les verres (A).
Montez les escaliers jusqu’à la chaufferie.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez toutes les pièces disponibles.
Placez les touches numériques sur le panneau (B) puis prenez le papier (C).
Placez le papier dans le tuyau (D).
Prenez la vanne (E).
Prenez le dernier morceau de la poignée (F).
Placez la poignée sur le loquet (2).
Prenez la dernière vanne (G).
Placez les vannes sur les tuyaux (H).
Récupérez la dernière bille (I) pour recevoir les BILLES.
Retournez dans la salle d’échappement.
Cliquez sur le plateau tournant ; placez les BILLES dans les boules. Pour aligner toutes les balles, appuyez sur les boutons 1-4.
Retournez dans la chaufferie.
Récupérez les dixième et onzième FRAGMENTS DE MIROIR (J, K).
Examinez le conduit d’aération. Utilisez la BURETTE D’HUILE pour nettoyer l’évent (L) puis tirez le levier (M).
Vaporisez l’extincteur sur le poêle (N).
Redescendez.
Cliquez sur le panneau d’information ; appuyez sur n’importe quel bouton et prenez le douzième FRAGMENT DE MIROIR (O).
Retour à la gare principale.
Cliquez sur le panneau d’information ; appuyez sur n’importe quel bouton et prenez le treizième FRAGMENT DE MIROIR (P).
Cliquez sur la billetterie; donnez ses lunettes au hibou (Q) et récupérez le CADRE MAGIQUE.
Retournez à Sky Walk.
Cliquez sur le panneau d’information ; appuyez sur n’importe quel bouton puis prenez le quatorzième FRAGMENT DE MIROIR (R).
Retournez dans la chaufferie.
Accrochez le CADRE MAGIQUE à la fenêtre (S) puis remettez-le dans la Galerie des Glaces.
Examinez le deuxième miroir brisé. placez tous les FRAGMENTS DE MIROIR dans le cadre puis assemblez le miroir (T).
Prenez le portail ouvert.
Chapitre 3 : Le troisième miroir
Récupérez le premier et le second FRAGMENT DE MIROIR (U, V) pour ce chapitre.
Allez dans la salle de la fontaine.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles marqués en rose (W).
Placez le NEZ sur le visage (X), puis prenez le BURIN et le MARTEAU (Y).
Placez les emblèmes sur le mur (Z) et prenez la coupe (A).
Utilisez les cisailles à haies pour dégager les feuilles puis récupérez le dernier morceau du ciseau et du marteau (B).
Utilisez le ciseau et le marteau pour retirer les trois pierres (orange).
Récupérez les deux derniers GOBELETS (C, D).
Récupérez le troisième FRAGMENT DE MIROIR (E).
Examinez les visages. placez trois disques (F, G, H) pour faire correspondre les faces multicolores. Lorsque l’eau (I) change de couleur, prenez le gobelet vide (J) et remplissez-le de différentes couleurs.
Si vous commencez à changer le nez (G) jusqu’à ce que l’eau devienne rouge, vous pouvez simplement tourner chaque cadran une fois pour obtenir les cinq couleurs.
Obtenez le BLEU BLEU, la TÊTE JAUNE, la TÊTE ROUGE, la TÊTE VERTE et la TÊTE ORANGE.
Examinez les paniers étagés. versez le COUPE BLEU dans le panier (1), le COUPE ORANGE dans (2), le COUPE JAUNE dans (3), le COUPE VERT dans (4) et le COUPE ROUGE dans le panier (5).
Récupérez deux séries d’allumettes (L).
Revenez à la première scène.
Cliquez sur la lampe en papier. Allumez la bougie (M) avec une paire d’allumettes.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (N).
Utilisez la scie pour retirer la branche puis prenez le dernier gland (O).
Placez les glands dans le panier (P) puis prenez le dernier morceau de canne (Q).
Placez le roseau dans l’eau (R) puis prenez le dernier morceau du brûleur (S).
Allumez la lanterne en papier (T) avec la torche puis prenez la CLE ETOILEE (U).
Retournez dans la salle des fontaines et dirigez-vous vers le pont des étoiles.
Prenez le quatrième FRAGMENT DE MIROIR (V).
Utilisez la CLE pour ouvrir la porte (W).
Entrez dans la salle d’astronomie.
Récupérez les cinquième et sixième FRAGMENTS DE MIROIR (X, Y).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (Z).
Placez les leviers sur la boîte de vitesses (A).
Récupérez la dernière étoile (C).
Placez la pièce Planète sur la planète (D) puis placez les étoiles sur le soleil (E).
Assemblez les deux dernières pièces du cadran de l’horloge (F, G).
Placez le cadran au centre du soleil (H) et prenez la FLÛTE (I).
Zoomez sur le mur du fond (J). Placez le PRISME sur le projecteur (K).
Disposez les étoiles comme indiqué sur la capture d’écran (1). Complétez le reste des constellations (2-3). Astuce : Prenez l’étoile et entourez le symbole jusqu’à ce que vous trouviez l’emplacement correct.
Prenez la porte du Pont Musical.
Prenez le septième FRAGMENT DE MIROIR (L).
Entrez dans la salle de musique.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (M).
Placez le soufflet sur le tuyau (N).
Utilisez le tire-bouchon sur le tuyau et prenez le dernier patch (O).
Placez le patch sur le trou (P) puis prenez le dernier morceau de bois de cerf (Q).
Placez la CORNE sur l’outil (R) puis prenez l’OISEAU (S).
Examinez les cages à oiseaux. Placez l’OISEAU dans la cage. Réorganisez les oiseaux tels qu’ils sont placés dans la capture d’écran (T).
Cliquez sur le pupitre ; Placez la FLÛTE sous les notes. Commencez par le côté gauche et tournez la section de rainure (U) vers le plus grand trou. Faites pivoter la deuxième section jusqu’à ce qu’elle soit alignée avec la première. Continuer tout à droite. Vous pouvez utiliser la capture d’écran pour un alignement correct.
Récupérez le CADRE MAGIQUE (V).
Récupérez les huitième et neuvième FRAGMENTS DE MIROIR (W, X).
Sortez de la pièce vers le pont gyroscopique.
Prenez le dixième FRAGMENT DE MIROIR (Y).
Entrez dans la salle du gyroscope.
Récupérez les onzième et douzième FRAGMENTS DE MIROIR (Z, A).
Examinez le gyroscope. réglez les cadrans (B) sur 2, 2, 1, 4 comme indiqué sur la capture d’écran.
Réglez les anneaux du milieu (C) sur 3 et 6 comme indiqué sur la capture d’écran pour obtenir le ROI BLANC.
Placez le CADRE MAGIQUE dans le liquide (D) puis remettez le portail dans la Galerie des Glaces.
Cliquez sur le troisième cadre ; placez les 12 ÉCLATS DE MIROIR dans le cadre et disposez les pièces pour terminer le tableau (E).
Prenez le portail ouvert.
Chapitre 4 : Trois singes
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (F).
Placez la NOURRITURE POUR OISEAUX dans la mangeoire (G) et prenez le dernier morceau d’emblème (H).
Placez l’emblème sur le pilier (I) et prenez la dernière moitié de l’emblème (J).
Placez la moitié de l’emblème sur le panneau (K) puis prenez la main (L).
Placez la main finie sur la statue (M).
Prenez la DAGUE (N).
Examinez la porte. pour un bon alignement manuel, maintenez la première vitesse (1) jusqu’à ce que le levier supérieur gauche soit complètement vissé. Tournez rapidement le bras inférieur gauche à l’aide de la vitesse (2) et relâchez-le lorsque le bras supérieur commence à tourner vers l’arrière. Répétez cette opération pour le côté droit.
Passez la porte ouverte dans la cour.
Allez à gauche vers la deuxième porte.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (O).
Placez le seau à côté des charbons ardents (P) puis récupérez le dernier morceau du robinet (Q).
Accrochez la grue à la corde (R) puis prenez le crochet (S).
Placez la canne à pêche dans l’eau (T) puis prenez la noix de coco (U).
Coupez la noix de coco avec l’épée ouverte puis prenez le dernier morceau de l’ARC LONG (V).
Examinez la fontaine. Utilisez le poignard pour libérer le carquois (W).
Examinez les pierres. placez une brique dans le premier emplacement (X) en appuyant sur les flèches dans cet ordre : 4, 4, 4.
Placez une autre brique dans l’emplacement (Y) en appuyant sur les flèches 3, 4.
Continuez pour l’emplacement (Z) avec 3, 4 , 3, 4 .(A) = 4, 3, 4, 4. (B) = 4, 3, 4, 2, 2, 2, 2. (C) = 4, 2, 4, 4, 3, 3 , 1, 3 , 4, 4. (D) = 4, 4, 3, 4, 2, 4, 2.
Prenez la porte ouverte vers la cour d’échecs.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (E).
Placez la décoration sur le pilier (F) et prenez la dernière clé (G).
Utilisez la clé sur la serrure puis prenez le dernier morceau de lys (H).
Placez le nénuphar dans l’eau (I) puis prenez le dernier morceau de l’anneau (J).
Placez l’anneau sur la main de la statue puis prenez le dernier AIMANT (K).
Examinez l’échiquier. Placez le ROI BLANC sur le plateau (L). Avec seulement le ROI BLANC en mouvement, suivez le chemin (rose) indiqué sur la capture d’écran.
Recevez la première STATUE DE COQUILLAGE.
Retournez dans la cour.
Zoomez sur le panneau ; Placez la STATUE DE SINGE sur le panneau (N).
Entrez dans le clocher.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets disponibles (O).
Accrochez le Parchemin au pilier puis prenez le manche à balai (P).
Utilisez le balai pour balayer les toiles d’araignées puis récupérez le dernier morceau de cloche (Q).
Accrochez la cloche aux chevrons (R) puis prenez le dernier morceau du marteau (S).
Faites sonner la cloche (T) avec le marteau.
Récupérez la deuxième STATUE EN COQUILLE (U).
Retournez dans la cour.
Examinez le panneau (V). placez la STATUE EN COQUILLE sur le panneau.
Entrez dans la salle des idoles.
Cliquez sur l’eau. Utilisez l’AIMANT pour récupérer la PLAQUE CIRCULAIRE (W).
Retournez dans la cour de Bell.
Examinez le sol. placez la PLAQUE CURCULAIRE au centre (X) et échangez les disques comme indiqué sur la capture d’écran.
Recevez la TÊTE D’IDOLE.
Retournez dans la salle des idoles.
Examinez l’idole. placez la TETE D’IDOLE sur la statue (Y). Vous pouvez utiliser la capture d’écran comme indice pour résoudre ce puzzle de mémoire.
Recevez la troisième STATUE DE MARQUE.
Retournez dans la cour.
Zoomez sur le panneau ; placez la STATUE EN COQUILLE sur le panneau puis la TÊTE EN PIERRE.
Recevez le CADRE MAGIQUE du cerf.
Placez le CADRE MAGIQUE sur le miroir (A) puis entrez dans le portail.
Placez le LONG ARC sur l’un des miroirs (B). Retirez tous les miroirs (rose) avec un arc long.
Examinez l’autel. allumez l’huile (C) avec les allumettes.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Récupérez les trois morceaux de dragon (rose).
Placez le dragon sur l’urne (D).
Récupérez toutes les pièces disponibles (vert).
Placez les trois Boucliers sur le panneau puis prenez le dernier morceau de roue (E).
Accrochez la roue au mur (F).
Récupérez le dernier morceau de lance (G).
Coupez le sac (H) avec la lance.
Prenez le SABLE DE QUARTZ CLAIR (I).
Examinez l’autel. Placez le SABLE DE QUARTZ CLAIR sur l’autel (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Mirror Secrets 2 : Les Royaumes Oubliés !
Auteur de l'article:
Yaroslav I. - fondateur et rédacteur en chef -chef du site Wise Geek, auteur des tout premiers articles. Ils ont posé les principes de base pour le développement du projet. A une énorme expérience de jeu. Ils ont terminé plus de 200 jeux sur un ordinateur personnel, Sony PlayStation, Android et d'autres gadgets. Actuellement, Yaroslav dirige le développement du projet et sélectionne les sujets des nouveaux articles. Plus d'informations sur Yaroslav sont disponibles sur ce lien.